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  • [거시경제학] 환율결정이론
    < 환율 결정이론 >1. 구매력 평가설(1) 개요① 환율은 양국통화의 구매력에 의하여 결정된다는 이론으로 스웨덴의 경제학자 인 카셀에 의하여 제시② 화폐의 구매력은 물가와 반비례하므로 양국에서 물가상승률의 차이가 발생하 면 양국통화의 구매력차이가 발생③ 따라서 환율변화율은 양국에 있어서의 인플레이션율의 차이와 동일④ 구매력평가설은 일물일가의 법칙을 국제시장에 적용한 이론임.(2) 설명1) 환율결정① 빅맥환율도 일종의 구매력평가 환율이므로 이를 이용하여 환율변화를 설명하 기도 함② 최초에 빅맥의 가격이 미국에서는 $2, 한국에서는 ₩2,000 이라고 가정③ 따라서 한국에서의 ₩2,000과 미국에서의 $2는 동일한 구매력을 보유→ $2 = ₩2,000이므로 $1 = ₩1,0002) 환율변화① 1년 동안 한국에서 20%의 인플레이션이 발생하였다면 한국에서의 빅맥가격이₩2,400으로 상승→ 1년 뒤에는 $2와 ₩2,400이 양국에서 동일한 구매력을 갖게 됨→ $2 = ₩2,400 즉, $1 = ₩1,200으로 환율이 변화→ 원화의 20% 평가절하 발생② 그러므로 환율변화는 다음과 같이 나타낼 수 있음⇒ (원화의 평가절하율) = (한국의 물가상승률) - (미국의 물가상승률)3) 구매력평가력의 일반화① 자국물가 P, 외국물가를 P, 환율을 e라고 하면 다음의 식이 성립⇒ P = e * P② 위의 식을 미분하여 증가율로 나타내서 다시 정리하면 환율변화율은 양국의인플레이션율 차이로 나타낼 수 있음⇒=-(환율 상승률) = (자국의 물가상승률) - (외국의 물가상승률)(3) 문제점① 구매력평가설에서는 일물일가의 법칙을 가정하고 있으나 수송비, 관세 등으로 인하여 현실적으로는 일물일가 법칙이 성립하지 않음② 현실적으로 국제무역의 대상이 되지 않은 수많은 비교역재가 존재③ 구매력평가설에는 환율결정요인으로 물가만 고려하고 있고, 외환의 수급에영향을 미치는 다른 요인들을고려하지 못하고 있음(4) 평가구매력평가설은 단기적인 환율의 움직임은 잘 나타내지 못하고 있으나 장기적인 환율의 변화추세는 잘 반영하는 것으로 평가됨2. 이자율 평가설(1) 개요① 단기자본이동에 따른 환율의 결정을 설명하려는 이론② 구매력평가설이 경상수지의 관점에서 균형환율을 설명하는 이론임에 비해이자율평가설은 자본수지의 관점에서 환율을 설명하는 이론임(2) 가정① 국가간 자본이동이 완전하다→ 양국에서의 투자수익률이 동일② 세금, 거래비용 등이 존재하지 않는다(3) 설명① 국내 이자율이 r , 미국의 이자율이 r, 현재환율을 e, 1년 뒤의 환울을 e이라고 가정② 자본이동이 완전히 자유로운 상태에서는 양국에서의 투자수익률이 동일해야 하므로 다음의 식이 성립⇒= r - r③ 이는 양국에서의 이자율 차이만큼 미래 환율이 변함을 의미→ 국가간 자금이동이 자유로운 상태에서 한국의 이자율이 미국의 이자율 보다 5% 높다면 1년 뒤에는 원화환율의 5% 상승이 예상됨을 의미(4) 환율변화의 요인1) 국내이자율 상승① 미래의 예상환율은 불변이나 긴축금융정책으로 국내 이자율이 상승하였다고 가정② 국내 이자율이 높아지면 한국에 투자할 때의 수익률이 상승하므로 자본유입이 이루어지면 현재환율이 하락2) 미래 예상환율의 변동① 다른 조건이 일정한 상태에서 미래의 예상환율이 하락하면 한국에 투자할때의 기대수익률이 상승② 한국에 투자할 때의 기대수익률이 상승하면 한국으로 자본유입이 이루어지므로 현재 환율이 하락(5) 평가자본통제와 같은 제도적 제약이 존재하거나 거래비용이 존재하면 국가간 자본이동성이 완전하지 못하면 이자율 평가설이 성립하지 않음3. 