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  • [프로그래밍 언어론] c#과 파이썬
    ≪ C# ≫C# 은 최신 개체 지향 언어로 프로그래머는 새 Microsoft .NET 플랫폼에서 실행되는 광범위한 응용 프로그램을 신속하게 작성할 수 있다. 이 플랫폼은 컴퓨팅 및 통신을 완벽하게 활용할 수 있는 도구와 서비스를 제공한다.C#은 최신 개체 지향 설계를 통해 고수준 업무 개체부터 시스템 수준 응용 프로그램까지 광범위한 구성 요소를 작성할 수 있다. 모든 플랫폼의 모든 언어에서 간단한 C# 언어 작성을 통해 구성 요소를 인터넷에서 실행되는 웹 서비스로 변환할 수 있다.특히 C#은 C와 C++의 장점인 성능과 세밀한 제어 기능을 희생하지 않고 신속한 개발이 가능하도록 설계되었다. 이러한 설계에 따라 C#은 C와 C++의 기능을 거의 가지고 있다. C와 C++ 언어에 익숙한 개발자는 C#을 쉽게 사용할 수 있다.◎생산성 및 안전성새로운 웹 경제로 인해 이전보다 더욱 신속하게 경쟁력을 갖추어야 하는 업무 환경에 직 면하게 되었다. 개발자는 프로그램의 개발 주기를 단축하고 버전을 지속적으로 업데이트 해야 한다.C#은 이러한 상황을 염두에 두고 설계되었다. 이 언어는 개발자가 더 적은 코드를 사용 하여 더 적은 오류가 발생하는 프로그램을 개발할 수 있도록 지원한다.◎웹 프로그래밍 표준 준수새로운 응용 프로그램 개발 모델은 더 많은 솔루션에서 HTML(Hypertext Markup Language), XML(Extensible Markup Language), SOAP(Simple Object Access Protocol) 등과 같은 웹 표준을 사용하도록 요구하고 있다. 기존의 개발 도구는 인터넷과 웹이 출현 하기 이전이나 초창기에 개발되었다. 따라서 새로운 웹 기술에 적합하지 않은 부분들이 있다.C#프로그래머는 Microsoft .NET 플랫폼에서 응용 프로그램을 작성할 경우 광범위한 프 레임 워크를 활용할 수 있다. C#은 모든 플랫폼의 모든 언어에서 구성 요소를 인터넷에 서 실행되는 웹 서비스로 변환할 수 있는 내장 지원 도구를 포함하고 있다.또한 웹 서성능 개선을 위해 C#은 XML 데이터를 클래스 대신 직접 struct 데이터 형식으로 mapping할 수 있습니다. 이 방법은 작은 데이터를 다루는 데 효 과적이다.◎손해가 큰 프로그래밍 오류 제거숙달된 C++ 프로그래머라도 변수 초기화를 잊는 등의 초보적인 실수를 할 수 있고 이러 한 간단한 실수로 인해 오래 동안 발견되지 않는 예상치 못한 문제가 발생할 수 있다. 일 단 프로그램이 제품으로 출시되면 아주 간단한 프로그래밍 오류라도 수정하는 데 비용이 많이 들게 된다.여기서 C#은 가장 일반적인 C++ 프로그래밍 오류를 줄일 수 있도록 설계되었다.ex).쓰레기 수집 기능을 통해 프로그래머가 직접 메모리를 관리해야 하는 부담을 없애준다..C#에서는 환경에 따라 변수가 자동으로 초기화된다..안전한 형식의 변수를 사용한다.→ 따라서.. 개발자가 쉽게 프로그램을 작성하고 관리할 수 있으며 복잡한 업무 문제를 해결할 수 있다.◎내장 버전 지원 프로그램을 사용하여 개발 비용절감소프트웨어 구성 요소의 업데이트는 주로 오류를 찾는 작업이다. 코드를 수정할 경우 기존 프로그램의 내용이 의도와 다르게 변경될 수도 있다. 개발자가 이 문제를 해결할 수 있도록 지원하기 위해 C#은 버전 지원 도구를 포함하고 있다. 