Title : ..과 목 명 :교 수 님 :웹 I D :이 름 :날 짜 :1. 컴퓨터 시스템의 구성에 대해서 알아보고, 컴퓨터 시스템의 동작과정에 대해서 조사해 보십시요. 그리고, 운영체제의 필요성에 대해서 자신의 생각을 정리해서 컴퓨터 시스템에서 어떤 역할을 담당할 수 있는지 생각해 보세요. (컴퓨터 시스템의 구성과 동작과정에 대해서는 명확하게 조사해 보시기 바라고, 운영체제의 필요성과 역할에 대해서는 자신의 생각을 정리하는 것이기 때문에 정확한 답이 존재하는 것은 아닙니다. 자신의 생각을 있는 그대로정리해 보시기 바랍니다.)1-1) 컴퓨터 시스템의 구성요소컴퓨터 시스템은 규모, 복잡성, 처리 능력 등에 따라 여러 가지로 구분되나, 이러한 모든 시스템은 데이터의 처리 기능을 수행하기 위하여 하드웨어와 소프트웨어로 구분된다. 이에 따라 컴퓨터에서 시스템은 크게 하드웨어 시스템(hardware system)과 소프트웨어 시스템(software system)으로 나뉘어진다. 소프트웨어 시스템은 하드웨어 시스템을 사용하여 원하는 작업을 수행하는 프로그램을 가리킨다. 또한 하드웨어 시스템은 소프트웨어 시스템의 명령에 따라 동작하고 취급하는 데이터를 갖고 작업을 수행한다.시스템을 보다 세부적으로 분류하면 하드웨어, 펌웨어(firmware),소프트웨어로 구분되며, 펌웨어는 하드웨어와 소프트웨어의 중간 단계로서 소프트웨어를 하드웨어화 한 형태로서 하나의 집적 회로에 내장시켜 컴퓨터 내에서 동작한다. 각각의 기능을 설명하면 다음과 같다.? 일반적으로 펌웨어를 위한 집적 회로는 ROM을 사용하며, 마이크로 프로그램으로 작성되어 내장된다.? 하드웨어 시스템은 기계적은 장치를 가리키며, 소프트웨어 시스템은 하드웨어의 동작을 명령하는 프로그램을 가리킨다.? 소프트웨어 시스템은 시스템 소프웨어(system S/W)와 응용 소프트웨어(application S/W)로 나누어진다.구 분하 드 웨 어소 프 트 웨 어펌 웨 어특 성기계적(물리적)인시스템프로그램, 데이터등으로 구성하드웨어, 소체크 등이다.② 유틸리티유틸리티 프로그램은 운영 체제가 자동으로 다룰 수 없는 일을 수행한다. 유틸리티는 새 디스켓을 포맷하고, 디스켓에 있는 프로그램과 데이터를 지우고, 디스켓의 내용을 다른 디스켓에 복사한다. 어떤 유틸리티는 응용 프로그램에 합쳐 있다. 예를 들면, 정렬(sorting), 병합(merging), 복사(copying), 출력(printing) 등의 기능을 거의 모든 응용프로그램은 갖고 있다.③ 언어 처리기고급 프로그램밍 언어가 만들어지기 전에 프로그램은 어려운 작업이었다. 명령어는 각 컴퓨터 기종에 맞는 기계언어를 사용해야 했다. 이 기계 언어 프로그래밍의 어려움은 1950년대에 어셈블리 언어(assembly language)를 만들게 하였다. 어셈블리 언어를 사용한 프로그램은 어셈블러(assembler)라는 번역 프로그램에 의해 기계언어로 바뀐다. 기계언어에서 심벌을 사용하는 어셈블러 언어의 사용하는 것은 프로그램을 용이하게 하였다. 어셈블러 프로그램은 현재도 시스템 프로그램밍에서 사용되고 있지만, 더욱 표현이 다양하고, 사용하기 편한 상위 레벨 프로그램밍 언어와 4세대 언어로 대체되고 있다. 이 프로그래밍 언어는 더욱 능력이 강력해진 언어 처리기에 의해 기계언어로 바뀐다. 이 언어 처리기를 컴파일러(compiler) 또는 인터프리터(interpreter)라 한다.④ 라이브러리컴퓨터 프로그램, 루틴, 프로그램 이름 등을 모아놓은 소프트웨어를 조직적으로 구성해 놓은 것으로, 응용 소프트웨어를 개발하는 프로그래머에게는 표준 라이브러리 루틴을 제공한다.⑤ 로더외부 기억 장치 등 주변 장치들로부터 정보들을 주기억 장치에 읽어 들이는 프로그램을 말한다.⑥ 진단 프로그램시스템을 구성하는 중앙 처리 장치, 메모리, 입출력, 인터페이스의 동작 상태를 진단하는 기능을 수행한다.(2) 응용 소프트웨어응용 소프트웨어는 컴퓨터를 실생활에 사용하도록 해주는 실무용 프로그램을 말한다. 사전에는 “컴퓨터 시스템을 어느 응용 분야에 사용하기 위하여 특별히 제작된 소프트 프로그램이다. 현재 일본 및 미국에서는 많은 양의 게임 소프트웨어가 많이 개발되고 있으며 그 종류도 여러 가지이다.⑥통계 처리 패키지번번히 사용되는 통계 자료 처리 방법은 그 종류가 제한되어 있으며, 그 처리 형식이 일정하기 때문에 컴퓨터 프로그래밍이 가능하다. 이런 필요성에 의하여 개발된 것이 소위 말하는 통계 패키지이다. 이것은 각 통계 처리에 적합하도록 미리 프로그램들이 작성되어 있으며, 여기에 자료를 입력하고, 요구하는 자료 처리 방법을 명시하는 내용을 입력시키면 통계 결과가 출력되게 되어 있다.구 분특 성시스템 소프트 웨어? 운영체제가 시스템 S/W임 ? 컴퓨터 H/W제작회사에서 제공함? 독자적으로 프로그램 실행이 가능함? 사용자가 컴퓨터를 사용할 수 있도록 환경을 제공함? 시스템 S/W의 개발언어는 컴퓨터의 H/W와 밀접한 언어를 사용함응용 소프트 웨어? 컴퓨터의 사용 대상인 개인, 업체 등의 필요로 개발된 S/W임? 시스템 S/W가 있어야 동작이 됨? 개인, 사무 등의 업무와 밀접한 기능을 제공함? 개발 언어는 사용자가 쉽게 작성할 수 있는 고급언어를 사용함2. 하드웨어(1) 중앙처리장치컴퓨터는 인간의 생각과 행동 방식을 모델로 하여 만들어졌다. 인간은 머리로 사고하고 모든 행동을 머리에서 나온 생각에 따라 하게 된다. 그렇기 때문에 컴퓨터도 마찬가지로 인간의 머리의 역할을 맡은 부분이 있어서 생각하고 컴퓨터 시스템을 지휘하는 부분이 있다. 이것을 중앙 처리장치라고 하고 전체 컴퓨터 시스템에서 가장 중요한 부분이다.(2) 제어장치한 공장에서 그 공장의 운영을 제대로 하기 위해서는 하나의 총괄적인 관리가 필요하듯이 컴퓨터에서도 마찬가지로 그러한 것이 필요하다. 그 기능을 바로 제어 장치가 한다. 즉, 제어장치가 하는 일은 전체 컴퓨터 시스템을 관리하는 것이지만 그것을 하기 위해서 주로 하는 일은 명령어 수행을 관리하는 것이라고 말할 수 있다. 