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  • 일본 문화가 한국 사회, 문화에 끼친 영향
    일본 문화가 한국 사회,문화에 끼친 영향일본 대중문화의 3차 개방계획안이 확정 발표됨에 따라 일본 대중문화의 개방 시작 후 2년 만에 모든 분야에서 금기의 빗장이 거의 다 풀리게 되었다. 이제 한-일 두 나라 사이에 싫든 좋든 대중문화의 경쟁시대가 본격적으로 시작됐다는 뜻이다. 요번 제 3차 개방안은 예전 1, 2차 개방 때보다 그 폭이 예상보다 상당히 큰 편이라는 점에서 주목을 받고 있다. 대중가요의 전면 개방,18세 이하 관람불가를 제외한 모든 영화의 국내상영이 가능해졌으며 음반, 게임, 방송부문은 처음으로 부분 개방되었다. 가장 관심을 모았던 애니메이션의 경우 국제영화제 수상작에 한하여 국내상영을 허용하였다.지금까지 다른 나라의 문화를 받아들여 왔던 일에 비해 일본에 대한 우리의 태도는 남다르다. 물론 과거 역사에 대한 두 민족 간의 남다른 감정이 여전히 존재하는 것도 있을 것이다. 그러나 이미 빗장은 풀어졌다. 더 이상 개방 자체를 문제시 할 때가 아니다.우선 다시 한 번 생각해 보자. 개방이라... 좀 웃기는 얘기다. 요즘 초등학생들이 쓰는 의성어와 의태어를 보면, 일본식 의성어와 의태어를 그대로 번역해 나오는 일본복제만화들의 영향으로 한국식 의성어와 의태어를 망각하고 일본식 표현을 선호하고 있다. 동성애를 주요 주제로 하는 일본의 판타지물 만화들이 암시장에서 일본만화 마니아 사이에 공공연하게 유통되고 있고, 미야자미 하야오와 오시이 마모루 등 현재 거의 스타와 같은 인기를 누리고 있는 일본 젊은 애니메이터들의 비디오 테이프와 사진집, 화보집 등이 고가로 밀매되고 있는 상황이다. 지금의 청소년은 어린 시절부터 일본 게임을 하고 일본 만화책을 읽으며 일본 프로그램과의 표절 시비가 끊이지 않는 텔레비전 프로그램을 통해 일본 문화를 자연스레 접할 수 있었다. 무라카미 하루키나 무라카미 류 등 일본 신세대 작가는 이미 국내에서도 널리 알려져 있다. 패션은 물론 일상생활 속에도 일본풍은 자연스레 자리잡고 있다. 히라가나로 쓰인 간판을 내건 일본 옷 전문점과 요손쉽게 접할 수 있고, 이를 향유하고 있는 우리들의 의식은 어떠할까?이를 알아보기 위해 한 조사의 결과를 살펴보도록 하자. 한국문화정책 개발원의 설문조사 결과 일본대중문화 개방의 긍정적 측면은 '다양한 문화를 접할 수 있는 기회'를 지적한 의견이 가장 많았고(42.0%) 다음으로는 '대중문화산업의 경쟁력 강화'(23.7%), '우리 대중문화산업의 일본진출 확대'(14.9%), '일본대중문화의 음성적 유통을 양성화'(8.4%), '일본 대중문화에 대한 막연한 기대감 해소'(7.6%) 등으로 나타나는 것으로 지적되어 우리 국민들은 일본 대중문화 개방으로 대중문화 저변 확대와 문화산업 발전이 이루어질 것으로 기대하는 것으로 나타났다. 한편 긍정적인 측면이 없다는 의견은 3.4%였다. 일본 대중문화 개방의 부정적 측면으로는 '저질 퇴폐문화의 확산'을 지적한 의견이 44.3%로 가장 높게 나타났고 다음으로는 '무분별한 일본 문화 수입으로 인한 경제적 낭비'(19.9%), '일본 자본의 우리 문화시장 잠식'(7.2%) 등의 순서였다. 전체적으로는 긍정적인 평가(40.2%)와 부정적인 평가(48.2%)가 비슷하게 나온 것으로 나타났다.