차 례* 멀티미디어 데이타베이스 *멀티미디어 정보멀티미디어의 개념멀티미디어의 특성멀티미디어의 응용과 사례멀티미디어 데이타베이스멀티미디어 데이타베이스의 개념저장 및 관리방법멀티미디어 DBMS의 요구사항과 그 사례MDBMS의 구성요소 및 구조MDBMS의 기능멀티미디어 데이타베이스의 활용 및 전망멀티미디어 데이타베이스의 응용멀티미디어 데이타베이스의 활용사례 -- 멀티미디어 DBMS ALPHA멀티미디어 데이타베이스 산업 현황멀티미디어 데이타베이스의 전망참고 문헌멀티미디어 데이타베이스멀티미디어 정보멀티미디어의 개념컴퓨터가 수치와 텍스트 정보 처리는 물론 고해상도의 컬러 이미지 데이타와 고품질이 음성 및 오디오 데이타, 비디오와 애니메이션 데이타를 처리할 수 있게 되었다. 그러한 여러가지 단일미디어들로 이루어진 정보를 멀티미디어 정보라 부르고, 멀티미디어 정보를 통합 처리하는 기술을 멀티미디어(정보 처리) 기술이라고 부른다. 즉, 멀티미디어는 컴퓨터와 인간 혹은 인간과 인간 사이에 정보를 효율적으로 전달하는 방법을 고안하기 위한 것으로, 문자와 그래픽, 영상, 음향, 음성, 비디오 등과 같은 여러 미디어를 하나의 객체로 병합시켜 표현하고 저장하는 기술인 동시에, 이러한 여러 미디어 중에서 가장 적당한 수준의 적합한 미디어를 선택하는 기술인 것이다. 또한 기존의 컴퓨터가 처리하였던 일반 텍스트 정보만을 위한 하이퍼텍스트에 정영상, 오디오, 비디오, 애니메이션 등의 멀티미디어 정보를 결합한 것은 하이퍼미디어라 부른다.사용자가 재미있고 쓰기 편리하며 자신이 개성을 마음껏 개입시킬 수 있는 컴퓨터를 요구하고, 나아가 미디어의 복합에 의한 강력한 자극과 각 미디어별로 개발된 기술을 통합하여 복합된 다기능을 제공하는 제품에의 요구와 함께, 멀티미디어 자체가 가지고 있는 놀라운 효과와 가능성 그리고 개성 및 여가 지향적 사회 성향이 멀티미디어의 등장 배경이라 할 수 있다.이러한 멀티미디어가 기존의 미디어와 차별되는 가장 핵심적인 요소는 양방향성이다. 곧 일방적으로 매체를 통해 정보를이 컴퓨터나 멀티미디어 터미날을 통하여 여러 명이 동시에 대화하면서 토의하는 회의 지원용 응용으로 전자 우편, 메모, 문서 전송 기능 등도 제공된다.. 광고용시스템 설치 비용이 저렴하고, 광고 제작 과정이 용이하여, 광고물 제작 분야에 이용되고 있다. 가구 판매, 자동차 판촉, 부동산 거래에 이용되고 있다.. 정보검색용단순한 정보검색 차원을 넘어서 해석과 설명을 통한 지식을 전달할 수 있는 시스템 개발에 응용된다. 정보검색 시간을 단축하고, 효과적으로 다량의 정보를 제공받을 수 있으며, 개인의 흥미에 맞는 특정한 정보도 검색할 수 있게 한다. 도서관, 박물관, 백화점 등에서 널리 사용된다. 대표적인 것으로 미국 Bellcore에서 개발한 전자도서관 시스템인 Telesophy가 있다.. 멀티미디어 개발도구문자, 그래픽, 음향, 비디오 등과 같은 멀티미디어 데이터를 처리할 수 있게 하여, 일반 사용자가 멀티미디어 정보를 조합하여 원하는 시스템을 개발할 수 있는 환경을 제공한다. HyperCard를 이용하여 애플사에서 개발한 비디오디스크 상의 동화상을 취급할 수 있는 도구인 HyperTV, 미국 MIT 대학의 Visual Computing Group, 아테네 프로젝트의 일환으로 개발한 MUSE 등이 가장 대표적이다.멀티미디어 데이타베이스멀티미디어 데이타베이스의 개념멀티미디어 데이타베이스는 멀티미디어의 정보를 하나 이상의 응용분야에서 사용될 수 있도록 중복이 제어된 상태로 저장된 상호 관련 데이타의 집합을 의미하며, 영상, 음향 등과 같은 멀티미디어 데이타의 복잡한 구조로 인해 데이타 조작이 기존이 데이타베이스에서처럼 단순하지 않다. 이렇듯 멀티미디어 데이타는 크기가 방대하고 비정형적이므로 이를 효율적으로 저장하고 검색할 수 있는 특별한 저장시스템 기술을 요구하며, 멀티미디어의 본질인 다양한 미디어의 결합을 효과적으로 지원해 주기 위하여 객체지향 데이타베이스 기술을 필요로 한다. 기존의 대부분의 하이퍼미디어 시스템과 멀티미디어 저작 도구들은 멀티미디어 데이타를 화일 향 DBMS는 객체지향 데이타 모델을 지원하는 시스템들로 대부분 범용 프로그래밍 능력을 갖는 객체지향 언어와 DBMS의 기능을 통합한 형태로 제공된다. 따라서 통일된 언어로 범용 기능과 데이타베이스 기능을 제공한다. 객체지향 DBMS는 복잡한 데이타의 모델링을 효율적으로 지원하는 반면, 기존의 관계형 DBMS에서 잘 제공할 수 있었던 회복기능, 동시성 제어, 질의 최적화 등의 데이타베이스 기능들을 효과적으로 제공하지 못하고 있으며, 이러한 기능들의 효율적 지원은 아직도 연구 단계에 있다. 일부 상용 시스템들에는 이러한 기능이 제공되고 있으나 아직 관계형 DBMS만큼 효율적이지 못한 실정이다. 현재 상용 시스템들로는 GemStone, Itasca, ObjectStore, VERSANT, Ontos, Objectivity/DB, UniSQL 등이 있다.멀티미디어 DBMS의 요구사항과 그 사례멀티미디어 데이타의 특성으로 인해 DBMS에 대한 새로운 요구사항들이 생긴다. 다음에서 이러한 요구사항들을 살펴보고 DBMS가 이들을 만족시키기 위해 해결해야 할 문제점들을 검토하고 있다.하이퍼미디어 모델 지원하이퍼텍스트나 하이퍼미디어 개념은 링크로 연결된 노드들을 기본으로 하는 단순한 모델을 기반으로 하고 있으며, 데이타베이스, 스프레드 시트, 텍스트 처리기, 아웃라인 처리기 등의 다양한 소프트웨어에 응용되고 있다. 최근에는 멀티미디어 저작도구, 네트웨을 통한 정보 서비스에도 응용되고 있다. 앞으로는 멀티미디어 DBMS도 하이퍼미디어 모델을 지원하게 될 것으로 예상한다.또한, 하이퍼미디어 모델을 데이타베이스 시스템의 데이타 모델로 활용할 수 있도록 확장하면 하이퍼미디어 시스템이 멀티미디어 DBMS로 발전해 나갈 것이다. 최근에 하이퍼미디어 모델을 확장하려는 시도가 보이고 있다. 예를 들어서, Dexter 참조 모델에서는 형식언어를 이용하여 하이퍼미디어 모델을 기술하고 있다. 또한 InterSect 하이퍼텍스트 시스템은 복잡한 문서 구조를 모델링하기 위한 하이퍼미디어 모델을 제미지로부터 추출된 특징을 활용한다. 주로 사용되는 특징들은 색상, 질감이나 모양이다. 