IPv6(Internet Protocol Version 6)1. IPv6의 등장 배경2. IPv6 주소 구성3. IPv6 주소의 특성4. IPv6주소 이용 효과5. IPv6 주소의 종류1)Unicast Address2)Multicast Address3)Anycast Address6. IPv6 전환기술1)듀얼스택 (Dual Stack)2) IPv4/IPv6변환3) 터널링 (Tunneling)7. IPv6전환 정책8. IPv6 전환을 위한 과제1. IPv6의 등장 배경)IP(Internet Protocol)는 인터넷상의 한 컴퓨터에서 다른 컴퓨터로 데이터를 보내는 데 사용되는 프로토콜이다. 인터넷상의 각 컴퓨터, 즉 호스트들은 다른 컴퓨터와 구별될 수 있도록 적어도 한 개 이상의 고유한 주소를 갖는다. 현재 IP주소는 버전4(IPv4)으로 네 도막으로 나눠진 최대 12자리의 번호로 이뤄져있다. 예를 들면 「210.113.39.224」이다. 32비트로 이뤄진 IPv4는 최대 약 43억개의 서로 다른 주소를 부여할 수 있다.하지만 인터넷 사용이 폭발적으로 증가함에 따라 IP주소에 대한 수요가 급증하고, 인터넷 TV, 스마트 냉장고등 정보가전분야에까지 신규 인터넷서비스에 대한 대규모 IP주소할당 요구가 생겨남에 따라 IPv4 체계로는 계속해서 요구되는 인터넷 어드레스 수요를 충족시킬 수 없다. (IETF;Internet Engineering Task Force)에서는 2011년 사이에 IPv4 어드레스가 고갈될 것으로 예측했으며, 'IPng'(IP next generation)라고 하는 작업 그룹을 형성하여, 1994년부터 활동해 왔다.이 결과로 1995년 9월 18일 표준이 제안되면서 IPv6가 만들어 졌다. 또한 IPv6를 연동, 실험시킬 수 있는 실험망으로 1996년 Bob Fink등이 주축이 되어 6Bone이라는 가상망을 만들었다. 6bone은 현재의 인터넷상에서 가상적으로 IPv6을 취급하는 가상망이다. 하지만 IETF에서는 가상망이 아니라 실제 IPv6망 보비트를 네트워크 인터페이스 주소로 활용한다.3. IPv6 주소의 특성)1) IP 주소의 확장 : IPv4의 기존 32 비트 주소공간에서 벗어나, IPv6는 128 비트 주소공간을 제공한다.2) 호스트 주소 자동 설정 : IPv6 호스트는 IPv6 네트워크에 접속하는 순간 자동적으로 네트워크 주소를 부여받는다. 이는 네트워크 관리자로부터 IP 주소를 부여받아 수동으로 설정해야 했던 IPv4에 비해 중요한 이점이다.3) 패킷 크기 확장 : IPv4에서 패킷 크기는 64킬로바이트로 제한되어 있었다. IPv6의 점보그램 옵션을 사용하면 특정 호스트 사이에는 임의로 큰 크기의 패킷을 주고받을 수 있도록 제한이 없어지게 된다. 따라서 대역폭이 넓은 네트워크를 더 효율적으로 사용할 수 있다.4) 효율적인 라우팅 : IP 패킷의 처리를 신속하게 할 수 있도록 고정크기의 단순한 헤더를 사용하는 동시에, 중요하지 않은 필드와 옵션 필드를 IPv6 헤더 다음에 있는 확장 헤더로 옮겨 네트워크 기능에 대한 확장 및 옵션기능의 확장이 용이한 구조로 정의하였다.5) 플로우 레이블링(Flow Labeling) : 플로우 레이블(flow label) 개념을 도입, 특정 트래픽은 별도의 특별한 처리(실시간 통신 등)를 통해 높은 품질의 서비스를 제공할 수 있도록 한다.6) 인증 및 보안 기능 : 패킷 출처 인증과 데이터 무결성 및 비밀 보장 기능을 IP 프로토콜 체계에 반영하였다. IPv6 확장헤더를 통해 적용할 수 있다.7) 이동성 : IPv6 호스트는 네트워크의 물리적 위치에 제한받지 않고 같은 주소를 유지하면서도 자유롭게 이동할 수 있다. 이와 같은 모바일 IPv6는 RFC 3775와 RFC 3776에 기술되어 있다.4. IPv6주소 이용 효과)IPv6 기반의 인터넷망은 IPv4 기반의 인터넷망에 비해 정보보호, 라우팅 등을 효과적으로 제공해 전반적인 인터넷망 고도화를 촉진시킬 수 있다. 전문가들은 IPv6의 도입으로 유무선 등 다양한 망에서 제공되고 있는 정보통신 서비스의 통합을 촉도 끊임없이 인터넷 서비스 이용이 가능하며, 강화된 보안기능으로 개인정보, 비밀정보 등에 대한 정보보호 서비스 제공이 용이하다.5. IPv6 주소의 종류)IPv6의 주소에는 Unicast Address, Multicast Address, Anycast Address 3가지 종류가 있다.1) Unicast Address단일 인터페이스를 지정하며 unicast address로 보내진 패킷은 그 어드레스에 해당하는 인터페이스에 전달된다. 가장 단순한 형태는 내부구조(internal structure)를 갖지 않는 unicast address 이다.2) Multicast AddressMulticast address는 노드들의 group으로 구분된다. 그리고 각각의 노드들은 여러 개의 multicast group에 속할 수 있다. Multicast address는 RFC 2373에 정의되어 있고, 더 자세한 부분은 RFC 2375에 기술되어 있다. Multicast address는 “11111111” format의 Prefix와 3개의 추가 필드로 시작한다. Flag 필드는 4 개의 1 비트 플래그들로 구성된다. 처음 3 비트는 추후의 사용을 위하여 예약된 상태이고, 0 으로 채워져 있다. 