MEMORY의 이해1. MEMORY 기본 개념 2. MEMORY Hierarchy 3. 각 MEMORY 별 특징 4. Flash MEMORY 5. DRAM과 SRAM 비교 6. SDRAM(Synchronous DRAM) 7. MEMORY 특성 비교 8. PSRAM, MCP 9. MSM 관련 MEMORY 주요 내용 10. Page Mode Burst Mode목 차Memory 기본 개념기본용어 버스(Bus) : 어떤 한 종류의 신호가 2개 이상의 단일신호로 이루어졌을 때 부르는 말 Cell : 1bit를 저장할 수 있는 메모리의 기본 단위로 실제로 정보가 저장되는 부분 몇 비트 DRAM이라는 것은 이 셀의 총 수를 말함 어드레스(Address) : 셀의 위치를 지정하기 위한 2진수. 1Mbit Memory의 경우 그 내부에는 1M개의 집으로 이루어져 있는 것과 동일 ( 이 경우 각 집을 찾기 위해서는 1M개의 주소(Address)가 필요) Read, Write 신호 : 메모리 칩에는 데이타와 어드레스 버스가 각각 하나씩 만 존재하므로, 메모리에 데이타를 써 넣을 때와 여기에서 데이타를 읽어낼 때의 구분이 필요. (R/W : 한 개의 선만 가지고 읽고 쓰는 동작을 분간하기도 한다. 이 핀이 'High'일 때에 는 read, 'Low'일 때에는 write를 의미.) CE(Chip Enable) or CS(Chip Select) : CPU 자신이 원하는 메모리를 선택할 때 필요. 대기상태(Wait State) : 물리적으로 DRAM의 속도가 CPU의 속도를 따라가지 못하기 때문에 이러한 속도문제를 해결하기 위해 CPU에게 아무 일도 하지 않고 기다리게 만드는 것.Memory 기본 개념access 속도에 관련된 parameter 1) access time : 읽기/쓰기 동작에 소요되는 시간 ( 신호를 받고 자신의 데이터를 꺼내기 시작할 때까지 시간) 2) memory cycle time : access time + 추가적 시간(정보 복구시간) 메모리로부터 정보를 가져오거ransistor를 사용 : EEPROM보다 집적도가 높다ROM Read-Only Memory비휘발성 메모리 : 전원이 제거되어도 data가 보존SRAM Static Random-Access Memory- 휘발성 memory - flip-flop을 기본 소자로 사용 - 전원이 공급되는 동안 refresh가 필요 없다 - 고속, 고가, 큰 면적, 고전력EPROM Electrically Programmable Read-Only Memory쓰기 전에 ROM의 내용을 지울 수 있음 (자외선을 이용하여 삭제) - 가격이 비싸다EEPROM(orE2 ) Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory- 전기적으로 삭제 가능한 ROM - 이전 ROM의 내용을 쓰기 전에 지우지 않고 사용DRAM Dynamic Random Access Memory- 휘발성 memory - Refresh 동작이 필요 - 저속, 저가, 작은 면적Flash Memory의 특징 - 전원이 없어도 데이터가 보존되는 비휘발성(Non-Volatile) - 전기적 기록(Program) /소거(Erase) 가능 - Block / Sector 단위 소거 가능 - Page 또는 Multiple Bytes 단위로 기록(Program) 가능 - 읽기 동작은 Random / Serial / Page 단위로 가능 - 고속의 읽기는 가능하나 고속의 쓰기가 불가능 - SRAM, DRAM과 같이 직접적인 덮어쓰기가 불가능하고 소거 과정을 먼저 거쳐야 하므로 disk에 비해 유효 쓰기 속도 느림 - RAM에 비해 개발 속도 빠름Flash MemoryNAND TypeDINOR (Divided Bir-line NOR)VGA (Virtual Ground Array)ANDFlash MemoryNOR TypeFlash MEMORY HierarchyNAND NOR Flash Memory GateNAND GateNOR GateFlash Cell Architecture[Nor Type] - LarAM과 SRAM 비교6 Tr.DRAMSRAM1 Tr. +1 CapacitanceRefresh 회로구조 칩 크기 소비전력 속도 가격 용도Type of Memory Cell필요 단순 작음 저전력 저속(refresh때문) 저가 일반 메모리전원이 공급되는 동안 필요 없음 복잡 큼 고전력 고속 고가 캐시 메모리SDRAM(Synchronous DRAM) 의 특징비동기 인터페이스는 하나의 연산 보장을 위해 필요한 최소한의 시간간격이 정해짐 CPU의 속도발달 == 메모리 속도의 한계 (Wite State)== 새로운 개념의 DRAM 필요 CUP가 사용하는 메인 클럭을 직접 받아서 동작시키는 방식의 메모리 ( 베이스 클럭에 완전하게 동기해서 동작 메모리만 대응한다면 클럭이 올라가면 올라갈수록 성능 향상을 기대 ) 종래 DRAM의 경우 어드레스를 받은 후 출력할 때까지 처리 가능 데이터가 한 개였으나 SDRAM에서는 어드레스 저장, 데이터 읽어 들이기, 출력 등을 파이프라인 모드로 분담해서 사용 3단계의 Pipelined Data Path – 10ns의 SDRAM의 경우 처음 자료출력까지 30ns가 걸리지만 두 번째 자료부터는 1클럭인 10ns 마다 자료 출력 가능. ( 컬럼 어드레스를 기억시켜놓고 첫 번째 읽을 때는 그 컬럼 어드레스의 메모리 셀을 읽고, 두 번째 읽 을 때는 어드레스의 카운터를 동작시켜서 다음 컬럼 어드레스의 메모리 셀을 읽는 것이다 ) 높은 Standby Current - Data를 유지하기 위해서는 지속적인 셀의 Refresh가 필요 셀 구조가 간단해서 가격이 저렴. 