색상이나 질감을 사용한 방법은 일반적인 자동검색시스템에 성공적으로 사용되어 왔으며, 모양을 이용한 방법은 응용 분야에 의존하는 모양 데이타가 미리 등록되어야 한다는 특성으로 인해 특수한 검색시스템에 국한되어 사용되어 왔다. 그러나, 색상이나 질감을 이용한 방법은 이미지 내에 존재하는 개별적인 객체들을 고려하지 않고 이미지 전체의 내용에 대해 적용되므로 사용자가 원하는 결과를 정확하게 줄 가능성이 희박하다는 단점을 갖는다. 예를 들면, 색상을 이용할 경우 사용자가 관심을 갖지 않는 배경이 큰 부분을 차지하고 있는 이미지는 사용자의 질의대상에서 멀어질 수 있다. 따라서, 검색결과의 정확성을 높일 수 있는 방안이 모색되어야 한다.오디오나 음성을 위한 내용기반 검색은 음성 인식기술에 의존하는데, 현재의 기술로는 일반적인 검색을 지원하기 힘들고 특수한 응용만을 제한적으로 지원할 수 있다. 음성인식의 경우 화자와 환경에 따라서 결과가 크게 좌우되므로 다양한 형태의 음성입력을 감안해야 한다. 특히, 같은 발음을 하더라도 경우에 따라서 다른 WAVE 패턴을 일으킬 수 있고 잡음이 섞이면 선명한 발음을 추출하기가 힘들다. 또한, 단어들 사이의 경계를 찾는 것이 어려운 기술로 알려져 있다.시간성 및 동기화 처리멀티미디어 응용에서는 텍스트, 이미지, 음성 및 오디오, 비디오, 애니메이션 등의 멀티미디어 데이타가 하나 이상 혼합된 프리젠테이션이 자주 요구된다. 이 경우 오디오, 비디오, 애니메이션 등은 시간성을 갖기 때문에 원하는 순서, 시점, 기간 동안에 원하는 데이타를 출력할 수 있도록 멀티미디어 동기화를 처리하여야 한다. 멀티미디어 동기화 처리에는 통신환경, 시스템 플랫폼, 저장 장치의 특성들이 고려되어야 할 것이다. 통신과 연관되어 동기화를 처리하는 가장 일반적인 방법은 busy waiting,) semaphore (신호기): 상호 배제(mutual exclusion) 문제를 해결하기 위하의 미디어 데이타만을 추가한 형태로써, 멀티미디어 데이타들을 연산 및 구조 측면에서 완전히 통합, 지원해야 하는 멀티미디어 DBMS의 본래의 기능은 제공하지 못하고 있다.멀티미디어 데이타 검색을 다루는 MDBMS의 여러 구성요소를 보면 다음과 같다.## MDBMS의 구조 ##+-------------------+| User Interface |+----------+--------+|+----------+--------+| Query Processor |+---------+---------++---------------------+----------+-----------+------------------------++------+------+ +-------+-------+ +------+------+ +-----+----+| Media Data | | Description | | Matcher | | Parser || Manager | | Manager | +------+------+ +-----+----++-------------+ +---------------+ +--------+-----------+ +------+-------+| Domain Knowledge | | Dictionary |+--------------------+ +--------------+위에서 보는 바와 같이, 구성요소는 질의처리기(Query Processor), 묘사관리기(description manager), 사용자 인터페이스,) Parser (파서 ; 구문분석기): 어휘분석기로부터 토큰의 스트링을 얻고 그 스트링이 원시 프로그램을 위한 문법에 맞는가를 검증하는 프로그램.파서, 매쳐(matcher)로 이루어져 있다. 질의처리기는 사용자로부터 질의를 받아 다른 요소를 호출함으로써 질의를 처리한다. 멀티미디어 데이타에 관한 새로운 묘사가 들어오면, 질의처리기는 파서를 호출한다. 따라서 일차) predicate (프레디키트 ; 술어): 진리값을 돌려주는 함수. 여러 조건부 대안 중에서 있다.
외국기업과 국내기업의 CRM1. Royal Bank of Scotland2. BellSouth Telecommunications3. Sun Microsystems Inc4. CRM을 통해 고객에게 제공하는 가치5. 주위의 주민을 파악하고 그들이 원하는 것을 제공한 예6. 조인스닷컴7. 아시아나항공1. Royal Bank of ScotlandURL : http://royalbank.com/구축 배경영국에서 가장 유명한 은행중의 하나인 Royal Bank of Scotland는 95년기준으로 1조 2천억원 이상의 세전수익을 거둔 금융기관으로서 영국금융서비스 시장에서 수위를 달리고 있는 업체이다. Royal Bank of Scotland는 정보기술을 전략적, 혁신적인 사용에 자신이 있었고 이는 CRM을 성공으로 이끌었다.정보기술은 고객관리를 위한 대용량 데이터를 처리하는데 있어, 부담을 덜어주었으며, 700여 지점에서 지점사업을 향상시킬 수 있게 되었다. 과거의 Royal Bank of Scotland는 잠재적으로 위험성이 높은 고객들을 제거하여 개인신용을 평가함에 있어 주관적인 판단에 의존하곤 하였다.이는 대부분의 고객들에게는 불공정한 처사였으며, 부실채권을 관리하는데 있어서 효과적이지 못한 방법이었다. 또한 고객들을 관리하는데 있어 부적절한 방법이었으며 고객관리를 위한 어떠한 기준도 세우지 못하였다.이러한 문제점을 해결하기 위해 Royal Bank of Scotland는 새로운 고객관리기법을 설정하였다. Royal Bank of Scotland는 거주지별, 행동특성별, 인구통계학적별, 각 채널별, 수익성별로 고객을 세분화하였다. 즉, 고객을 프리미엄고객과 일반고객, 불량고객으로 분류하였다.고객세분화는 개인신용을 평가하는데 가장 객관적인 작업이었던 것이다. 고객세분화는 철저한 개인신용에 의거한 고객서비스를 향상시키는데 촛점을 맞추었다. 이러한 방법은 지속적이고 최적의 의사결정을 제공하는 것으로 각 개개인의 필요성에 초점을 맞추게 되었다. 수백만건의 고객신용관리 프 심도깊은 분석을 실시하게 되었다.고객관리CRM을 위해 Royal Bank of Scotland는 하드웨어와 소프트웨어 시스템을 먼저 결정하였다. 두번째는 사전에 정의된 리포팅 스타일을 정리하였다. 세번째는 미래의 성장가능성을 포함한 데이터를 관리하였다. Royal Bank of Scotland는 원칙을 확고하게 세우고 있었는데 이는 다른 금융기관보다도 더 우수한 서비스를 제공하자는 신념을 기반으로 한 것이었다. 