그리고 4 번째 플래그는 “ T ” 또는 “Transient” 비트라고 불리운다. 이때 T가 0이면, multicast address가 항상 multicast address로 할당이 되고, T가 1이면 transient multicast address로 표시된다.3) Anycast AddressAnycast destination address를 갖는 패킷은 그 어드레스를 갖는 가장 가까운 인터페이스로 라우팅 된다. IP based internetwork에서의 anycasting의 개념은 RFC 1546에서 처음으로 제안되었다.6. IPv6 전환기술1)듀얼스택 (Dual Stack))IPv4/IPv6 듀얼스택은 IPv6 노드가 IPv4 전용 노드와 호환성을 유지하는 가장 쉬운 방법이다고, IPv6 AAAA 레코드도 처리할 수 있는 주소 해석기 라이브러리(DNS Resolver Library)를 제공해야 한다. 하지만 IPv6 주소를 가진 AAAA 레코드와 IPv4 주소를 가진 A 레코드를 조회할 경우 주소 해석기 라이브러리는 그 노드와의 통신에 사용되는 IP 패킷 버전에 영향을 미치기 위해 응용에 반환된 결과를 필터링하거나 순서를 정할 수 있다.2) IPv4/IPv6변환)변환 기술은 IPv4 망과 IPv6 망 사이에 주소변환기를 사용하여 상호 연동시키는 기술이다. IPv6 클라이언트가 IPv4 서버에 접속하거나 반대로 IPv4 클라이언트가 IPv6 서버에 접속할 때 사용되는 기술이다.이 변환기술은 변환방법에 따라서 헤더변환방식, 전송계층 릴레이 방식, 응용계층 게이트웨이 방식으로 구분하며, NAT-PT/SIIT, TRT, SOCKS 게이트웨이, BIS, BIA 등의 기술이 있다.(가) 헤더 변환 방식(Network Layer)헤더변환방식은 IP계층에서 IPv6 패킷 헤더를 IPv4 패킷 헤더로 또는 그 반대로 변환하는 방식이다. 세부내용은 SIIT (Stateless IP/ICMP Translation)에서 정의하고 있다.(나) 전송계층 릴레이 방식(Transport Layer)전송 릴레이 방식은 각 세션이 IPv4와 IPv6에 각각 밀폐되어 있기 때문에 헤더변환방식처럼 Fragments 나 ICMP 변환의 문제가 없으며, 헤더 변환 방식에 비하여 상대적으로 빠르다는 장점이 있다. 그러나 응용 프로토콜에 내장된 IP주소변환이 안되는 문제가 있습니다. 전송계층 릴레이 방식의 기술로는 TRT (Transport Relay Translator)와 SOCKS 게이트웨이 기술이 있다.(다) 응용계층 게이트웨이 방식(Application Layer)응용 계층 게이트웨이 방식은 트랜잭션 서비스를 위한 응용 수준 게이트웨이(ALG)로 사이트 정보를 숨기고 캐시 매커니즘으로 서비스의 성능을 향상시키기 위해 사용합니다.응용 수준 게이트웨이(ALG)가 IPv널링(automatic tunneling) 방식으로 구분된다.(가) 설정 터널링(Configured tunneling)설정 터널링은 6Bone에서 주로 사용하는 방법으로 실제 통신이 일어나기 전에 터널 종단간의 라우터를 미리 설정하는 방식이다. 발신 호스트에서 생성된 IPv6 패킷의 목적지 주소는 최종 목적지의 IPv6 호스트 주소를 포함하게 된다.(나) 자동 터널링(Automatic tunneling)자동 터널링은 설정 터널링과 달리 실제 통신이 일어나면 자동으로 터널 종단을 설정하는 방식이다. 이때 발신 호스트에서 생성된 IPv6 패킷은 IPv4 주소를 포함하는 IPv4 호환의 IPv6 주소 패킷을 사용한다.7. IPv6전환 정책)방통위는 본격적인 IPv6 전환 가속화를 위해 △인터넷주소의 우선할당 순위 수립 시행 △IPv6 상용화 본격 추진 △IPv6 취약계층 지원 △분야별 점검 강화 등 추진과제를 차질 없이 실행할 계획이다.우선 IPv4 신규할당 종료에 따른 IP 주소 할당 우선순위 계획을 수립·시행한다. 서비스의 중요도, 네트워크 용도, 운영환경 등을 고려해 IPv6 전환을 단계적으로 추진할 계획이며, 시행은 APNIC의 최종 IPv4 신규 할당이 종료되는 시점부터다.그 내용은 △가입자 증가가 감소하는 전화선기반 데이터통신망, 전력제어통신 등 안전성이 요구되는 국가 주요 통신망 등은 당분간 IPv4 유지 △스마트모바일 등 신규 인터넷주소 수요가 많은 서비스는 IPv4/IPv6 혼용 △새로 구축되는 LTE 등 차세대 이동 통신망 등은 초기부터 IPv6 체계로 구축 등이다.둘째, IPv6 기반 웹 서비스(DNS, 메일) 등 상용화를 본격 추진한다. 방통위는 지난 해에 IPv6 기반의 △모바일 서비스 △인터넷 웹 서비스 △IPTV 서비스 등 상용 유·무선망에 IPv6 적용 시범사업을 성공적으로 완료했으며, 그 결과를 토대로 금년부터는 상용화가 되도록 추진할 계획이다.셋째, IPv6 취약계층 지원을 강화한다. IPv6 전환 취약계층(중소 ISP, 콘텐츠사업자밝혔다.
