◆다양한 거주자의 요구를 반영할 수 있는 집합주택 단위평면의 가변성을 확보할 수 있는 계획적 방안에 대한 research paper를 작성하여 제출한다. 2. 기존의 이론적, 실증적 연구논문, 연구보고서, 단행본 등을 참고하여 보고서를 작성하되 참고한 reference는 반드시 기록하고 인용부분은 인용부호를 달고 인용한 페이지수를 기록한다.1. 서론1-1.우리나라 공동주택 단위 평면의 문제점우리나라의 주택 정책은 1960년 대 이후 절대적으로 부족한 주택의 양적 공급, 부동산 투기 등의 폐해로 주택의 안정적 공급을 주된 목표로 진행되어 왔다라고 할 수 있다. 1980년대 이후에는 특히 아시아 경기 대회와 올림픽 경기에 대비하여 주거 환경의 질을 높이는 시도가 많이 있었고 양적인 공급에 있어서도 신도시 등에 200만호 건설로써 그 절정에 다달았다고 볼 수 있다. 그러나 현재까지의 건설된 아파트의 단위 평면은 평면 설계 개념의 고정화에 따른 실 위치의 고정, 구조, 기술적인 측면과 경제성에 기인하여 면적별 대로 그 평면의 구성이 획일화, 고정화 되어가는 현상을 보이고 있다. 따라서 현대 사회의 복잡성과 가치관의 다양성에 기인하는 거주자의 다양한 삶의 요구나 생활에 대응하도록 하는 주거의 공동주택 공급이 이루어져야 한다. 또한 입주 초기에 가족 구성원이나 가족주기형이 변화하는 시간적인 주요구의 변화에도 대응하면서 또한 거주자의 개개인의 주거습성을 고려하여 단독주택의 건립에서 보장되는 다양한 주요부를 수렴할 수 있는 공동주택 단위평면의 계획이 이루어져야 겠다.2. 가변성의 개념 및 필요성2-1. 가변성의 개념가변성(Flexibility)이란 주거 공간의 적응력을 높이기 위하여 공간의 구성을 변화시키는 것으로서 세대 규모나 요구의 변화에 대한 적응력을 나타내는 것을 말하며, 융통성, 적용성, 다양성 등의 개념으로 수용되어 지기도 한다.가변성의 개념은 진화성 주거의 구성에 의한 진화도에 따라 다음과 같이 설명되고 있다.1) 가변성(可變性)주거공간에서 그에 부속되는(예를 mann, G. Bickenbauch, H. Pfeiffer 등은 내적인 가변성과 외적인 가변성으로 구분하고 있다. 내적인 가변성은 주택 내부에서 시스템이 변화하는 것으로, 고정된 경계선 즉 일정한 생활 영역을 가진 주거의 내부에서 가동칸막이벽 등을 설치함으로써 요구의 변화에 적응시키고자 하는 것이다. 공간의 유용성이나 구성의 특징은 실을 재분할, 조합, 연결, 전용(용도의 전환)함으로 써 바꿀 수 있다.이 때 무성격의 공간이 구성되지 않도록 ‘제한된’ 가변성이 도입되어야 한다. 일정한 공간 내에서 가변성을 부여한다고 하더라도 무성격, 무한정의 공간구성을 의미하지는 않는다. 따라서 가변부분의 범위 설정이 계획상의 중심과제가 되는데 2가지 경우로 나누어 생각해 볼 수 있다.1)고정부분을 주택의 코너부분으로 분리하는 경우, 가변성의 폭을 최대로 할 수 있다는 이점은 있으나 자칫하면 조직상의 문제, 실 성격의 불평등이 문제점으로 남게 되어 어떤 의미에서는 도리어 가변의 효과가 감소될 수가 있다.2) 고정부분을 평면의 중심부에 두는 경우, 가변성에 약간의 제약이 있는 반면, 조작이 쉽게 되어 결과적으로는 가변성의 증대되는 경우이다.외적인 가변성은 주택 외부와 주택 경계면의 시스템의 변화를 말하며, 요구의 변화에 따른 주택 외부의 변화 또는 주호 규모의 변화에 따른 적응력을 나타낸다. 수평으로 인접된 주호나 상하의 주호간을 확장, 축소시키는 것과 같이 주호 규모를 변경하는 것을 말하며, 병합형 또는 2호1호화 주택이라고도 한다.개조 방법은 크게 다음 4가지 항목으로 구분 할 수 있는데 그 내용과 문제점을 제시하면 다음과 같다.1)발코니 접속형단순히 발코니의 간막이 벽을 제거해 발코니를 통로로 연결한 형식과 발코니를 주택 내부와 연결해 썬룸(sun room)으로 한 형식이 있다. 후자는 발코니 부분을 썬룸으로 할 경우 구조상의 하중조건이 변하기 때문에 구조상 대규모의 보강이 필요하다. 이 개조는 평면, 입면 모두 변화 있는 주택을 얻을 수 있다.2)세대간벽 접속형세대간벽하는 부분은 상대적으로 실생활과 직접 연결된 내부공간에 대한 부분이 증가되었으며, 실제로 주택 내부 개조시발코니를 없애고 거실, 방, 부엌의 면적을 확대시키는 경향이 큰 것으로 나타나고 있다. 이와 같은 주거공간에 가변성이 도입되어야 할 필요성이 있음에도 가변성 주택에 대한 인식이 부족하다는 것은 수요자가 새로운 타입에 적응하기 보다는 기존의 형태에 안주하길 바라는 습성이 많으며, 이것은 생활 습관의 변화를 원하지 않는다는 것이다. 또한 보편적이어야 매매 시 용이하다고 생각하는 경향이 있다고 생각된다. 이러한 경향은 주택을 단지 소유의 개념으로 인식하는 것과 관계가 있다고 생각된다. 따라서 가변형 주택의 활성화를 위해서는 소유개념에서 거주 개념으로의 인식의 전환이 필요하며, 그럼으로써 주택에 대한 수요와 공급의 균형도 이룰 수 있을 것이다.3-2 척도 조정과 가변성97년 2월 정부는 ISO와의 연계성 확보를 바탕으로 “건설 분야 표준화 장단기 추진전략(안)”을 수립하였다. 각 분야별 추진 목표 및 실천 방안 중에서 설계 표준화 분야는 다음과 같다. 습식공법에서 건식 공법으로 전화 유도, 건축물의 현장 생산에서 공장 생산으로의 전환 유도, 국가 종합 운영 시스템 구축의 기반 조성 등을 고려하여 각 용도별 건축물에 대한 국가 모듈 정합(MC, Modular Cordination)설계 기준 체계 정립 및 실용화를 목표로 설정하였다.외국의 경우 평면의 모듈은 크게 3가지로 나타나고 있다.1) S.A.R 기법을 활용한 사례들은 10cm와 20cm폭의 띠가 가로세로 반복되는 쌍줄격자를 적용하고 있으며, 이들은 중심과 중심간, 면과 면간의 거리가 기본적으로 모두 30m의 배수가 되는 모듈을 사용하고 있다.2) 일본의 사례들은 30cm 혹은 30cm의 배수인 90cm의 배수를 계획 모듈로 사용하고 있다. CHS계통은 모두 가변공간부분에 90cm, 물사용공간부분은 15cm의 단선격자를 기준으로 하고 있다.3) 독일의 사례들은 모듈이 100cm, 110cm, 120cm의 단선 콘크리트 못으로 런너를 고정시키는 대신에 패널 자체에 조정볼트를 두어 볼트의 조임에 의해 압밀고정되는 방식이 주로 사용되고 있다.이 방식은 먼저 상?