백혈병(Leukemia)백혈병은 골수에서 생산되는 백혈구가 악성 종양성 증식을 하는 질환이다. 백혈구가 증가하기 때문에 혈액이 정상인보다 희게 보여 백혈병이라고 명명되었다. 그러나 모든 백혈병 환자의 말초혈액에서 백혈구의 증가를 보이는 것은 아니다. 골수 내에서 암세포인 백혈병 세포가 증가하기 때문에 정상적인 백혈구, 적혈구 및 혈소판의 생산이 감소되고 이에 의해 감염이 쉽게 되며, 빈혈과 출혈성 경향(쉽게 코피 또는 잇몸 출혈이나 피부에 멍이 드는 것)이 나타나며 치료되지 않은 경우 감염이나 출혈로 사망하게 된다. 과거에는 대부분의 경우가 치료되지 않았으며 아직도 치명적인 질환으로 알려졌지만 최근 의학의 발전으로 많은 수의 환자들이 완치되고 있다. 백혈병의 예후는 백혈병의 종류, 환자의 나이 및 치료방법에 따라 각각 다르다.백혈병에는 몇 가지 종류가 있어 병태에 따라 급성백혈병과 만성백혈병으로 나뉜다.또 백혈병은 세포의 종류에 따라 림프성 백혈병과 골수성 백혈병으로 나뉜다. 급성 림프성 백혈병은 악성화한 미숙한 상태의 림프구에서 기원하는 백혈병세포의 증식에 의한 질병이다. 혈액세포에는 백혈구와 적혈구, 혈소판이 있다. 백혈구는 형태와 기능에 따라 다시 림프구, 호중구, 호산구, 호염기구, 단구로 나뉜다. 혈액세포는 골수와 림프절에서 만들어진다. 골수란 뼈 속에 있는 스폰지 같은 조직으로서 혈액을 만드는 공장이다. 혈액세포인 백혈구와 적혈구 및 혈소판은 이 골수 속에서 만들어져 혈액으로 나온다. 각각의 세포는 각각 다른 역할을 한다. 백혈구는 세균와 바이러스 등의 감염과 싸우며, 적혈구는 신체에 산소 등을 운반한다. 또 혈소판은 혈액을 응고시켜 지혈시킨다.림프계조직은 전신으로 퍼지는 혈관과 같은 가느다란 관인 림프관과, 림프관 사이에 있는 림프절로 구성되어 있다. 림프관에는 림프구를 포함한 투명한 림프액이 흐르고 있다. 림프절은 작은 콩 같은 모양을 한 장기로서 전신에 분포되어 있지만, 특히 겨드랑이 밑, 경부, 서혜부, 복부, 골반부에 모여 있다. 비장(왼쪽병율이 높다고 한다. 그 외 Bloom syndrome, neurofibromatosis, Schwachman syndrome, Kleinefelters' syndrome이 있고 familial monosomy7도 관련이 있다고 보고되었다.또 가족적으로 백혈병의 집결 빈도가 높은 것으로 보아서 유전적 요인을 드는 학설도 있다. 그 외 백혈병의 발생 빈도가 높은 유전적 요인으로는 일란성 쌍생아 중 하나가 백혈병을 앓을 때 남은 쌍둥이에 발생할 확률은 5명 중 1명이다.자궁내에서 태아의 X선 조사는 백혈병의 위험을 증가시키며 임신 중 어머니의 음주가 소아의 AML 발생의 위험을 높인다고 한다. 그 외 농약에의 노출, 어머니가 사산한 경험이 있을 때, 어머니가 마리화나를 사용했거나(AML), 소아의 chloramphenicol 사용 등이 관계가 있다고 한다.병태생리골수에서 정상적으로 형성되어야 할 혈구들이 병적으로 분화 및 증식되어 암세포로 대치되므로 정상세포부족에 의한 증상(빈혈, 감염, 출혈)과 암세포의 기관침범 및 증식에 의해 일어나는 증상을 들 수 있는데 발열, 권태감, 출혈, 골통이나 관절통, 식욕부진, 복통 등이 나타난다.1) 백혈병세포의 기관침범 및 증식1 림프절 종대와 간비종대- 암세포 침윤으로 생기는 증상으로 종격동의 림프 절이 커져서 상부종격동 증후군 (superior mediastinal syndrome)이 발생하기도 한다. 초기증상으로 종격동 종대가 나타나는 경우는 10세 이상의 남아에서 흔하고 T세포 ALL인 경우가 많다. T세포 ALL과 AML-M3에서 백혈병세포에서 유리되는 thromboplastin 등과 같은 물질에 의한 범발성 혈관내 응고증이 잘 관찰된다.2 뼈에서의 증식- 골통, 관절통을 일으키고, 다리를 절게되어, 골수염과 류마티스양 관절염과 감별진단 을 요하는 때가 있다. X-선상으로 보면, 백혈병세포가 증식한 곳이 radiolucent하게 보 이는데, 척추나 장골의 골간단(metaphysis)에서 자주 볼 수 있다.3 안구후부의 주의 깊게 관찰하면서 충분한 수액공급, 소변의 알칼리화나 미리 allopurinol을 같이 쓰면 방지할 수 있다.2 고인산염혈증(hyperphosphatemia)- 혈중칼슘치로 떨어뜨리고 신기능 장애를 일으켜 칼륨과 인의 배출에 장애가 올 수 있 다. 이로 인해 오는 저칼슘혈증은 테타니(tetany), 심장부정맥 & 근육경련의 원인이 된 다.3 백혈병세포의 anaerobic glycolysis에 의한 유산증(lactic acidosis)과 저칼륨혈증이 나타날 수 있다. 특히 저칼륨혈증은 치료에 의해 백혈병세포가 파괴되면서 신세뇨관에 해로운 lysozyme, muramidase등이 나와서 근위 신세뇨관의 기능장애와 신장에서의갈륨 소모를 유발.4 치료받지 않은 AML환자- 저콜레스테롤 혈증으로 인해 total LDL의 감소를 보일 수 있는데 이는 백혈병세포가 세포막합성(membrane synthesis)을 위해 콜레스테롤을 많이 이용하기 때문이다.치료목표: 백혈병치료의 목표는 항암제 사용에 근거한 완치이다.1 완전한 완해(remission)나 백혈병세포의 부재이다.(도입단계 induction phase)2 중추신경계에서의 백혈병세포의 침입과 성장을 막는 것(sanctuary phase)3 근본적인 완해(remission)를 유지하는 것(유지단계 maintenance phase)치료1 완해의 도입. ALL에는 대부분의 경우 vincristine 과 prednisone을 쓰고, 경우에 따라서 L-Asparaginase를 매주 3회 IV나 IM으로 첨가해서 치료한다.vincristine 과 prednisone을 완해도입까지 4~6주간 주고, L-Asparaginase는 2~4주 쓴다. 급성림프성에서는 90~95%에서 4주(드물게 6주)면 완전 완해에 들 어간다.. AML에서는 림프성처럼 완해율이 좋지 못하며, 여러 가지 항암제를 여러 가지 방 법으로 조합하여 사용하는데, 완해 도입율은 50~70%정도이다.. 완해 도입 치료기간 중 감염, 출혈 등에 특별히 주의하며 필없는 균들이 감염을 일으킬 수 있다.원인균이 분리되었을 때는 거기에 맞는 항생제를 사용하고, 균을 알 수 없을 때는 cephalothin, cloxacillin, carbenicillin, gentamicin, kanamycin, clindamycin 등 을 병용한다.