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  • [공학]ElGamal 알고리즘 및 DES 알고리즘 and SHA1 해쉬함수 알고리즘의 분석
    1) ElGamal 알고리즘을 조사하고, 동작방식을 단계별로 자세히 문서로 작성하시오(3점).sol) ElGamal 공개키 암호는 이산대수의 어려움에 근거를 두고 있다. 즉, 이산대수 문제에 기초한 공개키 암호 방식으로 암호화와 서명 알고리즘 양쪽으로 사용할 수 있으며, 암호화 알고리즘은 DIffie­Hellman 키 분배 프로토콜의 성경과 유사하다.그리고 ElGamal 서명 알고리즘은 공개키와 비공개키를 동일한 형태로 유지하며, 서명 검증과정은 암호화 과정과 동일하지 않다.한편, ElGamal의 단점으로는 서명과정에서 임의의 상수 k에 대한 난수성 유지와 처리속도가 다소 느리다는 것과 암호화 과정에서 전송 메시지가 2배로 확장되어 통신량이 증가하는 것 등이다.효율성 측면에서는 다음과 같은 특징들이 있다.. 암호화 과정에서 암호화 속도를 높이기 위하여 지수승 연산시 Hamming weight가 작은 무작위 지수 k를 사용한다.. 한편, baby­step giant­step 공격을 고려하여 지수의 크기는 충분히 커야 한다.. 80 비트 비밀키 암호의 안전성이 필요할 때, 지수의 크리를 160 비트 이상이어야 한다.1976년 Diffie, Hellman에 의해 공개키 암호의 개념이 되는 키 배송 방식이 제안되었다. 이것은 개방적인 통신로 상에서 암호키를 비밀로 공유할 수 있는 방식이다. 1985년 T.ElGamal은 Diffie, Helman의 키 배송법을 변형해 ElGamal 공개키 암호 방식을 고안했다.1991년, 미국 정부 기관인 NIST(National Institute of Standards and Technology)와 NSA(National Security Agency)가 미국 정부의 디지털 인증 규격 DSS(Digital Signature Standard)의 알고리즘으로 ElGamal 서명 알고리즘을 채택한다(단, 서명 비트 길이를 단축하기 위해 슈노어 서명법의 기법을 이용해 ElGamal 서명법을 개량한다). DSS는 현재 FIPS와ANSI 양쪽에> 단계 2-1.->단계 2-2. z = 1이면 단계 1로 이동6. 예|={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}|=10=2.522 ≡ 4, 25 ≡ -1 ->=32 ≡ -2, 35 ≡ 1 -> G5=52 ≡ 4, 55 ≡ 3 ->= 102 ≡ 1, 105 ≡ -1 -> G2=7. 환경설정 2에서 ElGamal 암호화/복호화 알고리즘1) 개인키:2) 공개키: y = gx mod p3) 암호화: M ∈ Gq의 암호문 (A, B)·를 선택한 다음 (A, B) = (grmod p, yrMmod p)을 계산4) 복호화·8. 예시{1,2,3,4,6,8,12,13,16,18}9. 준동형(Homomorphic) 특성 1.1) 예시· M1에 대한 암호화:· M1에 대한 암호화:·10. 준동형 특성 2.1) 예시·에 대한 암호화:·에 대한 암호화:·11. Z11에서 타원곡선을 사용한 ElGamal1) 이 곡선의 모든 점을 구하여 보자.11은 4k+3 형태의 소수이므로제곱근을 구하기 쉽다.(2,4), (2,7),......,(10,2),(10,9)까지모두 12개의 점에 항등원 O까지추가하여 총 13개의 점이 있다.즉, 위수가 소수인 군이다.그러면 이군의 모든 원소는 군의생성자가 된다.xmod 11이차잉여y06no18no25yes4, 733yes5, 648no54yes2, 968no74yes2, 989yes3, 897no104yes2, 9· 설정-> Zp에서 타원곡선 E와 위수가 소수 q인 이 곡선 위에 점 P를 하나 선택한다. 즉, P는 위수가 소수 q인 유한 덧셈순환군의 생성자이다.-> 사용자의 개인키: 0≤x≤q-1-> 사용자의 공개키: Q = xP 인 Q· 곡선의 임의의 점 A의 암호화-> 임의의 0≤r≤q-1를 선택한 다음에 (X, Y) = (rP, A+rQ)를 계산한다.· 복호화-> A = Y-xX = A+rQ-rxP = A+rQ-rQ = A2) Z11에서 타원곡선과 P=(2,7)를 ElGamal 암호화/복호화의 예· 사용자의 개인키: 7, 사용자의 공개키: 7P = ryption((SW((IP(plaintext))))2. S-DES Key Generation1) S-DES는 sender 와 receiver 간에 공유된 10-bit Key를 사용2) 이 key로부터 encryption과 decryption의 각각의 stage에서 사용될 8-bit subkey를 생성3) P10()= ()P103 5 2 7 4 10 1 9 8 6ex : Key(1010000010) --> (1000001100)4) LS-1, LS-1 : 10 bit이 2개(5bit)로 분리 후 1 circular Left shift연산ex : (10000 01100) --> (00001 11000)P86 3 7 4 8 5 10 95) P10을 수행 : 들어오는 5 * 2 = 10-bit로 8-bit를 생성 (다음의 rule을 따라서..)6) 위의 결과로 K1 생성7) K2는 위의 LS-1/LS-1 이후, 각각 2 bit position shift수행-> P8을 거친 후 K2 생성ex : LS-2/LS-2 의 값 (00001 11000) ---> (00100 00011)8) figure 3.2 Key Generation for Simplified DES3. S-DES EncryptionInitial and Final Permutations1) DES