조사 결과를 요약하면 일본 대중문화 개방이 우리 문화에 긍정적인 영향을 미칠 것이라는 생각을 하면서도 부정적인 면의 영향에 대해서도 우려하고 있다는 것을 알 수 있다.이러한 상황에서 밀려오는 일본의 문화에 대응하고, 나아가 일본이라는 거대한 시장을 공략하기 위하여 우리는 그들과 우리의 문화에 대해 정확하게 파악하고 있어야 한다. 여기에서는 무엇보다 일본의 문화가 우리나라의 문화, 사회, 그리고 청소년에게 미친 영향에 대해 알아보려 한다.(1) 가요, 음반계에 미치는 영향우선 일본의 가요시장인 J-POP의 시장규모부터 살펴보면, 우리와 비교할 수 없을 정도로 어마어마하다. 우리의 5배정도이며 우리나라와는 달리 독립앨범 시장이 잘 발달되어 있어 음악장르 또한 우리에 비해 경쟁력을 갖추고 있는 것이 사실이다. 국내 가요계가 1백만장 이상을 베스트 확보하고 있는 국제적인 스타라는 것이다.대중가요는 개방 과정에서 다른 분야에 비해 폭이 적었으나 공연이 전면 허용되는 등 그 범위가 크게 확대되어 그 여파가 특히 주목되고 있다. 하지만 이러한 개방의 큰 폭에도 불구하고 이번에도 그 파장이 여전히 크지 않으리라는 견해가 우세하다고 한다. 왜냐하면 일본 대중가요가 들어오는 대부분의 문들이 열리긴 했지만 '일본어 가창 음반'이라는 대문은 아직 굳게 닫혀있기 때문이라는 것이다. 그러나 음반 역시 원하면 인터넷 등에서 누구나 쉽게 접할 수 있고, 또한 우리 청소년들은 접하고 있으며, 인지도 향상이나 사전홍보라는 차원에서 우려의 목소리가 높다.우리가 일본문화개방을 놓고 개방시기도 구체적으로 정하지 못한 채 소모적인 논쟁만 되풀이하고 있을 때 일본은 착실하게 한국시장을 연구해 왔다. 한국가요계의 표절시비에 대해 알면서도 모른 척 한다는 것이 대중문화 관계자들의 생각이다. 즉 표절이란 불법적인 방법을 통해서라도 일본가요에 친숙해지면 정식으로 수입개방이 됐을 때 한국시장을 쉽게 공략할 수 있으리라 기대한다는 것이다. 한국에 대한 일본의 관심은 미래시장에 대한 투자와 같다. 립싱크다, 표절이다 해서 한국가요계에 대한 불신이 높아지고 있는 반면, 일본 연예인들의 한국에 대한 적극적인 자세도 우리가 주목해야 할 부분이다. 이들은 일단 한국에 자신의 팬이 있음을 확인하면 적극적으로 관리에 나선다. 가장 대표적인 것이 팬클럽을 통해 일본현지 공연에 초청하는 것이다. 그들은 한국에서 오는 팬들에게 가장 좋은 좌석을 할당해 주기도 한다. "일본에 있는 사람들이야 언제든지 공연을 볼 수 있지만 한국 팬은 평생 한번일지도 모르기 때문에 배려해야 한다"는 게 그들의 생각이다.국내 스타들 대부분이 팬들에게 '뻣뻣하고 잘난 척한다'는 평을 듣는 것에 비하면 이처럼 유연한 일본연예인들의 자세도 한국가지 팬을 넓혀 가는 데 일조했다고 할 수 있다. 이들은 한화로 10만원에 달하는 공연 티켓 값에 왕복항공비와 체제비까지 적지 않은 비용을 감수하면서 X이미 일본 방송은 국내 방송가에 들어왔다고 해도 과언이 아니다. 인기를 끄는 몇몇 국내 프로는 일본 프로그램을 표절했다는 의혹이 제기되었던 적이 한두번이 아니었고, 어떤 드라마는 일본 드라마를 표절했다는 이유로 조기종영되는 사건도 있었다.실제로 TV프로그램 저작권에 대해 NHK 및 일본 방송협회가 의견을 모은일본 방송협회에서는 '특명 아빠의 도전', 황수관의 호기심 천국' 등 쇼, 오락 프로에서 장르를 가리지 않고 포맷, 패널, 소품에 이르기까지 일본베끼기를 행해온 국내의 TV 프로그램에 대한 저작권 침해소송을 준비중이라 한다. 