대부분의 항백혈병제는 면역성을 감소시키므로, 바이러스에 감염되는 율이 높다. 특히 수두에 걸린 환자와 접촉을 피하는 것이 중요한데, 접촉하였을 때에는 대상포 진 회복기환자의 면역 globulin(혹은 plasma)을 주사하기도 한다.5 출혈에 대한 치료- 다량의 출혈을 하는 경우에는 신선한 혈액으로 수혈을 한다. 혈소판이 적어서 출혈 을 하는 경우, 혈소판이 많은 혈장이나 농축혈소판 수혈을 한다.6 골수이식- 백혈구 항원(human leukocyte antigen, HLA)이 일치하는 형제가 있을 때 골수이 식을 시행하는데, 장기생존율은 급성 골수성 백혈병의 경우 첫 완해시 시행하면 40~60%이다.만성골수성 백혈병의 진단과 치료1. 병의 경과와 증상이병은 처음에는 만성기로 시작해서 시간이 갈수록 가속기 그리고 급성기로의 순차적인 변화를 보인다. 만성기에는 아무런 증상이 없음에도 불구하고 신체검사에서 단순히 백혈구수만 증가하는 것으로 부터 피로, 무기력함만을 호소하는 경우, 비장이 커져서 느끼는 증상, 즉 포만감, 왼쪽 갈비뼈 아래에서 큰 덩어리의 발견, 때에 따라서는 통증이 흔히 호소하는 증상이다.드물게는 백혈구나 혈소판 기능의 이상으로 흔치않은 감염, 혈전증, 출혈증상이 있거나, 백혈구수가 10만개(1마이크로리터당) 이상으로 많아져서 오는 "백혈구 저류증상"(뇌졸증, 시각장애, 지속발기 심근경색증, 폐기능부전 등)이 동반되기도 한다.특별한 치료를 하지 않을 경우에는 만성기에서 급성기로 바뀌는데 걸리는 시간이 2년-3년반 정도라고 하지만 환자에 따라 차이가 많고 가속기를 거치지 않거나 발견 당시부터 급성기의 형태로도 나타난다. (전체환자의 10%-15%미만)후기증상이라함은 기존의 사용하던 적혈구 비교적 간단하고, 신속, 정확하게 확인할 수 있습니다.3. 치료만성골수성백혈병의 발생원인은 알 수가 없지만 적어도 골수에 존재하는 각종 혈액세포를(과립구 성백혈구, 단구, 림프구, 적혈구, 혈소판생성거핵세포)로 분화하는 능력을 갖는 조혈모세포들 가운 데 하나가 악성돌연변이를 하여 이로 부터 유래된 악성혈액세포(백혈병세포들)들이 끊임없는 분열 증식을 함으로써 정상조혈모세포로 부터의 조혈보다 우세하게 됩니다.그러므로 만성골수성백혈병의 치료의 목표는 가능한 오랜기간 동안 백혈병세포 들이 아닌 정상적인 세포들로 부터의 조혈이 되도록 하는 것으로 백혈병세포임을 의미하는 필라델피아염색체를 또는 bcr-abl 유전자가 양 성인 세포들을 최소한도 로 줄여서 박멸하는데 있으며 궁극적으로는 완치에 이르도록 하는 것입 니다. 이를 위해서 사용되는 치료법으로는(1) 항암화학제- 가장 전통적인 방법으로 입으로 복용하는 약재들이 표를 만족시키지 못하는 단 점과 함께 이약재들을 계속 복용하는한 백혈구수를 정상범위로 조절할 수는 있지만 가속기, 급성 기로의 전환을 저지할 수는 없습니다. 또한 근래에는 몇가지 이유로 busulfan 대신에 hydroxyurea가 주로 사용되고 있으며 현재 항암화학 치료는 발견초기에 증가된 백혈구수를 신속 하게 감량하는데 주로 사용되고 있습니다.(2) 인터페론- 인터페론은 주로 혈액세포등의 증식을 억제하는 성질과 기타 다양한 생체효과를 갖고 있어 만성골수성백혈병의 치료에 널리 사용되고 있습니다. 물론 hydroxyurea와 인터페론 모두 혈액소견을 정상화시킬 수 있지만 (혈액학적완전관해: 백혈구수가 10,000/ul 미만으로 유지되 고혈색소치와 혈소판 수가 정상으로 회복되었으며 비장의 크기가 정상화된 경우, 불완전관해: 백 혈구 수가 10,000/ul 이상인 경우) 각각의 장기생존율(치료의 결과로 장기간 생존할 수 있는 확률) 은 후자의 경우가 전자에 비해서 생존율이 높고, 특히 병의 초기에 투약을 시작한 경우에 유리하 다는 결론들이 압도적입니다.일반적으로.
일본의 비디오 게임산업I. 서론일본의 강점이라 하면 무엇을 얘기할 수 있을까? 여기엔 장인정신이나 거대한 경제력등을 들 수 있겠지만, 놀이문화도 끼어있다는 것을 간과해선 안된다. 일본의 놀이문화에는 대표적으로 완구류, 애니메이션, 비디오게임, 대중가요, 영화등을 들 수가 있는데 여기선 그중 전세계시장을 석권하고 있는 일본의 비디오게임에 대해서 얘기해보고자 한다.게임하면 먼저 무엇이 떠오를까? 게임을 하나의 문화로 인식하기 시작한 것은 그리 오래되진 않았다. 예전에는 엄마 몰래 오락실에 가서 꽁꽁 숨겨놓았던 100원을 오락기에 넣어가며 오락을 즐겼을 만큼 오락실은 불량의 온상이었으며, 오락은 어린이의 건전한 성장을 방해하는 유해상품이었다. 하지만 현재 전 세계 게임시장의 규모는 2632억불, 업소용 게임시장을 제외하더라도 524억불이라는 엄청난 시장이 만들어졌다. 문화적으로도 게임은 이제 연극, 소설, 영화와 비교하더라도 당당할 수 있는 새로운 형태의 문화로서 발전하였다. 이러한 게임시장에서 가장 강력한 힘을 발휘하는 국가는 누가 뭐라 해도 일본일 것이다.일본의 게임소프트웨어 시장규모는 7000억 엔, 그리고 일본의 게임기 수출산업은 연간 20억 달러라는 무역흑자를 내고 있으며 국제무역마찰도 없는 그야말로 효자산업으로 등극하고 있다. 일본은 어떻게 이처럼 게임산업의 절대강자가 될 수 있었을까? 여기서 말하고자 하는 것은 어떻게 일본의 비디오게임산업이 이처럼 발전하였는지에 관해서다. 확실히 해 둘 것은 게임산업쪽의 전문적인 내용보다는 가급적이면 일본사회와의 특성에 관해 연관지어서 조사를 하려고 노력하였다.II. 본론1. 일본 비디오게임의 역사세계에서 최초로 게임을 만든 사람은 미국의 원자폭탄 개발 프로젝트인 맨하탄 계획에 참여했던 과학자인 윌리 비긴보섬박사가 최초였다. 그는 당시의 상황과 비교했을 때 전쟁기술에 필요한 창의적과학력을 향상시키기 위한 목적으로 게임을 개발하였다. 여기서 그는 게임에 대한 잠재적 가치가 높다고 판단, 특허권을 신청하지 않는데, 만일 그었다.) 이로 인해 SCE의 시장 선점도는 매우 높아졌으며 특유의 경영전략과 다양한 서드파티의 모집, 그리고 또 하나의 대작소프트인 에닉스의 )를 플레이 스테이션으로 발매케 함으로써 SCE는 완전히 일본시장을 석권하게 된다.그리고 SCE는 세가가 플레이스테이션의 성능을 능가하는 드림캐스트를 만들자 역시 이에 맞서 플레이 스테이션의 후속기종인 플레이 스테이션2를 발표하기에 이른다. 플레이 스테이션2의 발표는 전 세계에 센세이셔널한 반응을 일으킨다. 