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  • [시각디자인] 시각디자인 평가A좋아요
    -목 차--시각 디자인에 대해서-시각 디자인의 의의-시각 디자인의 조건1.편집디자인2.문자 디자인(1) 타이포그래피와 렌터링의 개념(2)타이포그라피의 발달과정(3)국제 타이포그래피(4)현대 타이포그라피3.마크 디자인(1)마크의 조건(2)마크의 종류(3)심벌 마크 디자인의 유래(4)심벌 마크 디자인의 특징(5)C.I.P 디자인4.표지 디자인(1)표지 디자인의 개념(2)표지 디자인의 역사(3)표지 디자인의 목적5.포장 디자인(1)포장 디자인의 개념(2)포장 디자인의 역사(3)포장 디자인의 조건과 특징6.포스터 디자인(1)뜻-개념,기원, 종류와 표현 형식 및 인쇄 규격,기능과 조형, 한국포스터(2)기원(3)포스터의 조건(4)종류7.일러스트(1)일러스트의 개념(2)일러스트의 역사와 시대별 특징*시각 디자인의 효과적인 표현을 위해 고려할 점.8.광고디자인1. 광고의 이해(1) 광고의 정의(2) 광고의 기능2. 광고의 종류- 신문 매체의 광고 디자인-TV 매체의 광고 디자인-잡지 매체의 광고 디자인-라디오 매체의 광고 디자인-DM 매체의 광고 디자인-옥외 매체의 광고 디자인(1)광고내용에 따라서(2)광고주체에 따라서(3) 광고 매체에 따라서9.케릭터 디자인10.레이아웃시각디자인시각디자인은 단순히 미적 가치가 있는 것만을 추구하는 것이 아니라 감각에 의해 소구하는 식이고 그 대부분이 시각을 통해서 전달되어지는 것이다. 따라서 그래픽 디자인은 그 어원에 관계없이 개념을 확대하여 시각전달(Visual Communication Design)이라고 할 수 있으며 과학의진보에 힘입어 영상 까지도 이 영역에 포함된다.- 시각디자인의 의의시각디자인은 우리의 주변에는 수많은 물건들이 있어 우리 생활을 편리하게 해주고 있다. 모든 물건은 제 각각의 용도가 있고 용도에 맞는 재료와 모양을 가지고 있는데 물건의 용도가 좋으면 편리함을 느끼고, 모양이 아름다우면 즐거움을 느낀다. 대체적으로 Design이란? 쓰임새와 모양을 동시에 만족 시킴으로써 인간의 생활 속에 편리함과 미를 가져오는 조형 정보를 알리기 위해 단순화된 그림을 사용하고, 사회학 박물관, 책, 포스터,교육용 재료에 이용되어왔다. 문자보다 시각이 언어와 자연사이를 연결하는 데 용이하므로, 그림기호는 상징적이고 일반적인 언어와 직접적이고 증명 할수 있는경험사이를 연결해줄 수 있는 국제적인 다리 역할을 하게 될 것이라고 생각 했다. Isoty는 논리 실증 주의의 대중적인 해석이다.Isotype의 성격은 시각의 직접적인 경험에 기초하기 때문에 ‘실제적’이고, 또한 경험의 세부사항을 도식적이고 반복되는기호로 응축하기 때문에 ‘논리적’이다.Isotype는 인식으로 해석을 실추시키고, 보는것으로 읽는 것을 대신하려는 하나의 공통된 계획이다. 해석을 통한 의미는 형태의 고유한 특질이거나 두뇌의 자동적인 반응이 아니라 한 사람의 개인적이고 문화적인 경험에 관계된 기호에 의해 발견된다.반대로 인식은 경험적인 두뇌의 반응을 조절하는 용어이다. 인식을 통한 조형미학은 변화하는 문화 관계에도 불구하고 인간을 결합시키는 역사를 초월한 추상의 ‘기본적인 형태’를 만들기 때문에 시각에 관계된 예술가와 디자이너들은 해석의 확장을 위해 인식을 집중하게 된다. 국제적인 그림은 해석을 요구한다. 즉 그것은 읽혀야 한다. 그것은 그 물체에 자동적이고 자연적으로 연결되는 것이 아니라 오히려 연결사슬의 시작점으로서 의미를 상상할 수있는 이미지를 사용한다. 