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    로고| 2002.09.20| 1페이지| 무료| 조회(888)
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    로고| 2002.09.20| 1페이지| 무료| 조회(689)
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  • [인쇄학] 인쇄 평가B괜찮아요
    제가 구독해서 보는 잡지가 있는데 그 책에 DTP에 관련된 내용도 나오거든요.1. 내지와 표지 작업시 유의사항들이 있다면 어떤 것들이 있는가?내지 작업시는 종이에 알맞게 편집하는 작업이 우선이므로 A4, B5 또는 사용자 정의로 종이에 맞게 설정해야 한다. 그리고 좌, 우, 상, 하의 여백이 충분히 있어야 보기에도 좋고 작업상에 문제점이 없다.또, 표지 작업시의 유의사항으로는 사진이나 그림들은 고해상도로 스캔하여 작업해야만 인쇄시 문제가 발생하지 않는다. 그리고 로고나 기타 특이한 서체를 사용할 경우 곡선화나 그림으로 바꿔서 사용해야 한다. 특히, 컬러 작업할 시에는 전문가에게 상의하고 작업해야 재작업의 손실을 막을 수 있다. 주로 인쇄에 필요한 컬러 작업은 Mac이나 IBM은 코렐(Corel Drow)이나 일러스트레이터(Illustrator)에서 작업해야 제대로 활용을 할 수 있고 기타 나머지 프로그램은 사용 방법과 정도에 따라 색상의 차이가 나게 되니 이 점을 주의해야 한다. 마지막으로 출력을 할 기계에 따라 내용물들이 다르게 나올 수도 있으니 반드시 확인을 하거나 직접 출력을 해야 올바르게 나온 출력물을 기대할 수 있을 것이다.2. 색 교정지나 완성된 인쇄물의 색이 원래 작업했던 것과는 다른 경우가 있다. 이는 왜 그런 것이며 이 때에는 어떻게 대처를 해야 하는가?컬러 인쇄물의 필름을 제판 한 후 교정기라고 불리는 전용의 인쇄기에 소량만 수동으로 인쇄하여 발주자에게 최종 체크를 받기 위한 일종의 인쇄제품의 견본이 색 교정지인데, 사용되는 교정기는 보통 단색기로 1색씩 건조시키면서 인쇄하게된다. 그러나 본 인쇄로 들어가면 4색기로 한꺼번에 인쇄하는 일이 많고, 인쇄조건이 다르므로 색감이나 색 대비가 달라지는 경우가 생긴다. 그러므로, 엄밀한 색 조합이 필요한 경우는 비교적 비용이 많이 들겠지만, 실제 사용되는 본 인쇄기로 색 교정을 하는 것이 좋다.3. 인쇄사고를 방지하기 위해서는 어떤 점에 유의해야 하나?이것은 디자이너라면 누구나 갖고 있는 과제일 것이다. 물론 가장 이상적인 것은 무리없는 일정, 완벽한 원고, 변경없는 진행 등이겠지만 이것은 생각처럼 쉽지 않다. 그러다보니 급박한 일정으로 쫓기듯 만들어지는 경우가 많은데 이 때 실수가 발생하게 되는 것이다. 이것을 사전에 방지하기 위해서는 아무리 바쁜 일정이라도 교정만은 확실하게 봐야 한다는 것이다. 특히 처음 교정(초교)보는 것이 가장 중요하다.여기에서 철저하게 수정을 가해 재교, 삼교, 색교(色校)순으로 오타 및 잘못된 부분을 줄여나가는 것이 철칙이다. 페이지 증량이나 색교 단계에서의 대량 수정은, 실책의 원인이 될 뿐 아니라 납기 지연과도 연결된다. 