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  • [MPEG2] MPEG 2 관련 기술 분석 평가A좋아요
    MPEG-2 관련 기술개요MPEG-1(ISO 11172)은 멀티미디어 PC의 필수가 되어버린 CD-ROM과 같은 디지털 저장 매체에 VHS테이프 수준의 동영상과 음향을 최대 1.5Mbps로 압축 저장하기 위한 목적으로 개발되었다. 이러한 MPEG-1 보다 더 좋은 화질을 요구하는 응용 분야를 위하여 MPEG-1을 확장한 것이 바로 MPEG-2이다표준 제정CCIR(International Radio Consultative Committee) 국제 무선 통신 자문 위원회의 권고 601. ITU-R(ITU-Radio communication sector) ITU 무선 통신 부문의 권고 BT.601로 개칭 되었다 H.261 멀티미디어 정보 통신 서비스의 선구적 역할을 함과 종시에 MPEG의 근간이 되었다. JPEG MPEG-1(ISO11172) MPEG-2(ISO13818)JPEG(Joint Photographic Experts Group)MPEG의 모체가 되는 컬러 정지 영상의 표준이다 즉, MPEG에서 인접하는 프레임의 영향없이 독립적으로 재생될 수 있는 I-프레임(Intra-coded frame)이 JPEG 압축방식을 따른다 JPEG는 범용성을 고려, 다양한 해상도와 폭 넓은 응용에 적용 가능하고, 다양한 컬러공간에 대응할 수 있다(Gray level, RGB, YCbCr, YMCK) 부호화 방식에는 비손실 부호화 방식(lossless)과 손실 부호화 방식(lossy)이 있다. 비손실 부호화 방식은 압축, 복원의 과정을 거쳐도 원래의 영상을 그대로 재구성할 수 있는 방식이다 손실 부호화 방식이란 약간의 손실을 감안하고 부호화 하는 방식이다높은 압축률 실용적인 응용있음DCT손실 부호화 방식원영상 그대로 보존 낮은 압축률없음공간적 예측 방식비손실 부호화 방식특징화질열화압축방식종류비손실 부호화 방식비손실 부호화 방식은 공간적 예측 방식이라고 불리며 부호화 과정은 위 그림과 같다 예측기는 이미 부호화한 인접 화소를 조합하여 예측 값을 생성하고 부호화 대상 화소에서 예측음 스캔을 복호화 하면 영상의 윤곽이 나타나며 이후 스캔들을 복호화 함에 따라 점차 영상이 선명해 진다.JPEG의 부호화 방법무손실 예측 모드 DCT 변환을 기반으로 무손실 압축을 하는 것은 어려움이 있으므로, DCT변환과는 무관하게 간단한 예측 방법을 이용하여 영상의 모든 정보를 손실 없이 부호화 한다. 여기서 예측이란 픽셀과 같은 한 데이터 단위의 값을 인접한 데이터 단위와의 차이로 나타내는 것을 의미한다. 차이 정보는 허프만 부호화와 같은 무손실 압축 기법을 이용하여 부호화 한다. 계층적 모드 다양한 환경에서 영상을 재생하거나 출력할 수 있도록 하기 위해 영상을 여러 해상도로 나누어 부호화 한다. 이 방법에서는 영상의 해상도를 조금씩 높여가면서 부호화를 반복적으로 나누어 수행한다. 각 단계의 부호화는 순차적 모드나 점진적 모드, 무손실 예측 모드 중 어느 것을 사용하여도 된다. 이 방법은 높은 해상도의 영상을 낮은 해상도의 모니터에서 상영하거나 낮은 해상도의 프린터 등에 출력하고자 할 때 효과적이다.JPEG의 부호화 방법무손실 모드는 부호화 하고자 하는 화소(픽셀)을 인접한 이전 화소들로부터 공간적으로 예측하여 그 예측 오차를 통계적 빈도에 따라 허프만 부화화 한다. 손실 모드는 압축률을 높이기 위하여 손실 부호화(DCT+양자화)와 무손실 부호화(DPCM, 반복 길이 부호화(run length coding), 허프만 부호화, 산술 부호화)를 결합하고 있다. 화면을 블록(8x8화소) 단위로 나누어 블록별로 DCT를 행하여 에너지를 저주파 계수에 집중시킨후 양자화 한다. 이대 인간의 눈이 고주파 성분의 양자화 잡음을 덜 느끼는 점을 이용하여 고주파 계수 일수록 양자화 스텝을 크게 한다. 따라서 고주파 DCT계수들은 대부분 0값이 된다.JPEG의 부호화 방법손실모드 Baseline 양자화된 DCT계수들을 더욱 압축하기 위해 반복 길이 부호화와 허프만 부호화를 사용 즉, DC값에서 출발하여 지그재그 주사를 하면서 0이 몇 개 반복 되고 그 다음에 0이 아닌 값이양자화 매트릭스Mquant양자화없음있음영상 drop슬라이스GOB화면내 구조1.5Mbps이하P*64kbps(p=1~30)주 응용 비트율세종류기본적으로 한종류영상타입Digital storage media통신 미디어주응용분야MPEG-1H.261구분MPEG-2부호화 단위를 매크로 블록으로한다 DCT(Discrete Cosine Transform)에 의한 공간적 압축을 행한다(8*8block로) DCT 계수의 양자화(Quantization) 스텝 제어에 의해 전체 비트 발생량을 제어한다 DPCM(Differential PCM)에 의한 시간적 압축을 행한다 영상타입은 I픽쳐(Intra-coded picture), P픽쳐(Predictive-coded picture), B픽쳐(Bidirectionally Predictive-coded picture)가 있다 독립적으로 재생될 수 있도록 그룹화(GOP: Group of Picture)하여 랜덤 액세스를 가능하게 한다 부호화 정보 발생확률을 이용해서 가변길이 부호화(VLC: Variable Length Coding)를 행한다. 