하부 런너를 설치 위치에 양면 테잎 등으로 부착한 패널의 상부나 하부에서 조정볼트로 높이 및 고정하는 것으로서 구체에 손상을 입히지 않으며 시공이 간단하고 가변성이 우월하다4. 가변형 공동주택 단위평면계획방향4-1 단위평면 계획 변환 방식 PROGRAM 작성선택형 단위 평면 프로그램 평면 변화 방식은 크게 4가지로 나눌 수 있다.)1) 각각의 거주자들 마다 개성이 다른 상이한 주생활 요구로 인해 각실 간 면적의 선택조절이 이루어져야 한다. 거실과 방(안방 혹은 제1침실), 방과 방 사이, 식 당/부엌과 방(자녀 방 혹은 제2,3 침실), 욕실과 방 간의 입주자 개개의 다양한 주요구 및 주생활 요구에 맞도록 각실 간의 면적의 선택 조절이 계획되어야 한 다.2) 거주자의 가족 주기나 가족 구성원의 특성, 거주자의 생활 스타일에 따라 방의 개수가 주생활 요구에 대응되는 중요한 요소이다. 따라서 실 개수의 선택 조절 은 선택형 공동주거 단위 평면 계획에 중요한 평면 선택 변환 요소가 된다.3) 침실 외에 거실(L), 식당(D), 부엌(K)의 공실 구성 방식은 거주자의 주생활 스타일과 단위 평면 면적에 매우 중요한 평면선택 변환 요인으로 파악된다.4) 거주자 개개인은 각자 다양한 주생활 방식을 보이고 실사용도 이에 맞게 개성이 부여되므로 실사용 위치의 선택조절은 기존의 고정화된 단위평면의 공급에서 탈피하여 중요한 주요구의 사항이라고 할 수 있다. 거실과 안방의 남향(전면)배치의 위계적인 평면에서 벗어나 식당/부엌이나 자녀실의 남향배치의 주요구를 수용할 수 있도록 거주자가 선택할 수 있는 계획이 있어야 한다.이상의 4개의 평면선택변환요인에 덧붙여 개성화 ? 다양화 ? 고도화라는 거주자의 주택요소에 명확하게 대응하기 위해서는 거주자의 요구를 충분히 파악하고 기존의 설계 정보를 절대적인 것으로 생각하지 않고 시간과 연관성을 가지란이나 손님 접대, 취미 생활, 가사 작업 등으로 사용하려는 거실 중심 생활 요구층면적 조절이 가능한 면적? 자녀방과 여유실(서재 혹은 취미실, 작업실 등의취침 이외의 용도실)의 면적을 조절 할 수 있도록 선택 기회의 부여? 각실의 기능적 분리를 요구하는 개실 기능 중심형? 가족 성장 주기에 따라 자녀방의 면적의 조절을 필요로 하는 층DK와 R간의 면적 조절이 가능한면적R이나 DK의 붙박이장 또는 수납공간의 옵션사항을 위한 면적RDK욕 실R욕실과 R의 면적 조절이 가능한 면적R의 붙박이장 또는 수납공간의옵션사항을 위한 면적평 면 선 택 사 항대응되는 주요구 및 주생활 사항? 식당/ 부엌이 가사작업공간으로 많이 활용하는 요구층? 식당이 식사행위 이외에 가족 단란이나 여러생활행위(공부, 작업 등)의 가족 공동 공간으로 인식하여 탁자, 식탁 등의 가구 사용으로 식당이 넓은 공간 요구층? 식당에서 비공식? 공식적 접대 행위가 많아 식당 면적이 넓기를 원하는 요구층?R의 사용 성격(자녀방, 취미실, 작업실, 옷방등)에 따라 면적이 조절되기를 원하는 층? 어린 자녀와의 혼욕을 요구하는 초기가족형? 생활 스타일 상 넓은 욕실을 요구하는 층? R의 사용 성격상 큰 면적을 요구하는 층? 욕실에 전용 탈의실이나 옷방을 요구하는층4-3 실 개수의 선택조절 PROGRAMR거실R 또는거실RRRDKRDK평 면 선 택 사 항대응되는 주요구 및 주생활 사항↔? 가족주기가 초기인 신혼부부나 생활 스타일상 개방감있는 원룸형을 원하는 서구적/현대적인 생활 감각을 요구하는 소비층? 거실 사용을 가족 단란이나 직업 특성상의작업, 취미 활동, 가사작업 등으로 활용하는 넓은 거실 중심의 생활형을 선호하는층? 거실장, 붙박이 장이나 수납공간은 선택사항↔? 가족구성원의 수가 작아 면적이 큰 방을 요구하는 층? 가족구성원이나 가족주기의 성장에 따라방의 개수가 많은 것을 요구하는 층? 생활 스타일이 여유실을 확보하여 취미생활을 할 수 있는 음악감상실, 영화감상실,서재, 화실, 바(BAR) 등의 기능적 분리를식
△ 공연 예술에서 무대공간의 의미공연예술의 개념은 대단히 광범위하고 포괄적인 의미를 내포한다. 이는 무대라는 공간에서 베풀어지는 모든 종류의 예술행위를 일컫는 것으로서 이는 반드시 공연자가 예술행위의 수용자인 관객 또는 청중과 예술행위가 벌어지는 극장과 무대공간을 중심으로 만나는 것이다.공연예술은 표현매체로 하는 연극과 주로 인간의 신체적 동작에만 의지하는 무용, 모든 표현매체를 종합적으로 사용하는 오페라, 뮤지컬, 한국적인 장르인 판소리와 창극, 악극, 마당극, 그 밖에 콘서트 등 이벤트성 공연들도 일종의 공연예술로서 포함된다. 이들은 정해진 극장이라는 닫힌 공간에서 공연되기도 하고 혹은 야외의 열린 공간을 무대로 삼기도 한다.이러한 무대 공간을 매개로 공연자와 관객을 포함한 공연 구성원들 간의 커뮤니케이션을 기반으로 메시지 전달 및 공유, 재해석의 과정을 거쳐 공연예술의 의미가 완성되는 것이다.따라서 공연자와 관객과의 커뮤니케이션이 공연예술의 의미를 만들어내는 본질이며, 그 의미는 주어지는 것이 아니라 어디까지나 창조되는 것이다.공연예술에서 무대공간의 의미는 공연예술의 내용을 창조하는 공연자에 의해 일차적으로 형성되지만, 관객이라는 소비자와의 커뮤니케이션을 통해 다시 이차 의미화 과정을 거치게 된다. 흔히 공연예술을 공연자가 만들어낸 고정된 상품을 소비하는 행위로 생각하기 쉽지만, 공연예술은 공연할 때마다 달라지게 되며, 그 의미 또한 공연되는 순간에만 존재하다가 공연이 끝난 후에는 사라지게 되는 것으로 인해 끊임없이 변화가 가능한 과정으로서의 예술이며, 이 때 공연자와 관객간의 커뮤니케이션은 공연 예술의 의미를 만들어내는 핵심이 된다. 이와 같이 공연예술의 발단이 되는 무대공간은 그 시대, 그 사회에 사는 관객들과의 관계에 있어서도 다양한 변화와 특성을 나타낸다.이렇듯 무대가 한 시대의 특성을 상징적으로 표현하듯이 무대란 오늘을 사는 우리들 시대와 사회의 종합적인 표현인 것이며, 이에 따라 극장 무대공간의 유형에 따라서 공연의 의미가 달라질 수 있다.△ ’이 형성되었다. 로마시대에는 극장이 시가지에 세워지게 되었고 관객석과 오케스트라도 반원형으로 형성되고 하나의 독립적인 건축물로서 극장 상부의 천정공간에 “차일(Awning)”이 설치되어 비나 눈과 같은 자연적인 현상으로부터 격리되어, 이것이 실내극장의 시작이 되었다. 이 시대의 가장 큰 변화는 그리스 극장의 3가지 요소(오케스트라, 객석, 스케너가 하나로 통합되었다는 점인데 이로 인해 로마시대극장의 전체 구조가 조금 더 진보된 발전을 하게 되었다. 