이후, Royal Bank of Scotland의 개인신용부서에서는 신용점수카드의 성과를 모니터링하고 개인신용관리의 정확성 및 신뢰도를 확장시키며, 완벽한 비즈니스를 추구할 수 있게 되었다.2. BellSouth TelecommunicationsURL : http://BellSouth.com도입 배경BellSouth는 미 남동부 지역에서 1500만명 이상의 고객들에게 통신서비스를 제공해온 업체이다. BellSouth는 고객들이 점차 지속적으로 변화하고 있으며, 이들 고객들에 대한 기존의 마케팅방식은 무의미하다는 것을 인식하게 되었다.고객들을 어떻게 만족시킬 것인가 ? 고객들의 통화패턴은 무엇인가 ? 고객들은 어떤 서비스를 원하는가 ? 등 이 기업의 설립목적이 고객과 관련되었다는 것을 인식하면서, 고객관리에 대한 중요성을 강조하게 되었다. 그러나 고객관리부서는 고객관리에 대한 특이한 사항이 없었으며, 단지 기존에 해오던 마케팅활동에서 좀 더 발전된 마케팅을 전해하곤 하였다.CRM의 구축은 BellSouth 고객들에 대한 차별화된 마케팅의 기회를 제공하게 되었다. CRM은 정보기술이 구축되어 있음에 더욱 쉽게 진행될 수 있었다. 정보기술의 핵심인 데이터 마이닝과 OLAP을 통해 데이터를 분석하고 데이터웨어하우스에서 고객에 대한 데이터를 통합하는 것은 BellSouth의 고객관리를 위한 기반기술 모두가 적용된 것이었다.이처럼 정보기술이 기반이 된 후 구축된 CRM은 전략수립 후 기존고객유지, 신규고객유치, 기업이 원하는 목표별로 CRM을 진행하였고, 다양한변수들을 활용하여 고객접점을 운영하였으며, 고객 세분화 작업을 통해 고객들의 정보를 미리 접점관리자들이 활용할 수 있게 하였다.이러한 정보들은 향후 다시 고객관리를 위한 담당자들에게 피드백되어 새로운 고객관리가 진행될 수 있는 환경을 제공하게 되었다.기대효과고객관리를 위한 전사적인 방법론이 적용됨에 따라 BellSouth는 고객들에 대한 새로운 프로모션의 적용이 가능하였으며, 캠페인이 진행되는 기간에도 순간순간의 ROI 및 고객들의 반응을 살펴볼 수 있었다.3. Sun Microsystems IncURL : http://www.sun.com/도입 배경썬의 중요한 경영 전략 중에는 다른 기업에서 찾아 보기 힘든 한 가지가 있다. 물론 근래에 들어서는 여러 기업들이 주목하고 있는 '고객의 Quality'가 바로 그것이다. 이 quality라는 측면에서 썬의 직원들은 자신의 업무를 평가 받는다. 즉 고객에 대한 관리가 얼마나 효과적으로 되고 있는가가 직원 평가의 중요한 기준이라는 말이다. 하지만 썬의 퀄리티 비전은 간단하다. 고객의 불만을 최소화하고 고객의 충성도 즉, loyalty 는 증가시키자는 것이다.SAS의 프로젝트 단계이러한 목적을 달성하기 위해 썬은 SAS와 함께 Customer Quality Index(CQI)와 Customer Loyalty Index(CLI)시스템을 구축했다. 이 두 시스템의 구체적인 목적은 앞서 밝힌 바대로 '고객의 불만 최소화 및 고객 충성도 극대화'를 지원할 수 있는 시스템이라고 정리 할 수 있을 것이다.우선 CQI시스템 구축 과정을 살펴보면 고객들이 썬의 제품을 구입한 후에 어떠한 불만사항을 가지고 있는 가에 대한 데이터를 데이터 웨어하우스 내의 한 부분으로 상정하여 구축했다.여기에 담긴 데이터들의 종류를 살펴보면 세계 각지의 고객들이 썬에게 요구했던 불만사항과 이 불만사항을 해결하기 위해 투여 된 비용 들에 대한 데이터가 포함됐다. 이러한 데이터를 바탕으로 분석하여 얻어진 정보는 썬의 인트라넷을 통해 직원들과 세계 각국의 대재 어느 지역에서 어떠한 불만사항 들이 표출되고 있으며 같은 제품이라도 사용자 계층에 따라 어떠한 요구사항 들이 있는 지를 알아볼 수 있다. 또한 비용은 적절히 사용되어지고 있는 지에 대한 확인과 분석 또한 가능한 시스템을 도입했다.CLI시스템의 경우 썬의 고객들에 대한 이해를 바탕으로 하기 때문에 CQI시스템 보다 다양한 고객 데이터를 가지고 분석을 할 수 있도록 시스템을 구성했다. 즉, 한 고객이 썬의 제품을 구입한 후 어떠한 경우에 또 다시 썬의 상품을 구입 했는가의 데이터를 바탕으로 고객들이 제품을 업그레이드 하려는 시기를 분석해 내고 이를 바탕으로 다양한 마케팅 활동을 펼칠 수 있는 정보를 제공해 주는 시스템이다. 이 CLI시스템의 목적은 고객의 이탈을 방지하고 그렇게 함으로써 고객의 loyalty를 증대 시킬 수 있는 방안을 제시해 줄 수 있는 시스템을 갖추는 것이다.시스템 도입 후의 변화시스템 총괄 책임자인 Steven Maginnis는 "썬의 모든 직원과 썬과 관련된 사업을 펼치고 있는 업체 및 대리점들은 위의 시스템에 인트라넷을 이용해 접근하고 데이터와 정보를 제공 받고 있다. 이 정보와 데이터는 썬이 고객들과의 관계를 원활하고 효율적으로 해 나갈 수 있도록 돕고 있으며 이는 고객의 가치를 소중히 여겨온 썬에게 무엇보다도 귀중한 경쟁력이 되고 있다."라며 시스템의 역할을 설명하고, 시스템 구축을 위한 투자 이상의 효과를 기대한다고 밝히며 그 기대는 현실로 나타날 것을 확신한다고 의견을 피력했다.4.■CRM을 통해 고객에게 제공하는 가치분류회사내 용매력적인가격이트레이드- 기존 브로커 수수료의 1/10Key Fuels- 법인고객을 대상으로, 750여 가맹주유소에서도매가격으로 휘발유 판매풍부한선택아마존닷컴- 600만종 이상의 도서, CD, 장난감, S/W 등유나이티드항공- 500여개의 여행관련 기업의 상품을 온라인 판매(100사 이상의 항공사 포함)높은편의성Intuit- 개인 및 중소기업에 대한 포탈 금융정보 서비스월마트- 매장 대비 10배에 이르는다양한 부가기능 보유존슨&존슨-「온라인 일기」로 아이의 성장기록을 보존- 아이의 성장시기에 걸맞는 정보를 이메일로 전송5. 주위의 주민을 파악하고 그들이 원하는 것을 제공한 예-『찌는 듯한 무더위가 기승을 부리던 지난 8월 난 프로젝트 때문에 회사에서 가까운 XX동으로 이사를 했다. 몇 일후 축 처진 몸을 이끌고 난 아내와 아이를 데리고 아파트 상가에 시원한 맥주를 먹으러 갔다. 세네 개의 치킨 집이 있었는데 유독 한 집만 사람이 많았고 나머지 집은 사람이 없었다. 우리는 사람이 많은 집이 맛있는 집이라고 생각하고 그 치킨 집에 들어갔는데■자리가 없다고, 죄송하다며 배달을 권유하였다. 