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  • 한미합작 해외 테마파크 개발 사업계획서 평가C아쉬워요
    ThaiFun 2011. 2. 16What? The ProjectThaiFun ( taifu:n ) Thai : 타이 사람 , 타이 국민 , 타이의 Fun : 놀이 , 재미 ThaiFun ( taifu:n ) Typhoon : Very Violent Tropical Storm 태국 국민들과 , 태국을 방문하는 사람들에게 놀이와 즐거움을 몰고 올 폭풍 태국 최초의 테마파크How? Contents1. City Of Joy - Idea 캐릭터를 이용한 펜션 형태의 숙박 시설로 분양 계획 . 4 개 Zone, 10 개 캐릭터 별 2 층 건물로 건축 예정 ( 총 40 동 , 120 객실 예정 ) 캐릭터를 이용한 각종 이벤트와 공연 유치 영상 기술을 이용한 캐릭터 현실화 ( ex.C.O.J 위로 날아다니는 피터팬과 팅커벨 , 슈퍼맨 등 ) 상주 직원의 캐릭터화 (ex. 청소하는 슈렉 , 벨보이 슈퍼마리오 , 안내직원 앨리스 등 ) 조경을 최대한 활용하여 캐릭터 별 특성화 거리 조성 (ex. 배트맨 거리 , 스누피 거리 등 ) 중심 지역에 Character Tower 를 건설하여 캐릭터 소개 공간 , 공연장 , MD 공간 , 전망대 형성1. City Of Joy – Room Concept1. City Of Joy – Character List2. World On Table - Idea - UN 본부 ( 중앙 전망대 ) 와 4 개 대륙 별 Zone 으로 구분하여 운영 (Asia, America, Africa, Europe) - 각국의 전통 건축 양식으로 건물을 지어 각국의 대사관과 연계하여 홍보관 역할과 대사관 지점 역할 부여 - 나라 별로 각각의 전통 음식과 전통춤 , 전통의상 , 자국 영화를 상영하는 공간 마련 , 이벤트화 - 입장 시 여권을 지급하여 각국을 방문할 때마다 입국 스탬프를 찍고 , 24 개국 모두 방문 시 사은품 제공 - 계절별로 각국 풍습에 맞는 디스플레이 및 상품 판매로 부가수익 증대 - 세계의 음식을 한번에 체험할 수 있다는 장점을 지닌 세계 최초의 ai Studio4. Triple S(Spectacle Stunt Show) 영화 속 특수 효과를 눈 앞에서 실감나게 재현하여 관객들에게 색다른 경험 선사 영화 세트장을 그대로 옮긴 듯 현실감 넘치는 비주얼로 공연이 없는 시간에도 포토라인으로 활용 가능 자사가 보유한 아이템을 최대한 활용한 쇼 퀄리티 극대화 수익 증대를 위해 입장료 수익에 포함된 무료 관람과 특화된 유로 관람으로 차별화 실내형과 실외형으로 구분지어 상황에 맞게 활용 가능4. Stunt ShowWhy? Reasons Possibilities홍콩과 일본에는 있으나 태국에는 없는 것 ? 태국은 전 세계에서 천 2 백만명의 해외 관광객들이 방문하는 나라이다 . 태국은 아시아에서 중국 다음으로 많은 관광객들이 방문하는 관광 국가이다 . 테마파크 !Site Information ThaiFunSite Potential Theme Park ThaiFun Tradition Wat Yang Sangwaram Resort Pattaya Garden Nong Nooch Cluster 관광 Cluster 가 필요로 하는 마지막 퍼즐 테마파크 !Imagine… 매년 4,000,000 명의 국내 관광객 매년 4,000,000 명의 해외 관광객 경제적 파급 효과 (spill-over effect)Imagine… ThaiFun 하나로 모아주는 구심점 클러스터를 형성하여 시너지 창출Where? LocationBangkok Pattaya Pattaya Airport 10min Bangkok 120min Lake Location ThaiFunWhen? The Milestone1 단계 사업검토 / 조직구성 2 단계 실행 단계 3 단계 마무리 / Marketing Final Opening / 유지보수 2009 1Q ~ 2010 2Q ~ 2010 3Q Milestone 사업성 검토 조직구성 기본계획 수립 운영 및 예산계획 수립 업무영역 설정 및 기본 계획안 확정 협력사 환경검토 인력 구성 및 운영계획 수립 현지실사 세부운영계획 수립 관리체계 수립 및 실행PROLOGUE The ProjectPROLOGUE 방콕에 살고 있는 NOK 씨는 휴일을 맞아 남편과 함께 두 아이들을 데리고 Silver lake 에 위치한 테마파크 THAIFUN 으로 향했다 . 도착해서 남편이 주차를 하는 사이 아이들을 데리고 매표소로 향한 NOK 씨는 THAIFUN 내 숙박시설인 ‘City Of Joy’ 에 예약을 해 둔 덕에 전용 창구에서 빠르게 티켓팅을 할 수 있었다 . 화려한 영상이 흐르는 Gate 를 지나자 THAIFUN 을 상징하는 커다란 태풍 심볼이 화단 한가운데서 NOK 씨의 가족들을 맞이한다 . 친구들에게 자랑하려면 꼭 사진을 찍어야 한다는 큰 아들의 성화로 지나가는 직원에게 부탁해서 심볼을 배경으로 가족 사진도 한 장 찍었다 . 일단 숙소에 짐을 풀고 움직이기로 한 NOK 씨 가족은 GATE 옆의 커다란 안내 게시판 앞에서 셔틀을 탄다 . 야자수 길로 2 분 정도 갔더니 바로 ‘C.O.J’ 의 입구가 보인다 . NOK 씨 가족의 눈 앞에 갖가지 캐릭터들의 세상이 펼쳐진다 . 입구에서 슈퍼마리오 벨보이가 셔틀에서 짐을 내려 카트에 싣는다 . NOK 씨 가족은 벨보이의 안내로 중앙에 위치한 전망대 건물 1 층으로 가서 체크인을 하고 예약해둔 슈렉빌라로 향했다 . 슈렉과 피오나 공주의 캐릭터와 애니메이션에 등장한 여러 소품들로 꾸며진 슈렉빌라에서 아이들은 주인공이 된 듯한 상상에 즐거워한다 . 