algorithm의 input은 8-bit block plaintextIP2 6 3 1 4 8 5 72) 다음의 Initial Permutation을 거쳐 8-bit block plaintext은 서로 섞이게 된다.4 1 3 5 7 2 8 63) algorithm의 마지막에서(inverse permutation)을 사용4)(IP(X)) = XThe Function1) permutation(치환) and substitution(대체)의 function으로 구성2)에 대한 Input 8-bit L : leftmost 4 bitsR : Rightmost 4 bits3)(L, R) = (L + F(R, SK), R)(SKified DES1) 만일 10-bit의 key를 가지고 있고=1024개의 가능성이 있다면, 주어진 ciphertext에 대해 attacker가 1024번 try하고 그 결과 값을 분석한다면, plaintext를 얻을 수 있다.2) ex: plaintext attackplaintext=(P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8),ciphertext=(C1, C2, C3, C4, C5, C6, C7, C8) : knownkey = (K1, K2, K3, K4, K5, K6, K7, K8) : unknown 이라고 하면,각각의 Ci는 Pi와 Ki의 다항식 Gi로 표현3) Algorithm에서 permutation과 addition은 linear map : 결과 값에서 원문을 유추 가능4) S-box 는 nonlinear(P00, P01, P02, P03) = (a, b, c, d), (P11, P11, P12, P13) = (w, x, y, z),left 4-bit output = (q, r, s, t)이면 S0는,q = abcd + ab + ac + b + dr = abcd + abd + ab + ac + ad +a + c + 15) linar map 과 nonlinear map을 엇갈리게 교대시켜서 ciphertext를 더욱 복잡하게 만든다.5. Relationship of DES1) DES에서는 input data : 64-bitkey : 56-bit (16개의 48-bit subkey 생성)2) Encryption scheme :ㆍㆍSWㆍㆍSWㆍ......ㆍSWㆍㆍIP3) 4-bit(n1, n2, n3, n4)의 function F대신 32-bit를 적용 .· 최초의 expansion/permutation적용 후 48-bit 생성n32 n1 n2 n3 n4 n5n4 n5 n6 n7 n8 n9ㆍ ㆍ ㆍn28 n29 n30 n31 n32 n1· 위의 matrix는 48-bit subkey와 exclusive-OR연산· 8개의 S-box에 대응하는 98BADCFED= 10325476E= C3D2E1F0첫 번째 4가지 값은 MD5에 사용했던 것과 같다. 그러나 SHA-1의 경우에는 이 값들은 가장 큰 바이트가 낮은 주소 바이트에 저장되는 big-endian 형식으로 저장된다. 32비트 스트링처럼 초기화 값 (16진수)는 다음과 같이 나타난다:word A: 67 45 23 01word B: EF CD AB 89word C: 98 BA DC FEword D: 10 32 54 76word E: C3 D2 E1 F0? Step 4:Process message in 512-bit (16-word) blocks. 이 알고리즘의 핵심은 각각 20단계의 프로세싱의 4가지 라운드로 구성된 모듈이다. 그 논리는 그림 12.5에 묘사되어 있다. 4개의 라운드는 비슷한 구조를 가지지만 각각은 다른 f1, f2, f3, f4로 부르는 기초 논리 함수를 사용한다.각 라운드는 (Yq)로 처리되는 현재 512비트 블록을 입력으로 가지고 160비트 버퍼 값 ABCDE와 버퍼의 내용을 갱신한다. 각 라운드는 또한 덧셈에 대한 상수 Kt (0≤ t ≤79 는 다섯 라운드를 교차하는 80 단계중의 하나를 가리킨다)를 사용한다. 사실 오직 4개의 별개의 상수만이 사용된다. 그 값들은 16진수와 10진수에서 다음과 같다:Step NumberHexadecimalTake Integer Part of:0 ≤ t ≤ 1920 ≤ t ≤ 3940 ≤ t ≤ 5960 ≤ t ≤ 794번째 라운드(80번째 단계)의 출력은 CVq+1을 생성하기 위한 첫번째 라운드 (CVq)에 대한 입력에 더해진다. 덧셈은 덧셈 모듈러 232를 사용한 CVq에서 각각 대응되는 word의 각 다섯 word에 대해 독립적으로 행해진다.? Step 5: Output. 모든 L 512비트 블록이 처리된 뒤에 L번째 단계로부터의 출력은 160비트 메시지 다이제스트 이다.SHA-1의 동작을 다음과 같이 요약할 수 있다:CV0 = IVCVq+1 = SUM32(CVq, ABCDEq)MD 된다
    공학/기술| 2006.11.01| 15페이지| 1,000원| 조회(2,123)
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  • [e-business] NHN, 싸이월드 workshop 평가C아쉬워요