통화주의 모형 ... Frenkel, Mussa1) 개요화폐의 수요와 공급에 의하여 환율이 결정된다는 이론으로, 통화주의모형에서는 환율도 화폐적인 현상으로 파악2) 내용① 일반적으로 통화량이 증가하면 물가가 상승하므로 화폐의구매력(화폐가치)이 하락② 만약 국내 통화량증가율이 외국의 통화량증가율보다 높다면 그 차이만큼국내화폐의 가치가 하락하므로 환율이 상승(평가절하)③ 따라서 다른 조건이 일정하다면 양국의 통화량증가율 차이에 환율이 변화⇒= (-)→ 국내 통화증가율이 외국의 통화량증가율보다 높다면 환율이 상승)4. 과잉조정(overshooting)모형 ... Dornbusch1) 개요예상치 못한 통화량 증가와 같은 외부적인 교란은 일시적으로 환율이 장기균형 수준에서 대폭적으로 이 탈하였다가 점진적으로 장기균형수준으로 복귀하는 현상을 설명2) 내용① 임금과 물가, 생산량등이 서서히 조정되는 경제에서 통화량이 증가하면 이자율이 즉각적으로 하락② 이자율이 하락하면 즉각적으로 자본유출이 발생하므로 환율이 장기균형
    경영/경제| 2004.11.29| 4페이지| 1,000원| 조회(1,012)
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  • [경제원론] 소비함수 이론
    < 소비함수 이론 >1. 소비함수론의 의의ㄱ. 소비함수 이론은 소비와 소비에 영행을 미치는 변수들간의 관계를 분석하는 이론ㄴ. 소비는 총지출의 구성항목 중 가장 큰 비중을 차지하고 있어 균형국민소득 및 고용량 의 결정에 있어서 매우 중요한 역할을 함ㄷ. 소비는 총지출에서 차지하는 비중이 크기는 하나 매우 안정적인 추세를 보임2. 소비성향과 저축성향의 관계ㄱ. 평균소비성향(APC)과 평균소비성향(APS)과의 관계Y(소득) = C(소비) + S(저축)→ 1 = C/Y + S/Y→ APC + APS = 1ㄴ. 한계소비성향(MPC)과 한계저축성향(MPS)과의 관계△Y = △C + △S→ 1 = △C/△Y + △S/△Y→ MPC + MPS = 13. 소비함수론ㄱ. 절대 소득가설 - Keynesa. 가정ㆍ소비의 독립성 - 개인의 소비는 자신의 소득에 의해서만 결정되며 , 타인의 소비행 위와는 독립적.ㆍ소비의 가역성 - 소득이 증가하면 소비는 따라서 증가하고 소득이 감소하면 소비도 감소한다.b. 내용ㆍ소비는 가처분소득에 의하여 결정 - C = C。+ cYㆍ한계소비성향은 0과 1사이 - 소득이 중가하면 소비도 증가하나 증가된 소득의 일 부만 소비됨ㆍ 소득이 증가하면 평균소비성향이 감소c. 한계점ㆍ 절대소득가설은 단기에 있어서 소득과 소비와의 관계를 잘 설명해주고 있으나 장 기에 있어서 소비의 움직임은 제대로 설명을 하지 못함.ㄴ. 상대 소득가설 - Duesenberrya. 