[ 디지털 경영정보론 ]I. 머리말디지털 혁명의 시대의 경제논리를 총칭해서 디지털경제라고 부른다. 전자제품과 인터넷을 기반으로 하는 디지털경제는 다른 과거 경제체제보다도 그 파급효과와 속도가 무척 빠르다. 이런 디지털 혁명은 새로운 법칙의 탄생을 가져왔고, 그 외에도 디지털 경제를 대표하는 많은 특징들이 있지만 그중에서도 대표적인 디지털 경제에 적용되는 법칙에 대해 살펴보자.우주에 다양한 물리 법칙이 있는 것처럼 디지털 세상에도 다양한 법칙이 있다.가장 대표적으로는‘무어의 법칙’이 있다. 그러나 최근 이 무어의 법칙이 깨지고 있다고 한다. 이 무어의 법칙과 디지털 경제를 대표하는 몇 가지 적용 법칙에 대해서도 더 살펴보고, 무어의 법칙을 대신할 유력한 법칙으로 각광받고 있는 황의 법칙에 대해서도 살펴보도록 하자.II. 디지털경제 적용 법칙1. 무어의 법칙(Moore's Law)moore는 미 인텔사의 설립자들 중 한 사람이다. moore는 1965년 논문에서 컴퓨터 칩의 성능은 매년 2배로 증가하지만 비용은 변동되지 않는다고 하였다. 이후 moore는 자신의 이론을 조금 개선하여 18개월에 2배로 증가된다고 하였다. 무어의 법칙은 현대 사회의 기하급수적인 기술 성장 속도를 설명하는 대표적인 이론으로 자리 잡았으며, 기초 기술에 상관없이 순수 컴퓨터 성능의 기하급수적인 성장을 설명하는데 자주 사용된다. 이 법칙의 핵심은 반도체 부품의 크기를 줄이는 기술인데, 반도체 부품의 크기를 작게 하면 속도를 향상시킬 수 있고 반도체 칩의 크기도 작아져 단가를 낮출 수 있다.그러나 오랫동안 반도체 업계를 지배해온 무어의 법칙이 드디어 한계에 봉착한 것으로 보인다. 이런 견해는 인텔 연구진이 진행한 연구 보고서를 통해 공개됐다.무어의 법칙의 효용성이 낮아졌다는 주장은 이전부터 제기돼 왔지만 대다수 업계 관련자들은 적어도 20년 뒤까지는 무어의 법칙이 들어맞을 것으로 예상해왔다. 초미세 나노미터(nm· 1nm는 10억분의 1m) 공정이 실용화되고 있지만 반도체칩의 집적도를 계속정확하게는 자기 자신을 뺀 n(n-1)/2에 네트워크의 가치가 비례하게 된다. 그리고 대부분의 전화 통화는 아는 사람 사이에만 주로 이루어지지 모든 네트워크의 노드를 대상으로 균일하게 발생하지는 않으므로, 최근에는 네트워크의 가치는 지수적으로 증가하지 않고 로그 함수적으로 증가한다는 수정안도 제시되었다.물론 메칼프의 법칙을 논리적으로 확장해 보면, 기존사용자가 많은 네트워크일수록 신규사용자에게 제공하는 가치가 더 크므로 신규사용자를 끌어들이기 쉽고, 또한 신규사용자는 자신을 네트워크에 참가시킴으로써 네트워크를 더 유용하게(useful) 만들어 그 네트워크의 성공을 강화하게 된다라고 할 수 있다. 이것은“성공이 성공을 불러온다”또는“경쟁자보다 빨리 네트워크를 키우는 것이 더 중요하다”라고 하는 네트워크 효과가 있는 비즈니스의 성공공식과 같은 말이지만, 엄밀히 말해 메칼프 법칙은 네트워크의 가치에 대해서만 설명한 이론이다.※ 메칼프의 법칙 사례① 왜 현재 많은 인터넷 사이트들이 회원을 모으는데 주력하는가에 대한 질문을 이 법칙을 이용하여 답할 수 있다. 인터넷 사이트의 가치는 회원의 수의 제곱에 비례하므로, 초기 마케팅 비용을 들이더라도 회원을 모집하려는 노력을 하는 것이다. 물론 메칼프의 법칙은 회원수의 제곱에 비례한다는 측면만을 이야기하지, 각 회원의 평균 가치는 다루고 있지 않다. 즉, 초등학생 100명이 참가하는 네트워크와 직장인 100명이 참가하는 네트워크는 활용분야에 따라 다른 크기의 가치를 갖게 된다.② 메칼프의 법칙은 또한 인터넷 비즈니스에서 활발하게 이루어지는 인수 합병과 제휴의 원를 설명하는데 적절히 활용된다. 두 네트워크가 있다고 하자. 네트워크 A는 100명의 회원이 있다고 하고, B는 10000명의 회원을 가지고 있다고 하면, A의 가치는 100의 제곱인 1만이 되고, B는 1만의 제곱인 1억이 된다. 이 경우 A와 B가 전략적 제휴를 맺는다면, 누가 누구에게 제휴의 대가를 지불해야 할 것인가? 