이전의 DRAM과 호환성 없음.HW개발2팀 김병연MEMORY 특성 비교Write(덮어쓰기)erase - writeData Write휘발성불휘발성Data 지속여부약 55ns10ms 이상Write speed약 55ns약 70nsRead speed6Tr1Tr기본구조SRAMNOR FLASHWrite(덮어쓰기)휘발성약 10ns약 10ns1Tr + 1CapSDRAMPSRAM이란? DRAM의 단점은 BootingStorage onlynonoNAND FlashyesyesnonoPage mode NOR Flashcacheno96Kbytes64KbytesInternal RAMMSM6500MSM6050MSM5500MSM5100MSM6050 Memory MapMSM의 Memory Map을 고려하여 그 size에 맞는 memory 선택 U2EC 128/32 MCP ROM_CS0_N 64Mbit Flash die #1 (32 MByte 256 Mbit) ROM_CS1_N 64Mbit Flash die #2 (32 MByte 256 Mbit) RAM_CS0_N 32Mbit PSRAM (32 MByte 256 Mbit)MSM CHIPSET ROADMAPMSM6050 Memory InterfaceEBI( External Bus Interface) : a new block that arbitrates and controls the accesses to the external memory bus access. NAND Flash Memory Interface - MSM6050 device supports NAND Flash memory to improve data storage capability. - Generic NAND flash memory interface support 8-bit NAND Flash device. - NAND Interface uses the current external memory interface ports. - Interface perform one page at a time data transfers to/from NAND device.NAND Boot ProcedureMSM 6100 이상부터는 NAND Flash Interface와 booting이 지원. NAND Boot ProcedurePage Mode Flash MemoryEX) Am29PL160C device – page size : 8 words or 16bytess inputs. Burst Address Advance (BAA#) - increments the address during the burst mode operation. End of Burst Indicator (IND#) - indicates when the last word in the burst sequence is at the data outputs. Clock (CLK) - input that can be tied to the system or microprocessor clock and provides the fudamental timing and interal operation frequency. Random Read (Non-Burst Mode Read) Burst Mode Read 1) Random Read - asynchronous operationBurst Mode Flash Memory2) Burst Mode Read - synchronous operation that is tied to the rising edge of a clock - The microprocessor/microcontroller supplies only the initial address to the device. - the device delivers a continuous sequential word stream starting at the specified word and wraps around when the end of the internal 5 bit address counter is reached(11111). ex) 만약 initial address가 xxxx0h이면, data는 0-1-2-3…28-29-30-31-0-1… 만약 initial address가 xxxx2h이면, data는 2-3-4-5…28-29-30-31-0-1-2-3… - Data is repeated if more than 32 clocks are supplied. - BAA#ow}
LCD목차1. LCD란? 2. LCD의 구현 원리 3. LCD Module 전체 구조 4. LCD 동작 5. LCD의 전기 광학적 특성1.LCD 란?액체와 고체의 중간적인 특성을 가지는 액정의 전기·광학적 성질을 표시장치에 응용한 것. 액체처럼 유동성을 갖는 유기분자인 액정이 결정처럼 규칙적으로 배열된 상태를 갖은 것으로, 이.분자배열이 외부 전계에 의해 변화되는 성질을 이용하여 표시소자로 만든 것이 액정디스플레이(LCD)임. LCD는 자체발광을 이용한 Display 장치가 아니라 외부의 빛을 이용하는 Passive Type의 Display. 구동방식에 따라 Passive Matrix : 서로 직교하는 전극 교점(화소점)은 두개의 겹쳐 지는 전극 단자에 의해 구동. - TN, STN LCD가 여기에 속함 Active Matrix : 각 화소마다 트랜지스터를 사용하여 독립적으로 제어. 고화질, 빠른 응답속도. - TFT-LCD1.배향처리된면과 액정이 접촉하면 액정분자들의 배향막골과 평행하게 배열. 2. twisted 분자 배열 : 모든 액정 분자가 양쪽의 기판면에 대하여 평행으로 배열되어있으나 그 배열 방위가 양쪽 기판면에 대해 90도 비틀어져 있다. 따라서 액정 분자의 배열 방위는 양 기판간에 연속적으로 90도 비틀어져 있다. 3. 빛은 액정을 통해 분자들의 방향을 따라서 진행한다. 그림3과 같이 분자들이 90도 비틀어져 있으면 빛도 90도 틀어져 통과. 4. TFT를 이용하여 전압이나 외부에서 힘이 인가되면 액정의 방향은 꼬임이 풀려서 한 방향으로 수직하게 되고, 빛은 직진. 