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  • [생물] 공생미생물 평가B괜찮아요
    ♠ 공생미생물1. 공생미생물많은 곤충들은 다양한 공생미생물 (symbiotic microorganisms)들과 일시적인 또는 영속적인 공생 (symbiosis) 관계를 가진다. 공생미생물들은 곤충에 다양한 역할로 기여하며 독특한 방법으로 후대에 전파된다. 공생미생물로는 원생동물, 곰팡이, 효모, 세균, 리켓차 (Rickettsia), 바이러스 등 다양하다. 일시적인 공생은 먹이와 함께 섭식된 미생물이 곤충의 소화관내에서 증식하며 관계하는 것이다. 그러나 일부 곤충은 미생물들과 영속적으로 후대에 전파되어 공생 관계를 형성하고 있으며, 이 공생미생물들은 곤충의 정상적인 발육에 필수적인 역할을 한다.일시적으로 먹이와 함께 섭식된 미생물이 장내 환경에서 공생 관계를 형성하는 공생미생물은 일반적으로 곤충의 영양에 있어서 중요한 역할을 한다. 풍뎅이류의 경우 후장에 공생하는 미생물들은 풍뎅이 유충이 섭식한 섬유소의 소화를 촉진시킨다. 고자리파리의 경우 공생미생물들이 곤충의 생육에 중요한 역할을 하는데, 공생미생물들은 곤충에 필수아미노산을 공급함으로써 곤충의 생육을 촉진시켜준다. 영속적인 공생관계는 일시적인 경우 보다 더 많은 곤충류에서 발견되어지는데, 이들 공생미생물 중 가장 흔한 것이 세균이다. 바퀴목, 흰개미목, 매미목, 노린재목, 이목, 딱정벌레목, 벌목 및 파리류 등에서 세균이 알려져 있고, 흰개미류와 바퀴 등에서 원생동물이, 멸구류, 진딧물, 딱정벌레목 등에서 효모류가, 노린재목에서 방선균이 보고되었다. 벌류의 난소에 공생하는 폴리드나바이러스 (polydnavirus)도 공생바이러스로 분류되며, 암컷의 기생벌은 기주에 산란시 난과 같이 이 바이러스를 기주 체내에 주입한다. 또한 리켓차 속으로 Wolbachia를 들 수 있는데, 모기, 기생봉 등에서 생식에 관계하는 것으로 알려져 있다.공생미생물들이 곤충체내 존재 양상은 소화관과 세포내 (intracellular symbiosis 또는 endosymbiosis)로 구분되는데, 세균의 경우 중장의 맹낭에도 존재하지만끼리 또는 감염되지 않은 계통끼리의 교미는 정상적이다. 또한 Wolbachia는 기생봉에서 단위생식을 일으킨다. 벌의 성은 염색체의 배수성에 의해서 결정되며 이배체는 암컷으로, 반수체는 수컷으로 나타난다. 그러나 Wolbachia 감염시 암수 계통이 암컷만의 단위생식 계통으로 변화한다.감염되지 않은 암컷과 감염된 수컷이 교미한 경우, 교미한 암컷이 산란한 알은 발육하지 않기 때문에 해충 개체군의 밀도 조절을 위한 방제 수단으로 모기에서 시도되었다. 기생벌에서는 Wolbachia에 감염되면 단위생식에 의해서 암컷만이 증식하게 된다. Wolbachia는 곤충의 생식을 제어하는 공생미생물로 해충의 밀도 조절과 천적으로서의 다양한 차원에서 이용이 기대되며, 현재 Wolbachia가 어떻게 곤충의 생식에 관계하는가에 대한 연구가 집중되고 있다.2) 공생 미생물의 형질전환생물에 유전자를 도입하여 형질을 전환시키는 기술은 응용상 중요한 기술로 최근 주목되고 있다. 곤충에서는 초파리를 제외하고는 아직 우수한 형질전환계가 없다. 그래서 곤충을 직접 형질전환하는 또 다른 방법으로 공생미생물에 유전자를 도입해서 결과적으로 곤충의 체내에서 유전자를 발현할 수 있으리라 기대된다. 특히 병원미생물을 매개하는 곤충에 대해서는 병원미생물의 증식을 저지하는 유전자를 그 곤충의 공생미생물에 도입할 수도 있을 것이다.3) 공생균으로부터 생리활성 물질의 분리와 물질생산공생미생물 중에는 보통의 미생물과 다른 대사산물의 축적과 대사경로를 발달시키는 것도 있다. 멸구류의 효모와 같은 공생미생물은 ergosta-trien-3 -ol이라고 하는 에르고스테롤 (ergosterol) 생합성 과정의 중간체를 만든다. 또 공생미생물은 항균성 물질을 생산하기도 한다. 그 공생미생물이 생산하는 항균물질 중 벼의 세균병에 효과가 있는 신규화합물 등이 알려졌다. 이러한 공생미생물이 생산하는 생리활성 물질의 이용이나 공생미생물을 이용한 물질 생산을 위해서는 이들의 공생미생물의 대량배양법이 아주 중요한 과제이다.4) 공생지니고 있다.이러한 미생물적 방제법은 살충제의 잔류독성이 강하여 인축이나 자연환경에 유해하거나 살충제 저항성 해충이 출현한 경우 혹은 적당한 포식충이나 기생봉이 없는 경우에 매우 유용한 방제법이 될 것이다. 한편 병원성이 강력한 미생물을 사용할 경우 단독 사용으로도 충분히 효과적인 해충방제가 가능하며, 효율적인 방제를 위한 병해충종합관리 (Integrated Pest Management)의 한 수단으로 사용하는 것도 매우 유용하다.1) 세균을 이용한 미생물 살충제생물농약으로 Bt (Bacillus thuringiensis)의 독소를 이용한 미생물 살충제가 가장 널리 쓰이고 있다. 농작물이나 산림해충 방제에 이용되고 있는 Bt제제는 화학살충제와 버금가는 살충력과 아울러 숙주특이성으로 그 이용도가 날로 증가하고 있는 추세이다.그람 양성의 토양 박테리아인 Bt는 초기 영양세포에서 세포분열을 통하여 이들이 포자를 생산하기 시작할 때는 포자낭 (sporangium)으로 불려지며, 포자형성 시기 동안 포자낭 내에 내독소 단백질을 형성하여 곤충체내에서 독소로 작용하고 포자는 다시 발아하는 생활사를 반복한다. Bt가 생성하는 내독소 단백질은 숙주특이성과 내독소 단백질 유전자간의 아미노산 유사성에 따라 크게 다섯 가 [그림 7-19] Bacillus thuringiensis의 생활사 지로 구분된다. CryI은 나비목 유충에, CryII는 나비목과 파리목에, CryIII는 딱정벌레목에, CryIV는 파리목에, 그리고 CryV는 딱정벌레목과 나비목에 이중 독성을 나타낸다. 숙주범위에 있어서도 나비목 160여종, 파리목 30여종, 딱정벌레목 10여종 등에 독성을 가지는 다양한 내독소 단백질 등이 알려져 있다. 이들 중 나비목에 독성을 보이는 CryI과 CryII로 대표되는 유전자는 이중피라미드형과 사각형의 내독소 단백질 형태를 가지며, 딱정벌레목에 독성을 보이는 CryIII는 마름모형을 그리고 파리목에는 CryIV 유전자에 의해 구형의 내독소 단백질을 형성한다.Bt가 생산하는 독소하고 있는 플라스미드는 크기가 30∼225 MDa에 이르는 고분자량의 플라스미드에 속하는 것으로 알려져 있다.