두 네트워크가 제휴하면 A의 기존 참여자 10이 크다. 왜냐하면 제휴 전 네트워크 A의 가치는 고작 1만밖에 되지 않기 때문이다.3. 켈리(Kelly's Law)의 법칙정보의 정확도가 높으면 높을수록 부(富)의 증식 속도가 빠르다는 법칙이다.미국의 천재 물리학자 존 켈리가 정립한 법칙으로 그가 죽고 난 후 MIT 공과대학 수학교수 출신인 헤지펀드 매니저 에드 소프(Ed Thorpe)가 그 진실성을 입증했다.켈리의 법칙의 요점은‘정보가 곧 돈’이라는 것이다. 최대의 수익을 얻고자 한다면 좋은 정보를 획득해야 한다. 그런 만큼 정확한 정보를 선별해 내는 안목이 무엇보다 중요하다.켈리의 법칙란 공식에 따르면 정보의 순도가 높을수록 부의 증식 속도가 빠르다.Gmax=R이란 공식에서 G는 부의 크기, R은 정보의 확실성을 가리킨다.즉 최대의 수익률을 얻고자 한다면 좋은 정보를 획득해한다는 말이다.--------------------------------------------------------------------------------2p - 1 = xp : 성공의 가능성x : 가진 자산 중 투자해야 할 양ex)40%의 성공가능성이 있을때 :(0.4 ×2) - 1 = -0.2⇒투자하면 안된다55%의 성공가능성이 있을때:(0.55×2) - 1 = 0.1⇒가진 자산 중 10% 를 투자하라95%의 성공가능성이 있을때 :(0.95×1) - 1 = 0.9⇒가진 자산 중 90% 를 투자하라---------------------------------------------------------------------------------※ 실제 투자에 있어서의 켈리의 법칙은...① '켈리의 공식은 아는 만큼 (승률만큼) 투자하라' 라는 것이고② 켈리의 공식값에 따른 비율로 베팅할 때 기대값이 극대화된다. 단, 수익이 극대화 되는것이지 수익의 가능성이 극대화 되는 것은 아니다. 다시 말해, 돈을 많이 딸 확률이 높아지지 돈을 딸 확률이 높아지는 것은 아니라는 말이다.③ 이런 큰 변동성을 줄이기 위해 실제적으로는 켈리 %의 반만 칙이 적용되고 있다는 사실을 발견했다. 산업화 시대의 대량생산 경제에서는 수확체감, 완전합리성, 균형상태, 변화하지 않는 상품 등 4가지 원리가 작용하고 있지만, 하이테크 산업에서는 수확체증, 한정합리성, 유동적인 상품 또는 서비스, 계속되는 변화의 원리가 적용된다.수확체증의 특징은 포지티브 피드백과 로크인(lock-in)이 작용한다는 것이다. 경제현상을 분석할 때 우리는 일반적으로 경제시스템이 기본적으로 안정되어 있다는 전제에서 시작한다. 예를 들어 경기예측, 기업의 생산계획, 소비계획, 시장동향등을 연구할 때 언젠가는 경기가 바닥에 도달한 후 다시 반등할 것이라고 믿는다.이와 같이 우리가 일반적으로 생각하는 시스템은 기본적으로 안정되어 있어서 균형에서 이탈되었을 경우 어떻게든 균형 상태로 되돌아가려는 성질을 지니며 이러한 시스템을 네거티브 피드백 시스템(negative feedback system)이라고 한다.그러나 때로는 그러한 믿음과는 달리 시스템이 균형에서 크게 이탈하여 예측할 수 없는 양상을 보이는 경우가 많다. 이와 같이 균형에서 갑자기 이탈하는 현상을 우리는 주위에서 자주 경험하게 된다. 주가폭락, 환율변동, 버블(버블발생으로 자산평가액이 균형에서 크게 이탈하여 끝없이 상승하기도 하며), 바이러스의 만연, 기상변화 등이 그러한 예이다.이러한 현상을 공학적인 용어로 포지티브 피드백(positive feedback)이라고 하며 이러한 시스템을 포지티브 피드백시스템이라고 한다.수확체증 시스템은 기본적으로 불안정하여 항상 균형에서 이탈하려 하며, 한 번 균형에서 벗어나면 이탈 정도가 가속화되는 성질을 갖고 있는 포지티브 피드백 시스템이다. 로크인이란 고정화, 동결, 자기구속 등의 의미를 갖는다. 