Team Demonstration프로그램 명팀 데몬 스트레이션활동 시기연중활동 장소강당실시대상초/중/고등학생소요시간90분대상 인원30-150명진행 인원유창일 외 5명활동목표? open mind를 통하여 자신의 존재를 모임에서 확인하고 공동체의식을 배양한다.? 소속팀에 대한 봉사 정신과 단합심으로 적극적인 참여 의식을 고취시킨다.활동개요및유의사항? T/D의 이해? 사전 유의 사항? 이론 교육 및 상징물 작성 요령? 프로그램 진행준 비 물칼라도미노활동단계활 동 내 용도 입(20분)Ⅰ. T/D의 이해팀 데몬스트레이션은 서로 다른 객체에 불과한 개개인이 공동의 목표를 이루기 위해 집 단으로 모여 행하여지는 프로그램으로 집단의 결속과 일체감을 도모하며 작은 실수를 너그럽게 이해하는 분위기가 사람에게 부담을 덜어 주듯이 서로 잘 모르는 사람 앞에서 나를 감추려고 노력하는 인간 본연의 방어 성향을 팀 데몬스트레이션을 통해서완전히 벗어버림으로 솔직한 나를 나타내고 솔직한 동료애를 받아들이는한 마음의 장을" 만든다.Ⅱ.사전 유의 사항- 자신감을 갖고 진행한다.- 진행 준비를 철저히 한다.- 팀간 선의의 경쟁을 시켜 가며 진행한다.- 팀 명은 팀의 개성을 충분히 살릴 수 있는 이름으로 하되 흥미와 창의성이 있어야 하고비어(卑語)나 저속어는 피한다.- 팀 구호는 창의력과 리듬을 살려 짧게 정하는 것이 바람직하다.- 팀 가는 가요, CM송, 동요 등등 기존의 곡에 개사를 해서 작성하되 너무 긴 시간을할애하지 않도록 한다.- 팀 깃발 제작은 상징적 의미와 예술성을 가미하여 제작한다.- 프로그램 진행시 각 팀별 점수를 표시하여 경쟁을 유도하되 지도자는 공정성을 잃지않도록 한다.- 대상과 장소에 맞는 내용을 선택한다.활동단계활 동 내 용전 개(60분)Ⅲ. 게임 방법 및 진행1. 화이트 보드에 예시를 그려준다.2. 설명시 예를 들어 충분히 설명3. 조장을 정하여 각 파트를 정하도록 유도 한다.4. 조 구호와 조 노래는 율동을 포함 연습 하도록 유도한다.5. 기본적인 내용 작성이 끝나면 최소한의 여백으로 예쁘게 만들게 한다.6. 작품 및 노래 구호 발표하기7. 자주 볼수 있는 장소에 부착 한다.하나 되는 우리 00학교 0년 0반
레크지도교안프로그램 명레크리에이션활동 시기연중활동 장소강당실시대상초/중/고등학생소요시간90분대상 인원전교생담당지도자활동목표? 피곤해진 심신을 여러 게임으로 즐기며 회복.? 팀별 게임으로 팀원 간의 단결심, 협동심 증가활동개요및유의사항? 레크리에이션의 이해? 레크리에이션의 방법에 대한 설명준 비 물풍선, 동물가면, 노래방 기계활동단계활 동 내 용Ⅰ. 레크리에이션의 이해레크리에이션은 '회복하다', '새롭게하다'라는 의미의 라틴어 '레크레아사오'에서 유래되었다.일반적으로 여가·레저(leisure : 자유시간)에 개인적 또는 집단적으로 행해진다. 외적 보수나 생존의 필요 때문에 강제됨이 없이, 일 자체에 직접적인 의미가 부여되는 자유롭고 즐거운 활동을 말한다. 따라서 레크리에이션은 ① 일과 자유시간의 관련이 중시된다. ② 활동을 중시하고 단순한 휴식은 제외된다. ③ 활동의 자유와 즐거움이 강조된다. 강제된 활동은 고역이므로 내적 욕구와 결부된 만족도가 높은 활동이 효과적이다. ④ 개인차가 크다. 같은 활동이 개인에 따라 즐거움도 되고 고역도 되기 때문에 활동은 개인의 기호나 태도가 중시되어야 한다. ⑤ 사회적 상식에 합치되는 건전성이 요구된다.이상의 조건으로 이루어지는 활동이 레크리에이션이라 할 수 있지만, 전통적 개념은 작업 중심 사회를 배경으로 한 수단적 의미의 개념, 즉 보다 나은 작업을 위해서라는 생각이 바탕에 있다. 