또한 제어 장치는 컴퓨터 시스템을 구성하고 있는 기억?연산?입력?출력 장치 등이 효율적으로 운영될 수 있도을수록 우수한 기억 장치로 평가된다. 기억 장치는 일반적으로 주기억 장치, 보조 기억 장치 등으로 분류된다.① 주기억장치주기억장치는 컴퓨터 내부에 잇는 전자 기억 장치로서 중앙 처리 장치에서 현재 수행 중인 자료를 저장시키거나 읽을 수 있는 장치이다. 주기억장치는 현재 수행 중인 자료를 기억하고 있기 때문에 처리속도를 빠르게 하기 위해 임의의 위치에 자료를 직접 접근할 수 있도록 되어 있다. 즉, 저장된 순서에 관계없이 읽을 수 있는 것이다. 그리고 다음과 같은 특성을 가진다.? 주기억장치 내의 각 위치는 주소라는 수치에 의해 표시된다.? 주기억장치의 각 주소에는 두 종류의 정보, 즉 명령어와 데이터를 담을 수 있다.? 주기억장치의 각 주소의 내용은 비트의 모임이다.? 각 주소에 저장된 내용은 변경될 때까지 남아 있다.? 이미 데이터나 명령어를 담고 있는 주소에 새로운 내용이 들어오면 원래의 내용은없어진다.주기억장치는 반도체 기억 장치를 사용하고 있고 이 반도체 기억 장치는 그 성질에 따라서 ROM(Read Only Memory)와 RAM(Random Access Memory) 두 가지로 나눌 수 있다.② 보조 기억 장치주기억장치는 기억 용량이 한정되어 있어서 프로그램이나 데이터를 영구적으로 보관할 수 있다. 따라서 주기억장치의 기억 용량을 보충하기 위한 수단이 필요하다. 현재 사용하지 않는 프로그램이나 데이터를 보관시켜 두었다가 필요할 때 언제든지 사용할 수 있는 외부 기억 장치를 보조 기억 장치라고 한다. 또한 보조 기억 장치에는 자기 테이프, 자기 디스크, 광디스크 등이 있다.(5) 주변 장치주변 장치란 컴퓨터의 중앙 처리 장치의 제어하에 있으나 중앙 처리 장치에 직접적으로 연결되어 있지 않고, 중앙 처리 장치가 처리할 자료를 준비하거나 자료나 처리 결과를 별도의 매체에 기록하였다가 되돌려 주거나, 사용자에게 데이터를 준비해 주거나, 처리 결과를 보여 주는 등의 연산동작과 직접 관련되지 않고 보조 기능을 수행하는 장치를 말한다. 주변 장치는 크게 데이터의A'키를 누르면, 'A'는 2진수(아스키 코드)형태로 바뀌어서 중앙 처리 장치로 보내진다. 이 신호는 처리 과정을 거쳐서 다시 'A' 로 변환되어 모니터에 표시된다. 즉, 1바이트는 영문 한 문자를 나타낼 수 있으며, 한글 또는 한자 한 문자를 나타내기 위해서는 2바이트가 필요하다.영문자 'A'는 01000001, 'B'는 01000010(바이트에서는 한 자리가 한 비트를 나타냄) 식으로 표현한다.전기가 흐르면 불이 켜지고 흐르지 않으면 불이 꺼지는 전구로 비유해서 생각하면, 전구 8개 중 왼쪽에서 두 번째와 여덟 번째 전구에만 불이 들어온 것을 'A'라고 하기로 약속한 것이다.이와 같이 사람이 사용하는 문자를 컴퓨터가 알아들을 수 있는 형태로 바꾼 것을 '코드(code)'라고 하며, 개인용 컴퓨터에서는 '아스키(ASCII)'라는 코드를 사용 하고 있다.아스키 코드 : 데이터를 표현하는 데에 많이 미국 표준 코드로서, 개인용 컴퓨터에서 문자 이용된다.문 자10진 코드16진 코드2진 코드1*************503200110010A654101000001B664201000010< ASCII 코드 >>비트 : 정보를 표현하는 최소 단위바이트 : 하나의 문자를 표현하는 기본 단위단위- 1킬로 바이트 : 1024바이트- 1메가 바이트 : 1024킬로 바이트- 1기가 바이트 : 1024메가 바이트♣ 문자의 표현대문자 "A"는 아스키 코드에서 "01000001"로 나타내기로 약속하였다.2) CISC와 RISC덧셈, 뺄셈 등의 사칙연산이나, 메모리에서 자료를 읽어오는 등 컴퓨터의 CPU가 행하는 연산 하나하나를 명령(instruction)이라고 한다. 하나의 연산을 수행하기 위해서는 적어도 하나 이상의 clock이 필요하다. 프로그램 언어 중 어셈블리(assembly)언어는 이러한 명령(instruction)들의 조합으로 원하는 계산을 하게끔 프로그램을 짜는 것이다.마이크로프로세서가 할 수 있는 이러한 작업 하나하나를 모두 다 하드웨어적으로 내부에 만들어넣은 마이크로프로문이다.
Title : IMF에 관하여..과 목 명 :교 수 님 :웹 I D :이 름 :날 짜 :1. 국제통화기금(IMF) 이란?1944년 체결된 브레턴우즈협정에 따라 1946년에 설립되어, 1947년 3월부터 IBRD(International Bank for Reconstruction and Development:세계은행)와 함께 업무를 개시한 국제금융기구다. 이 두 기구를 총칭하여 브레턴우즈기구라고도 하며, 약칭은 IMF(International monetary Fund:국제통화기금)이며, 본부는 미국 워싱턴에 있다. 국제금융기구는 각 국 정부 및 중앙은행을 구성원으로 하여 국가 간 금융 협력을 추구하는 국제적 기구이다. 국제금융기구는 국제통화기금(IMF)과 세계은행을 비롯하여 아시아개발은행(ADB), 아프리카개발은행(AFDB), 유럽부흥은행(EBRD)등을 포함하는데 이 중에서 가장 대표되는 2개 기관은 국제통화기금과 세계은행이다.100억 달러로 출발해 여러 차례 증자를 통해 1970년 10월 30일부터 총액 289억 510만 달러가 되었다. 가맹국은 일정한 할당액에 따라 25%를 금으로, 75%를 자국 달러로 출자한다. 할당액은 가맹국의 요청에 따라 조정할 수 있으며, 이것은 각 가맹국이 IMF의 자금을 이용할 때 대출한도를 정하는 기준이 된다. 출자금은 SDR(Special Drawing Rights:특별인출권)로 표시한다.1997년 우리나라 IMF아시아 국가들의 금융위기 원인에 대한 설명은 크게 보아 두 가지로 나뉘어져 있다. 하나는 내인론으로서 아시아 국가들의 금융위기는 위기를 맞이한 아시아 국가경제 내부의 문제점에서 기인하는 것으로 인식한다. 