하는 수 없이 우리는 옆 치킨■집에서 닭 한 마리와 맥주를 마시고 집으로 들어 왔다. 그 뒤에도 우리는 몇■차례 그 치킨 집을 갔지만 많은 날을 헛탕치고 포장된 치킨을 손에 들고 집으로 와야 했다. 도대체 무슨 이유로 유독 그 치킨 집만 잘될까? ■구지 차이점을 본다면 다른 세 개의 치킨 집은 누구나 다 아는 체인점이고 그 집은 아니고, 체인점은 누구나 다 알듯이 양념, 후라이드, 훈제치킨을■팔고 그 집은 꼬추장 바비큐 치킨, 닭 똥집, 노가리를 팔았다. 분명 파는 종류 때문에 사람이 많은 것 같은데... 난 궁금한 마음으로 그 치킨 집 주인 아저씨를 만나기로 했다. 손님이 없는 시간인 저녁 늦게 맥주한잔을 하면서 문 닫을 준비하는 그 주인 아저씨께 난 물어 보았다.■" 아저씨 여기 왜 이렇게 사람이 많아요? 꼬추장 바베큐때문인가요?■■어떻게 그걸 할 생각을....." 주인은 나의 말을 막으며 단 한마디로 대답해 주었다." 나도 원래 체인점을 했었는데 도대체 장사가 안 되서 우리 아파트에 사는 사람들을 연구하니까. 답이 꼬추장 바베큐에 생맥주, 소주 더라구."■나는 주인 아저씨의 그 말을 되 내이며 곰곰히 생각해 보았다. 주위에 손님이 될 수 있는 아파트 주민을 파악하고 그들이 원하는 메뉴를 만든 것이 바로■성공의 열쇠인 것이다. 우리 아파트는 평수는 작으나 나이든 분과 중류층■이다.
Ⅰ. 본격적으로 형성되고 있는 B2B e-마켓------------------------------------------------------------------------------------Ⅰ. 본격적으로 형성되고 있는 B2B e-마켓1. 배경- 금년은 B2B e-마켓(e-marketplace) 형성의 원년·e-비즈니스의 핵심 시장이지만 B2C(Business to Consumer; 기업-고객) 분야보다 다소 시장 형성이 뒤쳐졌던 B2B(Business to Business ; 기업간) 분야에 금년들어 제조업체들의 진출이 본격화되고 있음·B2B 분야는 전자 거래 시장의 전체 규모에서 80∼90%를 차지할 것으로 예상되기 때문에 제조업체들의 본격 참여로 앞으로 이 분야의 시장이 급속히 성장될 것으로 예상되고 있음) 1998년에 미국내에서 B2B 온라인 거래 금액은 430억 달러인데, 이 금액은 오프라인 B2B 거래와 온라인 B2B 거래를 모두 합한 B2B 전체 거래 규모의 1% 정도에 지나지 않은 것으로 추정되고 있음("B2B E-Commerce : The Quiet Giant", E-Commerce Times, Jan. 4, 2000)·향후 B2B와 유사한 분야로 조달 금액이 막대하며 업체들의 인터넷 거래 확산에 상당한 영향력을 갖는 B2G(Business to Government; 기업-정부) 분야가 본격화된다면 B2B e-마켓도 급격히 증대될 것임- 아직 제조업체의 진출은 미흡·B2B 분야도 B2C의 경우와 마찬가지로 인터넷 업체들이 발빠르게 진입하여 이미 e-마켓(electronic marketplace)을 구축·운영하고 있음·여기에 대응하여 일부 업종의 대형 제조업체들만이 독자 또는 제휴를 통해 앞다투어 관련 e-마켓의 설립을 추진하고 있음·하지만 아직도 대다수의 제조업체들은 자사 인터넷 사이트를 인터넷 상거래로 활용하기보다 기업 홍보 차원에 머무르고 있는 수준임·제조업체들에게 있어 B2B e-마켓은 업무 프로세스의 e-비즈니스화로 비용 절감, 처리 시간 단축을 도모할 수 있는 공간이 됨·또한, 사업 측면에서도 기존의 거래를 활용할 수 있다는 이점으로 B2C e-마켓보다 더욱 안정적인 사업 영역이 될 수 있음·B2B e-마켓은 향후 산업 구조 및 경쟁력에 변화를 가져오기 때문에 제조업체들의 진출이 시급히 요청되고 있음- 제조업체가 e-마켓에 진입하려면 자사에 적합한 비즈니스 모델을 선정·구축해야 함·제조업체가 설립할 수 있는 B2B e-마켓은 진출 목적 및 진출 방식 등에 따라 다양한 비즈니스 모델이 존재함·진출 목적은 신규 사업으로서의 상업적 성공을 목적으로 하는지 아니면 업무 효율을 제고할 목적에 두고 있는가로 나뉘어 볼 수 있음·진출 방식으로는 독자 진출과 제휴를 통한 공동 진출이 있으며, 그리고 공동 진출도 제조업체와의 제휴와 인터넷 업체와의 제휴로 나누어짐·일반적으로 제조업체는 자재비 절감을 동기로 B2B e-마켓을 설립하고 있음.) 미국 Boston Consulting Group의 연구에 따르면, 기업들은 e-마켓을 유인하는 동기는 비용 절감이며, 이를 통해 자재비를 15%까지 줄일 수 있을 것으로 예상함(E-Commerce: Research, http://www.bcg.com/practice/ecommerce/btb_ecommerce_ bulletin.asp)만약, B2B e-마켓을 B2C e-마켓과 같이 가격 측면만 중시하다가는 오히려 기존 거래 업체들간의 관계에 악영향이 초래될 수 있음·따라서 제조업체의 B2B e-마켓 진입에는 다양한 요인을 고려해야 하며, 여기에 적합한 비즈니스 모델을 설정할 필요가 있음2. B2B 전자 거래 시장 전망- 국내) 대한상의, 「기업의 인터넷 활용 실태」, 2000년 3월·국내 기업들의 B2C 전자 거래 시장은 1998년에 4억 1,400만원에서 금년에 4배 정도 늘어난 18억 3,794만원에 달할 것으로 전망됨·이에 비해 B2B 전자 거래 시장은 1998년 750만원에 불과하였던 것이 금년에 46억 7,088만원에 달할 것으로 예상되었음·이에 따라 금년부터 국내는 B2B e-마켓이 B2C e-마켓을 앞지를 것으로 예상됨- 해외·미국 컨설팅사인 보스턴 컨설팅 그룹(Boston Consulting Group)은 1998∼2003년 동안 미국 B2B e-마켓이 매년 33% 증가하여 2003년에는 총 2조 8,000억 달러에 이를 것으로 추정함) Boston Consulting Group, E-Commerce: Research, http://www.bcg.com/practice/ecommerce/ btb_ecommerce_bulletin.asp( 참조)·활용 수단별로 보면, 2003년에는 인터넷을 이용한 구매가 기존 거래망인 EDI (Electronic Data Interchange)의 8,000억 달러를 크게 앞지르는 2조 달러에 이름·업종별로 보면, 전체 65%가 소매업, 자동차, 해운, 산업 설비, 첨단 기기, 그리고 정부 부문이 차지함 미국의 B2B e-마켓 전망(1998∼2003년)자료: Boston Consulting Group, E-Commerce: Research,http://www.bcg.com/practice/ecommerce/btb_ecommerce_bulletin.asp주: 1) 괄호안의 숫자는 1998년∼2003년 연평균 증가율(%)임2) 2003년도 전체 시장 금액은 연평균 33% 증가한 2.8조 달러임3. 