화면 형식(SIF: Source Input Format)은 해상도에 자유를 갖되NTSC와 PAL방식 모두에 친화성이 좋도록 한다 저장 미디어뿐 아니라 통신, 방송 미디어의 적용도 고려하였다 현행 TV품질 이상의 고품질 영상을 대상으로 하며, HDTV품질까지 확장이 가능하다 MPEG-1, H.261과 달리, 순차주사 뿐 아니라 격행주사 영상도 취급할 수 있다. 스케일러빌리티(Scalability) 기능을 가진다 MPEG-2 복호기는 MPEG-1 비트스트림도 복호할수 있다MPEG-1과 MPEG-2의 차이MPEG-1 Backward Compatibility-호환성Profile/level 개념을 이용한 다양한 동작 모드거의 단일 모드동작 모드Slice start and ends at the same MB lineNo restrictionSliceQ-1후 DCT계수의 합이 짝수인 경우 [7][7] 계수의 LSB ive(순차주사) 방식 한 프레임의 영상이 모두 같은 시간에 샘플링 된 것으로 이루어짐 MPEG-1비디오는 컴퓨터에서 채택된 Progressive만을 대상으로함10987654321순차 주사와 격행 주사Interlaced(비월주사,격행주사)방식 한프레임의 영상이 서로 다른 시간에 샘플링 된 것으로 이루어짐 한 칸씩 건너뛰면서 주사함으로써 30프레임의 동영상도 마치 60프레임의 영상처럼 느끼게 해서 좀더 자연스러운 동영상을 보여주는 방법이다.*************6*************7531순차 주사와 격행 주사Progressive나 Interlaced는 모두 한 장의 화면이 같은 수의 주사선으로 이루어 져있는 것을 알 수 있는데 이를 프레임이라 한다. 그러나 Interlaced에는 인접한 두 주사간의 시간 차이가 있으므로 이를 두 개의 필드로 나누어 부르는데 아래 그림과 같이 top field와 bottom field로 나누어 진다. 아래 두개의 필드는 디스플레이 순서와는 관계가 없다 top field와 bottom field중 먼저 디스플레이 되는 필드를 first field라고 하고 나중 필드를 second라고 한다.1098*************54321Top fieldBottom fieldMPEG-2에 사용된 기술(3)MPEG-2는 MPEG-1을 개선하여 압축효율을 높이고 있다 프레임 구조와 필드 구조를 모두 포함 격행 주사인 TV영상 신호의 효율적 압축을 위해 16x16의 매크로 블록 단위로 위의 두 구조를 모두 수용 움직임 보상과 예측을 위해 움직임 보상, 추정방법 이외에 P픽처에서 사용할 수 있는 듀얼 프라임(dual prime)방법을 제공 정확한 움직임 벡터를 찾기 위하여 이것은 필드 단위의 움직임 보상에서 많이 생성되는 움직임 벡터 값을 줄일 수 있는 방식 B픽처를 생략하여 부호화에 따른 지연 시간과 복잡도를 줄이고자 할때 효과적이다MPEG-2에 사용된 기술(3)DCT 프레임 구조에서도 매크로 블록 단위로 프레임과 필드 모드 중 발생비트가 필드만큼 늦게 시작하게 된다. 여기서 Picture란 하나의 밝기와 두개의 색차 신호를 나타내는 8bit로 된 숫자들의 행렬 3개로 이루어진 신호나 부호화 된 데이터 또는 복원된 화상 데이터를 의미한다. Frame Picture 프레임 단위로 부호화 하면 Frame Picture Field Picture 필드 단위로 부호화 하면 Field Picture I, P, B Picture의 발생 빈도는 15:5:1정도의 비율로 나타난다PictureI(intra Picture) 시간적 압축 기술을 사용하지 않고 공간적인 압축 기술만을 사용해서 압축한 픽처이다. 주로 I픽처는 다른 픽처들의 참조 픽처로서의 역할을 함 움직임 예측을 사용하지 않기 때문에 다른 픽처들 보다 부호화시 많은 비트 수를 생성한다. 단독으로 복호화가 가능 이로인해 Random access가능PictureP(Predictive picture) 가장 최근의 I픽처나 P픽처를 참조 픽처하여 움직임 추정 기술을 사용해서 부호화 한 픽처이다. 순방향 예측만을 사용해서 다음 화상을 추정한 픽처이다. 움직임 추정을 사용하기 때문에 발생 비트수가 적다PictureB(Bidirectionally predictive picture) 쌍방향 예측 부호화 영상으로 순방향 예측 뿐만 아니라 역방향 예측까지 포함해서 좀더 세밀하게 예측한 픽처이다. 이러한 이유로 일반적으로 I픽처나 P픽처보다 발생 비트수가 적다 B픽처는 역방향 예측을 사용하기 때문에 앞으로 발생할 픽처의 순서를 바꾸는 프레임 재순서화 과정이 필요하다. 이것이 B픽처의 단점이다. 또한 잘못된 참조를 할 경우에는 B픽처는 발생비트는 적어지는 데신에 오류를 가질 수 있다. 또한, 많은 오류로 인한 발생 비트 수가 증가 할 수도 있다. 비디오 질에 따라서 적절히 조절하여야 한다.GOP structureI picture부터 다음 I picture 전까지가 하나의 GOP MPEG-2에서는 GOP내의 Picture의 개수를 N I와 P사이 혹은 P와 P사이의 Pict}
    공학/기술| 2005.06.11| 51페이지| 5,000원| 조회(1,339)
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  • [EMBEDDED] JFFS v2 file system 분석