또한, 중요한 인쇄물이라면 최종 교정에서 수정할 것이 없더라도 다시 한번 재교정을 보는 것이 중요하다. ..4. 인쇄용지를 선택할 때 인쇄소에서 "인쇄발이 잘 받지 않습니다"라는 말을 듣는 경우가 있다. 그 이유는 무엇인가?인쇄용지는, 표면이 도공(塗工)되어 있는 도공지와 그렇지 않는 비도공지로 나누어진다. 도공지는 아트지와 코트지가 있는데, 모두 평활도가 높고 광택이 있다. 달력이나 팜플렛, 서적의 화보 등은 대부분 이것이 사용된다. 그리고 비 도공지에는 갱지, 중질지, 상질지가 있으며, 도공지와 같은 광택 처리가 되어 있지 않으므로 표면이 거칠거칠하다. 그러므로 사진판의 망점이 살지 않거나 계조(階調)가 잘 나타나지 않는 일이 생기게 되어 일반적으로 컬러 인쇄기는 적합하지 않다. 이와 같이 종이의 종류에 따라 인쇄적성이 다르므로, 어떤 종이가 어떤 인쇄에 맞는가를 이해하는 일이 중요하다.5. 특별한 색(별색)을 지정할 경우 요금이 더 붙는데 그것은 왜인가?인쇄시 4도(CMYK)로만 나타낼 수 없는 부분이 있다. 예를 들어 금.은.형광색 등은 특수한 잉크를 사용하여야 하는데 이런 경우는 CMYK만으로 인쇄하는 것에 비해 흔히 발생하는 일이 아니다. 그러므로 이러한 색을 사용할 때 인쇄회사는 통상 잉크 드럼을 씻고 특별한 색을 넣어야 한다. 게다가 인쇄 후 다시 원래 상태로 돌려놓지 않으면 안 되는 까다로운 작업이 필요하다. 또한 이러한 특수 잉크는 일반 컬러 잉크보다 가격이 비싸고 인쇄하는데 있어 불리한 조건이 많은데다가 건조 시간이 오래 걸리며, 아주 조그마한 마찰에도 흠집이 나기 쉬운 점 등 여러 가지 주의가 필요하므로 요금이 더 붙게 되는 것이다. 특히 요즘 젊은층들 대상으로 하는 잡지에서 별색을 자주 쓰는 모습이 보이고 있다. 이것은 이들에게 어필하기 위해 좀더 자극적이면서 잡지의 특수성을 노리는 것이다.6. 인쇄용지에는 반드시 여유분이 필요하다고 하는데, 그것은 어떤 용도로 사용되는가?매엽(Opset Sheet) 인쇄에서는, 각 판의 위치맞춤이나 색 농도 등을 인쇄기에 걸면서 체크하지 않으면 안 된다. 이 때 용지의 손실분이 발생하게 된다. 또한 인쇄 중에도 '야레'라고 불리우는 인쇄 손실지가 발생한다. 그러므로 인쇄부수와 똑같이 용지를 준비할 경우 종이가 모자라게 되는데 여기에 용지의 여유분이 필요하게 되는 것이다. 윤전인쇄도 마찬가지이다. 두루마리에 말려 종이가 찢어지는 일이 발생하므로 다량의 여유분이 필요하게 되는 것이다. 따라서, 윤전 인쇄시에는 매엽 인쇄에 비해 훨씬 많은 종이 여유분이 필요하다. 또 표지의 표면가공을 할 경우, 가공예비가 필요하게 되고 제본 공정에서도 손실분이 생기며, 배달 중의 손상분도 있으므로 이러한 것들을 고려하여야 한다. 그러므로 인쇄물의 색수나 인쇄방식, 제본 방식에 따라 준비되는 예비율을 참조해 용지의 발주시에는 실제의 인쇄 용지에 이러한 여유분을 더해서 주문해야 한다.7. 인쇄물들의 컬러 지정은 어떻게 하는 것이 가장 이상적인가?색이 들어간 인쇄물을 만드는 데에는 크게 2종류의 방법이 있다. 하나는 노랑(Y), 싸이안(Y), 마젠타(M), 먹(K)의 기본 4색을 맞추어 그 균형에 의해 여러 가지 색을 내는 방법으로 대부분의 컬러 인쇄물에는 이 방식을 사용한다. 