업체들의 진출 동향업체 진출 동향- (미국) 지금까지는 인터넷 업체에 의해 주도되어 왔음) 미국의 업체 동향에 관한 상세한 내용은 " 1. 미국의 업종별 B2B e-마켓 동향"을 참조·작년을 기점으로 B2B 인터넷 업체들이 다양한 업종에서 다수 등장하고 있음·인터넷 업체들은 시장내 중립적인 입장을 견지하면서 수익성 중심의 비즈니스 모델을 갖추고 있음·금년 초, 미국 자동차 메이커 3사인 GM, 포드(Ford), 다임러크라이슬러(DaimlerChysler)가 공동의 e-마켓을 개설한다는 발표 이후에 다양한 업종에서 제조업체들의 진출이 이어지고 있음·이렇게 업종내 주도 기업들이 공동으로 B2B e-마켓을 설립하는 것은 대량 구매에 따라는 비용 절감의 효과를 얻고자 하기 위함·하지만 아직 발표 수준에 머물고 실제 운영되고 있는 곳은 거의 없음- (국내) 제조업체보다는 대기업 그룹의 종합상사 중심으로 진행되고 있음·국내의 경우에는 인터넷 업체보다는 기존 대기업 그룹 소속의 종합상사 중심으로 진행되고 있음업종업체명관련 회사화학캠크로스닷컴(ChemCross.com)삼성물산, 엘지칼텍스(LG-Caltex)캠라운드닷컴(ChemRound.com)현대종합상사, 엘지상사, SK철강트레이드스틸(Tradesteel)삼성물산스틸메탈(steelnmetal)현대종합상사스틸트레이드엑스(steeltradex)엘지상사아이스틸아시아코리아(isteelasiakorea)SK상사, 삼보컴퓨터, 두루넷,홍콩 아이스틸아시아닷컴(isteelasia.com),중공업헤비인터스트리익스체인지(HeavyIndustryXchange)현대중공업, 현대정보기술, 한국오라클 국내 기존 업체(종합상사, 제조업체) B2B e-마켓 진출 동향·제조업체의 진출 사례는 거의 없으며, 최근에 현대중공업에서 제조업체의 e-마켓 설립을 발표하였음·최근 인터넷 업체들이 건설, 섬유·패션, 산업기자재 등 다양한 업종을 대상으로 속속 B2B e-마켓에 진입하고 있음( 참조)업종업체명개 요종합인더스트레이더- 인터넷 주소 : www.industrader.com- 전 산업의 원·부자재 및 서비스를 인터넷 상에서 주식처럼 실시간으로 거래- 주 거래 시장 산하에 섬유, 철강/비철금속, 건설 등 각 산업별 하위 거래 시장이 연결- '시장경매' 시스템을 도입·이외에도 정가구매, 경매, 역경매, 복수경매 등 산업별, 상품별 특성에 맞는 다양한 거래 시스템을 제공산업기자재파텍21- 인터넷 주소 : www.partec21.com- 부품, 소재, 공구, 완제품, 유통, 수리 및 서비스 업체들의 생산 품목- 경매, 역경매 방식섬유버티컬코리아- 인터넷 주소 : www.fatex.com- 섬유 업체 대상의 인터넷 서비스 제공 사업(홈페이지, 경매, 카달로그 등 무료 제공)비투비코리아- 인터넷 주소 : www.tplusf.com- 섬유, 패션 업체 대상의 종합 지원 사업(전자상거래, 인터넷 서비스 제공, 컨설팅, 마케팅, 연구·조사 등)건설에스아이컴퓨터- 인터넷 주소 : www.con21.co.kr- 건설 관련 종합 정보 사이트·자재 및 중장비 매매하는 건설 e-마켓 운영·다양한 건설 정보를 제공빌더스넷- 인터넷 주소 : www.buildersnet.co.kr- 중견 및 전문 건설 업체와 인터파크 참여하여 설립된 건자재 B2B 업체- 건자재 입찰, 견적, 공동구매, 구매대행/ 전문 건설업체 중개, 건설 중장비 중개, 전문 인력 정보 제공 등/ 건설 지식, 정보의 제공/ 건설 전문 포럼 운영이컨스- 인터넷 주소 : www.econs.com- 건설 자재 시장과 건설 관련 포탈 서비스를 제공- 자재 구매, 경매, 역경매, 쇼핑몰 국내 인터넷 업체의 B2B e-마켓 진출 동향인터넷 업체가 운영하는 B2B e-마켓의 특징- (특징 1) 중개 수수료나 광고료에 기반한 수익 모델에 의존·미국 조사 기관인 포레스터(Forrester)사가 B2B 분야 인터넷 업체를 대상으로 한 조사 결과에 따르면) Forrester, Net Marketplaces Grow Up, Dec. 1999., 주요 수입원이 중개 수수료, 광고비, 가입비인 것으로 나타남( 참조)·그리고 향후에는 시장 정보를 제공하거나 분석하는 분야가 중개 수수료와 함께 주요 수입원이 될 예정으로 있음 B2B 인터넷 업체의 수입 원천자료: Forrester, Net Marketplaces Grow Up, Dec. 1999.주: %는 복수 응답으로 나온 결과임- (특징 2) 거래 실적이 거의 없음
Ⅰ 서론문학은 우리들의 생(生)을 이야기하는 것이다. 그런데 우리들의 〈생〉이란 우리들에게 있어서 어찌할 수 없는, 구제하기 어려운 현실로서 존재한다. 그것은 우리들에게 죽음이라는 것이 있기 때문이다. 인간의 〈생〉이 임시적인 것이며, 허위라고 하는 사고방식도 우리들에게 죽음이 있다고 하는 관념에서 생긴 것이라고 할 수 있을 것이다. 비록 문학이 생의 다양한 모습이나 생활을 그려나간다 해도 생의 종국에서 죽음을 맞이하지 않을 수는 없는 것을, 또 화려한 생의 영위도 죽음 앞에와서는 시들고 만다는 것을 생각하면 문학은 허위라고 하는 세계를 서술하고 재현하는 것이라는 생각이 든다.가와바타 야스나리는(川端康成,1899.6.14∼1972.4.16)는 〈죽음〉에 대하여 유독 대단한 관심을 가졌던 사람들 중의 하나이다.가와바타의 작품은 〈죽음〉으로 충만되어 있다. 허구인 소설 속에 실재로 표현된 그 〈죽음〉에는 어떠한 특징이 나타나 있는가? 이것은, 작자 가와바타가 〈죽음〉을 어떠한 것으로 작품 속에서 묘사해 내고 추구해 가려 했는가 하는 물음과 깊이 관련된 문제이다.가와바타의 작품에 있어서 〈죽음〉의 내재 양식을 파악하는 데 있어서, 다음의 세가지 측면에서 그의 작품세계의 나타낼수 있는데, 내레이터·스토리·플롯이 바로 그것이다.한 마디로 내레이터란 독자에게 작품내용을 제시하는 자이다. 