예를 들면 어떤 시장에서 가격이나 기술에서 우위를 가리기 힘든 제품이 있을 경우 초기의 작은 우위성에 의해 어떤 하나의 제품이 시장 전체를 동결할 수 있다[윈도우95와 같이 한 상품이 순식간에 시장을 장악해 버린 경우]수확체증의 메커니즘은 모든 산업 분야에서 수어떻게 하면 다음에 올 테크놀로지의 세계에서 시장을 선점해서 승자가 될 수 있는가, 즉 차기 기술의 승자가 되기 위한 지속적인 탐색이 중요하다. 따라서 경영 형태는 자연히 '생산 지향적'이 아니라 '사명(mission)지향적'이 되고 조직의 계층도 줄어들어 수평화 된다. 자율, 통합, 변화를 위한 경영 기법이 요구되며, 생산이나 관리 기술보다는 신제품 개발 기술이 중요해진다. 또한 최적화보다는 적응이 수확체증의 비즈니스를 움직이는 핵심이 된다.※ 수확체증의 법칙의 사례① 컴퓨터 자판은 정보기술 산업(IT)의 발달과 관련, 경제이론의 중심이동을 설명할 수 있 는 중요한 실마리를 제공한다. 이른바 '쿼티의 문제(QWERTY problem)'가 그것이다.QWERTY란 컴퓨터 자판의 왼쪽 6개 키를 가리키는 말로 1873년 타자기가 탄생한 이래 1 백30년 가까이 사용돼 왔다. 문제는 이 자판이 인체공학적으로 비효율적이어서 1930년 대 그 대안이 될 만한 자판이 개발됐음에도 표준 자판으로서의 자리를 굳게 지키고 있 다는 데 있다. 왜 그럴까.이를 설명하는데 알맞은 경제논리가 수확체증의 법칙이다. 수확체증이란 전통적인 산 업에 적용되던 수확체감의 법칙에 대응되는 개념이다. 어떤 기업이 상품을 만들기 위 해 생산설비를 갖추고 생산을 시작, 일정 규모의 생산을 초과하게 되면 물건을 더 만들 수록 평균비용이 증가하게 된다. 그러나 수확체증은 자본이나 노동과 같은 생산요소의 투입을 늘려 생산의 규모가 커질수록 비용이 점차 줄어들게 되고 수익이 커지는 것이 다.미국 산타페 연구소의 아서 교수는 이처럼 지식집약형 산업에서 수확체증이 발생하는 이유로 높은 신제품 개발 비용, 네트워크 효과, 소비자의 타성을 꼽았다.지식형 산업에서는 제품을 개발하는 데 엄청난 비용이 들어가지만 일단 개발되면 생산 에 드는 비용은 그리 크지 않기 때문에 생산규모가 커질수록 초기비용을 희석시키는 효과로 인해 평균비용이 줄어든다.또한 어떤 제품을 많은 사람들이 사용하게 될수록 호환성 등 여러 가지 면에서 있다.
E-마켓의 현황 조사 및 향후 비지니스 전망 G-market, Auction▣ 목 차 ▣e-Market의 동향 G-마켓 소개 Auction(옥션) 소개 G-마켓 vs Auction SWOT 향후 전망 에필로그11,178,499773,013200311,921,439741,940200412,190,711269,272200513,781,4561,590,7452006가입자 수증감치연도1) 연도별 초고속인터넷가입자수출처 : 정보통신부초고속 인터넷 가입자 수가 2000년대 들어 급격히 증가 무선기기를 이용한 무선 인터넷 가입도 꾸준한 증가세1. e-Market 의 동향1044.340.18.91.64.960세 이상9.840.430.810.75.512.650대11.346.224.511.76.411.240대14.756.420.811.55.26.130대18.471.817.371.62.420대10.444.431.916.24.92.76-19세연령11.951.522.513.85.46.9여성14.555.226.89.93.64.5남성성별13.353.524.811.74.45.6인터넷이용자전체평균(시간10시간 이상4-10시간 미만2-4시간 미만1-2시간 미만1시간 미만구분[단위 : %]조사시점 : 2006년 06월 , 조사항목 : 주평균 인터넷 이용 시간2) 개인인터넷이용통계 - 주평균 인터넷 이용시간출처 : 한국인터넷진흥원전체 이용자 중 주평균 10시간 이상 인터넷 사용자가 50% 이상 차지 연령별로는 20~30대가 인터넷 이용시간 가장 많은 비중 차지90.29.860세 이상762450대62.137.940대40.859.230대27.872.220대58.141.912-19세연령42.457.6여성5446남성성별48.751.312세이상인터넷이용자전체비이용이용구분[단위 : %]조사시점 : 2006년 06월 , 조사항목 : 최근 1년내 인터넷쇼핑 이용여부(12세 이상 인터넷 이용자)3) 개인인터넷이용통계 - 최근 인터넷 쇼핑 이용 현황출처 : 한국인터넷진흥원남성 보다는 여성이 인터넷 쇼핑 이용 비중미지정보 기술통신 서비스식료 잡화금융 상품S/W게임컴퓨터 및 주변 기기화장품 악세 사리의류 신발 스포츠도서 잡지 신문구분[단위 : %]조사시점 : 2006년 06월 , 조사항목 : 인터넷 쇼핑 구매 품목(복수응답)4) 개인인터넷이용통계 - 인터넷 쇼핑 구매품목출처 : 한국인터넷진흥원쇼핑 품목으로는 의류,신발이 가장 많은 비중 차지 기타품목으로는 여행상품, 가전, 유아용품 등이 있음5) 온라인 쇼핑몰과 오픈마켓(e-마켓)의 비중- 2006년 온라인 쇼핑몰을 제치고 오픈 마켓이 온라인거래시장 1위로 부상 - 2008년까지 시장규모는 대략 8조원대 : 온라인쇼핑몰보다 오픈 마켓의 전망이 밝음출처 : 파이낸셜뉴스6) e-마켓 2006 월간 방문자수2006년 현재 옥션과 G마켓이 업계 1,2위 놓고 경쟁 올해 싸이월드 마켓이 새롭게 등장, 싸이월드 효과로 꾸준한 증가세7) e-마켓 2006 방문자 순위 및 점유율2006년 6월 말 현재. 연간 거래액은 2005년 기준. 자료: 각 회사1조7000억연간 거래금액(원)1조800억126억순이익(원)46억132억영업이익(원)40억787억매출액(원)652억1600만회원(명)920만옥션구분G마켓G마켓 vs 옥션 [비교]2. G-마켓Main 화면1) 회사개요 G-market 인터파크의 사내 벤처로 시작한 G-market은 불황에도 불구하고 놀라운 성장세를 보이며 최근 전자상거래 업계에서 두각을 나타내고 있다. 2000년 출범당시 자본금 4억 원에 불과했던 G-market은 최근 미국 캐피털 회사인 오크 인베스트 먼트 파트너스에서 약 80억 원을 투자받아 ▷ 자본금이 36억 원으로 증가하였으며, ▷ 지난 2분기 거래액이 총 2060억 원 으로 지난해 같은 기간 거래액(423억 원)의 5 배에 달하는 성과를 이루었다. 뿐만 아니라 업계에선 ▷ G-market이 옥션에 이어 두 번째로 올해 '1조원 클럽'에 가입할 것으로 전망하는 등 E-marketplace 가 옥션과 G-market에 의해 양분될 것으로 예상하고 있다. G마켓은 4G(arket으로 성장할 것입니다. ▷ 회사의 역할 : Green e-market - G 마켓은 생산도니 모든 재화가 낭비 없이 필요한 사람 간에 가장 효율적으로 거래될 수 있도록 하여 세상 을 보다 푸르게 만들려고 합니다. ▷ 본사 : 서울시 서초구 서초동 1304-3 남서울빌딩 6층 ▷ 설립일 : 2000년 4월 ▷ 홈페이지 : www.gmarket.co.kr3) 마케팅 전략 TV를 통한 마케팅 스타를 이용한 마케팅 제휴마케팅을 통한 방문자 상승효과 4) 화면 장,단점 장점 옥션에 비해 간단한 카테고리를 가지고 있음. 상품 결제시 배송비 결제 여부 란이 따로 있어 상품가격과 배송비를 미리 한꺼번에 결제할 수 있다 결제방법이 다양하다(현금결제, 실시간계좌이체, 안전결제(ISP), 일반카드결제, 국민카드 포인트 결제, 해외카드결제 등) 단점 첫화면의 난잡 광고상품의 클릭 시 그 상품에 대한 설명이 있지 않고, 다른 상품과 같이 나열되어있어 또 한번 찾아야함3. Auction (옥션)Main 화면1) 회사개요 Auction 올 상반기 5255억 원의 매출을 올려 E-marketplace 뿐 아니라 인터넷 쇼핑몰 전체에서 매출순위 1위를 기록하고 있는 옥션은 ▷ 지난 1998년 인터넷 경매 서비스를 개시한 이래, ▷ 2000년에는 업계최초 유료화 서비스를 도입함으로써 새로운 인터넷 비즈니스의 수익창출 모델을 제시하였고, ▷ 2001년 2월 세계 최대 E-marketplace 인 이베이를 최대 주주로 유치하며 성공적인 닷컴기업 가운데 하나로 발돋움 하게 되었다. 