가정ㆍ소비의 비가역성 - 소비는 습관성이 있으므로 소득의 증가에 따라 일단 소비가 증 가하면 소득이 감소하더라도 소비를 다시 줄이기가 어려움→ 톱니효과(ratchet effect)ㆍ소비의 상호의존성 - 개인의 소비는 자신의 소득뿐만 아니라 동류집단의 소비행위의 영향을 받음→ 전시효과(demonstration effect)ㄷ. 항상 소득가설 - Friedmana. 개요ㆍ프리드만은 소득을 항상소득과 임시소득으로 구분하여 장,단기 소비함수를 설명b. 기본개념ㆍ Y = Yp(항상소득) + Yt(임시소득)C = Cp(항상소비) + Ct(임시소비)c. 가정ㆍ 항상소비는 항상소득의 일정비율ㆍ 항상소득과 임시소비 사이에는 상관관계 없음ㆍ 임시소득과 임시소비 사이에는 상관관계 없음ㆍ 임시소득과 항상소비 사이에는 상관관계 없음ㄹ. 평생소득 가설 - Modigliania. 개요ㆍ 각 개인의 일생의 어는 단계에 있느냐에 따라서 소득과 소비행태가 다르다는 점을 이용하여 장,단기 소비함수를 설명b. 가정ㆍ 소비는 일생동안의 총소득에 의해 결정ㆍ 소득은 노동소득과 자산소득으로 구분c. 소득과 소비의 흐름ㆍ 소득은 유년기와 노년기에는 매우 낮고 장년기에는 매우 높음.ㆍ 그러나 소비는 일생동안 매우 안정적인 추세를 보임ㆍ 따라서 유년기와 노년기에는 음의 저축이 발생하고 장년기에는 양의 저축이 발생함ㅁ. Random Walk 가설(불규칙 보행가설) - Halla. 개요ㆍ Hall은 항상소득가설에 합리적 기대를 도입하여 소비를 설명b. 내용ㆍ 개인들은 합리적 기대를 이용하여 매시점에서의 항상소득을 예상하고 그에따라소비를 결정ㆍ 따라서 소비함수는 다음과 같이 도출→ C(당기) = C(전기) + 예상치 못한 충격c. 한계ㆍ 실증분석에 따르면 Random Walk가설은 기각되는 경우가 매우 빈번ㅂ. 유동자산 가설 - Tobina. 개요ㆍ 케인즈의 절대소득가설을 보완하여 장,단기 소비함수를 설명b. 소비함수ㆍ 토빈은 케인즈의 소비함수에 유동자산을 포함하여 소비함수를 상정
    경영/경제| 2004.10.16| 3페이지| 1,000원| 조회(1,167)
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  • [경제원론] 고전학파와 케인즈학파의 비교 평가B괜찮아요
    고전학파의 이론과 케인즈학파의 이론은 거시경제이론의 양대 조류라고 할 수 있다. 그래서 간단히 두 학파를 비교해보고 문제점도 간단히 알아보았다.고전학파의 대표적인 인물들은 아담스미스, 리카르도, 맬더스 등으로 대부분이 18세기 영국에 연고지를 둔 사람들이다. 이들은 산업혁명을 배경으로 한 엄청난 호황기 속에서 이론을 전개해나갔다. 따라서 이들은 기본적으로 자본주의 시장경제 체제는 충분한 자체 교정능력이 있다고 생각하여 강력한 야경국가체제를 주장하였다. 즉, ‘보이지 않는 손’에 의해 경제는 항상 완전고용 균형 상태로 복귀하는 경향이 있으며 과도한 정부개입은 오히려 경제의 왜곡을 초래한다고 보고 있다. 이와 같은 고전학파의 사상은 통화주의 학파, 새 고전학파로 계승되었다.그들의 이론의 기본가정은 다음과 같이 요약 할 수 있다.1. 세이의 법칙이 성립한다.; 유효수요부족이 발생하지 않는다.2. 모든 가격변수(물가, 명목임금 등)가 완전 신축적이다.3. 