또한 일본은 세계화 지역화에 따라 위성의 전략적 중요성에 대한 인식기반으로 우리나라를 포함한 아시아ㆍ태평양 지역에 대해서 하루 12시간씩 방송프로그램을 송출, 국제위성방송사업을 지속적으로 추진하고 있다. 일본의 이러한 위성방송의 송출은 각국의 방송체계와 질서, 방송조직체계와 경영전략, 프로그램의 제작형태와 내용에 이르기까지 지대한 영향을 미치게 되어 혼란을 가져온다 하여 아ㆍ태 지역 각국은 우려하고 있다.일본 책이나 출판계의 문제도 심각하기는 마찬가지다. 현재 세계 어느 나라의 서적이든 우리나라에서 자유럽게 출판계약에 이해 번역·출판되고 있고 일본만화도 당국에 의해 공식허용만 되고 있지 않을 뿐 어느 누구도 이로 인해 만화를 펴내는데 제약을 받지 않는다. 다만 일본만화에 대한 「공식인정」이냐, 아니면 「공식적으로 불법」이냐는 명분의 차이만 있을 뿐이다. 그럼에도 불구하고 만화시장의 공식개방이 이루어지면 과도기적인 일본만화의 홍수사태를 예견되고 있다. 일본의 입장에서 볼 때 지금까지 불법으로 묶여있던 자국만화가 공식적으로 한국에 진출할 길이 열리게 돼 시장석권은 물론 문화적 자존심 차원에서 한국시장 진출을 적극 모색하게 될 것이고, 시장개방이 업자들에게 심리적인 자극을 줘 일본만화 도입을 부추길 것이기 때문이다. 그러나 보다 심각한 문제를 현재와 같이 일본만화 도입이 실질적으로는 개방돼 있으면서 공식적으로는 허용에 있지 않은 상황에서 오니스, 베를린,아카데미)의 수상작품과, 한국과 일본이 공동 제작한 작품, 그리고 한국 배우들이 출연한 작품으로 제한된다. 비디오 분야 역시 국내에서 상영된 일본 영화로 한한다. 개방 대상의 작품을 제한한 것은 우선적으로 일본의 우수한 문화를 수입한다는 의지의 표현으로 상징적인 의미가 강한 것이다. 그러나 언론을 통해 일본 영화사들은 이미 한국에 50년간 수출할 물량을 충분히 준비한 상태라고 밝힌 바 있다.일본영화의 국내 배급권을 확보한 한아미디어 유진희 사장은 "일본영화는제3세계언어로 된 영화의 아주 작은 일부다. 50년 동안 일본영화가 억제되어 왔기 때문에 처음에는 호기심을 가질 수 있겠지만 그것도 그리 오래가지는 못할 것이라고 본다. 이론문화를 개방하면 죄의식 없이 무차별적으로 일본 것을 표절하고 있는 국내 문화계에 새로운 바람이 될 수도 있다. 그러나 이론 문화 개방은 다양한 형태로 국내 문화에 도움이 될 수 있도록 실리를 취하면서 이뤄져야 한다고 생각한다"라고 실리개방론을 주장했다.우리나라 영화계에서 걱정하는 것은 극영화의 개방이 아니다. 오히려 처음으로 부분 개방된 극장용 애니메이션의 국내상영이 가져올 파장에 촉각을 곤두세우고 있다. 일본애니메이션이 상영될 경우 극영와 개방 영향에 비교할 수 없을 정도의 충격이 올 것이라고 국내의 전문가들은 말하고 있다. 일본 애니메이션의 수준이 세계최고에 이르고 있는 데다 국내 극장용 애니메이션 산업은 일본의 하청 정도에 머물러왔다는 이유 때문이다. 일본은 물론, 미국 개봉에서도 큰 화제와 흥행을 불러온 애니메이션 작품들이 국내에 개봉되면 수십만명을 동원하면서 동시에 캐릭터 사업, 게임산업, 방송 산업 등에 동시적인 영향을 줄 수 있는 것이다.영화인회의는 '일본 대중문화 개방에 대한 입장'이라는 성명을 내고 "국내 대중문화의 현실을 전혀 고려하지 않은 개방에 반대한다"며 전면적인 보완, 수정을 요구하고 있다. 그러나 일본영화 개방에 대한 논의는 스크린쿼터제의 현행유지 요구 때처럼 무조건적의 반대운동으로는 그 해답을 .
