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  • [동북아 경제]일본경제 장기불황의 원인과 그 교훈
    『일본경제 장기불황의 원인과 그 교훈』Ⅰ. 일본경제의 장기불황Ⅱ. 일본 경제 장기 불황의 원인Ⅲ. 일본 장기불황의 교훈Ⅳ. 향후전망Ⅴ. 맺음말Ⅵ. Ⅰ. 일본경제의 장기불황일본은 90년대부터 현재까지 구조적인 장기불황을 경험하고 있다.(사실상 2005년 지금의 경제상태를 보면 일본이 미약하나마 불황에서 탈출하는 것 같은 성장률을 보이고 있지만 다시 불황으로 접어들 것 이라는 의견이 지배적이다.) 그동안 작은 폭의 경기변동은 있었으나 근본적인 경제 회복은 실패하였다. 현재의 일본경제는 경기부진 지속으로 소비 및 투자심리가 위축된 상태이며 이는 다시 경기부진을 심화시키는 요인으로 작용하고 있다. 악순환인 셈이다.지난 90년대 말 니께이225 지수는 18년만에 최저치인 9504엔을 기록한 바 있으며 현재 일본의 주가도 90년대 초 2만엔 선에서 등락을 거듭하던 지수대의 절반에 불과한 지수대에서 움직이고 있는 상황이다. 그리고 해외 신용평가기관들의 연이은 일본 신용등급 하향조치도 위기감을 부채질하고 있다.그리고 비록 현실화되지는 않았지만, 일본금융시장이 패닉상태에 빠질 것이란 「3월 위기설」로 큰 우려를 불러일으키기도 하였다. 그것은 일본은 부실채권문제로 인해 매년 결산기(3월, 9월)마다 금융시스템의 붕괴설이 되풀이되고 있고, 4월 예금부분보장제도 실시에 따라 대량 예금인출사태가 발생하고, 부실금융기관들이 연쇄적으로 도산할 것이라는 루머에 따른 것이었다.90년대 말 일본은 주가가 2월 최저치인 9504엔을 바닥으로 소폭의 호전을 보이고 있고 엔화 또한 환율이 1달러 당 135엔까지 육박하는등 약세를 보이다 이후 130엔 밑으로 떨어지는 안정세를 보였다. 그러나 이러한 회복세가 장기적이고 안정적인 경제회복으로 보기는 어렵다. 소비지출의 감소, 설비투자 침체 등 수요부족으로 인한 경기침체는 계속되고 있기 때문이다.그렇다면 이러한 일본 경제 장기 불황은 무엇에 기인하는 것일까? 그 원인에 대해서 자세히 살펴보자Ⅱ. 일본 경제 장기 불황의 원인1. 버블의 붕괴일본은 1985도 64조엔이 남아있다. 주가하락, 신용등급 강등을 우려하여 일본 은행들이 부실 노출과 공적 자금 요청에 소극적이었던 것이 사태를 악화시켰고, 공적자금이 충분히 책정되었으나 일부만 사용되었다.어느나라에서도 부실은 발생할 수 있다. 그러나 이를 어떻게 처리하느냐에 따라 경제위기 탈출의 여부가 결정된다. 일본의 경우 정치권은 공적자금 투입에 대해 지지율 하락을 우려하여 반대 또는 소극적 입장을 표명했고, 부실처리를 포함한 금융개혁의 속도도 느렸다. 부실 규모에 대한 검사가 미온적인 것도 부실채권이 줄어들지 않는 이유의 하나였다. 부실채권의 실상이 밝혀져 금융시스템이 충격을 받고 신용이 실추될 것을 우려해 부실을 숨기고, 그로 인해 숨겨진 부실은 또다른 부실을 낳아 결국 부실채권은 줄어들지 않게 된 것이다. 주가하락도 부실채권 증가를 가속화시켰다. 주가가 하락해 부실채권에 충당해왔던 주식평가익이 줄어들고, 평가손이 발생하게 되어 또다른 부실을 낳았다.3. 구조조정의 지연제조업 최강국인 일본의 경쟁력이 90년대 들어 문제점을 노출했다. 조선, 자동차 등 강점을 보이던 제조업에서 세계시장 점유율 하락이 하락했다. 자동차의 경우 1991년~1998년 세계시장 점유율은 한국 0.5%, 미국 2.9% 상승했으나 일본은 오히려 6.1% 하락했다. 