이것은 동아시아 발전모형에서 유래하는 기업과 금융부분의 도덕적 해이(moral hazard)에서 기인하는 부실경영, 과잉투자, 금융부문의 부실 등 위기국가 내부에서 원인을 찾는 시각이다. 이러한 시각은 IMF를 비롯한 많은 정통경제학자들이 갖고 있는 시각이다. 크루그만(P. Krugman)은 도덕적 해이를 강조하는 대기의 원인을 설명하는 데에도 두 가지의 시각이 있다. 하나는 한국경제의 내적 문제점을 외환위기의 원인으로 보는 시각이다. 이 시각은 한국형 발전모델의 문제점에서 기인하는 도덕적 해이―정경유착과 재벌의 부실경영, 과잉투자 그리고 금융부분의 부실운영―와 한국경제의 취약성―국제수지의 적자의 규모와 국제수지 적자의 누적에 의한 외채의 증가―을 한국외환위기의 주된 원인으로 간주한다.다른 하나는 국제금융체제의 불안정성과 그것에 기인하는 금융자본의 투기성을 외환위기의 원인으로 보는 시각이다. 이는 한국 외환위기의 원인을 세계적 차원에서 발생하는 자본의 과잉축적, 그리고 이와 연관된 규제되지 않은 자본의 국제적 이동성에 기인하는 투기적 군집행동(herd behavior)이 한국의 외환위기를 가져온 주요인이라고 보는 시각이다.이러한 두 가지의 서로 다른 시각은 한국 외환위기의 원인에 대하여 나름대로의 설명을 하고 있기는 하나, 이 각각의 요인들 개별적으로는 한국 외환위기에 대하여 충분한 설명을 제공하고 있지는 못하다. 한국의 외환위기는 이 두 가지의 요인이 복합적으로 작용하여 발생한 것이다. 그리고 여기에 덧붙여 정부의 준비되지 않는 신자유주의로의 정책전환에 따른 외환 및 자본의 자유화로 인해 증가하게 된 단기외채는 한국경제를 외부의 충격에 극도로 취약하게 만들었다. 이 상황에서 동남아시아의 외환위기의 전염효과, 즉 한국에서도 외환위기가 발생할 것을 우려한 국제금융자본의 철수와 정부의 신자유주의적인 정책전환 실패에 따른 경제관리능력에 대한 국제투자가들의 평가가 한국경제에 대한 국제적 신인도를 떨어뜨리고, 이에 따라 국제투기자본이 한국경제로부터 급속히 이탈함으로써 외환위기가 발생하게 된 것이다.IMF의 목적IMF의 설립 목적은 IMF 협정문에 나와 있는 바와 같이 다음 6개 항목으로 열거된다.① 가맹국간 협의로 통하여 국제통화협력을 촉진함.② 국제무역의 확대적 균형을 도모함으로써 모든 가맹국의 고용과 실질소득의 확대, 그리고 생산자원의 개발에 기여함.③ 외환의 안정을 촉진하고 세계 경제의 균형적 성장을 꾀하는 것이다.가맹국의 투표권IMF 가맹국들은 상임이사회에서 투표권을 행사하는데 상임이사회는 총 24인의 상임이사가 있으며 그에 따라 가맹국들은 24개 그룹으로 나뉘어져 있다. 이 중에서 5대 쿼터(기금할당)국인 미국, 일본, 독일, 영국, 프랑스와 추가로 중국, 사우디, 러시아 등의 8개국은 단독으로 하나의 그룹을 구성하고 있으며 나머지 가맹국들은 투표권 비중, 지리적 및 경제적 특성을 고려하여 여러 국가가 모여 하나의 그룹을 구성한다.가맹국의 투표권은 기본표와 비례표로 구성되며 기본표는 모든 가맹국에 대해 일률적으로 250표씩 배분되며 비례표는 가맹국이 납입한 쿼터에 대해 10만 SOR당 1표씩 배분한다. 가맹국이 납입하는 쿼터의 규모는 국민소득, 외환보유고, 경상수지, 그리고 경상외환수입액의 변동 정도 등의 지표를 중심으로 산출된다. 그리고 신규 가입한 국가의 쿼터 규모는 쿼터공식에 의해 계산된 쿼터액과 함께 경제력이 비슷한 기존 가맹국의 쿠터 수준을 기준으로 결정된다.IMF설립 당시 가맹국의 쿼터 규모는 다음 공식에 의해 결정되었다.Q= (0.02Y + 0.05R + 0.1M + 0.1V)(1 + X/Y)여기서 Y는 1940년 국민소득, R은 1943년 7월 1일 현재 금 및 미달러 보유액, M과 X는 1934-38년 중 수입 및 수출의 평균치, V는 1934- 38년 중 수출의 최대 변동폭을 각각 가리킨다.그동안 쿼터 산출공식은 조금씩 변경되어 왔는데 기본 공식 외에 설조 공식을 두어 각 가맹국이 납부하는 쿼터액이 경제 여건의 변화를 가장 잘 반영할 수 있게 하였다.가맹국 의무사항IMF는 세계 무역의 확대를 촉진하기 위하여 대외지급제한에 관한 세부적인 의무사항을 부여하고 있다. 이러한 의무사항은 IMF 협정문 제 8조와 제 14조에 규정되어 있는데 가맹국 가입시 제 8조와 제 14조 중 어느 것을 선택할 것인가 IMF에 통보해야 한다. 제 8조는 경상거래상의 외환규제를 금지하고 있으며 제 14조는 경상거래상의 대외지급 제한을조와 관련된 경우를 제외하고 차별적 통화협약이나 복수통화 조치를 취할 수 없으며 IMF 가입 당시 이미 실시중인 것은 점진적으로 철폐하여야 한다.③ 국제자본이동을 규제하기 위해 필요한 경우와 제 14조와 관련된 경우를 제외하고는 자국통화를 보유한 특정 타가맹국이 경상지급을 위하여 이를 매입해 줄 것을 요청해 올 경우 이에 응해야 한다.(2) 제 14조의 주요 내용① 가입 당시 이미 실시중인 경상거래를 위한 지급이나 이전에 관한 제한조치를 계속할 수 있다. 그러나 IMF 재원을 이용하지 않고도 국제수지 조정이 가능한 경우 이를 즉시 철폐하여야 한다.② IMF와 매년 외환지급제한조치의 연장여부에 관하여 협의해야 한다.③ 자국의 경제 여건이 성숙되어 IMF가 해당 제한조치를 철폐할 것을 권고해 오는 경우 이를 수용하여야 한다.이와 같이 IMF 가맹국은 IMF 목적을 달성하는 일에 협조해야 하며 이와 관련한 의무사항을 준수해야 한다. 우리나라는 1955년 8월 58번째로 IMF에 가입했으며 가입 당시 IMF협정 제 14조를 선택하였다. 그 후 수차례 외환 자유화를 실시하여 왔으며 경제여건이 개선됨에 따라 1988년 11월 IMF 협정 제 8조를 선택하였다.IMF 자금지원의 재원(1) 정규 재원정규 재원은 가맹국의 쿼터납입금과 IMF업무 수행 결과 발생한 미처분순이익 적립금으로 이루어져 있다. 그러나 IMF 재원의 주종을 이루는 것은 가맹국의 쿼터납입금이다.IMF설립당시 모든 가맹국은 쿼터의 25%는 금으로, 그리고 나머지 75%는 자국통화로 납입하게 되어 있었다. 