예를 들어, 메서드 재 정 의는 C++나 Java처럼 우연히 발생할 수 없도록 명시적이어야 한다. 이렇게 하면 코딩 오 류를 방지하고 버전을 유연하게 보존할 수 있다. 관련 기능으로 인터페이스와 인터페이스 상속의 지원 기능이 있다. 이러한 기능들을 통해 복잡한 프레임 워크를 신속하게 개발하 고 업데이트 할 수 있다.따라서 차기 버전의 프로젝트를 개발하는 과정이 더욱 간단해지고 버전 업데이트에 필 요한 개발비용을 줄일 수 있다.◎성능, 기능 및 유연성.업무 프로세스 및 구현 사이의 뛰어난 매핑- 기업에서 업무 계획을 수립할 경우 추상 업무 프로세스와 실제 소프트웨어 구현 사이 의 밀접한 관련성은 필수적이다. 그러나 대부분의 언어는 업무 논리와 코드를 연결하는 편리한 방성을 조사한다. 이렇게 할 경우, 각 클래스나 인터페이스가 특정한 추상 업무 개체의 일부로 올바로 식별되는 자동화 도구를 작성하거나 단순히 개체의 도메인별 특성에 따라 보고서 를 생성하는 작업이 쉬워진다. 사용자 정의 메타데이터와 프로그램 코드 사이의 엄격한 결합은 의도한 프로그램 동작과 실제 구현 사이의 연결을 강화할 수 있도록 지원한다.◎광범위한 호환성엄격한 형식 검사 환경은 대부분의 기업 응용 프로그램에 적합하다. 그러나 실제로 성능 및 기존 API와의 호환성 때문에 계속 원시 코드를 필요로 하는 일부 응용 프로그램이 있다. 이러한 시나리오 때문에 개발자가 더욱 생산적인 개발 환경을 선호하지만 C++를 사용해야 하는 경우도 있다.이렇게 C#은 Microsoft .NET 플랫폼에서 실행되는 솔루션을 신속하고 편리하게 개발할 수 있는 최신 개체 지향 언어다. 제공되는 프레임 워크를 통해 모든 플랫폼의 모든 언어에서 C#구성 요소를 인터넷에서 실행되는 웹 서비스로 만들 수 있다.C#은 개발자의 생산성을 높여주고 개발비용 증가의 원인이 되는 프로그래밍 오류를 줄일 수 있다. C#은 C와 C++ 프로그래머가 요구하는 성능과 유연성을 제공하면서 신속한 웹 개발이 가능하다.≪ Python ≫◎ Python (파이썬)이란?.Python은 범용 프로그래밍 언어이다. Python은 많은 분리된 소프트웨어 콤포넌트들을 아주 쉽고 유연한 방법으로 연결하는 접착제 언어라고도 할 수 있다. 또는, 고수준의 Python 제어 모듈들이 다른 언어에 영향을 준 서브루틴 라이브러리에 의해 구현된 저 수준의 연산들을 인도해 가는 길잡이 언어라고도 이야기 할 수 있다..Python은 대화적이고(interactive), 인터프리팅(interpreted)되는 객체 지향(object-oriented) 프로그래밍 언어이다. 때때로, Tcl, Perl, Schema 또는 Java와 비교된다..Python은 매운 간단한 문법을 가지면서도 강력하다. Python은 모듈, 클래스, 예외 그리고 매우 고수플렛폼에서 동작한다: 많은 버전의 UNIX, Windows, DOS, OS/2, Mac, Amiga등등 여기 사용하는 시스템이 기술되지 않아도 C 컴파일러만 있으면 동작될 것이 다..Python은 배우기 쉽고 사용하기 쉽다. 그래서 발전된 어플리케이션의 순진한 사용자들에게 인터페이스를 제공할 수 있고, 첫 프로그래밍 언어로서 기여할 수도 있다.▷ 프로그래머가 Python을 사랑하는 이유- 많은 경우, 그 증가되는 생산성에 있다.1 컴파일하지 않으므로 편집-테스트-디버깅 사이클이 믿을 수 없을 만큼 빠르다.2 한번 작성한 모듈은 다음 코드의 작성을 위해 생산적으로 사용된다.