중세에는 막장치(Wing-and-drop)시스템의 개발과 프로시니엄무대가 도입되어 새로운 원근법적 기술을 이용할 수 있게 된다. 무대 장치는 더욱 정교해졌고 새로운 구조로 발전하였으며 플랫(flat)을 이용하는 무대가 나타났고, 르네상스시대의 프로시니엄극장에는 무대마루에 무대장치전환용의 슬라이딩 슬롯, 승강용 슬롯, 무대상부에는 drm, pulley, rose를 사용하는 무대리깅(stage Rigging)시스템이 설치되어 있었다. 19세기 후반에는 무대장치를 효과적으로 이용하기 위해 공간이 확장되어 상부/하부 공간으로 나뉘고 계단이나 덧마루와 같은 입체적인 장치요소들이 자주 사용되기도 한다. 이러한 역사적 과정을 볼 때, 일찍이 기원전 4~5세기경부터 무대에 단순한 기계장치가 수동적 개념으로 사용되어 발전해왔음을 알 수 있으며, 극장의 객석과 무대의 구성에 있어 크게 2가지 흐름을 파악할 수 있다. 무대와 관람석의 형태에 따라 프로시니엄 형식과 오픈 형식의 흐름으로 분류하여 설명할 수 있다. 프로시니엄 형식의 극장은 이태리에서 생겨 독일에서 완성되었으며 원근법을 기반으로 공간구성이 이루어지고 프로시니엄 아치라는 틀을 통해서 관객이 무대를 본다는 것이 가장 큰 특징이다. 반면에 오픈형식의 극장은 20세기 중반부터 각광을 받기 시작한 무대로 삼면이 객석으로 둘러싸인 형태이며 관객을 프로시니엄 무대보다 더 가까이 무대로 접근시킴으로써 관객이 공연내용에 깊게 몰입하여 연기에 친밀감을 느낄 수 있다는 특징이 있다.△ 무대의우는 양측후무대형과 양측무대형의 순으로, 중공연장의 경우는 양측무대형, 편측무대형, 단일무대형의 순으로, 소공연장의 경우는 단일무대형의 비교적 단순한 무대구성을 취하고 있다.△ 무대공간의 유형 분석1.원형무대)원형무대는 관객이 무대를 둘러싸고 있는 구조로서 중앙에 원형 또는 사각형의 무대가 있고 그 둘레 전체에 관객의 자리가 놓여져 있다. 무대는 객석보다 좀 높거나 아니면 그냥 바닥에 두고 대신 객석 뒷부분을 경사지게 올려놓기도 한다. 객석의 앞줄이 무대 가까이 있을 때 대개 공연장소와 객석 사이에는 경계선이 그어져 있다. 원형극장은 다른 형태의 극장이 가지고 있는 관객과의 거리를 없애기 위한 극장의 형태로 활용되었으며 시각선은 프로시니엄 극장보다는 한층 향상되었다. 그러나 배우들은 관객에 의해 둘러싸인 형태라 유연성과 가변성은 있으나, 극히 제한된 무대장치를 할 수 밖에 없으며 무대 공간의 여백은 관객에게 각각의 상황에 대한 상상력을 제공할 수 있는 역할을 할 수 있도록 고려되어야 한다.원형극장이 무대와 객석의 거리가 가깝기 때문에 관객에게 훨씬 더 친근감을 주는 공간 유형이며, 아무리 큰 극장이라도 공연자들이 한가운데 서게 되므로 관객과의 거리는 매우 좁아진다. 친밀성과 경제성은 원형무대가 가장 역사가 긴 무대 형식이 된 이유이다.배우와 관객 사이의 직접적인 관계나 커뮤니케이션을 더할 나위 없이 촉진시켜 주며, 이런 무대는 이른바 공개적인 극장으로서 관객의 참가를 유도하는 관객중심의 행동을 위해서는 이상적인 극장구조라 하겠다.)원형 무대는 이와 같이 오랜 역사를 갖고 있고 또 최근에 와서 다시 나타났음에도 불구하고 시각적인 효과를 내는데 지장이 많고 공연자에게 있어서 공연 시에 융통성이 없기 때문에 곧잘 다른 유형의 무대공간에 밀려나곤 한다.2.돌출 무대고대 그리스와 로마에서 사용되었고 중세 관객들이 수레무대 주변에 몰려서 공연을 삼면에서 보던 것에서 유래되었으며, 또한 셰익스피어 시대의 지구 극장(the Globe theatre)에서 관객들이 공연을 본 프런 형식의 무대보다 더욱 가깝게 감성적, 이성적 교류를 나눌 수 있고 공연 구성의 다양성과 더불어 강한 시각성을 제공 받을 수 있기 때문에 관객은 공연 후 그 느낌을 오랫동안 간직할 수 있다.3. 프로시니엄 무대프로시니엄 무대는 우리에게 가장 낯익은 무대로서 흔히 액자무대 또는 사진틀 무대(picture-frame stage)라고도 불리는데 그 이유는 관객들이 무대 위에서 일어나는 사건들을 정방향인 프로시니엄이라는 큰 사진틀을 통해 보기 때문이다. 프로시니엄 무대는 프로시니엄 아치에서 비롯된 것으로, 고대 그리스의 프로스케니엄(proskenium)과 스케네 (skene)에서 유래 되었다. 프로시니엄 아치는 객석과 무대를 분리하며, 이를 조절하여 무대의 넓이와 높이를 여러 가지로 조절할 수 있다.객석과 무대를 갈라놓는 뚫린 벽이라는 뜻을 달고 있는 이 무대 양식은 비록 이 형태가 무대와 관객을 분리시켜 놓는다는 논쟁이 있기는 하지만 지난 수백여 년 동안 가장 널리 쓰인 극장 무대 유형이다. 공연의 진행에 따라 관객의 반응이 무대에 영향을 미치긴 하지만 관객의 기본적인 자세는 숨을 죽이고 집중하여 보는 자세이다.일반적으로 프로시니엄 무대의 공간구성과 미적 원리는 원근법을 기반으로 이루어지는데, 바로 이러한 원근법의 원리로부터 프로시니엄 무대의 전형적인 특징인 무대앞쪽과 무대뒤쪽의 무대공간이 나타나게 되는 것이다. 객석은 뒤는 높고 무대 쪽으로 가면서 경사지어 내려가게 되어 있다. 무대는 관객의 시야를 고려하여 객석 바닥에서 몇 미터 높게 설치되어 있다. 프로시니엄 무대는 무대 양쪽에 위치하여 창고의 역할을 하는 윙과 무대의 앞부분인 에이프런, 그리고 오케스트라가 위치하는 무대 앞부분의 오케스트라 피트로 구성된다.과거의 극장 및 공연 관계자들은 관객과 배우 사이에 미학적 거리를 확보함으로써 완벽한 장면을 재현할 수 있다고 생각했기 때문에, 프로시니엄 아치 형태의 극장을 만들어졌고, 이형식은 오늘날에도 이어지고 있다. 그러나 프로시니엄 아치 형태의 극장이 갖고 있는설치되는 무대기계 ? 기구를 상부무대 시스템이라 하고, 마루바닥 아래쪽에 설치되는 무대 기계 ? 기구를 하부무대 시스템이라 한다.상부 무대 시스템이 설치되는 무대상부에는 공연을 위해 그리드 아이언(Grid Iron), 플라이 타워(Fly Tower); 플라이 갤러리(Fly gallery), 가변프로시니엄(movable proscenium),라이트 브릿지(light bridge), 포인트 호이스트(point hoist), 플라잉 배튼(flying batten), 사이드 라이팅 래더(side lighting ladder), 음향반사판(Sound reflector)과 같은 장치가 설치된다.