    Ⅰ. NHN - WorkShop1. 회사의 개요- NHN은 No.1 인터넷 검색포털 서비스 네이버와 게임 커뮤니티 한게임, 어린이 전문 포털 쥬니어네이버, 블로그 기반의 엔터테인먼트 커뮤니티 엔토이를 중심으로 한 포털 서비스 회사이다.- NHN은 검색을 중심으로 한 각종 콘텐츠와 게임을 비롯한 엔터테인먼트 서비스로 각종 인터넷 지표조사에서 우수한 평가를 받고 있다. 또한 프리미엄 게임 서비스, 프리미엄 검색 서비스 등 각종 수익모델을 발굴하여 국내 최고의 순익율을 자랑하는 국내 코스닥 인터넷 업종 시가총액 1위 회사로 성장했다.- NHN은 1999년 6월 네이버컴㈜로 출발하여 2000년 7월 한게임커뮤니케이션과의 합병, 2001년 NHN㈜로의 사명 전환, 2002년 코스닥 등록 등의 과정을 통해 인터넷과 게임을 아우르는 국내 최고의 인터넷 전문 기업으로 자리잡았다.2. 비즈니스의 개요- Search Advertisement : 검색광고 매출은 2003년 4분기에 3.0%의 성장률을 유지하였고, 검색광고는 오프라인 지역광고시장을 급속히 대체하며 성장하고 있으며, 2004년말까지 검색광고시장은 2,000억원대까지 성장할 것으로 예상됨- Banner Advertisement : 대선, 월드컵과 같은 사회적 이슈들로 인해 인터넷의 매체파워가 증가하였고, 다수의 회원과 대량의 트래픽은 온라인 광고시장의 중요한 요소가 되었으며, NHN의 온라인 배너광고 시장 점유율은 약12% 정도로 예상하고 있다.- Hangame : 한게임 ARPU는 꾸준히 증가하여 2003년 4분기에는 7,089원정도를 기록하였고, ARPU 증가는 아바타와 다양한 디지털 아이템의 매출증가가 주요원인이다. 디지털 아이템 매출, 게임아이템, 아바타아이템, 디지털콘텐츠 등이 있다.- Entoi : 블로그 서비스를 제공하는 엔터테인먼트 커뮤니티 포탈싸이트로 10대들을 겨냥한 서비스중심으로 하고있고, 다양한 블로그 꾸미기와 캐릭터꾸미기 아이템 판매에서 수익이 발생함.3. 외부환경요소{분야요소비즈니스에의 영향경도적 진입장벽이 거의 없음· 더 높은 시장 점유의 확보를 통해 높은 진입장벽의 구축대체품· 네트워크 게임 (예 - 스타크래프트)· 간단한 웹 보드 게임 (예-테트리스)· 오프라인 게임 (예 - 스포트 게임)· 까페 콘텐츠 서비스 개시· 서치엔진의 검색기능 강화· 온라인 게임 내용의 차별화· 서비스의 차별화5. 내부 환경요소{구성요소분석항목핵심지표가시적자원물적자원· 컨텐츠 확보망· 기술진의 확보· 확보 게임· 기술진의 수준금융자원· 자본 및 자금 학보· 자금 차입능력과 내부자금의 운용· 자본규모와 차입여력· 영업현황· 재무제표/경영분석비가시적자원기술자원· 특허권, 저작권, 기업비밀 등의 독점기술 노하우· 전문기술을 포괄하는 기술자원, 기설혁신 자원, 연구설비· R&D 인력 수급· 자체기술력의 보유(서버기술, 게임기술)평판· 상표(브랜드)· 소비자(제휴업체)와의 좋은 관계· 컨텐츠에 대한 소비자들의 신뢰· 브랜드의 인지도· 소비자 평판인적자원· 종업원에 대한 훈련· 보유 전문기술· 종업원들의 유연성· 종업원들의 충성과 헌신· 이직율· 평균 임금· 조직의 구조(형태)· 직원 교육 및 세미나 참가6. 가치 활동 별 핵심역량{기업 인프라(주식공모를 통한 자본금 마련 및 투자)인적자원관리(적절한 인력 배치 및 적정한 인력 수급 관리)기술관리(핵심부서 온라인 게임 개발 및 관리)조달활동· 원자재 투입- 게임 컨텐츠 확보- 쇼핑 컨텐츠 확보- 까페 컨텐츠 확보- 블로그 컨텐츠 구축- 서버 구축· 생산/운영- 게임 프로그램- 인터넷 업로드- 쇼핑몰- 인터넷 방송- 검색 엔진- 모바일 서비스· 출고와 물류- 유통망 확보(CD배급, 개인 프로그램 다운 코딩 문제)- 베타서비스(TEST)· 마케팅 & 판매- TV 광고- 고객 DB 관리- VOD 서비스- 메일 서비스· 서비스활동- ID 도난 및 분실- 서버 다운- 고객관리 지원 및 실시간 감지- Feedback· 기술력- 포털 서비스의 생명은 기술력이 좌우한다. 높은 기술력을 바탕으로 서비스 중 발생하는 문제를 해결하여 고객의 불편지 효과 발휘후발사업자의 치열한 진입 경쟁상위사업자간 경쟁 심화8. 인터넷 비즈니스 전략 고려관계 및 전략구상{전략분야관계요소전략구상상품확보전략공급자와의 관계- 2000년 7월 한게임, 원큐의 인수/합병을 통한 성공적인 비즈니스 확대의 경험을 바탕으로 향후 인수, 합병, 전략적 제휴를 통한 사업영역 확대 기회 모색상품 다양화 전략상품과의 관계- Stock information, Homepage 서비스, Naver club- Board/RPG game Publishing, TV/Game shop 등 아바타, 무선한게임- Cross-lingual service, Yellow page, 생활정보- 한게임 메신저, 한씨네(영화, 만화,애니메이션, 성인)가격결정전략고객과의 관계- 네이버 검색은 2바이트 언어인 한국어와 일본어의 특성에 맞는 최적화된 검색- 지식인등 다양한 C2C 서비스 제공 자체검색엔진과 핵심기술 보유로 다양한 서비스 추가와 신속한 업그레이드- VOD, 음악채널과 같은 다양한 엔터테인먼트 서비스로 이용자들의 구매점증- ENTOI : 블로그 서비스를 제공하는 엔터테인먼트 커뮤니티 포털사이트- 무선비지니스 : 무선 인터넷서비스를 최근에 오픈- 웹투폰서비스로 다양한 게임을 다운로드받아 즐길 수 있음- 네이버의 지식인 서비스도 이제 핸드폰에서 이용 가능함- MMORPG : 2004년 하반기 오픈예정으로 자체 RPG게임 개발중- 추억의 오락실 : 80년대와 90년대에 유행했던 아케이드 게임류 게임을 모아서 서비스할 예정- 가격비교 서비스 : 최근 네이버 쇼핑몰 싸이트에서 서비스 오픈- 지역생활정보서비스시장대응전략시장과의 관계- 일본 인터넷 환경의 발전으로 공격적 사업진입의 기회요인 존재- 일본시장의 기회요인 점증으로 적절한 resource 투입- 무선망 개방으로 컨텐츠 사업자의 사업영역/기회 확대- 독립적인 무선 포털서비스 검토- 최근, 일본에서의 브로드 밴드 인터넷 사용자가 1000만명을 넘어서고 있는 상황임- 인터넷 사용환경이 급속히 발전함에 따라, 일본사업뮤니티 싸이월드(cyworld.nate.com)는 실명제 인맥 기반의 가상사회, 신뢰기반의 정보공유를 컨셉으로, 사람과 사람 사이의 친분관계를 형성하고 도와주는 범용 커뮤니티 서비스이다.