디지털 시대의 사이버 문화목차제 1장. 연구 배경제 2장. 디지털 시대와 사이서 문화의 개념과 발전 배경2-1. 디지털의 정의2-2. 디지털 시대 도래의 배경2-2-1. 컴퓨터의 발명과 발전2-2-2. 인터넷의 발전과 배경2-3. 사이버의 정의2-3-1. 사이버 문화의 생성 배경제 3장. 디지털 시대의 사이버 문화3-1. 디지털 시대의 경향3-1-1. 디지털 시대에 살고 있는 한국인의 10대 트렌드3-2. 사이버 문화의 특징 및 경향3-2-1. 성별 인터넷 이용률 및 사용자 수와 이용용도3-2-2. 사이버 문화의 도구3-2-3. 사이버 문화가 청소년에기 미치는 장점3-2-4. 사이버 문화가 청소년에기 미치는 단점제 4장. 디지털 시대에서 사이버 문화가 나아갈 길제 1장. 연구 배경현 시대의 특징을 가장 잘 나타내는 말은 디지털이다. 가전제품을 비롯하여 자동차, 의류, 식품, 의학에 이르기 까지 우리 실생활에 밀접한 관련이 있는 모든 제품에는 디지털이란 용어를 사용하게 되었다. 이런 디지털 제품의 홍수 속에서 나타난 문화를 일컬어 사이버 문화라 한다. 가장 대표적인 사이버 문화로는 인터넷 커뮤니티의 개인 홈피나 메신저 등이 있다. 우리가 살아가기 위해서는 디지털 시대에 적응하고 사이버 문화를 체험해야만 한다. 그러나 이것은 필수가 아니다. 디지털 시대에서 디지털 제품을 사용하지 않고, 사이버 문화에 대한 이해 없이도 살아 갈 수도 있다. 그렇지만 좀 더 윤택하고 편한 삶을 살기 위해서는 디지털 시대의 흐름을 이해하고 사이버 문화에 대한 바른 인식이 우리의 삶을 높여주는 계기가 되기 때문이다. 디지털 시대의 발전 배경의 자세한 내용을 알아보고 사이버 문화에 대한 올바른 이해를 위해서 구체적으로 서술해 보기로 한다.제 2장. 디지털 시대의 개념과 발전 배경2-1. 디지털의 정의데이터를 수치로 바꾸어 처리하거나 숫자로 나타내는 일을 나타내는 말로써, 모든 정보를 0과 1식으로 표시하는 컴퓨터회로의 근본 구성 원리이다. 디지트(digit)는 사람의 손가락이나 동물의 발그리고 한 입 베어 먹은 사과모양을 로고로 택하였다. 진정한 컴퓨터의 아버지 에 대한 경의(敬意)였을 것이다.이렇듯 인류 최초의 컴퓨터는 세상에 알려지지 못 한 채 묻혀 버렸지만, 컴퓨터 공학의 기술은 급속도로 발전하였고, 군사 목적으로 사용되던 컴퓨터는 20세기 후반에 들어 우리 생활에 없어 서는 안 될 필수품이 되었다. 컴퓨터의 대중화에 가장 큰 역할을 하였던 IBM 기업의 PC는 얼마 전 타계한 레이건 대통령의 공급위주의 경제학이라고 알려진 레이거노믹스로 탄생하게 된 기업이었다. 레이거노믹스란 세금감면이 근로자들의 근로의욕을 고취시키고 생산성의 향상을 가져오고 더 많은 일자리를 창출한다는 논리다. 또 생산성의 향상에 따라 인플레 압력은 완화되고 세수(稅收)도 늘어난다는 것이다. 기술혁신과 기업가정신을 중시하는 레이건 전 대통령의 경제정책은 IT혁명의 원동력을 제공했다. 썬 마이크로시스템스, 델컴퓨터, 시스코시스템스 등 세계적인 IT 기업들이 레이건 대통령 취임 직후에 생겨났다. 이런 IT 기업의 발전은 인터넷을 사용한 네트워크 기술의 발전으로 이어졌고, 우리의 삶 속에서 정착되어진 사이버 문화의 탄생을 가져오게 한 계기가 된 것이다.2-2-2. 