뿐만 아니라 ▷ 지난 2004년에는 업계최초 연간 1조원 거래금액을 달성했으며, ▷ 최근에는 15분기 연속 분기 매출액의 기록을 갱신하며 기염을 토하는 등 시장 선도업체로서의 입지를 확고히 하고 있다. 그 동안 Auction은 국내 최대의 인터넷 상거래 커뮤니티를 기반으로 언제 어디서나, 누구나 자유롭게 거래 할 수 있는 공간을 구축하고자 노력해 왔으며, 건전하고 안전한 거래문화 정착, 기존의 비효율적 유통구조설립일 : 1996년 3월 22일 ▷ 홈페이지 : www.auction.co.kr3) 마케팅 전략 차별적 전략 인터넷경매 이용자들은 옥션의 모든 인터넷 서비스를 휴대폰을 이용해 받을 수 있다. 옥션은 SK텔레콤 SK신세기통신 KTF LG텔레콤 등 이동통신업체 4곳과 제휴를 맺고 '모바일 옥션'서비스를 제공함으로써 옥션 회원들은 국내 모든 이동통신업체들이 제공하는 무선 인터넷 서비스를 이용해 인터넷 경매에 참여할 수 있게 됐다. 판매촉진 전략 - 광고전략 ① 광고 형태 : 배너광고, TV광고, 지면광고 ② 판매 촉진(고객 확보) 전략 ③ 고객 관리전략 - 이벤트 전략 - '테마경매' 코너를 개설 4) 화면 장,단점 장점 첫 페이지가 깔끔하며 메뉴가 정돈되어 있음 자세히찾기 메뉴로 빠르게 찾아볼 수 있어 소비자로 하여금 자신이 필요한 상품을 정확히 찾을 수 있음 인기검색어를 통해 최신유행 상품의 확인가능 TV광고를 통해 할인되는 상품 방송시 상품과,가격을한눈에 쉽게 파악 가능 단점 기존가입자들은 메뉴의 접근이 쉽지만, 처음방문객은 난해함4. G-마켓 vs Auction SWOTStrengthsG-마켓Auction시장 선도자로서 국내 최대의 경매 사이트 높은 매출액 자금력 ebay 아태지역 허브로의 성장효율적인 사업 프로세스 시스템 독특한 컨텐츠 외국계 투자유치로 자금력 (나스닥 상장가능성) 공격적인 스타마케팅 수수료무료정책WeaknessesG마켓독특한 콘텐츠 부재 경쟁사에 대한 안일한 대책 경매 사이트의 좋지 않은 이미지브랜드의 가치가 경쟁사에 비하여 낮음 낮은 수익성 경매 사이트의 좋지 않은 이미지AuctionOpportunities기회위협후발 전자 상거래 사이트의 위협 대기업의 진출 악덕판매업자로 인한 소비자 불신 인터넷 경매에 있어서의 문제점 거래건수의 증가로 물류불안정e-market place의 성장 시간의 절약과 무제한적인 공간 경기불황으로 저가상품 구매증가 물류발달 남성소비자증가Threates5. 향후 전망 - IG마켓 vs 옥션, 전자상거래 1위 경쟁. 옥션 매출은 지난해 상반기 764억원에 비해 2.8% 증가하는 데 그쳤다. 영업이익은 131억원으로 지난해 상반기 230억원에 비해 오히려 43% 줄었다. 반면 G마켓은 상승세를 타고 있다. 올 상반기 매출액이 지난해 상반기 235억원보다무려 177% 증가했고, 영업이익도 9억원에서 39억원으로 늘었다. 앞으로의 흐름은 어떨까… 전문가들은 G마켓 상승세와 옥션 약세가 계속될 수밖에 없다고 얘기한다. 한편 전자상거래 1위 자리를 두고 옥션과 G마켓의 전략 싸움은 더욱 뜨거워질 전망이다. 옥션 측은 회원 등급제도 개편과 적립포인트 등으로 회원 모두 편리하게 사이트를 이용하고 안심하고 거래할 수 있는 사이트를 만드는데 중점을 둘 계획 이라고 밝혔다. 옥션은 향후 마켓플레이스 특징을 살려 ▲중고품 시장 확대와 ▲중소 상인들의 해외진출을 돕는 등 차별화하겠다는 전략이다. G마켓 측은 판매 수수료를 낮게 책정해 판매자를 우대하고 가격 경쟁력을 확보했다며 판매자 미니샵 개설과 스타샵 서비스, 행운 경매 등 G마켓의 독특한 쇼핑방식으로 소비자에게 다가설 것이라고 밝혔다.5. 향후 전망 - II태풍의 눈, '싸이마켓' 업계에서는 '싸이마켓'으로 e마켓에 진출하는 회원 1800만 명의 싸이월드가 시장에 어떤 영향을 줄지 주목하고 있다. “1촌 관계로 뭉친 엄청난 수의 회원이 업계 판도를 확 바꿀 것”이라는 전망과 “방문자 수가 성공을 약속하지는 못한다”는 의견이 맞서고 있다. 유통업계의 한 관계자는 “이른바 '싸이질'이 목적인 회원이 e마켓 구매자로 변신하기는 힘들 것”이라며 다음커뮤니케이션을 예로 들었다. 다음커뮤니케이션의 회원은 3700만 명이나 되지만 e마켓 시장에서는 3위권에 머물며 인터넷 방문자 점유율도 7%대에 그치고 있다.유망시장 인식, GS·CJ·현대 등 대기업 진출로 유통시장 지각변동 예고 e마켓 시장의 강자 G마켓과 옥션, 최근 유통 대기업의 시장진출로 판도가 변화할 조짐을 보이고 있다. 'e마켓' 대전이 불붙기 시작했다. 그간 e마켓의 대명사로 군림해온 how}