이 고성능 하드웨어의 시장선점은 압도적이었으며 이는 닌텐도가 후속기종인 게임큐브를 내놓았음에도 판도는 바뀌지 않았다. 이런 상황 속에서 게임산업의 가치를 알게 된 마이크로소프트사의 빌게이츠가 X-BOX를 내세워 시장에 뛰어들게 된다. 이러는 가운데 세가는 경영부진으로 결국 하드웨어 산업에서 철퇴, 소프트웨어 산업에만 치중하게 되면서 비디오 게임산업은 일본의 SCE의 플레이 스테이션2, 닌텐도의 게임큐브, MS의 X-BOX의 삼파전으로 흐르고 있다. 한편 포터블 게임기 시장에서는 닌텐도가 게임보이를 앞세워 시장에서 독주를 하고 있었으나 2004년 말 SCE가 내놓은 PSP로 두 기업은 시장의 패권을 놓고 다투게 되었다.이상이 현재 일본 비디오 게임산업의 대체적인 역사라 할 수 있겠다. 미국에서 처음으로 만들어진 게임은 미국의 비디오 게임산업의 붕괴와 함께 이를 눈여겨본 닌텐도의 행동으로부터 시작된 일본의 게임시장으로 변화하게 되고 거기에 다시 게임제작의 원조국인 미국의 MS사가 뛰어들게 된 것이다. 비디오 게임산업 역시 일본만의 고유 창조가 아닌, 해외에서 처음 만들어진 것을 일본이 개선하여 다시 세계시장에 수출한다는 일본산업 특유의 성격과 결코 다르지 않다고 볼 수 있겠다. 또한 포터블 게임기 역시 그들의 축소지향성을 잘 나타내주고 있다. 그러면 이렇게 비디오 게임산업을 도입한 일본이 전세계 시장을 휩쓸게 된 이유는 무엇일까? 그 전에 일본 비디오 게임의 구체적인 현황 및 장단점들을 짚어보도록 하자.2. 일본 비디오게 유럽게임들은 거의 대부분 3D이다. 2D게임이 몇 개 있지만 대작게임은 거의 없는 편이라 미국이나 유럽에서는 3D에 올인 하는 실정이다. 그래서인지 3D게임은 유럽 쪽 게임과 일본 쪽 게임의 퀄리티가 특별히 심하게 차이난다고는 할 수 없다. 하지만 2D 게임은 비교 자체가 안 된다. 세계2D게임 중 32비트컬러를 제대로 활용할 수 있는 나라는 일본밖에 없을 정도로 2D 게임은 일본이 최고라 할 수 있다. (참고로 우리나라에도 24비트를 지원해야 돌릴 수 있는 게임이 유일하게 하나가 있는데 그것은 바로 악튜러스이다. 이 게임은 배경은 3D이고 캐릭터는 2D인데 24비트의 트루컬러필터로 캐릭터를 만들었다. ) 결론적으로 일본비디오게임의 최대 장점은 2D,3D그래픽 가릴 거 없이 세계 최고 수준의 퀄리티를 자랑하고 있다는 것이다.3) 일본 비디오게임의 단점일본에서는 야오이 같은 19금 성인게임이 엄청 많다. 이것들은 대부분 누구나 마음만 먹으면 얼마든지 구입할 수 있다는 것이 엄청난 단점이다. 한창 성적호기심이 왕성한 청소년들이 이러한 게임들을 접해보면 어떤 생각을 하고 어떤 행동을 하게 될까? 이러한 게임 때문에 충동적인 성격으로 변하여 자칫 범죄를 저지를 수 있지도 않을까? 그리고 다른 나라의 게임이나 일본의 게임에도 마찬가지지만 너무 잔인하다는 거다. 그럼에도 불구하고 다른 산업분야와 비교하여 볼 때 게임산업은 상품이 성공하였을 경우 제작비에 비해 수익률이 높은 고부가가치 산업에 속하기 때문에 이 같은 부작용을 감수하면서 지금의 엄청난 비디오 게임 시장을 형성, 발전 시키고 있는 것이다.3. 일본 비디오게임산업의 발전이유1) 일본인의 국민성일본사회에 있어 제일 중요한 것은 무엇인가? 그것은 바로 와(和)이다. 조화와 단결을 중시하며 사는 이 와(和)는 일본사회에서 매우 중요시된 사상이다. 즉, 어느 집단에 있어서 틀을 벗어나는 행동을 하는 자가 있다면 이는 다른 사람들의 눈총과 비난을 받기 때문에, 결국 다른 사람들과 조화를 맞추기 위해 자신의 행동을 맞춰야보는 경우도 허다하다. 또한 그들이 올리는 게임 소감은 다른 게이머들과의 의견교류로 인해 퍼져나가며 이는 곧 시장에서 그 게임의 가치를 판단케 하는 요인이 된다. 이 때문에 게임 제작사들은 게임을 만듦에 있어서 좀더 신중을 기할 필요가 있게 되었고, 이는 소프트웨어의 질적 향상을 가져오게 된다. 이러한 사실 때문에 일본의 게임소프트웨어가 자국시장을 세계 최고의 비디오게임시장으로 만들었으며 세계시장에 나가서도 수많은 팬을 거느리게 하는 것이다.2) 일본 물가일본경제는 세계적으로 높은 발전을 이루었다. 그러나 그에 대비해 지나친 엔고현상때문에 세계적으로 물가가 높은 나라이기도 하다. 그래서 일본국민들이 자국에서 물건을 사는 것보다는 해외에서 직접 물건을 사는 쪽이 더 이익이다. 이는 곧 해외에서 만들어지는 게임이 일본국내에서 만들어지는 게임보다 더 싸게 살 수 있다는 말이다. 그러나 정작 일본국내에서 만들어지는 게임들이 외국에서 수입된 게임들보다 더 잘 팔리고 있다. 이에는 어떤 이유가 있는 것인가? 물론 일본게임자체의 질적인 가치가 해외게임보다 더 높다고도 볼 수 있겠지만, 이에는 좀더 근본적인 이유가 있다.일본에서 게임의 가격은 어떤 수준일까? 이를 위해선 게임처럼 소비자의 기호를 맞추는 상품인 음악과 영화 등을 비교대상으로 삼을 필요가 있다. 그리고 이런 가격비교를 다른 국가와 비교함으로써 일본의 게임가격의 수준을 알 수가 있다. 여기서는 그 대상을 한국으로 지명하기로 한다.6000엔짜리의 어떤 게임이 하나 있다고 하자.(이 게임의 한국내판매가격도 약60000원이라 친다.) 같은 기호상품인 앨범과 영화 관람료를 든다면 앨범 한 장당 3000엔 정도이니 6000엔어치 게임을 살 돈으로 앨범 2장을 살 수 있다는 결과가 나온다. 영화의 경우는 1500엔 정도니 4번 정도를 볼 수 있다. 이에 비해 한국의 경우는 같은 게임을 살 돈으로 영화를 7번 정도 볼 수 있으며 앨범의 경우 6장을 살 수가 있다. 이는 반대로 말하면 일본의 경우 게임하나를 사기 위해 앨범을 이 된다. 동양적인 취향과 서양적인 취향이란 점이 틀려서 일본의 어느 게임이 히트를 친다고 해서 해외로 반드시 수입이 될 수 있다는 것은 아니다. 또한 해외의 게임이 재미있다고 해서 동양에서 인기를 끌 수 있다는 것도 아니다. 이런 점은 영화나 음악 등에 비해서 다른 면이다. 문화적인 측면에서도 서양과 동양은 다른 점이 많아서 너무나 일본색이 짙은 게임은 서양에서도 팔리지 않으며 서양색이 짙은 게임도 일본에서는 잘 팔리지 않는다. 게임은 기호상품이기 때문에 어느 정도의 가격차이는 무시될 수 있다는 말이다. 이런 면은 크게 보아서, 마이크로 소프트에서 만든 X-BOX)가 일본 내에서 크게 고전하는 점을 볼 때도 다르지 않다. (게임의 서드파티들이 대부분 해외의 제작사들이라서 서양취향적인 게임들이 많다. )3) 일본 산업과의 유기적인 관계일본의 비디오게임은 여러 산업과 함께 다양한 관계속에서 흐르고 있다. 