향후 유망 산업인 IT분야에서도 세계표준 제패에 실패했는데, NEC는 독자적인 컴퓨터 OS를 고집하다가 마이크로소프트의 윈도우에 밀려 95년에 포기했으며, 아날로그 고화질 HDTV도 미국의 디지털TV에 밀려 추진을 중단했다.80년대까지의 제조업 성공에 안주하여 기존의 일본적인 구조조정 방식을 고수한 것도 문제의 한 원인이었다. 공급과잉에도 불구하고 부실 기업 및 사업을 정리하기보다는 공동 감산으로 대응하는 등 소극적으로 구조조정을 추진하였고, 구미에서 일반화되어 있는 합병, 전략적 제휴, 사업통합 등에 소극적이었다.일본 정부는 경기침체 가속, 금융시스템 불안, 실업 증가 등을 우려하여 부실기업 정리에 미온적으로 대응하였다. 경제위기 고속통신망 정비를 늦추었던 것이다. 이로 인해 인터넷 관련 소프트웨어 기술개발 또한 더디게 되었다.4. 정치 리더십 부재와 정책실패1993년 호소카와 수상 이래 9년 동안 6명의 수상이 교체되고, 정당별 이념적 차이가 없어져 무원칙한 이합집산이 빈번하게 일어나는 등 1993년 자민당 단독정부 붕괴 이후 정치 리더십이 표류하였다. 또한 수상선출과 내각구성에 있어 파벌간의 힘겨루기 혹은 나눠먹기가 다반사로 일어나는 등 다수당인 자민당도 파벌정치를 유지하여 리더십 발휘에 한계를 보였다. 이러한 파벌정치 폐해를 줄이기 위해 수상공선제)가 제안되기도 하나 실현되지 않았다.정권획득이라는 목적을 위해서 정당간에 연립정부를 만드는 것을 반복하여 정책결정과 집행에서 난항을 겪기도 했다. 정치적인 뜻과는 상관없는 이합집산은 여러 가지 정책적 사안에서의 균열을 노출하게 되었기 때문이다.이러한 경향은 연합 정부 뿐 아니라 자민당 내에서도 일어나게 되었는데 그 대표적인 예가 1997년 하시모토 수상의 개혁전략과 일본경제 재생 방안을 둘러싸고 자민당내 핵심 인사간에 정책대립이 발생하여 극복전략의 혼선을 초래한 일이다.)정치인들의 부패와 자질문제가 경제의 발목을 잡는 상황도 벌어졌다. 빈발하는 정치인의 부정부패사건이 정계에 대한 불신으로 확산되었으며, 유력정치가들이 지방건설업자 및 관료와 결탁하여 나눠먹기식으로 예산을 배정하고 공공사업을 확대하여 국가재정을 낭비하기도 하였다.)5. 관료의 보수성과 조직이기주의관료들이 과거 성공모델에 집착하고 향수를 갖고 있어 급변하는 환경에 걸맞는 시의적절한 경제정책을 제시하지 못했다. 2차대전 이후 일본의 기적은 관료의 우수성이라고 평가받았으나 아시아 경제위기 이후 관료가 경제위기의 장본인이라는 비판을 받게 되었다.자민당 일당 지배체제가 끝나고 관료와 정치간의 균형이 깨지면서, 대장성을 중심으로 한 관료들의 힘이 비대해져 그 폐해도 증대되었다. 관료들이 자신들에게 유리한 정파에게 선별적으로 자료를 제공하는 등 극단적인 부처이기주의와 정치적 거래가 발생으나, 1990년대에 접어들면서 변화를 거부하고 국제적 시야를 갖지 못한 나라로 평가되고 있다. 1,2차 오일쇼크를 거치면서 중후장대형 산업구조에서 경박단소형 산업구조로 전환하는데 성공하였으나, 동아시아 경제위기를 계기로 일본은 세계에서 가장 변화하기 힘든 나라로 전락하였다. 1970~80년대 초반 일본이 미국을 경쟁력에서 추월하면서 일본형 시스템에 대해 과도한 자신감을 갖게 된 것이 변화에 둔감하게 된 요인 중 하나이다.스위스 국제경영개발원(IMD)의 경쟁력보고서는 일본이 개방성과 세계화의 측면에서 여타 선진국보다도 뒤쳐져 있다고 평가했다. 