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  • 신라 삼국통일의 과정과 의의 평가A좋아요
    『 목 차 』Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 신라의 삼국통일 과정(1) 백제의 멸망(2) 고구려의 멸망(3) 나당전쟁1) 매소성전투2) 기벌포전투2. 신라의 삼국통일(1) 삼국통일의 요인(4가지)(2) 삼국통일의 의의1) 역사적 의의2) 삼국통일의 의의(3) 삼국통일에 대한 몇가지 견해와 비판Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론삼국간의 항쟁은 4세기 중엽 고구려와 백제의 충돌로부터 본격화되었다. 동아시아의 국제 질서 속에서 항쟁 초기, 고구려가 항쟁의 주도권은 신라로 이전되게 되었다. 신라의 한반도 중앙지대로의 진출은 삼국의 정세를 크게 변화 시켜 삼국간의 격렬한 상경을 몰고 왔으며, 이로써 본격적인 삼국통일 전쟁기를 맞게 되었다. 그리하여 신라가 중국의 수. 당과 연결하여 백제. 고구려를 멸망시키고, 7~8년간에 걸친 피나는 나?당전쟁의 결과는 신라는 대동강과 원산만 이남의 지역에서 삼국의 통일을 이룩하게 되었다. 이에 좀더 심화하여 신라의 삼국통일과 그 의의에 대해 살펴보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 신라의 삼국통일 과정(1) 백제의 멸망의자왕과 3천 궁녀의 향락은 백제의 멸망 원인으로 널리 알려져 있다. 의자왕은 어렸을 때 용감하고 대담하였으며 예리한 통찰력을 지니고 있었을 뿐만 아니라, 그는 부모를 효성스럽게 섬기고 형제간에 우애도 돈독하였다고 한다. 이 때문에 당시 백제 사람들은 그를 중국의 증자와 같은 성인으로 흠모하여 '해동증자(海東曾子)'라 불렀다.의자왕은 640년 서동(薯童) 설화의 주인공인 무왕(武王)의 뒤를 이어 왕위에 올랐다. 그는 즉위 이후 귀족세력을 숙청하여 왕권을 강화하였고, 지방을 자주 순시하고 대사면령을 내리는 등 민심수습책을 펼쳐 국내 정치의 안정을 도모하였다. 또한 다른 어느 왕보다 과감하게 신라를 공격하였다. 그 결과 신라의 대야성을 함락시키기에 이르렀다. 이때 김춘추의 딸과 사위 김품석이 전사하였는데, 김춘추는 깊은 슬픔에 잠겨 "백제를 함락시키지 못한다면 어찌 대장부라고 하겠는가"하고 다짐했다고 한다.왕권이 안정되고 신라와 전쟁에서 어느 정도 전과를 거, 연개소문의 동생 연정토는 12성을 들어 신라에 투항하였다.신라와 당군은 이러한 틈을 타 다시 고구려를 침략하였다. 이세적이 이끈 당군은 요동 방면의 여러성을 함락시킨 후 압록강을 건너 평양성을 포위하고, 김인문이 이끈 신라군도 평양성에서 당군에 합세하였다.나당 연합군의 공격을 받은 고구려는 평양성을 굳게 지키면서 1년간이나 항거하였지만 끝내 성이 함락되어 668년에 고구려는 멸망하였다.669년 평양성이 함락된 후 당나라는 고구려의 옛 땅에 안동도호부를 설치하고 2만 명의 군대를 주둔시켰다. 그리고 669년에는 고구려인의 저항을 원천적으로 봉새하기 위하여 고구려인 약 2만 8천여호를 당나라로 강제 이주시켰다. 이러한 당나라의 움직임에 대해 고구려 유민들은 강력한 저항에 나섰다.669년 검모잠 일파의 부흥운동이 일어났으며, 이어 안시성 등지에서 부흥운동이 전개되었다. 고구려 유민들의 이러한 움직임에 대해 신라는 고구려 부흥군을 지원했다. 사비성 탈환에 성공하지 670년 신라 장군 설오유와 고구려 장군 고염무가 이끄는 연합군이 공동작전을 수행했다는 기록도 보이고 있다. 이러한 고구려의 부흥운동은 671년 안시성의 함락, 673년 호로하에서의 패배로 실패로 끝나고 말았다(3) 나당전쟁고구려를 멸망시킨 668년에 당은 평양에 안동도호부를 설치하고, 당에 투항한 고구려인들을 중심으로 이 지역을 간접 지배하려 하면서 수많은 고구려인을 강제로 당의 내지로 끌고 갔다. 이에 검모잠은 왕족인 안승과 함께 부흥 운동을 조직하여(669) 한때 평양을 탈환하기까지 하였다. 한편 670년 태대형 고연무가 정병 1만을 이끌고 압록강을 건너 당으로 진격하자 당시 신라는 사찬 설오유를 보내 부흥군을 지원했다. 그리고 670년 4월 검모잠은 궁모성에서 부흥군을 이끌고 한성(재령)을 근거지로 삼고 앞서 신라에 귀부한 안승을 맞이하여 고구려의 사직을 잇는 국왕으로 추대하여 신라에 구원을. 신라군은 이들을 지원하는 한편 웅진 도독부와 화친을 맺는 척하다가 그곳을 일시에 공격하여 82성을 되찾았 말의 비담의 난을 제압하면서 입지를 강화한 다음 648년 위험을 무릅쓰고 당나라에 직접 건너가서 대내외적인 난국을 타개하려 노력했으며 당 태종을 만나 당과 신라의 군사적 동맹체제를 강화할 것을 약속 받았다. 당 또한 신라와의 동맹이 중요했는데 바로 고구려 때문이었다. 고구려는 당에게 위협적인 존재였는데, 이 시기에 신라가 동맹을 요청함으로써 고구려를 서쪽에서는 당이 남쪽에서는 신라가 압박해 나갈 수 있는 기반을 마련해 나갈 수 있었던 것이다.이렇게 신라가 나름대로의 생존방법으로 당과의 외교에 박차를 가하고 있는 반면 고구려와 백제는 어떠했을까? 백제는 당과의 외교에 신경을 쓰면서도 신라와 같은 적극적인 태도를 보이지는 않았고 당과 고구려 사이에서 어중간한 태도를 보이다가, 당의 간섭이 심화되자 당 태종이 고구려 정벌에 실패한 이후 결국 당과의 외교를 끊어버렸다1). 