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  • 컴퓨터 직렬처리방식과 병렬처리방식의 특징
    직렬처리(Serial Processing) 방식과 병렬처리(Parallel Processing) 방식의 특징.A. 하드웨어의 기본하드웨어는 기술의 물리적 물품을 일컫는 일반 용어로 알려져있다. 즉, 컴퓨터 하드웨어의 경우, 컴퓨터 시스템의 물리적이거나 실질적으로 만질 수 있는 장비의 부품을 뜻한다. 주로 중앙기억장치(CPU), 기억보조장치, 입출력장치로 분류하는데, 여기서는 처리방식에 따라 어떻게 컴퓨터가 빠르게 일을 처리하는지 설명하고자 직렬처리와 병렬처리에 관해 알아보고자한다.B. 직렬처리방식과 병렬처리방식1) 직렬처리와 병렬처리의 특징실질적 부품으로 이루어진 컴퓨터는 계산시 (혹은 명령어 처리시) 크게 두 가지 방법을 이용한다. 그 두 가지 방법은 직렬방식과 병렬방식으로 초등학교때 배웠던 건전지를 연결하는 방법과 동일하다.직렬방식이란 차례대로 이어서 계산하는 방법이라서 속도증가에 한계가 있다. 한 개를 건네주면 그 다음이 한 개를 더한 뒤에 두 개를 다음 장소로 넘겨주는 방식으로 그렇게 차례대로 넘겨준다. 한번 넘겨주는 과정을 1초씩 잡으면 네번을 넘겨주어야 하므로 4초가 걸리게 된다.그림 1. 직렬처리방식의 예그 반면, 병렬방식은 컴퓨터 성능 향상을 위한 한 방법으로 연산 속도를 높이기 위해 여러 개의 프로세서에게 할당하여 동시에 처리되도록 하는 방법으로, 순서대로 수행하는 것보다 속도를 향상시킨다. 즉, 병렬방식은 옆으로 서서 한 곳에 몰아주는 방식으로 동시에 한 개씩 한 곳으로 던져줌으로써 한 번에 여러 개를 넘겨받게된다. 이 방식을 사용하면 속도증가가 무한대로 될 수 있기 때문에 대부분의 컴퓨터는 병렬로 처리하고자한다.그림 2. 병렬처리방식의 예병렬 처리는 컴퓨터 내부에서 동일한 시간에 수행되는 동작의 수를 증가시킴으로써 각 명령이 하나씩 수행되는 것에 비하여 수행되는 것에 비하여 처리 속도가 향상되게 된다.또한 하나의 작업을 여러 개의 태스크로 나누어 각 태스크들을 시스템의 여러 처리기들에게 각각 배정하도록 하는 것이다.그림 2와같이 병렬로 연결된 각 1개씩이 한꺼번에 몰려 4개를 동시에 넘겨받게 되므로 1초면 끝나게된다. 그림1과 그림 2에서 보여주는것과 같이1대의 초고속의 컴퓨터라도 속도는 초고속보다 느려도 많은 컴퓨터를 붙여놓은 병렬방식에 비하면 느릴 수밖에 없는 이유이다. 따라서 컴퓨터도 빠른 CPU 하나를 가지고 계산하는 컴퓨터보다는 느린 CPU 100여개를 장착하여 병렬로 처리하는 컴퓨터가 훨씬 빠르다. 이처럼 CPU를 병렬로 계속 장착한다면 속도는 무제한으로 향상시킬 수 있는 잇점이있다.2) 직렬처리와 병렬처리의 장점다중 처리 시스템의 형태 중 신뢰성 보장에 주안점을 둔 구성 방법으로, 컴퓨터의 국부 기억 장치(LM)를 갖는 동일한 2개의 처리기를 버스로 연결하고 이중 하나를 주 컴퓨터로, 나머지 하나를 예비 컴퓨터로 사용하는 방법이다. 처리(process)와 모든 시스템 상태 정보를 주 컴퓨터에서 예비 컴퓨터로 일정한 시점마다 복사해 두고, 오류로 인해 주 컴퓨터를 사용할 수 없을 때 복사된 정보를 이용해서 예비 컴퓨터가 동작하도록 함으로써 오류가 발생해도 계속적인 운전을 보장하는 방법이다. 즉, 신뢰성과 안전성에 보다 주안을 둔 방식이다.반면, 동시에 동작하는 복수의 마이크로프로세서를 사용하는 병렬처리방식은 작업을 동시에 처리하는 복수의 처리 장치에 골고루 분담시킴으로써 처리 속도를 향상시키고 단위 시간당 작업량을 증가시킬 수 있다. 수천 개 규모의 마이크로프로세서를 사용하는 컴퓨터 시스템을 초병렬 컴퓨터(massively parallel computer)라고도 한다. 즉, 같은 시간에 더 많은 자료를 주고받을 수 있기 때문에 병렬방식을 이용할 경우 속도가 크게 빨라진다.