내독소의 살충기작은 일반적으로 세포내에서 독소는 세포막의 구조와 투과성에 영향을 주는 것으로 세포내 이온 (K+) 펌프의 억제에 따른 작용과 원형질막에 작은 구멍 (pore)을 형성해서 결과적으로 장막의 투과성을 변화시켜 체액의 pH와 이온의 변화를 초래함으로써 충체 전체를 마비시키고 결국 곤충을 죽게 만든다고 밝혀져 있다. 이는 독소가 특별한 세포막의 수용기에 부착되면 독소 단백질의 N-말단을 막에 삽입해서 작은 구멍을 형성하여 막의 반투과성을 저하시키고 이온과 물의 유입을 야기시킴으로 세포가 팽창하게 되고 결국에는 세포가 터지게 된다는 것이다. 그리고 Bt 균주의 숙주특이성 변이는 곤충마다 중장피막세포의 원형질막에 특별한 수용기를 갖고 그 종류가 다르기 때문이다. 내독소 단백질 구조상에서 N-말단 영역은 세포막내 구멍 형성에 관련되어 독소 활성을 나타내며, C-말단 영역은 독소의 결합에 관련되어 숙주특이성을 결정한다고 밝혀져 있다.Bt는 일반적인 배지와 온도조건에서 잘 배양되며, 전체중량의 20∼30%를 차지하는 결정성 단백질인 내독소를 생산한다. Bt 내독소 단백질의 독성 발현 시간은 대단히 짧아 섭식 후 보통 수분 내에 섭식을 중단하여 화학농약 제품과 거의 대등한 살충효과를 얻을 수 있고, 나비목, 파리목, 딱정벌레목 등 숙주범위가 상당히 넓다. 이러한 장점으로 인하여 Bt는 미생물 살충제로서 각광을 받고 있고, 미생물 살충제 중에서도 가장 큰 폭의 신장도와 함께 주목받고 있다.현재 판매되고 있는 Bt제제는 포자와 내독소가 혼합되어 있는데 살포 후 포자의 활성 때문에 그 안전성이 우려되었으나, 1958년부터 미국의 환경보호기관 등에서 조사한 연구 결과를 보면 살포된 Bt제제내의 포자는 자외선에 의해 쉽게 불활화되어지며, 토양내 살포된 경우에도 토양세균이나 토양내 pH와 대사요구 조건이 불충분한 관계로 토양 내에서 다른 미생물과의 경쟁에서 우위를 clear polyhedrosis virus: NPV), 그룹 B에 속하는 과립병 바이러스 (Granulosis virus: GV) 및 그룹 C에 속하는 봉입체 비형성 바이러스 (Non-occluded baculovirus)로 분류된다.곤충 바이러스를 대표하는 NPV는 다각체 (polyhedra)라는 거대한 봉입체를 형성함으로써 미생물 살충제뿐만 아니라 외래유전자 발현 벡터로서 여러 가지 유리한 점을 가지고 있기에 연구가 가장 활발히 이루어지고 있다. NPV는 기주범위가 넓고 그 종류가 다양하며 현재 약 400종 이상이 분리되어 있다. 기주곤충은 대부분 나비목에 치중되어 있으나 벌목, 파리목 등에서도 분리되고 있다. NPV는 바이러스 입자내의 뉴클레오캡시드 (nucleocapsid) 수에 따라 크게 두 가지로 분류되는데, 하나의 입자 내에 뉴클레오캡시드가 한개 존재할 때는 단일 뉴클레오캡시드 NPV (SNPV)로, 바이러스 입자 내에 다수의 뉴클레오캡시드가 존재할 때는 다중 뉴클레오캡시드 NPV (MNPV)로 나누어진다. 다중 뉴클레오캡시드 NPV로 대표적인 것이 Autographa californica NPV (AcNPV)이며, 단일 뉴클레오캡시드 NPV로 대표적인 것은 누에 즉 Bombyx mori NPV (BmNPV)이다.NPV의 구조는 약 88∼153 Kb 크기의 이중나선형 DNA가 11∼25종의 구조단백질과 함께 막대형의 뉴클레오캡시드를 구성하고, 이 뉴클레오캡시드는 다시 막에 둘러싸여 직경 20∼50 nm, 길이 200∼400 nm의 바이러스 입자를 형성하고 있다. 이 바이러스 입자는 다시 분자량 약 28∼33 KDa의 격자구조의 결정성 단백질인 다각체 단백질 (polyhedrin)에 매립되어 하나의 바이러스 다각체를 형성한다. 다각체를 구성하는 다각체 단백질은 바이러스 감염 말기에는 세포내 단백질의 약 30∼50% 정도까지 다량 합성되어진다. 다각체의 크기는 0.5에서 15 ㎛에 이르며, 외관상 삼각형, 사각형, 오각형, 육각형 또는 부정형으로 관다.
    자연과학| 2002.06.20| 8페이지| 1,000원| 조회(1,189)
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  • [로보트] 로봇의 정의
    1. 로봇의 정의1)로봇이란?1 인간과 같이 운동 기능과 지능을 종합적으로 갖춘 범용의 기계2공학적으로 말하면 로봇은 작업을 하는 손, 환경을 이해하는 시각이나 촉각, 작업순서를 스스로 계획하여 실행하는 기능 인간과의 대화수단을 갖추고 자유롭게 동작할 수 있는 범용의 그러면서도 하나의 기체로 종합된 기계 시스템3 다양한 과업수행을 위해 프로그래밍 될 수 있는 기계2)로봇의 원칙제1원칙로봇은 인간에게 해를 끼쳐서는 안되며, 위험에 처해있는 인간을 방관해서도 안된다제2원칙제1원칙에 위배되지 않는 경우 로봇은 인간의 명령에 반드시 복종해야만 한다제3원칙제1원칙, 제2원칙에 위배되지 않는 경우 로봇은 자기 자신을 보호해야만 한다2. 로봇의 어원1어원체코슬로바키아어 '로보타(robota)'라는 단어로서 ‘강제적인 노동, 고되고 지루한 일, 노예상태’라는 의미.2사용로봇’이라는 말은 1921년 체코슬로바키아의 극작가 카렐 차페크(Karel Capek)의 희곡 R.U.R.(Rosuum' s Universial Robots)에서 처음 사용3. 로봇의 역사인간은 수세기동안 그들의 신체구조를 닮은 기계를 만들고자 노력해왔다. 처음은 그리스인들이 수력으로 작동되는 조각상을 만들었는데 이것은 신자들을 매혹시키기 위해 사용 되었다. 18세기에는 복잡한 기계 인형 즉,인조인간 이 유럽에서 만들어졌고 플룻까지 연주하였다고한다. 20세기 중반까지는 프로그램이 가능한 인조인간 이 흥미거리로 사용되었다.20세기 후반동안, 로봇의 개발에는 몇가지 기술이 결정적인 공헌을 하였다.인공지능 연구 자료에 의해서, 인간의 정보 처리 과정을 모방하는 방법이 개발되었으며,이 이론을 실험할수 있는 다양한 기술적 방법들이 개발되었다. 원자력 산업의 안전 문제는 방사성 물질의 원격 조정을 위한 원격조정로봇을 개발하게 하였다. 원거리 작업과 극악한 환경에서 인간을 대신하여 작업을 할수 있는 심해 탐사 로봇과 우주 탐사 로봇 등도 개발하였다. 많은 과학자들은 인간의 인식과 통제를 이해할수 있는 로봇의 개발을 기대하지수이다. 왜냐 하면 우리인간의 뇌의 기능이나 구조가 아직 생리학적으로 완전히 해명되어 있지 않고, 한편 뇌의 대용으로 사용되고 있는 컴퓨터가 원리적으로 사람의 뇌와 다르기 때문이다. 어쨌든 미래기술로서의 로봇은 인간과 조화를 이루면서 공생의 길을 갈 것이 틀림없다4. 