그러나 제 2차 협정문 개정시 25% 금 납입의무는 폐지되었고 그 대신 SDR이나 IMF가 지정하는 가맹국 통화로 납입할 수 있게 되었다. IMF가 지정하는 가맹국 통화는 미달러, 마르크, 프랑, 엔화, 파운드 등의 5개국 통화이며 자유 사용 가능 통화로 불리우기도 한다.IMF는 5년을 초과하지 않는 기간마다 정기적으로 각 국의 국민 소득, 교역량, 국제 유동성 소요액 변동 사항 등을 감안하여 쿼터정책 전반진국의 외환시장개입자금이나 국제수지조정자금을 조달하기 위하여 IMF가 해당국과 맺은 차입협정이다. 이것은 일종의 마이너스 통장 같은 개념인데 1962년 처음 도입되었으며 G-10 국가 모두 이 협정을 맺었다.그 후 1982년 중반 멕시코의 외채상환불능 사태가 발생하여 외채 개도국의 대외 지급준비 사정이 악화되자 IMF는 협정 당사국이 아닌 여타 가맹국도 이를 이용 할 수 있도록 1983년 2월 일반차입협정을 대폭 개관하였다. 이때 차입한도도 기존 64억 SDR에서 170억 SDR로 크게 증대되었다. 이 밖에 IMF는 석유수출국과도 차입협정을 맺음으로써 석유수입과 관련하여 개도국 또는 석유를 수입하는 선진국의 외환위기를 덜어주고자 하였다.IMF신용지원제도(1) 특 징IMF는 환율 안정과 가맹국의 일시적인 국제수지 적자 보전을 목적으로 단기 자금을 빌려주고 있는데 이러한 IMF의 신용제공은 개발자금 지원을 목적으로 하는 여타 국제개발금융가구 융자와는 다음 6가지 점에서 그 성격이 매우 다르다.첫째, 특정 가맹국이 일시적 국제 수지 조정을 위해 IMF신용을 필요로 하는 경우, 해당국은 자국 통화를 가지고 IMF로부터 SDR이나 여타 국제 교환성이 높은 가맹국 통화를 매입하는 형식을 취하며 상환시 다시 자국 통화를 IMF로부터 돌려 받는 형식을 취한다. 따라서 결과적으로 IMF의 신용공여 또는 차입국의 상환에도 불구하고 가맹국 통화를 합한 전체 통화 보유액은 변동이 없으며 다만 그 구성만 변동한다.둘째, IMF 신용은 국제수지조정 또는 대외지급준비상 필요한 경우에만 한하여 이용할 수 있지 자본거래나 준비자산 구성변화의 목적으로는 이용할 수 없다.셋째, IMF 신용을 이용하는 가맹국에게 IMF는 정책준수사항 의무를 부과할 수 있으며, 수혜 가맹국은 이를 이행하여야 한다.넷째, 가맹국의 IMF 신용 이용한도는 해당 가맹국의 쿼터규모에 의해 양적 규제를 받는다.다섯째, IMF신용은 가맹국 정부나 중앙은행만이 이용할 수 있다.여섯째, IMF신용을 이용하는 가맹국의 국제수지사.
Title : home networking 과 ubiquitous과 목 명 :교 수 님 :웹 I D :이 름 :날 짜 :첫 번째홈네트워킹이란?홈네트워킹(Home Networking)이란 아래의 그림처럼 일반가정의 PC 및 주변기기, 정보기기, 디지털가전제품, 조명 등을 단일 프로토콜로 제어해 가정내 각종 디지털기기간에 정보전달과 정보공유를 자유롭게 한다는 개념이다.직장이나 외부에서 인터넷이나 휴대폰을 이용해 집안의 불을 켜거나 혹은 끌수있며, 보일러를 틀어 놓을수도 있다(이것은 원격 제어라는 측면에서 홈네트워킹 기술의 초기 단계라고도 할 수 있다.) 홈네트워킹 기술이란 가정에서 PC, 주변기기, 휴대폰, 가전제품 등을 하나의 네트워크로 연결하여 통제할 수 있는 기술을 말한다.즉, 내부에서는 물론 외부에서도 인터넷이나 전화선을 통해 가정 내에 구축된 네트워크에 접속하여 컴퓨터나 디지털 텔레비전, 디지털비디오플레이어, 냉?난방기 등 모든 디지털 가전제품을 제어할 수 있게 된다는 얘기다. 그림을 보면 쉽게 이해할 수 있을 것이다.앞으로 홈네트워킹 중심기기는 PC,디지털TV에 게임 콘솔까지 참여해 삼파전 양상을 보일 것이다. 때문에 이들 기기를 축으로 디지털네트워킹 시대를 열기위한 표준화 경쟁이 치열하게 전개되고 있다.하지만 홈네트워킹을 구성하는 데는 몇 가지 제약조건이 따른다. 먼저 가정 내 각종 디지털 기기 간에 공통으로 쓸 수 있는 표준규격이 마련돼야 하며, 가정 내 기존 배선을 최대한 활용해야하고, 누구나 손쉽게 가전기기들을 연결해 사용할 수 있어야 한다. 또한 사생활보호를 위한 보안기능 및 안전성이 확보돼야 한다.홈네트워킹의 대표기기들.컴퓨터 - 디지털 가전을 연결하는 중심기기의 역할을 수행하는 데 역점을 뒀다. 예를 들면 PC에 DVT(Digital TV)카드를 내장해 PC모니터로 디지털방송을 수신할 수 있다는 것이다.방송시청뿐 아니라 녹화도 가능하다. 용량이 큰 프로그램을 녹화할 경우에는 IEEE1394(미국의 애플사와 텍사스 인스트루먼트사가 공동으로 디자인한 "Firewire"를 미국 전기전자기술자협의회(IEEE)가 표준화한 것으로 컴퓨터와 디지털 가전기기를 연결하여 데이터를 교환할 수 있게 하는 시리얼버스의 규격을 말한다. 이는 가정에까지 네트워크가 보급이 될 수 있게 하는 기반기술로서 모든 가전기기들이 디지털 방식으로 전환되고 IEEE1394를 지원하게 된다면 홈네트워킹을 실현할 수 있게 되는 것이다. 100Mbps~1Gbps로 매우 빠른 통신 속도를 지원한다.) 기술을 통해 외장형 하드디스크와 연결할 수 있다.이와 함께 DVD드라이브를 탑재해 DVD도 즐길 수 있다.MD(Mini Disc), 디지털오디오 와 연결이 가능하다. 광오디오 단자로 연결해 디지털 음질을 감상할 수 있고 MD의 경우 MP3플레이어처럼 컴퓨터를 통해 오디오 파일을 다운로드받을 수 있다.이밖에도 캠코더나 PDA, 카메라 등과 연결할 수 있다.TV - TV중심의 홈네트워킹을 시도한 TV를 말하며 .IEEE1394 기술을 이용해 DVD와 MP3,세톱박스 등 다른 전자제품의 기능을 모듈화 했다. 컴퓨터처럼 기능을 추가하는데 복잡한 설치 과정을 거칠 필요 없이 쉽게 탈착이 가능하다. 이에 따라 디지털 방송을 시청하는 중간에도 따로 수신된 MP3 파일을 TV스피커를 통해 재생할 수 있다.이메일 전자상거래 인터넷 게임 전자인증 홈서버 등 수요자가 원하는 다른 사양도 모듈화 해 자유롭게 떼고 붙일 수 있다.