    JFFSJFFS-V1JFFS는 Log structured file system에 기반을 둔 파일 시스템이다. 하나의 node에는 data와 metadata가 이용 가능한 공간에 순차적으로 저장이 된다. 하나의 노드의 사이즈는 가변적이다 하나의 파일은 여러 개의 node를 가지고 있다. 하나의 node의 inode가 offset을 가지고 있어서 한 파일의 위치를 나타낸다.JFFS v1 structinode mapinodedirectorydataLogdiskfile nodedirectory nodeJFFS v1 inode74 struct jffs_raw_inode 75 { 76 __u32 magic; /* A constant magic number. */ 77 __u32 ino; /* Inode number. */ 78 __u32 pino; /* Parent's inode number. */ 79 __u32 version; /* Version number. */ 80 __u32 mode; /* The file's type or mode. */ 81 __u16 uid; /* The file's owner. */ 82 __u16 gid; /* The file's group. */ 83 __u32 atime; /* Last access time. */ 84 __u32 mtime; /* Last modification time. */ 85 __u32 ctime; /* Creation time. */ 86 __u32 offset; /* Where to begin to write. */ 87 __u32 dsize; /* Size of the node's data. */ 88 __u32 rsize; /* How much are going to be replaced? */ 89 __u8 nsize; /* Name length. */ 90 __u8 nlink; /* Number of links. */ 91 __u8 spare : 6; /* For future use. */ 92 le. */ struct jffs_control *c; struct jffs_file *parent; /* Reference to the parent directory. */ struct jffs_file *children; /* Always NULL for plain files. */ struct jffs_file *sibling_prev; /* Siblings in the same directory. */ struct jffs_file *sibling_next; struct list_head hash; /* hash list. */ struct jffs_node *range_head; /* The final data. */ struct jffs_node *range_tail; /* The first data. */ struct jffs_node *version_head; /* The youngest node. */ struct jffs_node *version_tail; /* The oldest node. */ };struct jffs_node { __u32 ino; /* Inode number. */ __u32 version; /* Version number. */ __u32 data_offset; /* Logic location of the data to insert. */ __u32 data_size; /* The amount of data this node inserts. */ __u32 removed_size; /* The amount of data that this node removes. */ __u32 fm_offset; /* Physical location of the data in the actual flash memory data chunk. */ __u8 name_size; /* Size of the name. */ struct jffs_fm *fm; /* Physical memory information. */ struct jffs_드는데 충분한 정보를 제공하게 된다. 이러한 정보는 core 메모리에 저장되어 필요할때 바로 사용할 수있다. metadata change metadata의 변경은 Log의 최근 노드(tail) 뒤에 새로운 metadata를 저장하는 것으로 해결한다. file write file write도 비슷하다. 단지 차이는 노드에 데이터를 쓴다는 차이만 있다JFFS v1 - Garbage CollectionLog Head: 가장 오래된 node Tail: 새로 추가된 node Garbage collection이 일어나게 되는 경우 Kernel thread의 context가 실제로 공간이 요구되기 전에 공간 요구를 시도하게 될 때 User process의 context에서 write 시도 시 충분하지 못한 free space를 찾았을 경우 위의 두가지 경우에서 dirty space가 있을 경우, garbage collection이 계속 해서 진행된다. dirty space가 충분치 않을 경우, garbage collection은 책임을 지기위해서 상황을 개선할 것이다. 즉, kernel thread는 sleep하고 실패 했음을 나타내는 –ENOSPC error을 쓰게 된다.JFFS v1 - Garbage CollectionGarbage collection code의 목적 Log의 첫 번째 flash block을 지우는 것 Garbage collection 과정 Log의 head node를 검사하게 된다 Case 1 만약 node가 obsolete되었으면 그 node는 skip된다 그리고 head를 next node로 바꾼다 Case 2 만약 계속해서 검사 했는데, 매번 node가 valid이면 그 node를 obsolete로 만든다 Garbage collection Code는 log의 tail에 있는 새로운 data node와 metadata node에 전부 write하게 된다. 