1980년대 이후의 컴퓨터 발전1983-1988-Greenman(USA)1980년대 Greenman이라 불리우는 Nrad는 과거에 자신이 개발했던 인간형 조작기를 재조정하여, 최근에 새롭게 이름을 바꿔 Space and Naveal Warfare systems center 라는 로봇관련 프로젝트를 수행하고 있다.1984년 WABOT-2(일본)음악로봇 Wabot-2는 로봇의 눈으로 악보를 읽을 수 있고, 전자 오르간을 연주 한다. 사람과 대화를 할 수 있으며, 노래도 같이 부를 수 있다. 이 로봇은 개인적인 로봇의 발달에 시초가 된다1986-1989-Manny(USA)Manny는 워싱톤의 한 연구소에서 사람 모습과 비슷한 난장이 로봇이 개발 되었다. 3년에 걸쳐 연구원 12명과 200만 달러를 들여 개발한 Manny는 1989년 유타주 US Army의 Dugway Proving에 전달 되었다.1995-Hadaly (Waseda University, Tokyo, Japan)인간과 로봇의 통신을 공부하기 위해서 1995년 개발된 인간형 로봇 ‘Hadaly’는 머리와 눈 부분의 헤드 시스템, 움직임을 제어하기 위한 행동 제어 시스템의 3가지 하부 시스템으로 이루어져 있다. 머리와 눈 부분의 헤드 제어 시스템은 대화시 대하자를 향해 머리를 돌리도록 되어 있으며, 보이스 제어 시스템은 일본어로 기본으로 대호를 유도하고 마지막 행동 제어 시스템은 목표 지점을 향하여 움직이도록 처리한다.5.로봇의 종류1)애완용 로봇{1강아지 로봇뛰고 공을 차고 물건을 물고 다니며 갖가지 재롱을 피우는 강아지 로봇 AIBO(Artificial Intelligence Robot) 1999년 5월 12일 소니에서 개 발했으며, 일한 움직임을 구현하기 위해 팔을 7개의 축으로 설계하였으며, 3개의 손가락, 2개의 축의 허리와 목 등으로 이루어져 잇다. 청각기능의 음성인식장치, 사람의 육성스타일을 닮은 음성발생장치, 물체의 시각적 3차원 정보를 인식하는 2대의 스테레오 카메라, 촉각을 정확하게 감지하는 인공피부 센서등과 기술은 사람의 복잡한 감각기능을 최대로 구현한 것이다. 그 밖에 몸체의 자세변화 등을 할 수 잇는 센서기술과 몸체의 무게를 지탱하여 움직일 수 있는 전기유압 모터 등의 개발을 통해 불규칙한 경사노면에서도 안정적인 4족보행이 가능하도록 하였으며, 원격제어 시스템 개발을 통해 작업자가 로봇에서 멀리 떨어져 있더라도 로봇이 처한 상황을 작업자고 인식하여 로봇을 원격으로 통제하여 자유자재로 작동시킬 수 있다.2휴머노이드 로봇aWabot-1{Wabot-1은 세계 최소로 인간형 로봇을 만들었다. 움직임 제어 시스템, 비젼 시스템, 그리고 대화형 시스템으로 구성되어 있다. 이것은 인공적 귀와 눈 그리고 입의 외부적인 감지기들을 사용하여 물체의 방향과 거리를 측정하고 일본어로 대화를 할 수 있었다. 또한 촉각 센서들을 사용하여 손으로 물체를 잡아 전달할 수 있다. 그리고 천천히 걸을 수도 있다.b혼다사의 휴머노이드 로봇 ASIMO이 로봇은 혼다가 97년에 발표한 인간형 로봇 P3에 비해 작고 가벼운 것이 특징이다. 움직이는 동작이 부드럽다는 평가를 받고 있어 인간에 가까운 로봇의 등장을 예고하고 있다.컴퓨터 단말기나 원격조정기를 사용해 원하는 방향으로 걷게 하거나 인사도 하고 또 손을 흔들어 거절하는 표시를 하게 할 수 있다. {c감정을 표현하는 얼굴 로봇도쿄과학대학 하라 후미오 교수가 개발한 것으로 40가지 이상의 얼굴 표정을 나타낸다고 한다. 실리콘으로 얼굴 피부를 만들었으며, 갖가지 표정은 24개의 유압 피스톤이 근육처럼 움직여 표현한다.{3농사로봇그림은 인간대신 로봇이 포도를 수확하는 모습이다.단순하고 반복되는 수확작업을 로봇이 대신함으로써 많은 양의 농산물을 수확할 수 있다.향이나 화성과 충돌하는 순간 폭파된 잔해들도 있다.노마드는 로봇 사상 처음으로 인간의 도움 없이 뭔가를 발견할 수 있는지를 실험하기 위해 남극대륙에 최근 투입됐다.3주동안 미국 국립과학재단(NSF)의 지원을 받은 남극운석연구회(Ansmet)소속 케이스 웨스턴 리저브대학 랠프 P 하베이 박사팀의 운석 찾기 작업을 도우면서 현장 성능검사를 받는다.남극대륙의 맥머도 미국기지 북서쪽 2백88㎞ 지점, 동남극 고원 엘리펀트 모레인에 헬리콥터로 공수된 노마드는 자체 센서를 이용해 물체를 찾고, 그것이 외계 원시 운석인지 아니면 지구상에서 굴러다니는 평범한 돌덩어리인지를 골라내게 된다.{⑩스포츠 로봇로봇 축구의 종주국은 한국으로 1996년 5월 KAIST에서 열린 마이크로로봇 축구 대회가 세계 최초이다.로봇축구는 한국과학기술원(이하 KAIST) 김종환 교수가 1995년 10월에 창안해 세계화한 최첨단 과학 스포츠로서 영상처리, 인공지능, 센서, 통신, 전자정밀제어, 구동장치 등 소프트웨어와 하드웨어의 첨단기술을 학습하고 적용할 수 있는 종합실험장이라고 할 수 있다.이후 현재까지 젊은 과학인들의 참여가 늘어나면서 꾸준히 성장하고 있다. 로봇축구 이외에도 국내에는 잘 알려져 있지 않지만 배틀봇(Battle Bot)이라는 로봇전투대회가 미국에서 매년 열리고 있어 하나의 스포츠 장르로 활성화되고 있다.{⑪사이보그 바퀴벌레로봇도쿄대학의 시모야마 이사오 교수가 개발한 사이보그 바퀴벌레. 사이보그란 신체의 일부를 기계로 바꾼 것.여기에서느 근육과 신경을 자극해 움직이도록 만든다. 곤충을 외부에서 조작해 움직이는 기술은 미래의 생물학에 큰 영향을 미칠 것이다. {반다이의 딱정벌레 로봇일본 게임기 업체 반다이의 한 직원이 딱정벌레 로봇[원더 보그(Wonder borg)]를 선보이고 있다. 이 제품은 반다이의 휴대형 게임기 [원더스완(Wonder Swan)]으로 작동된다.{⑫MEMS (초소형 로봇){{1970년대 일본에서 태동 기계시스템의 소형화, 즉 모기 만한 로봇이나 손톱보다 작은 자동차리, 높은 판단기능이 필요하기 때문에 이것도 인공지능의 한 부분으로 다루어진다.3)의수, 의족 등의 의지공학의수나 의족은 로봇공학과는 별도로 발달해 왔지만, 어깨나 팔이 없는 사람을 대상으로 한 전완의수와 같은 복잡한 기능을 가진 의수의 경우, 그 제어기술은 지능 로봇의 팔 제어와 크게 다른 점이 없다. 그 뿐 아니라 의수에서는 경량화 및 소형화가 로봇에서보다도 더욱 필요한 조건이기 때문에, 액츄에이터의 소형화나 조작의 용이함 등이 복잡한 로봇 기술에서 매우 중요한 요인이 되고 있다. 따라서 의지공학이 로봇 공학에 주는 영향은 점차 커질것이라고 예상된다.4)산업용 로봇 기술로봇의 각종 기능 중에서 가장 일찍부터 실용화된 것은 인간의 팔과 손 끝에 해당하는 부분을 기계화한 산업용 로봇이다. 현재 산업용 로봇의 지능화는 많은 회사에서 가장 큰 관심사이다. 