- 개인과 개인의 관계를 정의하며 시작되는 인맥, 각종 모임과 만남을 가능하게 하는 클럽, 개인과 개인의 관계에서 자신의 정보와 지인의 정보를 효율적으로 관리할 수 있는 도구인 미니홈피, 나의 기분과 감정을 드러내고 자유롭게 표현하는 미니룸 등 아는 사람끼리 더욱 친해지는 서비스를 제공한다.2. 비즈니스의 개요- 싸이월드 커뮤니티 컨설팅은 싸이월드 서비스 운영과 50개 이상의 외부 커뮤니티 구축 경험에서 축척된 지식과 노하우를 바탕으로 도출된 커뮤니티 개발 방법론에 따라 커뮤니티를 통한 수익모델 창출과 더불어 비즈니스 모델의 목표를 달성에 도움을 주는 서비스를 제공한다. 기업과 사회환경이 급변하고 있는 Digital Life Space에서 성공적인 해법과 그 변화 속에서 고객과 최상의 관계를 형성해 나갈 수 있도록 하는 커뮤니티만의 장점과 폭발적인 효과를 제공한다.3. 외부환경요소{분야요소비즈니스에의 영향경제적 환경· 대부분 인터넷 서비스의 유료화 추세· 포털 사이트의 광고 수익의 증가· 인터넷 업체들의 자체 생존 가능정치, 법적환경· 대기업의 정책적 흡수 합병 및 지원 (SK 커뮤티케이션에 합병)· 블로그 및 아이템 산업의 활성화· 적은 금액으로 높은 수준의 노동력 활용기술적 환경· 관련 기술의 급속한 발전· 쌍방향 커뮤니티의 발전· 자체적인 기술력의 축적· 기술력을 가진 업체와의 제휴· 다양한 콘텐츠의 개발사회, 문화적 환경· 개인 PR 시대의 도래· 인터넷 커뮤니티의 활성화· 블로그 서비스의 활성화· 커뮤니티 등의 인터넷을 통한 새로운 인간관계의 형성4. 경쟁세력모형을 이용한 경쟁위협 대응방안{위 험위협의 해소방안고 객· 소비자의 욕구증대· 선택의 폭이 넓어짐· 단순하면서도 쉬운 컨텐츠 이용· 고객의 Needs 적기 대응· 충성 고객의 확보· 다양한 아이템의 판매· 주기적기술)· 모바일과의 연동평판· 상표(브랜드)· 소비자(제휴업체)와의 좋은 관계· 컨텐츠에 대한 소비자들의 신뢰· 브랜드의 인지도· 소비자 평판인적자원· 종업원에 대한 훈련· 보유 전문기술· 종업원들의 유연성· 종업원들의 충성과 헌신· 조직의 구조(형태)· 직원 교육 및 세미나 참가6. 가치 활동 별 핵심역량{기업 인프라(주식공모를 통한 자본금 마련 및 투자)인적자원관리(적절한 인력 배치 및 적정한 인력 수급 관리)기술관리(핵심부서 온라인 서비스 개발 및 관리)조달활동· 원자재 투입- 게임 컨텐츠 확보- 쇼핑 컨텐츠 확보- 블로그 컨텐츠 구축- 서버 구축· 생산/운영- 게임 프로그램- 인터넷 업로드- 쇼핑몰- 인터넷 방송- 검색 엔진- 음악 서비스- 모바일 서비스· 출고와 물류- 유통망 확보(CD배급, 개인 프로그램 다운 코딩 문제)- 베타서비스(TEST)- 아이템의 판매· 마케팅 & 판매- TV 광고- 고객 DB 관리- VOD 서비스- 메일 서비스- 커뮤니티 제공- 주소록 등· 서비스활동- ID 도난 및 분실- 서버 다운- 고객관리 지원 및 실시간 감지- Feedback-· 기술력- 블로그의 중요점은 기술력이 좌우한다. 높은 기술력을 바탕으로 서비스 중 발생하는 문제를 해결하여 고객의 불편을 최소화하고 고객의 욕구를 고객보다 먼저 파악하여 그들을 선도하여만 한다. 현재 포털 서비스의 기술체계는 빠르게 변화하고 있다.{· 싸이월드 싸이월드 특허출허 중- 인터넷상의 동호회관리시스템- 인터넷을 이용한 인맥정보 관리시스템- 인터넷을 이용한 인맥관리 시스템- 인터넷기반의 인터넷 커뮤니티 시스템 V1.0 프로그램· 자금력- 포털 서비스는 성장기의 산업으로 막대한 자금의 소요가 필요하다. 급격한 기술변화와 그에 따른 기술 개발을 위한 투자의 증대, 고급인력 확보를 위한 자금소요, 유통망의 확보 등과 관련하여 막대한 자금력의 확보가 매우 중요하다.{· 싸이월드는 누구나 개인홈페이지를 만들 수 있도록 했다. 하지만 좀더 재미있게 홈페이지를 꾸미려면 도토리를 구입토록 했다. 배제공
    경영/경제| 2004.06.05| 12페이지| 1,000원| 조회(841)
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  • [전자 상거래] 인터넷 비지니스 유형분류와 사례 정리 평가C아쉬워요
    I. 인터넷 비즈니스 모델에 대한 정리인터넷 비즈니스를 유형별로 분류하기 위해 거래되는 재화나 용역과 관계없이 거래 대상 혹은 주체에 따라 크게 B to B(business to business)와 B to C (business to customer)로 나눌 수 있다. 거래 주체를 일반적으로 재화나 용역을 제공하는 기업과 이를 이용하고 이에 대한 보상을 금전적으로 하는 소비자로 구분할 수 있으나, 경우에 따라서는 기업과 소비자와의 관계가 서로 바뀌어 거래가 이루어지는 경우도 발생할 수 있다. 이러한 경우의 예가 C to B(customer to bustomer)인데, 최근에는 C to C(customer to customer)의 형태도 눈에 띄게 늘고 있다. 이에 대해 간단히 설명하면, 다음과 같다.(1) B to B(business to business)기업과 기업이 거래를 하는 인터넷 비즈니스를 말하며, 전자상거래의 초기 단계부터 구축되었다. 국내의 경우 현대자동차에서 자동차 부품 하청업체 관리를 위해 인터넷 사이트를 구축하고, 이를 통해 부품의 발주 및 업체 관리를 하고 있는 경우가 그 대표적인 예이다.(2) B to C(business to customer)기업이 소비자를 대상으로 하는 인터넷 비즈니스를 말하며, 인터넷 사용자의 급격한 증가로 인해 빠르게 발전하고 있다. 