짐을 풀고 이곳 저곳을 돌며 사진도 찍고 각종 영상 기술과 첨단 도구들로 실현된 ‘C.O.J’ 를 즐기다 보니 어느새 막내 딸아이가 배가 고프다며 칭얼거리기 시작했다 . 그래서 다음 코스는 세계 24 개국의 문화공간과 레스토랑이 마련되어 있는 ‘World On Table’ 로 정했다 . 셔틀을 타고 시원하게 펼쳐진 호수 풍경을 지나 입구에 도착하니 목걸이로 된 여권을 나눠준다 . 24 개국을 모두 방문해서 도장을 받으면 기념품을 지급한다는 설명에 아이들은 벌써 신이 났다 . 한국 음식을 맛보고 싶어하는 남편과 미국륙으로 이동하기 전에 중앙에 위치한 UN 본부에 들렀다 . 회의실 등 UN 본부 곳곳을 재현해 놓은 전시실을 둘러보고 맨 꼭대기에 위치한 전망대에서 ‘W.O.T’ 의 전경을 내려다보니 감탄사가 절로 나온다 . 에펠탑이나 자유의 여신상 등 세계의 랜드마크가 한눈에 쏙 들어와 아이들은 다음에 어느 나라에 갈지 정하면서 기대에 부풀었다 . 아메리카 대륙을 돌고 미국관에서 식사를 마친 NOK 씨 가족은 배 모양의 모노레일을 타고 유럽대륙의 수상도시인 베네치아로 이동하기로 했다 . 걸어서 다리를 건너면 무료로 이동할 수 있었지만 배를 타고 즐거워하는 아이들을 보며 NOK 씨는 충분히 그만한 가치가 있다고 생각했다 . 24 개국을 모두 구경하다 보니 어느덧 5 시가 훌쩍 넘어버렸다 . 마지막으로 UN 본부에 들러 여권을 보여주고 선물로 세계 지도를 받았다 . W.O.T 를 나서니 바로 옆에 ‘ s 스튜디오 ’ 가 있었다 . 영화나 드라마가 만들어지는 과정과 특수효과를 체험할 수 있는 체험관과 3D 입체 영화를 관람할 수 있는 소극장은 NOK 씨 가족에게 새로운 세계에 대한 꿈을 심어주었다 . 큰아들 녀석은 스튜디오 내부에 위치한 ‘s 주니어 아카데미 ’ 에 입학해 세계적인 영화감독이 되겠다는 희망을 품는다 . 스튜디오를 나서니 사람들이 웅성웅성 어딘가로 모여들기 시작한다 . 하루에 세 번 공연하는 스턴트쇼가 이제 막 시작하려는 참이었다 . 입구 매점에서 팝콘과 음료수를 사 들고 전용 극장에 들어서 직원의 안내에 따라 자리를 잡았다 . 쇼에 출연하는 배우들의 소개와 간단한 설명으로 시작된 스턴트쇼는 영화에서나 볼 수 있었던 화려한 볼거리와 웅장한 액션으로 관람객들의 박수갈채를 받았다 . 스턴트쇼를 보고 나오니 8 시가 다 되어가는 시간이었다 . 숙소까지 산책도 할 겸 걷다 보니 배가 고파진 NOK 씨 가족은 숙소에 도착하자마자 촌장 집으로 가서 저녁식사를 한다 . 식사를 마치고 슈렉빌라로 돌아와 선물로 받은 지도를 펼쳐서 다녔던 나라를 표시하고 그에 대해 이야기 꽃을 피우 Park THILAND Theme Park Game/ Exhibition Publishing Killer Contents Publishing ASIA 국내 최고의 영상기술진 국내 문화 / 엔터테인먼트 분야 전문가 컨텐츠 비즈니스 분야 전문가 중국 , 태국 등 아시아 문화 비즈니스 전문가 국내 관련 분야 메이저컨소시엄 기업들 Expert Group CG 분야 Major Company History 국내 ( 부산 , 태안 , 울산 , 양산 , 대구 등 ) 테마파크 및 컨텐츠 사업 진행 중 해외 ( 중국 , 태국 등 ) 테마파크 관련사업 진행 중 History / Reference IntroductionConcept “Beyond Culture , Beyond Theme PARK!” Korea ~ New Culture Paradigm Biz Company! GOAL Korea Theme Park Contents Market  Exclusive Consulting Company ! “ N” China / Thailand Launching “ N” Brand Loyalty 조기 강화 Korea ~ The Best Theme Park Development Partner, Navigator! Concept GoalTheme Park Development Computer Graphic 200 여 편이 넘는 수 많은 국내 드라마 , 영화 , CF, 홍보영상의 제작 , 노하우 확보 2008 년 8 월 미국 헐리우드 영화 CG 수주 2008 년 7 월 미국 n 사와 MOU 체결 – 합작 콘솔게임 개발 Culture Market 국내 문화사업 관련 메이저기업 CEO 출신 및 전문가 집단 엔터테인먼트 마켓의 핵심 기업들 기 컨소시엄 구성 완료 HistoryN Entertainment Korea CEO Vice President / Directors Consortium Companies Theme Park Div. CG Div. Korea China Thailand Culture w}
    사업계획서| 2011.06.26| 34페이지| 6,900원| 조회(359)
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  • 국내 전시산업 시장조사 보고서