산업용 로봇 본래의 기능과 너무 동떨어진 것이 될 수도 있다. 하지만 산업용 로봇에 사용되는 기술이 로봇공학에 주는 영향은 그 실용성 문제만으로도 아주 중요하게 될 것이다.5)사이버네틱스(생물공학)로봇이 최종 목표인 인간이나 동물에 가까운 기능을 달성하기 위해서는 인간을 포함한 동물의 기구나 기능을 그대로 연구할 필요가 있다. 그러한 의미에서 생물학자, 의학자 등과 협력하여 인체나 동물의 몸의 구조나 기능을 로봇공학의 견지에서 연구해 나갈 필요가 점점 증대되어 갈 것이다.{7.로봇에 필요한 기능1)감각기능1 눈에 상당하는 시각 기능2귀에 상당하는 소리 인식 기능3코에 상당하는 냄새 판별 기능 4손이나 피부 표면에 있는 촉각 기능5팔이나 다리 기능에 있는 근력 기능6이러한 기능을 자동으로 수행하기 위한 지능2)작업기능작업하는 주체인 팔이나 손의 기능을 의미하지만 작업을 달성하기위한 극히 중요한 기능인 보행기능이나 이동기능도 작업기능으로 불리운다. 실제 인간의 몸에서는 작업의 주체인 팔에 붙어있는 어꼐나 상반신의 미묘한 움직임이 팔에 의한 작업을 도와주지만 현재의 로봇기술에서는 오로지 팔이나 손의 제어, 귀에 의한 다.
    공학/기술| 2002.04.29| 13페이지| 1,000원| 조회(1,807)
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  • HTML
    인터넷 프로그래밍제2장 HTML 문서의 작성오세만, 이용규, 김지인 공저 생능 출판사2.1 HTML의 기본 태그기본 태그 문자 서식 태그 단락 서식 태그 목록 태그 연결 태그기본 태그문서 구조 태그 문서 구조를 정의하기 위한 기본 태그들HTML : HTML 문서의 시작을 의미하며, 동시에 HTML 문서 형식으로 작성되었음을 나타낸다. TITLE : HTML 문서의 제목을 브라우저의 제목 표시줄에 나타낸다.  HEAD : 작성하려는 HTML 문서에 대한 설명을 나타낸다.  BODY : HTML 문서의 실제 내용을 포함한다.기본 태그(계속)BODY 태그의 속성BACKGROUND = “이미지 파일명 : 배경으로 사용될 이미지 파일을 지정한다. - BGCOLOR = “색상명” 또는 “RGB 값 : 배경색을 지정한다. - TEXT = “색상명” 또는 “RGB 값 : 문자색을 지정한다. LINK = “색상명” 또는 “RGB 값 : 링크로 설정한 글자의 색을 지정한다. ALINK = “색상명” 또는 “RGB 값 : 링크된 문자를 클릭할 때 변화되는 색을 지정한다. VLINK = “색상명” 또는 “RGB 값 : 링크를 사용한 후의 문자 색을 지정한다.기본 태그(계속)색상 지정에 사용되는 색상표웹 문서에서 자주 사용되는 색상색상명RGB 값BLACK(검정색)#000000RED(빨간색)#FF0000YELLOW(노란색)#FFFF00GREEN(초록색)#008000BLUE(파란색)#0000FFAQUA(하늘색)#00FFFFVIOLET(보라색)#EE82EEWHITE(하얀색)#FFFFFF기본 태그(계속)기본 태그를 이용한 간단한 예제HTML HEAD TITLE HTML 문서의 BODY 부분 /TITLE /HEAD BODY BACKGROUND = “BG.GIF TEXT = “BLACK CENTER BR 안녕하세요 P !-- 다음은 링크를 설정하는 내용이다 -- A HREF = NEXT.HTML 여기를 누르면 다음 화면으로 연결됩니다. /A /CENTER /BODY /HTML기본 태그(계속 : 수평선의 두께를 지정 한다. WIDTH = “픽셀 수” 또는 “가로 폭에 대한 비율(%)” : 수평선의 길이를 지정한다. ALIGN = “LEFT” 또는 “CENTER” 또는 “RIGHT” : 수평선의 위치를 지정한다. NOSHADE = 입체감과 음영의 효과를 제거 (보통 선으로 표현) 한다.단락 서식 태그(계속)괘선 태그 예제HTML HEAD TITLE HTML 문서의 괘선 태그 사용 /TITLE /HEAD BODY 보통 두께 1 HR 수평선 두께 5 HR SIZE= 5 길이 150 픽셀 HR WIDTH= 150 길이 80% HR WIDTH= 80% 수평선 위치를 왼쪽으로 HR ALIGN= LEFT WIDTH= 30% 입체감을 없앰 HR NOSHADE /BODY /HTML단락 서식 태그(계속)괘선 태그 예제 결과단락 서식 태그(계속)정렬 태그 가운데 정렬 문단의 정렬형 식 : CENTER ∼ /CENTER형 식 : DIV ALIGN = “LEFT” 또는 “RIGHT” 또는 “CENTER” ∼ /DIV단락 서식 태그(계속)문단 정렬 예제HTML HEAD TITLE HTML 문서의 정렬 태그 사용 /TITLE /HEAD BODY DIV ALIGN = LEFT 왼쪽 정렬 /DIV P DIV ALIGN = CENTER 가운데 정렬 /DIV P CENTER 가운데 정렬 /CENTER P DIV ALIGN = RIGHT 오른쪽 정렬 /DIV P /BODY /HTML단락 서식 태그(계속)문단 정렬 예제 결과단락 서식 태그(계속)인용 태그 인용구를 작성할 경우형 식 : BLOCKQUOTE ∼ /BLOCKQUOTE단락 서식 태그(계속)인용 태그 예제HTML HEAD TITLE HTML 문서의 BLOCKQUOTE 태그 /TITLE /HEAD BODY Tim Berners-Lee의 견해는 다음과 같다. BLOCKQUOTE P Anyone who slaps a 'this page is best viewed with Browser X' label on a Web page ap의 이미지를 사용한다. ALT : 이미지에 마우스를 가져가면 파일에 대한 설명이 나타난다.HTML HEAD TITLE 이미지 삽입하기 /TITLE /HEAD BODY CENTER H2 이미지 삽입 /H2 IMG SRC = fish.gif ALT = 물고기입니다. /CENTER /BODY /HTML이미지 태그(계속)IMG 태그 예제 결과이미지 태그의 속성이미지와 문자의 정렬 ALIGN 속성 이미지의 특정 위치에 문자를 어떻게 위치시킬 것인가를 결정 ALIGN = “TOP” : 이미지의 위 부분에 문자를 출력한다.  ALIGN = “MIDDLE” : 이미지의 가운데 부분에 문자를 출력한다.  ALIGN = “BOTTOM” : 이미지의 아래 부분에 문자를 출력한다.  ALIGN = “LEFT” : 이미지를 왼쪽에 위치 시킨다.  ALIGN = “RIGHT” : 이미지를 오른쪽에 위치 시킨다.