한편 하부무대시스템이 설치되는 하부무대에는 오케스트라 리프트, 주무대 리프트(stage Lift),침하무대(Sinking Stage), 왜건무대(Wagon Stage), 회전무대(Revolving Stage & Stage Wagon), 풋라이트 시스템, 주무대 트랩도어 시스템, 화물승강대, 이동승강대 등 각종 승/하강 및 이동장치를 구비하여 최상의 연출기법을 발휘할 수 있다.△ 무대의 구분)(1)무대의 구성에 의한 분류프로시니엄의 형태의 공연장은 무대와 객석의 구성이 1면접형의 형식을 취하는 것이 특징이다. 무대 수(藪)에 의한 분류로 주(主)무대, 측(惻)무대, 후(後)무대의 구성에 따라 5가지 유형으로 구분할 수 있다.(2)상연 종목에 의한 공연공간의 분류공연의 형태는 상연 방식이나 공연의 규모에 따라서 크게 오페라, 뮤지컬, 연극, 무용, 음악 등으로 분류될 수 있다.(3) 하부 기계 조합 방식의 유형주무대 하부기계의 조합방식은 주무대에 어떤 장치를 설치하느냐에 따라서 와 같이 5개의 유형으로 분류된다. 이러한 공연장의 하부무대의 조합은 무대의 구성과도 연관성이 있으리라 예측되며 무대의 구성에 따른 하부 기계의 조합 방식을 분석할 수 있다.(4)무대 상부/하부 전환시스템의 분류무대의 상부, 하부 전환시스템은 다양하게 구성되어 있다. 무대에서 공연 상연 중 배경 전환에 직접적인.
1.미술관?박물관의 조명 개요-감상과 보존에 대한 배려-미술관이나 박물관에서는 전시물을 감상하기 위해 보다 충실한 색으로 표면의 요철이 보이도록 조명해야 하며, 이와 동시에 전시물이 가능한 한 손상을 입지 않도록 배려해야 한다. 또한 공익성 ? 공공성을 전제로 한 운영은 [박물관법]에 의해 규정되어 있으며, 불특정 다수가 이용하기 쉬우면서도 관리하기 쉬운 시설을 갖추어야 한다.■ 감상을 위한 조명 방법전시물의 색을 보다 충실하게 보이려면 전시 공간은 가능한 한 연색성이 우수한 광원으로 조명해야 한다. 이 때문에 일찍이 미술관이나 박물관에서는 주광을 중심으로 한 조명이 주를 이루어 왔다.(그림 1). 전시 공간에 주광을 도입하는 것은 색 재현 뿐 아니라 감상자에게 안락한 느낌을 준다는 이점이 있지만, 유의해야 할 점도 많다. 즉 직사일광이 전시 벽면에 입사되지 않도록 할 것, 유리면에서 자외선을 차단할 것, 단열성에 주의하여 공조부하를 증대 시키지 않을 것 등이다. 천창에 사용되는 재료에는 여러 가지가 있는데 이러한 재료 중 유리의 파손이나 낙하 등의 방지에 대해서도 주의가 요구된다.한편 고연색형 램프의 개발과 조명 수법의 다양화에 따라 최근에는 인공 조명에 의한 전시 공간이 주류를 이루고 있다. 인공 조명을 이용한 조명 계획의 요점으로는 전시 벽면의 조도 분포를 균일하게 할 것, 주위와의 균형을 고려하면서 전시물을 돋보이게 할 것,조각 등의 입체물에 적당한 입체감을 줄 것 등이 있다.■ 조명에 의한 전시물의 손상전시물에 손상을 주는 빛에는 자외선과 적외선이 있다. 따라서 미술관이나 박물관에 쓰이는 조명 기구로는 퇴색의 원인이 되는 자외선이 적고 열을 발생시키지 않는 것을 선택하도록 한다. 손상의 정도는 조도와 조사 시간을 곱한 것에 비례해서 심해지는 데, 낮은 조도에서도 장시간 노출되면 전시물이 손상을 입을 수 있다. 조사 시간은 전시계획 및 사람을 감지하는 센서 등의 장치에 의해 제어될 수 있다. 전시물을 보호하려면 어두운 공간이 좋지만 어슴푸레한 곳에서는 기구 위치과 광원 위치가 떨어져 있기 때문에 램프 교환 등의 유지 보수가 편하다는 운영상의 장점도 있다. 광섬유를 이용한 조명은 빛의 확산이 적고 조사 방향을 변경? 제어하기 쉬우므로 기획 전시에 적합하다.■ 전시 케이스기획 전시와 같이 배치가 고정되어 있지 않은 경우에는 전시 케이스의 위치에 맞추어 미리 조명 기구를 배치하기가 어렵다. 이 때문에 전시 케이스에 조명 기구가 반사되어 전시물이 보이지 않는 현상이 발생하기도 한다. 이러한 경우 레이아웃 변경을 고려해서 조사 위치나 방향을 변경할 수 있는 조명기구를 사용하거나, 전시 케이스에 조명이 반사되지 않도록 매입 깊이가 깊은 다운라이트를 사용하는 방법 등을 생각할 수 있다. 또한 전시 케이스의 재료로 무반사 유리를 사용하거나 그림 3과 같이 전시 케이스의 천장에 전시물 조사용 조명을 장치하기도 한다. 이는 전체적으로 조도를 낮추어야 하는 상황에서 조명에 의해 손상되지 않는 전시물인 경우에 효과적이다.전시케이스나 그림 액자의 유리, 코팅 처리 된 사진의 표면에 대해서도 반사광을 고려해야 한다. 조명 기구에서 나오는 빛의 반사 뿐 아니라 다른 전시물이 비쳐 보이는 것도 체크해야 한다. 따라서 벽면에 전시하는 경우는 그림이나 사진이 서로 마주 보지 않도록 배려해야 한다.지진이나 진동의 대책으로는 전시 케이스에 비산 방지 필름을 접착하거나 접합 유리를 사용하고, 매어다는 형태의 스포트 라이트에는 낙하 방지 장치를 하는 등의 설비가 요구된다.2. 박물관, 미술관의 조명고고학적 또는 과학적 정보를 전시하는 박물관에서 전시물의 관람은 쇼케이스에 디스플레이된다. 그러므로 조명 디자인 개념은 우선적으로 쇼 케이스 조명을 하여야 한다. 그러므로 건축 조명은 2차적 고려대상으로 간주된다. 즉, 지나치게 강조된 건축적 요소들에 의해 전시물에 대한 시선 집중을 방해하지 않도록 조명 디자인하는 것이 중요하다.박물관 조명 디자인의 첫째 목표는 각각의 특성에 따른 전시물의 조명에 있다. 그러므로 공간의 형태나 구조, 전시물 표면의 광최고 조도 레벨로 설정하여야 한다. 이 때, 실내의 조도를 낯추기 위해서는 먼저 전반 조명과 전시 조정 사이의 균형을 전제로 전시물의 조도 레벨을 신중하게 낮출 것을 권장한다.쇼 케이스를 조명할 때, 수평 및 수직 유리 표면에 반사 글레어의 발생을 억제할 필요가 있다. 외부에서 쇼 케이스를 조명할 때에는 특히 조명 기구의 위치와 빛의 방향에 주의를 기울여야만 한다. 또한, 창으로 유입되는 자연광에 의한 반사 글레어에 유의하며 적절한 차양장치(수직 블라인드 등)를 설치할 필요가 있다.외부에서 쇼 케이스를 조명할 때, 전시 조명과 전반 조명 기구는 일반적으로 천장에 설치되며, 내부에 조명 기구를 통합하여 설치할 수 없는 쇼 케이스와 위에서 관찰되는 평면형 전시 케이스에 적합하다. 전시공간의 소요 조도는 전반 조명에 의해 제공되며, 특정 물체를 강조하기 위한 스포트라이트의 설치가 필요하다.조명 기구의 배치는 반사 글레어의 발생을 억제하기 위해 쇼 케이스의 위치와 연관되어 계획된다. 