클라우드 컴퓨팅(Cloud Computing)목 차1. 클라우드 컴퓨팅(Cloud Computing) ……………………………… 9-12. 세계 클라우드 컴퓨팅의 역사 ……………………………… 9-13. 클라우드 컴퓨팅의 도입 배경 ……………………………… 9-24. 클라우드 컴퓨팅의 특징 ……………………………… 9-25. 클라우드 컴퓨팅의 효과 및 장점 ……………………………… 9-3가. 기존의 데이터 저장방식과 클라우드 비교나. 클라우드 컴퓨팅과 타 컴퓨팅 방식의 비교6. 클라우드 컴퓨팅 서비스의 종류별 구분 ………………………… 9-4가. SaaS(Software as a service)나. PaaS(Platform as a Service)다. IaaS(Infrastructure as a Service)7. 클라우드 컴퓨팅 표준화를 위한 주요 기구들 ………………… 9-6가. CCIF (Cloud Computing Interroperability Forum)나. DMTF (Distributed Management Task Force)다. OGF (Open Grid Forum)라. Open Cloud Consortium마. Cloud Security Alliance8. 클라우드 컴퓨팅 문화정착을 위한 과제 ………………………… 9-6가. 안정성나. 다양성다. 사용자의 자율적 사용여건 보장라. 저작권 보호 개념의 변화마. 과도한 규제 철폐바. 불평등 완화9. 클라우드 컴퓨팅의 전망 ………………………………………… 9-7가. 국내나. 해외다. 전반적인 전망1. 클라우드 컴퓨팅(Cloud Computing))클라우드 컴퓨팅이란 정보가 인터넷 상의 서버에 영구적으로 저장되고, 데스크톱·태블릿컴퓨터·노트북·넷북·스마트폰 등의 IT 기기와 같은 클라이언트에는 일시적으로 보관되는 컴퓨터 환경을 뜻한다. 즉 이용자의 모든 정보를 인터넷 상의 서버에 저장하고, 이 정보를 각종 IT 기기를 통하여 언제 어디서든 이용할 수 있다는 개념이다.다시 말하면 구름(cloud)과 같이 무형의 형태로 어가 널리 퍼지기 시작했다. 하지만 당시의 클라우드 컴퓨팅은 대부분의 내용이 SaaS에 집중되어 있었다. 1999년, Marc Benioff, Parker Harris와 그들의 그룹이 중심이 되어 설립된 Salesforce.com은 구글같은 회사에서 개발된 많은 기술들을 접목시키고, 야후에서 개발된 업무용 애플리케이션을 접목시킨 클라우드 컴퓨팅 환경을 제공했다. 이들은 "On Demand"나 SaaS와 같은 새로운 개념을 적용했고, 많은 업무용 사용자들은 호환성과 속도에서 열렬한 반응을 보였다. 2000년도 초반, 마이크로소프트는 웹 서비스의 개발에 따라 SaaS의 개념을 확장하고, IBM은 이러한 개념들을 2001년에 발표한 자율적 컴퓨팅 성명서(Autonomic Computing Manifesto)에 규정함 으로써 확립시켰다. 아마존은 클라우드 컴퓨팅의 발전에 중요한 역할을 했다. 닷컴 버블 사태 이후에 아마존은 갑자기 증가하는 트래픽에 대비하기 위해 남겨두었던 그들의 데이터 센터의 유휴 자원을 활용했다. 기존에 아마존이 쓰고 있던 "two-pizza teams"원칙 덕분에 아마존은 새로운 기능을 빠르게 내놓을 수 있었다. 이러한 기반 속에서 아마존은 2005년에 자사의 웹 서비스를 통해 유틸리티 컴퓨팅을 기반으로 하는 클라우드 컴퓨팅 서비스를 시작했다. 2007년에, 구글과 IBM 그리고 몇몇 대학들은 큰 규모의 클라우드 컴퓨팅 연구를 시작했다. 국내에서는 정부가 지식경제부, 행정안전부, 방송통신위원회 등 3개 부처 공동으로 `클라우드 컴퓨팅 활성화 종합계획`을 발표하여 본격적으로 클라우드 컴퓨팅의 활성화를 위해 뛰어들었다.3. 클라우드 컴퓨팅의 도입 배경)4. 클라우드 컴퓨팅의 특징)5. 클라우드 컴퓨팅의 효과 및 장점클라우드 컴퓨팅을 도입하면 기업 또는 개인은 컴퓨터 시스템을 유지·보수·관리하기 위하여 들어가는 비용과 서버의 구매 및 설치비용, 업데이트 비용, 소프트웨어 구매 비용 등 엄청난 비용과 시간·인력을 줄일 수 있다. 가상화 기술과 분산 컴퓨이루어질 필요가 없다는 점이다. 먼저 기존의 컴퓨팅 모델을 보면 사용자의 컴퓨터, 즉 로컬PC에 CD등으로 제공되는 S/W패키지가 설치(인스톨)되고 데이터는 하드 디스크와 같은 저장장치에 저장된다. 물론 인터넷을 사용하는 경우도 있지만 대부분 웹사이트에 있는 특정 정보를 검색하거나 이메일을 교환하고 파일을 첨부하는 정도로 그 범위는 매우 제한적이다. 기업의 경우도 크게 다르지 않다. 단지 대규모 자본을 투자하여 자신들만의 데이터 센터를 만들고 기업에서 필요한 소프트웨어를 설치하고 데이터를 처리할 뿐이다.하지만 클라우드 컴퓨팅의 세계에서는 기업의 데이터 센터가 해체되고, S/W를 로컬PC에 따로 설치할 필요성이 없어진다. 필요한 모든 것은 이미 모두 클라우드에서 가져다 사용할 수 있기 때문에 단지 웹에 접속할 수 있는 디바이스를 가지고 있다면 모든 작업과 처리과정은 구름 너머 어딘가의 컴퓨팅 자원에 의해 처리할 수 있게 된다.나. 클라우드 컴퓨팅과 타 컴퓨팅 방식의 비교6. 클라우드 컴퓨팅 서비스의 종류별 구분)가. SaaS(Software as a service) : 소프트웨어의 기능 중 유저가 필요로 하는 것만을 서비스로 배포해 이용이 가능하도록 한 소프트웨어의 배포형태이다. 유저는 필요한 가능만을 필요할 때에 이용할 수 있으며, 이용하는 기능만큼만 요금을 지불한다. 필요한 기능을 유저가 다운로드하여 자신의 단말기에 인스톨하는 형태와 서버상에서 작동하는 소프트웨어의 기능을 네트워크를 통해 온라인으로 이용하는 형태가 있다. 최근의 성공사례로 고객 관계 관리(CRM)영역의 CRMKorea, Salesforce.com, RightNow 등의 사례와 오래전부터 해왔던 회계 분야가 있다.