이미지 태그의 속성(계속)ALIGN 속성 예제 (상하 정렬)HTML HEAD TITLE 이미지와 문자의 위치 /TITLE /HEAD BODY IMG SRC = fish.gif ALIGN = TOP 이미지의 위쪽 P IMG SRC = fish.gif ALIGN = MIDDLE 이미지의 가운데 P IMG SRC = fish.gif ALIGN = BOTTOM 이미지의 아래쪽 /BODY /HTML이미지 태그의 속성(계속)ALIGN 속성 예제 결과이미지 태그의 속성(계속)ALIGN 속성 예제 (좌우 정렬)HTML HEAD TITLE 이미지와 문자의 위치 /TITLE /HEAD BODY IMG SRC = fish.gif ALIGN = LEFT 이미지는 왼쪽 BR 문자는 오른쪽 P BR BR IMG SRC = fish.gif ALIGN = RIGHT 이미지는 오른쪽 BR 문자는 왼쪽 P /BODY /HTML이미지 태그의 속성(계속)ALIGN 속성 예제이미지 태그의 속성(계속)이미지의 크기 조절 WIDTH와 HEIGHT 속성을 이용 이미지의 여백 조절 VSPACE와 HSAPCE 속성을TD /TR /TABLE P테이블의 외곽선 지정 예제테이블의 서식 지정(계속)TABLE BORDER= 15 TR TD 테두리선의 두께 : 15 /TD /TR /TABLE /CENTER /BODY /HTML테이블의 외곽선 지정 예제(계속)테이블의 서식 지정(계속)테이블 외곽선 예제 결과테이블의 서식 지정(계속)테이블의 크기 조절 테이블의 폭 조절 테이블의 높이 조절형 식 : TABLE WIDTH= “픽셀수” 또는 “가로폭에 대한 비율(%)” ∼ /TABLE형 식 : TABLE HEIGHT= “픽셀수” 또는 “세로폭에 대한 비율(%)” ∼ /TABLE테이블의 서식 지정(계속)테이블의 크기 조절 예제HTML HEAD TITLE 테이블 /TITLE /HEAD BODY CENTER BR TABLE BORDER WIDTH= 100% TR TH 현대자동차 /TH TH 대우자동차 /TH TH 기아자동차 /TH /TR TR TD 아토스 /TD TD 마티즈 /TD TD 아벨라 /TD /TR /TABLE테이블의 서식 지정(계속)테이블의 크기 조절 예제(계속)BR BR TABLE BORDER HEIGHT= 100 TR TH 현대자동차 /TH TH 대우자동차 /TH TH 기아자동차 /TH /TR TR TD 아토스 /TD TD 마티즈 /TD TD 아벨라 /TD /TR /TABLE /CENTER /BODY /HTML테이블의 서식 지정(계속)테이블의 크기 조절 예제 결과테이블의 서식 지정(계속)테이블의 여백 조절형 식 : TABLE CELLSPACING = “픽셀수” : 셀과 셀 사이의 여백을 조절 TABLE CELLPADDING = “픽셀수” : 셀과 문자 사이의 여백을 조절테이블의 서식 지정(계속)테이블의 여백 조절 예제HTML HEAD TITLE 테이블의 여백 /TITLE /HEAD BODY CENTER BR TABLE BORDER CELLSPACING= 10 TR TD 첫번째 셀 /TD TD 두번째 셀 /TD /TR /TABLE P테이블의 서식 지정(계속)테이블의 여백 조절 예제(ml, 2.html [Main.html] 기본적인 프레임 구조 정의 Name 속성 Main.html의 내용 분석 왼쪽 프레임 : left.html (메뉴) 오른쪽 프레임 : right.html (왼쪽의…)HTML HEAD TITLE 타겟 프레임 지정 /TITLE /HEAD FRAMESET COLS= 200,* FRAME SRC = left.html NAME = left FRAME SRC = right.html NAME = right /FRAMESET /HTMLMain.html의 실행 결과[Left.html]Left.html 내용 분석 1.html과 2.html 의 링크 설정 TARGET = “right” 클릭할 경우 항상 오른쪽 프레임에 1.html과 2.html이 실행 왼쪽 프레임의 메뉴를 오른쪽 프레임에서 확인 효과적인 웹 문서의 구성HTML HEAD TITLE 타겟 지정하기 /TITLE /HEAD BODY CENTER H2 메뉴 /H2 A HREF= 1.html TARGET= right 프레임 1 /A P A HREF= 2.html TARGET= right 프레임 2 /A P /CENTER /BODY /HTML[Left.html] - 결과다양한 타겟 기능TARGET = “_blank” : 새로운 윈도우를 생성한 후 링크된 문서를 표시한다. TARGET = “_self” : 링크된 문서를 현재 프레임에 표시한다. TARGET = “_top” : 프레임이 없어지고 윈도우 전체에 링크된 문서를 표시한다. TARGET = “_parent” : 링크 부분이 있는 프레임에 새로운 프레임을 만든 후 문서를 표시한다.2.5 입력 양식 만들기양방향의 웹 서비스 사용자와 웹 서버간의 상호적인 정보 교류 CGI(Common Gateway Interface) 사용자로부터 정보 입력 입력 양식을 이용입력 양식의 정의입력 양식 태그 사용자의 입력 데이터를 웹 서버로 전송 FORM 태그형 식 : FORM ACTION = “URL METHOD = “GET 또는 “POST /FORM }
    공학/기술| 2001.07.15| 128페이지| 1,000원| 조회(485)
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  • HTML
    제3장 HTML 고급 프로그래밍인터넷 프로그래밍 HTML JAVA VRML 생능 출판사목차 - 제3장멀티미디어를 이용한 HTML 문서 작성 사운드를 이용한 HTML 문서작성 동 영상을 이용한 HTML 문서 작성 자바스크립트를 이용한 HTML 문서 작성 자바스크립트의 소개 자바스크립트를 이용한 HTML 문서 작성 자바스크립트를 이용한 HTML 문서 작성 예제 DHTML 문서 작성 DHTML의 소개 스타일 시트를 이용한 웹 문서 작성 레이어를 이용한 웹 문서 작성인터넷에서 사용되는 사운드 파일(1/2)AU(AUdio file) 썬 마이크로 시스템에서 제작한 파일 형식 여러 가지 형태의 코딩 방법을 제공 전화 통화 수준의 음질을 제공하는 8비트 코딩 방식 WAV(WAVe file) 마이크로소프트 윈도우에 기본으로 제공되는 파일 형식 .wav 확장자를 갖는다. 장점 원음을 그대로 저장, 고 품질 보장 단점 상대적으로 파일의 크기가 크다RA(Real Audio) 최근 각광받고 있는 파일 형태 확장자는 .ra 플러그인의 형태로 존재 장점 : 1. 다운로드의 시작과 동시에 사운드를 들을 수 있다 2. 파일의 크기가 매우 작다 단점 : 1. 제공하는 음질의 수준이 떨어진다 2. 