    공학/기술| 2010.04.11| 2페이지| 1,000원| 조회(1,072)
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  • 컴퓨터 소프트웨어의 종류
    컴퓨터 소프트웨어 종류컴퓨터는 앞서 언급한 물질적인 부품과 함께 프로그램을 지니고있다. 즉 하나의 기계에 작업하는 프로그램을 바꾸어서 전혀 다른 기능을 할 수 있다. 처음에 본노만(Neumann Von)이 주장한 프로그램 내장방식의 경우처럼, 여러 가지의 순서 표를 가지고 있으면서 필요에 따라 순서 표를 바꿀 수 있는 것이다. 이렇게 하여 간편하게 여러 가지의 기능을 하는 것이 바로 컴퓨터이다.이때 물질적 요소를 하드웨어라고 하고 프로그램을소프트웨어라고 한다. 따라서 컴퓨터는 크게 하드웨어와 소프트웨어라는 두 가지의 측면이 있고, 이 두 가지 중 1개만으로는 컴퓨터의 동작이 이루어 지지 않는다.A. 소프트웨어의 의미"소프트웨어"라는 용어는 1957년, John W. Tukey에 의해 처음 사용되었다. 일상적으로 이 용어는 응용 소프트웨어의 의미로 자주 쓰인다. 좀 더 구체적으로 소프트웨어란 프로그램과 프로그램의 개발, 운용, 유지, 보수에 필요한 관련 정보일체를 일컫는다. 여기서 프로그램은 프로그램 언어로 작성된 코드, 즉 정적인 표현을 의미하지만, 소프트웨어는 프로그램이 컴퓨터를 가동시킨다는 동적인 의미를 포함하고 있다. 결국 컴퓨터를 구성하는 하드웨어를 동작시키고 하드웨어를 이용하여 작업을 수행하는 역할을 담당하는 각종 프로그램을 총칭한다고 할 수 있다. 프로그램 소프트웨어는 컴퓨터 하드웨어에 직접 명령어를 주거나 다른 소프트웨어에 입력을 제공함으로써, 그것이 수행하도록 구현된 기능을 수행한다.소프트웨어는 컴퓨터의 언어이다. 그리고 인간적인 언어 같이, 많은 다른 컴퓨터 언어가 있다. 필수적으로, 컴퓨터 소프트웨어는 그들의 사용 및 응용에 따라서 2개의 주요 그룹으로 시스템 소프트웨어와 응용 소프트웨어로 분류될 수 있다.B. 소프트웨어의 특징소프트웨어는 종이나 자기 디스크와 같은 유형의 매체에 저장되지만 하드웨어와 반대로 개념적이고 무형적이다. 개발 과정이 복잡할 뿐만 아니라 전산화 대상 업무 및 소프트웨어 시스템 자체가 난해하지만, 언제나 시험이 가능하고운영과 각종 자원(기억장치, 입출력장치, 데이터 등)을 효율적으로 관리하는 일련의 프로그램을 일컫는다. 따라서 사용자에게 최대의 편리성을 제공하는 컴퓨터 운영의 근본이 되는 소프트웨어이다. 시스템 소프트웨어는 응용프로그램의 기초가 되어주어서 그 위에서 응용프로그램을 개발하거나 사용할 수 있도록 해준다. 이는 기계가 이해할수 있는 언어로 각종 근원에서 입력을 변환하기 위하여 컴퓨터에 의해 이용된 소프트웨어 이다. 그 종류로는 운영체제와 언어번역기, 유틸리티 프로그램으로 세분화할 수 있다.가) 운영 체제하드웨어와 소프트웨어의 가교역할을 하는 운영체제는 크게 제어 프로그램과 처리 프로그램으로 나눠 볼 수 있다. 