나. PaaS(Platform as a Service) : SaaS의 개념을 개발 플랫폼에도 확장한 방식으로, 개발을 위한 플랫폼 구축을 할 필요 없이 표준화된 플랫폼을 웹에서 쉽게 빌려쓸 수 있게 하는 모델이다. 구글이나 네이버, 다음 등에서 제공하는 OPEN API들이 PaaS의 업 솔루션기타 Client 어플리케이션구글 Apps for your DomainMS Office LiveIBM BluehouseIT 구매자시장애플리케이션 서비스(SaaS)서비스나 어플리케이션 개발을 위한 API2구글 캘린더 API아마존 payment API플랫폼 서비스(PaaS)서비스나 어플리케이션 개발을 위한 플랫폼MS SQL Server Data Service구글 App Engine가상 인프라 서비스(IaaS)가상서버가상네트워크MS SQL Server Data Service7. 클라우드 컴퓨팅 표준화를 위한 주요 기구들)가. CCIF (Cloud Computing Interroperability Forum)(클라우드 컴퓨팅 상호호환성 포럼) :글로벌 클라우드 컴퓨팅 에코시스템 개발 및 단일화 된 클라우드 인터페이스 개발 착수 기구.나. DMTF (Distributed Management Task Force)(분산관리 TF) : 가상화, 개방형 가상화 포맷표준 관련 표준화 개발 및 개방형 클라우드 표준화 인큐베이터 생성 기구.다. OGF (Open Grid Forum)(오픈 그리드 포럼) : 클라우드 컴퓨팅 인프라를 위한 오픈 클라우드 컴퓨팅 인터페이스 표준화 착수 기구.라. Open Cloud Consortium (오픈 클라우드 컨소시움) : 인터 클라우드 간 표준화 목표,학계가 중심마. Cloud Security Alliance (클라우드 보안 협력) : 클라우드 컴퓨팅 보안 관련 유즈케이스및 보안 가이드라인 개발8. 클라우드 컴퓨팅 문화정착을 위한 과제)가. 안정성 : 서버가 해킹당할 경우 개인정보가 유출될 수 있고, 서버 장애가 발생하거나 사용자의 인터넷 연결이 끊길 시 자료 이용이 불가능하다는 단점이 있다. 클라우드에 저장된 개인정보는 충분히 안전해야 하며, 지속적으로 인터넷 연결을 유지하기 위한 대책이 마련되어 있어야 한다.나. 다양성 : 클라우드 컴퓨팅 확산 시 글로벌 기업의 기술 및 서비스 독점 및 종속문제가 발생할 수 있다. 우리에게는 공공 을 증진하고 사회의 가치를 올리게 하는 것이 가장 중요한 가치이며, 지나친 저작권은 이런 사회의 발전을 가로막는다. 새로운 형태의 라이센싱(licensing) 방법이 있어야 하며, 이는 개방적인 접근에 기반을 두어야 한다. Creative Commons 는 좋은 시작점이 되지만, 창의적인 아티스트나 저작을 하는 작가들에게 리워드를 줄 수 있는 고려가 더 많이 되어야 한다.마. 과도한 규제 철폐 : 세계 정부들의 과도한 규제 역시 중대한 위협이 된다. 세계의 정부에서 이러한 패러다임과 문화의 변화를 인지하고 이를 규제하기 보다는 지원을 해줄 필요가 있다.바. 불평등 완화 : 개방형 웹에 있어 가장 무서운 문제는 불평등(inequality)이다. 아직도 많은 나라의 국민들은 디지털 월드에 발도 내딛지 못하고 있다. 모바일 웹을 시작으로 다양한 기기들 및 네트워크 인프라의 보급은 매우 중요하다. 클라우드 문화는 반드시 글로벌 문화를 증진하는 것에 많은 신경을 써야 한다. 오픈소스 개발도구, 매우 저렴한 기기의 보급, 위키피디아와 같은 서비스들의 활성화, 그리고 여유가 있는 쪽에서 기부를 하고 같이 나누는 문화가 형성되어야 한다.9. 클라우드 컴퓨팅의 전망)국내 클라우드 컴퓨팅 시장의 전망 (단위 : 억원)가. 국내정부는 제도를 정비함으로써 클라우드 활성화에 걸림돌이 되는 규제를 완화하고 이용자의 불안을 해소해 클라우드 데이터 센터를 글로벌 IT 허브로 육성하겠다는 계획이다. 이에 클라우드에 친화적인 법제도 환경 마련, 공공부문 IT 인프라 선진화 : 클라우드의 선도적 도입, 클라우드 산업 및 서비스의 글로벌 경쟁력 강화, 글로벌 IT 허브 : 클라우드 데이터 센터 육성, 시장 활성화를 위한 튼튼한 수요 기반 조성 등 5개 정책 과제를 추진해 나갈 방침이다. 또한 클라우드 컴퓨팅 산업의 활성화를 위하여 2014년까지 약 6200억원을 투입할 계획이다. 이를 통하여 국내시장 규모는 2조 5천억원 규모가 될 것이며, 이 규모는 세게 시장 점유율의 약 10%에 해당하는 비다.
요구 명세(문제)■ 아래의 데이터 요구 명세를 보고 ERD를 작성해보세요. 추가적으로 필요한 조건이나 상황은 임의로 설정하여 진행하고, 작성된 ERD아래에 설명을 추가하세요.● 어떤 데이터베이스 회사에서 미술 화랑(아트 갤러리)을 위한 제품을 만들어 내기로 했다. 이 제품의 핵심은 화랑들이라면 관리하여야 할 모든 정보를 표현하고 관리해주는 데이터베이스에 있다.● 화랑들은 미술가들의 정보를 관리하는데 그 정보에는 이름(같은 이름은 없음), 출생지, 나이, 미술 스타일이 있다.● 각 미술품에 대해서는 미술가, 제작 연도, 제목(같은 제목은 없음), 형태(유화, 석판화, 조각, 사진 등), 가격이 저장되어야 한다.● 미술품들은 또한 여러 종류의 그룹으로 분류되는데 예를 들면 인물화, 사생화, 피카소 작품, 19세기 작품 등이다. 한 작품은 여러 그룹에 속할 수 있다. 각 그룹은 이름(앞에서 나열한 것과 비슷함)으로 구별한다.● 마지막으로, 화랑들은 고객에 대한 정보를 관리한다. 