리얼 오디오라는 전용 플레이어가 필요 AIFF 애플사에서 만든 파일 형식 확장자는 .aiff 또는 .aif 뛰어난 음질 다른 시스템에서의 사용을 위해 변환 과정 필요인터넷에서 사용되는 사운드 파일(2/2)Audio Interchange File FormatHTML 문서에 사운드 넣기A 태그에 링크의 대상을 사운드 파일의 URL이나 파일명을 지정 형식 :A HREF= 사운드 파일명 브라우저에 표시할 문자 /A A HREF= 사운드 파일명 IMG SRC= 이미지 파일의 URL /A일반적인 HTML을 작성하는 것과 동일하다 hello.wav를 삽입하는 예제사운드를 이용한 HTML 문서 작성 예HTML HEAD TITLE 사운드 넣기 /TITLE /HEAD BODY CENTER BR H2 홈페이지에 사운드 동영상과 음향으로 이루어지는 영화를 압축하기 위한 표준 MPEG-1 1.5Mbps 정도의 전송률을 대상 현재 사용되는 디지털 저장 매체의 접근 속도 Video-CD와 CD-I에 사용 MPEG-2 고화질, 고음질이 필요한 방송분야 B-ISDN 망과 같은 통신망을 통한 영상 서비스가 가능하도록 MPEG-1을 확장 개선한 표준 HDTV, DVD 등에 사용인터넷에서 사용되는 동영상 파일(2/3)MPEG-4 64Kbps 이하의 낮은 대역폭을 갖는 전화선을 통한 오디오, 비디오 통신을 위한 차세대 멀티미디어 데이터 압축 표준안 장점 MPEG-1이나 MPEG-2에 비해 압축된 비디오의 크기가 매우 작다 단점 화질이 MPEG 표준 중에서 가장 떨어진다AVI (Audio Video Interleaved) 마이크로소프트사에서 제작 확장자로 .avi를 사용 윈도우 이외의 환경에서는 AVI 파일 포맷을 지원하지 않음 단점 AVI 파일을 다른 포맷으로 변환 QuickTime 애플(Apple)사에서 개발 확장자는 .mov를 사용인터넷에서 사용되는 동영상 파일(3/3)HTML 문서에 동영상 넣기넷스케이프에서의 동영상 삽입형 식 : EMBED SRC = 동영상 파일명 : 재생할 동영상 파일명 지정 AUTOSTART = “true” 또는 “false” : 자동실행 속성 지정 WIDTH = “픽셀 단위의 숫자” : 동영상의 가로폭 HEIGHT = “픽셀 단위의 숫자” : 동영상의 세로폭동영상을 이용한 예제HTML HEAD TITLE 동영상 넣기(넷스케이프) /TITLE /HEAD BODY CENTER BR H2 홈페이지에 동영상 넣기(넷스케이프) /H2 P EMBED SRC = test.mpg AUTOSTART = “true WIDTH = “160” HEIGHT = “120” /CENTER /BODY /HTML실행 결과익스플로러에서의 동영상 삽입형 식 : IMG SRC = 이미지 파일명 : DYNSRC 속성을 지원하지 않는 브라우저에서 보여줄 이미지 DYNSRC = 동영상 파일명 : 재생할 를 지정 자바스크립트를 HTML 파일과 별도의 파일로 유지 HTML과 자바스크립트를 보다 편리한 개발과 관리 가능형 식 1 : SCRIPT LANGUAGE = JavaScript // 자바스크립트의 소스 /SCRIPT형 식 2 : SCRIPT LANGUAGE = JavaScript SRC = 자바스크립트 파일의 URL“ // 자바스크립트의 소스 /SCRIPT자바스크립트 삽입 예제HTML HEAD TITLE 자바스크립트 예제 /TITLE /HEAD BODY HTML 문서의 출력 내용 입니다. BR SCRIPT LANGUAGE = JavaScript document.write( 자바스크립트의 출력 내용입니다! ); /SCRIPT BR HTML 문서의 출력 부분으로 돌아왔습니다. /BODY /HTML실행결과자바스크립트를 이용한 HTML 문서 작성 예제자바스크립트의 기본 문법과 함수, 객체, 이벤트 처리기 등을 이용하여 다양한 기능을 수행하는 HTML 문서를 작성 해본다.브라우저 객체(1/5)브라우저에 정의된 객체들 navigator, window, document, location, history 등의 내장 객체를 제공브라우저 객체가 수행하는 기능navigator 객체 : 사용하고 있는 브라우저에 대한 정보를 제공한다. window, frame 객체 : 브라우저 윈도우의 상태를 제어한다. document 객체 : 문서 자체를 다루는 객체이다. form 객체 : 사용자의 입력 폼을 제어한다. location 객체 : 현재 문서의 URL에 기반한 정보를 가지는 객체이다. history 객체 : 브라우저가 이미 방문했던 사이트들에 대한 URL 값을 갖는다.브라우저 객체(2/5)document 객체와 navigator 객체를 이용한 예제HTML HEAD TITLE document 객체의 이용 /TITLE SCRIPT LANGUAGE = JavaScript var browser = navigator.appName; document.open(); if (browser == N기(3/5)마우스의 동작과 관련된 이벤트 처리 예 이벤트 처리기를 이용하여 마우스 포인터의 위치에 따라 이미지를 교체하여 마치 단추가 눌린 것처럼 보이도록 하는 기능을 구현 필요한 이미지Up.gifDown.gif이벤트 처리기(4/5)예제HTML HEAD TITLE 이미지 변환 예제 /TITLE /HEAD BODY CENTER H2 변하는 단추 이미지 /H2 FONT SIZE = 3 단추 위에 마우스 포인터를 가져가 보세요. BR 어떻습니까? 단추가 눌린 것처럼 보이나요? P A HREF = 링크할 페이지 이름” onMouseOver = document.images[0].src = 'down.gif' onMouseOut = document.images[0].src = 'up.gif' IMG SRC = up.gif BORDER = “0” /A P 단추의 모습이 실감나죠? /FONT P /CENTER /BODY /HTML이벤트 처리기(5/5)결과이미지 up.gif 위에 마우스 포인터가 위치했을 때 MouseOver 이벤트를 발생시켜 이미지 up.gif를 이미지 down.gif로 바꿈마우스 포인터가 이미지 영역을 벗어나게 되면 MouseOut 이벤트를 발생시켜 이미지 down.gif를 이미지 up.gif로 바꿈대화상자대화상자는 다음과 같은 목적으로 사용됨 사용자에게 메세지를 전달 사용자의 선택이 필요한 작업 사용자로부터의 입력이 필요한 작업 자바스크립트를 이용하여 경고(alert), 확인(confirm), 프롬프트(prompt) 대화 상자를 만들어 정보나 경고를 나타내는 메시지를 출력하도록 해보자경고 메시지 나타내기(1/3)경고 아이콘과 홈페이지 방문자들에게 보여주기 위한 메시지를 브라우저에 출력 사용자가 확인 단추를 누르면 사라짐alert() method : 사용자에게 경고 메시지를 전하기 위한 간단한 대화 상자를 생성한다. 