편광판을 유리기판에 부착하여 LCD를 만들 수 있음.2.LCD 구현 원리그림1 액정분자들이 배향막골과 평행하게 정렬된 상태그림2 액정분자들이 양기판사이에 90도 비틀어져 있음.a)전압이 PANEL에 인가 되지 않은 상태b)전압이 PANEL에 인가 된 상태그림3그림4下 Glass下 편광판上 Glass上 편광판그림 4 설명 - 편광판 상, 하판은 서로 90도로 직교하여 부착됨. - 전압이 광판을 통과한 빛이 90도 회전하여 上 편광판을 통과하게 됨. (White Pattern) - 전압이 PANEL에 인가된 상태 : 액정은 상판과 하판 Glass사이에서 발생한 전계의 방향으로 수직 배열됨. ⇒ 下 편광판을 통과한 빛이 90도 회전하지 못하고 한쪽 방향으로만 진행하여 上 편광판을 통과하지 못함(Black Pattern) Glass 상판과 하판간의 전압차를 Control ⇒ 액정의 기울기를 변화 ⇒ 편광판을 통과하는 빛의 양을 조절 ⇒ R,G,B Color Filter를 통과한 빛을 조합하여 각각의 색상과 계조를 표시함 .3. LCD Module 전체 구조 (TFT-LCD)1) TFT-LCD Panel - Backlight Unit 에서 입사된 백색 평면광을 구동 회로 Unit으로부터 입력된 개개 화소의 신호전압에 따라 화소에 투과되는 빛을 제어하여 Color영상을 표현하는 역할 2) Backlight Unit -광원으로 사용되는 형광 Lamp로부터 밝기가 균일한 평면광을 만드는 기능. - Module의 두께 및 소비전력은 이 Unit의 두께를 얼마나 얇게하면서 광이용율을 향상시키는 지에 따라 크게 좌우됨. - Backlignt에서 나온 빛은 Display Module Unit을 통과하면서 밝기가 점점 감소.(Backlight입사광의 약 5%의 빛만이 전면 편광기를 통과) 3) 구동회로 및 Chassis Unit -panel을 구동시키기 위한 Driver LSI 및 각종 회로 소자가 부착된 PCB(Printed Circuit Board)를 포함한 구동 회로부TFT-LCD Module의 단면도Block Matrix그림5 TFT-LCD Module 단면도3)구동회로 Unit2)Backlight1)LCD panel배향막sealantTFT- LCD One Pixel300 ㎛Common ElectrodOne PixelData LinePixel ElectrodGate Line))C/F SubstrateTFT Substrate▶ Black Matrix : Co염료나 안료를 포함하는 수지 Film. ▶ Over Coat 막 : 이 막은 Color Filter 표면의 평탄화를 위하여 사용. 이 막은 또한 ITO와의 접착력 향상을 위하여 사용 되기도 함. ▶ 공통전극(Common Electrode) : 투명한 전기 전도체인 ITO로 만들어진 전극으로 액정 Cell에 전압을 인가함. ▶ 배향막(Alignment Film) : 이 막은 Polymide로 구성된 얇은 유기막으로 액정을 배향하기 위하여 형성됨. ▶ 액정층(Liquid Crystal) : 액정층의 두께는 보통 5 mm 정도이며 Twisted Nematic 문자배열을 하고 있음. ▶ Sealant : Panel 의 가장자리에 위치하여 TFT Array 기판과 Color Filter 기판을 고정하는 접착제, 역할과 Active Cell 영역 을 구성. ▶ 화소전극 : 투명하고 전기 전도성을 갖는 ITO 로 만들어지며 TFT 를 통하 여 인가된 신호전압을 액정 Cell 에 가해주는 역할. ▶ TFT : 액정에 신호전압을 인가하고 차단하는 Switching 소자. ▶ 축적용량(Storage Capacitor) : Pixel ITO 에 인가된 신호전압을 일정시간 이상 유지시켜주는 역할.LCD 제어 구조LCD의 구성 - LC Panel를 구동시키기 위한 신호를 순차적으로 공급해주는 Driver IC부분, Display할 신호를 만들어 주는 역할을 하는 Video Controller, Display Data를 저장하는 Display RAM으로 구성.Color 구현- LCD에서는 색을 구현하기 위해 Red, Green, Blue의 빛의 3원색에 해당하는 color filter를 사용. - RGB color filter를 인접하게 배치시키고 각각의 color filter에 해당 color신호를 인가하여 밝기를 제어함으로써 색을 표현. - 소자에 인가되는 전압을 조절함으로써 밝기가 조절되고 결국 다양한 색을 표현하게 됨. - LCD에서 표현 할 수 있는 색의 수는 사용되는 화상 itor 액정 capacitor는 전극 사이에 있는 액정의 상태에 따라 유전율이 변하고, 따라서 capacitance 값도 변하게 됨.( 즉, 액정의 상태는 인가된 전압의 크기에 따라 결정되므로, 결국 액정 capacitor의 capacitance는 인가 전압의 함수.) 이를 이용하여 LCD에서는 전극에 전압을 인가하여 액정분자의 배열을 바꾸어 줌에 의해 원하는 패턴을 디스플레이 함.그림7 액정 capacitor2) TFT Array 동작 TFT 소자의 gate, 또는 source 전극 들은 하나 row나 column line을 공유하고 3×3으로 배열되어 있는 화소들에 그림이나 글자를 나타내기 위해 gate 전극은 시간 분할 방식에 의해 scanning 됨.그림8 TFT Array 등가 회로3) Row diver - Row diver는 gate driver(통상 pixel TFT의 gate 전극을 구동한다는 의미에서) 라고도 하는데 순차적으로 gate line을 선택하는 scan 신호를 발생하는 역할을 함. - Gate pulse가 high level로 유지되는 동안 그 line의 모든 TFT 들이 active 되어 channel이 열리므로 이를 통해서 신호 전압들이 화소에 충전. 4) Column Driver - Column driver 는 source driver(TFT의 source 전극을 구동한다는 의미에서 )라고도 하며, gate driver가 TFT에 pulse를 인가해 ON 상태로 만들어 주면 source driver는 신호선을 통해 실제로 화소에 신호 전압을 인가하는 역할을 함.5. LCD의 전기 광학적 특성(TFT LCD)1) Gray Scale - White 과 Black 외에 다른 상태가 존재하는 표시 방식 - 전압의 중간값을 얻기 위해서는 액정에 인가되는 전압의 세기를 조절하는 방법과 전압 Pulse의 폭을 조절하는 방법 등이 있음. -Gray scale의 형성은 그림 9에서 같이 비선형적인 T-V(transmittance- voltag그림9 T-V(transmittance- voltage) 특성2) 액정의 응답 시간 (Response time) - LCD의 speed는 액정의 응답시간에 절대적으로 의존. - 액정 표시소자가 on/off될 때 걸리는 시간을 의미. - 외부에서 전압신호가 off- on 또는 on- off 되면 액정은 그 신호에 따라 변형되지만 액정의 점도에 의해서 즉각적으 로 반응하지 못함. 