이때 충분한 공간이 있다면 garbage collection code는 그것이 obsolete이다 무시 된다 그러나 file system의 write가 안될 수도 있다JFFS v2 – node type field -bitmaskJFFS2_FEATURE_RWCOMPAT_DELETE 지원하지 않는 노드이다 무시 된다 file system에 써지게 된다 garbage collect시에 이 sector를 찾게 되면 지운다 JFFS2_FEATURE_RWCOMPAT_COPY 지원하지 않는 노드이다 무시 된다 filesystem에 써지게 된다 garbage collect시에 이 sector 를 찾게 되면 새로운 node에 복사한다JFFS v2 – Log Layout and Block ListsJFFS2는 Erase block을 표현하기 위해 2개의 linked list를 사용한다. clean_list dirty_list 이런 list들은 많은 valid node와 적어도 하나 이상의 obsoleted node를 가진다. garbage collection을 통해 지워진 block은 free_list에 포함된다.JFFS v2 – Log Layout and Block Listsgarbage collection code는 garbage collection을 할 block을 선택하기 위해서 선택 리스트를 사용한다. 이런 선택은 jiffies를 통해 계산한다. dirty_list 선택 (jiffies % 100) != 0 clean_list 선택 (jiffies % 100) == 0 위의 방법은 garbage collection이 블록을 재사용하는데 효과적으로 블록을 선택하게 한다.JFFS v2 – Node typesJFFS2가 directory entires 와 inodes를 구별하게 됨으로써 hard links를 지원할 수 있게 되었다. 그리고 이름 정보를 반복하는 문제를 제거 했다 3가지 타입의 node를 정의 할 수 있다. JFFS2_NODETYPE_INODE JFFS2_NODETYPE_DIRENT JFFS2_NODETYPE_CLEANMARKERJFFS v2 – Norker node의 flash block에 쓴다. flash block scan에서 marker node를 만나게 되면 valid node로 생각하지 않는다. 따라서 erase operation이 일어나면 node를 지우고 subsequently write로 erase된 블록을 충분한 marker node에 쓰게 된다. 이 노드 타입은 JFFS2에서 부터 쓰이게 되었다. 그리고 bitmask에 RWCOMPAT_DELETE로 표시한다. 이것은 안전하게 무시하고 넘어가기 위해서 이다.JFFS v2 – OperationJFFS2의 Operation은 거의 JFFS와 비슷하다 다양한 Type의 node들이 순차 적으로 써지게 된다. 새로운 블록들은 free_list로 부터 가져오게 된다. free_list의 size가 threshold에 도달하면 Garbage collection이 이루어 지게 된다. 이것은 오래된 블록을 새로운 블록으로 복사하게 된다. JFFS2는 모든 inode정보를 core memory에 저장하지 않는다. 단지 마운트 중에 만들어진 full map만을 memory에 가지고 있게 된다. 하지만 이것은 빠른 수정 요구에 대응 할 수 없다. 마운트 시에만 재 작성 되기 때문이다.JFFS v2 – OperationJFFS v2 – Operation각 inode는 jffs2_inode_cache 에 저장되게 된다. Inode number Current link수 물리 node의 linked list의 pointer 위의 struct는 hash table에 저장되고, 각각의 hash bucket은 linked list를 포함한다.JFFS v2 – Operation각각의 물리적 노드는 jffs2_raw_node_ref로 표현된다. 이것은 두개의 다른 raw node에 대한 pointer를 가진다. Next_in_ino: 물리적 erase block에 있는 것이다 Next_phys: 그 inode의 list이다. 대부분의 embedded system이 작은 양w}
    공학/기술| 2005.06.11| 32페이지| 4,500원| 조회(839)
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  • [화성에서 온 남자와 금성에서 온 여자] 화성에서 온 남자와 금성에서 온 여자 평가B괜찮아요
    남자와 여자의 차이점을 보여주고 있는 재미있는 이야기들이 있다. 예를 들어, 남자와 여자가 화장실에 갈 때 필요한 것은 남자는 칫솔, 치약, 면도기, 면도크림, 비누, 수건이라고 하고 여자가 필요한 것은 남자가 모르는 그 밖의 것을 포함해 437가지가 된다고 한다. 그리고 남자는 누드에, 여자는 무드에 약하고, 남자의 의상은 명예고, 여자의 명예는 의상이다. 마지막으로 남자가 유명해지면 명함에 쓸 것이 많아지고 여자가 유명해지면 핸드백 속에 남자의 명함이 많아진다. 이런 이야기들은 단순히 재미에 의해서 남자와 여자의 차이를 보여주려 하는 것 같지만 이런 이야기들 속에 남녀차이의 본질이 가장 잘 나타나 있는 것 같다. 이렇듯 남자와 여자는 서로 다르다. 이 책의 저자인 John Gray (존 그레이)는 남자와 여자가 다른 것은 서로 다른 행성에서 왔기 때문이라고 했다. 