고정형 조명 기구는 고정된 쇼 케이스와 연계되며, 일시적인 전시공간에서는 트랙에 설치하는 스포트라이트와 같은 조정 가능한 조명시스템의 설치가 권장된다.는 내부 통합형 조명기구를 이용하여 높은 형태의 전시형 쇼 케이스를 조명한 예이다. 매입형 다운 라이트는 전시실의 전반 조명과 평면형 전시 케이스를 조명하고 있다. 이들 다운라이트에 의한 전시 케이스의 유리 표면에서의 빛의 반사를 효과적으로 제어하기 위해 빛의 확산 범위가 좁은 빔 조명을 계획하였다.)은 유리 쇼 케이스 외부에서 전시물을 조명한 사례이다. 이를 위해, 일련의 스포트라이트들이 천장에 매달린 조명 구조물에 설치되었다. 또한, 이들 조명 구조물을 이용하여 전시실의 전반 조명을 제공하고 있다.) 주로 쇼 케이스를 이용해 전시하는 박물관과는 대조적으로, 회화 또는 조각 작품을 주로 전시하는 미술관 조명은 건축조명 또한 중요한 조명 디자인 개념으로 활용될 수 있다. 이때, 건축물은 그 자체로 관람자의 주의를 끄는 주요한 전시대상의 하나 한다. 수직면에 대해 300˚투사각으로 유입되는 빛이 반사 그레어, 조도 및 프레임으로 인한 음영을 가장 잘 처리할 수 있는 최적의 투사각도이다.3. 미술관과 박물관의 채광 계획3.1 일사■ 태양에 대한 요구직달 일사의 강도는 지역의 요구, 즉 태양고도에 의존한다. 위도가 높고 태양광이 풍부하지 않은 지역은 일반적으로 태양광에 대한 욕구가 강하다. 북유럽 등에서는 맑은 날을 골라 공원이나 산, 계곡 등을 산책하거나 태양광을 쬐는 사람들을 볼 수 있다. 한편 저위도 지역에서는 한낮에 내리쬐는 태양이 반드시 환영 받는 것은 아니다. 태양에너지의 열효과가 매우 강해지기 때문에 깊은 처마나 아케이드로 직달 일사를 차단하고 가능한 한 그늘이 지는 공간을 만들려고 한다. 직달 일사의 강도는 기상 조건에 의해 달라진다. 지역을 상호 비교 할 때는 구름이나 안개, 스모그 등에 의한 차단되는 정도를 고려해서 실제 일조 시간(실제로 직달일사를 받은 시간)을 가조 시간(일출에서 일몰까지의 이론상의 낮 시간)으로 나누어서 구한 일조율이 이용된다.3.2 창■ 환기, 통풍, 채광, 조망의 기능일본이나 동남아시아의 창은 기둥과 기둥 사이의 개구부인 경우가 많아 매우 개방적이다. 인접 주호와의 사이가 좁아 개구부를 마련할 수 없는 민간에서는 도로에 면한 벽면의 대부분을 개구부로 해서 가능한 한 바람이 통하도록 하였다. 또한 겨울철 눈으로 덮인 지방은 반오픈 공간이 되어 있는 가옥의 상부에 창을 마련해서 채광? 환기가 되도록 하였다.채광?환기에는 높은 지점의 창이 효과적이지만, 통풍?조망에는 눈높이에 가까운 창이 효과적이다. 특히 조망에 관해서는 하늘과 지표면 양쪽 모두가 보이는 것이 창으로부터의 외부 조망의 만족도에 큰 영향을 준다. ■ 장식적인 효과유럽, 특히 고위도 지역의 창에서는 차양이 없고 덧창만 설치되어 있는 경우가 많다. 덧창은 주로 서향 빛을 차단하므로 높은 곳에 위치한 창에는 설치되지 않기도 한다. 한편 남쪽 에게해 지방에서는 차양도 볼 수 있고 통풍의 기능을 가진 덧창도 직달일사를 차단하면서도 외부의 시각 정보를 확보할 수 있도록 설치된다. 태양의 위치는 계절과 시각에 따라 변하므로 시간대에 따라서는 차양재의 틈으로 직달 일사가 실내로 들어오는 경우도 있다). ■ 차양 계획차양으로 일조를 조정하기 위해서는 창의 방위와 태양 위치를 알아야 한다. 태양 위치란 햇빛이 들어오는 방향으로, 태양고도(수평면에 대한 태양의 양각)와 방위각(수평면 위에 투영한 태양의 남쪽으로부터의 편각, 남쪽부터 서쪽을 정(+), 남쪽부터 동쪽을 부(-)의 값으로 나타낸다)으로 표시한다. 태양 고도와 방위각은 그 지역의 위도, 계절(월일), 시각에 의해 결정된다.3.4 아트리움의 채광■ 아트리움의 역할과 빛 환경 계획아트리움은 외부와 내부 사이를 완충하거나 공간의 틈을 연결하는 역할을 한다. 따라서 그 역할은 주변 공간과의 관계에 따라 달라진다.일반적으로 아트리움의 주된 기능은 사람들의 ‘이동’과 ‘모임’에 있다고 할 수 있다. 이러한 특성상 아트리움에서는 보행 이외의 다양한 행위가 일어난다. 따라서 이렇게 행위를 한정할 수 없는 아트리움에서는 어느 행위에 필요한 밝기를 확보한다는 관점에서 조명을 계획하는 것은 곤란하다. 또한 다목적 공공 공간으로 설계되었다고 해도 의자를 늘어세워 휴게를 위한 공간으로 만들거나, 음악, 미술, 전시 등 발표의 장이 되거나 해서 설계시의 설정과는 다르게 사용되는 경우도 있다. 따라서 이러한 것에 대응할 수 있는 기본적인 계획이 필요하게 된다. 그러나 사람들은 아트리움에 대해서 ‘어떤 특정 행위를 위한 공간’만이 아니라 외부도 내부도 아닌 분위기를 추구한다. 아트리움 내부에서는 마치 공원에라도 와 있는 것처럼 편안한 모습들을 볼 수 있다.(그림1) 아트리움이 마련된 건축물에서 근무하는 사람들은 아트리움을 ‘리프레시의 공간’으로 평가하며, 그 이유로서 ‘햇빛이 드는 밝고 넓은 공간’이라는 점을 든다. 주광은 시간이나 기후에 따라 변동하므로 그 양이나 방향이 일정하지 않다. 이런 점이 인공적인 안정된 환경에 익숙한 사람들의 눈.
샤프전자사전1.서론1.1주제선정이유1.2샤프전자1.3전자사전리얼딕2.소비자분석2.1 소비자정보처리과정2.2 대안평가3.1경쟁사분석4.1샤프전자SWOT분석5.1BCG매트릭스분석6.1마케팅믹스전략7.1 디자인 전략8.1 마케팅전략1. 서론1.1 주제 선정 이유1.1.1 디지털 컨버전스(Digital Convergence)화최근 기술 발전으로 정보통신 기술과 금융, 자동차, 건설 등 전통 산업이 접목하면서 산업 간 경계가 없어지는 디지털 컨버전스(Digital Convergence)현상이 나타나자 재계의 기존경쟁구도가 크게 변하고 있다.1.1.2. 국내 어학공부 열풍(조기 유학, 취업난)국제화 시대의 도래라는 미명아래 최근 영어를 중심으로한 외국어교육의 필요성이 관심을 넘어 열풍으로 번지고 있다. 이에 따라 외국어 교육에 관련된 서적 및 어학기 등의 시장이 부쩍 성장하고 있다. 전자사전은 기존의 종이사전을 휴대성 및 효율성에서 큰 우위를 보이며 외국어를 공부하는 학생에게 필수품처럼 인식되어 가고 있다. 전자사전의 경우 소비자의 니즈에 충실한 제품으로서 소비자의 의사결정과정에서의 좋은 예시가 될것으로 보고 이를 채택하게 되었다.1.1.3 전자사전시장의 성장샤프가 94년 국내에 처음 전자사전에 내 놓은 이후로 전자사전 시장은 지속적인 성장을 하여왔다. 2001년 20만대, 2003년 50만대, 2004년에는 60만대 수준으로 성장하여 왔고 올해는 100만대(2000억원) 규모로 성장할 것으로 업계는 내다보고 있다. 