액정이 평형상태에 도달하기까지 지연시간이 발생. - 일반적으로 제품 스펙에 표기되는 것은 on- off(falling time), off- on(rising time)될때의 시간을 합한 값. - 응답시간이 짧을수록 빠른 동영상에서 응답시간 지연에 따른 화면의 번짐이 적음.3) Contrast Ratio(대비비) - Contrast Ratio(C/R)는 화면상에서 상이 얼마나 뚜렷하게 보이는지를 가름하는 척도로서 휘도의 차가 클수록 잘 보임. - Contrast Ratio는 Panel의 정면 중앙에서 White 휘도의 값을 Black 상태에서 휘도로 나눈 값으로 정의. - Black 상태에서 휘도는 White 상태에서의 휘도보다 적은 값을 갖기 때문에 위의 식으로부터 Contrast Ratio의 값은 주로 Black 휘도에 의하여 영향을 많이 받는다는 것을 알 수 있음.4) 시야각(Viewing angle) - LCD 는 시야각에 따라서 색과 C/R의 값이 달라지는데 일반적으로 시야각은 보는 눈의 방향에 따라서 결정되는 각도 를 말함. - 측정은 눈과 화면이 정면이 될 때의 각도를 0°로 정하여 panel을 상하-60°∼ 60°, 좌우 -60°∼ 60° 로 회전시키면서 각 계조(Gray Lever :Gray1 ∼ Gray16)에서 2 ∼ 5° 간격으로 측정. - 시야각에 따른 휘도 곡선을 그리면 Gray Scale Inversion이 발생하는 각을 알 수 있음. - 시야각은 보통 C/R의 값이 10:1 이상일 때의 값으로 정함. - 일반적으로 LCD의 화질을 결정하는 것은 시야각 뿐만 아how}
1. 전자상거래의 개념전자상거래(EC : Electronic Commerce)는 정보통신망의 개념이 통신수단으로서의 의미를 넘어 시장이라는 개념으로 확대됨을 의미한다.또한 정보기술을 응용한 전자상거래는 기존의 거래관계를 전자화하는 것 외에, 특히 각종 소프트웨어?DB 등 정보 및 지식과 관련된 비물질적인 제품의 새로운 시장을 창출한다는 데에 그 의의가 있다. 인터넷의 발전과 저변확대는 새로운 시장창출의 가능성을 더욱 분명하게 보여주고 있다. 전자상거래는 "전자적 방식을 이용하여 전자공간(Cyberspace)상에서 이루어지는 거래행위"라고 정의할 수 있다. 전자상거래에는 전자문서교환, 이미지처리, 바코드사용, 전자우편, PC통신, 업무흐름 관리체제, 전자화폐 및 전자자금이체, 인터넷과 통신망 등 전자적 기술과 수단이 모두 동원될 수 있으며, 이 중에서도 특히 전자문서교환(EDI : Electronic Data Interchange)은 전자상거래를 위한 핵심요소이다. 전자상거래 기술의 발전과 비구조적 전자거래의 확대 가능성 등을 감안할 때 전자문서교환을 전통적인 개념에 묶어두기보다는 점차 이를'전자거래'(electronic transaction) 또는 그보다 넓게 '전자행위'(electronic act)의 개념으로 연장시켜 파악하는 것이 적절하다1) 전자거래(Electronic Transaction)와 전자상거래전자거래(Electronic Transaction)는 우리 민법이 전형계약으로 정하고 있는 기존의 계약내용과 상이한 계약이 아니라 기존의 전형계약을 다만 전자적인 방법으로 행한다고 하는 점에서 전자상거래 또는 전자계약이라는 용어와 구분하고 있다.이와 같은 관점에서 전자상거래와의 구분은 전자거래의 포괄적인 범주 내에서 다만 전자상거래를 상법상의 상행위에 관련한 전자적 일련의 활동으로 이해할 수 있다. 전자거래의 현실이 주로 기업간 상거래의 영역에서 발전하였고 또한 대부분의 상거래가 이에 기초하고 있을 뿐만 아니라 거래라고 하는 용어의 통상적 의미가 거래주체의률행위가 전자적 방법으로 행하여진 경우 즉 준법률행위인 의사의 통지나 관념의 통지도 전자거래에 있어서 프로그램되어 자동화된 방법으로 전자적으로 이루어질 수 있다는 견지에서 전자거래라는 포괄적인 용어로 사용하는 것이 적절하다는 견해도 있다.3) 전자문서교환방식(Electronic Data Interchange : EDI)과 전자상거래기업간 전자상거래(Business to Business)는 전자문서교환방식(Electronic Data Interchange : EDI) 즉, EDI를 중심으로 발전하여 왔다.EDI란 다른 조직간에 거래를 위해 인편이나 우편을 이용하지 않고 통신회로를 개입하여 표준적인 규약에 따라 표준양식으로 된 전자서류를 컴퓨터로 상호 교환, 통신하는 것을 의미한다. 구체적으로는 기업거래를 수행하고 자료를 이용하기 위하여 한 기업의 컴퓨터가 다른 기업의 컴퓨터와 직접 통신하는 것이나 표준화된 양식을 통해 전자적 형태의 직접적인 자료의 교환 즉, 약정된 양식에 의한 구조화된 사업정보의 교환 등 광의의 개념에서 업무자동화라 볼 수 있다.따라서 전자상거래와 EDI를 구분할 경우 EDI가 기업간 컴퓨터와 컴퓨터간에 기술적으로 사용될 목적으로 단일한 기술을 사용하도록 고안된 것인 반면 전자상거래는 기업 대 기업은 물론이고 개인 대 기업 또는 개인 대 개인간의 관계에서도 이용될 수 있다.전자상거래는 EDI와는 다르며 전자상거래가 EDI보다 더 포괄적인 개념임에 분명하나 현재 EDI체계가 전자상거래의 주요한 일축을 이루며 발전해 나가고 있는 상황에서 전자상거래를「전자상거래를 지원하는 모든 상거래 활동들을 포함하는 일련의 거래형태」로 포괄하여 정의한다.4) 광속거래(Commerce At Light Speed : CALS)와 전자상거래광속거래(Commerce At Light Speed : CALS)는 EDI의 범위보다 확장된 개념이다.CALS는「제품의 생산으로부터 폐기에 이르는 모든 활동을 디지털 정보의 통합을 통해 구현하는 산업화전략」, 「광속상거래로서 로지스틱단계에 와 있으며, 국내의 모든 수출입행위는 어떤 부문에서든지 EDI Network를 한 부문이라도 거치지 않고 이루어질 수 없다. 일례로서 수출입통관은 EDI통관만을 허용하고 있으며, 예외적으로 문서에 의한 수출입신고를 수리하고 있다. 현재 EDI무역도 개방시스템으로 전환되고 있으며, 국내에서는 (주)데이콤에서 인터넷EDI 서비스를 제공하고 있다. 국내 EDI서비스의 독점적인 공급업자인 KTNET도 인터넷EDI서비스를 제공할 예정이다.7) 인터넷무역(Internet Trade)과 사이버 무역(Cyber Trade)"인터넷무역"이란 인터넷을 통하여 수출입행위의 전부 또는 일부가 행해지는 무역을 말한다. 