그 만큼 남자와 여자가 다르다는 것을 이야기하고 싶어서 일 것이다.저자 존 그레이는 이혼의 위기에 처한 2만5000여 부부들을 위한 세미나와 상담의 결과를 바탕으로 이 책을 썼다고 한다. 그래서인지 여기에는 남녀가 충돌하게 되는 사례와 갈등의 원인인 기억상실증을 극복하는 구체적인 전략이 담겨 있다. 그리고 남자와 여자가 특정한 상황에 처했을 때 각기 어떻게 느끼고 반응하는지 대한 자세한 설명도 포함돼 있다. 저자는 남녀 차이를 설명하기 위해 재미있는 비유를 든다. 화성에서 온 남자는 수리공, 금성에서 온 여자는 가정진보위원과 같다는 것이다.나는 지금 여자친구가 있고, 우리는 지금 서로에 대해서 너무 많은 상처를 주어 서로 토라져 있는 상태이다. 내가 성문화의 이해라는 과목의 과제로 이 책을 사려고 했을 때 돈이 아깝다는 생각이 들지 않은 것은 아니었으나, 지금 책을 다 읽고 난 후의 생각은 정말 책을 사서 읽기를 잘했다는 생각이 들었다. 나는 이 책을 읽음으로써 진정한 사랑에 대해 많은 것을 생각하고 또 느끼게 되었다.사랑이란 쉽게 발음 되는 것처럼 쉬운 것이 아니었고, 나와 내 여자친구의 관계도 다른 사람들의 관계처럼 그렇게 오래 지속되지는 못한 거 같다. 이러한 원인이 어디에 있는 것인지도 모른 채 우리는 서로에게 실망을 해 가고 있었던 거 같다.그러나 내가 이 책을 읽으면서 많은 부분 동감할 수 있었던 부분은 남자와 여자의 사고방식 자체가 서로 틀리 다는 것이었다. 이 책에서 들어준 예들은 나와 여자친구의 관계를 묘사한 것처럼 너무도 딱 들어 맞아 갔다. 너무 신기해서 책에서 눈을 땔 수 없었다. 지금 생각해보니 작가가 이렇게 말한 것이 생각난다.“ 당신은 이 책을 읽으며 많은 부분을 동감할 것이다. 하지만 그러한 것은 다른 사람들 또한 격는 것 일 것이다. “라는 대목인데 아직까지 기억에 남는다. 이 말이 정말 맞는 것 같다. 모든 사람이 동감하는 내용이면서도 모든 사람이 잘 알지 못하는 그런 것인 것 같다.진정한 사랑이란, 상대방에게 마음을 써 주고 상대방이 자신을 필요로 할 때 그곳에 같이 있어 주고 서로간의 사랑을 믿는 것 이것이야 말로 진정한 사랑이라고 할 수 있을 것이다. 그러나 그런 것이 그렇게 쉬운 것은 아니다. 사람들이 즉, 남자와 여자가 사랑을 시작할 때는 서로를 믿고, 같이 있어주며 서로의 차이를 이해한다고 이야기 하곤 한다. 하지만 시간이 지날수록 서로에 대한 차이를 이해하지 못하고, 서로의 사이를 점점 멀어지게 하곤 한다. 나는 이 책을 읽고, 이러한 것의 원인의 대부분을 서로가 쓰는 언어에 대한 사고 방식의 차이라고 생각 하게 되었다.나는 실제로 이 책의 언어에 대한 사고 방식의 차이에서 많은 공감을 가졌는데, 남자와 여자가 하는 말의 방식의 차이는 실로 대단한 차이를 가지고 있는 것 같았다. 간단하게 내뱉는 여자의 한마디에 3문장 이상의 의미가 들어 있다는 것을 배우지 못한 화성의 사람들인 남자들이 이해하기란 정말 힘들 것이다. 따라서, 자연스럽게 남자들은 남자들만의 사고방식으로 여성의 말을 이해하게 되고, 결국 남자와 여자의 대화는 서로에게 상처만 주는 대화가 되어버리고 말았을 것이다.이 책은 책을 읽는 동안 손을 떼지 못했던 나에게 남녀가 서로 어떻게 다른지를 자세히 인식하게 함으로써 관계속의 긴장을 줄이고 사랑을 이끌어내는 전략을 제시하고 실망과 좌절을 줄이고 친밀감과 행복감을 증진시키기 위한 실제적인 방안을 제시해 주었다. 그 결과 내가 남녀간의 차이에 관해 알고 있던 것들이 모두 잘못 되었다는 것을 깨달았다.남녀는 의사를 전달하는 방법이 서로 다를 뿐 아니라, 생각하고 느끼고 지각하고 반응하고 행동하고 사랑하고 필요로 하는 것에 이르기까지 모든 것을 달리한다는 것을 말이다. 어떤 때엔 언어도 다르고 환경도 다른, 서로 다른 행성에서 온 것처럼 느껴지기까지 했다.결국 남녀의 차이에 대한 이해는 상대방과 부대끼는 과정에서 상대방을 이해하려고 애쓰면서 겪게 되는 좌절감을 해소할 수 있게 도와 주고, 생활하면서 야기되는 남, 여 관계의 문제들을 성공적으로 풀어 나갈 수 있도록 새로운 접근 방법을 제시해 준다. 이러한 인식은 사람들이 자기 몫의 사랑을 충분히 믿고 상대에게 그 몫의 사랑을 주는 데 필요한 밑천이 될 것이다.이 책은 남녀의 심리적인 차이를 분석해 놓은 이론서일 뿐만 아니라, 사랑하는 관계를 이끌어 내는 방법을 소개한 실제적 지침서이기도 하다.나는 오늘 여자친구와 다시 이야기를 해볼 생각이다. 이 책은 나의 사고 방식을 다르게 만들어 내 여자친구의 사고를 이해하게 만들어 주었다. 그 사람이 생각하는 것이 무엇 이었는지 이제는 이해가 된다. 이 책을 여자친구에게도 꼭 선물해 줄 것이다. 또한 이 책을 소중히 간직하면서 훗날 결혼을 해서도 아내와의 생각지 못한 의견차이나 마찰이 생길때 마다 이 책을 다시 펼쳐 읽으며 아내를 이해 할려고 노력할 것이다.끝으로, 이 책을 과제로 채택해서 읽을 수 있는 동기를 주신 교수님께 감사드린다.화성에서 온 남자와 금성에서 온 여자PAGE PAGE 32002-10-30200132137 정성욱
    인문/어학| 2002.11.06| 3페이지| 1,000원| 조회(866)
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  • [생활 무용] 여가와 사회무용