홈네트워킹 TV가 상용화될 경우 비슷한 기종의 TV와 DVD,세톱박스,MP3를 따로 구입하는 것보다 비용을 최고 40%정도 절감할 수 있다고 한다. 각종 기기를 따로 떼어 내서 업그레이드할 수 있어 제품 수명도 길어진다.게임 콘솔 - 단순한 게임기 수준을 넘어서 통합기기로 발전하고 있다. 고화상 고음질에 DVD 기능을 갖추고 있으며, 앞으로 인터넷 접속기기도 탑재될 예정이다.홈 네트워킹을 처음 찾아보았을 때 홈오토메이션을 생각했었다. 하지만 홈오토메이션은 버튼 하나를 눌러 자동으로 실행되거나 일정한 규제(예를 들어 센서에서 가스가 검출되면 자동으로 가스 밸브가 차단되게 하는 것)를 주어 자동화 시킨 것이다. 전력이나 아니면 자동요리나 이렇게 말이다. 하지만 홈 네트워킹은 TV나 컴퓨터 하나로 가정 내의 모든 기기, 즉 컴퓨터 관련 기기, A/V 기기, 홈오토메이션을 위한 제어나 보안기기, 게임기와 같은 오락기기 등을 가정 내 통신망으로 묶어서 정보를 공유하고 제어하는 시스템인 것이다.홈 네트워킹은 우리나라 고속인터넷(Adsl,Cable)처럼 한순간 우리나라 전역에 깔리진 않을 것 같다는 생각이 든다. 왜냐하면 고속인터넷을 깔 때와는 다르게 더 많은 비용과 시간이 투자 돼야 하기 때문에. 천천히 바뀌지 않을까? 현재의 디지털 TV처럼 말이다.두 번째유비쿼터스란?유비쿼터스란 언제 어디서나 존재한다는 라틴어로서 유비쿼터스 컴퓨팅의 줄임말이다. 그 의미는 언제 어디서나 어떤 것을 이용해서라도 온라인 네트워크 상에 있으면서 서비스를 받는 환경/공간을 의미한다.1998년 유비쿼터스란 용어를 처음으로 사용한 미국 제록스 팰로앨토연구소의 마크 와이저(Mark Weiser) 소장은 유비쿼터스 컴퓨팅이 메인프레임, PC에 이은 제3의 정보혁명의 물결을 이끌 것이라고 주장하였다.일본의 트론(TRON) 프로젝트를 주도해 세계의 주목을 받은 바 있는 도쿄대 사카무라 켄 교수는 저서 '유비쿼터스 컴퓨팅 혁명'을 통해 '선진국의 경우 저성장 사회로의 이행이 가속화되고 있는데 유비쿼터스 컴퓨팅은 지속적 성장이 가능한 순환형 시스템의 정착을 가능하게 해줄 것'이라고 전망하고 있다. 그는 저서에서 유비쿼터스 환경 하에서는 정보습득과 활용이 최적화돼 소모성 자원의 효율적인 사용이 가능해질 것이며, 유비쿼터스 컴퓨팅이 대량 생산의 획일적인 '하드와이어드' 사회를 개개인의 다양성에 적절하게 대응할 수 있는 '프로그래머블' 사회로 탈바꿈시켜줄 것으로 전망하였다.세계 최대의 소프트웨어 업체인 마이크로소프트(MS)의 빌 게이츠 회장은 컴덱스 기조연설에서 'SPOT(Smart Personal Object Technology)'를 새로운 화두로 제시했다. SPOT의 스마트 오브젝트는 인터넷 기능을 구현해 언제, 어디서나 온라인에 손쉽게 접속할 수 있도록 해주는 알람시계, 부엌용 전자기기, 스테레오 장비 등과 같은 소형 전자기기. 즉 유비쿼터스를 다르게 표현한 것으로 전 세계 IT산업에 가장 큰 영향력을 행사하는 인물 중 하나인 게이츠가 유비쿼터스 시대의 본격적인 개막을 선언하였다.이처럼 유비쿼터스는 최근 전 세계적으로 최대 화두로 다뤄지고 있으며, 유비쿼터스의 실현으로 실세계의 각종 사물들과 물리적 환경 전반 즉, 물리공간에 걸쳐 컴퓨터들이 편재되게 하되 사용자에게는 겉모습이 드러나지 않도록 환경 내에 효과적으로 심어지고 통합되는 새로운 정보통신 환경의 구축이 예상된다.향후 기술전망유비쿼터스 컴퓨팅 혹은 네트워킹 기술이 초래하는 일종의 IT 혁명은 조용하게 추진되는 혁명일지는 모르나 그것이 가져올 파급효과는 엄청날 것으로 예측되고 있다. 유비쿼터스 컴퓨팅 혁명은 새로운 지식정보국가 건설과 자국의 정보산업 경쟁력 강화를 위한 핵심 패러다임이라는 인식 하에 미국, 일본, 유럽의 정부뿐만 아니라 이들 국가들의 기업과 주요 연구소들이 유비쿼터스 관련 기술을 앞 다투어 개발하고 있다.미국은 자국의 정보산업 경쟁력 유지를 위해서 1991년부터 유비쿼터스 컴퓨팅 실현을 위한 연구개발을 추진해 왔으며, 그러한 계획의 일환으로 국방부 산하 고등연구계획국과 국가표준기술원(NIST)의 정보기술응용국(ITAO)이 연구자금을 지원하고 있다. 또한, 정부기관과 대기업의 자금 지원으로 MIT, CMU 등의 주요대학과 HP, MS, IBM 등의 민간기업 연구소에서 다양한 프로젝트를 수행하고 있다. 미국은 주로 유비쿼터스 컴퓨팅 기술과 조기 응용 개발에 중점을 두고 있으며, 특히 일상생활 공간과 컴퓨터간의 자연스러운 통합이 가능한 HCI(Human Computer Interaction) 기술과 표준 개발을 핵심요소로 인식하고 있다.일본은 자국이 국제 경쟁력을 확보하고 있는 광, 모바일, 센서, 초소형 기계장치, 가전, 부품, 재료, 정밀가공 기술 등을 연계시켜 조기에 유비쿼터스 네트워크를 구현하여 세계 최첨단 IT 국가를 실현하고, 최근에 약해지고 있는 자국의 국가 경쟁력을 강화하기 위한 야심찬 계획을 추진 중이다. 일본의 전략은 미국의 강점 분야인 컴퓨터, 소프트웨어 등의 핵심기술도 중요하지만, 마이크로 센서기술을 이용한 사람과 사물간의 통신 그리고 그와 관련된 주변기술도 중요하다고 인식하고 있다. 유비쿼터스 네트워크 조사연구회에서 전망하듯이 일본은 유비쿼터스 네트워크 사회의 실현이 새로운 산업 및 비즈니스 시장의 창출과, 편리하고 풍요로운 라이프스타일의 실현, 그리고 일본이 직면하고 있는 고령화 문제, 교통 혼잡, 지진, 환경 관리 등을 해결하는데 기여할 수 있다는 것이다.