모든 시장은 완전 경쟁시장이다.4. 노동에 대한 수요와 공급은 실질임금의 함수이다.이러한 기본가정을 토대로 고전학파 모형의 특징과 평가를 하자면1. 공급측 요인에 의해서만 국민소득이 결정되므로 국민소득을 증대시키기 위해서는 공급능 력의 확충이 이루어 져야 함2. 자본설비 증대를 통한 공급능력 확충을 위해서는 투자가 이루어져야 하므로 투자재원 조 달을 위한 저축이 필요 ; 저축은 미덕!!!3. 수요부족이 발생하지 않음 ; 총수요에 비해 총공급이 부족한 경기호황기를 설명하기 적 절한 이론임.4. 항상 완전고용을 가정하고 있으나 이는 비현실적임.이러한 고전학파의 이론은 1930년대에 세계적인 대공황을 겪으면서 그 문제점을 들어내기 시작한다. 각국의 실업률은 엄청나게 높아지자 고전학파의 이론체계로는 이와 같은 경기침체와 실업사태를 설명하는 데 한계를 보임에 따라 케인즈의 일반이론이 등장하게 된다.케인즈는 물가, 임금 등의 가격변수가 신축적이지 않으며 시장메커니즘은 매우 불완전하기 때문에 정부가 시장에 적극 개입할 것을 주장하고 있다. 이와 같은 케인즈의 사상은 케인즈학파, 새케인즈학파로 계승된다.케인즈모형의 기본가정은 다음과 같다.1. 경제에 잉여생산능력이 존재한다.; 공급능력은 충분하나 수요부족으로 생산이 이루어지지 못하는 경제를 상정2. 물가는 고정되어 있다.3. 소비는 소득의 함수이며 ,한계소비성향은 0과 1사이이다.; 소득의 증가비율보다 소비의 증가비율이 더 작다.4. 기업의 투자지출, 정부지출, 순수출이 모두 외생적으로 주어져 있다.케인즈는 이러한 기본가정을 토대로 재정정책의 강력한 효과를 주장하였으며 이에따른 금융정책의 무력성을 주장하였다. 또한 저축보다는 소비를 강조하는 ‘절약의 역설’을 주장하기도 하였다.간단히 알아본 두 모형은 상반된 가정과 이론을 전개 해 나가고 있다. 이는 이론적 발생배경의 차이로 시작된 것으로 판단되며 두 모형 모두 문제점을 가지고 있다.고전학파 모형은 항상 완전고용상태가 유지되고 있다고 가정하고 있기 때문에 경기순환현상을 설명할 수 없다. 거시 경제모형은 현실적으로 나타나는 경기순환의 특징을 설명할 수 있어야한다. 따라서 고전학파 모형은 이러한 현실적인 모습들을 설명해 주지 못한다는 점에서 큰 문제를 갖고 있다.그에 반해 케인즈 모형은 실업이 존재할 수 있다고 생각 하에 이론을 전개 해 나갔기 때문에 경기 순환현상을 설명할 순 있지만, 자의적인 요소인 가격(=임금은 경직적이다.)에 크게 의존하고 있다. 명목임금이 경직적이라는 것은 현실적이지 못한 가정이다. 즉 케인지안들은 고전학파의 시장청산가정을 포기하고 시장 미 청산가정을 도입함에 있어서 그것을 정당화 시켜줄 수 있는 논거를 분명히 제시하지 못했다고 하겠다. 또 케인wm의 모형을 살펴보면 고용량이 감소하면 실질임금이 상승하는 형태를 띠고 있다. 이는 실질임금이 경기 역행적으로 움직인다는 것을 의미한다. 하지만 과거 역사적인 자료를 검토해보면 실질임금의 경기 역행적인 움직임은 보여지지 않는다고 한다.따라서 자의적인 가정을 도입하지 않으면서 경기순환현상을 보다 논리적이며 체계적으로 현실적인 설명을 하고자 하는 이혼의 개발이 요청되었으며 이에 따라 프리드만의 착각 모형, 새 고전학파 모형, 새 케인지안 모형이 나오게 되었다.