대표적인 산업으론 만화나 영화, 애니메이션, 프라모델을 비롯한 완구류와 깊은 관계를 맺고 있다. 이들 분야는 그 성격이 창작을 중시하는 경향이 있어서 어느 한쪽이 성공할 경우 다른 분야에서 그 성공한 소재를 사용함으로써 또다시 성공을 일으키는 이른바 시너지 효과를 낳게 한다. 그 예로 일본의 대표적인 애니메이션 을 들겠다. 이 작품은 먼저 선라이즈사에서 79년에 애니메이션으로 만들어졌는데, 이 작품이 뒤에 인기를 끌게 되자 완구류 업체로 유명한 반다이에서 에서 나오는 메카닉을 프라모델화하기에 이른다. 이것은 성공을 거둬, 사회적으로도 큰 관심을 받게 되는 하나의 사회현상이 되었는데, 이 좋은 소재를 반다이는 게임으로 만듦으로써 역시 적지 않은 수익을 거둔다. 그리고 최근에는 코믹스로도 진출해 인기를 끌고 있다.이런 현상이 계속 순환되면서 일본의 놀이문화는 큰 발전을 이루게 되는데, 여기에 앞서 국민성 쪽에서 말한 소비자들의 수준 높은 눈길이 겹쳐서 작품의 질들이 높아지고 또 다양해지는 것이다. 또한 위의 모든 산업들은 대부분 하청업체를 통해 조달하는 경우가 많아다.
기 모 노Ⅰ.서 론한국에는 한복이 있듯이 일본에도 전통적 의상인 기모노가 있다. 일본이라면 기모노라고 하는 이미지가 지금도 외국인들에게 많이 알려져 있는듯하다. 확실히 일본인들은 긴 역사 를 기모노와 함께 살아왔다. 서양 사람들에게 기모노를 설명할 때, 일본인들은 곧잘 감춤의 미학, 걸어 다니는 미술관이라며 자화자찬한다. 맨살을 드러내지 않는다는 점과 옷감의 다 채로운 문양을 뽐내느라 그런 비유를 하는 것이다. 또한 일본학자들은 기모노의 특징인 오 비야 말로 세계 의복사의 유래가 없는 독창의 표징이라 자랑을 한다. 허리띠를 몇 겹씩 감 아 뒤쪽으로 매듭지은 복식은 일본이 유일하며 이는 배면미를 생각한 일본의 지혜의 산물 이라는 것이다. 이처럼 일본이 자신들의 전통복식인 기모노에 이토록 자부심을 느끼게 된 배경에는 2000년 동안 거의 변하지 않은 기모노의 역사와 기모노의 아름다움을 전승, 발전 해 나가려는 일본인들의 노력이 있었기에 가능하지 않았을까 하는 생각을 하였다.그러한 노력의 산물인 기모노의 역사와 의의를 알아보고 그 특징을 살펴보자.Ⅱ. 본 론1. 기모노의 의의나라 시대[奈良時代:645~724] 초기부터 현재에 이르기까지 일본인 남녀가 즐겨 입어왔으며 중국의 파오[袍]) 양식의 옷에서 유래했다.여성들의 겉옷인 소매가 짧은 기모노(고소데[小袖])는 무로마치 시대[室町時代:1338~1573]에 도입되었으며 현재 쓰이는 넓은 오비는 18세기부터 사용되었다. 기모노는 흔히 생각하듯이 원래 일본 옷은 아니지만 그 뛰어난 아름다움은 17~18세기 일본의 의상 디자이너들이 이루어낸 것이다. 그들이 만들어낸 장식적인 스타일 덕분에 기모노는 세계에서 가장 우아한 옷의 하나로 손꼽히고 있다.2. 기모노의 기본 형태일본의상의 최초의 형태는 관두의)로 목부분에 구멍이 있어 머리를 넣는 기모노였다.후에 불편하다 하여 앞을 가로로 가르고 앞쪽으로도 입을 수 있도록 고안하였다. 그리고 옆선의 트인 부분은 맞물려 박고 소매를 붙이게 되었다. 현대 기모노의 기본형태는 발목까지 내려 따라 많은 중국 문화와 기술이 일본에 소개되 기 시작하였다. 그 부산물로서 염색 기술도 많이 소개되면서 의복 색깔이 다양화 되었다. 이 시대의 예복은 오오소데 라는 여러 겹으로 구성된 옷이었다. 이 옷 속에는 고소데 라 는 작은 소매의 옷을 입었다.3) 헤이안(平安) 시대(794∼1191)헤이안 문화는 일본 역사 가운데 가장 사치스럽고 세련된 문화라고 할 수 있는데, 그것 은 받아들인 중국문화를 일본의 풍토에 맞추어 새롭게 만들었기 때문이다. 이 시대의 귀 족은 무사에게 정치를 담당하게 하고 자신들은 옷이나 취미, 주거 등에 돈을 들이며 우아 한 생활을 하고 있었다.귀족들은 명주, 서민들은 마로 옷을 만들어 입었던 시대로 일본의 풍토에 맞는 기모노가 만들어졌다. 여성은 쥬니히토에(十二單-옛날 여관들의 정장)나 코우치기(小うちぎ-상류 계급 여성의 약식 예복), 남성은 소쿠다이(束帶-천황 및 문무백관이 정무를 볼 때나 의식 시대에는 무늬 있는 천으로 만들어 예복으로 입기도 함)라는 옷을 입었다.4) 가마쿠라(鎌倉) 시대(1192∼1335)헤이안 시대에 귀족들이 사치스러운 생활을 했기 때문에, 가마쿠라 막부의 재정은 어려 워 졌다. 이에 막부는 사치를 금하고 검소한 생활을 권장하는 방을 내렸다. 이에 따라 기 모노는 호화롭고 현란한 것에서 단순 소박한 것으로 바뀌어갔다. 활동적인 스타일로 여성은 키누바카마(衣袴-명주로 만든 하카마), 키누카즈키(衣被姿-명주로 만든 귀부인 이 나들이할 때 머리로부터 덮어 쓰던 옷), 츠보쇼우조쿠(壺裝束-옷의 자락을 항아리처럼 늘어뜨리고 한 가운데를 상투와 갗이 옻칠을 한 상류사회의 여자용 삿갓)를 쓴 모습이었 다. 남성은 무사의 경우 히타타레(직垂-소매 끝을 묶는 끈이 달려 있으며 옷자락은 하카 마 속에 넣어서 입음), 옷깃은 타리구비(垂領-좌우 옷깃이 젖히는 것을 막기 위해 가슴 부분에 단 끈이 달려 있음), 츠유(露)라는 소매에 끝을 끈으로 장식했다.5) 무로마치(室町) 시대(1336∼1573)무로마치 시대에는, 현재 일본 전통무사의 예복이 됐고 평복으로는 카미시모(어깨와 몸통만 있고 소매가 없는 옷으로 고소데 위에 받쳐 입었음) 와 하카마를 한 빛깔로 염색했다.7) 에도 시대(1603∼1867)에도시대에 들어서면 정치가 안정되면서 서민들 생활도 안정을 찾게 된다. 이에 따라 카 부키나 우키요에(풍속화) 등과 같은 서민 문화가 발달한다. 기모노는 옷깃을 없애고 넉 넉하게 입는 세련된 스타일이 유행하게 된다. 쇄국을 하고 있었기 때문에 외래문화의 영 향을 거의 받지 않으며 독자적인 문화를 발전시키고 있었다. 허리에 두르는 넓은 폭의 오비는 무로마치 말기에서 에도시대 초기까지는 폭 5cm 정도로 허리띠에 불과하던 것 이 상인 계급의 지위가 향상되면서 에도 말기에는 40cm가 넘게 넓어진다.8) 근대(1868∼)에도 막부가 막을 내리자, 근대 메이지 정부는 공업 기술을 습득하기 위해서 외국에 많 은 인재를 파견했다. 서구의 문물과 기술을 습득해 돌아 온 그들과 함께 다양한 서양 문 화도 소개되었다. 