첫째, 제어 프로그램은 컴퓨터 시스템 전체의 동작 상태를 감시하는 감시, 감독 프로그램, 컴퓨터 시스템의 여러 가지 파일과 데이터를 표준적인 방법으로 처리할 수 있도록 관리 해주는 작업 관리 프로그램, 업무의 연속 처리를 위한 스케줄 관리나 입출력 장치 등을 관리하는 데이터 관리 프로그램이 있다. 둘째, 처리 프로그램은 작성된 프로그램을 기계어로 변환시켜주는 프로그램인 언어 번역 프로그램이 여기에 속하고, 프로그램 작성에 도움을 주기 위한 서비스 프로그램이 있다.여러 종류의 컴퓨터 프로그램 중에서 가장 기본이 되는 중요한 프로그램으로 컴퓨터를 작동시켜서 컴퓨터가 자체적으로 중앙 처리 장치, 주기억 장치, 키보드, 모니터, 그리고 입출력 장치 등 하드웨어 시스템을 인식할 수 있게 해준다. 운영체제는 사용자가 컴퓨터와 대화할 수 있도록 인터페이스를 제공하며 컴퓨터에서 하드웨어 장치를 관리한다. 또한 디스크에 있는 파일 시스템을 관리 및 보존하여 다른프로그램들을 지원하게 된다. 이를 좀 더 세분화하면 아래와 같다.① CUI (Character User Interface)- 키보드를 이용하여 사용자가 모든 명령어를 직접 입력하는 환경- CUI방식의 운영체제 : LINUX, DOS, UNIX② GUI (Graphic User Interface)- 마우스를 통해 시각적일러(C, C++, COBOL, PASCAL)와 고급 수준의 언어로 된 원시 프로그램을 문장 단위로 번역하면서 곧바로 실행하는 형태의 언어인 인터프리터 (BASIC, LISP) 가 있다.다) 유틸리티 프로그램프로그램이나 데이터를 한 매체에서 다른 매체로 옮기거나, 데이터의 내용 및 배치 순서를 바꾸는 등의 기능을 가지는 시스템 소프트웨어를 유틸리티 프로그램이라 한다. 사용자가 컴퓨터를 보다 쉽게 사용할 수 있도록 해주거나 운영체제에서 제공하지 않는 기능을 제공함으로써 컴퓨터를 이용하여 보다 편리하게 특정한 작업을 수행할 수 있도록 해주는 프로그램이다. 이는 크게 변환 아래와 같이 분류되어진다.① 파일압축프로그램: 대표적인 유틸리티로 많은 파일들을 하나의 파일로 묶어서압축하여 관리하기 위해 만들어진 이 프로그램은 파일을 압축함으로써디스크공간을 절약할 수 있으며, 파일을 압축하면 크기가 작아지므로 자료를주고받을 때 소요되는 시간과 요금을 절약할 수 있다. 또한 데이터 백업을보다 효율적으로 수행할 수도 있다.② 이미지 뷰어③ 메신저④ p2p프로그램2) 응용 소프트웨어특정한 작업을 보다 손쉽게 수행하기 위해 개발된 응용소프트웨어는 크게 사용자 프로그램과 패키지 프로그램으로 분류된다.가) 사용자 프로그램프로그래밍 언어를 공부하고, 컴퓨터를 활용하기 위해 작성하는 모든 프로그램을 통칭하는 사용자 프로그램은 사용자가 자신의 업무나 목적에 맞게 프로그래밍 언어를 사용하여 스스로 작성한 프로그램을 말한다.나) 패키지 프로그램표준화되고 특성화된 프로젝트에 대하여 사용자들이 쉽게 활용하도록 소프트웨어 개발 회사에 의해 제작된 프로그램인 패키지 프로그램은 그 목적에 따라 다양하게 구분할 수 있다. 