    경영/경제| 2004.10.16| 3페이지| 1,000원| 조회(1,005)
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  • [핸드폰결제] Convenient Purchase System with RFID
    HCI 10조 프로젝트기전공학부 9631182 김현주 기전공학부 9931502 안재준모바일을 이용한 전자 결제 시스템(With RFID)목차기존 m-payment UI 개선을 위한 아이디어 Rapid Prototyping Heuristic Evaluation Implementation기존 m-payment(1/4)m-payment 유무선 온라인 및 오프라인 상에서 서비스나 재화의 구매시 모바일 단말기를 이용하여 대금을 결제하는 서비스 서비스의 영역이 모바일상의 소액결제에서 오프라인 고액결제로 확대기존 m-payment(2/4)기술의 진화기존 m-payment(3/4)m-payment의 진화기존 m-payment(4/4)m-payment의 문제점 이동통신 사업자와 금융업체간의 입장 대립 결제방식 표준화 향방:원칩(이동통신 사업자) vs 듀얼칩(금융업체) IrFM방식(SKT, LGT) vs RFID방식(KTF) 거래신용 및 거래정보 공유 거래수수료 분배 방식 등 IrFM방식의 문제점 안개, 대기 중의 먼지 등에 의해 에러율이 높아짐 직사광선이나 형광등 및 백열등 같은 여러 가지 빛들이 잡음으로 작용하여 조도가 높은 곳(대형마트 등)에서 결제 실패가 발생 한정된 거리에서만 사용 가능UI 개선을 위한 Idea목표 RFID의 장점에 착안하여 많은 제품에 RFID태그가 적용 될 것이라는 예측 하에 RFID 태그와 모바일 폰을 이용한 빠르고 편리한 구매 인터페이스를 설계 Convinient Purchase System with RFID는 휴대폰에 RFID태그 판독 디바이스를 내장시켜 상품에 부착된 RFID태그에 가져다 대는 것만으로도 결제가 가능하게 하는 개념 RFID태그 인식 모바일 기기로 인한 편의점, 대형 마트 등의 무인 점포화가 주된 구현 목표Rapid Prototyping (1/3)Rapid Prototyping (2/3)Rapid Prototyping (3/3)Heuristic Evaluation (1/6)Evaluation tool 1차 prototype 을 비전문가(일반 휴대폰 사용자) 8 명의 evaluator를 통해 무인 점포 시스템 및 CPS 결제 UI를 검증 Contents of Heuristic Evaluation H1 : 전체 화면 구성에 대한 만족도 H2 : 휴대폰 버튼과 휴대폰 창의 기능 이해도 H3 : 무인점포 사용 환경에 대한 만족도 H4 : 사용자 인터페이스의 편리성 H5 : 추가적 기능의 필요성Heuristic Evaluation (2/6)Result of heuristic evaluationHeuristic Evaluation (3/6)[H2][S3,4] 평가자들은 CPS 결제를 할 때의 휴대폰 버튼에 대해 자신의 휴대폰과 호환이 되지 않는 항목이 있다는 점에 대하여 불만을 토로 결제 서비스 내부 문제가 아니라 각 단말기 제공업체의 하드웨어적 문제라서 쉽게 접근하기가 힘들어 추가적으로 각 단말기 제공업체의 하드웨어에 맟춘 결제서비스가 각 단말기에 제공되어야겠다는 결론 도출Heuristic Evaluation (4/6)[H3][S3,4] 무인점포 결제 시스템을 처음 접했을 때 오히려 캐셔들에게 물건 결제를 하는 것보다 불편하지 않을까 우려했으나 대형마트를 자주 이용하는 사람들은 대기시간이 줄어드는 것에 대해 긍정적인 반응 UI 인터페이스의 개선만으로는 무인점포 시스템 이용의 불편함을 커버할 못하는 것을 확인하고 무인점포 시스템 이용의 어려움을 개선하기 위한 점포 내에서의 소비자 환경의 개선을 결정Heuristic Evaluation (5/6)[H4][S3,4] 기존의 대형마트 시스템보다 무인점포로 인한 장점에 대한 의문 제기 - 고객서비스에 대한 위축, 