기모노도 서구적인 색깔을 사용하거나 무늬를 넣은 것이 나타나기도 하고, 하카마(袴)에 아미아게부츠(編みあげブ-ツ)를 신는 이른바 타이쇼우(大正) 로맨스 스타일과 같은 것도 등장했다. 이때부터 오비는 폭 30cm, 길이 약 4m인 지금과 같은 크기로 정착되었다.4. 기모노의 종류1) 여성 기모노(1)후리소데: 여성용 기모노 가운데 가장 화려한 것이 후리소데인데, 소매가 무릎 아래까 지 늘어지며 대개 미혼자만 입는다. 미혼 여성의 제1예복으로 정해져있고, 성인식, 사은회, 결혼식 등에 입는다고 한다. 소매의 길이에 따라서 大후리소데, 中후리소데, 小후리소데로 나뉘고, 무늬는 에바하오리(繪羽 - 큼직한 그림 무늬가 있는 여자용 덧옷)모양이며 무늬 가 바느질 자리를 따라 연결되어 기모노 전체가 한 장의 그림처럼 되어 있다고 한다. 예 전에는 후리소데에 다섯 가지 문양만을 달게 했지만 지금의 후리소데는 다채로운 색상으 로 무늬도 특별하게 정하고 있지는 않는다고 한다.(2)토메소데: 소매가 허리 근방까지상 위는 모두 상복을 입고 있는 것처럼 보이기 때 문에 요즘은 색깔이 있는 토메소데나 외출복을 입고 참가하는 사람이 늘고 있다. 예복이 나 상복으로서의 기모노에는 자기 가문의 문양이 새겨져 있는 옷을 입게 되는데 5개가 가 장 정장이고 3개 또는 하나만 표시된 약식 정장도 있다. 호우몬기라 불리는 외출복 기모 노에는 가문을 사용하지 않는다. 5개 문양의 경우 다는 위치는 등 가운데 하나, 가슴 양 쪽, 양쪽 소매 뒤쪽에 표시한다. 정식 가문은 옷감을 염색할 때부터 빈자리로 두었다가 문 양을 그려 넣은 것이어야 하며 수를 놓아 붙인 것은 약식에서 사용하는 점이 서양 방식과 다르다.(3)호우몬기: 이로토메소데나 후리소데 다음격의 약식 예복으로 기혼 미혼 관계없이 착용 할 수 있고, 또 모양도 에바하오리 모양으로 되어 있어서 사교용으로도 많이 입게 되었다. 현재에는 사교용이 주류를 이루고 있다.호우몬기는 흰 색감을 한번 가봉하고 나서 밑그림을 그리고 다시 솔기를 뜯어 밑그림을 따라 염색한다고 한다. 그림 전체 또는 바느질선을 따라서 전체적으로 무늬가 연결되어 있다.(4)이로무지: 오글쪼글한 비단 또는 무늬가 들어간 감에 색을 들인 글자 그대로 전체적으 로 문양이 없는 기모노이다. 검은 색은 상복이 되지만 화려한 색의 바탕무늬에 광택이 들 어가 두드러지는 기모노는 축하석에 어울리며 수수한 색으로 눈에 띄지 않는 것은 상복으 로 입을 수 있다. 문양이 들어가면 약식예복이 된다.(5)쯔케사게: 츠케사게는 호우몬기 다음가는 약식예복으로 전후 기모노 제작의 간략화에 따라 만들어졌다고 하는 설과 전쟁 중에 화려한 기모노가 금지되었기 때문에 고안된 것이 라는 두 가지 설이 있지만 어쨌든 근대에 와서 만들어진 사교용으로도 많이 입게 기모노 라 할 수 있다. 한번 봐서는 호우몬기 와 구별하기는 힘들지만 다른 점은 무늬의 배치법 이라고 한다. 츠케사게는 어깨, 소매, 깃에 독립된 문양이 놓이게 된다고 한다. 호우몬기가 기모노를 한 번 가봉하고 나서 문양을 그리는 것이라면 츠케사게는 달라지는데, 오비를 매는 위치가 허리보다 위에 있어 상대적으로 하반신 이 길어 보이게 하는 효과가 있다고 한다.오비의 종류로는 대표적으로 마루오비(丸帶), 후꾸로오비(袋帶), 나고야오비(名古屋帶), 한 하바오비(半幅帶), 카꾸오비(角帶), 헤코오비(兵兒帶)가 있다.2) 센스(扇子): 예복을 입을 때 남녀 모두 센스라는 소형부채를 들게 된다. 이것이 없으면 완벽한 기모노 차림이 아니라고 할 정도로, 기모노와의 조화를 이루는데 중요한 소품 중 하나이다. 기록에 의하면 부채는 일본에서 개발되어 조선과 중국으로 전파된 것이라 하지 만, 센스라는 명칭 자체는 중국식이라고 한다.3) 타비(足袋): 타비는 발에 신는 것으로 신발인 게타나 조리에 맞춰 엄지발가락 부분과 나 머지 발가락 부분이 나뉘어 있는 것이 특징이다.4) 게타: 유카타와 같은 평상복에 곁들여 신는 끈이 달려 있는 신발로 두 개의 나무굽이 있으며, 시옷자 모양의 끈이 달려 있고 맨발로 신는 것이 일반적이다. 모양은 우리나라의 나막신과 비슷하다.5) 조오리(草履): 조오리는 굽이 낮은 샌들 모양으로 정장이나 외출복과 함께 신는다. 조오 리의 형태는 게타와 비슷하지만 용도에 따라 10여 종류가 있으며, 짚, 골풀, 섬유, 가죽 등 의 여러 가지 재료를 사용하여 만든다. 타비를 신고 그 위에 조리를 신게 되는데 입는 기 모노의 색상 등에 따라 어떤 조리를 신을 것인가가 결정되기도 한다.6) 키츠케: 기모노를 바르고 맵시 있게 입는 것을 가리킨다. 기모노는 입는 사람의 체형이 나 신장에 맞추어 길이나 맵시를 조정해 가며 입어야 되기 때문에 혼자서 맵시 있게 입기 란 여간 어려운 일이 아니다. 따라서 기모노 입는 법을 배우기 위하여 학원에서 배우기도 하며 대개는 다른 사람이 입혀주는 경우가 많다.7) 하오리: 남성 정장의 경우 우리의 마고자와 비슷하게 생긴 것으로 나가기라는 기모노 위에 입는 짧은 겉옷이다. 남녀 모두 착용하지만 여성의 경우에는 정장이 되지 못한다.8) 핫피: 핫피는 본래 무가의 하인들이 입던 것인다.
일본 속 새로운 일본 여행Ⅰ. 서론.가깝고도 먼 나라 일본, 이 나라를 여행하고 싶다는 생각은 누구나 한번쯤은 해 봤을 것이다. 저희는 이 수업을 듣고 일본 여행의 충동을 잠시나마 느끼셨던 분들을 위해, 일본의 생활 및 문화에 대해 직접적인 사진과 자료들을 통해 여러분들에게 좀 더 일본의 모습들을 가까이서 보여 드리고 싶어 이렇게 준비하게 되었다. 일본하면 우리나라보다 경제적으로나 기술적으로 우리나라보다 앞선 선진국이라 할 수 있다. 보통 일본에 가면 일본의 선진화된 모습, 현대 과학문명 그리고 여러 볼거리를 보러 도쿄를 가는 것 대다수이다. 그러나 우리는 일본속의 또 다른 일본을 찾고 싶었고, 일본의 온천문화와 화산, 일본의 3대성(城)등의 일본 전통적인 특징들을 지니고 있는 지역이면서도 지리적 이점 등으로 인하여 서양의 영향을 많이 받은 덕택에 서양의 정취를 물신 풍기는 새로운 모습의 일본을 느낄 수 있는 큐슈지방에 대해 조사해 보았다. 여행기간을 6박7일로 잡고 큐슈지방 관광을 간략하게 소개 해드리고자 한다.Ⅱ. 본론.1. 일정 및 교통수단.일정은 1일 부산에서 후쿠오카를 시작으로 2일 구마모토 3일 벳부 4일 미야자키 5일 가고시마 6일 후쿠오카 7일 후쿠오카에서 부산이다.