    국내 전시산업 시장조사 보고서Ⅰ. 전시산업 현황전시(Exhibition)는 특정한 물건을 벌여 차려 놓고 특정 또는 일반에게 참고가 되게 하는 행위이다.전시는 무역전시와 일반전시로 나뉜다. 무역전시는 순수한 상거래와 무역을 목적으로 한 바이어, 업계종사자 위주의 전시이다. 일반전시는 일반인(General Public)을 대상으로 한 제품 소개, 홍보활동 위주의 전시이다. 무역전시와 일반전시 이외의 전시로는 회의(Conference), 이벤트, 단순(미술) 전시행사, 단일 기업행사 등이 있다.2000년 이후 국내 전시산업은 경제성장과 전시장 공급면적의 확대 등으로 크게 성장하였다. 전시회 개최건수는 2000년 132건에서 2006년 353건으로 약 2.5배 이상 증가하였고, 전시장 공급면적은 2000년 약 57,500㎡에서 2008년 177,500㎡로 약 3배 증가하였다. 전시장 사용면적 역시 2001년 약 1,470만㎡에서 2007년 3,720만㎡로 약 2.5배 이상 증가하였다.또한 국내 전시장의 평균가동률은 전시장 공급면적이 크게 증가하였음에도 불구하고 2001년 54.7%에서 2007년 62.21%로 오히려 증가하였다. 전시장 공급의 급속한 증가에도 불구하고 전시장의 평균 가동률이 과거보다 증가하였다는 것은 전시산업의 수요증가가 공급증가를 오히려 앞질렀다는 것을 보여주는 것이라 할 수 있다. 국내 전시장 사용면적 및 평균가동률 현황최근 들어 국내 전시회 개최건수의 성장률이 둔화되는 양상을 보이고 있으나 개별 전시회의 개최규모 확대로 전시장 사용면적은 오히려 증가하였다. 한국전시산업진흥회 자료에 의하면 2007년 국내 전시회 개최건수는 354건으로 2006년의 353건에 비해 1건 증가하였으나 전시회당 평균 참가업체 수는 2006년 140개 업체에서 2007년 177개 업체로 약 30% 증가하였다.특히 해외 참가업체가 2006년 전시회당 평균 32개 업체에서 2007년 54개 업체로 크게 증가하였다. 이는 개별 전시회의 개최규모가 크게 확대된 것을 보여주는 ,327,870제2전시장3,7843651,381,160합계7,4223652,709,030BEXCO1홀8,8363653,225,1402-A홀4,4183651,612,5702-B홀4,4183651,612,5703-A홀4,4183651,612,5703-B홀4,4183651,612,570합계26,5083659,675,420CECO전시장 13,9133651,428,245전시장 23,9133651,428,245합계7,8263652,856,490COEX태평양홀10,3683653,784,320인도양홀8,0103652,923,650대서양홀10,3683653,784,320컨벤션홀7,2813652,657,565합계36,02736513,149,855EXCO제1전시실1,936365706,640제2전시실1,936365706,640제3전시실1,936365706,640제4전시실1,936365706,640제1전시컨벤션홀1,936365706,640제2전시컨벤션홀1,936365706,640합계11,6163654,239,840전시장전시홀규모(단위:m2)사용일수총연면적(단위:m2)ICC JEJU이벤트홀2,394365873,810합계2,394365873,810KIMDAEJUNGCENTER제1전시장3,0243651,103,760제2전시장3,0243651,103,760제3전시장3,0243651,103,760합계9,0723653,311,280KINTEX전시1홀10,6113653,873,015전시2홀10,7733653,932,145전시3홀10,7733653,932,145전시4홀10,7733653,932,145전시5A홀4,9413651,803,465전시5B홀5,6703652,069,550합계53,54136519,542,465KOTREX옥내전시장4,2003651,533,000합계4,2003651,533,000SETEC제1전시실3,1303651,142,450제2전시실1,684365614,660제3전시실3,1343651,143,910합계7,9483652,901,020총합계166,55436560,792,2102) 4373.5EXCO4,239,8403,056,50172.1ICC JEJU873,810--KINDAEJUNG CENTER3,311,2802,092,68063.2KINTEX19,542,46510,513,82953.8KOTREX1,533,0001,039,50067.8SETEC2,901,0201,966,89167.8총합계60,792,21037,213,43262.212. 전시장별 행사, 전시회 개최 현황2007년 국내 10개 전시장에서 개최된 총 행사 수는 720건이며, 이중 전시회는 354건으로 조사되었다. 전시장 중 COEX에서 개최된 전시회가 137건, 전체의 약 39%로 가장 큰 비중을 나타내었으며, 그 다음으로 EXCO에서 개최된 전시회가 40건, 11%로 집계되었다. 수도권/비수도권으로 구분하여 살펴보면 수도권 전시장(aT Center, COEX, KINTEX, SETEC)에서 개최된 전시회가 225건으로 전체 전시회의 64%를 차지하고 있다.구분총aTCenterBEXCOCECOCOEXEXCOICCJEJUKIMDAEJUNGCENTERKINTEXKOTREXSETEC전시3*************117391234행사7207289*************3064연도개최건수2000163회2001246회2002299회2003366회2004399회2005377회2006353회2007354회3. 전시장 참관객 현황2007년 전시회의 총 참관객 수는 천2백만명으로 추정되며, 전시회당 평균 참관객수는 36,634명으로 나타났다. 이는 2006년도의 평균 참관객수인 37,771명에 비해 3% 정도 감소한 수치이다.구분20062007증감총참관객수총 합계(명)13,333,16312,968,436-2.7%1개 전시회 평균(회)37,77136,634-3%Ⅱ. 전시산업 성장성 전망.1. 세계 선진국과의 비교를 통한 전망 (공급)전시산업은 선진화의 한 척도로 인식되고 있다. 국내 전시산업은 다른 경제지표들 보다 선진국과 비교하였을 경우 많이 뒤쳐져 있다. 따라서 앞으로 전시산업은 발전할 기전시산업은 2007년 GDP대비 0.17%를 차지하고 있어서 세계 선진국들에 비해 미숙한 상태를 나타내고 있다.특히 전시면적은 16만 제곱미터에 불과해, 미국과는 무려 36배 이상의 차이를 보이고 있다.