이 경우 색을 지정하는 방법은 시판되고 있는 프로세스 컬러 차트(색견본) 중에서 지정할 색을 골라 거기에 적혀 있는 대로 Y100, C40, M20 등과 같은 숫자를 사용해 지정하면 된다.한편, 2색 인쇄 등에서 먹 이외의 다른 색을 지정하고 싶은 경우에는 별색이라고 불리는 컬러 잉크를 사용한다. 이 때의 지정에는 'DIC칼라 가이드'등 잉크회사가 발행하고 있는 색견본책에서 사용하고 싶은 색띠를 찢어내 첨부하면 된다. 또 4색인쇄일 경우라도 특별한 효과를 내기 위해서 특정한 부분에 금.은.형광색 등의 잉크를 사용할 수 있다.8. 편집 소프트웨어의 매뉴얼에는 문자의 크기를 표시하는 단위로 포인트가 사용되고 있다. 그러나 예전에 사용되었든 것은 급수인데 포인트와는 어떻게 다른가?그동안 옵셋 인쇄에 사용되는 글자크기는 급수라는 단위로 써왔다. 이 것은 미터법에 의거한 단위로 1급=0.25mm에 해당하며 4급의 글자라면 1mm, 10급은 2.5mm로 간단히 크기의 환산이 가능하다. 한편 포인트의 경우 1포인트는 1/72인치로 미터로 환산하면 약0.35mm가 된다. 즉, 14급의 글자가 포인트로 약 10P와 비슷하게 되는 것이다. 현재 우리나라에서 사용되고 있는 편집 소프트웨어의 대부분은 포인트로 표시되는 구미쪽의 기계를 사용하고 있으므로, 급수보다는 포인트를 사용하는 추세이다.9. 리플릿을 만들려고 식자 견본책을 봤더니 서체의 수가 엄청나게 많았다. 어떤 서체를 선택하는 것이 좋은가?폰트(서체)는 요즘 들어 해마다 늘어나고 있는 추세지만 기본이 되는 것은 역시 명조체와 고딕체이다. 가로와 세로의 굵기가 같은 체가 고딕이며, 가로가 세로보다 가는체가 명조체라고 생각하면 된다. 명조체, 고딕체는 대개 세.중.태, 견출의 4종류로 나누어지는데 일반적으로 본문에는 세명조체나 중명조체를, 제목이나 발문 등은 고딕을 사용하는 것이 읽기에 쉽다. 명조체, 고딕체 이외의 다른 서체들은 이 두 기본체를 변형시킨 것이 대부분이지만 최근에는 자연스러움과 친근감을 더해주는 손글씨나 어린이 글씨같은 서체도 많이 등장하고 있다. 그런데 이러한 서체를 사용할 때 주의 점은, 본문에 쓰일 때 가독성이 떨어질 염려가 있으므로 어디까지나 문장의 내용이나 기획의 의도를 충분히 고려한 다음 적절히 사용하는 것이 효과적이라 생각된다.10. A판 18페이지의 팜플렛을 만들려고 했는데, 인쇄소에서는 2페이지를 줄여 16페이지로 만드는 것이 효율적이라고 한다. 그 이유는 무엇인가?팜플렛 등의 인쇄에는 보통 전지 혹은 반지 인쇄기가 사용된다. 예를 들어 A4의 팜플렛을 전지기계로 인쇄할 경우 안과 겉으로 16페이지를 놓을 수 있다. 이 단위를 1대라고 부르며 A4의 팜플렛이라면 전체를 한 대 분으로 놓고, 전지를 안과 겉으로 한번씩 인쇄기를 통과시키면 끝나게 된다. 그런데 18페이지가 되면 1대 외에 2페이지의 여분이 남게 되어 안과 겉을 한번씩 더 인쇄하지 않으면 안 되므로 요금이 두 배가 되게 되는 것이다. 그리고 2페이지의 제본은 다른 것들과 함께 묶을 수 없으므로 풀칠을 하는 수 밖에 없게 된다. 이러한 이유로 인해 책을 만들 경우 페이지 수는 16의 배수로 하는 것이 효율적이게 되는 것이다. 하지만 도저히 16배수가 안 되는 경우라면 8페이지 정도로 조정하는 것이 효율적이다.