그러나 현시점에서 인터넷무역이라고 하는 것은 전통적인 무역과 비교해 볼 때, 무역계약체결이전의 수출입행위가 주로 인터넷을 통하여 이루어지고 있으며, 계약체결 이후는 전통적인 무역의 방식에 따라서 행해지고 있다. 물론 이는 전자화폐의 개발과 같은 전자결제시스템이 완벽하게 기능을 하게되면 많은 부분이 인터넷으로 대체될 수 있다.이는 또한 사이버무역( Cyber Trade)이라고도 불리우고 있는데 이는 Cyber라고 하는 가상공간에서 수출입행위 중 일부가 이행되는 것을 통칭하여 부르는 용어로 이해해야 하며, 인터넷무역과 동일한 의미로 받아들여진다. 원래 사이버공간(Cyber Space)라는 것은 컴퓨터 네트워크에 의해 지배되는 공간으로써 인간에 의해서 인위적으로 생성된 가상의 공간이다. 이러한 가상의 공간을 인터넷상에 각 개인들이 구획을 정하여 설정해 놓은 것이 쇼핑몰이다.2. 전자상거래의 필요성① 보다 광범위 하고 풍부한 잠재고객의 확보웹을 통해 비즈니스를 하려는 머천트들은 인터넷상에서 쇼핑 경험이 있는 일정 수준 이상의 잠재고객들을 지속적으로 무한하게 확보할 수 있다. 또한 시간과 공간에 대한 한계가 없어지고 웹사이트를 구성하고 있는 소프트웨어와 하드웨어 확장성에 따라 비즈니스범위를 무한하게 확장 시킬 수 있다.② 매출증대웹은 거대한 정보 판매와 유통 채널을 확보. 예를 들어 금융권의 신뢰성 있는 보안 시스템을 통하여 고객들은 언제나 계좌 조회 및 이체, 지불일정 등 인터넷 뱅킹 서비스를 제공 받을 수 있다.⑦ 다양한 쇼핑경험 및 정보 제공웹은 텍스트, 이미지, 음향, 그리고 비디오 등을 HTML페이지 하이퍼링크를 통하여 전달한다. 개별적 그래픽 인터페이스, 멀티미디어 동영상, 다이나믹한 데이터 업데이트와 처리 등은 고객들에게 경쟁력 있는 쇼핑 경험을 제공한다.⑧ 유통구조의 효율성인터넷 비즈니스는 공급자와 수요자 사이에 있는 기존 유통 구조상 중간 매체를 없앰으로써 수요자의 요구를 정확하게 이해할 수 있으며 이로 인한 시간과 비용의 절감효과를 제공한다.⑨ 네트웍을 통한 온라인 대금결제로 편리성 추구⑩ 유통비용과 건물 임대료 등의 운영비도 크게 줄일 수 있다.3. 전자상거래의 문제점① 통신인프라의 부족현재의 통신기반시설로는 기하급수적으로 늘어나고 있는 인터넷이용을 수용하기에는 역부족이다.② 대금결제에 있어 안전하고 편리한 거래수단이 확립 미비.결재방법으로 신용카드와 전자수표 등 결제시스템을 이용하는 방법과 전자화폐라는 새로운 결제수단을 이용하는 방법이 제안되고 있으나 아직까지 보완성과 편리성을 갖춘 표준적인 결제수단이 나타나지 않고 있다.③ 전자상거래와 관련하여 거래질서가 확립되어 있지 않음.문제가 발생하였을 경우 책임소재에 관한 규정 등이 미비.하다④ 보안 및 개인정보 유출문제소비자가 가장 우려하는 것은 카드정보유출로 인한 도용의 문제이다.전자상거래의 당면 문제점 중 지불과 보안의 문제에 대해 더 깊이 살펴보자.1. 지불 시스템 서비스의 현황현재 전자지불을 전문적으로 지원하는 회사들이 다수 등장하고 있다. 대표적인 회사가 바로 네덜란드의 DigiCash사이다.Digicash사의 D.Chaum사장은 원래 암호학 교수였으나 전자화폐개발을 하고 DigiCash사를 설립해 전자화폐분야의 세계 선두자리를 차지하고 있다. 95년에는 시험적으로 운영하다가 96년부터는 미국 등 세계각국의 은행과 연합해서 전자화폐서비스를 제공하고 있할 요소들이 산적해 있다.그리고 전자지불시스템에 있어서 최근 중심적인 이슈는 바로 소액전자지불(Micro Payment)이다. 소액지불을 위한 특수한 전자지불시스템을 만드는 것이다. 현재 전자지불시스템은 대부분 암호학을 응용해서 만든다.그러나 네트워트상의 암호화는 계산량이 많아서(특히RSA) 느리며 시스템의 부하도 크다.즉 비용이 비싸다는 것이다. 소액지불에 적함한 암호화 레벨을 가지는 비용이 적게 드는 전자지불시스템을 만드는 것이 바로 소액 전자 지불시스템이다.이 분야는 학문적으로 여러 가지 프로토콜이 제안되고 있고 최근DEC에서 만든 Millcent프로토콜, W3C에서 만든 MPTP(Micro payment Transfer Protocol) 그리고 RSA를 만든 Rivest가 만든 Payword. MicroMint등이 각광을 받고 있다. 금년 11월경에는 인터넷상에서 테스트할 수 있는 일정으로 개발되고 있다.최근 전자화폐라는 말을 가지고 두 가지 시스템을 혼용하면서 사용하기 때문에 약간의 혼란이 있는 것 같다. 하나는 앞으로 언급한 전자상거래를 위한 네트워크 환경에서의 전자 화폐를 말하는 것이고 또 하나는 실 생활에 사용되는 신용카드등과 같은 마그테틱 플라스틱 카드를 대용하는 IC카드 전자 화폐시스템을 말한다. 그러나 IC카드시스템은 주로 실생활에서 사람이 직접 가지고 다니면서 현금이나 신용카드대신 사용하는 화폐로서 전자상거래와는 일단 거리가 있는 시스템이다.2. 전자상거래의 보안 문제일반적으로 전자지불 시스템을 만든다는 것은 암호화 알고리즘을 적절히 응용해 지불 프로토콜을 만드는 것이다. 디지털 데이터 토큰이 바로 화폐가 되기 위해서는 앞에서 이야기 했던 여러 가지 보안 메커니즘을 도입하고 이를 실제 네트워크에서 사용하기 위한 통신 프로토콜을 탑재하는 형태를 취한다. 여기서 중요한 요소는 바로 사용하는 암호화 기술인 RSA암호화 기술의 경우는 최소한 7658bit이상, 대칭형 암호화기술(DES, IDEA,Blowfish)은 키의 길이가 최소한 80-100이다.
---디지털 회로 리포트---(1) Gray Code그레이 코드는 현 상태에서 다음 상태로 코드의 그룹들이 변화할 때 단지 하나의 비트만이 변화되는 최소변화코드(minimum-change code)의 일종이다. 또한 그레이 코드는 비가중치 코드(unweighted code)로서 일명 교번 코드라고도 한다. 이 코드는 사칙 연산에는 부적합하지만 어떤 코드로부터 그 다음의 코드로 증가하는 데는 단 하나의 비트만 바꾸면 되므로 이 특성은 데이터의 전송, 입?출력장치, A/D 변환기 등 많은 응용에 이용된다.은 10진수에 대한 2진수 및 그레이 코드의 비교표이면 잘 관찰해 보면 그레이 코드는 연속되는 수에서 한자리의 수만이 0에서 1로 또는 1에서 0으로 변함을 알 수 있다. 즉, 10진수가 1이 증가 또는 감소하면 워드(word)중에서 1개 비트만이 1에서 0으로 또는 0에서 1로 변한다.