형 식 : alert ( 출력할 정보 또는 메시지“ 또는 변수명)경고 메시지 나타내기(2/3)예제HTML HEAD TITLE 경고 메시지 나타자가 입력한 값이 반환되고, 취소 단추를 누르면 null 값이 반환prompt() 메소드 : 사용자로부터 값을 입력받는다. 형 식 : prompt(“출력할 메시지” 또는 변수명, “초기값” 또는 변수명)프롬프트 대화상자 나타내기(2/5)예제 홈페이지 방문자에게 이름을 입력받고, 입력받은 문자열을 이용하여 환영 메세지를 브라우저에 보여주는 예제이다.HTML HEAD TITLE 프롬프트 대화 상자 나타내기 /TITLE /HEAD BODY SCRIPT LANGUAGE= JavaScript var input=prompt( 당신은 누구십니까?“, ”이름을 입력해 주세요“); document.write( 반갑습니다.“); document.write( BR “); document.write( 이렇게 저의 홈페이지를 방문해주셔서 감사합니다.“); document.write( BR “); document.write( B +input); document.write( /B 님의 방문을 진심으로 환영합니다. ); /SCRIPT /BODY /HTML프롬프트 대화상자 나타내기(3/5)실행결과(1) 예제의 실행 결과로 사용자가 문자열을 입력할 수 있는 대화 상자가 나타남프롬프트대화상자출력결과프롬프트 대화상자 나타내기(4/5)실행결과(2) 대화 상자에 김동국이라고 입력한 후 OK 단추를 누르면 다음과 같이 사용자가 입력한 문자열이 브라우저에 출력OK단추를눌렀을때의실행결과프롬프트 대화상자 나타내기(5/5)실행결과(3) 대화 상자에서 Cancel 단추를 누르면 사용자가 입력한 문자열 대신 다음과 같이 null 값이 출력Cancel단추를눌렀을때의실행결과현재의 날짜와 시각을 출력(1/4)Date 객체형의 변수를 선언하여 현재의 날짜와 시각을 표시 사용자는 Date 객체의 다음과 같은 메소드를 이용하여 현재의 날짜와 시각에 관련된 정보를 얻을 수 있다 getYear(), getMonth(), getDate() getHours(), getMinutes(), getSeconds()현재의 날짜와 시각을}
    공학/기술| 2001.07.15| 57페이지| 1,000원| 조회(658)
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  • 사회간접자본 평가A좋아요
    사회간접자본. 도로, 항만, 하수도, 공항, 댐 등 특정인을 위한 것이 아니고 국민경제 전체의 기초로 원활한 운영을 실현시키기 위한 것의 총칭이다.공공을 위한 것으로 그 지역의 독점적 성격이나 영리사업으로 성립되기 어려운 특성 때문에 정부나 공공기관에서 사업을 맡는 게 보통이다.세계은행 '94 세계 개발 보고서'에 의하면 1990년 기준으로 우리 나라는 포장도로 31위, 순간발전용량 17위, 상하수도 보급율 36위 전화회선 8위로 나타났다.산업관련 사회간접자본지표는 비교적 높았 으나 복지 부문에 대한 투자는 인색했던 것으로 드러났다.사회간접자본(SOC:Social Overhead Capital)이란 그 자체가 편의적으로 만들어진 개념이기 때문에 명확하게 정의내리기 어려운 점이 있다. 일반적으로는 도로, 철도, 항만 등의 시설을 통틀어 지칭한다. 즉 사회전반의 경제활동을 위한 기반이 된다는 의미에서 기반시설 또는 하부구조(Infrastructure)와 같은 개념으로 사용하고 있는 것이다. 부연하자면 하부구조는 다분히 물적 시설의 측면에서 정립된 개념인데 반하여 사회간접자본은 기능적 측면에서 정의된 개념이어서 물적부문 뿐만아니라 비물적부문까지 더 포괄적인 내용을 다루고 있다고 할 수 있다.사회간접자본은 기업의 생산활동과 국민생활의 편의를 향상시키기 위하여 설치하게 된다. 최근 우리경제와 생활환경은 사회간접자본시설의 부족으로 엄청난 손실을 감수하고 있다. 고물류비로 인해 기업의 경제활동 비용이 증가되고 교통, 환경 등 국민의 생활불편이 가중되어 국가경쟁력을 상실하고 있다. 이에 따라 사회간접자본시설의 확충이 중요한 국가적 과제가 되고 있다.사회간접자본은 두가지 특성, 즉 기업의 생산활동을 위한 지원기능과 일상생활을 위한 기반이 되는 재화의 특성으로 설명할 수 있다.첫째, 사회간접자본은 기업의 생산활동을 지원하여 간접적으로 생산력을 높이는 기능을 갖는 자본이다. 생산활동에 있어서 자본은 직접자본과 간접자본의 형태로 나뉜다. 직접자본은 직접생산자본(DPC:Directl연되는 SOC사업이 불가피하게 상당수에 이를 것으로 예상 된다.22일 건설교통부에 따르면 교통개발연구원과 국토연구원, 건설기술 연구원, 한국철도기술연구원, 해양수산개발원 등 총리실 산하 5개 국책연 구원은 최근 이런 내용을 담은 중간 보고서를 건교부에 제출, 5년 단위의 중기투자계획 수립을 권고했다.중간 보고서에 따르면 내년중 SOC 투자수 요는 도로부문 11조9천594억원, 철도 3조2천102억원, 지하철 1조2천992 억원, 항만 1조6천758억원,수자원 2조2천391억원 등 모두 21조9천438억 원(공항부문 제외)에 이를 것으로 잠정 집계됐다.중간 보고서는 우선 내 년 SOC투자수요가 올해보다 약 8조원이 늘어난 만큼 앞으로의 SOC사업 은 투자우선 순위와 지침에 따라 추진돼야한다고 강조하고 이를 위해서는 5년 단위의 중기투자 조정계획이 필요하다고 말했다.이에 따라 내년부터 오는 2004년까지 추진되는 인천국제공항 등 공항, 도로, 철도, 다목적댐, 광역상수도,치수사업 등 수자원, 산업단지, 항만개발, 지역개발, 물류시설 등은 사업 필요성과 재정상황에 따라 사업착수 시점이 상당부분 변경될 것으로 보인다.건교부 관계자는 “SOC사업이 부처별로 제각기 추진되는 바람에 예산집행에 혼선이 야기되고 낭비요인이 발생하는 등 문제가 많았 다"면서 “중기투자계획을 수립, 사업을 추진할 경우 이런 문제점들을 사 전에 차단할 수 있을 것”이라고 말했다.추세에 발맞추어 공공 SOC는 정보화를 고려하여 구축되어야 할 것이다. 여기서 공공 SOC 사업의 정보화란 "각 공공 SOC가 국가전체의 정보망과 일정한 표준으로 유기적으로 연계되어 각종 정보를 공유하고 활용하여 효율성을 극대화하는 것"을 말한다.국가 전체의 공공 SOC가 유기적으로 연결되어 상호 정보를 교류하고 활용할 수 있다면 국가전체 산업에 커다란 상승효과를 기대할 수 있을 것이다. 