교통수단은 먼저 큐슈 최고의 교통수단인 KRP(큐슈레일패스)를 구입해야 한다. 여기서 KRP란 티켓 한 장으로 일본 규슈를 마음껏 여행할 수 있는 레일패스를 말한다. 여기에는 부산에서 후쿠오카를 2시간 55분에 주파하는 초고속 여객선 왕복 이용권과 큐슈의 무제한 철도 승차권이 포함되어 있다. 보통의 비행기 왕복료 보다 싸고, 비행기와 달리 여객터미널이 시내와 가깝고, 공항에 비해 입출국 수속절차가 간단한 것도 장점이다. KRP는 한국에서만 구입이 가능하기 때문에 한국에서 미리 구입하여야 하며 일본 현지의 지하철이나 전차는 이용할 수 없으며, 큐슈지방에서만 사용해야 한다.2. 큐슈의 대표적 도시 및 관광지.1). 큐슈 제1의 도시 하카타.우리에게 잘 알려진 후쿠오카는 일본의 하카타(HA의 약속의 장소로써 사무실과 인접해 있어서 점심시간은 회사원들의 야외 휴식처로써 이용되고 있으며, 세계적으로 유명한 체인 호텔 하얏트와도 연결되어 있어서 후쿠오카를 찾는 관광객들이 편하게 이용할 수 있다.자연석으로 늘어선 물가에서 물방울이 튀어 올라 아이들이 재미있게 물놀이를 할 수 있는 공간인 Star Court분수와 몇 개 층이 확 트여져 있는 유리천정의 Crystal Canyon은 대 공간 벽면에는 모니터 180개가 연출하는 백남준 "비디오아트'가 전시되어있다. 층별로 안내를 하자면, 지하1층은 운하를 따라 캐주얼한 분위기의 음식점과 생활 잡화, 버라이어티 잡화, 캐릭터 숍이 자리 잡고 있다. 1층에서는 캐리어 여성과 남성들을 위한 인터내셔널 패션 타운으로 남성 용품과 여성용 액세서리, 가방, 구두 등 고급 상품들이 전시 판매되고 있다. 2층에서는 젊은이들에게 인기 있는 캐주얼 패션숍과 해외 유명 캐릭터 숍, cd숍, 화장품 코너 등이 자리 잡고 있다. 3층에서는 국내외의 유명한 대형 숍을 한자리에 모은 일본 최대의 아웃 도어 용품과 캐주얼 패션숍이 들어서 있다. 아웃 도어 용품, 스포츠 웨어, 슈즈 등이 전시 판매되어 있다. 4층에서는 엔터테이먼트죤이 인접한 곳으로 레스토랑과 바가 즐비하고 아름다운 카페와 주점들이 들어서 있다. 캐널 시티로 가는 방법은 후쿠오카공항에서 후쿠오카시영지하철로 약 20분정도 거리이고, 하카타역에서 도보로 약 10분정도의 거리로 편리한 교통편을 가지고 있다.②. 일본 속의 베니스 야나가와 가와쿠다리.야나가와 가와쿠다리란 수로 유람 코스가 있는데 아름다운 주위의 풍경과 어우러져 한 폭의 그림을 연상케 하며 일본 여행에서의 잊지 못할 추억이 될 것을 확신한다. 성 아래의 도시에 수로부분을 작은 배를 타고 유유히 감상하며, 수문과 붉은 벽돌로 장식된 건물들과 작은 집들, 계절별로 볼 수 있는 아름다운 나무와 꽃들, 향기로운 풀냄새와 더불어 일본속의 이국적인 향을 느낄 수 있다. 이곳의 명물로는 야나가와의 배위에서 전통적인 혼례를 치05년에 건립되었다. 학문과 문화의 신을 모신 곳이라고 해서 수험 철이 되면 수험생이 있는 집안의 어머니들이 모두 이곳에서 합격을 기원하기도 한다. 스가와라노 미치자네는 당시 중국 문학 연구가로 많은 공헌을 남겼으며 학문의 신으로 신봉되어 왔다. 현재 있는 건물은 1590년에 지어졌으며, 본전 앞에는 6,000그루의 매화가 1-3월 사이에 만개한다. 관광 역사 박물관에는 하카나 인형으로 스가와라 노미치자네의 일생을 보여주고 있으며 입구의 안내소에는 방문객들을 위한 영어, 한국어, 중국어, 일본어 등으로 제작된 이어폰 안내제도를 운영하고 있어 자세한 설명을 들을 수 있다. 다자이후에 들어서면 보이는 붉은 다리가 계절마다 아름답게 피워나는 꽃들과 더불어 유명한 관광지로 손꼽히며, 이곳의 주민들 또한 붉은 색의 이 다리를 다자이후의 상징으로 여기며 자랑스러워하고 있다. 다자이후는 또한 많은 학생들의 수학여행 코스로도 유명하며, 다자이후 텐만구에 올라가는 길 사이사이에 일본 전통 상점들과 음식점이 즐비해서 보는 눈을 즐겁게 해준다.⑥. 하카타의 명물, 하카타 타워.시사이드 모모치 해변에 위치해 있는 높이 234m의 정삼각형 타워로 1988년 후쿠오카시의 제정 100주년 기념으로 세워졌다. 8,000장의 반투명거울로 만들어져 있어 미러 세일(Mirror Sail)이라 불리기도 한다. 후쿠오카타워는 새 출발하는 후쿠오카를 범선에 비유하여, 항해시 안전할 수 있도록 기원하는 의미를 담고 있다. 전망대는 116, 123m지점의 두 군데에 설치되어 있다. 특히 123m의 5층 전망대에서는 하카타 만과 후쿠오카 돔, 후쿠오카 시내, 섬들까지도 조망할 수 있다. 탑 주변에는 공원, 마린 존 등 놀이시설이 갖춰져 있다.⑦. 모모치해변후쿠오카시 사와라구에 위치한 도심부에 가까운 해변공원으로 해양 스포츠의 거점이며, 또한 정보의 발신지로서 새로운 시설이 속속 들어서고 있다. 인접한 마리나 타운 해변공원까지 포함하면 이 인공 해변의 총길이는 2.5km에 달한다. 후쿠오카 타워와 후쿠오카카와는 다양한 노천온천과 온천여관이 밀집되어 있는 휴양 온천마을로 쿠로카와 온천은 이곳에 위치하고 있는 온천이다. 이곳에는 24개의 온천탕이 있다. 남성전용, 여성전용, 혼욕 탕 등 세 부류로 구분된 노천탕이 있는데 오지사이노 유, 이와토 후로, 오쿠노 유, 비죠 유, 후레아이노 유 등이 혼욕 탕으로 유명하다.3) 일본을 대표하는 온천의 도시, 벳부시.오이타현에 위치하고 있는 벳부(別府)시는 우리나라에서도 잘 알려진 유명한 온천지역이다. 온천수는 2.848개소로서 세계제일이며, 용출량은 1일 13만 6,571킬로리터로 일본에서 제일을 자랑하는 지역이기도 하다. 오이타 현으로 들어와서 벳부시로 접어들면 산과 도시 안에서 온천의 수증기가 피어오르는 것을 볼 수 있는데 이것이 온천의 도시로 유명한 벳부임을 알리는 신호이기도 하다. 벳부의 온천은 벳부, 묘반, 하마와키, 시바세키, 칸나와, 칸가이지, 호리타, 가메가와등의 8개의 온천으로 이루어져 있다. 벳부의 온천은 역에서 10분정도 밖에 걸리지 않는 번화가의 한가운데에도 있다. 그 중 대중목욕탕인 다케가와라 온천은 약 120년 전에 세워져 그 역사 또한 오래되었으며, 건물의 지붕을 대나무로 만든 것 또한 이곳을 유명하게 만든 이유가 되기도 했다.벳부시는 시내로 들어오는 산중턱에서 내려 보면 한눈에 보일정도로 작고 아름다운 도시이며, 시내 곳곳에 심어져 있는 열대의 야자수가 이곳이 온천의 고장이면서 열대의 느낌을 주는 이국적인 감성을 불러일으킨다.①. 지옥온천.