이와 같이 각 단계별 변화량이 최소 값이므로 최소 변화 코드 조건을 만족하여 기계적 위치 또는 광학량이 변환될 때 발생할 수 있는 오차를 최소로 줄일 수 있어서 많이 활용되고 있다. 10진-2진-그레이 코드10진수2진수그레이 코드000*************012*************0010*************10*************01****************************************************1*************1*************1000에서 알 수 있듯이 그레이 코드의 장점은 1비트 변화 코드 즉, 계속되는 수의 변화가 단지 1비트만 변화시켜주면 다른 비트들의 변화 없이 그 다음 수로 넘어가게 만든 코드이다. 예를 들어 10진수 7에서 8로 바뀔 때 Gray 코드는 0100에서 1100으로 비트 하나만 변하고 다른 비트들은 그대로 같다.그레이 코드는 때때로 2진 코드 등과 같은 상태변화로 인하여, 하나 또는 그 이상의 비트의 변화가 발생되어 에러 또는 모호한 결과를 초래할 수 있는 다른 코드에 사용되기도 한다. 예를 들어 0 숫자 전체에 대한 엑세스-3 코드를 표시하였다. 엑세스-3 코드10진수BCD엑세스-30*************0**************************01**************************01*************011100엑세스-2 코드는 4비트로 표시할 수 있는 16개의 코드 조합에서 10개만 사용한 것이다. 즉, 6개의 사용하지 않는 조합들은 0000, 0001, 0010, 1101, 1110, 1111 이다.(a) 자보수의 성질(Self-Complementary Property)엑세스-3 코드의 중요한 점은 자보수(self complementary) 코드인 것이다. 이 말은 엑세스-3 코드에서의 1의 보수는 10진수에 대한 9의 보수에 해당된다.예를 들어, 10진수 4에 대한 엑세스-3 코드는 0111 이고, 이것의 1의 보수를 구하면 1000이 되므로, 이것은 엑세스-3 코드에서 10진 5에 해당한다. (5는 4에 대한 9의 보수이다)여기서 주목되는 것은 1의 보수는 디지털 논리 회로에서 각 비트를 반전하므로서 쉽게 만들 수 있고, 엑세스-3 코드의 자보수 성질은 10진수의 감산을 9의 보수법을 이용하여 실행할 수 있으므로 산술 연산에 매우 유용한 것이다.은 각각의 엑세스-3 숫자의 1의 보수가 대응하는 10진 숫자의 9의 보수에 대한 엑세스-3 코드와 같다는 것을 나타낸 것이다.(b) 3 초과 코드의 가산법1. 2진 가산 규칙을 이용하여 3 초과 수를 더한다.2. 계산 결과를 carry가 생기지 않으면 그 결과에서 3(10진수 3)을 뺀다.3. 계산 결과에 carry가 생기는 경우는 3을 더하고, carry에 의해 새로 생긴 열에도3(10진수) = 0011(2진수)을 더한다.예를 들어, 35 + 24에서 각 10진수를 3초과 코드로 변환하고 그의 합을 답해보자.35 0110 1000 35의 3 초과 코드+ 24 0101 0111 24의 3 초과 코드59 1011 1111 carry가 없음엑세스-31의 보수10진수9의 보수001 똑같이 쓰다가 그 다음부터 1을 0으로, 0을 1로 바꿔 쓰는 것이다.100110 10.0012의 보수 : ----> 011010 -----> 01.111보수의 의미는 음수를 큰 수에서 미리 빼서 표시한 것이다. 이것은 뺄셈 M-N을 수행할 때 -N을 보수로 표현함으로써 M+(-N)과 같이 덧셈으로 뺄셈을 처리할 수 있게 한다. 단, 보수를 이용한 뺄셈을 수행할 때 보수가 미리 뺀 수라는 점에 대해 고려해야 하는 부담이 있다.(C) 보수에 의한 감산(a) r의 보수에 의한 감산기수 r인 두 양수의 감산(M-N) 순서① 피감수 M에 감수 N의 r의 보수를 더한다.② end-carry가 있으면 무시하고 감산한다.③ end-carry가 없으면 ①의 결과를 r의 보수로 취하고 앞에 (-)부호를 붙인다.예1) 2진수 M=1010100(2진수), N=1000100 일 때 2의 보수에 의한 감한 (M-N)을 변환 하면?N의 2의 보수 = 0111100 이므로,1 0 1 0 1 0 0 피감수(M)+ 0 1 1 1 1 0 0 N의 2의 보수end-carry는 무시→① 0 0 1 0 0 0 0 (? 1 0000)예2) 2진수 M=1000100, N=1010100 이다. 2의 보수에 의한 감산(M-N)을 변환하면?N의 2의 보수 = 0 1 0 1 1 0 0 이므로1 0 0 0 1 0 0 피감수(M)+ 0 1 0 1 1 0 0 N의 2보수1 1 1 0 0 0 0 end-carry가 없음- 1 0 0 0 0 (?(2의 보수를 취한 값))(b) (r-1)의 보수에 의한 감산기수 R인 두 양수의 감산 (M-N)의 순서① 피감수 M에 N의 (r-1)의 보수를 더한다.② end-carry가 있으면 최하위 숫자에 더한다.③ end-carry가 없으면 ①의 결과를 (r-1)의 보수로 취하고 앞에 (-)부호를 붙인다.예1)2진수 M=1010100, N=1000100 이다. 1의 보수에 의한 감산 (M-N)을 변화하면?N 의 1의 보수 = 0 1 1 1 0 1 1 이므로1 0 1 0 1 0 0 같이 가산에 의해서 감산을 하는데 이용된다.큰 수에서 작은 수를 감산하는 경우 10의 보수법은 다음과 같다.1. 작음 수의 10의 보수를 구한다.2. 10의 보수를 큰 수에다 더한다.3. 자리 올림수를 버린다.(이 경우 항상 자리 올림수가 있다. )작은 수에서 큰 수를 감산하는 경우의 10의 보수법은 다음과 같다.1. 큰 수의 10의 보수를 구한다.2. 10의 보수를 작은 수에다 더한다.3. 끝자리 올림수는 없다. 그 결과는 10의 보수가 되고 음수이다.4. 정확한 답은 그 결과를 다시 10의 보수 즉, 재보수(recomplement)를 구하고 음의 부호 를 붙이면 된다.이것을 아래에 예를 들어 설명한다.(예) 10의 보수법을 이용하여 다음의 감산을 하여라.일반적 감산 10의 보수를 이용한 감산(a) 8 8- 3 + 7 3에 대한 10의 보수5 ① 5 캐리를 버린다(b) 13 13- 07 +93 7에 대한 10의 보수6 ① 06 캐리를 버린다(c) 54 54- 21 +79 21에 대한 10의 보수33 ① 33 캐리를 버린다(d) 196 196- 155 + 845 155에 대한 10의 보수41 ① 041 캐리를 버린다10의 보수에서는 그 결과에다 자리 올림수를 더하지 않는다.