또한 고구려는 서쪽으로 당에 맞서 싸우면서도 남쪽으로는 신라를 공격했다. 그리하여 655년에는 여?제 연합군이 대대적으로 신라를 침공하였는데, 이러한 고구려와 백제의 관계를 흔히 여?제 동맹이라고도 하지만 그 실재에 대해서는 논란의 여지가 있으며, 이러한 것들로 볼 때 고구려와 백제는 신라와 같은 효과적인 외교를 벌이지 못하였다고 할 수 있다.이 같은 상황에서 신라는 당과의 끊임없는 접촉으로 긴밀한 관계를 유지해 나간다. 비록 이 과정에서 독자적으로 사용하던 연호를 중단하고 당의 연호를 사용하고 관복도 당의 것으로 바꾸는 등 외교상에서 신라의 저자세가 보이기는 하지만 이는 한 나라의 생존을 위한 불가피한 전략이다. 신라가 이런 태도를 취한 것은 당과의 관계유지와 당에게 신뢰를 나타내기 위해서였을 뿐이다.신라는 7세기 고구려와 백제의 압력을 받으며 큰 위협을 느끼고 있었고 이러한 어려운 시기에 신라가 선택한 길은 당과의 외교를 통한 위기 극복이었고, 더 나아가 이를 통해 삼국통일의 대업을 달성할 수 있었다. 국가의 생존과 번영을 위한 실리외교를 잘못이라 할 수는 없다. 이것은 오히려 잘못이 아니라 전수받으려 하였으나 신라에서는 국가기밀로서 감추었다는 내용의 이야기가 삼국사기에 전한다. 신라 쇠뇌의 위력이 실전에서 발휘된 것은 기록에도 보이는데, 김유신이 이끄는 신라군이 고구려를 공격하는 당군에게 군량을 수송하고 돌아올 때 고구려군의 추격으로 위기에 몰렸다가, 수많은 쇠뇌의 일제사격으로 위기를 모면하고 오히려 고구려군을 격파했다는 기록이 그것이다.이처럼 전쟁의 요소 요소들을 적절하게 운용할 줄 알았던 신라였기에 고구려와 백제를 이겼던 것이고, 그런 신라가 있었기에 한반도에서 당나라를 몰아 낼 수 있었던 것이었다. 신라는 그야말로 민족의 생존을 걸고 당과 치열한 전투를 벌였고, 마침내 당나라를 몰아내고 삼국통일의 대업을 완수할 수 있었다. 한민족 존망의 갈림길에서 승리를 이끌어 낸 신라는 당당한 역사의 주역이었다.3) 내분을 극복하고 단결한 신라, 그렇지 못했던 고구려와 백제7세기 중반은 삼국이 모두 커다란 정치적 소용돌이를 겪은 시기였다. 대표적으로 고구려에서는 642년 연개소문의 정변이 일어나 연개소문의 독재정권 성립이라는 건국이래 초유의 사태가 발생했고, 백제에서는 641년과 656,7년에 걸친 의자왕의 대대적?급진적인 왕권강화가 있었으며 신라는 647년 비담의 난으로 도성이 전쟁터가 되기까지 했다. 삼국과 중국 세력이 날카롭게 대치하고 있던 상황에서 발생한 이들 사건은 삼국 모두에게 큰 위기국면이었음이 틀림없다고 할 수 있다. 그리고 이에 대한 극복의 여부가 삼국의 흥망을 갈랐다고 봐도 과언은 아니다.고구려는 연개소문의 정변이 있은 3년 후 당태종의 대대적인 공격을 받게 되는데, 이때 요동지방의 일부 성과 군대가 당군에게 그대로 투항해버리는 사태가 발생하는 등 연개소문 정변의 후유증으로 보이는 내분이 발생하였다. 당군을 격퇴한 안시성주도 연개소문에게 반대하는 인물이었다고 한다. 어쨌든 연개소문이 살아 있는 동안에는 이러한 문제는 크게 드러나지 않고 있었지만, 그의 죽음과 함께 내재되어 있던 갈등은 폭발하고 말았다. 그의 아들들을 위시한 고구려 귀족같이 형식적이고 의례적이었다.이때 왕은 고구려의 반중을 받아들이고 백제의 고토를 점거하였으며, 사람을 보내어 이를 수비하게 하였다. 당고종이 크게 노하여 조로써 왕의 관작을 삭탈하고 왕제인 임해공 금인문이 경사에 있으므로 이를 신라왕으로 삼고 귀국케 하였다. 이와 같이 신라는 당의 영토적 야욕을 분쇄하는데 철저를 기했던 것이다.고구려정벌 후 양국은 대립을 계속하다가 문무왕 11년(671)부터 양국은 정면으로 충돌하게 되었다. 그 해 6월에 죽지가 이끈 신라군은 석성에서 5천여 당군을 살해하였다. 이 전쟁은 당의 야욕을 공개적으로 비판하면서 전면전으로 작전을 바꾼 계기가 되었고, 외세이용의 불명예를 씻기 시작한 대승리였다. 이에 신라는 복흥운동을 꾀하는 여·제류민을 포섭하는 한편, 당점령지역에서 도출하는 다수의 류민에게 피난처를 제공함으로써 당의 반공세력을 약화시켰다. 이에 신라는 투항·귀화하는 유민을 적극적으로 흡수하였다.고구려의 유신 연정토가 12성 763호의 3543명을 거느리고 항복하였으므로 왕은 그와 그 종관 24명에게 의복·양식 및 집을 주어 각 도성·주부에 살게하였다.이와 같이 귀화민을 포섭하는 한편, 그 일부는 신라의 관리·외교사절로 이용하면서 반당전에 일익을 담당하게 하였다. 이러한 민족포섭·융합책은 결국 여제잔민·귀화인·이민족에 대한 관용과 동맹의 정책으로 왕에 대한 충성을 약속한 9서당의 정신과 맥을 같이한다.신라의 통일은 하나의 정부를 중심으로 정치·문화의 통일을 가져오게 하였다. 특히 화대된 경제적·사회적·문화적 기반은 여·제의 문화흡수와 함께 그 폭을 넓혀 새로운 민족문화의 형성을 가능케 하였음은 사실이다. 더구나 무열계 왕권은 통일전쟁에 협조한 하층관리와 일반백성에 대한 파격적 대우를 통해 그들의 신분을 향상시켜 줌으로써 왕권강화를 꾀할 수 있었다.즉, 다수의 평민층이나 지방 세력에게 국정참여의 길을 열어 줌으로써, 참전과 관직에 의한 정치참여의 기회를 넓혀 민족국가의 형성에 기여한 것이다. 이와 같이 통일전쟁에 적극 협조한 다수의 평었다.