일반적으로 업무 개발을 위해 프로그램을 작성하는 등 많은 노력을 기울일 필요 없이 쉽게 업무를 처리할 수 있다는 장점이 있는 반면,회사의 새로운 요구가 있거나 업무 내용에 변화가 생겼을 경우에 쉽게 수정할 수 없는 단점 또한 있다.① 사무 자동화 패키지(가) 워드 프로세서 : 각종문서를 하며 디베이스, 액세스, 폭스프로,오라클, 사이베이스, 인포믹스, 어프로치가 있다.(다) 스프레드 시트 : 표 계산 프로그램이라고도 하는 스프레드시트프로그램은 수치를 자동으로 계산해 주고 입력한 수치를 기초로 차트를작성하거나 대량의 데이터관리 등의 기능을 제공하고 있으며, 주로행과열로 구성되며, 각 셀의 값을 이용하여 목적하는 계산을 쉽게 할 수 있도록도와 주는 프로그램이다. 예로Microsoft Excel , 로터스1-2-3등이 있다.(라) 프레젠테이션 : 컴퓨터를 이용하여 각종 발표용 자료를 제작하는프로그램으로서, 동적으로 화면 구성이 가능하고 그림, 그래프, 동영상등의 삽입이 가능하며 Microsoft PowerPoint 가 대표적이다.(마) 통신 프로그램 : PC 통신을 수행하기위한 프로그램으로 이야기, 새롬데이터맨 프로, 인터넷 익스플로러, 네비게이터가있다.(바) 데이터베이스관리 프로그램 : 대량의 데이터를 입력, 검색, 추출,인쇄하는 등의 관리작업을 보다 효율적으로 수행할 수 있는 기능을제공한다. Windows용 프로그램의 경우 다양한 형태의 입력양식과보고서작성 기능, 이미지 삽입 등의 기능을 제공하는데 이러한소프트웨어로는 Microsoft Access (마이크로소프트 엑세스), 로터스,디베이스 등이 있다.②그래픽 패키지(가) 그래픽 프로그램 : 그림을 그리거나 그려진 그림에 효과를 주는 프로그램.비트맵 방식, 벡터 방식. 포토샵, 페인트샵 프로, 일러스트레이터, 페이트브러시 등(나)페인팅 프로그램 : 그래픽 작업을 위한 그래픽프로그램에도 다양한종류가있다. 주로 마우스나 기타 입력장치를 통하여 비트맵 형식의 그림을그리는 기능을 제공한다.(다)드로잉 프로그램 : 그림을 점의 모임이 아닌 선분이나 곡선의 모임으로화면에 표시하는 벡터 형식의 드로잉 프로그램에는 CorelDraw, MS-Draw등이 있다.(라) 3차원 그래픽 프로그램 : 좀 더 사실적 효과를 위해 사용되는 3차원그래픽 프로그램에는 3D MAX, Lightwave 3D, Softimage, 등이 있다.③ DTP 패키지(가) 전자 출판을 위한 프로그램으로 복잡한 인쇄 작업 과정을 대체해나감으로써 인쇄 출판의 대중화가 가능. 퀵익스프레스④ CAD/CAM 패키지(가)CAD : 컴퓨터를 이용하여 제품생산에 필요한 각종 설계도면을 작성할 수있는 기능을 제공하는 소프트웨어로 반도체, 우주, 항공, 건축, 기계,전자회로설계 등의 분야에서 널리 응용되는 종합 시스템을 지칭하는것으로 Auto CAD(오토캐드), 오알캐드(ORCAD), P CAD(피 캐드) 등이있다.(나) CAM : CAD를 통하여 작성된 도면을 바탕으로 제품을 생산하는 기술.D. 소프트웨어의 종류 II (별첨)일반적으로 앞서 제시한 것 처럼 시스템 소프트웨어와 응용 소프트웨어로 나뉘지만, 그 특성에 따라 다양한 다른 방법으로도 분류할 수있다. 