각 고객에 대해서 그들의 이름(같은 이름은 없음), 주소, 이 화랑에서 소비한 총액(가장 중요함!), 그 고객이 좋아하는 미술가 및 미술 그룹 등을 관리한다.답안은 다음 장에...........답 안■ ERD■ Entity Table엔티티명변수명타입설명PersonPersonCodeVARCHAR(6) NOT NULL, PRIMARY KEY사람의 정보를 검색하는데 사용되는 구분용 코드NameVARCHAR(12) NOT NULL사람의 이름을 나타내는 속성으로 NOT NULL이다.TelephoneNumberVARCHAR(14) NULL전화번호 정보이다.NationVARCHAR(12) NULL국가정보SexVARCHAR(1) NOT NULL성별 ; 여기에서 성별은 남, 녀, 불명 3가지로 구분되고 각각의 값은 M, F, U(Unknown) 으로 표기된다.YearOfBirthINT(4) NULL태어난 년도를 표시하는데 불명일 경우 공란으로 입력이 가능하다.ArtistArtistCodeVARCHAR(6) NOT NULL, PRIMARY KEY미술가 코드로 미술가를 검색하는데 사용되는 구분용 코드NameVARCHAR(12) NULL미술가의 이름, 혹은 닉네임을 사용한다.BirthPlaceVARCHAR(30) NULL미술가의 출신지를 나타낸다. Person entity의 nation과는 차이가 있을 수 있다.StyleVARCHAR(20) NOT NULL미술가의 미술 스타일 정보를 나타낸다. NOT NULL이다.AgeINT(3) NULL나이 정보를 나타낸다. 100살 장수를 위해 3자리의 정수를 사용한다.PersonCodeVARCHAR(6) NULL, FOREIGN KEYPerson code를 저장할 수 있는 속성이다. 익명의 경우를 위해 NULL이 가능ArtWorkArtWorkCodeVARCHAR(6) NOT NULL, PRIMARY KEY미술품의 코드로 미술품을 검색하는데 사용되는 구분용 코드TitleVARCHAR(30) NOT NULL작품의 제목이다. NOT NULL이다.(제목이 없을 경우 임의의 제목을 명명해 두었다는 전제를 둔다.)YearOfMnfINT(4) NULL제작년도 ; 정보가 불확실한 경우 공란으로 두어 불명으로 표기할 수 있다.TypeVARCHAR(12) NULL미술작품의 형태를 나타낸다. NOT NULL이다.ArtistCodeVARCHAR(6) NULL, FOREIGN KEY미술가 코드로 현재 미술품을 제작한 미술가를 찾을 수 있는 코드정보를 담는다.BuyerVARCHAR(6) NULL, FOREIGN KEY미술품의 소유주가 변경될 경우 쓰이는 속성이다.ArtTag1VARCHAR(6) NULL, FOREIGN KEY미술품의 그룹정보를 저장한다.미술품의 정보는 혼합되어 저장될 수 있도록 한 개의 미술작품은 3가지의 그룹에 동시에 속할 수 있다.ArtTag2VARCHAR(6) NULL, FOREIGN KEYArtTag3VARCHAR(6) NULL, FOREIGN KEYArtTagTagCodeVARCHAR(6) NOT NULL, PRIMARY KEY미술품의 그룹코드로서 검색할 때 사용한다.TagNameVARCHAR(12) NOT NULL미술품의 그룹명이다.DescriptionTEXT NULL미술품의 설명으로 미술품의 역사나 간단한 설명을 담을 수 있다.
data comunication(데이터통신) 정의 및 통신망1. 데이타 통신이란?가. 데이타 통신의 정의우리들이 흔히 사용하고 있는 통신 시스템은 여러가지 형태를 띠고 있습니다. 우리 생활의 중요한 분야인 전화, 팩시밀리, tv, 라디오 방송, 무선호출, pc 통신, 인터넷 등이 바로 통신 시스템의 대표적인 형태입니다.데이타 통신은 여러가지 통신 시스템 간의 데이타(문자, 음성, 화상, 동화상, 화일 등)의 전송 또는 간단하게 컴퓨터 간의 자료 교환이라고 생각하시면 됩니다. 보다 정확하게 표현하자면 데이타 통신은 "한 장소에서 다른 장소로 전송매체를 통하여 통신에 적합하도록 신호의 형태를 바꾸어 코드화된 정보를 전달하는 것"으로 말할 수 있을 것입니다. 또는 데이타를 조작하는 면에서 보자면 데이타를 처리하여 전송하는 것으로 이해할 수도 있을 것입니다.데이타 통신 = 데이타 처리(data processing) + 원격통신(telecommunication)데이타 통신은 쌍방간의 통신이므로 데이타의 송신자, 수신자, 그리고 전송매체가 있어야 합니다.우리들이 흔히 사용하고 있는 통신 시스템은 여러가지 형태를 띠고 있습니다.우리 생활의 중요한 분야인 전화, 팩시밀리, tv, 라디오 방송,무선호출, pc 통신, 인터넷 등이 바로 통신 시스템의 대표적인 형태입니다.2. 데이타 통신 응용가. 전자우편(E-mail)전자우편(e-mail)은 실제로 편지를 부치고 우체국에서 배달하여 상대편에 까지 배달하는 과정을 컴퓨터망에 그대로 반영한 것입니다. 물론우표를 붙일 필요는 없습니다.14-우리들이 편지를 보내면 관할 우체국에서 상대편 주소의 우체국을 통하여 받는 사람에게 배달합니다. 직접 사람이 배달하기 때문에 시간도 꽤 걸리게 되고, 비용도 많이 듭니다. 컴퓨터 통신에서는 이러한 편지를 훨씬 효과적으로 전달할 수 있습니다. 게다가 음성이나 동화상이 담긴 멀티미디어 편지까지 전달할 수 있고, 시간이나 비용면에서 일반 편지보다 효과적입니다.전자우편에서는 일반 편지에 해당되는 개념들이 한 순간에는 한 사람만이 작업을 할 권한을 주도록 하여 그 다음 사람이 권한을 받는 방법(round-robin), 요청한 순서에 따라서 하는 방법 등의 다양한 회의 진행 규칙이 가능합니다.