Title : P2P에 관하여..과 목 명 :교 수 님 :웹 I D :이 름 :날 짜 :P2P란?P2P란 peer to peer의 약자로 개인과 개인이 연결된다는 뜻이다. 이것이 왜 혁신적인가 하면 지금까지는 대부분의 네트워크란 것이 클라이언트/서버(client / server) 환경이었기 때문이다.클라이언트/서버 환경에서는 서비스의 제공자와 서비스의 수요자가 명백하게 구분된다. 서비스 제공자(서버)는 일방적으로 수요자(클라이언트)에게 제공하는 방식이다. 지금 이 오픈 백과사전 서비스도 여러분의 PC가 클라이언트가 되고 네이버 회사 컴퓨터가 서버가 되어 이루어지는 서비스인 것이다.당연히 서버에는 무리가 따를 수 밖에 없다. 컴퓨터가 아무리 좋더라도 많은사람들이 접속을 하면 서버가 느려지기 때문이다. 하지만 P2P에서는 하나의 말단 사용자가 서버이자 클라이언트 역할을 한다. 개개의 사용자가 모두 서버이자 클라이언트 역할을 한다는 말이다. 따라서 한군데로 부하가 걸리지 않기때문에 상당히 무지막지한 작업들도 단순 무식한 방식으로 해결이 가능하다.P2P는 근거리통신망(LAN)을 인터넷으로 확대한 개념으로 이 기술을 활용하면 PC 사 용자가 별도의 서버나 고정IP(전용선) 없이도 인터넷으로 서로의 컴퓨터를 자유롭게 드 나들며 필요한 자료를 주고받을 수 있기 때문에 일반 PC 사용자는 MP3 파일이나 다른 컴퓨터 파일을 중간 매개자 없이 직접 주고받을 수 있으며 이를 인터넷 비즈니스에 접 목하면 홈 네트워킹, 중소기업 애플리케이션서비스제공(ASP) 사업 등에 폭넓게 적용 할 수 있으며 실제로 P2P는 별도 웹 서버를 구축하지 않고도 일반 초고속 인터넷 서비스 의 유동IP를 이용해 고정IP 기능을 구현함으로써 그동안 고정IP 절대 부족현상을 해소 함과 동시에 통신망사업자의 고정IP 주소관리에 따른 부담도 획기적으로 줄여주고 있는 것이다. P2P의 P는 Peer로써 모든 기기가 될 수 있다. 즉, 컴퓨터에서 시작하여 휴대폰, PDA 등의 각종 디지털 기기가 Peer에 속한다.크게 2가지 방식이 있다. 하나는 어느 정도 서버의 도움을 얻어서 개인간 접속을 실현하는 방식이고, 다른 하나는 클라이언트 상호간에 미리 주소(IP adress) 등의 개인 정보를 공유하여 서버 없이 직접 연결하는 방식이다. 앞의 경우에도 접속 및 검색 단계 이후는 뒤의 경우와 동일하게 개인끼리 직접 정보를 공유하고 교환하게 된다.앞의 예로 미국의 냅스터(napster)와 한국의 소리바다 등을 들 수 있고 뒤의 방식으로는 그누텔라(Gnutella)가 대표적이다. 단, 서버를 사용하는 방식은 저작권 문제에서 자유로울 수 없고 서버의 부하로 인한 속도 저하 등의 문제점을 안고 있다. 반면에 그누텔라와 같은 직접 연결에서는 검색이 어렵고 네트워크 자체의 부하를 해결해야 하는 난점이 있다.이에 따라 사용자를 제한하여 네트워크 부하를 줄이고 검색방법을 개선한 프로그램이 새롭게 나오고 있다. 최근에는 원격 공동작업을 위한 기능 및 도구를 제공하는 방식도 발전하고 있다.이와 같이 P2P는 아직 많은 문제점을 드러내고 있다. 특히 디지털 컨텐츠(digital contents)의 저작권 보호는 P2P뿐 아니라 정보산업 전체의 사활이 걸린 중요한 문제이다. 그 밖에 정보 누출 방지를 위한 보안 시스템의 개발과 다양한 컨텐츠 포맷 지원, 적정한 수익 모델 창출 등도 과제로 남아 있다.P2P의 기능과 특징각종 멀티미디어 파일을 돈을 드리지 않고 효과적으로 구하고 다운로드 받기에 가장 적당하다. (소리바다, 냅스터를 통해서 각종 MP3와 동영상, 비디오 파일 등이 공유)엔위즈나 나리지언 프로그램을 이용 멀티미디어 파일이나 각종 컨텐츠 데이터의 검색 과 공유가 가능 따라서 고급 전문 컨텐츠의 검색과 제공이 수월하다.프로그램을 통해 특정 물품을 검색하여 직접 상대방과 바로 연락을 취하여 거래를 성 사시킬 수도 있고 구매를 원하는 사용자에게 물품을 빠르게 판매할 수 있는 등 개인 을 직접 상대할 수 있고 클라이언트 PC에서 바로 서비스를 제공받을 수 있어 편리하 다.각종 스케줄과 일정 공유는 물론 스케치 보드를 통한 회의, 메신저 프로그램을 이용 한 커뮤니케이션, 메모장/게시판을 이용한 공동의 의사교환 등 다양한 협업 기능이 제공되고 있다.국내의 UDNS를 통해서 제공받을 수 있는 다이내믹 네이밍 서비스는 중급의 인터넷 사용자에게 적합한 서비스이다. 이 서비스를 이용하면 개인 PC에 웹서버와 메일서버 등을 구축할 수 있다.특별한 도메인 네임으로 내 PC에 서버를 구축함으로써 PC의 자원을 이용하여 여러 가지 서비스를 제공할 수 있으며 고급의 P2P 서비스가 가능하다. 즉 기존의 대형 서 버가 제공하던 기능을 개인 PC가 함으로써 보다 전문적인 P2P 서비스를 개개인의 사용자에게 제공할 수 있는 것이다.아직까지 인터넷은 클라이언트 서버 중심의 정보 교환이 대다수를 이루고 있다. 웹, 전자우편, FTP등 인터넷의 대다수의 응용프로그램들이 사용자간의 정보 교환을 위하 여 서버를 중심으로 하여 구성되었다. P2P는 이러한 서버와 클라이언트 중심의 구조 를 탈피하여 사용자들간의 직접적인 정보 교환을 가능하게 한다.P2P의 장점? 기존의 인터넷 서비스는 서버에 문제가 생길 경우 모든 사용자의 서비스가 중단되 었다. 그러나 P2P는 특정 서버가 죽어 모든 사용자에게 서비스가 중단되는 일이 발생하지 않는다.? 기존 인터넷은 바로 옆에 있는 동료와의 정보교환도 멀리 떨어진 서버를 통하여 이루어 졌다. 이러한 불편으로 사용자들은 자기 옆에 서버를 설치하는 노력을 수 행하였다. P2P는 옆의 동료와 정보교환을 바로 할 수 있다.P2P의 단점? P2P 구조가 클라이언트-서버 구조에 대해 가지는 단점을 그대로 계승한다.피어 프로그램의 유지보수의 부담, 시스템 운영의 안정성과 신뢰도 문제, 개방 되고 분산되어 있는 만큼 사용자들이 책임성을 가지고 행동해야 한다는 문제 등 품질 관리 문제가 분산구조에 존재.? 속도의 및 온라인 연결 그리고 보안문제- 서버의 기능이 점점 배제될수록, 시스템의 성능은 더욱 저하될 수 있다. 냅스터 보다는 소리바다가 훨씬 느리고, 소리바다 보다는 Gnutella가 훨씬 느리다는 것은 사용해 본 사람들은 잘 알 것이다.- 참여자가 온라인에 연결되어야 한다는 본질적인 문제도 존재한다.- 보안의 문제도 많이 제기된다. 악의적인 또는 버그가 있는 Peer Program은 사 용자의 하드디스크에서 정보를 수집하는 일종의 스파이의 역할을 하게 될 위험 이 있다. 