    인문/어학| 2005.04.18| 16페이지| 1,000원| 조회(3,740)
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  • [일반사회] 정보화사회
    『 목 차 』Ⅰ. 정보화 사회란(1) 정보화 사회의 정의(2) 정보화 사회의 등장 배경(3) 정보화 사회의 기반Ⅱ. 정보화 사회의 특징Ⅲ. 정보화 사회의 영향(1) 정보화 사회의 도래(2) 정보화 사회의 우리 생활 모습(3) 정보화와 가정생활의 변화Ⅳ. 정보화 사회의 문제점과 역기능Ⅴ. 미래 정보화 사회의 예측Ⅵ. 우리나라의 정보화 사회로의 변화를 위한 과제Ⅰ. 정보화 사회란(1) 정보화 사회의 정의- 정보가 사회의 중심이 되는 사회로서 컴퓨터 기술과 정보 통신 기술을 활용하여 가치있 는 정보를 창출하고 보다 유익하고 윤택한 생활을 영위하는 사회를 말합니다.- 신속한 정보처리와 전달로 대량의 정보가 끊임없이 생산·축적·전파되고 있는 사회. 정보 사회라고도 한다. 컴퓨터 및 다양한 통신매체 기술의 비약적 발전을 배경으로 하며, 이 미 60년대초 W. 로스토·D. 벨 등의 사회경제학자들이 정보화 사회의 도래를 예견한 바 있다. 현재 한국도 점차 정보화 사회의 단계로 접어들어 각 분야에서의 정착이 이루어지 고 있다.- 정보화 사회는 물질이나 에너지의 변형·처리가 주요 산업이었던 공업화 사회 이후에 나 타났다고 하여 탈공업화 사회(post-industrial society)라는 개념이 쓰이고 있다. 즉 공 업을 대신하여 정보의 조작으로 부가가치를 생산하는 산업이 GNP의 비율이나 산업 종사 자 수 등의 측면에서 보다 큰 비중을 차지한다는 의미이다. 미국에서는 70년대 후반에 탈공업화 사회를 정보화 사회로 재정의(再定義)하였다. 또 일상생활에서 정보에 대한 요 구가 높아지고 정보매체를 접하는 시간이 많아져 의사 결정을 하거나 적절한 행동을 취 하는 데 정보에 대한 의존도가 점차 심화되는 등의 현상이 일반화되고 있는 것도 정보화 사회의 큰 특징이다. 그런 의미에서 정보가 이미 사회의 주도세력으로 등장했다고 해도 과언이 아니다. 한편 기존의 공업화 사회를 자원·에너지집약형 사회라고 볼 때 정보화 사회는 지식집약형 산업구조를 특징으로 한다. 가령 하나의 자동차를 만드는 경우구체적인 과정으로 정보화를 통한 가능성의 타진과 정보화 사회는 현재 산업사회가 안고 있는 구조적인 모순과 한계, 즉 산업사회가 안고 있는 물질자원과 에너지의 고갈, 자연파괴, 공해 및 환경오염 등의 문제를 극복하여 풍요롭고 복된 삶을 우리 인류에게 가져올 것으로 기대된다.이러한 정보화 사회에 대한 낙관적인 전망을 살펴보면, 우선 사회적 측면에서 볼 때 정보화 사회에서는 다양화 및 개방화를 통한 가치관의 변화와 정보의 원활한 유통으로 인한 사회생활 전 분야에서의 정보이용 및 정보시스템의 일반화가 이루어 질 것이다. 또한 경제적 측면에서 산업구조는 자원을 대량 소비하는 '하드웨어(hardware)형 경제구조'를 거쳐 정보화, 지식집약화, 서비스화 등으로 집약되는 이른바 '소프트웨어(software)형 경제구조'로 전환 될 것이다.생산방식도 소품종 대량생산 위주에서 다품종 소량생산 위주로 바뀔 것이며, 이와 더불어 자원, 에너지의 유한성 문제를 극복하기 위하여 에너지 자원 절약형 시스템을 구축하려는 욕구와 함께 에너지 다소비형 산업의 비중이 감소하고 상대적으로 에너지 소비가 적은 서비스 산업의 비중 증대로 자원 절약형 시스템이 이룩될 것이다.그리고 기술적 측면으로 기술집약적인 공업화 사회에서 지식 집약적 정보화 사회 형태로 전환되기 위한 첨단 통신 기술이 주도하는 사회가 될 것이며, 정보통신 기술의 고도화 및 네트워크화에 의한 종합지능통신망(UICN:Universal & Intelligent Communication Network)이 구축될 것이다. 이와 더불어 과학기술의 발전에 힘입어 인간 수명의 연장에 의한 고령화가 촉진될 전망이며 세대 당 자녀수가 감소하는 반면, 고등교육에 대한 욕구가 증대되고 고학력화가 촉진될 것이다.뿐만 아니라 이러한 고도 정보화 사회에서는 국제화, 개방화의 추세에 따라 정치, 경제, 사회, 문화 등 거의 모든 영역에서 국가간의 교류가 증대될 것이며, 기업의 해외진출 확대와 서비스 시장의 국제화, 네트워크화 등에 의해 국제적인 상호 의존관편하 게 이루어지고 있다.② 늘어나는 전자 상거래- 초고속 정보 통신망이 개통되어 정보 통신 기술이 발전하면서 인터넷을 이용한 전자 상 거래가 급속히 확산되고 있다.- 소비자는 물건을 판매하는 매장에 나가지 않고도 다양한 종류의 상품을 검색할 수 있어, 원하는 상품을 저렴한 가격에 구입할 수 있다.- 유통 업체는 인터넷 물품 구매 시스템을 이용하여 상품과 가격에 대한 정보를 확보함으 로써 좀더 싼 값에 좋은 물건을 공급할 수 있다.③ 인터넷 뱅킹- 인터넷을 이용해 은행 업무를 처리하는 금융 시스템으로 은행에 가지 않고도 예금 잔액 조회, 거래 내역 조회, 예금 이체, 송금, 현금 서비스 등 다양한 서비스를 받을 수 있 다.- 은행 업무 시간과 관계없이 시간에 쫓기지 않고 언제든지 은행을 이용할 수 있으며, 창 구나 현금 지급기보다 수수료도 싸다.- 각종 세금과 공과금들을 은행에 가지 않고도, 인터넷을 통해 납부할 수 있다.④ 인터넷을 이용한 각종 예매- 연극, 영화, 스포츠 경기, 각종 문화 행사 및 공연 티켓, 기차표, 비행기표도 인터넷으 로 손쉽게 예매할 수 있다.⑤ 활발한 정보 교류- 인터넷을 이용하여 여행 정보를 비롯한 여러 가지 생활 정보를 쉽고 빠르게 알 수 있으 며 전자 우편, 화상 전화, 채팅과 같은 정보 통신 수단을 이용한 활발한 정보 문화 교류 가 이루어지고 있다.(3) 정보화와 가정생활의 변화① 가까운 미래의 가정에는 여러 가지 가전제품과 컴퓨터 통신망의 연결이 일반화되어 생 활이 더욱 편리해질 것이다.② 추운 겨울, 집에 들어가기 전에 난방 장치를 작동시켜 집 안을 따뜻하게 할 수도 있고, 외출하면서 끄지 못한 전등이나 텔레비전을 외부에서 끌 수도 있다.③ 텔레비전을 보면서 냉장고 안에 어떤 음식이 남아있는지, 세탁 시간이 얼마나 남았는지 도 알아볼 수 있다.④ 고장난 전자 제품은 인터넷을 통하여 신속하게 점검받을 수 있고, 새로운 요리 방법이 나 세탁 방법 등 가전제품의 기능이 바뀌면 인터넷을 통하여 그 기능을 내려받을 수도 있다.Ⅳ. many choices means no choice."