◎ 노년에 관하여 요약 ◎ 이 책의 내용은 키케로가 카토(로마의 대정치가)라는 팔십대의 노인이 삽십 중반의 라일리우스와 스키피오라는 두 젊은이에게 노년을 생각해 볼 때 나는 왜 노년이 불행하게 보이는가의 대한 이유를 설명한 것으로 첫째 일을 할 수 없게 하고, 둘째는 몸을 더욱 약하게 하고, 셋째는 거의 모든 쾌락을 앗아가고, 넷째는 죽음으로부터 멀지 않게 되기 때문이라는 것에 대하여 대화식으로 예를 들어 설명한 글이다. 첫째 일을 할 수 없게 하고에 대하여는 일을 수행하는 데에 노년이 관여하지 않는다고 말하는 자는 어떠한 정당한 근거도 대지 못하는데 마치 이들은 항해하는데 있어 키잡이가 아무 일도 하지 않는다고 말하는 자들과 같으며, 큰 일은 육체의 힘이나 재빠름이나 기민함이 아니라, 사려 깊음과 영향력과 판단력에 의해 행하여지고 노년이 되면 이러한 특징들이 빈약해 지는 것이 아니라 오히려 더 풍부해진다는 것을 이야기하고 있으며, 만약 흥미와 근면이 지속된다면 노인들에게도 정신적 능력이 남아 있게 된다. 그 예로 한 노인(소포클레스)이 나이가 많이 들어 희곡을 썼는데 자기 일에 대한 열성 때문에 그가 그 가족을 돌보지 않은 것처럼 보였으므로 아들들은 그를 법정으로 소환했는데 우리의 관습으로 따른다면 가족을 돌보지 않은 아버지에게 재산권을 행사를 금하는 것과 마찬가지로, 노망이든 사람처럼 보이는 그가 재산권을 행사하지 못하도록 재판을 걸었으나 노인은 그가 가장 최근에 썼기 때문에 사람들에겐 잘 알려지지 않은 희곡인 콜로누스의 오이디푸스를 배심원들에게 낭독함으로서 배심원들로부터 노망이 아님을 판결 받았듯이 일은 계속 할 수 있으며, 노년은 부담스러운 것이라기보다는 즐거운 것이며 현명한 자가 노인이 되면 훌륭한 성품을 지닌 젊은이들 속에서 즐거움을 찾고 젊은이들의 존경과 사랑을 받아서 그들의 노년이 더욱 가볍게 되는 것과 마찬가지로 젊은이들은 덕을 추구하도록 이끄는 노인들의 훈화 속에서 즐거움을 찾듯이 노년은 허약하지도 정적이지도 않으며 항상 무엇인가를 하고 있거나 시도하고 있기 때문에 노년은 바쁘며, 지나간 시기에 지녔던 일에 대한 열정이 노년에도 존재하므로 노년에도 일을 할 수 있다.
3. 자바스크립트의 객체3.1 Window 객체3.2 Document 객체3.3 Date 객체3. 자바스크립트의 객체앞에서 우리는 자바스크립트가 객체기반언어이고, 자바가 객체지향언어라고 하였다. 여기서 말하는 객체지향(object oriented)이란 무엇일까?객체 지향 프로그래밍(Object oriented programming)이란 주어진 문제를 객체(Object)라 불리는 서로 관련된 여러 모듈로 나누어서 프로그래밍의 효율화를 기하는 것으로, 각각의 객체는 독자적인 실행에 필요한 모든 자료와 기법을 그 안에 포함하며 규모가 큰 프로그램을 관리 보수하는데 상당히 효과적인 것이다.그럼 자바스크립트에서는 어떠한 객체들을 이용하는지에 대하여 살펴보자.HTML 문서를 통해서 읽혀진 요소들을 처리하기 위하여 자바스크립트는 웹 브라우저에 내장된 객체를 이용하여 수학적 계산 같은 작업을 수행하거나, 프로그래머가 자신만의 객체를 만들 수도 있다. 즉, 자바스크립트는 객체들을 내장하고 있어 현재 열려있는 페이지와 내용에 대한 정보를 얻을 수 있고, 현재의 네비게이터 웹 브라우저에 대한 정보도 얻을 수가 있다. 그리고, 이러한 객체들이 가진 속성을 처리하기 위하여 메쏘드(method)를 제공한다.