사용자들은 일종의 위험감수를 하게 되는 것이다. 이러한 측면에서 사 업자는 보안에 중점을 두고, 고객을 안심시키는 신뢰성이 필요하다.? 저작권 논쟁대표적으로 소리바다를 통한 MP3 음악 파일의 교환을 과연 저작권 침해로 볼 수 있는가, 아니면 공정이용(Fair Use)으로 보아야 하는가하는 것이 논쟁이 되고 있 다. 이 논쟁은 단지 소리바다만이 아니라, 인터넷을 통한 디지털 저작물의 전반적 인 이용방식에 영향을 미친다는 점에서 무척 중요하다. 최근 국내외 저작권법 개 정 방향은 디지털 저작물에 대한 저작권 보호를 강화하는 방향으로 나가고 있는 듯하지만 이는 인터넷의 특성을 무시하고 구시대적 저작권 틀을 과도하게 적용하 려고 한다는 점에서, 또한 인터넷의 나눔의 정신과 공정사용의 권리를 침해할 수 있다는 점에서 무척 우려되고 있다. 확실한 규정을 내리지 못하고 이데올로기적 위치에 있는 것이 현재 상황이다.P2P의 출현 배경개인 PC 칩의 성능이 2배로 급성장하면서 컴퓨터의 가격이 하락하고 개인 PC의 기능이 서버와 맞먹는 수준으로 급속히 발전하고 이러한 클라이언트 PC 기능 향상과 급속한 초 고속 인터넷 환경 그리고, 서버와 클라이언트로 구성된 기존 네트워크에서는 서버 집중 식으로 서버의 역할이 강조되어 트래픽 집중이라는 한계를 클라이언트 상호간 분산?협력 이라는 새로운 개념으로 풀어내려는 시도에서 P2P 출현P2P가 사람들에게 널리 알려지게 된 계기는 음악 파일 공유 프로그램인 냅스터 등장 으로 인함. 인터넷을 이용해 자료를 공유하기 위해서는 자료를 받고, 다시 나눠주는 서버를 이용해야 했었는데 누군가 서버에 자료를 올려 놓고 필요한 사람이 그 자료를 받는 것이 일반적인 형태였다.
양돈환경과 돈사시설의 자동화Ⅰ. 서 론Ⅲ. 양돈환경Ⅴ. 결 론Ⅱ. 환경조건과 생산성Ⅳ. 양돈시설의 자동화Ⅰ. 서 론지난 '95년의 우리나라 농업 총조사 결과에 나타난 뚜렷한 변화는 농업인구가 감소되고 있으나 농촌인구 감소추세의 둔화되고 있으며, 전기업의 증가와 겸업, 부업농의 분리, 농업경영의 전문화, 규모확대 및 상업 영농체제의 정착 및 축산업 비중의 증가('90년 89천호, 5.0% '95년 156천호, 10.6%) 등을 들수 있다.모든 산업 분야에서 국제경쟁력 확보가 최우선 과제로 대두되고 있는 현실에서 국내 축산업 중에서 가장 경쟁력에 근접되어 있다고 볼 수 있는 분야가 양돈이라고 하지만 결코 낙관할 수 없으며 보다 면밀한 분석과 기술력 향상, 자본 투자 및 장기비젼 확보가 절실하다.최근의 양돈산업이 안고 있는 애로사항으로서 으뜸은 분뇨처리라 할 수 있을 것이며, 그 다음으로는 소위 3D 업종으로 인식되어 발생되는 심각한 인력난일 것이다.그러나 양돈산업은 매우 빠른 속도로 발전하고 있으며 특히 사육환경을 조절하기 위한 양돈시설 분야에 대한 연구, 기술도입 및 시설개선이 활발한 실정이며, 양돈산업이 수출산업, 생명산업, 환경보전산업 및 종합산업의 성격을 갖추어 나가는 과정에서 "돼지를 기르는 양돈"의 개념에서 "돼지고기를 생산공급하는 돈육생산"의 개념으로 발전되어 가고 있다.따라서 생산측면에서 주어진 환경에 대한 분석과 환경의 개선 대책으로 돈사시설의 자동화는 중요한 의미를 갖게 되고 정확한 기준의 제시와 시설관리 능력의 배양은 양돈경영의 중요한 부분으로 작용할 것이다.Ⅱ. 환경조건과 생산성1. 환경요인가축의 환경을 구성하는 환경인자는 무수히 많은데, 가축에 대한 환경을 분류할 떠 크게 내부환경과 외부환경으로, 생물적 환경과 무생물적 환경으로분류하기도 하지만 일반적으로 가축의 관리측면에서 열 환경, 물리적 환경, 생물적 환경, 화학적 환경, 토양지모 환경 및 사회적 환경으로 나눈다. 가축과 환경구 분구 성 요 소열 환경(Thermal Environment. B보다 기온은 낮으나 열중립권대내의 AB간은 서늘하게 느끼는 온도대로서 이때에 가축은 자세의 변경, 외모상태의 변화, 말초혈관의 수축과 같은 방법으로 체온조절을 한다.A 점을 저온 임계온도라 하는데 이 온도 이하로 환경온도가 내려가면 저온 스트레스를 받게 되는데, 이 때 가축은 항온성을 유지하기 위하여 대사열 생산량을 증가시키지 않으면 안된다.이처럼 가축이 저온 스트레스를 받을 때의 최초 반응은 대사열량 중가이지만 장기간 노출될 때 생리적, 생태적 변화를 통한 적응반응을 나타낸다.C 점보다 기온이 상승하게 되면 가축은 더위를 느끼게 되며(CD간) 이 때에는 혈관확장이나 자세변경에 의하여 체표면적 확대 등을 통하여 열 손실량을 높인다.D 점은 상한 임계온도라 하는데 이보다 기온이 높아지면 발한과 열성다호흡과 같은 증발열에 의해 열 손실량을 증가시켜 더위 스트레스를 이기지 않으면 안된다.더위 스트레스에 대한 가축의 최초 반응은 사료섭취량을 감소시켜 대사열 생산량을 줄이는 것이다. 고능력 가축일수록 대사열 생산량이 많아지고 그 만큼 더 고온 스트레스의 영향이 크다. 특히 돼지는 땀샘이 발달되어 있지 못하기 때문에 더위스트레로 인한 충격을 크게 받게 된다.Ⅲ. 양돈환경1. 양돈환경'환경'이란 용어를 매우 흔하게 사용하면서 그 의미를 매우 폭 넓게 인정하여 정확하게 뭔지가 혼동되기도 한다.환경(Environment)은 '주변을 둘러 싸고 있는 모든 것'으로 정의될 수 있고 Environment는 '주위를 에워 싸는 것', '생태학적, 사회적, 문화적인 환경' 등으로 뜻풀이를 하고 있다.그렇다면 양돈환경이란 돼지를 경제적인 목적으로 사육하는 모든 내용을 다 포함할 수 있으며 좁혀서 풀이하면 돼지를 잘 기를 수 있는 조건 및 돼지의 사육으로 인하여 발생되는 분뇨, 악취, 파리 등의 부정적인 조건이라 할 수 있을 것이다. 그러나 근래 환경이란 용어는 거의 부정적인 의미에 국한되어 시용되고 있으며, '축산폐수' 문제와 거의 동일하게 인식되고 있기는 하지만 양돈환경을 구체적엄밀하게 따져볼 때 시설이 이 모든 것을 다 충족해 주지는 않는다는 사실이다. 