서적, 음반, 소프트웨어 등을 소비자에게 직접 인터넷 상에서 판매하는 Amazon.com과 가전, 잡화, 생활용품을 인터넷을 통해 소비자에게 직접 판매하는 국내의 대부분의 쇼핑몰들이 이에 속한다.(3) C to B(customer to business)소비자가 기업을 상대로 하는 인터넷 비즈니스를 말하며, 앞에서 설명한 B to B, B to C 인터넷 비즈니스와 달리 소비자가 재화나 용역을 공급하는 기업에게 구매에 대한 의사를 우선적으로 표현하고 거래에 있어 강력한 권한을 행사할 수 있다. 공동 구매형식을 이용한 쇼핑몰들이 이의 대표적인 예라고 할 수 있다.(4) C to C(cust으로 수출성과를 올릴 수 있도록 지원하는 것을 주 목적으로 하고, 정규 회원사에게는 다음과 같은 다양한 정보 서비스를 제공한다.1 해외 바이어에 대한 정보제공삼성물산 본사 및 82개 해외지점을 통해 발굴한 현지 바이어의 정보와 해당국가의 상공회의소, 협회 등을 통한 바이어 리스트의 정보 등을 포함한 50만여 업체의 정보를 데이터베이스화 한 것을 회원용 수출 시스템(findKOREA.co.kr)의 trade assistant 메뉴화면에서 해외 바이어에 대한 검색을 할 수 있게 하였다. 수집된 해외 바이어 데이터베이스를 기초로 해외 바이어와 지속적인 교류과정에서 우량 바이어 발굴 및 유효한 질의 및 응답을 통해 회원사에게 실질적인 수출기회를 제공할 수 있도록 지원하고 있다.2 인터넷 무역전시장(www.findKOREA.com)을 통한 상품홍보회원사의 상품 전자카탈로그 10개를 기준으로 제품사진 및 설명이 수록되며, 전시관에 품목별로 분류 및 전시해 주고 있다.3 이벤트 형식의 실시간 상품정보 제공테마별 무역전시회, 추천 제품코너 등 각종 이벤트를 정기적으로 구성하여 해외 바이어의 참여를 극대화시키고 있으며, 아울러 OEM 링크(links), HOT 상품목록(items) 등의 운영을 통해 회원사들의 다양한 요구조건을 충족시켜 주고 있다.4 수출실무 지원 서비스메뉴수출지원 시스템의 서비스메뉴는 trade assistant, trade library, trade community, trade school로 분류되어 있는데, 국내 최초의 실시간 원가계산 시뮬레이션 프로그램으로서 물류, 금융, 보험 비용을 사이트 내에서 바로 계산하여 해외 바이어에게 빠른 응답이 가능하도록 지원해 주고 있다. 또한, 국내 영한번역기 선두업체인 LNI소프트社와의 제휴를 통해 해외 바이어와 서신교환시 영한번역 서비스를 제공해 주고 있다.5 물류 및 부가서비스 제공삼성물산의 물류 자회사인 Logitech을 통하여 대기업 수준의 할인요금으로 물류서비스를 제공하며, 내륙운송, 해상, 항공 및 통관까 카탈로그 출판 업체인 Global Sources (Asian Sources)와 제휴하여 배너광고 및 findKOREA회원사의 상품을 잡지에 전시해 주고 있다.셋째, findKOREA제휴사이트로서 TAIWAN.COM의 홈페이지 초기화면과 연결되어 있으며, 무역협회, 중소기업진흥공단, 삼성물산 홈페이지 등 국내 유명사이트들과의 전략적 제휴를 통하여 상호 연결되어 있다.넷째, 지능형 무역 에이전트 로봇에 의한 개별업체 마케팅을 지원해 주며, 매주 2~3회 전세계 50여 개의 주요 무역사이트에 회원사 정보(offer/회사소개 등)를 자동으로 등록해 주고, 매일 전세계 50~100여 개의 주요 무역사이트의 해외 바이어의 질의(inquiry)를 수집하여 회원사와 관련된 상품별로 분류한 후 전자 메일을 통하여 자동으로 전송해 주고 있다.2. 기업-고객 간 거래 모델(business to customer model) 분석www.yes24.com은 1999년 6월부터 서비스를 개시해 현재 회원 10만 명과 구매회원 2만 5000명을 확보한 인터넷 서점이며, 사이트 개설 때부터 최저가 판매정책으로 네티즌들에게 인기를 모았다. 현재는 도서뿐만 아니라 음악CD, 게임CD, 영화 DVD(digital video disc) 등과 같은 각종 디지털 영상, 음반 매체들을 인터넷을 통하여 온라인으로 판매하고 있다.1) 사업타당성 측면인터넷 서점은 현재 초기 발전단계에 있지만 교보문고, 종로서적 등 대형서점은 물론이고 중·소형 서점들도 20여 개 업체 이상이 사이버상에서 인터넷 서점을 개설하여 경쟁 중에 있다. 최근 국내외 여건을 고려해 본다면, 모든 경제 활동이 디지털 기반으로 바뀌고, 지식 정보화관련 사업이 미래를 지배하리라 하는 것은 어느 누구도 부정할 수 없다. 이러한 시대에 기존의 열악했던 출판시장의 유통 및 판매 시스템을 대대적으로 온라인 기반으로 변환하고, 인터넷 사용자들의 취향에 적합한 서비스를 제공한다는데 인터넷 비즈니스의 모델로서의 의의가 있다.2) 수익모델 검증 측면오프련 상품의 쇼핑도 가능하다.셋째, 선물용으로 판매가 가능한 서비스를 제공한다. 구입한 상품의 선물포장과 e-card 서비스, 해외배송 등이 가능하며, 원서판매 등 다양한 고객서비스를 지원할 예정이다.넷째, 고객을 위한 일대일 맞춤 서비스를 제공한다. 회원가입시 고객이 작성한 고객취향과 고객별 구매내역 데이터베이스를 기반으로 고객의 취향을 철저히 분석한 후 정확한 목표고객을 대상으로 이메일을 이용한 신간 도서소개 안내 광고 등을 주기적으로 발송해 주고 있다.3. 기업-기업-고객 간 거래 모델(business to business to customer model) 분석www.gls4u.co.kr은 국내에 인터넷 쇼핑몰 구축이 확산되었던 시점인 1999년 12월부터 제일제당이 기존의 물류 대행과 물류 컨설팅, 포워딩(forwarding) 사업 외에 택배사업에 진출함으로써 인터넷기반 종합 물류회사로의 변신을 위해 시작한 서비스이다. 