스토리는 내레이터가 독자에게 제시하는 작품내용이다. 그리고 플롯은 내레이터가 독자에게 스토리를 제시하는 과정이다.이 책은 문학작품에 있어서 언어활동의 기본요소이면서 동시에 작품의 기본구조를 형성하는 내레이터·스토리·플롯의 3요소의 상관성과 그 각각의 구성인자의 특성, 그리고 각 원형 등을 고찰할 필요가 있다.Ⅱ 본론제 1 부 내레이터에 있어서의 〈죽음〉가와바타는 처음에 평론가로서 문단에 등장했다.그의 평론대상은 당시의 문단을 지배하고 있던 이상주의 작가들, 특히 사토미 쥰7?이나 시가 나오야7?,그리고 이지주의 작가인 기쿠치 히로시7?등의 작품이었다. 특히 그들 작품의 표현상의 기교에가와 상징적으로 이해될 때가 있다. 그것은 작자가 표현 대상 속 에 몰입하여 서술한 것을 독자가 자기자신의 관점에서 이해하기 때문이다. 그것은 작자가 대상을 포착한 관점과 독자의 관점이 다르기 때문이다. 결국, 형이상학이나 상징의 성립은 2개 이상의 다른 관점이 주어진 경우를 조건으로 하기 때문이라고 할 수 있을 것이다.가와바타 문학은 「의식의 흐름」이라든가 「쉬르리얼리즘」이라고 하는 이른바 「신심리주의」창작수법과 접하게 됨으로써 표현내용과 표현형식면에 있어서 커다란 영향을 받는다.표현내용면에 있어서는 특히 그때까지 가와바타의 관심의 대상이었던 개인의 〈사회〉에 대한 관련방식의 문제는 사라지고 대신에 인간의 〈자연〉에 대한 관련방식에 주의를 기울이게 되었다. 표현형식면에서는 그때까지 미분되어 있었던 내레이터와 시점인물이 분리되기 시작한 점이 특이하다. 이를 계기로 「시점」소유자인 내레이터는 「시점」을 작품내 세계의 어떤 특정의 인물에게 위임하고, 이후 그 시점이 주어진 인물의 입장에서 작품의 사건이 서술되어 진다.가와바타 문학에 있어서의 이러한 변화는, 인간의 외면세계 즉 〈현실〉을 버리고, 내면의 세계 즉 〈의식〉을 새로운 표현의 대상으로 받아들인 것에 원인이 있다고 보여진다.가와바타 작품의 대부분은 1인칭 서술 형식을 취하고 있다. 그리고 그 체재에 있어서도 하나의 공통된 특징을 갖는다.1인칭 서술은 작자가 자기와 가장 심리적 간격이 없는 인칭의 인물, 즉 「나」를 설정하고 이를 통해 세계를 파악하여 서술하는 형식이다. 따라서 어떤 작품에서 작자가 이 서술의 형식을 취했다는 것은, 작자가 자기 자신과 작품 속의 인물 「나」와의 사이에 허구성을 개입시키려고 하는 위도가 약했음을 의미한다.제 2 부 스토리에 있어서의 〈죽음〉가와바타는, 자기가 직접 경험하고 자기의 기억 속에 있는 〈죽음〉에서부터 시작해서, 직접 경험하지 않고 단지 다른 사람에게 들어서 알고 있는 〈죽음〉으로 서술해 갔던 것이다. 가와바타의 기억 속에 남아있는 사람의 죽음은 할머니, 누나, 할아버지하는 작업이었기 때문이다.가와바타는 많은 작품 속에서 주인공들의 부모의 죽음을 여러 가지 형태로 그려내고 있다. 이것은 가와바타에게 있어서 무엇을 뜻했을까.가와바타는 자기 부모의 죽음은 물론, 그들의 모습조차 기억하고 있지 않았다. 단, 다른 사람에게 들은 이야기만으로 알고 있었던 것이다. 따라서 실제의 부모가 어떤 사람들이며, 그들의 실제의 죽을 때의 상태가 어떠했는가는, 가와바타에게 있어서 영원한 수수께끼와 같은 것이었다. 그러나 가와바타에게 있어서 부모의 부재는 실제로 현실적으로 피할 수 없는 것이었다. 그러나 어떻게 해서든 피하지 않으면 안되었다, 그래서 가와바타는 각각의 작품을 통해서 실제의 부모가 어떠한 사람들이며, 그들의 실제의 죽을 때의 모습이 어떠했는가 하는 것을 상상하여 그것을 구현해 갔던 것으로 생각된다.부모의 죽음의 관점에서 스토리의 특징을 고찰해 볼 경우, 첫 번째로 생각할 수 있는 것은 앞장에서 이미 고찰한 바와 같이, 부모의 죽음이 스토리 성립의 전제조건이 되어 있다고 하는 것이다.둘째로 생각할 수 있는 것은 스토리를 구성하는 사건의 원인의 측면에서, 부모의 죽음이 〈전쟁〉·〈병〉과 깊은 관련을 갖고 있다고 하는 것이다. 이것도 앞에서 이미 고찰한 것이다.셋째로 생각할 수 있는 것은 부모의 죽음이 가와바타 작품의 주제의 구성요소인 〈여성〉과 깊은 관련을 갖고 있다고 하는 것이다.가와바타의 초기의 창작태도는, 그 자신이 직접 주인공으로서 작품내 세계에 들어가서 자기 자신을 서술하는 것이었다. 이렇게 해서 씌어진 가와바타의 이미지는, 〈여성〉에 빠져 들어간 후 그곳에서 헤쳐 나오려고 노력하는 청년이다. 이 경우 〈여성〉에게 빠져버리게 되는 원인을 부모가 일찍 죽은 것에 두고 있다. 그러나 가와바타는, 『바늘과 유리와 안개』(1930.11)에 와서 그때까지의 창작태도를 버리게 된다.가와바타가 취한 두 번째의 창작태도는, 가와바타가 여주인공으로서 작품내 세계에 들어가, 〈여성〉의 내면을 서술하는 형태였다. 이것은 가와바타가 오랜 기간 동안 문학에서의 〈인간〉의 파악방법이었다.가와바타는 1930,31년, 이와 같은 신심리주의 문학의 수법을 도입해서 『바늘과 유리와 안개』(1930.11), 『수정환상』(1931.1)을 쓰며 그 이후 신심리주의 수법은 「연상」에 의한, 소위 내적 독백의 수법으로 소화되어 정착하게 된다. 그러나 『바다 불놀이』(1928.8∼12) 이후부터 『바늘과 유리와 안개』(1930.11)이전 사이에 쓰인 작품군은 인간의 〈행동〉과 관련되는 〈사회〉의 단면을 표현의 대상으로 삼고 있다.『아사쿠사홍단』(1929.12∼30.2)이후 가와바타는 이 「우바미야 히메미야」의 희생담의 형식을 빌려서 작품을 쓴다. 특히 『바늘과 유리와 안개』(1930.11) 이후에는 히메미야와 같은 여성의 내면을 파악해 가는데 이와 같은 표현양식은 『고도』(1961.10∼62.1)에까지 계속되어, 가와바타 문학의 하나의 특징을 형성한다.이와 같은 관점에서 고찰해 보면, 가와바타는 『바다 불놀이』를 씀으로써 〈사회〉를 발견하고, 또한 거기서 〈여성〉을 발견하게 된다. 이처람 가와바타 작품에서 〈사회〉의 추한 면을 숨기기 위해서, 자신의 죽음을 받아들이는 것은 〈여성〉이었다. 그것은 『바다 불놀이』의 쓰키코까지 거슬러 올라간다. 쓰키코는 도리코가 자기의 배다른 누이동생이고, 기쿠코가 아버지가 다른 동생이라는 사실을 세상에 영원히 알리고 싶지 않다는 이유로 자살을 시도한다. 자기만이 알고 있는 추한 사실을, 자기가 세상을 떠남으로써 영원히 덮어버리려고 한 것이다.가와바타 작품에 있어서 여성의 죽음은, 〈사회〉를 위한 죽음임과 동시에 자기 자신의 〈재생〉을 위한 죽음이라 할 수 있다.