라는 문구가 말하듯이 수많은 정보 속에서 우리는 자칫 길을 잃어버릴 우려가 있다. 결국 보통 사람들은 정보 전문가에게 매달리게 되고 이는 곧 특정 집단에의 정보 종속을 가져오게 된다. 특정 집단에의 정보 종속은 곧 계층간의 정보격차를 말한다.정보사회가 진전됨에 따라 개인의 사생활이 침해될 가능성은 더욱 커지고 있다. 특히 컴퓨터의 보급과 데이터베이스의 구축, 정보통신망의 발달이 개인정보의 집중과 여러 기관에서의 신속한 개인정보의 이용을 가능케 함에 따라 개인의 프라이버시에 대한 경계심이 고조되고 있다. 신용 카드 사용이 바로 좋은 예이다. 우리가 신용카드를 매번 사용할 때마다 그 사용 내역은 조목조목 저장된다. 우리의 행동이 정보로 탄생되는 것이다. 이렇게 모여지는 개개인의 정보는 훌륭한 상품가치를 지니고 있어, 우편판매 회사 혹은 광고회사로 등지로 팔려 나간다. 상품화된 개개인의 정보의 유출은 이 단계에서 그치는 것이 아니라 범죄 집단을 비롯한 기타 집단으로 흘러갈 수 있는 것이다.사회와 문화적인 측면에서 살펴보면, 급변하는 하드웨어의 발달에 비해 소프트웨어의 발전 속도가 늦을 수 있다는 것에 우려의 소리가 높다. 이는 곧 기술의 발달에 따른 문화의 지체현상을 가져온다. 다시 말해서 인간의 이성, 철학, 기본적인 삶이 급변하는 미디어 기술을 비롯한 과학기술의 속도를 뒤쫓아 가지 못한다는 점이다. 따라서 인간의 이성이 과학 기술을 쫓아가지 못하면 기술만능, 과학만능의 시대가 도래 할 우려가 있다. 뉴미디어를 통한 문화종속 또한 커다란 문제다. 초고속 정보통신망을 통해 그 어느 때보다 급속히 들어올 수많은 소프트웨어 상품들, 패션, 광고, 음반 등 헤아릴 수 없이 많은 문화상품의 유입은 '문화적 동시화(Cultural Synchronization)'현상을 일으킬 수 있다. 문화적 동시화란 특정한 중심 국가의 문화 산물이 전 세계적인 차원에서 일시에 대량으로 위성국가에 유통되면서 동시적 유행을 창출하는 현상을 화하지 못하면 정보의 소화불량(Information overload)상태가 나타나 정신상태가 흐려지거나 혼란에 빠질 가능성이 커진다. 또한, 정보화 사회에서의 고성능 컴퓨터의 등장은 인간의 판단력까지 기계에 의존하는 심리를 가져와 인간을 기계에 종속시키려는 경향이 나타날 수도 있다는 점이다. 점점 더 복잡하고 다양해지는 정보의 증가와 이를 처리하는 정보통신기술에 적응하지 못하는 사람들은 심한 스트레스로 인해 사회적으로 소외되거나, 모든 생활의 기계화로 인해 인간이 기계에 종속되고 인간관계의 변화를 초래하며, 이로 인한 가치관의 혼란으로 인간성이 상실되는 결과까지도 예측할 수 있다.Ⅴ. 미래 정보화 사회의 예측1) 가정전자신문의 시대가 도래하고 가정에서는 컴퓨터통신을 이용, 상품을 구매하고 은행거래를 하며 관광예약, 병원서비스, 교육 및 각종 생활정보를 제공받는 재택문화를 형성할 것이다. 집안에서 업무를 보고하고 회의를 하는 등 모든 업무를 능률적으로 처리함으로써 재택근무체제가 정립될 것이다. 가시시간 및 노동시간의 감소로 교육과 문화에 창조 동기를 부여하여 건전한 가정과 사회를 이룩할 것이다.2) 산업구조노동력 위주의 산업은 점차 정보통신서비스 위주의 산업분야로 고도화될 것이다. 사람이 일일이 관여하던 방식이 아니라 컴퓨터가 구축한 정보망이 노동이며 노동의 현장이 될 것이다. 사무자동화가 정착이 되면서 새로운 경영시스템이 등장할 것이다. 정보의 축적과 생산, 유통 능력이 기업 경영의 성패를 가늠하며 세계시장이나 국가간 경쟁력 부분에서도 결정적인 문제가 될 것이다. 자본을 통해 정보를 독점하려는 경향이 예상되지만 정보 유통의 흐름을 막을 수 없으며 정보화를 더욱 고도화할 것이다.3) 정치구조정치적 면에서는 정보 흐름이 다채널화 되면서 정보채널을 장악하여 국민의 알권리를 막던 권위주의는 사라지고 의사소통이 원활하고 의견수렴의 폭이 확대됨으로써 민주주의를 보장할 것이다. 이는 정보민주주의이며 민주주의의 기반을 더욱 강화할 것이다.4) 문화전반적인 생활방식의 변화가 다.
    사회과학| 2005.04.20| 12페이지| 1,000원| 조회(1,469)
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  • [사업계획서] 깔끔한 사업계획서 평가A좋아요
    Self Cooking 의 사업계획서개요사업 개요 회사 개요 상품 개요 시장 분석 사업 전략1-1. Cook Food 개요 1-2. 사업 비젼 2-1. 회사 소개 3-1. 주요 제품 4-1. 타겟 분석 5-1. 경영 전략 5-2. 온라인 / 오프라인 마케팅사업 개요Cook Food 개요 √ 요리학원의 조리실 같은 시설과 자신이 직접 만든 음식을 먹을 수 있 는 커피숍과 같은 장소를 제공 √ 주 타켓 연령층 - 20대 ~ 30대 미혼 남 • 여고 객회 사재료 판매 및 장소 와 도구 제공 (조리장소 식사장소)조리실에서 직접 조리 후 제공된 장소에서 식사사업개요(계속)사업 비젼 √ 직접 조리하여 시식할 공간이 부족한 20대에서 30대 미혼 남 • 여 연인들에게 적절한 장소 및 음식 재료 제공 하고 전문가의 강습을 통해 영화관이나 커피숍이외의 폭 넓은 여가 생활을 가능케 한다. - 20대 ~ 30대 결혼 전 연인들에는 색다른 문화생활을 경험 및 외식 분위기 연출 할 수 있는 기회를 제공 √ 기존의 틀을 벗어난 아이디어로 새로운 브랜드 이미지 창출 및 궁극적으로는 체인점 개설을 통한 상품의 보편화를 이루고 이윤창출의 극대화를 이룬다.회사개요회사소개대전 둔산동…본사소재지5명종업원수음식.서비스업종2005.3.5설립일1억자본금홍길동대표자FOOD COOK영문쿡앤푸드국 문회사명상품개요주요제품(제품 설명) 운영계획조리공간조리시 도움을 줄 강사 및 요리책 비치고객 당 조리 가능한 싱크대 준비기본 조미료 및 식기 재료 제공각종 야채 및 음식 재료는 타 업체와 제휴 (타 회사와 제휴를 맺어 타 회사에서는 음식 재료를 다른 곳보다 저렴한 가격에 제공하고 Cook Food는 그 회사하고만 거래)상품개요(계속)식사공간커피숍과 같은 분위기 연출뷔폐식으로 갖추어진 다양한 후식 제공기념일 이벤트 및 보드게임등의 놀이문화 제공 (보드게임 사용 시 추가 요금 적용)타 회사와 제휴하여 할인카드 적용 및 설거지 및 뒷 정리 5% 할인기 타자신만의 요리법 공개 위한 방명록 비치시장 분석타켓 분석 √ 20대 미혼 남 • 여 연령대별로 외식 실태를 조사해 본 결과 20대 미혼 • 직장인이 1주일에 1회 이상으로 가장 활발한 것으로 나타났다. Cook Food 는 미혼 남 • 여가 신혼 생활 중 같이 음식을 만드는 느낌을 받을 뿐 아니라, 동시에 외식을 하는 느낌도 같이 경험 토록 한다.