2004년까지 전국을 기반으로 한 기업물류(B to B)와 개인물류(B to C) 택배서비스 네트워크를 완벽하게 구축하기 위하여 350여 개의 택배 영업소를 확보할 예정이다.1) 사업타당성 측면CJ GLS의 최대 강점은 제일제당이 50년간 쌓아올린 물류 노하우를 바탕으로 한 택배 사업전략이라고 할 수 있다. 1단계로 기존 인프라를 활용한 가격경쟁력 및 서비스 차별화를 통해 인터넷 쇼핑몰과 통신판매 시장을 선점하고, 2단계로 고수익성의 개인택배와 냉동냉장 택배개시, 3단계로 국제 복합운송업인 포워딩(forwarding)과 연계한 국제택배로 사업영역을 확대해 나간다는 기본전략을 가지고 있으며, 다음과 같이 기업 및 개인 고객에게 다양하고 차별화된 택배 서비스를 제공하고 있다.1 화물추적 및 배송결과 조회서비스모든 배송 처리과정이 바코드 시스템(bar-code systems)으로 운영되므로, 상세 화물추적 서비스를 제공할 수 있으며, 이메일과 이동전화를 이용한 물품추적 서비스도 제공한다. 향후 현 차량위치 정보까지 제공할 예정이며, 집하일자별/택배 사고통계 정보 검색서비스를 인터넷 상에서 실시간으로 제공하고 있다.3) 마케팅전략 측면최근 급격한 증가하고 있는 인터넷 화 택배 시장을 특화시키기 위해 전자상거래 결제 대행업체와 전략적 제휴를 맺고, 인터넷 쇼핑몰 업체에 전자결제와 택배를 포함한 통합솔루션을 제공하는 CSP(commerce service provider)사업을 추진함으로써 택배시장의 선점과 기업(B to B) 고객확보에 마케팅 전략을 집중하고 있으며, 다음과 같은 부가서비스를 기업고객에게 제공하고 있다.1 통합서비스 제공택배(CJ GLS)와 전자결제(이니시스)의 통합시스템을 통해 화물위치 추적, 반품 등 배송사고에 대한 시스템적 대응과 지불과 배송에 대한 통합된 정산정보를 제공하고 있다.2 창고업무 대행 서비스 제공물류창고 제공, 집하 및 유통가공, 재고관리 업무 등 물류 제반업무 서비스, 즉 창고업무 대행 서비스를 제공한다. 이로써 다수의 전자상거래업체가 컨소시엄 형태의 공동창고 운영으로 고정비를 절감시키는 효과를 거둘 수 있다.3 신속한 배송시스템 및 저렴한 택배요율 제공인터넷 쇼핑몰의 경우 당일 주문 당일 배송 체제시스템, 지방권은 익일 배송가능 시스템을 구축함으로써 기존 택배비용보다 10~20%나 저렴한 택배요율을 제공할 수 있다. 향후 물량규모에 따라 추가 단가인하 및 무료택배 가능(광고대행비용 감안시)한 택배비용의 획기적 절감 시스템을 준비 중에 있다.4. 고객 -고객 간 거래 모델(customer to customer model) 분석인터넷에서 가장 널리 알려진 브랜드 중 하나인 이베이(eBay). 이베이의 가장 ..특이한.. 점은 유명 인터넷 기업치고는 드물게 줄곧 높은 수익을 올리고 있다는 것이다. 이베이는 지난 1998년 이후로 지금까지 줄곧 매 분기 마다 수익을 올리고 있는 인터넷 ..우량 기업..이다. 이베이는 현재 3500만 명의 회원들이 웹 사이트에서 물건을 사고 팔 수 있는 (주로 경매) 서비스를 제공하고 있다. 이베이의 사업 모델은 무척이나 간단하다. 온라인 있다.
    공학/기술| 2004.03.26| 8페이지| 1,000원| 조회(913)
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  • [정보통신] 운영체제(OS)의 특징과 역사 평가B괜찮아요
    I. 운영체제란?1 운영체제의 정의 : 컴퓨터 운영체제(OS)란 Operating System의 약자로 Computer 하드웨어와 사용자 응용프로그램 사이에 위치하여 응용프로그램이 하드웨어를 쉽게 사용할 수 있도록 해주고 전체적인 시스템의 효율을 극대화시키기 위해 하드웨어 및 소프트웨어 자원(resource)을 관리하는 프로그램들의 집합을 말한다. 컴퓨터가 켜있는 동안의 모든 일은 운영체제가 관리한다.II. 역대 운영체제의 종류, 특징 및 사용목적1. windows1 windows 의 역사1) Windows 1.0 (1985년 11월 20일)(1) 사용자들이 한번에 여러개의 프로그램을 사용할 수 있도록 했다.(2) 개별 어플리케이션을 종료하거나 다시 실행할 필요없이 쉽게 어플리케이션을 전환할 수 있었다.(3) 윈도우 위에 윈도우를 겹쳐서 배열할 수 없어서 큰 불편함(4) Windows 1.0을 위한 소프트웨어가 충분하지 않았고 시장을 공략 실패2) Windows 2.0 (1987년 12월 9일)(1) 이전 버전의 제목 창으로 나열되던 윈도우 구성 대신 겹쳐질 수 있는 윈도우 시스템을 사용(2) 80286 시스템이나 그 이상의 보호 모드 사용(3) 프로그램들이 DOS의 640KB 한계를 넘어설 수 있도록 했다.(4) 1988년 6월에 이르러 2.1 버전이 나왔을 때 Windows 286으로 이름이 바뀌었다.3) Windows 3.0 (1990년 5월 22일)(1) 프로그램 관리자와 아이콘으로 작업하는 것은 MS-DOS가 관리하던 구형 Windows 2보다 훨씬 나음(2) 파일 관리자 새롭게 추가(3) 안정성은 완벽하지 못했지만 Windows 3.0은 광범위한 제 3의 하드웨어와 소프트웨어 지원 그리고 PC 제작사들의 번들로 제공되므로써 시장 장악4) Windows 3.1 (1992년 4월 6일)(1) 여러가지 버그가 수정, 보다 안정적(2) 몇몇 교체 가능한 트루 타입 폰트들을 포함한 새로운 기능들이 첨부(3) Windows 3.x는 미국에서 PC들 가운데 가장 보안, 안정성, Win32 API는 보다 쉽게 강력한 프로그램들을 제작 (최초 버전인 3.1은 실행을 위해 최고의 PC를 요구했고 다소 불안정함)(2) OS/2 3.0을 위한 프로젝트가 시작되었지만 코드를 몽땅 다시 쓰게 됨8) Windows for Workgroups 3.11 (1993년 11월 8일)(1) Netware와 WindowsNT에 대한 개선된 기능을 지원(2) 여러 종류의 아키텍쳐와 호환되며 실행속도와 안정성이 개선9) Windows 95 (1995년 8월 24일)(1) 최초로 미리 DOS를 설치할 필요가 없는 시스템(2) PC의 주요한 흐름에 박차를 가하는 계기(3) 매우 향상된 인터페이스는 Mac 플랫폼과의 격차를 없었으며, 마침내 Mac을 주변부로 밀어내게 된다.