따라서 화상회의는 '회의'의 개념을 새롭게 하는 중요한 역할을 한다고 볼 수 있습니다. 기존의 화상회의 시스템은 주로 lan이나 전용망 환경에서 전용 화상회의 시스템을 사용하여 구현되고 있습니다. 그러나, 최근에는 인터넷과 같은 범용 데이타 통신망에서 데스크탑 컴퓨터 및 관련 비디오/오디오 장비를 사용하는 멀티미디어 회의 응용이 보편화되고 있습니다.다. 주문형 비디오 분배(VOD:video on demand)주문형 비디오 분배(VOD)라는 것은 뉴스, 강의, 영화 등을 많은 사람들에게 전달하는 것으로 현재 국내에서도 전화망을 통해 일부 지역에 시범적으로 운용되고 있으며, 곧 광범위하게 사용될 것입니다.주문형 비디오는 시청자의 다양한 검색 요구에 따라 언제든지 비디오 서버가 망을 통하여 시청자에게 보여줄 수 있게 합니다. 따라서, 비디오 대여점에 직접 가서 원하는 비디오를 고르고, 인기 비디오인 경우 대여하기가 어려운 경우 등의 번거로움이 없어집니다. 여기에 비디오 정보뿐만 아니라 광고, 뉴스, 쇼핑 등의 정보를 함께 제공하여 다양한 가입자의 요구를 수용할 수 있게 합니다.주문형 비디오 서비스가 성공적으로 구현되기 위해서는 방대한 양의 비디오 데이타를 효율적으로 저장하고 검색할 수 있는 방법과, 고속 통신망을 통해 실시간으로 사용자에게 전달하는 기능이 필요합니다. 물론 사용자가 비디오를 검색하기 위해서는 tv 및 vcr 만큼 쉬운 사용자 인터페이스를 요구합니다.예를 들어 사용자가 영화 제목을 일일이 기억할 수 없다는 것을 감안하여 주제별 검색을 할 수 있도록 하게 하거나, 주연 배우별 또는 연도별 등이 있을 것입니다. 주문형 비디오 서비스를 위해서는 비디오 데이타를 저장하고 관리하며, 사용자 요구에 신속히 응답하는 비디오 서버, 비디오 데이타를 충분히 수용할 수 있는 고속 통신퓨터가 그 기능을 대행정보의 양이나 사용자의 수가 하나의 컴퓨터의 용량이나 크기에 의하여 제한받지 않음하지만, 데이타가 분산됨으로써 데이타가 중복되거나, 데이타의 일관성을 유지하기가 어려운 점도 있습니다.마. 인터넷우리는 들어 '인터넷'이라고 하는 말을 자주 접하게 되었습니다. 기업의 lan또는 wan 등의 보급이 확산되어 이들의 상호 연결된 컴퓨터 통신망인 인터넷에는 정확한 이용자의 숫자도 파악할 수 없을 정도로 방대합니다.1960년대 후반에 미 국방성(dod:the department of defense)이 중심이 되어, 통신기술의 연구 개발이 추진되어 효율적이고, 확실한 통신 수단으로 패킷 통신망을 개발하게 된 것( arpanet)이 인터넷의 시초입니다.인터넷은 전세계에 걸쳐 수많은 컴퓨터들이 연결된 세계 최대의 통신망이며, 여기에 연결된 컴퓨터들은 서로 간의 통신을 위하여 tcp/ip라는 통신 규약( 프로토콜)을 사용합니다.인터넷은 현재 수만개의 네트워크가 서로 연결되어 있으며, 천만대의 컴퓨터가 접속되어, 수천만명 이상이 이를 통하여 다양한 서비스(예: 텔넷, ftp, 고퍼(gopher), 웹)를 제공받고 있습니다. 인터넷은 정보의 보고(sea of information)로 세계 어느 곳에나 정보를 전달할 수 있습니다. 인터넷은 현재 빠르게 성장하고 있으며, 각 가정에서도 인터넷을 쉽게 접속할 수 있습니다. 인터넷의 다양한 응용들은 곧 전화, tv만큼 중요한 역할을 할 것입니다.3 통신방식의 종류가. 전송매체에 의한 분류데이타 통신에서 사용하고 있는 전송매체를 살펴보겠습니다.전송매체는 전송측과 수신측을 연결하는 물리적 경로로서 전송매체의 성질과 이를 통해 전송되는 신호의 성질에 의해 통신의 질과 특성이 결정됩니다. 특히 유선 매체일 경우에는 전송매체가 전송 한계를 결정하는 중요한 요인으로 작용합니다.현재 널리 쓰이고 있는 전송매체로는 구리선 (트위스티드 페어), 동축 케이블, 광섬유 등의 유선통신 회선이 있으며, 무선통신에는 위성 및 지상 마이크로파와입자를 연결하고 있고, 시내(시외) 교환기가 서로 중계 회선으로 연결되어 계층적으로 구성되어 있습니다. 우리가 전화를 거는 과정으로 전화망을 설명해보겠습니다.상대방 전화번호를 다이얼하면, 시내교환기는 그 번호에 따라 상대방에게 접속할 수 있는 경로의 스위치를 연결합니다. 상대방이 동일구역 내에 있으면, 교환기는 즉시 상대방 가입자 회선의 회로를 연결하고, 벨을 울리는 신호를 보내서 통화를 가능하게 합니다. 그러나 시외통화나 다른 구역에 있는 시내 통화일 경우는 상대방 전화국 교환기를 연결하는 중계회선으로 접속됩니다. 이 때 상대방의 번호도 각 교환기로 보내져 필요한 스위치를 차례차례로 연결해서 상대방까지의 경로를 설정하도록 되어 있습니다. 이렇게 하여 수많은 전화 가입자 중에서 유일한 상대방을 골라내어 발신자와 착신자를 연결하는 경로를 만들어 주고 있습니다.경로 설정방법은 하나만 있는 것이 아니고 그때 그때의 상황에 따라 여러 경로가 설정됩니다. 교환기 사이를 연결하는 중계회선은 대부분 다수의 회선을 다중화한 전송로가 사용되고, 전송로도 동축케이블, 광케이블, 무선 등 여러 전송매체가 사용됩니다. 데이타 통신망이나 isdn과 같은 다른 통신망도 단지 규모나 종류의 차이가 있을 뿐 기본적인 연결방법은 동일합니다.