호객이 불가능해서 오는 매출 감소, 그리고 m-commerce가 되지 않는 휴대폰을 이용하는 사람들의 이용 제한 소켓형 백엔드칩을 제공하거나 현재 기술이기보다는 미래 기술이기 때문에 은행 창구거래가 인터넷 뱅킹으로 이동했듯이 자연스럽게 이어질 문제Heuristic Evaluation (6/6)Discussion 충분한 사용자들의 요구사항을 수용한 개발 결과라도 개발자의 의도가 조금이라도 주관적으로 반영되었을 경우 문제 한가지 문제점은 다른 곳으로 파급된다는 것이고 , 그 비중이 클수록 여러 경우로 파급됨Implementation (1/6)m-commerce 이용한 무인점포화 대형할인매장이나 편의점에서 여러사람의 캐셔가 따로 필요가 없이 개개의 상품에 RFID 태그를 부착해서 백앤드칩이 내장된 핸드폰으로 바로 결제 백엔드 칩은 렌즈를 통해 센서가 받아들인 이미지를 처리하는 일종의 디지털신호처리프로세서 카드사와 연계하여 핸드폰으로 직접 산 물품들은 핸드폰 내에 저장 정보가 카드사에 직접 전송되어 계산데에서 기다리는 시간을 절약Implementation (2/6)무인점포 시스템Implementation (3/6)RFID 칩이 추가된 핸드폰 구조 휴대폰 Upper Case 내장형 루프안테나RF Chip에 Working Voltage 를 공급함과 동시에 RF Chip 의 Encoding Data 와 RF 판독기가 통신하도록 하는 기능Implementation (3/6)RFID 칩이 추가된 핸드폰 구조 휴대폰 배터리 내장형 루프안테나휴대폰 배터리의 전기적 영향을 최소화하는 인슐레이터를 결합하여 휴대폰 배터리에 내장하는 것으로서 13.56MHz의 RF통신을 위한 루프안테나Implementation (4/6)RFID 칩이 추가된 핸드폰 구조 NXG110 (휴대폰 Main Board 실장용 Chip) NXG220 (휴대폰 Card Slot 착탈용 ChipCard)Implementation (5/6)동영상Implementation (6/6)m-commerce UIImplementation (6/6)m-commerce UIImplementation (6/6)m-commerce UIImplementation (6/6)m-commerce UIImplementation (6/6)m-commerce UIImplementation (6/6)m-commerce UIImplementation (6/6)m-commerce UIImplementation (6/6)m-commerce UIImplementation (6/6)m-commerce UIImplementation (6/6)m-commerce UIImplementation (6/6)m-commerce UIImplementation (6/6)m-commerce UIImplementation (6/6)m-commerce UI{nameOfApplication=Show}
    공학/기술| 2003.06.22| 35페이지| 1,500원| 조회(555)
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  • [핸드폰결제] Convenient Purchase System with RFID 평가A+최고예요
    {1. Low fidelity2. m-commerce 이용한 무인점포화{대형할인매장이나 편의점에서 여러사람의 캐셔가 따로 필요가 없이 개개의 상품에 RFID 태그를 부착해서 백앤드칩이 내장된 핸드폰으로 바로 결제를 하게 된다. 카드사와 연계하여 핸드폰으로 직접 산 물품들은 핸드폰내에 저장되며 그 정보가 카드사에 직접 전송되어 계산데에서 기다리는 시간을 절약 할 수 있다. 이러한 방식으로 최소한의 인력만 필요로 하는 무인점포가 실현되는 것이다.여기서 백엔드 칩은 렌즈를 통해 센서가 받아들인 이미지를 처리하는 일종의 디지털신호처리프로세서(DSP)로, 이미지를 압축해 액정(LCD) 화면으로 전송해주는 카메라폰의 핵심 부품이다. 