수입장벽 등 공식적인 경제제도는 물론 문화, 의식, 관행 등 소프트한 측면에서도 개방성이 낮다는 것이었다.또한 국수주의가 일본의 고립을 자초하였다. 경제위기 이후 반미여론이 확산되었고 일본형 발전모델을 개혁하는 것을 불만스럽게 여기는 사회분위기가 팽배하였다. 아시아 경제위기에 대한 일본책임론에 대하여 일본은 국제투기자본의 음모론을 제기하면서 강하게 반발한 것이 그 예이다. 그리고 경제불황과 함께 폐쇄적 내셔널리즘이 고조되었는데, 동경도지사에 내셔널리스트인 이시하라 신타로가 당선된 것은 일본국민의 폐쇄적이고 보수적인 민족감정을 상징하는 사건이라고 할 수 있다.때로는 국수주의적 목소리가 너무 커서 글로벌 스탠더드를 수용하기 위한 국가차원의 전략이 수립되지 못해 구조조정의 우선순위, 부실처리의 원칙, 인력조정의 문제 등에 대한 방법론을 찾지 못한채 표류했다.또한 일본의 왜곡된 역사인식도 일본경제의 위기를 불러온 원인의 하나로 볼 수 있다. 과거사 처리에 대한 일본의 미온적 태도는 일본이 아시아 지역의 경제통합을 주도하지 못하게 만들고 있다. 이는 일본이 아시아의 분업과 협력을 주장하지만 주변국으로부터 환영받지 못하는 원인이 되기 때문이다. 가미가제 자살특공대를 미화하는 역사교과서나 지속되는 정치인과 극우단체의 망언은 일본을 국제사회로부터 고립시키는 효과를 초래할 것이다. 이에 대해 일본의 노벨 문학상 수상자 오에 겐자부로는 ‘% 수준으로 크게 하락했다. 우리나라는 아직 경제발전 단계가 낮아 5~6%의 높은 성장여력을 보이고 있으나, 일본과 유사한 성장전략을 채택하였다는 점에서 그리고 최근 달라지고 있지만 초기 성장정책을 펼 때, 많은 면에서 일본의 경제시스템을 모방하였다는 점에서 일본과 유사한 문제가 나타날 수 있는 것이다.우리나라는 버블붕괴와 같이 극단적인 자산 디플레 현상이 나타나지 않고 있다는 점, 수출의 비중이 높아 내수위축을 보완해 줄 수 있다는 점 등 몇가지 측면에서는 일본에 비해서는 상황이 나은 편이다. 한국은 기업의 주가수익비율(PER)이 계속 낮은 수준을 유지하였다는 점에서 볼 때 한국의 버블 발생 가능성은 그리 크지 않으며, 일본은 GDP에서 수출이 차지하는 비중이 10%에 불과해 내수위축을 보완해 줄만한 수요부문이 없었던 상황이었지만 우리나라는 수출의 비중이 40%에 달해 수출이 경기를 선도하는 경우가 대부분이기 때문이다.그러나 이는 달리보면 한국은 해외충격에 심하게 반응할 수 있다는 약점도 될 수 있는 것이다. 그리고 일본경제는 기본적으로 강한 산업 및 기업의 국제경쟁력, 대규모 금융자산, 세계 1위의 외환보유고 등 장기불황에 버틸 수 있는 체력이 있으나 상대적으로 한국은 그러한 면에서 일본과 같은 장기불황을 이겨낼 체력은 떨어진다고 볼 수 있다.그리고 경제의 고비마다 발목을 잡고있는 부실기업 해외매각 실패 등 구조조정의 지연이라는 측면에서 향후 한국경제 또한 일본과 같은 어려움에 처할 수도 있으리란 예상을 할 수도 있는 것이다. 이러한 구조조정이나 부실처리는 과감하게 처리해야 한다. 2001년 상반기까지 159조원의 공적자금을 투입하였으나 잔존부실과 잠재부실이 상당부분 남아있는 상태인데, 이렇게 장기간 지속되어 온 금융부실에 대한 처리를 가속화해야할 것이다. 그리고 부실 대기업, 워크아웃 기업 등의 처리를 원칙대로 조기집행하고, 일부 부채의 기간구조 문제로 인한 일시적 위기 외에 근본적인 유동성 위기를 겪고 있는 한계기업에 대한 지원을 최소화하는 등 기업부실이다.