(4) 통합된 TCP/IP 스택, 전화 접속 네트워킹, 긴 파일 이름 지원등이 포함됨10) Windows NT 4.0 (1996년 7월 31일)(1) Windows95의 인터페이스와 디바이스 지원이 강화(2) IIS 웹 서버와 같은 서버 프로세서가 포함(3) 기업계에서 Microsoft의 입지를 강력히 굳혀 줌(4) 인트라넷과 인터넷 사이트를 위한 플랫폼으로 점차 자리를 잡아감11) Windows98 (1998년 6월 25일)(1) DOS위에서 움직이는 오래된 커널에 기반한 버전(2) 인터넷 익스플로러 4와 결합되어 있음(3) USB에서 ACPI 전원 관리와 같은 새로운 디바이스 타입을 지원12) Windows 2000 - 기존의 Windows의 제품과는 호환이 더욱 잘 되고, 안정성과 보완,편리성이 결합2 Windows 3.1 - GUI 환경1) 특징DOS의 CUI 환경을 극복하고 GUI(Graphic User Interface)환경에서 동작.멀티태스킹(Multi Tasking) 기능이 추가됨. DOS 없이 단독으로 부팅되지 않음.3 Windows 95 - GUI 환경1) 특징32비트의 운영체제로서 3.1에 비해 속도 향상.DOS 없이도 단독으로 부팅 가능.선점형 멀티태스킹을 지세계 PC 사용자의95% 이상을 장악Plug & Play를 지원대부분의 DOS 응용 프로그램을 가동5 Windows NT - GUI 환경1) 특징마이크로 커널 방식을 채용한 멀티스래드 대응과 복수 유저(멀티 유저)의 이용을 전제한 파일 엑세스권 등 데이터의 시큐리티, 애플리케이션 행업시 등의 데이터 보호 기능이 종래의 PC 운영체제에 비해 강화됨. 주로 시큐리티와 안정성을 우선하는 업무에서 사용.< Windows NT의 장단점 >{장 점단 점모든 프로그램에 대한선점형 멀티테스킹 가능보안성 문제에 의해 구동불가능한S/W 존재강력한 안정성, 시스템 오류 자동복구PNP 기능을 지원하지 않음, 하드웨어요구가 까다롭다.네트웍에서 탁월한 성능 발휘웍스테이션 버전과 서버 버전으로분류 판매, 고가(高價)화일 수준에서 완벽한 보안성 유지파워 PC, MIPS, 알파칩등에서 구동 가능5 Windows 2000 - GUI 환경< Windows 2000의 장단점 >{장 점단 점뛰어난 안정성네트워크 환경에서 윈도우98보다느린 브라우징 속도속도가 빠르다부팅과 종료가 너무 느리다각 프로그램의 독립성이 보장됨실행되지 않는 프로그램이 존재뛰어난 보안성사용이 편한 인터페이스6 Window2000이 Window NT와 다른 특이점1) 인터페이스(조작성)- 애니메이션 기능, 자주 쓰지 않는 프로그램의 감춤 기능, 조각 모으기의 성능 강화, IE 5.0, DirectX 6.0의 기본탑재 등2) 내부구조- 다중IME지원, 리부팅의 최소화, 사운드 환경, 보안기능향상 등2. LINUX - CUI 환경, GUI 환경 제공1 LINUX1) 탄생 배경- Linus Benedict Torvalds라는 핀란드 사람이 있었다. 그는 원래 헬싱키에서 전산학을 전공하던 사람이었는데 88년에 386보호모드에서 A라는 프로그램과 B라는 프로그램을 스위칭하는 작업 전환기를 만들어 보게 되었다. 여기서 재미가 붙자 물고 늘어지는 해커 기질이 발휘되어 paging, timer interrupt 등을 두달만에 만들게 되었다고 U의 확장 shell인 bash와 C 컴파일러인 gcc가 그 위에서 작동되었다고 한다. 버전 0.03에서 버전 0.10으로 점프해 버렸고 버전은 0.95까지 올라 갔다. 이는 조금만 있으면 완전한 형태의 공식 버전 발표가 임박함을 알리는 것이었다.(2) 1.0에 가까운 0.99p114 버전 (1993년 12월 말) - p(Patch Level)114는 버전 0.99에 패치가 몇 번 가해졌는지를 말해 준다.(3) 안정 커널 버전 1.2.13까지 진행을 하고, 2.0.0에 이르기 위한 개발 버전 1.3.X는 무려 1.3.100까지 이르렀으며, 1996년 6월 9일 linux-2.2.tar.gz 라는 파일이 올려 졌다.3) 특징DOS나 WINDOW와는 달리 진정한 32비트 운영체제모든 인텔 CPU 및 호환 CPU를 장착한 PC에서 설치 및 사용이 가능PC에서 사용되는 대부분의 운영체제에 대해 여러가지 지원 방법을 가지고 있음.네트워킹 기능에 관한 한 다른 운영체제에 비해서 월등히 앞선 기능을 제공.컴퓨터에서 구현된 네트워킹 기능은 모두 LINUX에서 구현.탄생단계부터 인터넷을 사용하였고, 매우 강력한 인터넷 지원기능을 가지고 있음.무료 배포와 소스 공개3. UNIX - CUI 환경, GUI 환경 제공1 UNIX1) 역사(1) 1965년 AT&T 부설 벨전화연구소가 GEC, MIT, 그리고 MAC와 공동으로 Multics라는 새로운 운영체제 개발에 참여함으로써 UNIX개발에 기술적인 기반을 얻게 됨(2) 개발 시기의 불예측으로 68년 GE사에서 이 프로젝트에서 탈퇴, 69년 벨 연구소에서도 이 프로젝트에서 탈퇴.(3) Ken Thompson, Dennis Ritchie 등 몇 명의 연구원들은 그들의 프로그래밍 환경을 개선해 보려고 노력, 톰슨은 PDP-7에서 작동되는 어셈블리에서 컴파일러 에디터 등의 모든 소프트웨어적인 환경들을 만들었다.