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  • [여가] 여행계획서(미주여행) 평가A좋아요
    여행계획서(미주여행)미주 여행◎ 여행의 목적: 일상생활에서 벗어나 우리가 낮선 곳으로 여행하고자 하는 열망은 곧 자신의 정체성을 확인하고 싶은 의지의 표현이며 또 다른 세계를 경험해 보고싶은 삶의 호기심이다. 우리와는 문화와 언어가 다른 곳으로 여행하면서 우리는 나는 누구인가 라는 철학적인 질문을 자연스럽게 하게 됨은 물론이고, 여행하면서 얻게 되는 여러 가지 경험은 보이지 않게 인생에 많은 도움을 준다.미국이란 나라는 지리적으로 멀리 떨어져 있지만 오래 전부터 우리와는 깊은 관계를 가지고 있는 나라이다. 어느 한편으로는 동경의 대상으로서 자리하기도 하고, 어느 한편으로는 배척과 비난의 대상이 되기도 하는 나라가 미국이다. 그러나 지구상에 차지하고 있는 한 나라로서 어느 나라 못지 않게 나름대로의 문화적 상대성을 가지고 있으며 이런 점에서 역시 여행할 만 한 가치가 있는 곳이기도 하다. 또한 우리와는 다른 대지와 자연을 가지고 다양한 자연 풍경을 드러내고 있기 때문에 여행의 또 다른 맛을 찾을 수 있을 것이다.◎ 여행의 스타일: 자유롭게 떠나는 자유여행◎ 여행의 시기: 12월 15일 ∼ 12월 30일 14박 15일◎ 여행 코스: 캘리포니아주와 서부1) 샌프란시스코다운타운피셔맨스 워프2) 요세미티 국립공원3) 로스앤젤레스디즈니 랜드유니버셜 스튜디오4) 샌디에이고씨 월드5) 라스베가스6) 그랜드 캐니언7) 시애틀◎ 여행 중 교통 수단: 앰트랙 열차 , 버스여행 전 사전 준비◎ 여권발급 (일반 단수 여권)·신청서류 : 여권발급 신청서 1매주민등록등본 2통여권용 사진 2장주민등록증·여권발행 수수료 : 단수 여권 1만5000원신청서증지 200원◎ 비자 신청 (관광비자 B2)·신청서류 : 여권비자 신청서 (미국 대사관 양식)사진 1장·비자 신청 수수료 : $45 (1달러를 1300원으로 계산시 약 5만8500원 )◎ 해외여행보험 가입·여행 중 갑작스레 닥칠지 모르는 사고에 대비한 보험◎ 각종 증명서 발급·국제 운전면허증 : 수수료 5000원·국제학생증 : 수수료 1만원·날 약$15 = 약$30·총 합계 : 약$95.5 (1달러를 1250원으로 계산 시 약11만 9375원 정도임)두 번째 도착지 - 요세미티 국립공원◎ 여행 3일 경로 (12/16일)·샌프란시스코 -> 머세드 앰트랙역 -> 요세미티 국립공원 도착 -> 요세미티 밸리 -> 유 스호스텔 ->요세미티 폭포 -> 숙소◎ 상세히 보기·샌프란시스코 출발 : 머세드까지 앰트랙철도를 이용한다·머세드 앰트랙 역에서 요세미티 : VIA 버스 이용 2시간소요 ($3)·요세미티 밸리의 주요장소 답사 : 요세미티 밸리 투어 2시간소요 ($14)·유스호스텔도착 : 숙박비 $15∼$20·요세미티 폭포 구경·숙소에 도착◎ 여행 4일 경로 (12/17일)·숙소 나옴 -> 자전거 대여 -> 엘 케피탄 -> 하프 돔 -> 미러 호수 -> 숙소-> 로스엔 젤레스◎ 상세히 보기·숙소에서 출발·요세미티 국립공원관람 : 자전거를 대여하여 하이킹 함요금 1시간 $5, 1일 $20·엘 캐피탄를 거쳐 하프 돔, 미러 호수까지 자전거 하이킹·숙소에서 Check Out·요세미티 출발 머세드 앰트랙역 도착 : VIA 버스이용 2시간소요($3)·머세드역 출발 로스엔젤레스로 향함 : 앰트랙 열차 이용◎ 예상 경비·교통비 : 머세드 역 ∼ 요세미티국립공원 - VIA 버스 이용 요금 $3달러요세미티국립공원 ∼ 머세드 