    경영/경제| 2005.10.02| 11페이지| 1,500원| 조회(428)
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  • [디지털오디오포맷] 메스컴론 평가D별로예요
    이번 매스컴론 이라는 수업을 듣게 되어 새로운 많은 것을 알게 되어 보람 있고 알차서 좋다. 그리고 이번 레포트 주제인 디지털 오디오 포맷을 통하여 그 동안 몰랐던 것을 많이 알게 되었다. 우리 주변에서 흔히 접해 볼 수 있는 여러 가지 전문적인 용어와 그에 대한 설명을 통하여 나의 지식을 더 쌓아 갈 수 있어서 기분 좋게 레포트를 썼다.우선 이번 주제에 대하여 쓰기 앞서 간략한 요약 및 설명을 하겠다.☞사운드(Sound)사운드는 그 단어만으로도 충분히 설명된다. 게임에는 사운드 효과가 등장하며 CD 시대가 오면서 목소리와 음악이 등장하게 됐다. 메탈 기어 솔리드의 목소리 연기와 파이널 판타지 VIII의 전체적인 음악은 결코 비디오게임과 떨어질 수 없다는 것을 증명해 준다. 다음은 사운드에서 등장하는 용어들이다.☞5.1 오디오(5.1 Audio)이 용어는 가정 극장 시스템에서 유래됐지만 새로운 비디오 게임기에 DVD 기술이 사용됨으로서 비디오게임에도 적용되게 됐다. 5의 의미는 5개의 분리 스피커를 말하는 것으로 앞쪽 센터, 전방 오른쪽과 왼쪽 그리고 후방 왼쪽과 오른쪽 스피커라는 의미다. 그리고 1은 서브 우퍼로 저주파 오디오 채널이다. PS2는 이 기술을 사용한 게임에서 5.1 오디오를 만들어 낼 수 있다. 하지만 빈번한 사용은 CPU의 과부하를 가져오게 된다.☞디지털 사운드(Digital Sound)디지털 사운드는 컴퓨터에 녹음된 오디오다. 오디오는 디지털화된 포맷으로 다른 컴퓨터에서 재생할 수 있다. 비디오게임에서 대부분 사운드 효과는 디지털이다.☞돌비 디지털(Dolby Digital)돌비 랩에서 개발된 돌비 디지털은 5.1 인코딩 표준으로 널리 사용된다. 많은 DVD와 몇몇 PS 게임에서 볼 수 있을 뿐 아니라 PS2에서도 돌비 디지털 로고를 볼 수 있다. 발표에 의하면 파이널 판타지 X는 동영상에서 돌비 디지털을 사용할 것이라고 한다.☞DTSDTS는 몇 년 동안 경쟁하고 있는 5.1의 표준이다. 돌비 디지털보다 소리가 더 좋지만 추가 저장 공간이 필2 또한 DTS(돌비 디지털 로고 옆에서 DTS 로고를 볼 수 있음)를 볼 수 있지만 소수의 영화만이 이 표준을 사용한다. 그리고 비 DVD 게임에는 없다.☞다이나믹 뮤직(Dynamic Music)다이나믹 뮤직은 게임 상에서 일어나는 상황에 따라서 변화되는 사운드 트랙이다. 이런 방식으로 비디오게임의 사운드 하드웨어로 합성할 수 있는데 그 이유는 디지털 레코딩에 저장된 템포나 도구와 연관성이 있기 때문이다.☞레드북 오디오(Redbook Audio)표준 CD 플레이어에서 인식되는 디지털 오디오 포맷이다. 대부분의 게임에서는 음악에 이 표준을 사용하는데 그 이유는 심지어 오케스트라의 음악도 재생 가능하기 때문이다. 레드북 사운드의 단점은 많은 저장공간이 필요하며 오디오가 재생되는 동안에는 CD에서 다른 데이터를 로딩할 수 없다는 것이다.☞샘플(Sample)실제 현실에서 녹음된 싱글 디지털 사운드. 샘플은 실제 악기 소리를 흉내내기 위해서, 합성음악에 쓰인다.☞스트리밍 오디오(Streaming Audio)음악이나 음성을 스트림화 하거나 CD에서 바로 읽어서 재생할 수 있다.☞서라운드 사운드(Surround Sound)서라운드 사운드는 5.1을 채용한 기술에서 일반적으로 사용되는 이름이다. 