(4) PDP-7에 소프트웨어적인 환경과 함께 파일 시스템을 어셈블리로 만들었는데 이것이 UNIX 시스템의 초기 버전이다.(5) 초2 (1972년)파이프 기능(한 프로그램의 출력을 다른 프로그램의 입력으로 사용하게 할 수 있는 기능)을 도입(8) 1973년가) UNIX는 C 언어로 다시 쓰여짐.나) 그 당시 하이레벨 언어로 운영체제를 만든다는 것은 대단한 일, 운영체제의 이식성 증가다) 다중 프로그래밍과 재진입 가능 프로시쥬어의 공유능력을 높여줌.라) 벨 연구소에서 UNIX 시스템이 25군데로 늘어나고 내부적 지원을 제공키 위해 UNIX 그룹이 형성마) 최초로 보급된 곳은 콜롬비아 대학(9) 1974년Communication of ACM에 UNIX 시스템에 관한 논문이 발표되면서 UNIX가 공식적 알려짐.(10) Unix 버전 6 (1975년)이 버전부터 벨 연구소 밖 유포, 또한 AT&T에서 이 버전부터 공식적인 상업용 라이센스 제공(11) Unix 버전7 (1979년)가) 현재 사용되는 UNIX의 기본 골격이 모두 갖추어짐나) C 컴파일러, Bone Shell등, 파일의 크기 10억 바이트, 기계들 간의 파일 전송 능력이 추가다) DEC의 새로운 기계인 VAX-11에 이식(32V),라) 국방성이 버클리 대학에 UNXI를 VAX-11에 이식하고 여기에 새로운 기능들을 추가하는 프로젝트(네트웍 기능과 가상 메모리 기능을 지원하는 것)를 맡기게 됨(12) 1981년Unix를 판매하는 회사나 사용자들이 모인 상업적인 유닉스 표준을 목적으로 하는 /usr/group 이라는 단체가 만들어짐(13) 1982년가) AT&T에서 시스템III를 발표나) 마이크로 소프트웨어사와 산타 크루즈오퍼레이션이 PC용 UNIX인 XENIX를 개발다) 제닉스는 버전 7을 기반으로 구성, PC용만이 아니고 PDP-11에서도 구동되도록 범용 작성(14) 1983년가) AT&T사에서 시스템 V를 발표 (버클리 판의 많은 기능들을 추가)나) AT&T사에서 UNIX를 공식적으로 지원다) 버클리에서는 BSD 4.2판이 나왔는데, 4.2에서는 TCP/IP를 지원하며 이를 이용한 LAN통신인 Ethernet와 Token Ring을발표
    공학/기술| 2004.03.24| 6페이지| 1,000원| 조회(1,565)
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  • [여성과 생명] 소극적 안락사 찬성 평가B괜찮아요
    대한 의사 협회는 회복 불가능한 환자에 대해 환자나 가족들이 치료 중지를 요청할 경우, 의사가 이를 받아들일 수 있다는 내용이 담긴 의사 윤리 지침을 제정키로 결정했다. 의사협회가 마련한 윤리 지침은 약물 주입으로 생명을 단축시키는 '적극적 안락사'는 금지하고 치료를 중지하는 '소극적 안락사'를 인정한다는 것이다. 나는 이 지침에 찬성한다.우리 모두는 자신의 신체에 대하여 스스로 결정할 권리를 지닌다. 가령 쌍꺼풀 수술에 대한 결정권은 전적으로 당사자에게 있다. 마찬가지로 생사에 대한 결정권 역시 환자 자신에게 있다고 보아야 한다. 아마도 이보다 더 기본적인 권리는 없을 것이다. 종교권 일부에서는 안락사란 생사를 주관하는 신의 고유 영역을 침범하는 행위라고 말한다. 그러나 자연사 시점을 이미 넘긴 환자의 생명을 인위적으로 연장하지 않는 것을 신의 영역에 대한 침범이라고 볼 수 있을까? 연장하는 것이 오히려 신의 영역을 침범하는 것은 아닐까? 뿐만 아니라 품위있게 살 권리가 있음을 인정한다면, 품위 있게 죽을 권리 역시 인정하는 것이 옳다고 보아야 한다. 어느 누구도 갖가지 인공적인 기구에 부착된 채 식물적인 차원의 삶으로 전락해 있는 자신의 마지막 모습을 상상하기를 원치 않을 것이다. 지적 활동이나 의사 소통이 불가능하며 치유될 희망이 전혀 없고 삶을 영위하는 최소한의 만족도 느낄 수 없는 말기 환자를 생각해 보자. 질적 차원에서 볼 때 그러한 삶에 어떠한 의미도 부여하기 어려울 것이다. 이런 환자의 삶을 인위적으로 연장시키는 것을 과연 옳다고 할 수 있을까. 또한 환자의 가족들이 받는 정신적 경제적 어려움도 생각해 보아야 한다. 환자나 가족의 고통이나 경제적 부담을 사회나 국가가 대신해 주지도 못하는 상황이다. 특히 불치병 환자는 죽기 전 한 달 동안에 일생 진료비의 25~30%를 쓴다고 한다. 이러한 이유들 때문에 안락사에 대해 무조건적인 반대 입장을 취하기는 힘들다. 안락사에는 위에서도 말했듯이 살인을 의미하는 적극적 안락사와 죽음을 방관하는 소극적 안락사가 있다. 어떠한 경우에도 살인은 허용될 수 없다. 그러므로 살인을 의미하는 적극적 안락사는 금지되어야 한다. 또한 환자에게 존엄하게 죽을 권리가 있음을 그리고 의사에게 환자의 고통을 덜어주어야 할 의무가 있음을 인정한다면, 살인의 경우가 아닌 소극적 안락사 그 자체를 금지해야 하는 이유를 제시하기란 극히 어려울 것이다. 소극적 안락사는 죽음의 과정에 있는 환자에게 의미없는 치료를 중단하고 진통제나 안정제를 투여하여 고통을 줄여주면서 편안히 죽을 수 있도록 도와주는 것이므로 대부분의 선진국에서는 법적으로나 윤리적으로 문제가 되지 않는다. 오히려 환자의 의사에 반해 치료를 강행하는 것을, 신체의 자유라는 인간의 기본권과 환자의 자율권을 침해하는 비윤리적 행위로 간주하는 것이 최근의 경향이다.
    사회과학| 2001.12.01| 1페이지| 1,000원| 조회(2,064)
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2026년 04월 02일 목요일
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