국내 전자사전 시장 점유율은 지난해 샤프-54%, 카시오-26% 에이원-14%를 차지하고 있다. 지금까지의 양상을 보면 샤프가 몇 년간 80%로 시장에서 독주를 해오다가 카시오가 들어오면서 시장을 양분했었다. 이에 토종인 에이원 프로가 미미한 추격을 해오고 있었다. 올해 새로이 MP3업계의 선두 업체인 레인콤이 MP3컨버전스 제품(아이리버 딕플)을 내놓으며 시작에 진입하였고 5월 이후에는 일본브랜드 2가지와 미국 브랜드도 1가지가 더 들어와 전자사전 시장은 기 사전을 비롯해 한자 옥편, 시험에 나오는 토익단어, 시험에 나오는 토익 관용어구 등의 다양한 콘텐츠를 수록했다. 발음은 정통 미국식 발음 TruVoice 음성기술을 채용하여 정확한 발음을 구현해 주며 저반사 대화면 LCD(영문기준 최대 954자)를 채용해 검색한 내용을 한 눈에 볼 수 있어 편리하다. 또 전자다이어리 기능까지 갖춰 높은 학습증진 효과를 주는 것은 물론 취업시험, 유학, 통역, 또는 해외여행시 필수품으로 자리를 잡았다.1.3.2 최근의 광고샤프전자는 금번 영화배우 강동원씨와의 모델 계약을 계기로 '샤프전자사전 리얼딕' 브랜드를 더욱 고급스럽고 품격있으며, 모든 고객들에게 친근감을 주는 좋은 이미지를 구축해나갈 것으로 보인다. 그 일환으로 TV CF를 비롯해 극장광고 신문 인쇄물 광고를 병행하고있다.영화배우 강동원씨를모델 계약한 샤프전자는 이번기회를 계기로 샤프전자의 앞선 기술로 이룩한 샤프전자사전 리얼딕이 학생들의 좋은 어학학습 도우미로 친근함을 주는 한편 샤프전자사전 리얼딕의 품격을 잘 전달해줄것으로 생각된다.2. 소비자 분석2.1 소비자 정보처리 과정2.1.1 문제인식지속적인 경기 불황으로 디지털기기 수요가 침체 일로를 거듭하고 있지만 전자사전 시장만은 열기를 더해가고 있다. 영어교육 열기와 날이 갈수록 심각해지는 취업난과 맞물려 전자사전의 수요는 당분간 지속될 것으로 보인다. 사람들은 전자사전으로 인해 학습 속도가 빨라지고 기존의 무거운 사전보다는 휴대하기 편리한 사전을 더욱 선호하게 되었다. 또한 한 설문조사를 통해 소비자들은 기능과 함께 중요한 요소로 디자인을 꼽았는데, 이것은 소비자들의 감각적인 소비행태로써 외향적으로 보여지는 전자사전의 디자인을 기능 이상으로 관심을 가지고 선택한다는 것이다.그러나 국내에서 인기있는 전자사전들이 소비자들이 기대하는 것 만큼 좋은 제품이라고 말할 수 있는지는 의문이 들게 된다. 국내 전자사전 시장에서 단연 최고로 인정받고 있는 SHARP는 여러 가지 다양한 기능을 갖추고 빠른 속도와 확실한 A/S 지6만대, 카시오가 4만대, 에이원이 4만대, 레인콤이 2만대를 각각 판매해 이 기간 전체 16만대에서 토종이 6만대로 37.5%의 점유율을 기록했다. 에이원이 지난해 하반기 두산동아와 제휴, 두산동아의 사전 콘텐츠를 대폭 보강한 제품을 1월부터 판매하기 시작하면서 큰 호응을 얻고 있다. 회사 관계자는 "설 이후 재고가 바닥날 정도로 판매가 급증하고 있다"고 말했다.=====> 현재 샤프 전자 사전이 점유율 1위로 우위를 점하고 있지만 카시오 제품과 아이리버 리얼딕, 에이원 프로 테크의 부던한 제품 개발로 시장구도가 어떻게 바뀔지 미지수임.3.1.2 카시오1)카시오란 회사에 대하여현재 일본에 본사를 두고 전 세계적 다국적 기업으로 명성을 날리고 있는 CASIO사는 2003년 2월 한글 전자사전인 EW-K1000, K500을 출시하면서 국내시장에 본격적으로 진출하였다. CASIO는 행남자기로 유명한 행남그룹내 주식회사 행남통상에 국내 전자수첩, 전자계산기, 라벨프린터의 수입과 국내 유통 및 마케팅을 업무를 맡기고 있다.2005년 국내 전자사전 시장은 1,000억원, 80만대 판매규모로 추정되었다. 선두업체인 SHARP는 국내 시장의 60%의 시장점유율을 보이고 있고, CASIO사는 본격적으로 한국시장에 마케팅 활동을 시작한지 1년만에 기존 10%미만의 시장점유율에서 현재 25%의 시장을 확보하고 있고, 점차 점유율이 증가하고 있다. 나머지 15%의 잔여 시장은 국내업체인 에이원프로, 레인콤이 시장을 차지하고 있다. 전자사전 시장은 국내 경기 불황으로 디지털기기 수요가 전반적으로 침체 일로를 거듭하고 있지만 현재까지 20%이상의 증가세를 보이고 있고, 올해 시장규모는 지난해 판매량 60만대보다 40%정도 성장한 80만대로 예측되고 있다.CASIO는 현재 세계 제 1위의 전자사전 판매 기업으로 급성장하고 있는 한국 시장을 매력적으로 생각하고 있는 가운데, 제품 홍보를 위한 마케팅 비용 역시 크게 증가되고 있다. CASIO의 올해 광고비는 작년에 비해 3%배 늘었고, 시장에서도 꾸준한 성장세를 보이고 있다.1) 딕플 전자 사전의 장점먼저 가장 큰 강점으로는 타 회사에 비해서 강력한 브랜드 인지도를 지니고 있는 것을 들 수 있다. 구매자의 경우 이미 정보를 얻었기 때문에 타사의 제품도 잘 알고 있었지만, 비구매자의 경우 지속적인 TV광고를 한 딕플이 인지도 측면에서 높은 비율을차지하고 있다. 또한 비록 중소기업이지만 MP3업계에서의 명성이 높은 레인콤 아이리버의 기존 구매고객들이 MP3 사용 시 느꼈던 만족감을 초기 전자사전 제품인 딕플에도 적용시킨다는 것을 들 수 있다. 따라서 기존의 충성도 높은 고객을 확보한 것역시 강점이다. 마지막으로 펌웨어 업그레이드를 들 수 있는데 MP3P 기능과 성능을지속적으로 향상시킬 수 있음은 물론, 내장한 YBM시사 `YBM 올인올(All in All)통합사전' 및 일어ㆍ중국어 사전 콘텐츠의 업그레이드도 제공한다. 이 외에도 부가기능의 다양성, 깔끔하고 세련된 디자인 등이 강점으로 꼽힌다. 거기에 딕플은 현재디지털 컨버전스화 되는 현사회 추세에 발맞추어 계속적인 성장을 보일 것이다.디지털 컨버전스화란 앞에서 설명한 것처럼 두 가지 이상의 기능이 합쳐진제품을 의미한다. 이에 따라 “전자사전 + MP3”제품인 딕플(이름 또한 Dictionary +Player로 Dicple이라고 정함)을 적절한 시기에 출시한 것이 된다.2) 딕플 전자 사전의 단점유통망이 부족하다는 것은 딕플의 큰 약점이다. 온?오프라인상의 유통망을구축하고 있으나 타사의 유통망에 비해서는 턱없이 부족한 것이 현실이다. 