시장 분석(계속)√ Cook Food 이용 비용 .20대 외식 지출비8.20%32.80%38.10%12.70%4.50%3.70%5천원이내1만원이내1~2만원대2~3만원대3~4만원대5만원이상시장분석(계속)√ Cook Food 이용 비용 분석결과 외식비용이 1 ~ 2 만원선이 가장 높고 다음으로 1만원대 다음이 2~3만원대의 순으로 나타났다. Cook Food에서는 푸드앤쿡 이용 요금의 책정 기준을 기본 이용료(조리실 + 식사실)를 1만원대로 선정하고(기본 조미료(파, 마늘, 고추장, 된장,소금, 설탕 등과 식기 도구사용료는 기본 이용료에 포함) 부가적인 재료에 한해서는 필요한 양 만큼을 소량으로 따로 판매한다. - 음식재료는 타 회사와 제휴를 맺어 저렴한 가격에 들여와 고객에게 소량으로 판매사업 전략경영 전략 √ 기념일에는 기념촬영(10장 정도 촬영) 및 이벤트를 마련 - 기념 촬영된 사진은 미니 앨범화 하여 집으로 배송 - 함께 동행한 고객들의 축하 메시지를 담에 미니앨범에 첨부 - 고객관리 프로그램을 이용하여 기념일시 할인권과 축하 메일 발송 √ 식사 시 다양한 부가 서비스가 가능 하도록 한다. - 간단한 형태의 보드 게임 준비 - 미니 오락기 설치 √ 뷔폐식으로 다양한 후식 무료 제공사업 전략온라인 / 오프라인 마케팅 √ 온라인 마케팅 - 카페나 홈페이지를 통한 커뮤니티 형성 - 다양한 종류의 요리 소개와 조리 방법 강좌 - 회원들간 자신만의 독특한 요리 방법 공개 - 막간광고를 통한 유저들의 관심 유도 - 생일 축하 메시지 등과 함께 10% 할인 쿠폰 이메일로 제공사업 전략√ 오프라인 마케팅 - 전단지 배포를 통하여 고객들에게 Cook Food 를 알리고 관심을 유도한다. - 해피 포인트카드나 TTL 또는 NA 카드와 제휴를 맺어 할인 이나 포인트 적립 - Cook Food 만의 브랜드 이미지를 창출하기 위하여 로고를 제작하고 그 로고를 이용한 기념품 제작, 배포 - 개성 있는 인테리어로 고객의 이목을 집중{nameOfApplication=Show}
    사업계획서| 2005.04.20| 13페이지| 1,000원| 조회(975)
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  • [현대사회] 21세기의 여가와 현대사회 평가A좋아요
    『 목 차 』Ⅰ. 여가의 개념과 역사(1) 여가의 어원과 정의(5가지 관점)(2) 여가의 역사(3) 한국의 여가 발전사(5단계)Ⅱ. 현대 여가의 기능과 특징(1) 현대 여가의 기능(2) 현대 여가의 특징(3) 여가의 효과Ⅲ. 각 세대별 여가생활(1) 어린이들의 여가생활의 특징과 문제점 및 해결방안(2) 청소년들의 여가생활의 특징과 문제점 및 해결방안(3) 노인들의 여가생활의 특징과 문제점 및 해결방안Ⅳ. 주 5일제와 여가정책(1) 주 5일제 시행과 사회변동(2) 주 5일제 시행 - 외국의 사례Ⅴ. 한국의 여가실태와 한국형 여가정책 수립을 위한 방안Ⅵ. 미래사회의 바람직한 여가생활을 위한 방안Ⅰ. 여가의 개념과 역사(1) 여가의 어원과 정의1) 어원영어의 레저(leisure)의 어원은 고대 그리스에서 사용된 여가를 뜻하는 스콜레(scoie)이나 라틴어의 리세레(licere)와 관련이 깊다고 합니다. 스콜레는 조용함, 평화, 남는 시간, 자유시간 등을 뜻하기도 하는데, 여기서 '남다'와 '자유'는 시간에 대한 개념이기보다 의무로부터 해방된 구속이 없는 상태를 말합니다.고대 그리스의 자유시민들은 힘든 노동은 노예들에게 맡기고 풍부한 자유시간을 향유하는 일종의 놀이의 향유자였다고 할 수 있는데, 그들은 이러한 여유를 놀이라고 부르지 않고 스콜레, 즉 한가(閑暇)라고 불렀습니다. 그래서 스콜레는 훌륭한 것이며 진지한 것으로 생각하고, 놀이는 진지하지 않고 쾌락을 추구하는 것으로 간주했습니다. 이는 당시 그리스인들이 오늘날처럼 혼재되어 사용하고 있는 쾌락적인 오락- 현재 일상용어로 사용되고 있는 레저(leisure)-과 성스러운 것인 한가를 구분 짓고자 했던 의도를 엿볼 수 있습니다. 또 그들은 오늘날 여가를 비노동의 소극적 상태로 개념화하고 있는 것과는 달리 긍정적이고 적극적인 것으로 보았으며, 오히려 경제적·정치적·직업적인 활동을 "여가가 없는 상태로, 곧 비여가(a-scolia)"로서 부정적·소극적인 것으로 보았습니다. 이러한 점은 노동보다는 여가가 일상생활에서 더해서 여가를 정의하는 경우가 많습니다.가령 뉴우링거(Neuliger)는 여가는 그 자체의 목적을 위하여 몰입하며, 그것으로 인하여 기쁨과 만족감을 부여받게 되며 개인의 존재의 깊은 내면세계와 관련이 되는 것이라고 정의하여 여가란 경험 및 마음의 상태임을 강조하였습니다. 그리고 행복은 여가 속에 있다고 하여, 여가를 삶의 궁극적인 도달점으로 생각한 그리스의 철학자 아리스토텔레스(Aristoteles)의 정의도 여기에 해당됩니다.따라서 양적인 측면을 나타내는 자유시간과 질적인 측면을 강조하는 여가는 분명히 구분될 수 있으나 여가의 상태적 정의는 관찰 및 계량화에 많은 어려움을 지니고 있습니다.④ 제도적 정의여가의 본질을 노동, 결혼, 교육, 정치, 경제 등 사회제도의 상태나 가치패턴과의 관련성을 검토하여 그 정의를 내리고자 하는 것입니다.베블렌(T Veblen)에 따르면, 여가는 상류 사회계층의 상징으로 규정되고 있으며, 그들의 여가는 시간의 비생산적 소비와 과시적 소비 그리고 금전의 과시적 소비로 볼 수 있어 노동으로부터 해방되어 여가를 향유한다는 것은 부의 증거이며, 높은 사회계급을 의미하기 하기도 합니다. 1960년대 미국의 여가학자인 카플란(M. Kaplan)에 의하면, 여가는 경제적으로 자유시간의 영역에 속하며, 참여자에 의하여 여가로 인식되고, 잠재적으로는 모든 영역의 의무와 노력을 포함하여 자기계발을 하게 되고, 또한 타인에 대한 기여를 하게 되는 자율적 활동경험 이라고도 합니다.한편, 여가는 노동과의 관계에 있어서도 중요한 의미를 지니고 있는데 현대사회에 있어서 여가의 의미는 역사를 창조하는 인간생활의 두 가지 측면인 노동과 여가의 함수관계로 볼 수 있습니다. 