    인문/어학| 2001.12.14| 8페이지| 1,000원| 조회(1,371)
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  • Pro/E 유연한 피처의 설계
    Pro/E reportpart 8 요약소속: 기계공학부학번: 20011188이름: 선 종 구일반적인 의미의 유연한 파트의 설계란 설계자의 의도를 충분히 반영하여 모델링 작업 과정에서 발생할 수 있는 모든 설계 변경과 공학적인 수정사항을 적절히 대체하고 신속하게 요청된 변경사항에 대하여 수정하여 모델을 갱신할 수 있게 하는 모델링 작업을 말한다. 이렇듯 예기치 못한 변경, 수정 사항에 대처하기 위해서는 다음과 같은 규칙에 따라 작업해야 한다.① 피처의 수정과 재정의 기능의 사용pro/E의 UNDO/REDO 기능은 오직 스케치 모드에서만 사용할 수 있다. 그러나 좀 더 용의한 수정 기능과 피처의 재정의 기능을 사용하여 모델링 된 형상을변경하기 위하여 보다 향상된 기능을 제공한다.② 피처을 만들기 위해 피처의 형식을 신중히 결정한다.Extrude로 만들어진 피처를 Revolve 기능으로 바꿀 수 없듯이 작업 전에 우선 요구되는 피처의 형식을 신중히 결정하여야 한다. 이를 위하여 가능하다면 모 델링 상에서 기본으로 주어지는 3개의 Datum Plane을 스케치 면으로 사용한 다. 또한 스케치 면의 방향을 결정하기 위한 참조면의 선택에서 가능하다면 Default를 선택하여 피처의 수정에 의한 참조면의 변경 사항을 제거한다.③ 설계 의도를 최대한 반영한 모델링 작업을 한다.초기의 설계 의도에 의해 변경 작업에 대한 기준이 달라진다.④ 스케치는 간단히 한다.설계 의도를 표현 할 수 있고 수정이 가능한 치수의 기입이 요구된다.⑤ 피처의 이름을 지정한다.피처의 이름을 지정하는 것은 어떻게 모델링 작업을 했는지에 대한 중요한 정 보를 제공한다. 피처의 이름을 변경하기 위해서는 Part Menu Manager에서 SETUP>NAME 메뉴를 선택하고 원하는 피처를 모델 트리에서 선택하면 된 다.⑥ 피처간의 연관 관계를 정리한다.이러한 피처간의 연관 관계를 Parent/Child Relation이라 한다. 즉, 연관 관계를 주는 쪽을 Parent, 받는 쪽을 Child라고 한다. 이러한 연관 관계를 잘 정의하면, 파트의 수정 시에 많은 도움이 된다.※피처간의 연관 관계를 알아보는 방법 → Pro/E의 메인 메뉴에서 INFOR 메 뉴의 Parent/Child...메뉴를 사용하여 피처간의 연관 관계를 알아 볼 수 있다.이 메뉴를 통하여 설계자는 연관 관계를 조사하여 잘못된 부분을 수정할 수 도 있다.하나의 모델은 여러 개의 피처와 그 사이의 연관 관계로 정의되어 있기 때문에 하나의 피처를 설계 의도에 따라 수정하게 되면, 연관되어 있는 다른 피처에 문제가 생기게 된다. 이렇게 발생되는 문제점을 해결하기 위해 Pro/E는 Resolve Mode로 전환되게 된다. 이 Mode는 작업자가 문제가 발생된 피처를 찾아주는 역할을 하는 Quick Fix라는 기능을 제공한다. Quick Fix 메뉴외에 파트를 수정하기 위한 방법은 Reorder, Insert Mode가 있다.Redefine피처를 다시 재정의하여 스케치된 단면의 형상에서 참조된 요소를 바꾼다든지 스케치 면을 다시 선택하는 기능을 제공Reroute피처의 연관 관계를 수정하기 위한 메뉴 제공Suppress문제가 되는 피처에서 빼내어 따로 독립적인 피처로 관리Clip Supp연관된 모든 피처를 모아 모두 Suppress 피처를 만든다Delete문제가 발생한 피처를 지우는 기능-Quick Fix 메뉴의 구성-※ Redefine (Feature> Redefine)재정의 하기 위한 피처를 선택한 후, 각 요소별로 재정의 작업을 수행하게 된다. 이 때 대부분의 경우 단면을 재정의 하는 작업을 하게 되는데, 이에 따른 부가 메뉴는 Sketch메뉴와 Sketch Plane메뉴가 있다.-Sketch 메뉴: 선택된 피처의 단면을 생성하는 Sketch Mode로 되돌아가 수정이 필요한 요소의 구속조건, 치수, 제거, 추가 등의 작업을 하게 된다.-Sketch Plane 메뉴: 새로운 스케치 면을 선택하게 된다. 이때 새롭게 선택된 스케치 면은 반드시 기존의 면에 대하여 같은 방향의 면에 있어야 한다.