※ 객 체(Object)란? - 간단하게 우리 주위에 보이는 모든 것이 객체다. 사람은 이러한 객체를 이용하여 생각하는데, 객체를 생각해내는 능력을 추상화라한다. 이런 능력을 가지고 사람은 점들로 이루어져 있는 것들을 단순히 점으로 생각하지 않고 비행기, 식물, 동물 등으로 생각하게된다. 따라서 객체는 우리가 보는 것과 사고하는 모든 것들을 추상화라는 과정을 거쳐 생성한 산물이라 하겠다.※ 메쏘드(Method)란? - 메쏘드는 클래스가 다른 객체에 제공하는 서비스로 크게 4가지로 분류된다.Modifier : 객체의 상태를 바꾸는 메쏘드로, 객체의 속성값을 바꾼다.Selector : 객체의 속성을 참조하는 메쏘드Iterator : 객체의 모든 부분을 참조하는 메쏘드로, 객체의 속성들을 반복하여 참조한다.Constructor : 객체를 새로 생성하는 메쏘드로, 객체를 초기화한다.자바스크립트 객체는 보통 네비게이터(Navigator) 객체로써 언급되는데, 이것은 자바스크립트의 객체 계층도에서 최상위 객체로, HTML에 대한 내용을 전혀 다루지 않는 대신에 주로 윈도우 열기, 닫기, history 다루기, 호스트 이름 얻기 등 브라우저에 관련된 내용을 다룬다.--------------------------------------------------------------------------------3.1 Window 객체- 이 객체는 자바스크립트 객체 계층도에서 최상위에 위치한객체로, 항상 존재하기는 하지만 보통 무시할 수 있다.이 객체의 속성으로는 width, height, status, frame, toolbar, scrollbar 등이 있다.※ Window 객체의 Method①open() / close()- 브라우저 윈도우를 열거나 닫는다.②alert()- 사용자에게 경고 메시지나 알려야 할 사항을 표시한다.③confirm()- 사용자의 확인을 위하여 사용되는 메쏘드로 OK와 Cancel 버튼으로 구성된다.④prompt()- 사용자의 입력을 받기 위한 대화상자를 나타낸다.⑤setTimeout()- 밀리초 단위 지정된 타이머를 설정하고 타이머의 카운터가 끝났을 때 표현식을 수행한다.⑥clearTimeout()- 앞에서 설정한 시간 지연을 취소한다.< 객체 계층도 >--------------------------------------------------------------------------------3.2 Document 객체- HTML 문서 전체를 나타내는 객체로 , 태그와 관련된 모든 HTML 관련 객체의 콘테이너 역할을 한다. 이 객체의 속성으로는 bgColor, fgColor, forms, alinkColor, links, title, linkColor 등이 있다.※ document 객체의 Method①open()- write(), writeln() 메쏘드를 사용할 수 있도록 준비한다.②write()- 괄호안의 매개변수를 문서에 쓰는 메쏘드로, HTML 형태의 문자열로 출력한다.③writeln()- 위의 write() 메쏘드와 같은 기능을 수행하나, 문자열의 끝에 리턴을 부가시켜 문자열을 출력하고 줄을 바꾼다.
♠ 포 인 터 ♠포인터는 주소를 값으로 갖는 변수를 의미한다. 포인터변수 역시 일반 변수처럼 먼저 선언을 해야 한다. 포인터 변수에 값을 줄 때는 '&'를 사용한다. 포인터변수가 값으로 갖고 있는 주소의 데이터를 사용하고자 할 때는 '*'를 사용한다.int i=30;int *ip;ip=&i;※포인터변수 ip가 int 변수 i의 주소를 갖고 있기 때문에 '*ip'는 바로 i가 되어 30이 된다./* 정수값을 하나 읽어 이를 포인터를 사용하여 출력하는 프로그램 */main() {int i;int *ip;printf("Input an integer ?");scanf("%d",&i);ip=&i;printf("%dn",*ip);}※정수값을 하나 읽어야 하므로 정수변수가 하나 필요하다. 여기서는 int변수를 사용했다. 