가장 큰약점으로는 제품의 기능이 미흡하다는 것을 들 수 있는데 이것은 기존의 전자사전 사용자들의 리뷰를 통해 알 수 있다. 휴대하기 부담스러운 크기와 SD메모리 카드 종류제한, 늦은 시작 속도 등이 지적되었다 그리고 키터치 감이 좋지 못하다, 리모콘이 없다등의 문제점은 속히 개선되지 않으면 기존 사용자들로부터도 외면 받게 될 것이다.마지막으로 생산라인의 부족을 들 수 있는데 아이리버가 최근 몇 개월 동안 재고량이부시오는 주로 직선 중심의 남성적이고 약간은 우둔해 보인다는 평가이다. 디자인 면에서 강세를 보이고 있는 레인콤 사의 딕플 시리즈는 단순하면서도 현재 젊은 층이 좋아하는 컬러를 사용, 많은 호응을 보이고 있다. 그러므로 샤프전자 또한 현재의 추세를 잘 살펴서 젊은 층의 취향에 맞는 디자인 개발에 힘써야겠다.6.1.2. Pricing현재 국내에서 전자사전은 저가 10만원 대에서 고가 30만원 대에 이르기까지 가격이 다양하게 형성되어 있다. 샤프전자는 점유율 1위라는 유리한 입장에서 업계의 라이벌인 카시오 사에 비해 제품별로 대개 고가정책을 하고 있다. 하지만 브랜드 이미지 면에서 우위를 점하고 있는 레인콤 사의 딕플D20(384000원)이 고가의 컬러LCD화면을 채택하여 샤프사RD-9000MP(297000원)에 비해 비싸게 팔리고 있다. 샤프사는 기존의 가격 정책을 유지하면서 우월한 LCD생산 기술을 발휘 컬러 LCD채택에도 가격 대비 상품 개발을 고려를 해봐야겠다.6.1.3. Distribution- 일본기업인 샤프전자는 유통 부분에 있어서도 마케팅 상 중요한 역할을 차지한다. 유통 부분에 있어 일본 두 전자사전 기업인 샤프전자와 카시오사의 가장 큰 차이점은 한국 시장에 대한 접근 방법이다. 샤프전자가 합작을 통해 한국법인을 세웠다. 카시오사는 국내 회사 행남통상(디지털 카메라→우신MIT, 시계→G-Cosmo)과의 전략적 제휴를 통해 유통망만을 확보하는 전략을 취하고 있다.즉, 샤프코리아가 샤프전자의 자회사로서 운영되고 있는 데 반해, 행남통상은 카시오사의 Distributer 역할만을 하고 있는 것이다.샤프전자는 한국내의 자회사를 통해 원활한 유통 운용을 하고 있다. 그에 비해 경쟁사인 카이오는전략적 제휴 관계를 하고 있는데 전략적 제휴관계는 자칫 잘못하면 양사의 이해관계가 다를 수 있어 협력이 원활하게 이루어지지 못할 약점을 가지고 있다.6.1.4. Promotion- 광고, 판촉, PR 등① 대중 매체를 통한 이미지 마케팅- 조선일보, 중앙일보 등 종합 일.
CCTV 조사에 들어가기에 앞서2002년 북경 국제입찰공사 주관으로 이루어진 국제 현상 공모에서 당선된 중국 중앙 방송국 사옥(CCTV)는 중국에 세워질 최초의 유럽식 건물이다. 2008년 북경 올림픽 개최와 때를 같이 하여 완공될 예정이다. 또한 부지가 포함된 비즈니스 타운의 2단계 계획에는 FJCZ+도요이토& 어소시에이츠, 이스트 차이나 아키텍처&디자인 연구소, OMA 3팀이 참여하게 되며, 300개의 타워가 들어서게 된다. 총괄 디자인 책임자 렘콜하스가 진두 지휘고 있는 OMA에는 현상 공모 초기에 미국에 있었던 WTC 공모전을 포기하고 중국 중앙 방송국(CCTV) 사옥 공모를 하였는데 이러한 배경에는 미국에 대한 부정적인 생각이라 기에서 보다 중국의 현 상황을 더 반영한 것이었다. 이 점에 대해 렘콜하스는 중국은 지금 역동하는 시기에 있고 좀 더 창의적이고 획기적인 고층 건물을 시도하고 있기 때문에 이번 프로젝트에 참여하게 되었다고 이야기하였다. 이러한 의견에 공감대가 이루어졌고 그래서 CCTV프로젝트가 시작되었다. 렘은 오랫동안 구소련, 중국, 그리고 공산주의에 관해 연구했다. 그는 고층 건물 혹은 미디어 빌딩 보다도 중국에 더 관심이 많았다. 결국 기념비적인 오피스 빌딩이 될 WTC보다 더 흥미로운 어떤 것을 하는 것이 그에게는 더 나은 선택이었던 것이다.OMA에 대하여렘콜하스가 진두 지휘하고 있는 OMA는 25개국 출신의 약 100명의 직원이 근무하며 이 중 75명이 설계 작업을 하고 있다. 실제로 이곳에 들어오고자 하는 각국의 건축가 혹은 학생 수만 보아도 하루에 20개 정도의 포트 폴리오가 접수된다. 이들 중 새로운 프로젝트가 시작되거나 충원이 필요할 때 인턴으로 채용하고, 차후 능력이나 잠재력 등에 따라 프로젝트 팅장이 팀원을 선택해 계혹 일할 것인지 아닌지 여부를 결정하게 된다. 이렇게 해서 실력과 참을 성을 갖추고 그리고 렘 콜하스에게 좋은 인상을 주는 경우 팀원에서 팀장으로 일할 수도 있다. 프로젝트 진행은 초기 2명에서 6명 정도로 시 그 첫 프로젝트라 할 수 있고 프라다 샌프란시스코도 이에 속할 것이다. 지금까지 프로그램, 리서치, 논리로 유명했던 OMA가 직관적이고 조각적인 디자인을 한다는 것은 어찌보면 그 원형이 변형된 듯하지만 거꾸로 완전 무장을 했다고도 볼 수 있다. 이와 같은 특성과 시스템 아래 진행된 OMA의 CCTV 프로젝트 진행 과정을 알아 보겠다.CCTV 작업 초기 단계.CCTV는 북경에 새롭게 조성되는 10ha의 비즈니스 타운 부지에 높이 230m, 연면적 405,000m의 CCTV사옥과 연면적 116,000m규모의 텔레비전 문화센터(TVCC)로 계획되었다. CCTV설계 공모 작업 초기 단계에서 OMA는 프로그램 개요에 많은 것을 포함하려 하였다. 그들은 각 실마다 디테일하게 설명을 붙였다. 제작, 뉴스, 방송, 관리 및 서비스와 같은 5개의 부서가 따로 배치되어 있었고 그 들은 각 부서별로 다른 건물을 원했다. 기본적으로 그들이 요구한 것을 이해하기 위해 다른 때보다 더 많은 시간인 2~3주 동안 공모전 개요를 분석했다고 한다. 동시에 OMA는 위치, 티폴로지, 프로그램 등을 광범위하게 연구하고 모형을 통해 프로그램을 시각화하면서 작업을 시작했다. 그리고 중국, 북경, 방송국 등에 관해서도 연구했다. 2주간의 분석과 토의 후에야 드디어 자리에 앉아 설계를 시작하게 되었다고 한다. 처음 CCTV설계 시 렘 콜하스는 구체적인 초점을 가지고 있었다고 한다. 고층 건물 설계의 세속적이고 평범한 성격에 실망한 그는 이 프로젝트를 그러한 것을 발전 시킬 수 있는 장치로 보았다. 설계가 높이와 조형 표현에서만 차이가 있는 것 같지만 그는 기능을 지능적으로 분산하는 동시에 도시의 문맥과 의미있는 조형적 대화가 가능한 조형을 만들었다. 