    1.여가의 정의와 사회무용의 개념1. 여가의 정의오늘날 여가, leisure라는 개념은 여러 시대를 거치면서 다양한 변화를 통해 정착된 용어이다. 이는 크게 그리스의 스콜레(schole), 라틴의 스콜라(schola), 오티움(otium), 리케레(licere), 프랑스의 르와즈 등의 용어에 그 어원을 두고 있다.먼저 그리스어의 스콜레와 라틴어의 스콜라는 '여가' 혹은 '토론장', '학습이 열리는 장소'등을 의미하던 것이 변화하여 오늘날의 학교 또는 철학 등의 의미로 정착하게 되었다. 라틴어의 오티움은 '아무 것도 하지 않는 소극적인 상태'를 의미하였으며, 리케레는 '허락되어지다' 혹은 '자유로와지다'라는 의미를 갖는 것으로서 오늘날은 자유와 면허의 개념으로 변화하게 되었다.한편, 프랑스어의 르와즈는 '허용되어지다'. '자유로와지다' 또는 '강제력 없이 자기교양을 높이는 활동', '예술, 철학, 학문, 스포츠 등 문화 창조의 적극적인 활동'등의 의미를 내포하고 있던 것이 현재는 leisure 라는 용어로 자리잡게 되었다.이처럼 여가란 단순한 '남는 시간' 혹은 '쉬는 시간'의 개념이 아니라 교육, 문화, 학습, 자유, 예술 등의 함축적인 의미를 지니고 있는 매우 폭 넓은 의미의 용어라고 할 수 있다.즉 여가는 심신이 평안하고 무엇인가 강제로 동기 지워 지지 아니하며, 자유로운 분위기 안에서 모든 것이 가능한 상태, 그러나 이러한 자유가 방종이 아닌 사회적으로 인정되는, 즉 허용되고 책임 지워 지는 상태, 아울러 새로운 것이 학습되어지고 교육적 의미가 내재되어 있는 활동의 총체라고 말할 수 있을 것이다.2. 사회무용의 개념사회무용 즉, 댄스스포츠란, 17세기 유럽의 궁중무도회에서 사교를 목적으로 남녀가 서로 원형을 이루고 파트너를 바꾸어 추는 춤인 사교댄스(social dance)에서 시작하여 볼룸댄스(ballroom dance;영국왕실의 궁전은 둥그런 돔 형식으로 되어 있음, 둥그런 큰 방에서 춤을 춘다고 해서 볼룸댄스라는 명칭이 붙었음)로 불리워 왔다가 각종 : Rise & Fall 」이 다소 어려운 점이 있으나, 그 기초는 간단하다. 우회전 (Natural Turn)과 좌회전(Reverse Turn), 그리고 이것들을 연결하는 좌우측의 클로즈드 체인지(Cioesd Change)의 4가지 피겨(Figure)가 기초로 되어 있으며 회전법은 3/4회전을 기본으로 하고 있기 때문에 실내(Ballroom)의 어느 방향이든지 항상 비스듬히 면하여 마치게 되어 있기 때문에 이를 대각선 회전법이라 한다.왈츠는 통상 각 박자에 1, 2, 3로 스텝을 하나, 때로는 1박자 내지 2박자를 머물게 하는 헤지테이션(Hesitation)과 1/2박자로 스텝하는 신코페이tus(Syncopation)의 경우도 있다. 아름답고 스무스(Smooth)한 왈츠를 추기 위하여는 기초적 테크닉이 중요하다. 다소 신축성있는 운동을 하려면, 각 소절의 3보 사이에 반드시 「라이즈 앤 폴」이 수반되어야 한다. 제1보 끝에서 라이즈를 시작하고 제2보에서 라이즈를 지속 제3보에서도 라이즈를 지속한 뒤, 그 끝에서 「로워: Lower」를 하여야 한다.이 운동은 항상 소프트하게 하여야 하나, 이는 발만으로써의 의한 운동이 아니라 몸과 다리와 발의 순리적인 운동에 순응하여 이루어져야 하며 이러한 몸의 파동운동과 풋워크 그리고 반동운동(C. B. M) 및 좌우의 경사(Sway) 운동이 이 왈츠의 생명인 동시에 우아한 춤으로 승화시켜 주게 됐다.가장 중요한 운동은 첫째 박자인 제1보 보다는 두번째의 제2보가 더 긴 시간이 소요되며, 세번째 박자인 제3보는 짧게 느낄 정도로 타이밍하는 호버 이팩트(Hover Effect)이다. 또한 유의할 것은 각 "피겨"의 얼라이먼트를 정확히 지켜야 한다. 이 왈츠의 완벽한 학술적 이론의 정립은 영국의 무도강사협회인 I. S. T. D.에서 1924년부터 시작하여 24년의 세월이 지나 1948년 1월 11일에 완성하여 무도강사자격시험의 요강으로 그 교칙본으로 삼았고 세계댄스, 댄스스포츠평의회(W. D. S. D.)와 국제댄스스포츠연맹34 소절이였으나 점차 빠른 템포에 맞추어 추는 춤을 당시, 영국에서는 'Quick Time 폭스트로트' 라고 하였다. 1923년에는 미국에서 48-50소절까지를 연주하게 되었고 1924년엔 영국에서 재즈의 빠른템포의 원스텝인 Quick Time 폭스트로트를 늘린 템포의 폭스트로트와 구별하기 위하여 후로렌스 파셀(Florence. P.)여사가 이 댄스의 정식호칭을 '퀵스텝'으로 하자는 제안을 하게 되었다. 이 제안의 호칭과 종목을 정식으로 공인한 것은 1939년 4월 14일이였다.오늘날의 퀵스텝으로써 그 학술적 이론과 테크닉을 확립하는 데 공로가 많은 사람은 당시의 무도연구가인 윌 스레스스이산, 프랭크 포드, 빅터 실베스터, 알렉스무어, 죠세핀 브렛드레, 필리스 훼일러 여사 등이었다.이 퀵스텝은 아주 경쾌하고 명랑하며 스피드하면서도 리드미컬한 댄스이며, 경기대회에서는 때론 트릭키(Tricky) 스텝이란 도약적인 스텝을 사용하는 속도가 매우 빠른 춤으로써, 피겨의 변화가 많이 필요하기 때문에 항상 자세가 흐트러지지 않도록 밸런스를 잘 유지하여야 하고 또한 서두르지 않는 원활한 보조로 양무릅을 낮추어서 몸을 가볍게 움직여야 경쾌함을 얻을 수 있다. 이 퀵스텝의 기초는 블루스의 워크와 샤세(Chasse)에 근간을 두고 있으나, 대체로 월츠와 폭스트로트의 혼합체로 구성되어 있다고 할 수 있다. 그러므로, 퀵스텝의 기본적 피겨는 워크와 샤세로 구성되어 있는 쿼터 턴즈(Quarter Turns)이다.