주로 영화 시청이나 게임을 하면서 각 스피커마다 위치에 따른 사운드를 만들어낸다. 즉 2개로 이루어진 스테레오의 확장 효과 개념이다.☞신디사이즈 뮤직(Synthesized Music)신디사이즈 뮤직은 작곡가가 원하는 데로, 작곡을 하고, 컴퓨터는 자동으로 그 곡을 연주해 주는 전자 피아노와 유사하다. 피아노와의 차이점은 음악을 다양한 악기로 똑같이 재생할 수 있다는 점이다.이상 간단한 기본적인 지식에 대하여 설명을 하였다.다음으로는 본격적으로 디지털 오디오 포맷이란 무엇이며, 어떠한 내용이 있는지에 대하여알아보겠다. 우선 이와 관련된 분야에서 앞선 돌비에 관하여 설명을 하겠다.☞Dolby Digital새로운 디지털 멀티채널 서라운드의 시작1980년대 말에 이르자, 돌비는 영화산업계는 디지털에 대한 강한 욕구를 35mm 영화필름에 디지털 오디오 기술을 적용하는 연구를 시작했다. 기존 영사기를 갖춘 극장들에서도 아무런 문제없이 재생될 수 있도록 하기 위한 호환성을 위해, 돌비에서는 새로운 필름 레코딩 방법을 창안해 냈다. 기존의 필름에 사용되던 사운드트랙영역은 그대로 아날로그사운드 트랙을 레코딩 하되, 새로이 개발된 돌비 디지털 트랙을 영화필름을 재생하기 위해 필름 옆에 뚫려있는 스프라킷 홀 (sprocket hole) 사이에 광학방식으로 레코딩 하기로 했다.또한 새로이 고안된 돌비 디지털이라는 디지털 포맷은 5.1 채널방식으로 제작하기로 했다. 이것은 다양한 영화산업 전반에 걸친 엔지니어와 스튜디오들의 제안과 요구를 수렴하여 영화재생용 사양을 결정하기로 한 것이다.1992년, 드디어 돌비 디지털 사운드트랙의 영화가 대중에 선보였다. 영화는 "배트맨"이었다. 이후 돌비 디지털 영사기와 프로세서가 세계각지의 극장들에 보급되기 시작하여, 영화 사운드트랙은 새로운 멀티채널 디지털 서라운드 시대를 맞이하게 되었다. 돌비 스테레오가 아날로그 포맷에서 그랬던 것처럼, 돌비 디지털 사운드 트랙 역시 가정용으로 고안되기 시작했다. 디지털 사운드트랙이니 만큼, 당연히 디지털이 가능한 포맷이 그 대상 이였고, 비디오 재생을 위한 디지털 미디어로써 LD가 돌비디지털 가정용 포맷으로 채택되었다. 첫번째 돌비 디지털 LD가 발매된 것은, 1995년으로 해리슨 포드의"긴급명령" 이었다. 디지털 방식이기에, 스튜디오에서 프로듀서가 듣는 수준에 가까운 뛰난 사운드를 가정에서 그대로 들을 수 있게 되었다. 뿐만 아니라, 극장용 돌비 디지털과 마찬가지로 좌/우/중앙/서라운드 좌/서라운드 우, 그리고 저역전용 효과음 채널로 구성된 5.1채널이 그대로 가정에서 재생됨으로써 이전의 프로로직과 차원 다른 새로운 멀티채널 사운드의 세계가 가정에도 보급되었다.돌비 프로로직에서 서라운드 채널이 재생 주파수 대역이 제한적이었던 것과는 달리, 돌비 디지털은 프론트 채널과 마찬가지로 주파를 재생하는 플레인지의 재생대역 뿐만 아니라, 채널간의 상관관계가 적은 독자적인 디스크리트 채널이 지원된다. 그 결과 넓은 재생대역에 뛰어난 다이내믹과 진정한 스테레오 서라운드의 구현이 가능하여 서라운드의 이동감, 방향감, 현장감이 대폭적인 향상이 이루어졌다. 뿐만 아니라, 돌비 디지털은 다양한 기능을 갖도록 세밀히 설계되었다. 한밤에 시청할 시 볼륨을 줄이지 않고 크게 들을 수 있도록 다이내믹 컴프레션 기능이 있을 뿐 만 아니라, 사용자의 오디오 시스템에 따라 맞게 재생 할 수 있도록 디코더를 유연하게 동작시킬 수 있다.