자유시간의 사용을 작업과 관련시켜 생각하는 것은 중요하지만, 노동이 질적으로 변화하고 자유시간이 증가한 오늘날, 그것은 수단이라기보다도 목적이라는 생각이 강조된다.활동단계활 동 내 용? 진행자의 준비 및 자세(1) 프로그램 진행에 앞서 즐거운 노래나 스프레칭을 하도록 한다.- 대상들 중 책임자가 노래를 유도하거나, 녹음 반주에 맞춰서 노래나 스트레칭을 함으로써 분위기를 고조시킨다.(2) 정확한 시간에 시작하고 정확한 시간에 끝낸다.- 지도자는 미리 준비 상황을 점검하고, 정확한 시간에 시작해서 다음 시간에 지장이 없도록 끝낸다.(3) 지도자는 첫인상이 곧 마지막 인상이다.- 대상에 맞는 행동과 옷차림- 유머러스한 인사말. 부드러운 표정과 자신 있는 행동(4) 지도자는 대상과 가까울수록 좋다.(바디존)대상들이 지도자의 목소리를 잘 들을 수 있고, 잘 볼 수 있도록 탁자 등을 없애는 것이 효과적이다.(5) 게임은 쉬운 것부터 시작하여 어려운 것으로 연결한다.- 처음은 박수로 시작한다.- 스스로 행동해 보고 웃을 수 있는 게임을 시도한다.- 신체 접촉을 통해 전체가 참여할 수 있도록 유도한다.(6) 게임 설명은 간단명료하게 한다.- 장황한 설명은 오히려 분위기를 망친다.- 직접 시범을 보여 주며 동작은 크고 확실하게 한다.- 설명은 존대말로 하고 동작 요구는 명령조로 한다.예) “고개를 돌려 주시기 바랍니다” → “돌렷(7) 동작이나 노래를 요구할 때「준비」와「시작」을 잊지 말자- 여러 사람이 손뼉을 치거나 노래를 부를 때는「준비, 시작」이라는 신호를 해서 행동이 통일되도록 한다.(10) 신체 접촉(Skin Ship)을 유도한다- 파트너 게임이나 합창을 할 때에도 신체 접촉을 통한 안마 놀이나 전달 박수를 하게 하면 분위기가 금방 무르익게 된다.(11) 협조자를 활용한다- 게임 중간에 대상들 중에서 재미있는 사람에게 도움을 청하여 시범을 유도하며 참여 의식을 높인다.(12) 팀끼리 경쟁심을 불러일으키도록 유도한다- 팀을 둘 내지 네 팀으로 나누어 경쟁시키면 모든 팀들은 열심히 잘 따라온다.(13) 참여 기회를 균등하게 한다(18) 프로그램이 끝난 후 자료 정리에 힘쓴다- 프로그램이 끝나면 자체 평가로 반성과 개선점을 모색하며, 자료 정리에 힘써 대상들에게 중복되는 게임이 없도록 한다. 항상 프로그램에 도움이 되는 게임 소재, 유머, 유행어, 일반 시사상식 등을 메모하여 활용하는 습관을 기르자.활동단계활 동 내 용Ⅱ. 레크리에이션의 방법에 대한 설명? 인사 및 자기소개"반갑습니다. 즐거움과 열정, 감동을 선사하는 지도사 포B 여러분께 인사드리겠습니다.”자기만의 자기소개와 인사법을 만들도록 한다.? 분위기 조성 게임1. 안마 게임4가지의 안마를 가지고 하는 게임.1. 어깨 주무르기 2. 등 두드리기 3. 머리 마사지 4. 등 문지르기위의 네 가지 안마를 음악에 맞춰 하다가 미션을 수행하는 방식으로 진행앞을 보고 진행했다면 뒤로 돌아 한번더 진행하도록 한다.2. 스피드 게임8.4.2.1 번 앞 뒤 친구들의 등을 빠르고 정확하게 두드리는 반별 대항게임.3. 큰 빵 작은 빵 긴 떡 짧은 떡관중은 사회자의 말과 행동을 반대로 따라해야 한다. 사회자가 가로로 양손을 크게 뻗고 큰 빵을 하면, 관중은 가로로 양손을 작게 모으고 작은빵을 한다. 사회자가 가로로 양손을 작게 모으고 작은 빵을 하면, 관중은 가로로 양손을 크게 뻗고 큰 빵을 한다. 