(3) 1의 보수와 2의 보수(1‘s and 2's Complements)(A) 2진수의 1의 보수를 구하는 법(Obtaining the 1's Complement of a Binary Number)2진수에 대한 1의 보수는 모든 1을 0으로, 모든 0을 1로 변환하면 된다. 몇 개의 예를 들 어 설명한다.2진수 1의 보수10101 0101010111 01000111100 *************1 00100100(B) 1의 보수법에 의한 감산(1‘s Complement Subtraction)2진수의 감산은 작접 감산(일반적 감산)에 의해서도 할 수 있고, 또한 가산에 의해서 감 산을 하는 1의 보수법을 이용하여서도 할 수 있다.큰 수에서 작은 수를 감산하는 경우 1의 보수법은 다음과 같다.호비트피가수와 가수의 부호비트가 모두 -0이고 합의 부호비트도 0이라는 것에 주목하면 합은 양 수라는 것을 알 수 있다. 또한 항상 2의 보수체계에서 그러하듯이 피가수와 가수가 같 은 수의 비트를 갖는다.경우2 : 양수와 작은 음수 ; +9와 -4의 가산을 생각해 보자. -4의 2의 보수형태라느 SRJT 을 기억해야 한다. 그래서 +4(00100(2진수))는 -4(11100(2진수))로 변환되어야 한다.?부호비트+9 → 0 1001 (피가수)-4 → 1 1100 (가수)1 0 0101?이 캐리는 무시한다. 결과는 00101(합=+5)이 경우에서 가수의 부호비트는 1이며, 부호비트는 역시 가산 과정에 포함된다. 가산의 마 지막 위치에서 발생하는 캐리는 항상 무시된다. 그래서 실제로 가산의 결과는 00101 =+5 이다.경우3 : 양수와 큰 음수 ; -9와 +4의 가산을 생각해 보자.-9 → 10111+4 → 0010011011 (합=-5)? 음수부호비트여기서 최종합은 부호비트 1을 포함하므로 2의 보수형태오 되어진 음수임을 알 수 있다. 이에 최종값을 구하기 위해 11011(2진수)의 2의 보수를 구하면, 00101(2진수)=+5이고 부호 비트를 고려하면 -5임을 알 수 있다.경우4 : 두 음수-9 → 10111-4 → 111001 10011↓ ?부호비트? 이 캐리는 버린다. 그 결과는 10011(합=-13)이 최종결과는 다시 음수가 되고 부호비트가 1인 2의 보수형태로 되어 있다. 10011의 2 의 보수는 01101 = +13이라는 데 주의한다.경우5 : 크기는 같고 부호가 반대인 경우. 0000-9 → 10111+9 → 010010 1 00000? 무시한다. 결과는 00000(합=+0)이다.예상한 대로 결과는 분명히 +0이다.(F) 1의 보수와 2의 보수의 비교1의 보수와 2의 보수의 비교는 각각 장점과 단점이 있다. 1의 보수는, 1은 0으로 , 0은 1 로 바꾸기만 하면 만들어지기 때문에 디지털 시스템에서는 이런 역할을 하는 회로를 쉽게 만들 수 있다는
경남방언은 우선 (1)동북방언권(울주, 양산, 밀양, 창녕,합천)과 (2)서남방언권(거창, 함양, 산청, 하동, 진양, 사천, 남해, 거제,통영, 고성)으로 양대별되고 (3)중부방언권(창원, 함안, 김해, 창녕, 고성 일부)은 전이지대를 형성하고 있다.경상남도 방언의 특징(1) 음운 특징1. /e/와 / /, / /와 / /가 변별적 기능을 하지 못하므로 /i, E, ,u, o, a/의 6개 모음체계 가진 다.2.자음체계에서는 일반적으로 방언 차이가 없지만, 중부와 동부지역은 ㅆ 을 음소로 가지지 않는다.3. t 구개음화 현상과 k 과 h 구개음화 현상이 실현된다. k 와 h 의 구개음화 현상은 어두 위치에서만 실현되며, ㅣ 앞에 k 나 h 를 가진 토박이말은 거의 예외 없이 이 변화를 겪 었다.예) 질(길) , 찌다(끼다) , 치(키) , 숭(흉)4. 움라우트는 매우 강한 세력을 가져서, ㅡ, ㅓ, ㅗ, ㅓ 로 하여금 ㅣ 앞에서 개재자음 ㅅ, ㅆ, ㄴ 과 ㅈ, ㅉ, ㅊ 이 없을 경우에 경구개 모음으로 바뀌게 하였다.예) 방맹이(방망이) , 에미(어미) , 게기(고기) , 히비다(후비다) , 따디미(다듬이)5. 전설모음화는 ㅅ, ㅆ, ㅈ, ㅉ, ㅊ 과 ㄹ 뒤에서 ㅡ 가 ㅣ 로 되는 것을 말한다.예) 쓸개 -> 씰개 혹은 실개 , 벼슬 -> 베실 , 즙 -> 집ㅅ, ㅆ, ㅈ, ㅉ, ㅊ 뒤에서 ㅡ 가 구개음 ㅣ 로 매우 자유롭게 실현되나 ㄹ 뒤에서는 어 간의 마지막이 ㅜ 또는 ㅡ 로 끝날 때에만 실현된다.예) 가루 -> 가리 , 노루 -> 노리6. 어두 경음화 현상도 강하게 일어난다.예) 짠디(잔디) , 꼭감(곶감) , 딱다(닦다) , 쫍다(좁다)7. 어말자음군 ps', 'ks'은 'p'과 'k'로 바뀌었으며, 'lk'은 서남지역에서는 'k' 또는 'k '로 중부 및 동부지역에서는 ㅣ 로 바뀌었다.예) 값을 -> 갑을 , 삯을 -> 싹을 혹은 삭을 , 넋을 -> 넉을 , 닭을 -> 닿을 혹 은 닥을 혹은 달을 , 흙을 -> 흥을 혹은 흑을 혹은 흘을8. 동사 어간과 부사형 어미 -아 가 합쳐질 때에 아 모음조화가 일어난다. 서남지역에서는 -아 의 모음 조화가 잘 지켜지지만 어간이 두 음절이 넘을 때에는 언제나 -아 만 나타난다.예) (물을) 부아도(부어도) , (종이를) 주아도(주워도) , 믿아도 , 잇아도 , 부끄럽아도9. 1 i) 어간이 ㅣ- 로 끝나고 ㅣ 앞의 자음이 ㅈ, ㅊ 이면 ㅣ+ㅏ 는 ㅓ 로 나타난다.예) 지+아도(져도) -> 저도, 치+아도(쳐도) -> 치도ii) ㅣ 앞의 자음이 ㅈ, ㅊ 이 아니면 ㅣ+ㅏ 는 ㅣ 로 나타난다.예) 비+아도(비어도) -> 비:도, 기+아도(기어도) -> 기:도2 ㅣ 앞에 자음이 없으면 ㅕ 가 나타난다.예)이+아도(이어도) -> 여도3어간이 도 음절이 넘을 때 ㅣ 앞의 환경에 관계없이 ㅣ+ㅏ 는 ㅣ 가 된다.예) 이기+아도 -> 이기도, 다치+아도 -> 다치도, 모이+아도 -> 모이도10.1 어간의 마지막이 ㅔ 또는 ㅐ 로 끝나면 ㅔ 또는 ㅐ+ㅏ 는 ㅔ: 또는 ㅐ: 나 ㅔ+ㅏ 또 는 ㅐ 가 된다. 앞의 것은 어간이 한 음절일 경우에 뒷것은 어간이 두 음절이 넘을 경우에 나타난다.예) 깨+아도 -> 깨:도 , 만내+아도 ->만내도2어간 마지막이 ㅡ 또는 ㅓ 로 끝나면 ㅡ 또는 ㅓ+ㅏ 는 ㅡ 또는 ㅓ 가 된다.