현재 한국에서도 RFID 무선결제 백엔드칩이 만들어지고 있다.RF 솔루션현재 상용화된 교통요금 지불기능 휴대폰 일명 “교통폰”은 휴대폰 소지자가 대중교통(버스 및 지하철) 요금을 지불하기 위해 현금이나 별도의 교통카드를 소지할 필요 없이 휴대폰으로 간단하게 교통요금을 지불할 수 있도록 휴대폰의 부가기능으로 부여된 기능을 말하며, 지금의 RF교통 인프라인 버스 및 지하철의 판독기에 휴대폰을 근접시키면 교통카드 기능과 같이 교통요금을 후불로 지불할 수 있도록 한 매우 편리한 교통요금 지불Solution입니다.기존의 선불식 교통카드처럼 별도의 충전절차가 필요 없으며, 후불식이므로 교통요금은 추후에 휴대폰 사용요금과 함께 지불할 수 있습니다. 휴대폰 통화 중에도 사용이 가능하며, 휴대폰의 메뉴 버튼을 눌러서 현재까지의 사용요금 및 대중교통 이용 현황 등을 간단하게 조회할 수도 있습니다. 또한, 혼잡한 출, 퇴근시간에 교통요금 지불을 위하여 지갑을 꺼낼 필요가 없어서 더욱 편리하며, 휴대폰 분실 시에는 휴대폰기능 사용 정지와 함께 교통요금 지불 기능도 실시간으로 정지되어 더욱 안전합니다. 추후, 추가 RF Infra 확대를 통하여 고속도로통행료 지불, 출입통제시스템, 주유소, 자동판매기 이용 등의 소액결재도 가능할 것입니다.카메라 SOLUTION국민 대다수가 소지하는 휴대폰에 카메라라고 하는 멀티미디어 기능을 부가하여 음성통신 이외에 보다 편리한 휴대폰사용을 가능하게 하는 사업분야 입니다.휴대폰용 디지털 카메라는 크게 렌즈, 이미지센서, 백엔드칩으로 구성되며 당사는 이중에 백엔드칩을 ASIC 으로 개발하여 NXG770, 780, 880등 총 3가지 모델을 출시하였습니다. 당사의 ASIC 칩은 센서로부터 받은 이미지데이터를 가공하여 휴대폰 LCD에 Display 할 수 있도록 하며, JPEG등의 압축을 통하여 무선망에서 사진 이미지데이터를 전송이 가능토록 하였습니다. 휴대폰용 디지털 카메라는 휴대폰에 카메라를 착탈식으로 외장하거나, 내장하여 어디서든 쉽고, 빠르게 원하는 사진을 찍을 수 있고, 전송이 가능하도록 하였으며 이미지 Format은 BMP, JPEG을 지원합니다. 사진 사이즈는 CIF급에서 SXGA 급까지 지원하여 130만화소의 디지털 카메라로 손색이 없으며, 특히 휴대폰에 TFT-LCD를 사용하는 경우 화질의 선명도가 좋을 뿐 아니라, True Color 까지 색상 지원이 가능합니다. 휴대폰으로 사진을 촬영한 후 상대방 휴대폰이나 PC에도 전송이 가능하며 초당 15Frame이상의 고속전송으로 동영상을 제공할 수도 있습니다. 특히 03년 하반기에 출시하는 NXG890 모델 ASIC 칩은 130만화소의 지원 뿐 아니라 강력한 포토샵 기능을 추가하여 휴대폰으로 사진을 촬영한 후 다양한 Effect 효과를 낼수 있도록 하였으며, 16Mbit SRAM을 내장하여 동영상을 촬영하고 저장할 수 있도록 한 것이 주요 특징입니다. 향후 Camera Solution 사업은 IMT2000까지 지속되는 중요한 휴대폰 컨텐츠로써, 다양하게 변화하며 발전할 것입니다.RFID 칩이 추가된 핸드폰 구조{1) 휴대폰 Upper Case 내장형 루프안테나Polyimide나 Polyester등의 재질을 이용한 연성 양면의 FPCB(Flexible Printed Circuits Board) Antenna 로써, 휴대폰의 Upper Case에 내장하는 13.56MHz의 RF통신을 위한 루프안테나이다. 본 안테나는 RF 판독기로부터 기전력을 유기시키고 RF Chip에 Working Voltage 를 공급함과 동시에 RF Chip 의 Encoding Data 와 RF 판독기가 통신하도록 하는 기능을 하고 있다.2) 휴대폰 배터리 내장형 루프안테나{유도기전력 유기를 위하여 연성의 양면 FPCB로 Antenna 를 설계한 후 휴대폰 배터리의 전기적 영향을 최소화하는 인슐레이터를 결합하여 휴대폰 배터리에 내장하는 것으로서 13.56MHz의 RF통신을 위한 루프안테나이다.RF 칩{3) NXG110 (휴대폰 Main Board 실장용 Chip)4) NXG220 (휴대폰 Card Slot 착탈용 ChipCard){3. m-commerce UI 디자인{{{{{{{{{{{{{< Heuristic Evaluation >1. Heuristic EvaluationHeuristic Evaluation 은 지금은 Sun Microsystem 사에서 근무하는 Jacob Nielsen 에 의해서 개발된 평가방법으로써 개발자에 의해 만들어진 UI design 의 usability problem 을 도출하기 위해 사용된다. 