▷ Python은 또한 컴파일 언어가 아니므로 컴파일시의 오류검사 기능이 없어도 큰 프로그 램을 쓸 수 있도록 해준다- 프로그램은 다수의 모듈로부터 만들어 질 수 있고, 각 모듈은 독립된 변수 영역(name space)를 가지며, 켑슐화를 지원하도록 클래스를 사용할 수 있다. 예외처리는 에러 체킹 으로 코드를 혼란스럽게 만들지 않고도 필요한 부분의 에러를 감지하도록 한다..많은 수의 확장 모듈이 Python을 위해 개발되었다.어떤 Python 프로그램에서도 사용 가능하도록 표준 라이브러리 tool로서 개발된 것도 있 으며 (예: 수학 라이브러리, 정규식표현 등), 특별한 플랫폼이나 환경(예:UNIX, IP 네트워 킹, X11등)에 사용하도록 혹은 응용에 맞도록 (ex: 이미지, 사운드 처리) 개발된 모듈도 있다..Python은 또한 자기 자신의 코드를 볼 수 있다. 따라서, 디버거나 profiler를 Python 자신 으로 기술된다. 또한, 목적 코드를 바이트의 열로 변환하거나 그 반대의 변환을 하여, 다 양한 분산 목적 모델 뿐 아니라 목적 코드 일관성을 유지하는데 사용된다.◎ Python의 특징Python의 특성(qualitative properties)을 다음에 보인다..쉽다(Easy) :Python의 간단한 문법과 명료하고 깔끔한 구문은 프로그래머나 비-프로그래머나 배우기 쉽고, 읽기 언어가 아니다. Python은 다음과 같은 강력한 특징을 갖는다.- 함수는 일급이며 기타 다른 것도 일급이다: function, method, module, class 그리고 다른 요소들이 함수의 인수로 전달될 수 있고 자료구조에 저장될 수 있다.- 다중 상속과 지연 바인딩(late binding) 기능을 갖는 객체 지향성: Python은 객체 지향 클래스 계층구조를 생성하며, name. attribute 형식으로 참조되는 객체는 동적 이름 영역 (name space)를 통하여 런타임시에 결정된다.-객체 지향과 명명된 예외처리(named exception handling): 에러나 다른 예외조건은 try..except 문으로 잡을 수 있고 try..finally를 이용하여 최종 행동을 기술할 수 있다. 이 기능은 정상적인 프로그램의 흐름을 중단시키는 예외조건을 기술하는 코드를 최대로 단 순화한다. 예외처리는 상속될 수 있다.- 동적 호출 열(dynamic calling sequence): Python의 호출 가능한 객체들은 선택적인 인 수(optional argument), 키워드 인수나 무제한 적인 수의 인수를 받아들일 수 있다. 이 특징들은 간단한 선언으로 매우 포괄적(very generic)이고 설정이 매우 유연한(highly configurable) 연산을 사용할 수 있게 한다. 유능한 프로그래머들은 미묘한 아이디어가 일반적으로 짧고 깔끔한 코드로 표현됨을 알게될 것이다. Python으로 크고 복잡한 프로 그램들을 구현해보면 기대했던 것 보다 훨씬 빨리 작고 간결한 구조를 갖고 작업을 마치 게 될 것이다.- 확장가능성과 유영성(Extensible and Filexible) : Python은 다른 소프트웨어 시스템과 인 터페이스 되도록 쉽게 확장된다. 또한 Python이 다른 프로그램의 부분으로 동작할 수도 있다. 더욱이 Python은 언어 처리 영역에서는 극히 유연하다.◎Python의 기술적인 특징.인터프리터 언어(Interpreted) :Python있다.