가와바타는 『바다불놀이』에서 「달」의 속성을 잘 파악하여 남을 위해 자기 목숨을 버리는 여성을 만들어냈다. 그러나 그 이후, 그는 〈식물〉의 생활방식을 잘 파악해서 인물들의 생활방식을 만들어간다. 이 경우에, 남을 위해서 자기의 목숨을 버린다거나 자기의 욕망을 체념하고 현실을 받아들이는 여성들은 식물 중에서 〈일년생 화초〉에 대응하고 있형문화재」인 교토의 포목도매상을 계속 유지시키기 위해서, 자기의 결혼상대로 생각하고 있었던 히데오를 체념한다. 가와바타는 나에코를 죽이는 대신에 기타야마 삼나무 속으로 놓어 버린다. 즉 나에코를 자연 속에 돌려보내 버리는 것이다.가와바타는 인물들을 죽음 사람과 결부시키는 하나의 방법으로서 그들이 만나게 되는 장소를 잘 이용하고 있다. 그 한 예가 다실(茶室)이다. 그 다실은, 죽은 자가 생전에 애용하던 곳이었다.가와바타가 인물들을 죽은 사람에게 결부시키는 둘째 방법은, 그 다실에서의 인물들의 화제를 이용하는 것이다. 그 화제는 차기(茶器)이며, 죽은 사람이 아끼던 유품이다. 인물들은 죽은 사람이 사용한 찻잔으로 차를 마시면서, 죽은 사람과 찻잔에 대해서 이야기한다. 그들의 이와 같은 행위는 다실 속에서 죽은 사람과 〈만난〉, 차기를 통해서 죽은 사람의 피부에 접해보려고 하는 것이다.제 3 부 플롯에 있어서의 〈죽음〉가와바타가 작품의 플롯의 골격을 만드는 데 있어서 우선 작품 첫머리에 봄뜰의 세계를 놓고, 둘째로 그 봄뜰의 세계를 구성하는 자연물을 인물에 대비시켜, 셋째로 인물에 대비된 자연물이 시간의 추이 속에서 변화해 가는 과정을 플롯 조립에 이용했다는 것이다. 여기서 그 봄뜰을 구성하는 생물의 생활방식의 특징을 서술해 보면, 모두가 지에코가 말하는 「자연의 생명」에 몸을 맡기고 살아가는 것들이다. 「자연의 생명」을 어떤 형태로 나타나고 있는지를 보면 계절의 변천과 함께 찾아오는 「마쓰리」와 일본의 전통문화 중의 하나로 오랫동안 이어져온 「포목도매상」으로 나타나 있다. 로스케를 제외한 모든 인물은 「마쓰리」와 「포목도매상」과 같은 관련을 맺고 있다. 로스케마저도 데릴사위로서 다카치로의 집에 들어가서 그의 도매상을 계승하려고 결심하는데 그러한 결심은 다키치로의 포목 도매상을 계승하려 했다는 것보다는 오히려 그의 마음속 밑바닥에 지에코와 다카치로의 재산을 자기 것으로 하려는 욕망이 있었기 때문이라고 할 수 있다. 이와 같이 이 작품의 플롯은 「자연의 생명」에 뿌 있다.
Ⅰ서론사람이 사람답게 살려면 사람의 도리를 다하는 일이며 그 중에서 가장 긴요한 일이 부모님께 효도하는 일 일 것이다. 부모님을 공경하고 자식을 사랑하는 일이야말로 천륜(天倫)이요 인륜(人倫)의 대사(大事)이며 인간이 가장 인간답게 살아가는 길이 아닐 수 없다.부모가 자식을 사랑하는 마음이야 새삼 말할 필요가 없지만 예로부터 자식이 자식으로서의 도리를 다하지 못하는 불효가 하도 막심하여 성현들의 관심사 가운데 가장 큰 비중을 차지했던 문제가 바로 부모에 대한 효(孝)의 문제였다.보통 효라고 하면 '부모에 대한 존경과 사랑'만을 생각하기 쉽지만 이는 잘못이다. 조상숭배, 자손낳기도 역시 효인 것이다.효를 한마디로 정의하는 것은 어려운 것이다. 효를 개개의 종교마다 본질은 같으나 그 속에 내포대여 있는 것은 약간씩 차이가 있다. 우선 종교에서 말하는 효와 우리나라의 효를 살펴보며 현대에서는 효교육이 어떻게 이루어지고 있는지를 알아보고 왜 효교육이 필요한지 알아보기로 하자.Ⅱ본론1. 종교에서 말하는 효1) 유교의 효'효'라는 글자가 갑골문에서 나타나지 않는 것은 은나라 때 효라는 관념이 아직 형성되지 않았기 때문인 것으로 추측된다. 효라는 글자는 주대에 이르러서야 비로소 문헌에서 자주 보이게 된다. 허신은 에서 이 글자를 "효는 부모를 모신다는 뜻인데, 老의 생략된 부문에 子가 종속되어 있으며 子가 老를 받들고 있다"고 해설하고 있다. 이 글자의 본래 뜻은 연장자를 존경한다는 의미로, 존경의 범위가 직계친족만으로 한정되지 않았다. 그러나 그 후 , , , 등에 이르러 효의 행위대상 범위가 직계친족으로 좁혀지고, '경'과 '항'이 효행의 본질로 되었다.이런 효는 중국사회나 국가에서는 바로 생명이었다. 중국문화는 효의 문화이며, 국가와 사회, 가 족과 개인, 각각의 존재와 안녕질서는 모두 효에 근거한 것이라고 볼 수 있다.중국의 효 사회를 만들어 낸 사상적 근거는 바로 공맹의 가르침 즉 유교였다. 유교란 한마디로 인륜의 도를 설한 것으로 五倫五常의 도라고 할 수 있다경을 의미하는 윤리였다. 이런 효 사상은 불교의 독자적인 것이고 인간의 삶에 커다란 영향을 주고 있다.3) 구약성경의 효성서의 구약과 신약의 여러 곳에서 부모를 존경해야 한다고 강하게 교시되어 있다. 예를 들어 구약성경에는 "네 부모를 공경하라, 그리하면 너희 하나님 나 여호와가 네게 준 땅에서 네가 오래 살리라" "너의 오늘이 있게 해준 너의 부모를 존경하라" "너희 각 사람은 부모를 경외하고 나의 안식일을 지키라"고 기록되어 있다. 왜냐하면 부모의 교훈을 듣고 순종하는 것은 바로 조상들이 이러한 하나님의 약속의 지탱자이며 동시에 매개자이기 때문이다. 따라서 조상들은 그러한 의미에서 그들이 바로 하나님은 아니라 할지라도, 하나님을 대표하는 자들이라고 말할 수 있다.이것이 효의 성서적인 약속이다. 그러므로 효는 하나님의 축복을 받을 수 있는 근거가 된다. 하나님의 축복은 인간이 인간의 도 즉 효를 실행할 때 인간에게 내려진다. "너는 너희 하나님 여호와의 명한대로 네 부모를 공경하라, 그리하면 너희 하나님 여호와가 네게 준 땅에서 네가 생명이 길고 복을 누리리라."칼 바르트(Karl Barth)는 하나님을 참다운, 그리고 최초의 아버지라고 말한다. 어떠한 인간적인 아버지도 하늘 아버지와 같이 그의 자식의 창조자나, 자식의 주인이나, 죄와 죽음으로부터의 해방 자나, 말씀을 통해서 자식의 시간적이고 영원한 생의 근원이 될 수 없다고 말한다. 그럼에도 불구하고 자식쪽에서 보면 아버지는 하나님 쪽을 향해서 있으며, 자녀들에 대해서는 하나님의 첫 번째 자연적인 대표자가 된다. 그러므로 구약성경에는 "아버지를 조롱하며, 어머니를 멸시하며, 순종하기를 싫어하는 자의 눈은 골짜기의 까마귀에게 쪼이고, 독수리 새끼에게 먹히리라"라고 기록되어 있다.