우리나라의 전화망은 크게 3계위로 구성되어 가입전화를 직접 수용하는 단국, 단국을 몇 개 모아 일반적으로 대도시에 두는 중심국, 또다시 중심국을 연결하는 총괄국으로 구성되어 있습니다.나. 패킷망패킷망에서는 송신하려는 데이타 정보를 적당한 길이로 분할하여, 분할된 각각의 데이타 정보에 수신인 주소 등의 제어정보를 붙입니다. 이를 패킷(packet)이라 하고, 이 패킷을 단위로 하여 하나씩 수신인 주소에 따라서 상대방까지 전송합니다.전화망과 같은 회선망은 통신이 끝날 때까지 회선이 연결된 채로 있으면서 정보를 보내지 않는 동안에도 회선을 독점적으로 사용합니다. 음성이나 텔리비전 화상 등의 신호는 연속해서 보내지기 때문에 별 문제가 없지만, pc나 컴퓨터 통신송능력이 큰 동축케이블을 사용하기 때문에 무선 전파보다 많은 채널을 전송할 수 있습니다. 동축케이블은 최대 30채널 정도를 보낼 수 있지만, 광케이블을 사용하면 전송 용량은 더욱 늘어납니다.CATV에서 사용하는 주파수 대역은 fm방송의 재송신을 포함하더라도 70mhz 이상이어서, 그 이하는 현재 사용되지 않은 채로 있습니다. 그래서 70mhz 이하의 주파수대역을 이용하여 각 가정에서 센터로, 방송과는 달리 역방향으로 정보를 보내는 것이 가능하게 되어 쌍방향 통신을 할 수 있습니다. 즉, 케이블 모뎀을 이용하면 catv 망은 수십 mbps급의 고속 데이타 통신 기능을 제공할 수 있으며, 이를 이용하는 서비스가 확산되고 있습니다. 이와같이 catv는 단순한 방송재송신을 위한 시스템에 머무르지 않고, 지역의 기간적 정보통신 하부구조로서 역할을 담당할 것으로 기대되고 있습니다.라. 방송망마. 근거리 통신망(LAN)LAN(local area network)은 동일구내, 동일건물내로 한정(수 km이내)되어 컴퓨터 통신을 중심으로 한 통신망으로, 이더넷과 토큰링, FD야 등이 해당됩니다.LAN은 중간 노드의 교환이 필요없는 점대점 공유물리적 매체를 이용하여 통신하는 패킷 방송망 형태이기 때문에 공유매체에 대한 접근을 제어하기 위한 매체 접근 방법이 필요합니다. 대표적인 예로 라운드 로빈, 토큰 버스, 토큰 링, csma/cd 등이 있습니다.LAN을 어떤 모양으로 구성할 것인가에 따라 성형(star), 버스(bus), 나무(tree), 링(ring)으로 나눌 수 있습니다.기존의 LAN에서는 수십mbps 정도의 전송속도가 가능했지만, 최근에는 수백 mbps정도까지 빨라지고 있으며 1 gbps급 lan도 곧 출현할 예정입니다. lan은 초기에 컴퓨터의 데이타를 대상으로 시작되었지만, 화상과 음성이 이용되고 있으며, 고속화, 광대역화되고 있습니다. 따라서 앞으로의 사무 자동화와 인텔리전트 빌딩에 핵심이 되고 있습니다.근거리 통신망의 특징은 다음과 같이 정리할 수 있습니다.1) 포
커뮤니케이션 능력은 문법능력과 담화기술 뿐만 아니라 사회문화적인 이해와 대화 책략(strategy)까지 포함하는 것이다. 영어회화 능력을 향상하기 위해서는 한?영어권간의 사회문화적인 차이를 고려하여 영어의 규칙에 따른 변화와 적합한 커뮤니케이션 책략을 도입할 필요가 있다. 동아시아 문화권에 속해있는 한국인이 영미인들과 성공적인 커뮤니케이션을 하기 위해 알아두어야 할 책략을 짚어보면 다음과 같다.1. 항상 미소 지으며 밝은 인상으로 상대를 대한다.교통신호 규칙처럼 사람과 사람 간에도 지켜야할 일정한 규칙이 있으며, 그 규칙을 제대로 지키지 않을 때는 커뮤니케이션의 문제가 생긴다. 길가다 영미인이 웃으면서 ‘Hi" 하며 지나갈 때, 그냥 지나친다면 상대는 얼굴을 붉힐 것이다. 미소는 상대가 대화하고 싶은 마음이 나게 해주는 의사소통의 촉진제이다. 그런데 많은 외국인들은 한국인이 다소 무뚝뚝하거나 엄숙한 표정을 짓는다고 한다. 상대가 접근하기 쉽게 하고 대화의 걸림돌을 제거하기 위해서는 일단 상대에게 미소를 보내어 친근한 인상을 심어 주는 것이 필요할 것이다.2. 칭찬과 감사, 사과표현은 입에 달고 다닌다.‘칭찬은 고래도 춤추게 한다’는 말이 있듯이 칭찬표현은 상대방의 기분을 좋게 해주는 묘약이다. 한국인은 칭찬이나 사과표현에 다소 인색한 편이다. 칭찬표현은 외모(You look handsome!)나 업적(You really did good job!) 등 다양하며 칭찬은 가능한 구체적으로 하는 것이 효과적이다. 칭찬에 대한 답변으로 한국인은 보통 거부(Oh, no!)의사로 겸손하게 반응하지만, 영미인들은 감사표현(Thank you.)으로 답하는 경우가 많다.한편, 영미인은 사소한 일에도 즉각 감사표현을 하는 반면, 한국인은 감사를 곧바로 표현하기 보다는 마음에 담아두고 장기간에 걸쳐 은혜를 갚아나간다는 ‘의리’의식이 강한 편이다. 영미인들에게 ‘의리’는 단순한 ‘give and take'로 인식되지만 우리에게는 좀더 복합적인 의미를 담고 있다.사과는 꼭 해야 될 것이 있고 의례적인 것이 있다. 문제는 우리 한국인이 의례적으로 하게 되어 있는 사과표현을 종종 생략하는 경우가 많다는 것이다. 예를 들어서 다른 사람과 부딪히거나 진로를 방해했다면, 영미인들은 그 잘못이 누구한테 있던 간에 "Excuse me"라고 사과하게 되어있으며 이때 제대로 사과표현을 하지 않을 경우 무례하다거나 교양이 없다고 여기게 된다.3. 말할 때는 시선접촉(eye contact)을 하고 몸짓언어를 자주 사용한다.메시지의 65%가 말보다는 몸짓언어(body language)로 전달된다고 한다. 