따라서 이 장 (소프트웨어의 종류 II.) 에서는 간단하게 도표로 예시하고자 한다. 즉, 역할에 따라 분류하면, 시스템 소프트웨어, 유틸리티, 랭귀지, 응용 프로그램 및 게임 소프트웨어로 구분된다. 각 특성은 아래의 도표1과 같다.소프트웨어설명시스템 소프트웨어운영체제 같이 시스템 자원을 관리 해주는 소프트웨어 (파일관리, 디스크관리, 프린터, 장치관리 등)유틸리티운영체제의 기능을 도와주는 소프트웨어(바이러스 백신, 압축 프로그램, 이미지 변환 프로그램 등)랭귀지컴퓨터 프로그램을 개발 할 수 있도록 해주는 소프트웨어 (비쥬얼 베이직, C++, 델파이, 자바 등)응용 프로그램사용자가 컴퓨터를 이용하여 작업을 하는 궁극적인 소프트웨어(워드프로세서, 스프레드시트-엑셀 등)게임 소프트웨어응용 소프트웨어의 한 부분도표1. 역할에 따른 소프트웨어의 종류또한 판매에 따라 소프트웨어를 분류하자면 아래의 도표2와 같이 나뉠 수 있다.소프트웨어설명상용 소프트웨어적당한 대가를 지불하고 사용권을 얻는 소프트웨어공개용 소프트웨어대가의 지불이 없이 복제하여 사용 가능한 소프트웨어세어웨어정식으로 대가를 지불하여 사용권을 얻기 전에 무료로 미리 사용 해 볼 수 있는 소프트웨어로 대부분류
    공학/기술| 2010.04.11| 6페이지| 1,500원| 조회(1,431)
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  • 컴퓨터 그래픽이란? 평가B괜찮아요
    < 컴퓨터 그래픽의 역사 >컴퓨터와 하드웨어의 특정 소프트웨어를 이용하여 도형 및 화상, 그림을 만드는 기술로 붓이나 연필, 포스터 칼라 등 미술 및 디자인 재료로 이용하던 것을 컴퓨터와 입출력 장치를 이용하여 만드는 모든 행위의 총칭이다.간단히 말하자면 컴퓨터를 사용하여 그림을 그리는 것이라고 할 수 있으며 수치와 기호를 화상이나 영상으로 만드는 기술이다.인류의 시각세계에 대한 끊임없는 탐구는 컴퓨터의 출현과 더불어 컴퓨터 그래픽을 탄생시키게 되었으며 구텐베르크의 인쇄기술의 발명이후 기술사적으로나 예술사적으로 인류문화에 커다란 대변혁을 예견케 하는 획기적인 발명으로 인류에 커다란 진보를 이룩할 것으로 기대하고 있다.사진, 영상, TV등 미디어의 개발과 진보에 따라 시각적 정보의 영역은 획기적으로 확장되어왔다.컴퓨터 그래픽의 시작으로 볼 수 있는 것은 1955년 미 국방성의 반자동 방공 시스템(SAGE system)으로 사용자와 CRT의 대화식 프로그램을 도입하여 영공 내의 적기를 포착, 공격할 수 있게 만든 방공 시스템으로 CRT 위에 직접 전자펜을 사용하도록 고안된 것이었다. 이것이 컴퓨터 그래픽의 시초라 할 수 있으며 후에 XY플로터의 출현과 IBM사, 컨트롤데이터사 등에 의해 많은 소프트웨어 등이 개발, 컴퓨터 그래픽의 기반을 구축해나갔다.이와 같이 컴퓨터 그래픽은 압력이나 출력 장치의 부품이나 컴퓨터 본체의 성능에 의존하는 까다로운 예술이라고 할 수 있겠으나 하드웨어나 소프트웨어의 개발에 따라 표현의 다양성과 시각의 가능성을 넓힘으로서 다른 예술의 장르에서는 볼 수 없는 특성을 갖고 있다.