이런 격차를 해소하기 위해 2008년 9월에 정부는 전시산업발전 5개년 계획을 발표하였으며, 20012년까지 전시면적을 27만m2으로 확장하는 계획이 추진되고 있다.따라서 국내 전시산업의 공급적인 측면은 2000년도부터 시작된 성장을 지속할 가능성이 높다고 볼 수 있다.2. 전시산업과 경제성장과의 관계(수요)일반적으로 전시산업의 성장률은 경제성장률보다 높은 것으로 알려져 있다. 미국의 전시산업 전문연구기관인 CEIR(Center for Exhibition Industry Research)에 의하면 2007년 미국의 전시산업 성장률은 3.2%로 경제성장률 2.2%보다 높았고, 2006년에도 전시산업 성장률은 4.8%로 경제성장률인 2.9%를 훨씬 앞서는 것으로 나타났다.그러나 IT버블 붕괴로 세계경제가 침체하였던 2001년 미국의 전시산업 성장률은 2000년 대비 1.1% 하락하였고, 9.11사건 등의 발생으로 2002년엔 2000년 대비 3.9% 하락하였다. 이후 경제여건이 개선되고 경제성장률이 증가함에 따라 2003년 이후 미국의 전시산업은 다시금 성장세를 회복하고 있다. 이는 경제성장이 전시산업과 높은 상관관계를 가지고 있다는 것을 보여주는 사례라 할 수 있다.우리나라의 경우 경제성장과 전시산업의 상관관계가 미국보다 더욱 밀접한 것으로 보인다. 즉 경기변동에 대해 우리나라는 미국보다 더욱 민감하게 반응한다는 것인데, 최근의 국내 경제성장률과 전시산업 성장률을 비교해보면 알 수 있다연도GDP성장률전시장사용면적증가율전시회 개최건수증가율전시산업성장률전시산업성장률-GDP성장률19974.740.8-1.919.514.81998-6.9-14.7-10.6-12.7-5.819999.528.120.424.314.820008.530.717.924.315.820013.818.56경제성장률이 6.9%로 크게 하락하였고 전시장 사용면적과 전시회 개최건수 역시 각각 14.7, 10.6%로 크게 하락하였다. 전시장 사용면적과 전시회 개최건수 성장률을 평균값으로 산출한 전시산업 성장률은 12.7% 하락하였는데, 이는 경기침체가 국내 전시산업에 미치는 영향이 매우 크다는 것을 의미한다.반면 1999년 이후 국내 경기회복과 함께 전시산업 역시 크게 성장하였다. 1999년부터 2006년까지의 국내 경제성장률과 전시산업 성장률을 비교하면 2003년을 제외하고는 전시산업 성장률이 경제성장률보다 훨씬 높다는 것을 알 수 있다.이처럼 국내 전시산업 성장률의 변화폭이 경제성장률의 변화폭보다 매우 크다는 것은 국내 전시산업이 경기변동에 대해 매우 민감하게 반응한다는 것을 의미한다. 이는 글로벌 경제위기에 따른 세계경제 및 국내경제의 침체가 예상되는 상황에서 국내 전시산업 역시 이로 인한 부정적 영향을 피해갈 수 없다는 것을 시사한다.특히 소비자들의 소비심리 위축에 따라 전시회 참관객 수 역시 줄어들 가능성이 높다. 일반소비자의 경우 미래의 소비활동을 위해 전시회에 참가하는 경우가 많은데, 소비심리의 위축으로 인해 소비자의 전시회 참가활동이 과거보다 줄어들 것이다.또한 전시회 참가를 위해서는 소비자 자신이 직접 전시장까지 이동해야 하기 때문에 시간적, 금전적 소모를 해야 한다. 따라서 경제여건이 좋지 않은 상황에서 전시회 참가를 위해 시간과 돈을 지출하기보다는 인터넷과 같은 대체수단을 통해 제품정보를 얻으려는 경향이 더욱 높아질 것이다. 다만 대규모 할인구매 혜택이 주어지는 행사나 전시회에 대해서는 저가구매에 대한 수요 증가로 인해 오히려 참관객이 늘어날 가능성도 있다.3. 결론위에서 살펴본 결과, 2009년도부터는 전시산업의 공급은 증가할 것으로 예상되지만 2008년 하반기부터 시작된 세계 경제 불황의 여파로 인한 국내 시장의 불황은 전시산업에 대한 수요의 제한 및 감소를 가져올 것이다. 공급의 증가와 수요의 감소로 인하여 전시산업은 치열한 관람객 쟁탈전을 .
    시장조사| 2011.06.26| 7페이지| 3,000원| 조회(968)
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  • 영어뮤지컬 아카데미 사업계획서
    English Musical Academy 사업계획서영어, 뮤지컬, 놀이를 접목한 신개념 아카데미IndexEnglish Musical Academy 재무계획English Musical Academy 운영계획English Musical Academy 사업내용English Musical Academy 사업소개English Musical Academy 사업소개1. 사업의 방향전문 영어강사를 통한 영어대본 중심의 자연스러운 영어회화교육기존의 단순 지도식 연기 아카데미가 아닌 실제 공연 연습을 하면서 배우는 실전 연기 아카데미뮤지컬공연을 준비하면서 자연스럽게 음악(노래)과 춤에 대한 기본기를 체득영어 뮤지컬 아카데미는 4세부터 13세까지의 어린이들이 원어 공연(영어 뮤지컬)을 연습하고 “어린이 영어 뮤지컬 갈라쇼”를 통하여 공연할 수 있도록 지도하는 기관으로서 영어회화교육과 연기의 기초, 노래와 댄스 실력의 기본기를 교육하는 복합형 멀티 아카데미입니다.2. 사업의 개요국내 최초, 최고의 주니어 엔터테인먼트 교육 시스템현지(외국) 학교의 방과 후 특별활동 교육을 그대로 이행하여 영어 조기 교육의 산실로 독보적 위치 구축 각 지역의 예술 전문 고등학교의 Pre school로 자리매김하는 발전 모델 엔터테인먼트 산업의 핵심요소(Key Factor)인 인적자원(Human Resource) 사업의 질적 체계화 영어 교육 산업의 활성 분위기 조성으로 탄력적 사업 (인수위 발표 : 영어 교육 확대)영어교육 분야에 있어서 조기교육을 통하여 최고의 인재배출 요람으로서의 독보적 위치 구축엔터테인먼트 분야의 우수 인적자원 조기발굴 및 양성국제적 경쟁력을 갖춘 글로벌 스타 육성3. 