    공학/기술| 2002.10.01| 6페이지| 1,000원| 조회(1,270)
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  • [xml] xml의 10가지
    1. XML은 구조적인 데이타를 위한것이다스프레드 시트, 주소록, 형상 파라미터, 비지니스 트랜잭션, 그리고 기술 도면 등 구조를 가지는 데이타는 사물을 포함한다. XML은 텍스트 포맷을 설계하기 위한 규칙(가이드 라인이나 관례라고 생각할 수 있다)들의 집합이며, 이러한 규칙을 통하여 데이타를 체계화한다. XML은 프로그래밍 언어가 아니며, 따라서 XML을 배우거나 사용하기 위하여 프로그래머가 될 필요는 없다. XML은 컴퓨터가 쉽게 데이타를 생성하고, 읽고, 데이타 구조가 모호하지 않도록 하게 한다. XML은 언어를 설계하는데 일상적인 오류를 범하지 않도록 하며, 확장 가능하고, 플랫폼 독립적이며, 국제화와 지역화를 지원한다. XML은 유니코드를 충실히 지원한다.2. XML은 다소 HTML과 같이 보인다HTML과 같이 XML은 태그('
    공학/기술| 2002.10.01| 4페이지| 1,000원| 조회(500)
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  • 소녀의 느낌.. 평가A좋아요
    만화/애니| 2001.08.25| 1페이지| 300원| 조회(2,807)
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  • 볼링과 건강에 대하여... 평가B괜찮아요
    볼링볼링은 연령이나 성별에 관계없이 손쉽게 할 수 있는 운동으로 여성들과 나이든 사람들에게도 훌륭한 운동이다..힘보다는 기량이 요구되는 운동이다.볼링은 다른 운동에 비해 특히 ‘리듬, 밸런스, 타이밍’이 중요한 요소로 작용한다.무거운 볼을 무리 없이 컨트롤하여 정확하게 던지기 위해서는 이들 3요소를 체득하기 위한 기본기가 중요하다. 대부분 아무런 사전 지식이나 훈련 없이 볼링을 하는 경우가 많은데, 레인이 생각보다 길기 때문에 기본 동작들을 완전히 익히지 않으면 원하는 투구를 하기 매우 어렵다 그렇기 때문에 최소 3개월 정도는 전문강사로부터 강습을 받는 것이 좋다. 균형 잡힌 자세는 본인 스스로 이 운동에 대한 자신감을 갖게 하는 요소가 되고 운동으로 인한 상해를 방지하기 때문이다. 그리고 볼링에는 힘이 그다지 중요하지 않다. 힘이 있고 없고는 볼링을 잘하고 못하는 데에는 별문제가 되지 않는다. 정말 필요한 것은 정확하게 핀을 맞히는 테크닉이다. 체력이 강한 사람이 전력을 다하여 볼을 던졌다 할지라도 가장 가까이 있는 헤드 핀을 맞히지 못하는 한 절대로 스트라이크가 나오지 않는다. 체력이 약한 여성이나 노인이 겨우 던진 경우라 해도 스트라이크 존으로 볼이 들어가면 열 개의 핀이 모두 넘어질 수가 있다. 다른 스포츠는 일반적으로 체력이 강한 남성이 잘한다고 할 수 있지만 볼링에 한해서는 그렇지 않아 노인이나 어린이도 비슷한 역량으로 게임의 승부를 겨룰 수가 있으며, 기량만 훌륭하면 체력이 강한 사람을 간단히 이길 수도 있는 운동이다. 흔히들 한 쪽 손과 팔로만 공을 다루므로 볼링은 균형 있는 운동이 아니라고 잘못 알고 있기도 한데, 전혀 그렇지 않다. 제대로 투구하려면 밸런스가 중요하기 때문에 온몸을 적절히 이용해야만 된다. 다시말해, 효과적인 전신운동이랄 수 있죠. 세 게임 이상을 제대로 치면 최소 5백 칼로리 이상이 소비되므로 다이어트에도 매우 좋은 운동이다.볼링을 잘하기 위해서는 상체와 하체의 근력을 향상시키는 것이 중요하다.