    공학/기술| 2001.12.06| 4페이지| 1,000원| 조회(787)
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  • Introduction to Pro/Engineer 요약 평가D별로예요
    Part 1. Introduction to Pro/Engineer내용요약 report기계공학부20011188선종구☞3D CAD☜우선 일반적인 제품의 개발 작업 과정을 살펴보면, 요구의 인식 - 문제의파악 - 종합 - 분석과 최적화 - 평가 - 제출의 이상 6단계의 과정을 통한다. 이러한 6단계에서 이제까지의 설계는 2차원의 제도판에서 수많은 종류의도면이 수작업으로 제작되어 왔다.그러나 Computer의 발달과 더불어 이를 응용한 3D CAD Software의 급속한 발달로 고성능 Workstation Machine에서 특수한 목적에 활용되어 지던3D CAD가 제품 설계에 필요로 하는 일반적인 도구로 발전하였다. 이에 따라 광범위한 산업 현장에서 3D CAD의 도입이 추진, 활용되고 있다.☞3D CAD 작업 과정☜CAD의 작업 과정은 크게 모델링 - 해석 - 모델링 평가 - 도면의 작성/가공/조립의 4개의 과정으로 나누어진다. 각각의 과정별로 살펴보면,1) 모델링 : 설계하고자 하는 대상을 컴퓨터를 이용해 수학적으로 표현하여 모니터에 나타내기 위한 작업. 이 작업은 다시 3가지작업으로 나뉜다.1create: 대상의 기본 외형을 이루는 선, 원, 면 등의 요소를 만드는작업.2modify: 만든 요소에 대한 확대, 이동, 회전등의 변환 작업3manipulate: 위의 과정을 통해 생성된 요소의 결합이나 복사, 조절,저장과 같은 요소를 다루기 위한 작업2) 해석 : 기구물의 동작이나 강도에 대한 해석을 통해 전체 제품의 거동을 알아보는 작업. Pro/Engineer 에서는 실제 제품과 같은 3D형상에 대한 해석을 통해 보다 신뢰성 있는 작업이 가능하다.3) 모델링 평가 : 모델링 데이터를 기준으로 각 부품간의 간섭 현상을사전에 검토하고, 설계 최적화 작업을 한다.4) 도면의 작성/가공/조립 : CAD (Pro/E)에서 만들어진 3D 데이터를도면으로 생성시키고, 출력한다.☞Pro/Engineer☜Pro/Engineer는 단순한 CAD의 기능뿐만 아니라 만들어진 3D Model을 이용하여 직접 시뮬레이션을 해볼 수 있는 기능도 제공하는 캐드 시스템이다.이 Software는 1988년도에 미국의 PTC사에서 개발된 Feature BasedModeler로서 최초로 solid를 기반으로 파라메트릭 기법을 적용하였다.1. 파라메트릭 기법설계자가 모델링 한 데이터는 제품의 개발 과정에서 수 많은 수정을 거치게 된다. 그러한 수정 과정에서 발생하는 시간과 비용의 낭비를 줄이기 위한방법으로 모델링 과정에서 만들어지는 형상에 변수 처리하여 수정을 손쉽게한다. Pro/E는 형상의 단면을 선 또는 원호를 이용하는 wireframe으로 작성하여 다시 이를 기초로 형상을 입체로 만드는 solid modeling을 기반으로 하는 파라메트릭 기법을 사용한다.2. Feature based modeling우선 feature란, 전체 형상의 부분을 구성하는 특징 형상이라고 설명된다.설계자의 의도를 표현한 특징을 형상으로 만들었다는 뜻이다.예를 들어 직육면체에 구멍을 만드는 과정을 보면, 우선 사각의 직육면체feature를 만들고, 그 직육면체에 구멍을 만들기 위한 실린더 feature를 만든다음, 그 2개의 feature에서 공통되는 부분을 제거하는 방식을 갖는다. 이때각각의 직육면체 feature, 실린더 feature, 결과 feature는 그 feature를 나타내기 위한 모든 속성(면의 개수, 모서리의 개수, 곡선의 위치, 높이등..)