사업의 비전1) 현장 경험이 풍부한 우수한 강사진 영입 – 차별화 전략 2) 오디션을 통해 수강생 중 일정 인원을 선발하여 뮤지컬 공연에 참여할 기회를 준다. – 동기 부여 3) 오디션에 탈락한 인원을 대상으로 특강 진행 – 부가 수익 발생 4) 추후 아카데미 출신 연예인을 적극 활용하여 브랜드 이미지 업 – 시 영어 뮤지컬, 자유 회화, 영어 토론(배역 선정이 주제) - 비정규 과목 : 유아 / 어린이 모델, 노래 율동, 미술 공작, 뮤지컬 감상, 작품 독해 교육 대상 및 모집인원(1차년도) - 취학 전 4 ~ 7세 유아 및 지역 초등학교 재학 중인 8세 ~ 13세 어린이를 주 교육 대상으로 하며 Pre School은 50명을 1개 반으로 월수금 4개 반, 화목토 4개 반으로 총 8개 반 400명을 선 모집 - 과정 이수를 통한 선발로 본 공연(어린이 영어 뮤지컬 갈라쇼)의 어린이 영어 뮤지컬단(Reg School) 단원은 Pre School 학생 중 오디션을 통하여 요일 별 50명, 총 100명 선발 교육기간 및 시간 - Pre School은 매월 5일에 교육을 시작하여 3개월에 종료하는 12주 과정으로 진행되며, 일 4타임(1타임 = 40분)교육, 주 3일제 - 12주의 교육 및 공연 심화 과정(Reg School)을 거친 후 어린이 영어뮤지컬단의 정규 공연 실시 - 아카데미 內 오디션 준비를 위한 특강 및 오디션 탈락자를 위한 특강 별도 실시 (본인 희망자에 한하는 아카데미 內 과외를 의미) 수강료 수준 (1기수 기준) - Pre School : 월 50만원 X 400명 X 3개월 = 6억원(정규반 기준 / 교재비, 특강료 제외) - Reg School : 월 80만원 X 100명 X 3개월 = 2억4천만원(교재비, 특강료 제외)3. 교재 및 커리큘럼교재 및 라이센스 확보 세계에서 공연되는 뮤지컬 라이센스의 70% 이상을 교재화 할 수 있는 해외 현지와의 협약을 통해 교재에 대한 국내 독점권을 가지고 교재를 공급받을 예정이다. 각 기수마다 다른 교재와 공연의 진행이 가능하며 교육 커리큘럼은 해외 초등학교 및 유치원의 교육과정과 동일하게 진행되어 해외 유학과 같은 환경을 제공한다. 감성(EQ) 교육을 위해 아동 미술, 아동 심리 등을 활용한 해외 교육제도의 장점을 도입하여 본 원만의 차별성을 가진다. 교재 구성 학생교재, 보컬 트레이닝 북, 코러스 북, 공연 480분) - 연수 : 브로드웨이 등 현지의 영어 뮤지컬을 직접 볼 수 있고 체험할 수 있는 기회 제공 - 수업 구성 : 한 에피소드(공연)를 뮤지컬로 준비-연습-공연의 과정으로 구성4단계3단계2단계1단계대본 익히기 (발음, 어휘, 표현, 스토리 구성 이해 등)Sing Act (멜로디를 익히며 안무 동작을 연습)Role-playing (전 배역의 대사를 암기하여 각각의 캐릭터 연습)공연 (배역을 선정 후 리허설 및 공연)6. 영어 학습 커리큘럼Listen, Read, Speak, WritePhonicsSing ActMusical EnglishVocabulary ExpressionGrammar유치반 Storytelling으로 1주차 학습을 진행하여 6,7세 아이가 뮤지컬 학습에 친숙해짐 초기 외국어 학습자에게 효과적인 전신 반응 교수법 적용(신체 동작과 언어적 입력이 결합)저학년반 주제별·상황별로 구성된 에피소드를 통해 situational dialogue 학습 효과가 높음 뮤지컬 준비 과정에 쓰기 활동을 추가하여 언어의 전영역을 고루 학습할 수 있음고학년반 공연 주제에 대한 토론 시간을 통해 영어로 주장을 말하고 상대를 설득하는 능력을 키움 대본에 담긴 문법 요소를 대사 암기를 통해 자연스럽게 체득함.단계별 학습 특징English Musical Academy 운영계획1. 성공을 위한 Key Factor차별화 전략정확한 타겟팅경쟁력 있는 스태프 구성정기적인 공연 및 연수세계에서 공연되는 뮤지컬 라이센스의 70% 이상을 교재화 할 수 있는 현지와의 협약을 통해 교재에 대한 국내 독점권을 가지고 교재를 공급 오디션을 통해 수강생 중 일정 인원을 선발 하여 뮤지컬 공연을 함으로써 동기를 부여고품질의 영어에 대한 소비 욕구가 있는 시장 지역 확보 소비가 욕구가 있는 시장에 맞는 교육 시스템 구축과 이에 따른 마케팅 정책원어민 영어강사, 연기 강사, 음악 강사 등 실력 있고 경쟁력 있는 강사진과 각종 공연을 많이 제작해본 경쟁력 있는 스태프 구성 서울의 각종 학원에 준이즈 가맹비직영점 수강료영어뮤지컬 캠프 운영온라인 동영상 강의방과 후 교실 대행단기체험 연수 판매주사업부가사업5. 운영 방안6. 발전 모델시장 진입매니지먼트 연계 붐업 조성프랜차이즈 사업 본격 개시전국 확대부평역에 1호점 오픈 (브랜드化) 확장을 통한 회원수 확대프랜차이즈 사업 확대를 위한 조직 본격 구성 프랜차이즈 사업 확대를 위한 영업 개시사업 오픈 후 2년 이내 전국 주요 대도시에 프랜차이즈 오픈 안산, 분당, 용인, 인천, 부산, 대구 등수강생에 대한 지원으로 매니지먼트 사업과 연계하여 붐업 조성English Musical Academy 재무계획1. 