퀵스텝의 슬로우는 2박이며, 퀵은 1박으로 규정하고 있으며 퀵 앤 라이즈가 수반되는 것이 보편적이고 또한 피겨의 제1보의 슬로우에선 down되나, 진행하는 샤세나 Lock스텝 또는 오픈피니쉬 및 런닝피니쉬 의 마지막 스텝 앞의 슬로우 스텝에서는 up이므로 항상 Toe로 스텝을 하여야 한다. 그리고 회전 또는 옆으로 진행하는 피겨에 샤세가 적용되나 앞 또는 뒤로 진행할 때는 샤세 대신에 Lock스텝을 사용한다.이 퀵스텝는 상당히 스피드하며 기민한 동작을 요구하므로 사교무도라기보 전쟁 중에 일반국민들이 댄스를 하는 것이 바람직한가 하는 판단에는 어려움이 있었으나 댄스는 전쟁중의 여가선용과 위안을 위하여서는 일반적 방법으로써 평화시보다 전쟁시에 더 한층 필요하다는 매스콤의 보도들이 전쟁터에서부터 날아 들어오게 되어 이를 계기로 당시에 뉴욕에서 상당히 유행하고 있던 캣슬워크를 전시에 적응할 수 있도록 하였으나, 새로운 폭스트롯트와 라그(Rag)의 신코페이션(Syncopation) 음악(Jazz)에 대하여 발레의 테크닉을 지지하는 사람들로부터 다소의 반대가 있었다.그러한 대응에도 소위 자연가로보행법에 의한 폭스트로트는 결국 영국에서 많이 보급되었으며, 영국에서 처음으로 폭스트로트 음악이 연주된 것은 세계제1차대전 직전인 1914년 7월이였다. 그러나 수 개월 동안은 일정한 추는 도법없이 각자가 나름대로 걸으면서 돌아가는 것 뿐인 (Go - As - You Please )였으나, 1915년에 비로서 이러한 유동성은 없어지고 마침내 1924년부터 오늘날과 같은 형태의 도법으로써 빠른템포의 재즈음악에 맞추어 추는 춤을 「Quick Step」으로 하라는 제안이 있었으나, 그 호칭과 종목을 정식으로 공인한 것은 1939년 4월 14일이었다. 그러나 슬로우폭스로트의 "슬로우"란 단어는 부적합 하다고 하여 오늘날에 와서는 슬로우를 생략하고 단순히 '폭스트로트'라고도 한다.폭스트로트란 명칭의 기원에 대하여서는 여러 가지 학설이 있다.미국 서부지방의 폭스트로트로 알려진 '말의 걸음걸이'(일종의 빠른)에서 시작되었다는 학설이 가장 유력할 것이라 본다. 여우나 말 따위의 네발 짐승이 빠른 걸음걸이로 걸어갈 때의 동작을 폭스트로트의 하나로 볼 수 있다. 즉 네발 짐승의 걸음걸이는 오른쪽의 앞발과 왼쪽의 뒷발, 그리고 왼쪽의 앞발과 오른쪽의 뒷발이 동시에 움직여가는 경쾌한 종종걸음이 트로트의 하나이며, 또한 두 앞발과 두 뒷발이 동시에 움직이는 급속한 걸음걸이인 갤럽(Gallop)으로써 이 두가지의 속보를 춤으로 표현한 것이 '폭스트로트' 이다.사람은 두 다리로한 재즈음악이 1930년 무렵에는 부기우기(재즈피아노의 일종) 연주법이 사용되어 이러한 음악에 맞추어 추기 시작한 새로운 댄스가 린디홉(Lindy Hop) 이란 춤이었으며, 이 린디홉에다 북미의 흑인들이 도약적인 동작과 익살맞은 제스쳐를 곁들여 춘 새로운 춤이 지루바(Jitter Bug: 일명 스윙댄스)이다.지루바는 처음 상당히 어크로바틱(acrobatic: 재주넘기)하고 격렬한 춤으로서 세계 2차대전까지 전 미국에 대유행을 하였다. 전 세계적으로 파급되어 유행한 것은 세계 2차대전 중에 미국의 Gl들이 주둔지에서 많이 추어 그 지역의 사람들이 따라 추었기 때문이다.영국의 댄스강사들이 지루바의 원스텝을 샤세(투스텝, 트리플스텝)로 개량 발전시킨 것이며 이 호칭에 관한 공식 명칭을 사용한 것은 1950년에 영국의 6개 무도강사협회협의기구인 오피셜보드 오브 볼룸댄싱(약칭 O.B.B.D)에서 승인하고부터 이다.현재의 자이브 시험요강(SYLABUS)은 영국에서 가장 권위가 있고 제일 많은 무도강사회원을 확보하고 있는 영국황실무도강사협회(Imperial Society of Teachers of Dance)가 1973년 7월에 단행본을 출간하고 라틴아메리카댄스의 무도강사자격시험이 채택하고 있다.현재 영국의 6개 무도강사협회에서는 라틴아메리카댄스의 시험요강을 대체로 영국황실무도강사협회에서 제정한 것과 라틴아메리카댄스의 대가인 영국의 Walterlaird씨가 저술한 라틴교본 중에서 그 하나를 채택하여 무도강사자격시험에 사용하고 있다. 전자의 영국황실무도강사 협회가 제정한 자이브의 시험요강은 19개의 피겨이며, 후자의 월트레이드가 저술한 시험요강은 22개의 피겨로 되어 있다. 영국황실무도강사협회에서는 19개의 피겨 중 스튜던트급인 9개를 포함해서 14개, 멤버 및 Fellow급은 5개로 구분하여 각 급수별로 무도강사자격시험에 적용하고 있다.(3) 차차차(Cha cha cha)차차차는 1943년 쿠바의 최대 밴드인 오케스타, 가시노, 데쁘랴야의 피아니스트 겸 지휘자로 활약한 페.
    예체능| 2002.11.06| 20페이지| 1,000원| 조회(1,085)
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  • [정보시스템 개론] 미래 사회 예측 평가B괜찮아요