국제적인 그림들은 특정한 물체의 그림이 아니라 일반적인 물체의 규격화된 표준이며, 스타일에 의해 신호화되고 공공정보로서 읽힌다. 그것을 판독하는 행위, 해석하는 행위는 즐거운 것이며 기억을 강화 시키는 과정이다.자율적이고 보편적인 인식의 시각 개념은 노이라트의 디자인과 철학의 중심이며, 이것은 현대 디자인 이론의 가장 깊이 있는 원칙 중의 하나이다. 노이라트는 2차 세계대전 동안에 일했던 많은 디자이너, 예술가, 건축가와 신념을 공유했는데, 구조주의 촹데스틸촹바우하우스 촹기하학 이론은 특정한 문화에 독립적으로 존재하는 시각언어를 제공했다. Isotype에는 두가지 규칙을들인 아폴리네르와 피카소, 그리고 다른 입체파의 작가들의 그림과 문학작품들이 이러한 책으로 만들어졌다. 본격적인 아티스트 북의 개념은 20세기 초 엘 리시츠키와 알렉산더 로드첸코를 비롯한 러시아 미래파 작가들이 책을 하나의 독립된 오브제로 다루는 전위적인 작업을 하면서 시작된다. 1923년에 엘 리시츠키의 는 책의 형태에 대한 방향을 제시한 작품으로 꼽힌다.제 2차 세계대전 이후 옵셋 인쇄방식이 알려지면서 미술가들은 종래의 일품적 책이 아닌, 보다 많은 숫자의 저렴하게 팔리는 책을 만들게 되었다. 1961년 레이몽 끄노의 는 시의 해체와 결합을 실험한 대표작이다. 1970년대에 관련 전문 출판사와 수집상, 그리고 교육기관이 생기기 시작하면서 발달된 인쇄기술과 타이포그라피의 접목으로 폭발적인 작품의 증가와 자유로운 형식의 시도가 미국과 유럽을 중심으로 이루어졌다. 80년대에 들어서면서 여성작가와 제 3세계의 작가들의 활동이 활발해지고 프랑크투르트 북 페어를 비롯한 크고 작은 전시가 해마다 개최되고 있다.(3)표지 디자인의 목적- 표지 디자인의 목적은 우선 책을 보호하고 책의 내용을 알리는 것이므로, 제목, 저자, 출판사 등의{도안 문자와 무늬나 도안 등의 형태나 색채가독자층의 연령에 알맞게 표현되어야 한다.예로 들어 어린이와 어른들을 비교해 보면어린이들은 우선 그림들이 많아야 하겠고 밝은원색들이 많이 쓰여야 하는 반면에, 어른들은눈이 피로하지 않는 중간톤의 은은한 색이 쓰는것이 좋은 편이다. 또 책을 아름답게 보이게 하는것이고, 책의 사용, 보관에 편리하게 하는 것이주목적이다. 그리고 마지막으로 표지 디자인의조건은 책의 내용에 알맞은 디자인이여야 하고책의 제목과 그림이 잘 어울려야 하며,책의 앞 뒷면이 서로 연관있게 하여야 한다.4.포장 디자인(1)포장 디자인(package Design)개념{포장의 고전적 개념은 단지 제품을 담는 것, 제품을 싸는 것의 의미였으나 오늘날 포장의 개념은 산업 구조 및 유통 시스템의 변천과 소비 생활 및 소비패턴의 변화, 판매 경쟁동과 더불어 대두한 언더그라운드 그래픽 등 분위기 위주의 장식적 포스터들은 예술성의 제고(提高)라는 명제와 함께 주목되었다. 대표적 포스터작가로서는 스위스의 M.브루크만, 프랑스의 J.폴롱, 미국의 M.글레이저, P.맥스 및 일본의 가메쿠라 유사쿠[龜倉雄策] 등이 있다.3) 종류와 표현형식 및 인쇄규격포스터의 종류는 그 사용목적에 따라 판매촉진을 위한 상품포스터, 대중전달을 위한 공공포스터, 정치적 선전을 위한 정치포스터, 교회행사 등의 종교포스터, 관광안내를 위한 관광포스터, 전시 ·집회 등 문화행사를 위한 포스터 등으로 구분할 수 있다. 스위스의 포스터연감에 따르면 광고포스터 ·문화포스터 ·사회포스터 ·장식용 포스터 등으로 분류된다.