이에 대해 보다 구체적으로 살펴보면,제 1기 - 제 2차 세계대전이 끝난 다음 해인 1946년 에카드와 모크리에 의해 ENIAC이 완성된 컴퓨터 시대의 개막으로부터 진공관 시대가 끝날 무렵의 1950년대 말까지의 15년간이다. 이 시대의 컴퓨터 그래픽이라고 불리는 작품은 거의 현존하고 있지 않으나, 주로 라인프린터에 문자나 기호의 농도에 따라 여러 단계로 분류하여 바 CRT가 등장하여 색면으로 입체물의 표면을 도색 할 수 있게됨으로서 현실의 시각에 가까운 솔리드 모델을 만들어 낼 수 있게 되었다.최근 - computer animation에 의한 CF나 영화(tron, 스타트랙, 터미네이터,쥬라기공원 등)에서 보는바와 같은 컴퓨터 그래픽의 실용기술이 그대로 컴퓨터 애니메이션이나 예술적 표현기법으로서 정착하였고 종래의 예술 표현으로는 볼 수 없었던 새로운 컴퓨터의 전문기능을 몸에 익힌 아티스트들만의 특권이었던 사실이 이제는 개방되어 컴퓨터를 사용할 수 있으면 누구나 자유로이 도형이나 화상을 만들 수 있게 되었다.컴퓨터 그래픽은 사용되는 프로그램에 따라 다른 효과를 볼 수 있는데 컴퓨터 그래픽은 고도의 산업화 사회에서 21세기를 향한 정보화 사회에로 이동해감에 따라 대단히 중요한 부분으로 확고한 위치를 차지해가고 있다.컴퓨터 그래픽의 범위와 깊이는 우리의 상상을 초월할 만큼 경이로워졌다.상상으로만 표현할 수밖에 없었던 사물을 분명하게 시각화할 수 있으며 가상공간이나 화상을 전개하고, 실물 그 자체의 질감을 그대로 재현해 보이기도 한다.보다 구체적으로 그래픽의 산업분야에서 급격한 확산은 가히 만능의 영상으로서 대변혁이 점차 시작되고 있는 것이다.그래픽은 컴퓨터가 낳은 황금알로써 영상의 창작을 비롯하여 산업디자인, 환경디자인 등 각 디자인의 영역과 교육분야 및 의학연구와 그밖에 우주공학이나 자원탐사 등 산업 및 과학분야에서 광범위하게 이용되고 있다.특기 할 만한 일은 예술사에서 조형에 수학적 수법이 다시 적용되기 시작한 것은 의미있는 일로써 역사적으로 건축물이나 미술이 수학, 천문학, 등의 자연과학과 밀접한 관계가 있었음으로 발견할 수 있는데 르네상스 이후 각 전문분야의 세분과정으로 예술과 과학이 별개의 것으로 발전되어 오던 것이 다시 과거의 원래상태로 컴퓨터에 의해 발전하는 결과가 되었으며 이제 새로운 예술영역의 커다란 발전이 있을 것은 주지할 사실이다.< 컴퓨터 그래픽의 정의 >인간의 상상력을 현실적인 영상으로 표현하는 것을 럼 컴퓨터그래픽으로 작업한 장면들도 연속으로 연결 재생하면 동영상이 만들어지는 것이다.2차원그래픽의 경우 모든 장면들을 한 장씩 그려야 하지만 3차원의 경우는 시간에 대응하는 물체의 위치선정 과 움직임 데이터설정 카메라의 위치 변경 등을 미리 입력한 후 렌더링 과정을 거치면 장면을 한 장씩 제작할 필요없이 동영상이 만들어지는 것이다.