환언하면 인간이 삶을 영위하는 데 있어서 노동으로부터 생기는 피로, 권태감, 압박감에서 해방됨으로써 에너지를 보충하여 재생산하는 수단으로 여가의 본질을 정의할 수 있는데 현대사회에 있어서 여가는 일면 생활의 목적이 되고 있지만 노동은 여가생활을 가능케 하는 수단적 역할로 변질되어 가는 상황에 기되면서 노동자 계급의 여가문제가 또한 사회문제로 등장하게 된 것이다. 이 때의 여가는 노동시간의 문제와 곧바로 연결되며 여가의 개념은 비노동시간(non-work time)의 의미이고, 이 노동시간의 단축문제를 놓고 자본가와 투쟁을 벌이게 된다. 따라서 여가는 과거 봉권특권계급이 누렸던 개념과는 질적으로 구별되는 것이며, 산업노동을 하기 위한 최소한의 기력회복의 문제로 출발하고 있는 것이다(김문겸, 1993).이러한 근대적 흐름 속에서 여가의 획기적 전환은 ILO총회(1919년 1차)에서 1일 노동시간 8시간, 일주일 노동시간 48시간으로 규정하는 조약이 채택됨으로서 여가에 대한 논의는 공식적으로 활성화되는 계기가 되고, 6차 총회(1924)에서는 노동자의 여가이용 시설의 개발이 권고되기도 하였다.이렇게 획득된 시간과 휴일은 노동에서 해방된 날이 되고 또 노동자계층은 그 해방된 자유시간을 지내는 방법에 있어서도 자연히 schole형(진리추구, 자기실현과 연계된 능력개발)인 것에 신체를 사용하기보다는 anapausis형의 recreation과 pardia형의 amusement를 더 지향하게 될 것이라는 추측을 가능하게 한다. 그 대표적인 것이 축구, 뮤직홀의 노래와 춤, 코미디, 술과 식사를 즐기는 건전한 모임 등의 유행을 만들어 냈다. 이러한 형태는 개인지향적이라기보다 타인과의 관계, 타인과의 어울림, 타인의 추종, 타인에 대한 결속력을 높이는 형태가 더 큰 비중을 갖는다. 이렇듯 계급지향적이고 대중오락적인 여가문화로 19세기를 거치면서 여가의 대중화, 상품화의 계기가 되고 여가소비가 증대하는 새로운 산업사회적 생활양식을 성립한 것이다. (Baileg, 1978 재인용)다른 한편으로 자본가계급은 노동자들과는 구별되는 그들 자신의 여가문화를 창출하기 위해서 의도적으로 노력한 것이 독서문화?소규모 파티?여행?피아노 연주?교양적 재질?테니스?바자회를 개최하는 것, 등의 교양적이고 과시적이며 그 계층에서만이 누리는 가족적 여가문화를 만들어 갔다. 일종의 신분효과라고 지나 1945년 9월 미군정에 운수국이 발족된 이래 1945년 교통부에 관광과가 설치되어 관광행정을 수행할 수 있는 체제가 갖추어지게 되고, 1953년 노동자들에게 연간 12일의 유급휴가를 실시하도록 보장하는 근로기준법이 제정 공포되었다.한편 1950년대 말에 정부가 관광사업진흥 5개년 계획을 수립하여 민간호텔 건설에 정부가 재정융자를 하고 모범관광지 개발을 추진하기도 하였지만 6?25전쟁으로 국토공간이 훼손되고 정치적?경제적 악순환으로 인해 여가가 국가정책에서 소외될 수밖에 없다.3) 여가의 발아기(1962~1971년)1960년대는 한국에 있어서 여가에 대한 개념이 생겨나고 여가 및 관광자원의 개발에 의미를 부여하기 시작한 시기입니다. 5-16쿠데타이후 국가의 경제개발계획 등 각종 정책이 활발히 추진되어감에 따라 국민의 의식과 생활측면에서 많은 변혁을 가져오게 되며, 민족의 전통적인 민속놀이가 공인되는 놀이로 지정되어 도시와 농촌 간에 많이 전파되기도 합니다.도시민으로서는 지금까지 겪지 못하였던 공업화과정에서의 정신적 스트레스와 도시의 혼잡을 피하려는 여가행태를 보였는데, 이것은 일상 규범적 생활을 탈피하려는 양상이기도 했습니다. 그리하여 1960년대의 여가패턴은 기분전환이라는 욕구가 강하게 부상하는 한편, 생활의 변화를 추구하려는 욕구가 싹트게 되었다.나아가 국가 기본경제 및 사회경제계획의 하나로서 수립, 시행된 제1, 2차 경제개발계획에서는 어려운 여건에서나마 도서관 및 방송시설, 유스호스텔, 관광호텔 등의 건설을 위한 계획이 수립되게 되었다.다시 말해 1960년대의 여가형태를 전반적으로 볼 때, 여가현상이 자연발생적인 수준에서 머물며, 국립공원의 지정, 여가행정조직 및 여가관련법규의 정비를 통하여 1970년대 대중화된 여가현상을 위한 기반을 구축하게 되었다.4) 여가의 도약기(1972~1981년)1970년대에는 경제개발계획의 성공으로 인함 물질적인 풍요로 인간적인 삶의 질을 추구하는데 국민의 관심과 의식이 높아지기 시작하였다.1970년대 후반에 놀이에과에 따르면 놀이를 통하여 아이들이 사회생활에 필요한 여러 가지 기능을 배울 수 있고, 따라서 옛날처럼 아이들이 친구들과의 놀이를 통하여 학교 수업이나 과외 수업에서 배우지 못하는 것을 배우게 해야 한다는 주장을 하고 있다. 하지만 현실적인 여건을 살펴보았을 때 지금에 와서 부모들에게 아이들을 자연과 친해지도록 자연에 풀어놓으라는 요구를 하는 것은 비현실적이다. 그러므로 가장 좋은 해결책을 제시한다면 전통놀이와의 친화이다. 전통놀이는 단결성, 협동성, 자연의 중요성 등을 가르쳐 주는 더없는 선생님이기 때문이다. 전통놀이는 일반적인 컴퓨터 게임과 달리 자신 혼자만의 실력은 승부에 영향을 주지 않는다. 게임에 참여하는 모든 이들의 단결성이 가장 중요하게 작용한다. 그렇기 때문에 거기에서 공동체의 중요성을 느끼게 되고 그럼으로써 현대 아이들의 커다란 문제 중에 하나인 이기적이고 개인주의적인 성향을 고칠 수 있다.이러한 전통놀이의 보급에 앞장 서야 할 것은 학교이다. 이미 서울시에서는 몇 개의 학교를 전통놀이 시범학교로 지정해서 운영하고 있다. 학교에서 2주일이나 한 달 정도의 주기적으로 전통놀이 날로 정해서 전교생이 전통놀이에 참여하는 기회를 만들어야 할 것이다. 그럼으로써 전통놀이의 재미를 아이들에게 심어주고 여러 가지 유익한 면을 받아들일 수 있도록 해야 할 것이다.(2) 청소년들의 여가 생활의 특징과 문제점 및 해결방안청소년들은 현재 자신의 생활에 대한 저항적 몸짓으로 자신의 여가 특징을 보이지만 여전히 기성세대를 모방하면서 자생적인 여가문화 형성이 어려운 청소년들의 여가는 다음과 같은 문제점을 보인다.첫째, 청소년들이 여가에 참가하는 활동은 일반적으로 생산적인 활동이기보다는 스트레스 해소를 위한 감각적이고 획일적인 여가활동인 경우가 많다는 것이다.둘째, 청소년의 여가는 실내형 위주의 정서적 놀이가 중심을 이룬다는 것이다.셋째, 여가활동 시 개인 또는 소집단 중심의 놀이가 점점 늘어난다는 점이다.넷째, 가족과 함께 하는 여가활동의 부족 또한 우리나라 청소년 여.