    예체능| 2002.09.20| 4페이지| 1,000원| 조회(838)
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  • [영어작문] "Where do I see myself in five years?"
    Now I'm twenty-three years old(senior) and I attend to Hoseo University. Spring is just around the corner. About that time, I will graduate from Hoseo University. I'll get a job about Editorial Design at January 2002. I want to take a job related to editorial designer. After five years, I'll twenty- eight years old. Maybe I'll have talent and inventiveness. And the life environment will be different then.I'll really like my job. I will get up early and I will ready to my breakfast. I'll go to the office at eight.I don't like a traffic jam. I'll have no car. So, I'll go to take an underground railway.
    인문/어학| 2002.09.20| 2페이지| 1,000원| 조회(362)
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  • [컴퓨터언어] 클래스의 정의
    클래스 정의구조체란 몇 가지 데이터형을 모아서 새로운 데이터형을 정의한다. 먼저 구조체를 정의하고 데이터를 이름을 정해야 한다. 구조체 이름이 곧 데이터형 이름이다. 데이터형에 따라 변수를 선언하고 이용하는 것을 알아볼 수 있다.C++ 문법에서 typdef 키워드는 어떤 형을 새로 정의하고자 할 때 사용한다. 예를 들어 구조체를 정의하고 이 구조체형을 가진 변수를 선언하려면 데이터형이 필요하다. 구조체를 정의한 것과 데이터형을 정의하는 것은 다르기 때문이다. 이때 typdef를 이용해서 데이터형을 정의한다. C문법에서는 구조체 이름과 형이름을 별도로 지정한다.C++에서도 typdef는 그대로 사용한다. 그러나 구조체 이름과 데이터형 이름을 별도로 지정할 필요가 없습니다. union, struct, enum과 같은 형을 정의할 때 typedef를 사용할 필요도 없다. 구조체 이름과 형이름을 별도로 지정하지 않고 하나로 사용하기 때문이다. 그래서 typedef를 사용하지 않아도 된다. 구조체를 정의하면 구조체 이름이 곧 데이터형 이름이다.클래스는 구조체가 발전되어 만들어진 것이다.I. 영역과 상속○ 영역클래스의 내부는 접근 방법에 따라 public 영역, protected 영역, private 영역으로 분리된다.class CStack{ // 클래스 내부로 들어온 뒤 영역 지정이 없으면// 디폴트로 private 영역public :CStack(int m_nSize = 100) ; // 생성자 함수~CStack(void) ; // 소멸자 함수void Push(int Push_Data) ;int Pop(void) ;int Top_Of(void) ;protected :boolean Empty(void)return boolean(m_nTop == EMPTY) ;boolean Full(void)return boolean(m_nTop == m_nMax-1) ;private :enum EMMTY = -1 ;int* m_pStack ;int m_nMax ;int m_nTop ;};예제 코드는 스택 객체를 생성하는 CSack 클래스를 정의하고 있다. CStack 클래스의 내부를 살펴보면 7개의 멤버 함수와 3개의 멤버 데이터들이 정의되고 있으며 또한 이들은 public 영역, protected 영역, private 영역 등 3종류의 영역에 분리되어 정의되고 있다. 영역의 정의는 영역종류 예약어 : 의 형식으로 수행하며, 클래스 내부에서 영역이 정의되지 않으면 디폴트로 private 영역이 지정된다.클래스의 구성요소들을 public 영역에 정의하면, 외부 객체가 이를 자유롭게 사용할 수 있다. 그러나 이 영역에서 정의되는 것들은 프로그램의 다른 부분과 관계를 맺고 있어서 클래스의 캡슐화 기능에 많은 영향을 줄 수 있다. 