그러면 포인터변수는 int변수의 주소를 값으로 가져야 하므로 포인터변수도 int로 선언되어야 한다. 포인터변수에 주소를 값으로 줄 때는 '&'를, 포인터 변수를 통해 값을 사용할 때는 '*'를 사용한다./* 두 개의 실수값을 읽어 이의 합을 포인터변수를 사용해 출력하는 프로그램*/main() {float f1, f2;float *fpi=&f1;float *fp2=&f2;printf("Input two numbers ?");scanf("%f%f",&f1,&f2);printf("sum= %fn",*fp1 + *fp2);}▷ Pointer = 주소포인터는 주솝니다. 포인터 변수는 주소를 그 값으로 갖는 2byte 크기의 자료형입니다. 포인터 변수의 선언은 일반적으로 변수를 선언하는 것과 동일하나 변수명 앞에 *를 붙인다는 점이 다릅니다.(포인터 변수의 선언 예)char *cptr; /* char형 포인터 */Int *iptr; /* int형 포인터 */float *fptr; /* float형 포인터 */double *dptr; /* double형 포인터 */FILE *fp; /* 구조체형 포인터의 한 예 */포인터형 변수는 선언된 자료형과 관계없이 2byte의 크기를 갖습니다. 이는 sizeof() 키워드를 사용하여 쉽게 확인할 수 있습니다.(포인터 변수의 크기 확인)printf("%dn", sizeof(cptr));printf("%dn", sizeof(dptr));아마 화면에 다음과 같이 출력될 것입니다.22일반 변수의 경우 char형 변수의 경우 1byte, double형 변수의 경우 8byte가 되어야 올겠지만 포인터 변수는 char형 자료, double형 자료를 저장하기 위한 변수가 아닌 오직 주소를 저장하기 위한 변수라는 사실을 잊지 말아야 합니다.· 왜 2byte인가?포인터 변수가 2byte의 크기를 갖는 것은 포인터 변수가 offset address라는 것을 다루기 때문인데 바로 이 offset address의 크기가 2byte입니다. 보통 주소값을 표기할 때 16진수를 많이 사용하는데 16진수 한 자리가 반 바이트라고 생각하면 됩니다. 그리고 오프셋 어드레스(offset address)는 4자리의 16진수로 표현되구요. 그래서 포인터 변수의 크기가 2byte랍니다.·포인터와 선언형(declaration data type)과의 관계궂이 왜 포인터 변수를 생성할 때 형을 지정해주어야 하는 것일까요?이게 정말 중요한건데요 이걸 잘 알면 여러 자료형들을 보다 더 잘 사용할 수 있습니다. 예를 들어 2byte인 int형 변수를 앞의 한 바이트, 뒤의 한 바이트 따로 참조할 수도 있다는 겁니다.포인터 변수를 선언할 때 사용되는 자료형은 주소 연산을 할 때 사용됩니다.무슨 말이냐면 다음과 같은 배열이 있다고 생각해봅시다.int num[10];그리고 다음과 같은 포인터 변수가 있습니다.int *ptr;마지막으로 int형이 2byte라는 점을 상기해주십시오.위에서 int형 배열의 시작주소가 103Dh라고 가정하죠.ptr = &num[0];위의 문장이 실행되면 ptr은 배열의 시작주소인 103Dh를 그 값으로 갖게 될 겁니다.ptr = ptr + 1;103Dh에 1을 더하였으므로 ptr의 값이 103Eh가 되어야 마땅하겠지만 그렇지가 않습니다. ptr의 값은 103Fh가 됩니다. 조금 전에 말씀드렸듯이 포인터 선언시의 자료형이 포인터 연산과 관계가 있기 때문입니다. ptr의 자료형이 int, 즉 2바이트 자료형이기 때문에 위의 문장은 컴퓨터 내부적으로 다음과 같이 변형되어 실행됩니다.ptr = ptr + 1 * sizeof(int);그래서 ptr은 103Fh의 값을 갖게 되어 결과적으로 배열의 두 번째 원소인 num[1]을 가리키게 됩니다. 따라서 ptr에 1을 더 할 때마다 배열의 다음 원소를 참조할 수 있는 것이죠. 따라서 여기에서 꼬옥 기억하실 것은 포인터가 같은 자료형의 배열을 가르킬 때 포인터의 값을 1씩 증가시킬 때마다 배열의 다음 원소를 가르키게 된다는 것입니다.