가상현실 분야는 3차원 컴퓨터 그래픽을 이용하여 미리 제작되어진 영상을 보는 것이 아니라 사용자가 물체의 이동 관측점의 변경 등을 실시간으로 변경하면서 볼 수 있는 것으로 컴퓨터그래픽 분야에서는 이 가상현실시스템 구현을 위해서 최고의 기술과 장비가 요구된다.< 컴퓨터 그래픽의 활용 >1. 활용분야.CAD/CAM 시스템, 광고, 영화, 전자출판, 일러스터, 동영상 제작등 오늘날 컴퓨터그래픽의 활용 분야는 넓고 방대하다 할 수 있다.건축설계, 자동차 설계, 의상디자인 등에서 많이 사용되기도 한다.그 중 가장 많이 이용되는 분야는 CAD나 영화 및 CF라고 할 수 있다.국내외 많은 컴퓨터그래픽 업체에서는 영화의 특수효과제작 방송광고의 특수효과제작 방송용 타이틀 제작등 그 활용 분야가 극대화 되어있는 추세다.대표적인 예로 영화에서의 Computer Graphics 작업을 다음과 같은 두 가지 측면으로 생각해 볼 수 있다.그 하나는 '토이스토리’와 같이 모든 이미지가 컴퓨터 안에서 구성되는 형태이며, 다른 하나는 실사영화에서 사용되고 있는 다른 여러분야와 접목된 형태이다.그와 같은 경우로는‘터미네이터2’,‘쥬라기공원’,‘트루라이즈’.‘다이하드3’. ‘저지드레드’.‘브레이브하트’.‘트위스터’.‘인디펜던스데이’.‘맨인블랙’.‘타이타닉’등을 예로 들 수 있다.'다이하드’에서는 자동차와 서로 맞부딪치는 브루스윌리스, 액체크롬과 같은 변형구조물이 다양한 형태로 변하는 장면의 ‘터미네이터’.‘브레이브하트’와‘스타워즈’에서 보여지듯 대규모 전투씬 등에서 필요한 엑스트라를 단지 소수의 엑스트라로 촬영하여, 그것을 다시 디지털로 복제해냄으로써 컴퓨터그래픽의 방법은 우선 표현하고 싶은 질감, 예를들면 나뭇결무늬, 대리석 느낌, 귤표면의 거칠한 느낌등을 평면에 그려서 이에 알맞는 형태로 감싸주는 형식으로서 사용한다.3. smear이 기능은 경계의 색을 문질러서 잡아당겨 색을 흐트러진 상태로 뭉개놓은 방법으로 파스텔화 같은 이미지를 얻을수 있다. 그래픽 소프트웨어 중 Lumena, Photoshop등에서 이 기능을 사용해보면 멋진 효과를 만들어 낼 수 있다.4. Blend & tint블렌드는 지저안 색과 또 다른 색을 섞어서 그 두가지 색의 중간톤을 만들어서 보다 부드럽게 만들어주는 방법이고 틴트는 다양한 컬러의 명암수준을 하나의 임의의 컬러의 범위대로 지정하여 변경시켜주는 기능이다.이 두가지 방법 모두 그래픽 소프트웨어에서 해상도를 높여줄 수 있는 하나의 방법이 될 수 있다. 실제로는 해상도가 높아지는 것이 아니라 부드럽게 느껴지니까 그렇게 보이는 것 뿐이다.5. cycle지정한 범위 안의 컬러들이 서로 되돌아가며 바꾸어지는 기능으로서 일종의 컬러 애니메이션이라 할 수 있다.6. Modeling3차원 물체를 만드는 기본적인 작업을 모델링이라 한다.7. Rendering3차원 물체 명암과 색상을 입히는 작업을 렌더링이라고 하는데 렌더링 방식도 크게 2가지로 나뉘어진다. 하나는 광원의 위치, 주위의 밝기 및 입체면 각도 등의 조건에 맞추어서 각변의 색상 및 밝기를 표현하는 방식의 일반적인 shading과 광성 추적 방식의 ray tracing이 있다. 