전형적인 방송국 티폴로지와 다른 어떤 것을 창출하려고 노력했고 비즈니스, 방송, 제작, 서비스 등의 다양한 부서가 모두 하나의 루프 내에서 연결되도록 했다고 한다. 렘은 “통상적으로 고층 건물은 문맥과 거의 관계를 맺지 않거나 전혀 관계를 맺지 않는 오구역, 옥외 촬영소 및 제작 스튜디오로 랜드 스케이프를 이루는 미디어 파크는 비즈니스의 중앙 그린축과 연결된다.CCTV 건물은 스카이로비를 여러 곳에 설정하고 있으며 고층부를 단지 연결하기만 하는 것이 아니라 넓은 건물 자체로 이어서 사용하는 것을 볼 수 있다. 3차원적인 네트워크의 형성과 공중대지의 개념이 나타난다.특성1) 규모의 거대함건물은 최고층이 52층이며, 높이는 234m이다. 총 389,079m2연면적을 가진다. 건물의 전체 형상은 정방형에 가까우므로, 수평 수직 모든 방향에서 거대한 크기를 가진다.2) 기반 시설과 건축의 결함수직으로 매우 높은 계획안이므로, 엘리베이터를 후직방향의 교통시설로 본다면 기반 시설과 건축이 결합되는 경우로 볼 수 있다. 또한 거물의 규모가 커지면서 필연적으로 설 비의 양이 증가하므로, 수직방향의 설비와 건물이 자연스럽게 결합하게 된다. 건물 전체 에 약 70기의 엘리베이터가 설치된다.3) 인공대지건물의 형태가 loop형상으로 38층에서 부속의 스카이 로비가 설치된다. 전형적인 고층 건물과는 다른 형상을 하고 있는데, 고층에서 두 개의 타워를 연결하는 것이 좁은 다리 가 아니라 넓은 면적을 가지는 건물이라는 점이다. 두 개의 타워를 연결하는 다리라기 보다는 새로운 하나의 건물이 타워위에 올려졌다고 볼 수 있다.4) 3차원 네트워크(순환동선)하나의 단일한 3차원 네트워크를 이룬다. 환기와 냉, 난방과 같은 설비 시설이 순환하는 loop 형식으로 기능한다. 방문하는 관람자의 동선 역시 순환 고리형태를 갖는다.CCTV 건물의 수직, 수평적인 의미현대도시(건축의 특징)현대도시 지속적으로 성장하면서 크기는 갈수록 거대해지고 고밀해지고 있다. 도시가 고밀화되면서 도심의 건축물은 점점 더 고층으로 지어져왔고, 복잡해지고 있다. 다양한 물화와 인구가 도시로 밀집하면서 도시와 그 내부구조에 대해 다양성의 규범을 요구한다. 그것은 복잡성과 혼성의 담론들과 연관되는 것으로 현대 건축가들은 그러한 다양하고 혼잡한 도시 상황을 규율할 수 있는 강구조 초고층 건축물이 붕괴되기까지 10여초 만이 소요되는 장면은 강고조 초고층 건축물에서 강재의 취약점이 있다는 것이다. 이 보완사항으로 첫째 강구조 초고층 건축물은 건축미를 강조하기 위하여 강재를 노출시켜 건설되어 있다. 내식성이나 내후성강이 아닌 대부분의 일반강재는 자연에 노출되어 있어 부식되기 쉬우므로 내구성을 확보하려면 정기적으로 도장해야한다. 둘째 강구조 초고층건축물이 WTC가 테러에 의해 붕괴된 것처럼 강재는 내화성이 약하다. 강재는 화재발생시 연소되지 않지만 고열로 인한 인장강도 감소가 급격히 일어난다. 따라서 상당수준의 소방등급 소방설비를 갖추어야하며 내화설계에 의한 내화 피복을 해야한다. 셋째 강재는 강도가 크기 때문에 자연히 부재의 단멸이 얇아지게 되고 세장하게 되어 압축재나 휨재는 좌굴의 위험성이 높다. 이를 보완할 수 있는 부재의 구조가 필요하다. 넷째 강재는 수많은 반복하중에 의한 피로가 발생하여 강도의 감소, 파괴가 일어날 수 있다. 규정 이상의 반복하중 횟수가 발생시 피로로 인한 추정강도의 감소 등을 설계 시 고려하여야한다.구조적 특징Superstructure - the continuous tube(슈퍼구조 - 연속튜브)CCTV건물의 건축형태를 해결할 유일한 방법은 완전 파사드 구조(entire facade structure) 즉 본질적으로 외부에 연속튜브를 사용하는 것을 결정했었다. 이런구조를 사용함으로써 극심한 지진하중 및 풍하중 뿐만 아니라 L자형 부분과 기울어진 부분에서 발생되는 거대한 응력에 저항할 수 있는 부재 배치와 부재크기가 필요하였다. 이 튜브는 건물의 모든 면들을 가새 보강함으로써 형성된다. 가새면은 모서리를 보강하기 위해 건물의 모든 면들에 걸쳐 연속적이다. 연속튜브시스템은 건물에 작용하는 단기, 장기 하중의 특성과 강도에 저항하는데 이상적인 구조이다.또한 타워간의 휨과 비틀림을 제어하고 베이스에 하중을 전달하기 충분한 강도와 강성을 타워에 제공해주고 베이스가 타워 아랫부분을 보강하여 주어진 건물형상에 대해 하중 플랜지의 역할을 한다.가새튜브구조란?전단지체 현상을 방지하고 강성을 증진시키기 위해 외부에 가새를 넣어 횡력을 부담하도록 하는 방식으로 튜브시스템보다 층고를 더 높힐 수 있다. 가새부재가 하중과 변위를 재분배하고 벽체응력을 균등화한다. CCTV건물에서는 균등한 가새와 응력이 집중되는 곳에 가새를 밀하게 사용하고 있다.서브구조와 기초(substructure and foundation)타워는 온통파일 기초(piled raft foundation)로 지지된다. 파일은 지름이 1.2m 길이가 약 52m이다. 지반으로 전달되는 힘의 크기와 분포에 따라 기초는 두께가 7.5m에 달하는 곳도 있으며 지반으로 하중을 보다 효율적으로 분산시키기 위해 발가락처럼 작용하도록 타워의 바닥판을 확장하였다. 기초시스템은 기초판의 중심이 각 타워의 바닥에 작용하는 하중 중심에 가깝도록 배치하여 파일에 인장력이 작용하지 않도록 하였다. 주요 지진에 대해서 단지 몇몇 파일들에만 제한적으로 인장력이 작용할 뿐이다. 베이스와 3층의 지하층에 대해서 전통적인 온통기초(raft foundation)가 사용되었고 기둥사이의 인장파일은 깊은 지하층에 작용하는 수압에 견딜 수 있도록 설게되었다. 길이 15m ~ 20m, 지름 600mm의 인장파일이 기초아래 배치되고 스튜디오 아래 거다란 트랜스퍼 트러스를 지지하는 2차코어와 기둥아래에 지름 1.2m의 파일을 추가적으로 배치하였다.탄성 슈퍼구조 설계(elastic superstructure design)레벨2의 지진에 대해 탄성해석으로 평가되어 기둥과 같은 주요 부재들이 탄성상태로 유지되는 것이 확인되었다. 자동적으로 건물에 적용되는 개별 하중케이스들을 생성하고 한계상태 설계를 위한 하중조합을 생성한다. 각 부재에 대해 결정적(critical) 케이스에 대해 상세하게 검토할 수 있도록 용량 비율(capacity ratio)을 시각적으로 표현하였다. 모델내의 방대한 부재개수 거의 90000m애 달하는 철골과 SRC단면을 표현하는 10060개의 요소와 수많주었다.