예) 서+아도 -> 서도 , 크+아도 -> 커도3어간의 마지막이 ㅜ 로 끝나면 우+ㅏ 는 ㅗ 나 ㅏ 로 실현되는 것이 원칙이다.예) 주+아도 -> 조:도 , 배우+아도 -> 배아도 , 바꾸:+아도 -> 바까:도그러나 동북 해안지역의 말에서는 같은 ㅜ+ㅏ 가 어간이 한음절일 때에 ㅜ: 로 나타 난다.예) 주+아도 -> 주:도 , 두+아도 -> 두:도4어간의 마지막이 ㅗ 로 끝나면 ㅗ+ㅏ 는 ㅘ 나 ㅏ: 로 나타난다.예) 오+아도 -> 와도 , 보+아도 -> 바:도5어간의 마지막이 ㅏ 로 끝나며 ㅣ, ㅏ 는 ㅏ 가 된다. 그러나 동사 하다 나 하다 의 파생 동사에서는 하+도 -> 해:도 , 착하+아도 -> 착해:도 에서 처럼 ㅏ+ㅏ 는 ㅐ: 가 된다.11. 이 밖에 음운 현상(집을) 지:도(지어도) , (휴지를) 주:도(주워도) , 놓+아도->나:도 , 묵+아도(먹어도)->무:도 , 그리고 볼+고(밟고)->봅꼬 , 볼+아도(밟아도)->볼바도 , 볼+고(밝고)->복꼬 , 볼+아도(밝아도)->볼가도 는 서남지역의 말에서 나타나고, 밟+고->발꼬 , 밟+아도->발바도 , 밝+고->발꼬 , 밝+아도->발가도 는 중부와 동북지역의 말에서 나타난다.12. 명사의 어간말 자음 ㅂ, ㄷ, ㄱ 과 어미의 두음 ㅎ 이 합칠 때에 유기음화가 일어나지 않는다. 그리하여 밥+하고 는 바바로 로, 꽃+하고 는 꼬다고 로, 떡+하고 는 떠가고 로 발음된다.(2) 문법적 특징1. 격어미에서 몇 가지 특징1 대격어미로 어간이 모음이나 -ㄹ 로 끝날 때에는 -로 가 쓰인다.예) 물로 묵고 , 소로 몰고2 그 밖의 환경에서는 -을 이 사용된다. 예) 밥을 묵고2. 1 표준어에서 -와 또는 -과 에 해당하는 뜻으로 경상남도 방언에서는 -하고 와 -캉 을 쓴다.예) 말과 소 -> 말하고 소하고 또는 말캉 소캉2표준어에 보다 에 해당하는 말로 경상도에서는 보담 , 보당 , 카마 를 사용한다.3표준어에 처럼 에 해당하는 이곳 말은 맨치로 , 맹크로 이다.4표준어에 부터 에 해당하는 이곳 말은 부텀 , 부텅 , 버텅 이다.5표준어에 까지 에 해당하는 이곳 말은 꺼지 , 꺼정 이다.6표준어에 이나마 에 해당하는 이곳 말은 이니따나 , 이나땅코 이다.7표준어에 밖에 에 해당하는 이곳 말은 배끼 , 배께 이다.3.명령법을 기준으로 하면 말의 경어법은 해라체 , 하게체 , 하소체 그리고 하이소체 의 넷 으로 나뉜다. 경어법에 따라 대표되는 종결어미를 들어보면 다음과 같다.1서술형어미 - 가 해라체로 -다 , -ㄴ(는)다 , -라 가 있는데, -다 는 계사나 형용사와 합 하고, -ㄴ(는)다 는 동사와 합하며, -라 는 계사와 합한다.예) 집이다 , 정말 좋은 기라(것이라) , 간다 , 잡는다나 하게체로는 -네 가 있다. 다만 말 듣는 이가 자네 인 상황에서 해라체 가 그 대신에 사용되는 수도 있다.예) 내가 알것네다 하소체로는 -(자음) + 소 , -(모음)+요 가 있고, 경상북도와 맞닿은 지역에서는 -느매 , -(는)구매 를 쓴다.예) 잡소 , 잡느매 , 잡(는)구매 , 집에 가요라 하이소체로는 서남지역의 -음니다 , 서남지역과 중부지역과 내륙지역의 -음니더 , 동북 해안지역의 -니:더 가 있다.2의문형어미 -가 해라체로 -가 또는 -고 , -나 또는 -노 , -제 , -을래 , -을까 또는 -을꼬 가 있다.ㄱ -가 또는 -고 는 체언 서술어에 따라오고 의문사가 없는 판정의문문 에 쓰이고, -나 또는 -노 는 용언 서술어와 합치고 의문사가 있는 설 명의문문에 쓰인다.예) 이거 책이가? , 그거 누 책이고? , 집에 가나? , 어데 가노?ㄴ -제 는 말하는 사람이 그러리라고 생각하고 있는 것을 확인할 때에 쓴 다.예) 어제 니가 우리 집에 왔제?ㄷ -을래 는 듣는 사람이 서술어의 동작을 할 것인지 안 할 것인지를 물을 때에 쓴다. 이 어미는 반드시 동작 동사에만 쓰며 이 어미로 끝나 는 서술어의 주어는 반드시 이인칭이어야 한다.예) 내일 등산 갈래?ㄹ -을까 또는 -을꼬 (의문사가 있는 말에 씀)는 말하는 사람 자신이 서 술어의 동작을 해도 되는 지를 듣는 이가 판정해 주기를 바랄 때에 쓴 다.예) 내가 먼저 할까? , 내가 무신 일부터 먼저 할꼬?나 하게체로는 -는가 또는 -는고 , -는강 또는 -는공 이 있다. -는가 와 -는강 은 의문사가 없는 말에 쓰이고 -는고 와 -는공 은 의문사가 있 는 말에 쓰인다. 그리고 -는강 또는 -는공 은 말을 듣는 이의 짐작 을 묻는 기능을 가진다.예) 자네 집에 가는가? , 자네 어느 집에 가는고? , 그 사람이 집에 있는강? , 그 사람 지급 머 하는공?다 하소체로는 -(자음)+소 , -(모음)+요 , -는교 가 있는데 동북 해안지역과 경상북도에 맞닿은 지역에서는 -는교 를, 서남지역에서는 -(자음)+소 , -(모음)+요 를 쓴다.예) 머하요? , 머 하는교? , 머잡소? , 머 잡는교?라 하이소체로는 -음니까 , -심니꺼 , -는교 , -는기요 가 있는데, -음니까 와 -심니꺼 는 서남지역과 중부지역에서, 그리고 -는고 와 -는기요 는 동 북해안지역과 경상북도에 맞닿은 지역에서 쓴다예) 머 잡심니까? , 머 잡심니꺼? , 머 잡는교? , 너데 감니까? , 어 데 감니꺼? , 어데 가는교? , 어데 가는기?3명령형어미 - 가 해라체로 -어라 와 -거라 가 있다.예) 빨리 찾아라 , 어서 가거라나 하게체로 -게 가 있다.예) 자네는 내 말만 믿게다 하소체로 -(으)소 가 있다.(남해와 하동지역에서는 -(으)소 대신에 - (으)시다 를 씀)예) 빨리 하소 , 나만 믿으소 ( 이거 보시다(이거 보오) )라 하이소체로 (으)시이소 가 있다.(남해와 하동지역에서는 -(으)시이소 대 신 -(으)시이다 를 씀)예) 빨리 좀 하이소 , 이서 좀 잡으시이소 ( 빨리 하시이다 , 이거 좀 잡으시이다. )4청유형어미 - 가 해라체로 -자 가 있다. 예) 바다로 가자나 하게체로 -(으)세 가 있다. 예) 우리는 속는 셈 치고 한번 믿으세다 하소체로는 -읍시다 와 -읍시더 를 쓴다.예) 꾹 참읍시다 , 꾹 참읍시더라 하이소체로는 -으입시다 와 -으입시더 를 쓴다.예) 같이 사진 한 장 찍으입시다 , 같이 사진 한 장 찍으입시더4. 접속어미 -1표준말의 -으면 에 해당하는 이곳 말로 서남지역의 -음서 , 동북해안지역의 -으면서 , 동북 내륙지역의 -으민서 가 있다.2표준말의 -으려고 에 해당하는 이 곳 말은 -을라꼬 이고,