일반적으로 3 명에서 5 명 정도의 evaluator에 의해서 UI 가 검증되며 10 개정도의 독립적인 usability principle(heuristic)에 입각한 check 를 수행한다 . 또한 각기 다른 evaluator에 의해 다양한 측면의 문제점이 도출될 수 있으므로 개발의 목표에 대한 사용자측면의 이해에 대한 척도와 문제점의 발견에 매우 유용하다 .2. Evaluation tool본 프로젝트 조에서는 Low Fidelity에 근거하여 구현된 1 차 prototype 을 비전문가(일반 휴대폰 이용자) 8 명의 evalulator를 통해 무인 점포 시스템 및 CPS 결제 UI를 검증 받았다 .3. Contents of Heuristic Evaluation본 조에서는 Heuristic Evaluation 을 위하여 총 5 개의 항목을 이용하고, 5 단계의 severity를 이용하였다. 평가항목에 관한 설명은 다음과 같다.-H1 : 전체 화면 구성에 대한 만족도-H2 : 휴대폰 버튼과 휴대폰 창의 기능 이해도-H3 : 무인점포 사용 환경에 대한 만족도-H4 : 사용자 인터페이스의 편리성-H5 : 추가적 기능의 필요성4. Result of heuristic evaluationHeuristic Evaluation 에 기반한 결과를 [표 1]과 같이 작성하였고 , 결과분석에대한 내용은 다음과 같으며 , 특히 Severity 가 3 이상에 세명 이상이 선택한 경우에 대하여 분석을 하였다 .{SeverityHeuristic1234H1H2H3H4H54.1 [H2][S3,4]평가자들은 CPS 결제를 할 때의 휴대폰 버튼에 대해 자신의 휴대폰과 호환이 되지 않는 항목이 있다는 점에 대하여 불만을 토로했다. 그러나 이러 문제는 결제 서비스 내부 문제가 아니라 각 단말기 제공업체의 하드웨어적 문제라서 쉽게 접근하기가 힘들어 추가적으로 각 단말기 제공업체의 하드웨어에 맡춘 결제서비스가 각 단말기에 제공되어야겠다는 결론을 내렸다.4.2 [H3][S3,4]평가에 참여한 사람들은 모바일 커머스 사용의 숙련자는 아니지만 일상적으로 휴대폰을 사용하는 사람들이다. 그들은 무인점포 결제 시스템을 처음 접했을 때 오히려 캐셔들에게 물건 결제를 하는 것보다 불편하지 않을까 우려를 나타냈으나 대형마트를 자주 이용하는 사람들은 대기시간이 줄어드는 것에 대해 긍정적인 반응을 보였다. UI 인터페이스의 개선만으로는 무인점포 시스템 이용의 불편함을 커버할 수 없다는 것을 알게되었다. 그래서 무인점포 시스템 이용의 어려움을 개선하기 위한 점포 내에서의 소비자 환경의 개선을 결정했다.4.2 [H4][S3,4]이 결과는 일반적인 휴대폰 사용자들을 대상으로 한 결과이다. 평가에 참여한 사람들이 느끼는 공통된 의견은 기존의 대형마트 시스템보다 무인점포로 인한 장점이 있느냐 하는 것이었다. 시간이 줄어드는 것의 장점에 대한 고객서비스에 대한 위축, 호객이 불가능해서 오는 매출 감소, 그리고 m-commerce가 되지 않는 휴대폰을 이용하는 사람들의 이용이 제한되는 점을 들었다. 이러한 측면은 UI보다는 서비스적인 측면이지만 소켓형 백엔드칩을 제공하거나 현재 기술이기보다는 미래 기술이기 때문에 은행 창구거래가 인터넷 뱅킹으로 이동했듯이 자연스럽게 이어질 문제라 생각하였다.
    공학/기술| 2003.06.22| 10페이지| 1,500원| 조회(837)
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