이미 공공 SOC 정보화를 추진한 선진각국의 사례를 보아도 국가기간시설의 정보화는 막대한 자원절감효과를 가져온다. 특히 싱가포르의 Tra존의 공공 SOC에 대한 정의는 공공 SOC의 형태나 역할에 대한 적절한 정의를 내리지 못하고 있다. 즉 정보가 중심이 되고, 경제부문간의 연계성이 그 어느 때보다도 중요하며, 다양한 수요가 표출되고, 부가가치의 대부분이 비물질부문인 정보부문에서 창출되는 정보사회에서의 공공 SOC이 수행하는 역할을 분석하기에는 기존의 정의가 불충분하다고 할 수 있다.이러한 21세기 정보사회에 적합한 공공 SOC의 정의를 내리면 공공 SOC은 "국가 전반적인 각 부문의 활동을 지원하는 물질적-비물질적 자본으로서 서로 유기적으로 연계되어 있는 국가경제 지원구조"라고 할 수 있다.정보사회 공공 SOC의 개념적 특성을 전통적 관점의 공공 SOC 특성과 비교하면 다음과 같다. 전통적 관점의 공공 SOC와 정보사회의 공공 SOC 개념의 특성 비교전통적 관점의 공공 SOC정보사회의 공공 SOC-물질적 자원 중심-시설 중심의 공공 SOC-독립적 공공 SOC-시설적 분류-물질적-비물질적 자원의 총체-정보중심의 공공 SOC-유기적, 네트워크적 공공 SOC-기능적 분류기존에는 공공 SOC 정보화가 무엇인지에 대한 명확한 정의가 없어, 공공 SOC정보화를 공공 SOC시설 자체내의 업무프로세스 향상으로 보는 것인지, 아니면 전체적이고 유기적인 연계를 정보화로 보는 것인지 정확히 파악할 수 없었다. 또한 명확한 개념정립이 되어 있지 않아 추진목표의 명확한 산출이 불가능하고, 결국 일관되지 못한 정책이 추진될 가능성이 높았다. 따라서 공공 SOC정보화의 개념정립은 매우 시급하다고 할 수 있다.기존의 독립적 시설물로서의 공공 SOC개념은 이제 적용하기 어렵다. 정보사회는 모든 국가조직이 유기적으로 연계되어 지식과 정보라는 재화를 창출하여 발전하는 사회라고 볼 때, 공공 SOC 또한 국가조직의 일부분으로서 국가조직 전체와 유기적인 연관을 가지고 각종 정보를 공유하는 시스템으로 이해하여야 할 것이다.이상의 논의를 종합하여 공공 SOC 정보화를 정의하면 "정보통신기술을 활용하여 공공 SOC 자체의 업무프로세스공운송서비스(air 甘ansport sewices)가 실제적으로 이루어지는 현장으로서 운송수단인 항공기를 이용하여 여객과 화물을 집하-분배(集荷-分配 gather and distribution)하는 곳이며 다양한 항공서비스를 구성하는 관련기관이나 개인이 포함되는 집합체 또는 시스템이라고 볼 수 있다.○ 공항은 항공서비스 제공의 대상이 되는 제1차 이용자인 여객과 화물에 대한 운송을 직접적으로 지원한다.○ 공항은 교통수단 중 가장 빠른 항공기의 이-착륙이 수없이 진행되는 곳이기 때문에 안전에 대한 특별한 주의가 요망되는 곳이다.4.2.2.4 항만정보화의 특성○ 복합운송이 이루어지는 물류 관점에서 현대 항만은 국제 운송 네트워크상의 가장 중요한 결점적(Mode) 역할을 수행하고 있음. 즉 해상운송과 내륙운송 및 철도운송이 상호 접속되는 로지스틱스 활동의 중심적 역할을 수행하고 있다.○ 항만은 하약, 선적, 집화, 배송 등 다양한 관련 당사자를 가지고 있음. 즉 정부, 개인물류업자, 하역회사, 운송주선인, 운송회사, 세관, 검역소 등 많은 관련 당사자들을 가지고 있어 이들의 의사소통, 정보공유 등의 연계가 중요한 문제로 인식되고 있다.4.2.2.5 단지정보화의 특성○ 단지는 어떤 특화된 목표를 위하여 여러 부분이 모여 집적이익을 최대화하기 위해 계획된 시설을 의미한다.○ 단지는 다양한 관련 당사자를 가지고 있음. 즉 정부, 개인사업자, 연구소, 하역회사, 운송주선인, 운송회사 등 많은 관련 당사자들을 가지고 있어 이들의 의사소통, 정보공유 등의 연계가 중요한 문제로 인식되고 있다.○ 단지는 면적인 공공 SOC로서 단지의 시설관리 측면에서의 정보화, 단지운영 측면에서의 정보화, 정보 이용자 측면에서의 정보화가 필요하다.4.2.2.6 주요 공공 SOC별 정보화 현황 및 문제점○ 정보화 계획 수립을 위해서는 현재 활용되고 있는 각 공공 SOC별 정보시스템의 구성 및 내용, 활용 정보기술, 정보화시설, 향후발전계획, 외국사례 등의 정보화 현황을 고려해야 할 것이다. 이 장vanced Highway System: AHS) 구축을 위한 체계적이고 효과적인 개발전략을 수립하여야 한다.○ 도로교통관리 시스템, 통행료징수시스템, 도로정보제공시스템, 도로 및 터널유지관리시스템, 교량유지관리시스템, 구조물계측시스템, 통합운영시스템으로 세분화하여 시스템 계획이 필요하며 상호간 유기적 연계/표준화 방안 고려가 필요하다.○ 대용량의 정보의 이송을 위해 초고속통신망을 이용하는 것이 필수적인데 도로의 신설시 광케이블 및 접속장치 등 초고속통신망과의 접속가능여부 등이 확인되어야 한다.○ 아울러 도로이용자들의 정보 요구사항을 충족시키기 위해서는 멀티미디어의Kiosk를 역이나 터미널에 설치하여야 하는 바 이들 관련시설에 대해서도 계획시 이러한 정보화시설의 고려가 필요하다.○ 도로의 건설, 유지보수, 운영관리 측면에서의 정보화와 도로 이용자 측면에서의 정보화(예:ITS)를 동시에 고려하여야 한다.4.3.3 철도정보화 계획수립시 고려사항철도시설의 정보화는 타교통시설과 달리 대부분이 구축이 되어 있음. 철도의 특성상 운영자인 현 철도청의 경우 독자적 통신망에서부터 시설의 관리체계에 이르기까지 자체시설의 건설운영을 위한 정보망이 확보되어 있다.○ 철도부문의 정보화는 기존의 운영자 입장자체에서 졍보화는 물론이고 경쟁력확보라는 점에서 이용자 대상의 정보화, 국가전체 교통시설의 제공자 입장에서 국가운영의 효율성 증진을 위한 정보화로 추진되어야 한다.4.3.4 공항정보화 계획수립시 고려사항○ 공항은 매우 다양한 시설과 이용자가 혼재하는 복합체임. 따라서, 개별시설에 대한 정보화를 통해 운영을 효율화하고 이용자에 대한 최상의 서비스를 제공할 수 있는 기틀이 바로 공항시설정보화를 통해서 실현될 수 있다.○ 공항의 정보화 계획의 목표는 공항운영의 효율화, 공항의 안전성 확보, 공항시설관리-유지의 자동화, 공항운영의 경제성 제고, 이용자에 대한 고품질 서비스 제공등과 같이 설정할 수 있다.4.3.5 항만정보화 계획수립시 고려사항항만의 정보화 분야는 크게 터미널 운영시스템과 있다.
    사회과학| 2001.07.15| 10페이지| 1,000원| 조회(1,274)
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