인터넷의 발전과 배경인터넷이란 지구 전역에서 서로 다른 기종의 컴퓨터들이 통일된 프로토콜을 사용해 자유롭게 통신을 주고, 받을 수 있는 세계 최대 통신망을 일컫는다. 1969년 미국 국방부에서 시작된 ARPA(Advanced Research Projects Agency)네트가 모체이다. 인터넷은 네트워크를 서로 접속하는 기술, 또는 그 기술에 의해 접속된 네트워크를 가리키는 용어였다. 즉 네트워크의 네트워크인 셈이다. 네트워크가 전 세계에 보급되면서, 현재는 인터넷 프로토콜을 통한 네트워크를 가리키는 고유명사로 쓰이게 되었다. 인터넷에서 중요한 것은 취급되는 모든 정보가 수치로 나타내어진다는 것이다. 이것을 디지털화라고 한다. 문자 음성 화상 동화상 등 다양한 형식의 정보가 동일한 형식으로 취급됨으로써 단일 네트워결되면서 형성된 새로운 형태의 사회를 가리키는 개념으로 사용되고 있다.이렇게 네트워크와 네트워크로 연결된 사회, 사이버스페이스 안에는 네티즌 이라 지칭되는 수많은 사람들이 살고 있으며, 그들은 디지털화된 정보를 쌍방향적으로 주고받는다. 이들이 서로 주고받는 정보의 형태가 디지털로 이뤄져 있고, 정보소통 방식 또한 쌍방향적이라는 점에서 디지털문화는 현실을 바탕으로 사는 네티즌들이 모여 만들어낸 문화이면서도 아날로그 세계의 언어와 논리로는 이해할 수 없는 전혀 새로운 문화형식으로 우리 앞에 다가왔다. 특히 우리나라 전체 인구의 1/4 이 인터넷을 이용하고 있다는 통계를 보더라도 이제는 디지털문화가 사이버스페이스 안에서만 유효성을 갖는 하위문화가 아니라, 현실세계에까지 영향력을 행사하는 또 하나의 주류문화로 서서히 자리 잡아 가고 있다는 것을 어느 누구도 부정할 수는 없을 것이다. 이렇게 사이버라는 세계는 전자적으로 형성된 가상의 공간속에서 존재하고 있으며, 이 공간을 지칭하는 사이버스페이스 라는 용어는 이제 보통명사로 보편화 됐다. 이 공간 안에는 네트워크로 연결된 수많은 사람들이 살고 있으며, 현실 세계와 마찬가지로 사람들이 살아가는 공간이기에 그들만의 사이버문화 가 형성된다.제 3장. 디지털 시대의 사이버 문화3-1. 디지털 시대의 경향앞서 말했듯이 지금 우리가 살고 있는 지금의 시대는 디지털 시대이다. 가수들이 CD작업을 대신해 디지털 앨범을 발표하고, 사진기는 필름을 사용하는 대신 디지털 소자를 사용한 디지털 카메라를 사용한다. 극장에서도 디지털 상영관을 홍보하면서 영화필름의 사용의 줄이고 있으며, 아파트 건설 업체에서는 디지털 아파트를 강조하면서 분양에 힘쓰고 있다. 디지털 시대에 살고 있는 우리들은 우리가 알지 못하는 사이에 디지털 세상의 편리함에 빠져들고 있으며, 이러한 제품과 매체가 없다면 살기 힘들다는 것을 인식 하지 못하면서 새로운 디지털 제품과 매체에 빠져 들고 있다. 이런 디지털 제품과 매체는 선거운동 하는 많은 후보자들에게도 사용이 된다. 창, 가족 등 아날로그 방식 관계 맺기를 넘어서서 자신의 필요나 여건에 따라 자유롭게 접속과 해제를 되풀이하는 임의접속이 보편화될 전망. 디지털 노마드(유목민)는 공간적 제약을 뛰어넘어 인터넷을 통해 끊임없이 이동한다.개전(個電)제품가족 전체가 사용하는 가전(家電)제품 대신 개인이 사용하는 개전제품이 더욱 활기를 띨 전망. MP3플레이어 디지털카메라 등이 대표적인 개전제품이다.유명상품과 저가품의 공존빈부격차가 심해지면서 고소득층을 겨냥한 외국 유명상품과 가격에 민감한 저가품의 인기 현상이 계속될 것으로 보인다. 인터넷에도 반환된 상품과 중고품만을 파는 사이트가 인기.