이 저장되어 있는 것이다.3. Feature의 형식Pro/E에서 제공하는 feature의 형식은 기본적으로 Geometry feature와 Nongeometry feature로 나눈다.⇒Geometry Feature : 형상을 만드는데 사용.돌출(Protrusion), 제거(Cut)등의 스케치 피처Hold, Round, Pip, Tweak등의 픽 앤 플레이스 피처⇒Non Geometry Feature : 부가적으로 형상을 만들기 위함이 아닌 형상을 만들기 위해서 부가적으로 필요한 피처대표적으로 Datum feature가 있다.이러한 형상을 만들기 위한 피처와 그 형상을 이루기 위한 기준 피처를 이용하여 솔리드 모델을 만들게 된다. 그 솔리드 모델을 이용해서 모델링 작업을 하는 것이다.예를 들어 기본 육면체 솔리드를 만드는 과정을 살펴보면, 지정되어 있는평면 위에 만들고자 하는 육면체의 단면(사각형)을 스케치 한 후 높이 또는깊이 등의 변수를 지정해 주면 자동적으로 그에 일치하는 육면체의 솔리드형상이 만들어지는 것이다.그러나 이러한 방법으로 곡선으로 이루어진 면, 형상을 만들기는 어렵고 많은 시간을 필요로 한다. 이러한 문제를 해결하기 위해 Pro/E는 Surface 피처와 Datum Curve 피처를 이용하고, 또 Surface 피처 자체로도 형상을 만들수 있는 방식을 이용한다. 여기서 Surface 피처란 3차원 커브를 이용해 바로3차원의 형상을 만들 수 있는 피처를 말하는데 자세한 내용은 뒤에 다시 살펴본다.4. Feature의 세부 종류1 Datum Feature→Datum Plane : 3차원 공간에서 피처를 만들기 위한 기준 평면.사각형의 노란색 영역으로 표시되지만 실제로는 무한의공간을 분할하는 역할을 한다.→Datum Axis : 방향과 위치를 결정하기 위해 사용되는 축.원통형의 면에 대해서는 자동적으로 만들어진다. 이 축을이용하여 원의 센터를 지정할 수 있고 방향을 선택할 수있다.→Datum Curve : Surface를 생성하기 위한 기준. 또한 스케치 피처에서만든 단면은 피처로 저장되지 않으므로 여러 피처에서사용할 수 있는 형태로 만든다.→Datum Point : 기준점을 잡거나 데이텀 커브를 만들기 위해 참조되는포인트 피처.→Datum Coordinate : 조립체를 만들기 위해 파트의 기준을 참조하는좌표계. 이 좌표계를 이용하여 해석이나 가공에활용한다.2 Sketched Feature→Protrusion (돌출) : Extrude, Revolve, Sweep, Blend 등으로 분류된다.→Cut (제거) : 단면을 Z-축에 대해 늘림, 단면을 축 방향으로 회전, 단면을 경로를 따라 이동, 여러 개의 단면을 Z-방향 연결 등의기능을 가짐.3 Pick and Place feature→Hole : 여러 가지 형태의 구멍을 만들기 위한 피처.→Round : 면과 면이 만나는 사이에 둥근 모따기를 만들기 위한 피처.→Chamfer : 모서리나 코너 부위의 모따기 피처.→Rib : Extrude의 형태로 얇은 판 형태의 피처를 만든다.파트에서 형상을 보강하기 위한 덧살을 만드는 피처로 측면에서본 개방된 단면을 스케치하여 생성시킨다.→Shell : 속이 차있는 모델을 플라스틱 제품과 같이 두께를 가진 파트를만들기 위한 피처.4 Base Feature→어떤 모델을 만들어 나가는데 있어서 기준이 되는 feature를 말한다.모델링 작업에서 처음 기준이 되는 피처가 무엇이냐에 따라 작업 방법이 달라진다.5 Surface Feature→스케치 피처와 비슷한 방법으로 각각의 면들을 만들 수 있고, Surfacefeature로 형상을 만들고 솔리드화 시켜 정밀하고 복잡한 자유 곡면을
    공학/기술| 2001.11.14| 6페이지| 1,000원| 조회(902)
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