사업개시 1년 예상 매출항목단가(원)회 차학생수매출액(원)비고수강료 (Pre school)500,00094001,800,000,000공사 3개월, 1,2,3기 각 3개월수강료 (Reg school)800,0006100480,000,000공사 3개월, 1,2기 각 3개월특강료 (월별 과정)300,0006150270,000,000특강 학생수는 연간 월평균 인원수교재 판매비 (Pre school)250,0009400900,000,000월별 교재교재 판매비 (Reg school)250,0006100150,000,000월별 교재단기 체험 연수2,500,0003100750,000,000기수 당 1회영어 뮤지컬 캠프300,0002400240,000,000여름 방학 1회, 겨울 방학 1회총 계4,590,000,000 원사업 개시 1개년 산출사업개시 1년의 예상 매출은 공사 및 홍보 기간(3개월)을 제외한 9개월 간의 매출이다. Reg school의 수강료와 교재판매비, 특강료는 1기수가 종강하고 2기수 개강 시에 발생하는 매출이다. 영어 뮤지컬 캠프는 연간 2회, 단기 체험 연수는 기수 별 종강 시에 각 1회씩 진행한다.2. 사업개시 1년 소요 자금항목월간소요자금(원)연간소요자금(원)비고인건비54,000,000450,000,000 + 99,000,000 = 549,000,00010개월 출근자 15명 + 11개월 출근자 401,800,000,000수강료 (Reg school)800,00012100960,000,000특강료 (월별 과정)300,00012150540,000,000특강 학생수는 연간 월평균 인원수교재 판매비 (Pre school)250,00012300900,000,000월별 교재교재 판매비 (Reg school)250,00012100300,000,000월별 교재단기 체험 연수2,500,00041001,000,000,000기수 당 1회영어 뮤지컬 캠프300,0002400240,000,000여름 방학 1회, 겨울 방학 1회총 계5,740,000,000 원4. 사업개시 2년 이후 소요 자금항목월간소요자금(원)연간소요자금(원)비고인건비54,000,000648,000,000원장 외 19명에 대한 인건비특강인건비270,000,000특강료의 50%광고홍보비30,000,000360,000,000금융이자5,000,00060,000,000교재비43,750,000600,000,000판매금액의 50%단기체험연수비용670,000,000판매금액의 ⅔영어뮤지컬캠프비용160,000,000판매금액의 ⅔기타 경비5,000,00060,000,000총계132,750,0002,828,000,000사업개시 2년 이후 예상 매출 : 5,740,000,000원 사업개시 2년 이후 예상 소요 자금 : 2,828,000,000원 사업개시 2년 이후 연간 예상 순수익 : 2,912,000,000원5. 투자 제안구분항목금액비고초기투자비장비구매60,000,000조명, 녹음, 음향 등집기구매20,000,000사무집기 등버스구매40,000,000셔틀용 미니버스소계102,000,000인건비원장20,000,000500만*1명*4개월인성담임40,000,000250만*4명*4개월강사료120,000,000300만*원어민4, 음악2, 댄스2,연기2*4개월영업사원25,000,000250만*2명*5개월사무직원20,000,000200만*2명*5개월소계205,000,000기타 경비광고홍보150,000,000월 3,000만원*5개월기타유지비ow}
    사업계획서| 2010.04.29| 28페이지| 6,900원| 조회(1,013)
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  • 대기업을 대상으로 한 다트토너먼트 국제 대회 협찬제안서
    2009 00 Card배 Asia Dart Tournament 협찬제안서Proposal본 기획서는 세계 80여 국가에서 이미 스포츠화된 다트를, 국내 다트문화 발전에 힘쓰고 있는 (사)0000연맹과 0 0사의 국제다트대회 및 국내대회 sponsorship 참여 제안서입니다. 본 제안서를 통해서 0 0 Darts Tournament 의 마케팅적 가치 소개 2009년 4월 10~12일 잠실체조경기장에서 개최 예정인 2009 00카드배 국제다트 토너먼트와 0 0 Darts Family(VMDF국내대회) 안내 Sponsorship 참여를 통한 예상 광고/홍보 효과의 제시 기업이 참여 할 수 있는 Sponsorship 상품에 대해 소개합니다. 본 제안서에 제시된 후원 권리사항은 기본 상품만을 제시한 내용이며, 향후 참여의사에 따라 상호협의를 통해 추진계획을 확정하겠습니다.Index1. Introduction of Darts2. 2009 00 Card Asia Dart Tournament3. Overview Medalist Tour4. Title Sponsorship1. Introduction of Darts(1) Dart?다트의 유래는 약500년 전 영국에서 병사들이 빈 술통 뚜껑을 표적으로 삼아 부러뜨린 화살촉을 던지며 즐기던 것이 스포츠로 발전한 것이다. 현재는 다양한 경기방식의 개발과 채점방식의 정리로 세계80여 국가가 세계다트연맹에 가입되어있으며, 우리나라는 2005년10월2일 호주 퍼스에서 개최된 WDF 총회에서 62번째 정식 회원국으로 가입되었다. 건전한 레저 스포츠 다트의 역사가 깊은 유럽의 경우 매너를 중요하게 여기는 사교 스포츠이며, 전세계적으로 1억 명 이상이 즐기고 있다. 또한 남녀노소 불문하고 신체적 장애에도 크게 구애 받지 않아 국내에서도 장애인 다트 협회가 창설되었으며, 80여 국가가 참가하는 월드 그랑프리 대회와 연간 수십억의 상금 수익을 올리는 프로선수도 있다. 