노인에 대한 공경의 이유에 대해서 성경은 노인들을 경험과 지혜를 가진 사람으로서 그리고 전 통의 전승자요 수호자로서 존경의 대상이라는 점이다. "옛날을 기억하라 역대의 연대를 생각하라, 네 아비에게 물으라 그들이 네게 이르리로다." 이다.예수가 열두 살 되던 해에 예루살렘에 유월절을 지키러 양친을 따라간 적이 있다. 마침 절기를 마치고 고향으로 돌아오는 중이었다. 일행과 같이 따라오리라고 믿고 떠난 예수의 아버지와 어머니는 얼마 동안 오다가 어린 예수가 일행 중에 없는 것을 알게 되었다. 그래서 다시 예루살렘으로 가서 찾게 되었다. 아버지와 어머니가 예수를 만났을 때 어린 예수는 성전에서 학자들과 토론 을 하고 있었다. 그 때 그의 부모는 '네가 어찌하여 우리와 동행하지 않고 여기 있느냐'라고 물었다. 어린 예수는 '어찌하여 나를 찾으셨나이까? 내가 내 아버지 집에 있어야 될 줄을 알지 못하시나이까?'라고 대답한 일이 있다. 그 때 양친은 그것이 무엇을 뜻하는지 몰랐다. 그러나 그의 모친 은 이 모든 것을 마음에 두었다고 기록되어 있다.예수의 성장기에 두드러진 특징의 한 모습이었던 열두 살 된 어린 예수의 행동, 부모를 매우 걱 정하게 만들었던 이 행동이 과연 효가 될 수 있을까? 물론 어느 민족 어느 시대를 막론하고 효는 부모를 즐겁게 해드리고 걱정을 끼쳐 드리지 않는 행동을 말한다. 그래서 구약성경에서는 "의인 의 아버지는 크게 즐거울 것이요, 지혜로운 자식을 낳은 자는 그를 인하여 즐거울 것이니라. 네 부모를 즐겁게 하며, 너를 낳은 어머니를 기쁘게 하라"고 기록되어 있다.그러나 부모에게 근심을 끼쳐드리지 않는 것은 효의 시작이지 마지막은 아니다. 더 큰 효는 인격을 완성하고 도를 행하여 널리 사람을 이롭게 하고 부모의 이름을 후세에 드러내는 일인지 모른다.어린 예수가 성전 안에서 학자들과 하늘의 도를 위하여 변론한 것은 그가 이미 열두 살로서 하 나의 인격의 소유자가 되었다는 것을 뜻한다. 또한 그는 육신의 부모의 보호에서 떠나도 자기 몸 을 세울 수 있는 성년에 도달했다는 것을 의미한다. 그런 그는 세속의 일보다 절대의 진리에 더 가치를 부여하고 있다. 자기의 사명을 의식하고 인류를 위해 그런 고통의 길을 가고자 결심한 것이다.결국 그는 만민을 위하여 십자가에 못박혀 죽었다. 좁지극한 효심으로 연꽃을 타고 다시 물위로 올라가게 되었다. 어느 지나가던 뱃사람이 신비해서 그 꽃을 임금에게 바쳤다. 그 속에서 심청을 보게 된 젊은 임금 은 심청이를 자기 아내로 맞았다. 심청이는 아버지를 찾기 위해 임금에게 봉사잔치를 열어줄 것 을 간청하였다. 봉사잔치를 하는 중에 심청이는 아버지 심봉사를 만나게 되었다. 그 때까지 눈을 뜨지 못한 심봉사는 심청이를 만나 딸이 '아이고, 하버지!'하고 외치자 감짝 놀라 눈을 뜨게 되었 다. 그런데 그 순간 심봉사만 눈을 뜬 것이 아니라 잔치에 초대된 모든 봉사들이 눈을 뜨는 기적 이 일어나고 말았다. 심청이의 효심에 하늘도 감복한 것이다.이런 고전 소설이 아직도 우리를 감동시키는 것은 우리 민족이 확실히 세계 어느 민족보다는 효를 중시하고 있다는 반증이기도 하다. 이런 전통이 유지되어 현대 한국인들도 가족제도의 특수성 의 하나로서 효의 중요성을 대체적으로 잘 인식하고 있으며, 효행을 매우 높게 평가하는 사회적 가치관을 갖고 있음이 여러 사회학적 조사들에서 보고되고 있다.일예로 우리 국민의 92.2%는 효가 아직까지 사회에서 가장 중요하게 지켜져야 할 덕목이라고 생각하고 있고, 주변에서 경로사상을 훼손하거나 패륜행위를 목격했을 때 취할 행동으로는 전체 의 40.5%가 적극 말리겠다, 21.7%는 경찰에 신고하겠다, 17%는 다른 사람이 나서면 같이 나서겠 다, 16,5%는 남의 일이니 간섭하지 않겠다고 응답했다. 그리고 부모와 자식간의 의견이 다를 경 우 부모의견에 따르겠다가 83%로 나타나는 것을 볼 때 효는 아직도 우리 민족을 지배하는 가치라고 할 수 있다.1) 삼국시대의 효우리나라에서는 이미 삼국시대 때부터 효가 크게 강조되었다. 를 보면 신라 경덕왕은 효행이 두드러진 사람에게 조곡 3백석을 내리고, 집과 전답을 하사하여 사회적으로 크게 표창하였다는 기록이 있다.또한 를 보면 신라의 눌지왕은 나라가 어려운 지경에 처했을 때만 백성들에게 자 비를 베풀 것이 아니라 평소에도 불쌍한 백성들을 돌보아야겠다고 마효 가 거주하던 절 곁에 살면서 가까이 모셨는 데, 그 아버지가 입적하자 그 유골의 가루로 塑像을 만들어 분황사에 모시고 정성을 다하였다. 설총의 정성이 지극하였으므로 아버지의 상이 아들쪽 으로 머리를 돌렸다고 한다.부모를 위하여 불사를 일으킨 예로는 신문왕의 感恩寺, 효성왕의 奉德寺, 경덕왕의 봉덕사종, 김 지성의 甘山寺 및 미륵 미타이불상, 김대성의 불국사 및 석굴암이 있다. 또 효성이 사원의 연기가 된 사례로는 효자 孫順의 弘孝寺와 효녀 知恩의 兩尊寺 및 성덕산의 觀音寺 등을 들 수 있다. 홍 효사와 양존사는 그들의 집을 절로 만든 것이고, 성덕산 관음사는 맹인 元良의 딸인 효녀 洪莊의 발원에 의한 것이다. 효녀 홍장은 진나라의 황후가 되었다고 하는데, 또한 이 고사는 조선시대에 각색되어 심청전이 되었다고 한다. 孝善篇에 실려있는 다섯 개의 효선 미담(眞定師, 大城, 向德, 遜順, 貧女)은 불교 적 인과응보의 생각이 들어 있고, 부처의 가호로 행복하게 되었다는 공통점이 있어 고유의 효사 상에 불교문화가 가미된 새로운 효행이 이루어졌음을 짐작하게 한다. 다섯 가지 효에 관한 미담 은 다음과 같다.1 진정사 孝善雙美범사 진정은 신라사람이다. 속인으로 있을 때 군대에 예속되었는데, 집이 가난하여 장가를 들지 못했다. 군대 복역의 여가에는 품을 팔아 곡식을 얻어서 홀어머니를 봉양하였는데, 집안의 재산이 라고는 오직 다리 부러진 솥 하나뿐이었다. 어느날 중이 문간에 와서 절을 지을 쇠붙이를 구하므 로 어머니가 솥을 시주했는데, 이윽고 진정이 밖에서 돌아오자 어머니는 그 사실을 말하고 또한 아들의 생각이 어떤가를 살피니, 진정이 기쁜 안색을 나타내며 말했다. '불사에 시주하는 것이 얼 마나 좋은 일입니까. 비록 솥이 없더라도 무엇이 되겠습니까' 이에 와분을 솥으로 삼아 음식을 익 혀 어머니를 봉양했다. 일찍이 군대에 있을 때 사람들이 의상법사가 태백산에서 설법을하여 사람 을 이롭게 한다는 말을 듣고 금시에 사모하는 마음이 생겨 어머니께 고했다. '효도를 마친 뒤에는다.