다음으로 디지털 오디오 포맷에 관하여 설명하겠다.1) Dolby ProLogic(4채널)돌비사에 의해 개발되었으며 돌비 디지털 포맷(5.1채널)과는 달리 청취자 뒤쪽에 두 개의 후방 스피커가 서로 동일한 소리(모노)를 낸다. 즉, 좌/우 후방의 스피커 1채널, 좌/우 전방의 메인 스피커 2채널, 센터(음성대역) 1채널 합해서 총 4개의 독립된 채널의 출력을 가지게 되는 것이다. 사람들이 보통 들을 수 있는 가청 주파수 대역은 20Hz - 20KHz이다. 돌비 디지털은 이 음역을 다 커버하는데 반해, 돌비 프로로직의 스피커별 주파수 대역은 100Hz - 7KHz로서 전 음역(특히, 고음)을 다 커버하지 못하는 단점이 있다. 그리고 돌비 프로로직은 4채널을 2채널 아날로그 방식으로 압축해 인코딩 한 후 다시 4채널로 디코딩 하므로 아날로그 신호에서 음을 추출하기 때문에 돌비 디지털(디지털 신호를 이용해 음을 완벽하게 독립적인 채널을 분리)과는 달리 채널 분리도에서 그다지 만족스럽지 않다. 쉽게 말해 어느 한 스피커에 귀를 대고 잘 들어보면 다른 채널에서 나는 소리도 들리는 것이다. 그러나 이러한 단점으로 인해 돌비 프로로직은 스테레오로 녹음된 소스를 4채널로 어느 정도 분리해 내는 재미있는 특성이 있기도 하다. 결론적으로, 프로로직은 음질이나 채널 분리도에서 그다지 만족스럽지는 못하나 가격 대 성능비로 본다면 A/V에서는 상당한 강점을 가진 오디분명하다.* Frequency(주파수) : 주파수란 음의 진동이 1초에 몇 번 진동하는가를 나타내는 것으로 단위로는 Hz(Hertz)를 쓴다. 건강한 사람은 낮은 음에서 20Hz, 높은 음역에서는 20,000Hz(20KHz)까지 듣게 된다. 저음역은 보통 20Hz-200Hz, 중음역(일상생활중 가장 많이 듣는 소리)은 200Hz-3KHz, 고음역(대부분은 금속성의 소리)은 3KHz -20KHz이다.* Encoding/Decoding(인코드/디코드) : 일반적으로는 음성 또는 영상 등의 아날로그 신호를 2진 부호(1과 0)와 같은 디지털 신호로 부호화하는 것을 인코딩이라고 한다. 반대로 디지털 신호를 아날로그 신호로 변환하는 것을 디코딩이라고 한다. MPEG-2 인코딩은 영상 데이터를 MPEG-2 포맷으로 코드화하는 것을 의미하는 것이다.2) Dolby Digital(AC-3, 다채널)돌비 프로로직에 이어서 역시 돌비사에 의해 개발되었으며, 디지털 신호를 이용해 음을 완벽하게 독립적인 채널로 분리시켜 모든 스피커가 각각 다른 소리를 낼 수 있도록 했다. 예컨대, 후방의 좌/우 스피커가 같은 소리를 내는 돌비 프로로직과는 달리 돌비 디지털은 서로 다른 소리를 낸다. 돌비 디지털은 최대 6채널(5.1채널)까지 가능하며 여기서 5.1채널이라는 것은 6개의 스피커중 서브우퍼가 무지향성으로 저역대를 강조하기 위해 설치되므로 0.1채널로 계산(타 스피커와는 달리 전 음역을 커버하지 못하므로 0.1채널로 분류)하여 나머지 5개의 스피커와 함께 5.1채널로 통칭하는 것이다. 돌비디지털 5.1채널로 인코딩된 DVD 타이틀을 감상하기 위해서는 돌비 디지털 디코더가 장착된 하드웨어(앰프/리시버, DVD 플레이어, 혹은 5.1채널 스피커)가 있어야, DVD 타이틀에 인코딩된 5.1채널 신호는 하드웨어의 디코더를 통해 각각 완벽하게 신호가 분리되어 5.1채널 스피커에 그대로 전달될 수 있다. 참고로, 돌비 디지털 디코더를 가지고 있는 거의 모든 하드웨어는 돌비 프로로직 디코더도 함께
    공학/기술| 2001.11.19| 5페이지| 1,000원| 조회(871)
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