여성의 감성 네트워크, 세상을 바꾼다디지털 시대 네트워크에서는 여성 특유의 감성이 중요하다. 기업에서도 부하를 섬긴다는 의미의 서번트 리더십 같은 내부 감성 마케팅이 활발하게 전개될 것으로 보인다. 직장에서도 폭탄주로 대표되는 남성 놀이문화에 대한 여성들의 반격도 서서히 시작될 전망이다.스피드경부고속전철이 개통되면 시간 및 공간 개념에 큰 변화가 올 전망. 고속철과의 접근성에 따라 각 지역도 큰 영향을 받을 것으로 보인다. 전반적으로 빨라지고 가까워진다.안단테(느림)사회 전반적으로는 스피드가 세상을 이끌지만 다른 한편으로는 느림 문화도 광범위하게 확산될 전망. 햄버거로 대표되는 패스트푸드에 대항하는 슬로푸드(slow food), 산사(山寺) 체험 등이 대표적인 사례이다.금기 깨기동성애, 스와핑, 누드카페 등은 성문화에서 금기 깨기를 보여주는 사례. 금기 깨기는 다른 분야로도 파급될 전망. 이미 식품시장에서 쓰이기 시작한 일본어 브랜드, 미니스커트를 입은 남자 모델이 등장하는 현대M카드 광고는 그 시작을 알리고 있는 셈이다.3-2. 사이버 문화의 특징 및 경향컴퓨터의 대중화와 인터넷의 발달로 많은 사람들이 다양하고 많은 정보를 공유하게 되었고, 현실 세계에서 즐기는 문화가 아닌 인터넷을 통한 네트워크상의 문화들이 많이 발달 하게 되었다. 소수의 문화가 아닌 다수의 대중적인 문화로 발전하고 있으며, 보다. 그리고 자신의 사진이나 개인적인 생각을 자신이 원하는 특정인에게만 보여주는 미니 홈피와 일상의 생각이나 정보를 매일 매일 일기 형식으로 만들어가는 블로그가 있으며, 서로 마음에 맞는 사람끼리 정보를 공유하고 친목 활동의 도모 하는 인터넷 카페 등 사이버 문화를 형성하는 많은 도구들이 있다. 이 밖에도 자신이 갖고 있는 자료를 필요한 사람에게 제공하고 자신 또한 필요한 자료를 얻을 수 있는 P2P 방식의 자료 공유 프로그램이 사이버 문화를 형성하는 대표적인 도구이다.이중에서 최근 가장 이슈가 되는 미니 홈피의 싸이월드에 대해서 알아보기로 하자.손쉽게 찍고 인화하는 디지털 카메라, 폰 카메라로 찍은 사진을 올리고 그날그날 남기고 싶은 얘기를 써서 올려 타인과 공유하는 일종의 개인 미니 홈페이지인 싸이월드(www.cyworld.com) 미니홈페이지의 인기가 대단하다. 2001년 9월 싸이월드에 처음 미니홈페이지 서비스가 생길 당시엔 100만 명이었던 회원 수가 2003년 5월 300만, 10월 400만, 12월 480만, 2004년 1월 530만, 2월 600만으로 지난해부터 회원 수가 급증했다. 나와 내 친구 미니홈피 뿐만 아니라 '파도타기'를 통해 하룻밤 사이에도 수십 명, 아니 수백. 수천 명의 미니홈피를 들락거리는 '싸이 폐인'들이 이렇게 늘다보니 처음 싸이월드에서 '싸이질'할 때 미처 생각지 못했던 부작용도 일부 벌어지고 있다. 보통 사람도 스타나 유명 인사처럼 일거수일투족이 고스란히 노출되는, 이른 바 훔쳐보기의 대상이 되는 것이다.회원인 어떤 여자 대학생은 남자 친구와 헤어지게 된 계기를 싸이월드의 미니 홈피로 꼽았다. 남자 친구의 친구들이 자신의 미니 홈피를 찾아내 옛날 남자 친구와 찍은 사진을 보고 자신의 남자친구에게 얘기해서 싸우고 난 후 헤어지게 되었던 것이다. 또 다른 사람은 회원은 아니지만, 자신의 친구가 운영하는 미니 홈피에 자신이 유흥업소에서 놀던 사진이 찍혀 곤란했던 적이 있었다고 한다. 그런가하면 옛 애인의 미니홈피를 훔쳐보다 들다.