상체 근력강화를 위해서 아령이나 볼을 들고 팔을 들었다 내리는 동작을 반복하고 하체 강화를 위해서 쪼그리고 앉았다 일어나기를 반복하는 것이 좋다또 웨이트 트레이닝을 통해 손과 손목, 어깨, 다리의 근력을 강화시켜 주는 것이 관절의 손상방지와 기량 향상에 중요한 요소가 된다.준비운동으로는 몸전체를 골고루 스트레칭을 시행하여 유연성을 증가시키고 특히 무릎과 발목, 손목과 허리 등은 충분히 풀어주도록 한다..또한 볼링은 실내운동이고 타인과같은 공간에서 하는운동이므로 기본적인 예절과 질서준수 및 타인의 배려를 염두해 두어야한다. 볼링에서는 어느정도 무게의 볼을 선택하느냐 하는 것이 점수향상 및 부상방지에 중요한요소인데 대개 볼의 체중의 1/10 정도가 적당하다.주로발생하는 손상은 손목이나 팔꿈치,어께,허리의 염좌가 흔하다. 이의 예방을 위해선 적절한 공의 선택과 꾸준한 체력훈련을 통한 근력향상과 스트레칭을 통한 유연성증가가 필요할것이다.볼링의 특성볼링은 규정된 레인을 따라 공으로 설치된 핀을 넘어뜨려 승패를 겨루는 경기이다.인간의 본능을 충족시키는 운동이다.인간 개개인의 활동 본능을 만족시키는 데 의미가 있는 운동이다.정역삼각형으로 질서있게 배열된 열개의 핀을 정확한 자세로 투구하여 한순간에 쓰러뜨리는 즐거움은 인간의 근원적 경향성인 파괴 본능을 충족시켜 준다.어깨를 축으로 하는 진자 운동이다.축선의 각도가 일정해야 한다(축선의 각도가 일정한 궤적을 유지하지 못할 경우, 진자 운동의 방향이 바뀌어 의도하는 방향으로 투구할 수 없게 된다. 예 : 백스윙의 높이가 어깨보다 더 높아지면 축선의 각도가 변할 수 있다).리듬과 스피드의 조화가 필요한 운동이다.리듬감있고 균형잡힌 동작의 조화가 요구된다(안정된 신체의 중심 이동과 볼의 진자 운동은 볼에 가속도를 더하여, 결과적으로 스피드를 증가시키며, 이에 따라 볼의 파괴력도 한층 강화된다). 스텝(step)과 스윙(swing), 릴리스(release) 등 일련의 동작들이 서로 잘 조화되고 균형있게 실시될 때 볼의 힘은 가장 커진다.물체의 역학적 원리에 의해 이루어지는 운동이다.인체 각 분절의 운동 범위와 관절의 가동 범위를 충분히 활용할 때 좋은 기록이 나오는 운동이다.물체의 운동 역학적 원리를 이해해야 한다(볼이 핀에 닿을 때 핀은 볼의 운동 방향과 회전 속도에 의하여 연쇄반응을 일으키며 쓰러지게 되고, 볼과 핀이 만나는 각도와 볼의 입사 각도에 따라 핀의 운동 방향은 달라진다).볼링을 통하여 경쟁심과 협동심을 기를 수 있다.오늘과 같이 고도로 조직화된 사회에서 구성원 간의 협동과 화합은 그 집단이 추구하는 목표의 달성에 지대한 영향을 주는 요소이다.볼링 경기는 선의의 경쟁과 승리를 위한 협동 정신을 필요로 하는 운동이다.볼링 경기를 통하여 체험한 경쟁이나 협동의 원리는 개인을 사회에서 가치로운 인간으로 형성하는 데 도움을 줄 수 있다.볼링을 통하여 강인한 정신력을 함양할 수 있다.자신을 통제하고 조절할 때 좋은 결과를 얻을 수 있다.볼링 경기는 볼의 스피드 뿐만 아니라 정확도를 요구하기 때문에 투구 동작을 할 때마다 자신의 심리적 상태를 조절하여 고도로 절제된 동작을 취해야 한다(정신을 스폿(spot)에 집중시켜 냉정하고 끝까지 유연하고 리듬 있는 동작으로 경기에 임해야 한다).
    예체능| 2000.12.09| 3페이지| 1,000원| 조회(1,731)
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2026년 04월 17일 금요일
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