하나의 예로서 국내에서 조사된 생산성적을 분석해 본 결과 PSY 24두 까지는 관리자의 관리능력에 전적으로 영향을 받으며 시설과는 별로 관련이 없다라는 사실이 밝혀졌다.문제의 요건은 돼지의 요구조건을 충족시키기 위하여 돼지에게 주어질 각종 스트레스 요인을 차단 혹은 완화시켜 나가는 기술과 제도적 장치를 마련하는 것이다.따라서 관리자의 능력, 관리방법의 효율화 및 내실화는 아무리 강조해도 지나치지 않다는 것이다.다. 공해환경자연생태계의 정상적인 순환은 동물의 배설물은 토양으로 가서 토양을 기름지게 하고, 식물을 잘 자라게 하며, 그 결과 식물은 결실을 하여, 곡류를 생산하고 식물 그 자체 및 곡류는 동물의 영양공급원이 되는 순환고리를 형성하게 된다.그러나 보다 편리한 영농을 추구하면서 동물의 배설물 대신 값싼 화학비료를 통한 토양에 질소, 인, 칼륨의 공급과 동물산업의 집약화, 대규모화로 배설물의 절대량이 너무 많아 정상적인 자연생태계에 파괴를 초래하고 있다.특히 우리나라의 경우 산지가 전체 국토의 무려 2/3나 차지하고 있으며, 농축산업 인구가 매우 빠른 속도로 감소되고 있는 현상은 동물의 배설물을 토양으로 환원하지 못하는 요인으로 작용한다.금년 7월 부터는 가축사육시설규모 및 방류수 수질기준이 강화 적용되어 최근 신문지상에 축산업자의 구속사례가 속출하고 있다. 이는 전적으로 가축배설물에 함유된 질소, 인에 의한 것으로 토양 및 물에 다량이 흘러들면 그 자정능력을 초과하게 되고 결국 토양이나 물을 못쓰게 만들게 된다.축산물을 생산하는 과정에서 발생되는 축산분뇨에 대한 대다수 국민들의 감시의 눈초리나 행정규제가 이미 일반화 되어 있기 때문에 이제는 정상적인 방법으로 적절한 처리와 경비부담을 감수할 수 밖에 없다.따라서 이에 대한 연구개발 및 산업현장의 운용은 시급하고 가장 큰 애로사항으로 자리잡고 있다.라. 사회환경우리나라 농업의 가장 근본적인 문제는 산업화가 이루어지지 않았다는 지적에게 장기적인 스트레스 요인으로 작용할 수 있다. 빛은 사료섭취량, 생산성 및 영양소 이용 효율에도 영향을 미치며 번식생리에도 심각하게 영향을 미친다.매년 5, 6월이면 돈가가 치솟는 현상은 5, 6월에 출하되는 돼지가 지난 해 여름의 번식효율이 떨어진 시점에 임신된 모돈에서 생산된 자돈이기 때문인데 이 번식효율이 떨어지는 이유로 온도와 빛의 효과가 중복된 것이라 할 수 있다.열환경 요인 중에서 중요한 비중을 차지하는 것이 열방사(Radiation)인데 열방사는 동물에게 나른함, 식욕감퇴, 관절경직, 설사, 혈변 및 근육 약화를 초래할 수 있으며 근래 여름철에 무더위의 피해가 막대한데 이는 곧 열 스트레스에 의한 것이고, 열 스트레스 요인으로 열방사는 상당 부분 영향을 하고 있다.열 스트레스는 사상하부를 자극하여 부신 호르몬과 신체 각 기능에 영향을 미치며, 그 결과 혈액 효소들의 활성을 둔하시킴으로서 모든 영양소의 대사를 방해하고 결국 증체량과 번식능력의 저하를 초래한다.특히 수컷에 미치는 고열환경의 영향은 성욕감퇴, 정자생산능력 저하, 정액 사출량의 감소, 정액의 품질 저하 등으로 수태율 감소가 일어난다. 따라서 더위는 가장 위험하고도 나쁜 스트레스 요인이기 때문에 이에 대한 극복 대책은 반드시 마련되어야 한다.돈군의 사회적 관게에 의한 Social stress는 밀집 수용과 상대 개체를 공격함 으로서 나타나는 결과이며, 이 스트레스는 생산능력은 물론 번식능력에도 영향을 미친다.특히 사육밀도와 밀접한 관련을 갖고 있으며 휴식공간, 채식공간 및 배설공간의 적절한 부여가 되지 않을 때 나타나게 된다.최근 동물복지 측면으로의 접근이 강조되어 보다 안락한 조건에서 돼지를 사육하면 그 결과 보다 높은 생산능력의 발휘, 위생상태 향상 및 생산물의 품질 향상의 결과로 보상한다는 것이다.따라서 사육밀도, Social stress라고 하는 이 영역은 관리자의 관리 자세, 관리 능력과 더불어 돈사의 구조 및 시설의 구성이 생산성에 크게 영향을 준다는 사실이 밝혀지고 있으며 다.Ⅳ. 양돈시설의 자동화1. 돈사설계시 고려사항가. 경제성돈사의 경제성은 감가상각비, 자본이자 및 유지비 총계와 수용능력, 작업능률 및 보건위생 등의 돈사효과 측면에서 본 보상에 의해 결정된다. 즉 두당 건축비 및 유지관리비나 관리에 필요한 노동비 및 방역위생비를 절감할 수 있는 돈사가 경제성이 높다.나. 수용능력의 제고사육규모 확대, 지가상승 및 노동효율 극대화와 더불어 돈사의 구조와 기능에 많은 변화를 가져와 과거에 비하여 단위면적당 수용두수가 크게 증가하고 있다.생산능력을 최대한으로 발휘하는데 지장을 주지 않는 범위내에서 가능한 많은 두수의 수용은 토지의 효율 측면에서 불가피하며 이에 대한 적절한 기준과 실내환경 제어능력을 갖추어야 한다.다. 작업능률의 향상양돈생산비 중에서 인건비가 차지하는 비율이 높기 때문에 작업능률의 향상은 경영측면에서 볼 때 매우 중요한 과제중의 하나이며 돈사의 구조와 자동화 정도와 밀접한 관계를 갖는다.라. 방역과 위생관리일조량이 부족하고 습도가 높은 돈사는 방역이 완벽하지 못하게 되고 병원균아나 해충의 서식이 용이하여 질병발생 가능성을 높여준다.돈사내의 환경은 돈사형태, 재료 및 구조와도 밀접한 관계를 갖고 있으나 자연조건을 충분히 활용하여 채광, 통풍 및 습도조절을 양호하게 하여 방역효과를 높일 수 있는 돈사가 바람직하다.마. 분뇨처리분뇨수거 및 처리에 소요되는 관리비중이 상당부분을 차지하게 되고 출하돈 1두가 소요하는 분뇨처리 비용이 상당하며, 특히 수질이나 토양오염과 관계되는 환경오염 측면에서 제도의 규제를 받기 때문에 분뇨처리를 위한 적절한 처리기술의 적용과 관리는 주어진 제반 여건을 종합하여 결정되어야 한다.2. 돈사의 설계지표가. 돈방수 설정 및 돈방규격돈방수 결정을 위한 각종 지표는 과 같다. 사육단계별 일수지표교배이동분만이유교배(모돈)분만대기105일10일25일10일스 톨분 만 돈 방스 롤교배이유이동이동출하(183일)(자돈)이유후대기25일5일40일113일분만돈방자돈방비 육 돈 방1.3㎏8㎏25㎏105∼110㎏돈방별다.