    미래 사회 예측과목명정보 시스템 개론이름정성욱학번200132137학부소프트웨어학부담당교수님채 훈 교수님제출일2002-04-10미래의 우리 사회역사적으로 인류는 도구를 만들어 쓸 수 있는 유일한 종이라는 특징을 지니고 있다. 여러세기 동안 도구는 인간의 진화는 물론 경제 성장 단계를 규정하는 주요한 잣대가 되었다. 따라서 우리가 21세기로 가기 위해서는 중요한 도구가 필요하다. 나는 그 도구로서 컴퓨터, 네트워크 그리고 나노테크를 생각했다. 이러한 도구에 의해 우리사회가 어떻게 변해 갈지에 대해서 알아보자원격주택에 사는 사람의 일과오전 6시55분 : 비디오 시계가 깨운다.모니터에는 "혈압이 약간 높으니 무리한 운동을 피하고 혈압강하제 복용을 잊지말라"는 주치의의 조언이 떠 있다.침대에 내장된 체온.혈압 체크 시스템이 매주 한차례 그의 건강 상태를 점검해 데이터를 인터넷으로 보낸 데 따른 주치의의 답이다.(이러한 자료는 침대의 측면에 스마트 카드에도 기록된다. 사용자는 스마트카드를 소지하고 다니며, 만약 응급 사태가 일어 난다면, 스마트 카드를 병원의 침대에 꽂아 환자의 병력을 알아내 그에 맞는 응급치료를 할 수 있을 것이다.)오전 8시50분 : 집을 나서는 즉시 보안장치가 가동된다.현관문 테라스문 침실창문 등 출입구의 보안상태는 언제 어디서나 핸드폰을 통해 점검하고 닫을 수 있다. 또 인터넷에 연결된 감시 카메라를 원격지에서 상하 좌우로 이동하며 관찰할 수 있다.오전 10시15분 : 세탁기에 빨래를 담가놓기만 하고 나왔다는 생각이 난다.사무실 PC로 집안 세탁기를 접속해 "섬세 세탁" 버튼을 누른다.오후4시 : 차를 타고 가다 아파트 주민대표 선출 마감일이 오늘이라는 것을 깨닫는다.핸드폰으로 아파트 홈페이지에 들어가 투표를 마친다.오후 5시30분 : 주말 파티에 쓸 음악을 고르기 위해 전문 사이트에 접속한다.10곡을 다운로드 받아 집에 있는 오디오로 전송하고 잠시 후 핸드폰으로 오디오의 동작 버튼을 눌러 직접 들어본다증거 자료나노 테크의 발달로 스마트 카드의 크기를 손톱만한 크기로 바꿀 수 있게 되고, 네트워크의 발달은 환자의 모든 정보를 인터넷을 통해 원격지에 있는 의사에게 보낼 수 있고, 검진을 받을 수도 있게 한다. IPv6의 채택에 따라서 가전제품을 인터넷을 사용하여 원격으로 제어할 수 있게 될 것이다.가정용 서비스 가운데에는 방문하지 않고도 가정에 있는 기계를 점검, 수리 하고, 밖에 나가지 못하는 환자와 노인을 살피는 등의 서비스 외에도, 현재는 사무실이나 부유층만 이용할 수 있는 고급 보안 감시 서비스 등이 있다. 가정에서 CPU와 IC칩의 제조미래에는 가정에서 CPU와 IC칩을 제조 할 수 있게 됨에 따라서 사람들은 원하는 CPU나 메모리, IC직접회로 등 맞춤 전자 회로를 집에서 찍어 내 마음대로 사용할 수 있게 될 것이다. 예를 들어 IC 집적회로를 찍어 물병에 부착하면 집에서 물병의 위치, 구입한 날짜, 유효기간 등을 알 수 있게 되고, 냉장고에 넣어두면 냉장고가 저장물이 무엇인지를 인식하게 된다. 따라서 물병이 작은 컴퓨터가 되는 것이다.추억속의 PC이제 안녕수많은 사람들이 컴퓨터를 구입하는 이유는 인터넷에 접속하기 위해서 이고, 사람들은 이제 이를 위해서는 인텔과 같은 값비싼 중앙처리장치(이하 CPU)가 아닌 보다 저렴한 CPU, 프로그램을 구현하기 쉬운 자바 프로그램 랭귀지 등과 같은 전문장치로도 충분하다고 생각한다. 이러한 장치들을 탑재한 제품들은 PC가 제공하는 데 실패했던 사용상의 편리함과 안정성을 제공할 것이며, 인터넷 접속도 쉽게 해줄 것이다. 그리고 제품들은 휴대 접속이 가능한 무선장치를 이용할 것이다. 그 형태 또한 텔레비전용 셋탑박스, 화상전화, 스마트 폰, 포켓 크기의 컴퓨터, 개인용 휴대 정보 단말기, 그리고 네트워크 컴퓨터 등으로 다양할 것이다.증거 자료스마트 폰 : 휴대전화에 PDA의 기능을 결합시킨 제품, 스마트폰의 핵심적인 부가기능은 최근 널리 확산되고 있는 인터넷의 정보 검색 및 전자우편의 송수신이라 할 수 있으며 이것이 기존 휴대전화에 대한 차별화 포인트이다.네트워크 컴퓨터 : 네트워크 컴퓨터, 하드디스크, CD-Rom등 부대장치가 없는 대신, 필요한 프로그램을 네트워크 중심 컴퓨터(일명 서버)로부터 전송 받아 사용하는 컴퓨터. 인터넷을 자유롭게 이용할 수 있으며 신제품 소프트웨어가 나올 때마다 일일이 구입할 필요가 없다.전자지갑주머니에 쏙 들어가는 새로운 전자지갑이 등장하겠지만, 그 속에는 현금이 들어 있지 않을 것이다. 제각기 원하는 조건을 설정할 수 있는 전자 지갑은 음성으로 작동할 수 있고, 액정화면과 적외선 센서와 홀로 그래픽 기능을 가진 개인용 무선 컴퓨터라 할 수 있다.이러한 전자 지갑은 전화나 컴퓨터와 비슷한 방식으로 작동할 것이며, 항공권을 예약하는 등의 특정 기능을 수행하는 전자비서 프로그램을 담고 있을 것이다. 공항으로 가면서 전자지갑은 자동으로 항공기 정보를 검색하고 렌터카를 예약한다. 톨게이트를 지날 때도 속도를 늦출 필요 없이 통행료를 자동으로 지불한다. 전자지갑은 적외선과 다른 무선 기술을 통해 인터넷과 다양한 전자센서도구에 연결하여 정보를 주고 받을 수 있다. 전자지갑은 주파수 장치를 갖고있어 쉽게 추적할 수 있기 때문에 잃어버릴 염려가 없다. 또 주인의 음성과 지문으로만 작동하도록 암호 처리 되어 있기 때문에 다른 사람에게는 무용지물이다. 필요하면 손목 피부아래 전자 지갑의 정보를 똑같이 담고 무선으로 연결할 수 있는 별도의 칩을 심어 놓을 수도 있다.결론시간이 지날수록 사람들의 편의에 맞추어 기술은 발전하게 될 것이다. 컴퓨터는 점점 더 소형화 되어 갈 것이고, 마침내는 사용자의 특성을 이해하거나 인간의 뇌를 닮은 컴퓨터가 나올지도 모른다. 그리고 모든 정보를 컴퓨터에 저장 하게 될 것이다. 이에 따라 정보를 유출하거나 개인의 프라이버시를 침해하는 범죄가 일어나게 될 것이다. 기술을 개발하는 개발자들은 이러한 범죄를 막기 위한 방어책을 강구해서 기술을 개발하도록 노력해야 할 것이다.미래의 우리 사회에 대한 생각PAGE PAGE 2200132137 정성욱
    공학/기술| 2002.04.15| 4페이지| 1,000원| 조회(1,098)
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