즉, 이 부분의 내용을 변경하면 경우에 따라서 정의되는 요소들을 사용하고 있는 프로그램의 다른 부분들의 내용을 함께 수정해야 한다.물론 이것은 캡슐화를 달성하지 못하는 잘 못된 프로그램이다. 따라서 멤버 데이터는 이 영역에서 가능한 정의하지 않으며, 자신이 관리하는 자료들을 다른 객체가 참조해야 할 경우에는, 자료는 전용 영역(protected OR private 영역)에 두고 이를 다루는 접근 메소드라고 하는 멤버 함수를 별도로 작성하여 이를 공용 영역에 배치한다.전용 영역에는 protected 영역과 private 영역이 정의 될 수 있다. 이것은 접근을 제한하는 객체들의 범위에서 차이가 있다. 즉 private 영역은 자신 이외에는 어떠한 객체도 접근 할 수 없는 전용 영역을 말하며, protected 영역은 직계 자손은 접근 할 수 있는 전용 영역을 말한다.C++언어가 전용영역을 이와 같이 세분화한 것은 상속을 강조하기 위함이다.○ 상속public 상속class CBase{public :int m_nPublicMember ;protected :int m_nProtectedMember ;private :int m_nPrivateMember ;};class CDerived : public CBase{public :int m_nDerivedMember ;void SetTest(int x) m_nPublicMember = x ;} ;protected 상속class CDerived1 : protected CBase{int m_nDerivedMember1 ;public :void SetMember1(int x) { m_nDerivedMember1 = x ; }};private 상속class CDerived2 : private Cbase{int m_nDerivedMember2 ;public :void SetMember2(int x) { m_nDerivedMember2 = x ; }} ;II. 멤버 데이터와 멤버 함수클래스는 실세계의 능동 실객체를 묘사한다. 즉 정적인 속성은 멤버 데이터로 표현하고 동적인 속성 즉 동작은 멤버 함수로 표현하여 클래스를 정의한다. 그리고, 클래스는 실객체를 묘사하는 데 있어서, 동적 속성이 유사한 실객체들을 하나의 그룹으로 묶어 이들을 한꺼번에 하나의 클래스로 묘사한다. 따라서 프로그램 수행단계에서 클래스로부터 만들어지는 객체는 동적 속성 즉 멤버 함수는 각 객체별로 독립적으로 소유할 필요 없이 이들을 서로 공유하며, 정적 속성 즉 멤버 데이터는 각 객체별로 별도의 방을 가진다.멤버데이터의 사용 예private :enum EMMTY = -1 ;int* m_pStack ;int m_nMax ;int m_nTop ;멤버 함수의 사용 예boolean Empty(void)return boolean(m_nTop = EMPTY) ;boolean Full(void)return boolean(m_nTop = m_nMax-1) ;III. 생성자와 소멸자클래스는 생성자 함수와 소멸자 함수를 가지고 있다. 이 함수는 다른 멤버 함수와는 많이 다르다. 객체가 생성되는 시점과 소멸되는 시점에서 자동으로 불려지는 함수이다. 다른 멤버 함수처럼 임의로 부를 수 있는 함수가 아니다. 생성자가 불려지는 시점은 객체 변수를 선언하거나 또는 new연산자를 이용해서 객체를 생성하는 경우이다. 이때마다 생성자가 불려진다.○ 생성자객체가 생성될 때 자동으로 한번 수행객체의 초기화와 관련된 작업을 수행하는 함수로 주로 사용CStack::Cstack(int m_nSize = 100){m_nMax = m_nSizze ;m_pStack = new int[m_nSize] ;m_nTop = EMPTY ;}○ 소멸자생성된 객체가 소멸될 때 자동으로 수행동적으로 확보한 방을 시스템에 반환하는 행위 등을 수행하는 함수로 사용Cstack::~Cstack(void) { delete [ ] m_pStack ; }○ 다양한 생성자 함수..생성자 함수 중복...객체 생성 시에 수행되는 생성자 함수는 매개변수의 개수와 자료형을 조사하여 적절한 함수가 선택된다.CRational(void) ;CRational(int x) ;CRational(int x, int y) ;...// 생성자 함수의 정의 : 함수를 정의하는 방법 즉 함수를 정의하는 C++ 구문을 살펴보면..Crational:: Crational(void) : m_nTop(o), m_nBottom(1)
    공학/기술| 2002.09.20| 5페이지| 1,000원| 조회(852)
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