벳부의 지옥온천은 화산활동에 의해 약 1200년 전부터 뜨거운 증기와 흙탕물이 분출되기 시작했는데 지하 300m에서 분출되고 있는 모습은 실제 우리가 상상하는 지옥을 연상하게 한다. 이곳은 8개의 지옥이라고 불리 우는 온천으로 이루어져있으며 8개 각각의 이름 지어진 온천을 주유하면서 지나간다. 이때는 공통 권을 이용하면 편리하며 일주하는데 소요되는 시간은 약 2시간정도 이다.이 지옥온천에는 여러 종류의 온천들이 존재 한다 우선 다쓰마키(龍卷)지옥이라고 불리는 지나가는 길마다 큰 거품 방울이 올라오는 모습을 신기하게 지나갈 수 있다. 이밖에도 산지옥, 가마도 지옥, 하얀 연못 지옥, 금색용 지옥 등 많은 종류의 지옥 온천을 가지고 있다.②. 효탄 온천.벳부 칸나와 온천 마을에 있는 효탄 온천은, 한가롭고 소박한 온천장이다. 효탄 온천의 특징은 노천 온천탕만이 아닌 여러 가지의 특색 넘치는 탕에 있다. 따끈한 모래 속에 누워 즐기는 사탕, 흐르는 물속을 걸으며 즐기는 보행탕, 폭포처럼 떨어져서 마사지 효과를 주는 폭포탕, 온천의 따뜻한 김을 쐬는 온천흡입 등, 다채로운 탕들이 준비되어 있다. 또, 온천수를 식음할 수 있으며 효탄 온천의 효능은 신경통, 화상 ,부인병과 만성 소화기 질환에도 효능이 있다.③. 끝없이 평온한 긴린 호수.바닥에서 온천과 냉천이 같이 솟아나와, 유후인 안개의 원천이 되는 호수로서 석양이 비친 호수 면을 뛰어 오르는 붕어의 비늘이 금색으로 보인다 하여 붙여진 이름이다. 유후인 이라고 하면 아침이슬이 유명하지만 매년 11월경에는 유후인 분지에 마치 호수처럼 보이는 이슬이 나타난다. 많은 이슬이 생겨나면서 긴린 호수에 흘러들어와 온천의 수온을 높여서 온천의 온도의 차가 높아지는 것이 특징이다.⑤. 온천 마쓰리와 선산화 마쓰리.온천 마쓰리는 벳부시의 대규모 축제이며 시민 모두의 참가로 널리 행해지는 온천 카니발이다. 온천에 감사하는 마음으로 산행하기, 야치키 무용, 대명 행렬 등 온천에 관계된 행사 등이 뜨거운 열기로 행해지고 있다. 기간은 4월 1~2일 양일간 행해진다.선산화 마쓰리는 벳부 온천 축제의 첫날을 장식하는 선산 불 지르기 행사가 다이나믹하게 치러진다. 밤하늘을 불꽃들이 빨갛게 달구고, 거리의 야경은 아름답게 펼쳐진다. 행사는 4월1일에 행해진다.4) 푸르른 대지와 끝없이 펼쳐지는 바다를 가진 미야자키.아름다운 대자연 속에서 해안의 수려한 장관을 감상하면서 스키와 골프 등의 다양한 레포츠를 즐길 수 있다. 또한 일 년 내내 모든 길과 모든 항구에 색채가 산뜻하고 아름다운 꽃이 만발하여
일본의 게이샤Ⅰ. 서론일본과 중국의 유명 배우들이 연기하고, 헐리웃의 흥행 감독이 연출하여 화제가 되었던 영화 『게이샤의 추억』이 있다. 짙은 화장에 감추어진 표정 없는 얼굴과 화려한 기모노, 동양의 신비로운 이미지와 비밀에 싸인 그녀들의 생활, 등 이미 푸치니의 오페라 『나비부인』 등으로 세계에 알려진 게이샤라는 소재가 서양인들에게는 새로운 세계로 비추어졌을 것이다.가까운 나라인 한국에서도 게이샤는 생소한 문화에 속한다. 그러나 대개의 한국인들은 일본의 성 문화에 대해서 부정적인 인식을 가지고 있다. 여러 가지 이유가 있겠지만, 무조건 숨기기만 하는 한국에 비해 드러내놓고 표현하는 일본 문화를 다소 민망하게 느끼는 우리의 관습이 가장 큰 이유라고 생각된다. 불법으로 수입된 일부 일본 문화가 마치 일본 문화의 전부인 것처럼 받아들여진 것도 이러한 인식을 심어주는 데에 영향을 주었다. 그래서인지 게이샤라는 문화에 대한 인식에 있어서도 술 따르고 몸 파는 일본의 기생 이상이 되지 못하였고, 그로 인해 우리는 그들이 가진 예술적 가치에 대해 이해가 부족하였던 것이라 여겨진다. 물론 현대 일본 사회에서 게이샤는 메이지 시대에 그랬던 것처럼 사회에서 주목을 받는 존재는 아니다. 하지만 한국에서의 기생이 이미 그 자취를 감쳐버린 것과는 달리, 게이샤는 일본 문화의 한 코드로 자리매김 하고 있는 것은 엄연한 사실이다.따라서 우리들은 자국인들뿐만 아니라 외국인들에게도 일본인들을 상징하는 키워드로 여겨지는 게이샤에 대해 알아보고, 일본 문화의 일면을 이해할 수 있는 계기로 삼고자 한다.Ⅱ. 본론1. 게이샤(藝者)의 정의남자를 즐겁게 해 주는 것이 직업인 게이샤, 이들의 화려한 기모노와 그로테스크한 화장은 한때 일본 여성에게 동경의 대상이었다. 하지만 겉으로 드러난 아름다움과는 달리 대부분의 게이샤는 슬픈 운명을 타고난 경우가 많다. 그러나 이들은 출신의 한계를 극복하고, 끊임없는 훈련을 통해 진정한 예술인으로 거듭나기 위해 노력한다. 게이샤의 목표는 언제나 완벽이다. 그렇지만겼다.유교의 문화도 받아들인 일본에서 요시와라가 정식으로 공인된 원인은 남녀의 성비율에 그 첫 번째 원인이 있었다. 당시 도쿄에는 남성이 32만, 여성이 18만으로 압도적으로 남자가 많았으며, 이 숫자에는 도쿄에 단신 부임하고 있는 남성들은 제외되어 있다. 두 번째로서는 막부의 지배원리라 할 수 있다. 도쿄의 이곳저곳에 산재 되어 있는 사창가를 한곳으로 집중 시켜 놓는 것이 지배하기 쉽다는 점이었다. 이런 의도에 의해 유곽경영이 가능케 되었으며, 일본의 공창제 역사가 시작된 것이다. 이곳의 전성기에는 5천~6천명의 유녀, 즉 창녀가 있었다. 이들은 대개 7~8세가 되면 사창가에 팔려오는 경우가 많았고, 14세가 되면 손님을 받기 시작했으며, 25세까지 근무하는 것이 기본 조건이었다. 은퇴할 때에는 일반적으로 그 동안 자신들을 보살펴 준 업소의 주인에게 성의를 표시한다는 명목으로 2년 정도 연장한 후, 이런 생활을 마감했다.당시 요시와라가 얼마나 번성했는지를 알려 주는 단어들이 일본 사전에도 기록되어 있다. 유녀들이 사용하는 말을 가리켜 요시와라 고토바(吉原詞), 요시와라를 상세히 알고 있는 사람이라든지 구경만 하고 그냥 가버리는 사람을 참새에 비유하여 요시와라 스즈메(吉原雀)라고 호칭하였다. 게이샤는 요시와라와 같은 유곽에 전속되기도 하고 더러는 개별적으로 밤무대를 찾아다녔는데, 개인적으로 뛰는 게이샤는 거의 공공연히 매춘업을 겸하였으나 요시와라의 게이샤는 성을 전문적으로 파는 유녀와의 일선을 긋고 오로지 가무만으로 손님을 즐겁게 하였다. 그러나 10년 간 제대로 수련을 쌓은 게이샤보다 돌팔이 게이샤가 시정잡배들에게는 더 인기가 좋았고 콧대 높은 게이샤는 손 한번 잡아보기도 어려웠지만 독립 채산형의 게이샤는 언제나 흔쾌히 옷을 훌훌 벗어 젖혔다고 한다.