경제적 공간과 장비 다트를 던질 수 있는 약3M의 공간과 부담없는 장비가격으로 만명1999년2000년2003년2009년 현재약2,000명약1만명약150만명약45만명약2만3천명약1천명약1천2백명천명5천명만명30만명30만명이상국내 다트인구 증가도10만명100만명전세계 유럽을 중심으로 발달한 다트 인구는 세계적으로 1억 명 정도가 되며, 2012년 런던 올림픽 시범 유력 후보종목으로 관심도 급증 국내 극소수 매니아의 스포츠에서 Medalist 사의 전자다트가 2004년 국내에 보급되면서 급격히 증가 하고 있으며, 우리나라보다 조금 앞선 일본의 경우 전자다트 도입 후 급격한 성장세를 보이며 아시아 최고 실력에 오름 향후 10년간 2회 이상 국제토너먼트 진행 / 예정 중이며, 연간 국내 빅토너먼트 6회 이상 실시 중 동호회간 지역별 리그전. 다트설치 업소 하우스토너먼트 월4회 이상 실시 중2. 2009 00 Card Asia Dart Tournament(1) IssueTOTAL PRIZE 150,000,0002007년 메달리스트 워커힐 국제다트토너먼트 포스터아시아 최대!! 국제 다트 토너먼트세계기록보유자 Paul Lim 초청시범경기호주, 영국, 태국, 일본 선수단 내한아시아 유명 가수들의 축하공연선착순 1,000명 마감!!(2) 대회 일정(2) 대회 일정(3) 대회 지원요청 내용3. Overview Medalist Tour(1) Medalist World Tournament CircuitMedalist는 총30개 회원국을 보유 16개국을 중심으로 15,000개의 리그 팀을 형성, World Tour 형식의 국제대회를 진행 중국내에선 2005년 2월 아시아 최초로 제주도 라마다 호텔에서 개최 KBS무한지대큐, 스포츠스포츠, 뉴스와이드, 동아일보, 중앙일보 및 지역 신문사에 소개(2) 현장 스케치2007 ICS (International Competation of Soft darts) 5개국 국가대표 대항전 개최일 : 2007년 05월 27일 장 소 : 롯데호텔(소공동) 상 금 : 1,000만원 참가자격 : 국가대표로 선발된 자 참가인수 : 선수3B 상 금 : 500만원 참가비 : 3,000원 참가인 수 : 1,216명 주 최 : 메달리스트코리아 협 찬 :디아지오코리아㈜(2) 현장 스케치2006 송탄 다트 토너먼트 개최일 : 2006년 1월 15일 장 소 : 송탄 클럽드라곤 상 금 : 600만원 참가비 : 20,000원 참가인 수 : 480명 주 최 : 클럽드라곤 협 찬 : 메달리스트코리아(2) 현장 스케치2005 스쿨썸머 다트 페스티벌 개최일 : 2005년 9월 25일 장 소 : 강남역 클럽스쿨 상 금 : 300만원 참가비 : 25,000원 참가인 수 : 320명 주 최 : 메달리스트코리아 협 찬 : 호텔 엠베서더 노보텔 프랜차이즈카페 하드락(2) 현장 스케치2005 아시아 국제 다트 토너먼트 개최일 : 2005년 9월 25일 장 소 : 강남역 클럽스쿨 상 금 : 300만원 참가비 : 25,000원 참가인 수 : 320명 주 최 : 메달리스트코리아 협 찬 : 호텔 엠베서더 노보텔 프랜차이즈카페 하드락4. Title Sponsorship(1) 상품 구성(2) 기대 효과국내외 선수들에게 다트 대회 주체로써의 이미지구축 다트 후원사로써의 글로벌 이미지 구축 다트 머신을 통한 고객의 포인트 사용 및 결재 기반 구축 브랜드홍보 – 스포츠 스폰서로써의 나이스 컴퍼니의 이미지 구축2012년 올림픽 공식스폰서로써의 가능성 확보 다트의 연령별 선호도중 20~30대가 대다수 제2의 김연아, 박태환의 발굴 및 양성 가능성 확립장기적 기대효과단기적 기대효과. 현재 세계 각국에서는 “다트가 2012 런던올림픽 정식 종목으로 채택되어야 한다는 주장이 나오고 있으며 정식 시범종목의 채택 가능성이 높다”고 설명했다.Advice!(2) 기대 효과국내,외 선수들에게 다트 대회 주체로써의 이미지구축 - 매니아들이 목말라하는 다트의 대회를 유치함으로서 정식스포츠 로써의 확고한 자리매김 가능 (잠재 매니아층의 발굴) 다트 후원사로써의 글로벌 이미지 구축 다트 머신을 통한 고객의 포인트 사용 및 결재 기반 구축 - 기존의 다트머신에 포인트 일으키 는 Imaging 효과를 발생시킴.단기적 기대효과(2) 기대 효과장기적 기대효과2012년 올림픽 공식스폰서로써의 가능성 확보 - 다트가 2012년 런던올립픽 공식 시범종목으로 선정이 될 경우 기존 다트대회매인 스폰서인 00카드가 공식후원사로서의 0순위 선정 다트의 연령별 선호도중 20~30대가 대다수 - 00카드의 주요고객층이자 잠재고객인 20~30대가 선호하는 다트의 메인 스폰서 *결과 – 다트 다트bar 다트대회 = BC카드 라는 이미지 메이킹 제2의 김연아, 박태환의 발굴 및 양성 가능성 확립 김연아의 피겨와 박태환의 수영 그리고 박세리의 골프는 이들의 인기와 종목의 성장에 비하여 그 장비구입과 시간적인 손실등 그 인기와 성장성에 비하여 시간적 경제적 투자가 많이 들어가는 것이 사실이다 그러나 타트의 경우 상시 몸에 지니고 다닐수 있고 다트를 던지는 장소가 비용이 적게 든다는 점에서 문화와 여가에 큰 지출을 꺼리게 되는 요즘 경제사정에 가장 걸 맞는 신종 스포츠라고 할 수 있습니다.(3) Main Sponsor본 대회방송 Ending Still에 2~3초간 00카드 CI Logo 노출 -3일간의 대회를 총 3~4회에걸쳐 KBS N SPORTS 채널 방영) : 연예인 축하 공연 포함 2) 재방송 Ending Still에 2~3초간 00카드 CI Logo 노출→ 3~5차 재방송 시에도 적용. - 케이블의 경우 단 1%의 시청률에도 재방 3방의 비율이 상당히 높습니다. 3) 예고 방송시에 Ending Still에 00카드 CI Logo 노출 - MC 및 출연자의 인지도가 높을수록 자체 예고 방송의 빈도가 증가 됩니다. 