    사회과학| 2005.04.18| 20페이지| 1,500원| 조회(1,532)
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  • [증권자료] 주식, 선물, 옵션 거래의 방법과 절차
    『 목 차 』Ⅰ. 증권시장1. 증권이란2. 증권시장의 의의와 기능Ⅱ. 주식시장1. 주식의 의의2. 주식 시장의 거래방식과 절차Ⅲ. 선물시장1. 선물거래의 의의2. 선물거래의 기능과 특징3. 선물거래의 거래방식과 절차Ⅳ. 옵션시장1. 옵션의 개념2. 옵션의 기능과 특징3. 옵션거래의 거래방식과 절차Ⅰ. 증권시장1. 증권이란- 유가증권의 준말로 이중 거래소에서 거래되는 증권은 자본증권을 지칭, 재산의 소유관 계를 표시하는 증서- 국채 및 지방채 증권, 특별한 법률에 의해 설립된 법인이 발행한 채권(금융채, 전력채 등) 및 출자증권, 사채권, 주식 또는 신주인수권을 표시하는 증서 및 증권예탁원이 발 행한 KDR(주식예탁증서), CP(기업어음), 유가증권옵션 등이 있으며 지수선물 및 지수옵 션은 유가증권으로 의제된다.2. 증권시장의 의의와 기능(1) 증권시장의 의의- 전체 금융시장(직간접금융시장 : 광의) 중 주식, 채권 등의 유가증권의 발행과 유통이 이루어지는 시장(협의)- 자금의 이전방식 : 직접금융시장- 자금조달기간 : 장기자본조달시장- 거액의 자금을 필요로 하는 자금수요자가 거액의 자금을 재무적 청구권을 표시하는 일 정규모의 소액자금으로 나누어 증권화하고 이를 발행함으로써 불특정 다수로부터 대규 모의 산업자금 조달을 가능하게 함.(2) 증권시장의 기능- 현대자본주의 경제하에서의 대표적인 기업형태인 주식회사의 발전에 중요한 역할- 기능① 기업 : 산업자본의 조달기능→ 시중유통자금의 산업자본화 - 기업활동 촉진→ 증권의 발행을 통한 장기안정적인 산업자금 확보② 소비자 : 여유자금의 저축수단 제공→ 실물자산보다는 금융자산 중심의 자산운용→ 간접투자상품보다는 직접투자상품 선호③ 기업지배구조 개선→ 소유권 분산 : 소유경영의 분리로 전문경영자에 의한 기업경영의 합리화, 전문화 유도→ 외부자본의 참여로 기업의 투명경영 책임경영 유도④ 소득의 재분배 기능→ 기업공개와 주식분산을 통한 일반 투자가들의 기업 참여기회 확대로 대중자본주의 실현→ 특정 소수인의 기업부의 독점(불특수대 금의 40% 입니다 .(주식을 대용할 경우 현금 10%도 가능), 현물주식을 입고한 후 매도 시에는 증거금이 필요없습니다.2) 매수와 매도- 현금을 입금하고 주식을 사는 것이 "매수"이며, 매수한 주식이나 현물로 입고한 주식 을 파는 것을 "매도"라고 합니다.3) 매매주문주식을 매매하기 위해서는? 누가(계좌번호, 성명, 비밀번호)? 어떤 주식을? 몇주? 얼마에? 살것인가, 팔것인가 하는 사항을 주문표상에 정확하게 기재하여 창구에 제출합니다. 매매절차는 전화상으로도 가능하지만 이때는 주문접수자와 확실한 의사소통이 되었는 가를 확인하여야 합니다.제출한 주문에 대하여 정정(가격,수량)을 하거나 취소(전부,일부)를 하고자 할 때는 그에 해당하는 매매주문표를 별도 작성하여야 합니다. 매매주문을 하고 나면 주문이 접수된 시 각부터 당일 장이 종료되는 시각까지 유효합니다.4) 매매수도결제- 결제는 매매체결일로부터 3일째에 이루어집니다.- 매수의 경우 수수료를 포함한 매수금액이 계좌에서 자동으로 출금되며 매수 주식이 입 고됩니다.- 매도의 경우 매도금액에서 수수료와 증권거래세, 농특세를 제외한 금액이 계좌로 입금 되며, 매도주식이 출고됩니다.- 결제일에 수수료를 포함한 매수대금이 부족할 경우 부족금액(미수금)에 대해서는 결제 일 다음날 오전 동시호가에 증권회사에서 임의로 처분(반대매매)하여 충당하게 되며, 연 19%의 연체이자를 징수합니다.(3) 매매수수료 및 세금1) 증거금2) 증권거래세- 매도금액의 0.30%- 2001 년 6월 28일 매매분부터 증권거래세법 5조 및 동시행령 2조 및 5조에 의해 '액면 가(5,000원)이하의 주식이나 모집, 매출가 이하의 주식을 매도하는 경우 영세율이 적 용'이 폐지됨을 알려 드립니다- 고객이 매매시에 부담하는 거래비용 (일반 거래시)3) 배당 및 이자소득에 대한 과세① 배당소득에 대한 과세- 현금배당 : 배당금액의 20% 원천징수- 주식배당 : 액면가(5,000원)에 대하여 20% 과세② 이자소득에 대해서 20% 원천징수- 증권standardization)된 상품을 정한 규정과 절차에 따라서 행하는 거래를 말합니다. 즉 선물거래소 안에서 이루 어지는 거래를 선물거래라 하고 선물거래소 밖에서 사적으로 당사자 간에 이루어지는 거 래를 선도거래라 합니다.2. 선물거래의 기능과 특징1) 선물의 가격- 선물가격은 상품이 인도되는 시점에서 기대되는 예상가격에 의해 결정됩니다. 다만 상 품을 매도하는 입장에서 보면 계약체결시점에서 미래인도시점까지 해당상품을 보유해 야 하므로 해당상품의 현재가격에 보관비용, 금융비용 등을 감안한 가격이 예상가격이 됩니다.2) 주요특징① 조직화된 거래소- 선물거래는 공인된 거래소에서 자격이 있는 회원의 중개를 통하여 거래되며 거래소 회 원은 독점적인 중개권과 더불어 거래소 운영에 관여할 수 있는 권리를 갖는다. 그리고 회원은 거래소가 지정한 거래시간 동안 공개호가방식을 통하여 또는 전산거래방식을 활용하여 반드시 거래소내에서 거래를 수행하여야 하고 각종 규정을 준수하여야 한다.