영미권에서는 어릴 때부터 가정과 학교에서 시선접촉의 중요성을 강조하며 항상 상대의 눈을 보고 대화를 하도록 촉구한다. 심지어는 시선접촉을 하지 않으면 부정직한 태도를 나타내는 것으로 간주한다. 그런데 서구에 비해 서열의식이 강한 우리문화에서 손아랫사람은 시선접촉을 피하는 경향이 있다. 때로 손아랫사람이 윗사람을 빤히 쳐다보면 당돌하다고 하고, 고개를 떨구고 들으면 겸손하다고 여기기도 한다.시선접촉 뿐만 아니라 고개를 끄덕인다거나 어깨를 위로하거나 제스쳐(gesture)를 다양하게 사용하여 대화한다면 상대의 관심을 끌거나 이해를 더해줄 것이다. 일반적으로 영미인의 gesture는 우리보다 다양하고 적극적인 편이므로 이러한 것을 제대로 활용하면 메시지 전달에 좀더 효과를 볼 수 있다.4. 사교 모임이나 회합 등에서 낯선 자와도 쉽게 얘기를 건낸다.외국인이 한국인에게 접근하기가 가장 어렵다고 느끼는 점은 한국인은 잘 아는 사람끼리만 어울려서 대화하려고 한다는 것이다. 해외 유학생이나 어학연수를 간 사람들만 보더라도 여기저기 모여 한국어를 주로 하는 경우가 많아 본래의 목표인 영어능력 향상에 걸림돌이 됨은 물론 주위로부터 눈살을 찌푸리게 하는 사례도 적지 않다. 파티석상에서도 우리는 평소 알고 지내던 사람과 얘기하는 경향이 많지만 영미인들은 이미 아는 사람보다는 낯선 사람과 만나 대화하는 데 좀더 큰 비중을 둔다. 대인간의 의사소통의 폭을 넓히기 위해서라도 낯선자와 얘기 나누는데 주저하지 말아야 할 것이다. ‘호랑이를 잡으려면 호랑이 굴에 들어가라’고 했듯이 영어를 배우려면 영어를 쓰는 자의 문을 즐겨 두드려야 할 것이며, 이때 그들은 낯선 자의 방문을 흔쾌히 받아줄 것이라고 본다. 낯선 것은 이상한 것이 아니라 도전적이고 새로운 것이라는 인식을 다시 할 필요가 있다.5. 대수롭지 않은 이야기(small talk) 거리로 침묵시간을 최소화한다.한 재미교포는 자기 자녀가 한국에서는 ‘수다쟁이’라고 놀림을 당했는데 그곳 학교에 와서는 ‘Speech Award'을 받았다고 한다. 유불선의 영향을 많이 받은 우리문화에서는 말을 많이 하는 것보다는 과묵한 것을 더 가치 있게 여겨왔다. 어릴적 식사시 말을 많이 한다고 꾸중을 듣던 기억을 가진 자도 적지 않을 것이다. 반면 미국인들은 침묵을 부정적으로 여긴다. 따라서 대화 중 3초 이상 침묵이 생기면 잘 참지 못하고 초조해하며 small talk처럼 대수롭지 않은 이야기를 통해서 대화 중 침묵을 피해보고자 한다. 미국영어의 큰 특징은 대화 중 침묵시간을 최소화 하고 말이 서로 겹치지 말아야 한다는 ’No gap, no overlap‘의 규칙에 있다. 많은 화제 거리를 갖고 적극적으로 대화에 임하는 것이 영어 커뮤니케이션을 성공적으로 이끄는 지름길이다.6. 개인공간(personal space)은 넓게 잡고 커뮤니케이션을 한다.문화마다 타인과 일정한 거리를 두는 개인공간의 크기가 다르다. 넓은 영토를 가진 미국인들은 개인공간도 넓게 잡아 길을 가다가도 타인에게 너무 접근하지 않고 좌석은 다른 사람과 띄어 앉으며 면대면 대화거리도 비교적 길게 둔다. Halloween day에 가면을 쓴 채 자기 마당에 잘못 들어온 한 일본인 교환학생을 쏜 주인의 행위를 정당방위로 인정한 사례는 미국인이 개인공간이나 사유재산을 얼마나 중시하는지를 단적으로 보여주고 있다.인구밀도가 높은 우리나라에서는 제한된 공간에서 여러 사람들과 더불어 생활해야하므로 미국인에 비해 개인공간을 비교적 좁게 잡는다. 따라서 번화가나 비좁은 전동차안에서 몸이 닿더라도 “실례합니다”(Excuse me)라고 하는 예가 드물다. 하지만 이러한 환경에 익숙하지 못한 미국인들은 개인공간을 침해하고서도 실례를 구하지 않는 자를 당연히 무례하다거나 교양이 없다고 여길 것이다.7. 처음만나 개인 신상에 관한 화제는 가능한 언급하지 않는다.아직도 한국인들은 처음만난 외국인들에게 나이나 봉급액수 등을 묻는 예가 적지 않다. 상대와의 서열을 가려서 경어를 써야할지를 정해야하는 우리로서는 당연한 질문일 수도 있지만, 개인주의(individualism)에 익숙해져 있는 영미인들은 이같은 사적인 질문에 낯을 붉히게 될 것이다. 그들은 나이나 봉급이 두 사람의 대화하는데 무엇이 그리 중요하느냐고 반문할 것이다. 이 외에도 영미인들은 절친한 관계 외에는 몸무게, 물건가격, 결혼여부 등 개인 신상에 관한 화제는 가능한 피하고자 한다.8. 질문을 자주하여 말문을 열거나 대화를 잇게 한다.워싱턴 D.C. 소재 여러 박물관에 가보면 많은 어린이들까지도 안내자의 설명을 일방적으로 듣기 보다는 질문을 하는 모습을 쉽게 볼 수 있다. 교실수업 또한 교사와 학생의 질문이 주축이 되어 활발한 상호작용이 이루어지며 교사는 질문을 자주하고 대화에 적극적으로 참여하는 자에게 무척 많은 점수를 부여한다. 질문은 의문을 해소할 뿐만 아니라 말문을 열고 대화를 무르익게 하는 역할을 하는 것으로 학습에 심대한 영향을 끼치는 것이다.아쉽게도 우리문화는 질문하는 것을 그리 달갑게 받아들이지 않는 경향이 있다. 교실에서도 선생님이 “알았지?” 하면 몇몇 잘 모르는 학생까지도 이구동성으로 “예”하고 대답하는 예가 많으며 의문은 해소되지 않은 채 넘어간다. 학생은 자신과 선생님의 체면을 생각해서라도 좀처럼 질문을 하지 않는 편이다. 우리의 교실현장에서나 일상생활에서도 좀더 많은 질문을 통해서 쌍방 커뮤니케이션을 하는 여건을 조성할 필요가 있다고 본다.