사회자가 세로로 양손을 길게 뻗고 긴 떡 하면, 관중은 세로로 양손을 짧게 모으고 짧은 떡을 한다. 사회자가 세로로 양손을 짧게 모으고 짧은떡 하면, 관중은 세로로 양손을 길게 뻗고 긴 떡을 한다. 아래와 같이 사회자가 연속으로 모션과 함께 하면, 관중은 반대로 따라해야 한다. 사회자의 많은 연습이 필요하다.큰 빵 작은 빵 -> 작은 빵 큰 빵, 긴 떡 큰 빵 -> 짧은 떡 작은 빵큰 빵 작은 빵 긴 떡 짧은 떡 ->작은 빵 큰 빵 짧은 떡 긴 떡4. 가라사대 게임사회자가“가라사대”란 말을 붙일 때만 따라하게 하는 게임으로, 틀리는 사람이 나오도록 유도해야 재미있다.♥가라사대 박수 세번 시작, ... 가라사대 박수 두번 시작,...한번 시작,(×)♥ 가라사대 왼손을 드세요... 오른 손도 드세요.(×) 지금 따라하신분 틀렸죠. 가라사대 오른손도 드세요. 가라사대 반짝반짝 양손을 흔 들어 주세요.... 그만.(×) 자,손내리시고.(×) .......활동단계활 동 내 용? 짝 게임1.가위 바위 보가위바위보 게임을 통해 진 사람에게 주는 간단한 벌칙들이다. 사회자의 재치에 따라, 한번은 진 사람에게 한번은 이긴 사람에게 벌칙을 주어도 된다.1) 진사람 깍지 끼고 머리 뒤로, 이긴 사람은 양손 검지를 모으고, 배꼽을 향해 돌진.2) 서로 한손을 마주 잡고, 이긴 사람은 까치, 진사람은 까마귀 할때 상대의 손등을 때린다.- 사회자는 까악, 까투리, 까스명수 등으로 중간 중간 재치있게 혼란을 주도록 하자.3) 진사람은 이긴 사람 안마하기.- 속도 10KM, 20KM, 30KM, 50KM, 70KM, 100KM, 장애물... 양손을 높이 들고 점프(내리치기).4) 이긴 사람은 진사람 코 잡아! 진사람 꼬 비틀어!반대로 진사람 이긴 사람 코잡아! 이긴 사람은 힘껏 코풀어!5) 왼손으로 진사람 귀 잡고, 오른손에는 채를 들고, 진사람 머리를 징으로 삼아, 징을 친다.징~ 징~ 징~2. 일심동체1)전체를 대상으로 커플 게임을 진행 하거나, 커플 4쌍 정도를 무대 위로 불러내어 진행해도 무방하다.2)사회자가 제시해 주는 단어를 사회자의 신호와 함께 동시에 말을 한다. 전체의 경우, 가장 많이 맞춘 팀에게 선물을, 혹은 탈락한 팀은 한팀씩 앉히고 최종 남은 팀에게 선물을 준다.3) 단어 예> 산/바다, 목걸이/반지, 여름/겨울, 아침/저녁, 신라면/너구리, 사과/배, 빨강/파랑, 휴향/관광, 찌게/피자, 긴바지/반바지, 떡/빵...4) 진행 예> 이번 휴가 때 산으로 여행을 가겠습니까? 바다로 여행을 가겠습니까? 동시에 대답해 주세요. 하나! 둘! 셋!활동단계활 동 내 용? 팀 대항 게임1. 번개! 만세!1)앞좌석부터 한 줄씩 1조, 2조, 3조순으로.. 조를 부여한다. 조가 없이 띄엄띄엄 앉아 있는 사람들은 자리를 채워달라고 양해를 구하자.2) 전체 조 모두 함께, 일렬로 앞사람부터 마지막 사람까지 말을 전달하는 게임이다.사회자의 시작 신호와 함께 처음 사람이 두 손을 들고 번개! 하고 외치면, 다음 사람은 처음 사람이 손을 내리면 역시 번개하고 외친다. 그다음 사람도 역시... 맨 마지막 사람은 두 손을 들고, 만세를 외친다.3) 말을 전달하여 가장 빨리 만세를 외치는 팀이 승리한다. 사회자는 조금 높은 위치에 올라가서 어느 팀이 가장 빨리 만세를 외치는지 확인한다.4) 만세 대신 여러 가지 말들을 활용해 보자. (아싸! 아자! 짱! 깡!)2. 물건 찾기팀별로 대표를 선출한다. 사회자가 미리 준비한 제비뽑기를 통해, 팀원이 협력하여 빨리 구해, 사회자에게 갖다주는 게임이다. 선착순으로 점수를 준다.