대회 및 방송의 홍보물 및 2차 저작물(포스터, OST, DVD,기타 홍보 자료)에 00카드 CI Logo기재 대회 의 축하공연의 특설무대 00카드 CI Logo 노출. - 출연진 : 한국 대표 가수 동방신기,슈퍼주니어,원더걸스 등 중화권 대표 가수 진혜림, 금성무, 주걸륜 등 일본 대표 가수 – 우타다 히카루, 하마자키 아유미 , 나카 국내 : KBSN 녹화중계예정 (재방송 포함) 해외 매체 협의중. 국외 : 일본(9darts TV, J*studio)취재예정 미국ESPN(협의중)대회장내 80대 설치예정다트머신 모니터 광고 국내 : 수도권 중심 80여곳 설치 국외 : 미국, 일본, 태국, 싱가폴, 기타 Medalist 회원국에 홍보 -약 10초간 1일 100회 이상 광고.(4) Core Benefit of Sponsor인터넷TV 국내 : 생중계/ 녹화중계, 홈페이지 배너광고 국외 : 일본 녹화중계일본 9DartsTV 녹화중계 1일 평균 30만건 이상검색국내최고 인터넷TV. 곰TV 생중계, 녹화중계 협의 중. 1일 평균 4만여건 이상 검색(4) Core Benefit of Sponsorit신 문 국내신문사, 및 지역신문, 기타 언론매체 협의중.잡 지 국내 : 스포츠비즈니스 협의중. 국외 : 일본Vible(월간100만부발행), Darts life 취재예정On line 국내외 다트관련 동호회, 쇼핑몰, Medalist사 회원국 홈페이지 전면노출.- 국내외 Medalist 싸이트 1일 평균 4만여건 이상 검색(4) Core Benefit of Sponsor대회장 옥내외 홍보 시선 집중 되는 위치 선정 설치(4) Core Benefit of Sponsor전용 홍보 부스 대회장내 입구,또는 지정된 장소설치부스크기 : 2 x 3, 3 x 4 m 협의 후 크기 규모나 설치장소 변경 가능.(5) Serve Benefit of Sponsor1. 상품구성구 분지원규모Item내 용비 고Serve기념품 기타홍보물 제작비Stand Banner주변 관중석 상단에 후원사 깃발 거치 – 후원사 Logo 명시3Stand back Ad관중석 뒷면 하단 후원사 Logo 명시3Side A board대회장내 Side A- board – 후원사 Logo 명시1후원금액 및 조건과 권리 사항은 협상을 통해 각 스폰서의 특징에 맞추어 변동이 될 수 있음.2.홍보방법Medalist사 회원국 홈페이지 협찬 사 로고명시. 국내외 다트관련 홈페ow}
    사업계획서| 2010.04.29| 33페이지| 5,000원| 조회(986)
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  • [일본문학]일본의 문학상 종류와 그 내용
    *일본문학상의 종류-괄호안은 주관하는 기관.1.아쿠타가와 상 (일본문학 진흥회)2.나오키 상 (일본문학 진흥회)3.요미우리 문학상 (요미우리 신문사)4.요시카와 에이지 문학상 (요시카와 에이지 국민 문화 진흥회)5.가와바타 야스나리 문학상 (가와바타 야스나리 기념회)6.마트모토 세이쵸 상 (일본문학 진흥회)7.이즈미 쿄카 상8.스바루 문학상9.야마모토 슈고로 상10.오야부 하루히꼬 상11.요쿄이쇼 세이지 상12.에도가와 람포 상13.다니자키 준이치로 상1)아쿠타카와상-천재작가 고 아쿠타카와 류노스케(1892~1927)의 이름을 기리기 위해 나오키상과 동시에 일본 문예춘추사가 창설(제7회 이후는 일본 문학 진흥회)한 순수문학상. 각 신문 잡지에 발표된 무명 또는 신진작가의 우수작(소설 희곡)에 연2회 시상한다. 작품은 지상에 발표된다. 1935년에 창설. 2차대전 중에 중단됐다가 49년 부활.-아쿠타카와 류노스케는 등의 명작을 남긴 일본 근대문학의 대표자로 35세의 젊은 나이에 자살로 생을 마감했다. 그가 죽자, 고교 동창이자 함께 동인활동을 했던 기쿠치 간 이 1935년 아쿠타카와상을 기리고 통속소설이 아닌 순수문학에서 장래가 촉망되는 신인을 발굴한다는 취지하에 아쿠타카와상을 창설했다.-일본 문학 진흥회 주관.-요시다 슈이치, 유미리, 무라카미 류, 오에 겐자부로, 마루야마 겐지, 추지 히토나리.-일본의 현재를 보기에 가장 적당한 문학상-일본 순문학상의 최대 권위를 가지고 있다는 신인 문학상-19살의 와타야 리사를 최연소 수상자로 발표하는 등 꽤 파격적인 선정기준 보여줌-문학평론가 이명원 발로 차주고 싶은 아쿠타카와상 이라는 글에서, 문학상 수상작이라고 해서 안심해서는 안 된다. 며 경고.수상작현제까지 134회 수상작이 있으나 대표적인 작품으로는 다음과 같다88년 유희 / 이양지96년 뱀을 밟다 / 카와사키 히로미98년 부에니노스아이레스/ 슈 후지사와98년 게르마늄의 밤 / 하나무라 민게치00년 곰의 포석 / 호리에 도시유키01년 죽음의 끈 / 겐유 소쿠02년 파크 라이프 / 오시다 슈이치03년 이렇게 째째한 로맨스 / 다시도 다마키04년 뱀에게 피어싱 / 가데하라 히토미2)나오키상-소설가 나오키 산주고가 죽자 대중문학의 선구적인 업적을 기려 기쿠치 간 의 발의로 일 본 문예춘추사가 1935년 창설(제7회 이후는 일본 문학 진흥회)하였다. 상 하반기로 나누어 1월과 7월, 1년에 두 차례씩 시상되는데, 대중문예의 신진작가 가운데서 우수한 소설 희곡 작품을 발표한 자를 가려서 수상한다.-1945 1948년에는 일시 중단되었다가 1949년부터 부활되었으며, 전후에는 기성작가의 중 간소설에도 시상된 바 있다. 제1회 수상자는 가와구치 마쓰타로였고, 2006년 4월 현재 제 134회에 이르고 있다-일본 문학 진흥회 주관.-아사다 지로, 이시다 이라, 시게츠마 기요시, 오쿠다 히데오, 무라야마 유카-아쿠타카와상 보다 좀 더 폭넓은 작가군을 수상 대상으로 함.
    인문/어학| 2006.05.02| 3페이지| 1,500원| 조회(1,154)
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