이것은 반사율과 굴절률을 계산하여 투영감과 그림자까지 완벽하게 표현하는 것으로써 랜더링 방식 중 가장 뛰어나나 PC기종에서는 시간이 너무 많이 걸리는 단점이 있다.이외에도 texture mapping등 다양한 랜더링 방법에 의하여 모형에 질감과 조형을 효과적으로 표현할 수 있다.< 컴퓨터 그래픽의 장단점 >1. 장점1) 불가능한 표현이나 효과를 나타내기에 거의 한계가 없다. 상상의 세계를 자유롭게 표현할 수 있다.2) 카메라로 찍기 어려운 세밀한 부분이나 몇 만분의 일초라 픽셀의 수가 변화되는 것이기 때문이다.비트맵으로 구성된 이미지 이미지를 선택하여 크기를 줄여준 경우 비트맵으로 구성된 이미지의 크기를 줄이면 픽셀의 수가 줄어들면서 원래의 정보가 손실된다.줄어든 이미지가 크기를 다시 늘려준 경우 한 번 축소된 이미지를 확대시키면 적은 수의 픽셀로 이루어진 이미지의 픽셀을 늘려주는 것과 같다.그결과 이미지가 원래 가지고 있던 섬세함을 찾을 수 없게 된다. 비트맵 이미지는 크기를 조절하면 이처럼 이미지의 질에 손상이 발생하게 된다.4) 다양한 질감과 사실적인 효과의 연출이 가능하다.-비트맵 이미지의 장점은 픽셀들의 색상과 배열을 조절하여 매우 환상적인 효과를 얻을 수 있다는 점이다. 또한, 이러한 과정이 쉽고 간편하다는 것도 큰 장점이다. 비트맵 이미지는 다양한 질감과 사실적인 효과의 연출이 가능하다.5) 해상도-비트맵 이미지는 픽셀을 많이 사영할수록 섬세한 묘사가능하다. 따라서 단위 면적당 얼마나 많은 픽셀이 포함되는가를 결정하는 해상도가 중요한 요소가 된다.또한 많은 픽셀이 사용된다는 것은 이미지의 크기를 결정하게 되고 파일의 용량에도 직접적인 영향을 미치게 된다.6) 비트맵 이미지를 구성하는 요소, 픽셀- 비트맵 이미지를 구성하는 요소는 픽셀이며 비트멥 이미지의 모든 특징을 규정하는 기본 단위가 된다. 비트맵 이미지 비트맵 이미지를 확대하면 픽셀들을 확인할 수 있다. 비트맵 이미지를 다루는 소프트웨어 포토샵 포토샵은 비트맵 이미지를 전문적으로 다루며 특히, '이미지 프로세싱'분야의 최강의 소프트웨어이다. 이미지 프로세싱이라는 것은 이미 있는 이미지를 변형하고 수정하는 작업을 통해 새로운 이미지로 만드는 작업을 말한다.3. 비트맵이미지를 다루는 소프트웨어1) 포토샵포토샵은 비트맵 이미지를 다루며 특히, '이미지 프로세싱'분야의 최강의 소프프웨어이다. 이미지프로세싱이라는 것은 이미 있는 이미지를 변형하고 수정하는 작업을 통해 새로운 이미지로 만드는 작업으로 포토샵은 비트맵 이미지를 다루는 전문적인 툴과 아울러 다양한 필터를
    예체능| 2000.12.03| 17페이지| 1,000원| 조회(4,545)
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2026년 05월 17일 일요일
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11:39 오후
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- 작별인사 독후감