② 표준화된 계약조건- 선도계약의 경우에는 계약조건이 당사자간의 합의에 의하여 정해지지만 선물거래는 거 래대상품의 규격 및 품질, 거래단위, 인수도 방법 및 시기, 호가단위 등 거래소가 지 정한 표준화된 선물계약을 기준으로 거래가 이루어진다. 이러한 선물계약의 표준화로 선물거래는 선도거래의 경우와 달리 거래시마다 거래상대방을 찾아 계약조건을 협의해 야 하는 번잡함을 줄일 수 있다③ 거래소와 청산소의 존재- 선물거래는 거래소가 매매의 체결과 구좌관리 및 일일정산을 담당하고 청산기관은 청 산책임을 짐으로써 신용위험을 최소화하고 안전한 거래가 이루어질 수 있도록 만든다.④ 일일정산제도- 선물거래를 하고자 하는 고객이나 회원은 의무적으로 거래소가 정한 소정의 증거금을 납부해야 한다. 이 증거금은 계약이행을 보증하는 일종의 담보금의 형태로 대개 거래 대상상품의 일일가격변동 허용폭 크기와 비슷한 수준으로 정해진다.⑤ 연속적인 거래- 선물시장은 미래 일정시점의 상품가격에 대한 예측을 변화시키는 새로운 정보가 같은 기준에서 보면 유리하다.㉮ 선물거래업무의 수행능력- 선물거래 중개업무는 선물상품의 추천 및 상품특성에 관한 소개, 중개사간의 계좌이 체, 고객의 계좌관리, 주문(order)의 처리, 선물상품에 대한 가격분석 및 매매전략의 구사등의 수행능력.㉯ 유리한 거래조건㉰ 편리한 트레이딩 시스템⑥ 선물계좌의 개설- 선물거래를 할 경우 선물회사에 계좌를 개설하여야 하며 주가지수선물, 옵션계좌로 주 식계좌와 별도로 계좌를 개설하여야 한다.2) 투자절차① 계좌개설- 한국선물거래소의 상장품목(미국달러 선물 및 옵션, CD금리선물, 국채선물, 금선물)을 거래하고자 하는 고객은 선물회사및 제휴은행에서 거래계좌를 개설- 계좌개설시 준비물② 증거금 납부(신규가입)- 일정금액의 위탁증거금을 선물회사에 납입(대용증권으로도 납입가능하며, 그 비율은 선물회사에서 정함)- 선물 :“주문수량 * 계약당 개시증거금”납입- 코스닥 50선물 계약당 주문증거금③ 주문㉮ 고객이 선물회사로 선물/옵션거래 주문시 다음 방법에 의함- 컴퓨터 통신- 전화- 서면(팩스 포함)㉯ 주문유형▷ 가격지정여부에 따라 시장가주문(Market Order)과 지정가주문(Limit Order)으로 구 분함▷ 복합여부에 따라 일반주문과 복합주문(Combination Order)으로 구분되며, 복합주문 은 다시 정형복합주문과 비정형주문으로 구분함▷ 체결수량조건에 따라 전량조건, 충족조건, 당일조건으로 구분㉰ 주문의 내용- 종목- 유형(지정가, 시장가, 복합여부) 및 조건(충족조건, 전량조건, 당일조건)- 가격(지정가의 경우에 한함)- 수량- 계좌번호- 신규매도, 신규매수, 전매 또는 환매의 구분④ 거래시간 및 휴장일㉮ 코스닥 50선물의 예비호가 주문시간- 거래시간의 개시 전 30분간- 거래시간의 종료 전 10분간- 거래의 정지 또는 중단이 종료된 때로부터 10분간㉯ 거래소의 휴장일은 다음과 같습니다.- 토요일- 관공서의 공휴일에 관한 규정에 의한 공휴일- 근로자의 날 제정에 관한 법률에 의한 근로자의 날- 12월 31일- 1 가격보다 유리하게 형성될 가능성은 커지게 되므로 옵션의 가치 는 높아집니다.2) 콜옵션- 상품, 유가증권 등 기초자산을 만기일에 미리 정한 행사가격으로 매입할 수 있는 옵션 을 말합니다. 만기일에 기초자산의 시장가격이 행사가격보다 높을 경우 매입자는 권리 를 행사함으로써 이익을 실현하고, 매도자는 손실을 입게 됩니다. 반대로 만기일에 시 장가격이 행사가격보다 낮으면 콜옵션 매입자는 권리를 행사하지 않음으로써 콜옵션 가격만큼의 손실만 감수하면 됩니다.3) 풋옵션- 상품, 유가증권 등 기초자산을 만기일에 미리 정한 행사가격으로 매도할 수 있는 옵션 을 말합니다. 만기일에 기초자산의 시장가격이 행사가격보다 낮을 경우 매입자는 권리 를 행사해 이익을 실현하고 반대의 경우 풋옵션 매입자는 권리를 행사하지 않음으로써 매입가격만큼 손실을 입게 됩니다.[그림1] 콜옵션 매수자의 만기의 손익구조 [그림2] 풋옵션 매수자의 만기의 손익구조2. 옵션의 기능(경제적 기능)① 다양한 투자수단의 제공- 옵션은 비대칭적인 손익구조를 가지고 있으므로 이론적으로 다른 포지션들과 결합하여 수많은 손익구조를 만들 수 있다. 이러한 특징으로 투자목적에 따라 다양한 투자기회 를 제공한다.② 저렴한 투자수단의 제공- 옵션거래는 상대적으로 적인 비용으로 현물거래와 같은 수익률을 기대할 수 있다. 즉, 매입하는 경우에는 프리미엄만 지불하게 되고, 매도하는 경우에는 현물시가의 아주 적 은 비율의 증거금만으로 계약이 체결된다.③ 가격변동 위험 관리 수단의 제공- 옵션계약은 다양한 방법으로 기초물의 가격변동위험에 대처할 수 있다. 기초물 포지션 에 대한 헤지로서 옵션계약을 할 수도 있으며, 가격이 불리한 경우에는 옵션을 행사하 지 않을 수도 있다.3. 옵션거래의 거래방식과 절차- 우리나라의 경우에는 옵션상품이 2개 상장 되어 있으며 선물은 거래량이 거의 없으나 주가지수 옵션은 거래량이 세계2위 수준이다. 따라서 본 제도는 주가지수 옵션 위주로 설명해 보고자 한다.옵션거래를 개시하려면 먼저 자신이 거래할 선물
    경영/경제| 2004.12.13| 23페이지| 1,000원| 조회(4,129)
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