표현형식은 사실적 표현, 회화적 표현, 기하학적 ·추상도형적 표현, 환상적 ·초현실적 표현, 정서적 표현, 만화적 표현, 문학적 일러스트레이션에 의한 표현, 장식적 표현, 사진 표현, 도표에 의한 표현 및 문자에 의한 표현 등으로 나눌 수 있으나 정확한 구분은 어렵다.초창기의 인쇄방식이 목판에서 석판으로 발전한 것은 앞에서 본 바와 같으며 다시 오프셋판 ·그라비야판, 사진 ·실크스크린 등으로 발전하였다. 포스터의 규격은 그 지질(紙質)에 따라 일정하지 않으나, 표준치수로는 B전판(72.8×103 cm). B반절판(51.5×72.8 cm) ·A전판(59.4×84 cm) 등이 사용된다.4) 기능과 조형요소{포스터는 자유로운 표현과 색채효과 등 조형적인 아름다움과 시각적인 강한 소구력(訴求力)을 가지고 있으며, 게시장소가 다양하고 대량복사되어 장시간 부착되므로 대중에 대한 효과적인 전달매체로서 상업디자인의 중추적 역할을 해왔다. 비교적 그 역할이 약화된 오늘날에도 대중적 시각언어로서 독자적인 위치를 지니면서 중요한 비중을 차지한다.포스터의 조형요소는 대개 문안과 일러스트레이션의 조형적 조화를 위한 형태 ·색채 ·구도 ·문안 ·규격 등이며, 내적 요소로 직접적인 표현과 간접적인 표현이 있다.형태나 구도는 조형심리학적인 문제로서 범위가 수 있는 한 끝이 없는 무궁무진한 한계가 없는 디자인이라{할 수 있을 것이다. 이런 시각 디자인이 가지고 있는 공통된 목적이란 한 가지로 말 할 수 있을 것이다. 그것은 바로 사람들을 설득하고, 인식케하고, 알리는 것이라 할 수 있을 것으로서 메시지의 효과적인 전달을 위한 시각적 표현에 있다고 할 수 있다. 그 효과적인 표현을 위하여 여섯 가지의 고려할 사항이 있다.첫째. 사람들의 눈에 잘 띄어야 한다는 점둘째. 알기 쉬워야 할 것.셋째. 알리고자 하는 것이 명료할 것.넷째. 전체의 구성이 미적일 것.다섯째. 통일감이 있을 것.여섯째. 개성이 일을 것.위의 이 여섯 가지를 고려한 디자인이 참다운 디자인이라 할 수 있을 것이다.{7.광고디자인1. 광고의 이해(1) 광고의 정의·광고 +- 광고물/광고 메시지 광고의 협의의 의미|+- 광고활동/광고과정(전체) 광고의 광의의 의미·마케팅적 입장(관점) - 판매의 촉진 의 하나·커뮤니케이션적 입장(관점) - 메스커뮤니케이션을 통한 설득 커뮤니케이션종합 광고란 1명시된 광고주가 2수용자를 설득하거나 영향을 미치기 위하여 3다 양한 미디어를 이용하여 4제품, 서비스, 아이디어에 관한 5유료 형식의 6비(非) 대인적 커뮤니케이 션이다· 광고의 특성1 티저(teaser) 광고- 소비자의 호기심을 자극하기 위하여 광고주를 일부러 알리 지 않는 광고 ex) TTL 광고2 광고는 설득적 특성을 지닌다3 미디어를 이용하지 않는 것은 광고가 아니다 ex) 인적광고6 = 매체를 통하여 이루어지는 커뮤니케이션이다 & 1:1 이 아닌 불특적 다수를 대상으로 한다(2) 광고의 기능. 정기능(순기능)·경제적 기능- 광고된 상품을 사고 싶은 욕망을 자극하고 소비를 촉진하여 생산을 증대시킨다- 새로운 상품을 위한 시장을 확대하고 기업간 건전한 경쟁을 유도한다- 제조 회사간의 경쟁을 자극하여 더 좋은 품질의 상품을 만들도록 한다·사회 문화적 기능- 다양한 정보를 제공하여 상품선택의 폭을 넓혀준다.- 상품의 사용방법을 알려주고 소비에 대한 가치관과 건있다.
    예체능| 2004.03.21| 30페이지| 1,000원| 조회(2,260)
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