도쿄의 요시와라에 비교되는 곳이 비공인 유곽으로 유명한 시모노세키 이나리(下關稻荷)에 있었던 유곽이다. 이곳 유곽의 발상은 약 1000년 전, 겐페이(源平)) 전쟁에서 멸망한 호족들의 관녀들이 처음에는 꽃을 팔며을 표시하기 위해 달았던 붉은 깃을 떼고 진짜 게이샤가 되는 것이다.일류 게이샤가 되기 위해서는 일단 오키야로부터 독립해야 했는데, 이 독립은 그동안의 빚을 모두 갚은 뒤 그 오키야의 어머니의 수양딸로 들어가 오키야를 이어나가는 식이기도 했고, 자신이 다른 찻집을 차리는 식이기도 했다.만 20세가 되면 게이샤는 자신의 연인을 마음대로 선택할 수 있다. 다시 말해, 도나산(남자주인)을 선택하는 것이다. 도나산은 대개 재벌이거나 정치가들이다. 그들은 따로 정실부인을?둔 채, 게이샤에게 매월 수 백 만원에서 수 천 만원에 이르는 경제적 지원을 해주며 관계를 유지한다. 아이가 생기면, 딸은 게이샤로 키우고 아들은 유곽에서 일꾼으로 살아가도록 한다. 도나산의 정실부인이 죽어도 그 자리를 욕심내어서는 안 된다. 반면, 도나산은 게이샤의 뒤를 끝까지 재정적인 뒷받침을 해주어야만 한다. 만약 그녀를 버리면, 따돌림을 받게 되어 기온 출입이 불가능해진다. 그러나 1958년경 매춘 금지법이 생겨나면서 사실상 매춘에 가까운 도나산과 미즈아게에도 변화가 일어난 것으로 알려져 있다.게이샤와는 또 다르게 마이꼬(舞子)라는 여성들이 존재하는데, 이 둘은 외모나 하는 일이 비슷하지만 엄연히 다르다. 마이꼬는 교토(京都)의 회석에서 춤을 추는 어린 기녀를 말한다. 게이샤와 마찬가지로 전문학교가 있는데 15세 중학교 졸업 후라면 마이꼬가 될 수 있으며 15세에 시작하여 18세 정도에 끝난다. 반면 게이샤는 20대를 전후로 시작되므로 이렇게 마이꼬를 거친 여성들이 게이샤가 되는 경우도 많다.4. 게이샤의 역할과 예술적 측면일본의 사회적 구조상 일본 부인들의 역할은 가정에 국한되어 있어 사업과 정치에는 거의 참여할 수가 없었다. 이러한 이유로 그들이 직접 남편의 사업상 파트너들을 대접할 수 없기에 게이샤가 사업상 없어서는 안 될 존재가 되었다. 연회 시설을 빌릴 수 있는 많은 료간(旅館, 전통 여관), 그리고 오차야(お茶屋, 찻집) 등에서 게이샤들은 사업 모임의 우아한 진행자 역할을 담당하였다.지만 게이샤가 일본 문화 형성에 중요한 역할을 해온 것은 부정할 수 없는 사실이다. 게이샤는 일본문화의 엄연한 상징이자 상징어이다.5. 게이샤의 외관게이샤들의 화장법은 아주 복잡하다. 우선 기모노 밖으로 드러나는 모든 부분을 늑골에서 등까지 하얗게 분칠을 한다. 얼굴 화장은 특별한 도료를 사용하여 새하얗게 칠하게 되는데 이런 과정은 자기의 개성을 죽이고 철저하게 손님들의 필요에 맞춰 존재하는 게이샤들의 성격을 이야기해준다. 이 분이 바로 때때로 납중독을 일으키는 나이팅게일 분비물)로 만든 분이다. 다분히 비현실적이고 환상적인 게이샤의 화장은 특별한 상품이 되기 위한 특별한 포장인 것이다. 그러나 게이샤들은 격이 높을수록 엷은 화장을 했다. 짙은 화장은 이론 남성들에게 매력이 되지 못하기 때문이며 싸구려 매춘부일수록 화장이 진했다. 그리고 자를 이용하여 이마, 눈썹 간격을 세심하게 신경 쓰며 화장을 점검한다. 이런 화장법을 오시로이(白粉)라 하는데 무장의 의미를 가지고 있다. 사라져가는 일본의 전통 문화로서 현재는 게이샤들이나 가부키 연극배우들만이 이런 화장법을 한다.옛날에는 직접 머리를 만들어 꾸몄지만 현대에는 가발을 사용한다. 고가의 인모로 제작된 이 가발은 경력 있는 게이샤들만이 사용할 수 있다고 한다. 머리 장식은 게이샤들에게 가장 중요시 생각되었던 것으로 과거 어린 게이샤들은 정수리가 벗겨지는 고통도 감수했다고 한다.게이샤들의 기모노는 입기가 까다로워 전문가의 도움을 필요로 한다. 이러한 전문가들은 오토코스라고 부르며 이를 직업으로 삼는다. 게이샤들은 가격도 매우 비싸며 길이가 길고 화려하고 손이 많이 가는 섬세한 기모노를 입게 된다. 전통적으로 기모노를 입을 때는 몸매가 드러나지 않도록 해야 한다. 특히 게이샤들이 입는 기모노는 일반 여자들이 입는 것보다 더 헐렁하게 입는다. 기모노 자체가 몸에 걸쳐 있도록 하는 것이다. 먼저 기모노를 두른 뒤 주름과 장식 띠로 몸을 가린다. 이 과정에서 매듭이나 주름하나라도 어긋나서는 안 된다. 또한 일본인들이 전통어오기를 바랐고, 그녀는 부모님을 설득하여 유명한 게이샤 가문의 후계자겸 상속자인 아토토리에 입양되어 자랐다.5살 때 게이샤 가문에 입양되어 16살에 마이꼬가 되었고, 21살에 게이샤가 되기까지 많은 수업을 받아야했다. 일본의 전통 춤과 전통 음악, 예절, 서예, 다도, 꽃꽂이 등 게이샤를 가르치는 선생님은 일본 최고의 예술가들이었다.그녀는 게이샤가 되려고 마음먹었을 때부터 29살에 은퇴를 할 때까지 매일 새벽 6시에 일어나 새벽 3시에 자는 하루 수면 시간 3시간이라는 굉장히 빡빡한 생활을 하는 등 많은 노력으로 최고가 되었다. 이와사키 미네코가 모신 손님들은 모두들 국제적인 귀빈들이었고, 그녀의 수입은 그 당시의 총리와도 맞먹은 수준이었다고 한다.그녀는 은퇴한 후 결혼을 하고, 『게이샤, A Life』)라는 책을 집필해 게이샤로서의 삶을 자세히 말해준다. 게이샤들은 자신의 사연을 알리지 않는다는 암묵적인 규칙이 있는데, 그 규칙에 따라 지난 300년 동안 자신의 사연을 대중에게 털어놓은 게이샤는 한 명도 없었다. 그러므로 이와사키의 자서전은 게이샤로서 자신의 삶을 솔직하게 밝힌 최초의 책인 셈이다. 하지만 그녀가 자신의 입을 통해 그리고 미국 여성작가의 손을 통해 게이샤들의 삶과 의식들을 말하는 것은 사람들이 게이샤들에 대한 오래된 오해를 풀기위한 것이었다고 한다.7. 현대의 게이샤게이샤가 되기까지의 과정이 무척이나 힘들고 결과적으로는 유부남의 첩으로 일생을 끝내야 하기 때문에 사실상 게이샤로서의 인생이 결코 행복한 삶이라고 볼 수 없다. 그럼에도 불구하고 일본인들은 게이샤를 존경한다. 그러나 그것은 남이 게이샤일 때의 이야기이고, 자신의 딸이 게이샤가 되려고 하면 극구 반대한다. 세상의 어떤 부모가 술자리에서 술 따르고, 춤추다가 종내에는 남의 첩살이나 하는 것을 좋아하겠는가? 그러니 게이샤의 수가 나날이 줄어드는 것은 당연한 일이다. 또, 일본의 밀실 정치 관행이 사라지면서 밤에 요정에서 은밀히 만나 정치 연구를 했던 일들이 줄어들고 있다. 이런 요정보다.