역 - VIA 버스 이용 요금 $3달러·식사비 : 6번의 식사 - 2번의 아침식사 약$3∼약$4 (호텔에서 해결)2번의 점심식사 약$6∼약$8 (관광 중 해결)2번의 저녁식사 약$6∼약$10 (호텔에서 해결)·입장료 및 관람료 : 요세미티 국립공원 입장료 1인당 $3자전거 대여료 1일대여 $20요세미티 밸리 투어 $20·숙박비 : 유스호스텔 2일 숙박 약 $15 ∼ 약$20·총 합계 : $121 (1달러를 1250원으로 계산 시 약15만 1250원 임)세 번째 도착지 - 로스엔 젤레스◎ 여행 5일 경로 (12/18일)·로스엔 젤레스 유니언 역 도착 -> 할리우드 맨스차이니즈극장 -> 왁스 박물관 -> 선셋 : 무료 트램으로 이동·디즈니 랜드 입장 : 1일 패스 $41·미래의 나라 관람 : 스타 투어스, 스페이스 마운틴, 잠수함 여행, 매직아이 극장, 서클비전 관람·클리터 컨트리 관람 : 스플래시 마운틴을 탄다·뉴올리언스 스퀘어 관람 : 도깨비집, 카리브해의 해적모험·개척의 나라 : 빅 선더 산행 여행, 콜럼비아호 모험·환상의 나라 : 작은 세상, 마터호른 봅슬리드, 이야기책의 캐널 보트, 토드리씨의 엉터리 운전·모험의 나라 : 정글 크루스 , 매혹의 티키 룸·숙소로 이동 : 디즈니랜드 근교 유스호스텔에 투숙 숙박비 - $15∼$25◎ 예산경비·교통비 : 시내에서 MTA버스 이용 약$6·식사비 : 3번의 식사 - 아침 (간단하게) 약$5점심 디즈니 랜드 안에서 해결 약$6∼$10저녁 디즈니 랜드 안에서 해결 약$6∼$10·입장료와 관람료 : 1일 패스 $41·숙박비 : 유스호스텔 숙박비 약$15∼$25·총 합계 : 약$91 (1달러를 1250원으로 계산 시 약 12만 1250원 임)네 번째 도착지 - 샌디에고◎ 여행 8일 경로 (12/21일)·로스엔 젤리스 앰트랙 열차역 -> 샌디에고 -> 발보아 공원 -> 올드 타운 -> 씨 월드 -> 라스 베가스◎ 상세히 보기·디즈니 랜드 출발 로스엔 젤레스 다운타운도착 : MTA버스이용 1시간 30분 소요 $2.90·로스엔 젤레스 앰트랙 역 출발 : 앰트랙 열차 이용 2시간 45분 소요·샌디에고 도착 :다운타운까지 버스로 이동·발보아 공원 관람 : 다운타운에서 Transit Bus #15이용 20분 소요 $3공원입장료 $13항공우주 박물관 관람 입장료 $4·올드 타운 관람 : 발보아 공원에서 Transit Bus이용 30분 소요 약$3.5·씨 월드 : 버스로 이동후 관람·샌디에고 답사 후 라스 베가스로 출발 : 로스엔 젤레스로 이동 앰트랙 열차이용◎ 예상 경비·교통비 : Transit Bus 이용료 $6.5MTA버스 이용료 $2.90·식사비 : 3번의 식사 - 아침 액트랙 열차 안에서 간단히 해결 약$5점심 약$5∼$10저 앰트랙 역 출발 - 라스 베가스와 샌프란시스코 경유 - 시애틀 도착·여행한 곳을 경유하는 단점이 있으나 샌프란시스코에서 시애틀까지 가는 해안풍경이 아 름다움·시애틀 도착 : 시내 남쪽 킹 스트리트의 유니언 역 도착·숙소로 이동 : 유스호스텔 숙박비 $15∼$20◎ 예상 경비·교통비 : 전날 그랜드캐니언에서 플래그 스태프로 이동 $2·식사비 : 3번의 식사 - 아침, 점심, 저녁 열차 안에서 간단히 해결각 식사때 마다 $6씩 지출·입장료 및 관람료 : 없음·숙박비 : 유스호스텔 숙박비 $15∼$20·총 합계 : $40 (1달러를 1250원으로 계산 시 약 5만원 임)◎ 여행 13일 경로 (12/26일)·숙소를 출발 -> 시애틀 센터 -> 웨스트 레이크 센터 -> 파이크 플레이스 마켓 -> 파이 어니어광장 ->언더그라운드 투어 참가 -> 킹 돔 -> 숙소◎ 상세히 보기·숙소를 출발하여 시애틀 센터 도착 : 대중교통이용·시애틀 센터를 돌아봄 : 피시픽 사이언스센터 관람 $5.50·웨스트 레이크 센터로 이동 : 모노레일을 타고 이동 90¢·웨스트 레이크 센터 관람·파이크 플레이스마켓 관광·파이어니어 광장을 둘러봄 : 파이크 플레이스 마켓에서 워터 프런트 스트리트카를 이용 85¢·언더그라운드 투어 참가 : 요금 $5.50 1시간동안 투어·킹돔을 둘러봄 : 대중교통이용·숙소로 돌아옴 : 미주여행의 마지막 밤을 보냄 유스호스텔 $15∼$20◎ 예상 경비·교통비 : 시애틀 시내를 돌아다님- 약$9·식사비 : 3번의 식사 - 아침 (호텔에서 해결) $3∼$4점심 패스트푸드 $7저녁 시내의 해물요리 $20·입장료 및 관람료 : 피시픽 사이언스센터 관람 $5.50언더그라운드 투어 참가 요금 $5.50·숙박비 : 시애틀 유스호스텔 $15∼$20·총 합계 : $62.5 (1달러를 1250원으로 계산 시 약 7만 8125원 임)◎ 여행 14일경로 (12/27일)·숙소를 출발 시애틀 공항으로 이동 -> 한국도착·편명 : OZ0271·비행소요시간 : 10시간·출발일 : 12월 27일 1즈니스 클래스모두 무게는 32㎏, 개수는 2개이다. 이 무게를 초과할 때 는 1㎏마다 별도의 추가 요금을 내야한다. 비행기 내에 반입할 수 있는 가방과 짐은 가로. 세로. 높이의 합계가 158㎝ 이내로, 좌석 밑에 들어갈 수 있는 크기. 이보다 큰짐은 출국 수 속 때 따로 부쳐야 한다.◎ 출국 철차·출국 절차는 다음과 같은 순으로 하며, 각 단계에서 필요한 것은 다음과 같다.1)출입국 신고서(E/D Card) 작성2)출국 신고(만18 ~ 30세 병역미필자) : 여권, 출입국 신고서, 국외여행 허가증명서3)Check-in : 여권, 비행기표, (상용고객 우대 카드)4)공항 이용료 납부 : 25000원5)환전 : 현금, 여권6)출국 Gate 통과 : 공항 이용료 영수증, 여권, 탑승권7)보안 검색8)세관 검사9)출국 심사 : 여권, 출입국 신고서, 탑승권10)비행기 탑승 : 탑승권·출입국 신고서(E/D card) 작성:출국을 위해 제일 먼저 필요한 것이출입국신고서(E/Dcard Embarkation/Disembarkation card) 작성이다. E/D card는 보통 비행기표를 구입할 때 여행사에서 비행기표와 함께 주기도 하나, 공항에 비치되어 있다. E/D card는 한글로 작성해도 된다. 이름이나 주소 를, 직업 등을 적는 란 외에도 다음과 같은 난이 있다.1)GIVEN NAME : 빈칸으로 둔다.2)여행목적 : 출장인 경우 '상용(Business)'으로 적는다.3)편명 : 비행기표에 있는 항공사와 비행기 번호를 적는다. 예를 들면 'KE018', 'NW029'등이다.·출국 신고: 만 18 ~ 30세 남자로 병역을 마치지 아니한 사람은 출국 신고를 해야 한다. (입국할 때는 입국 신고도 해야 함.) 출국 신고처는 공항 한쪽 구석에 있는데 물어보면 된다. 이때 지방병무청장이 발행한 국외여행 허가증명서를 첨부해야 한다.·상용고객 우대 제도:출국 신고 후 항공사 Check-in counter에 가서 Check-in을 한다. 그러나 Check-in을 하기 전에 먼저과
    생활/환경| 2002.10.21| 13페이지| 1,000원| 조회(1,296)
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  • [관리회계] toc 제약이론
    The Theory of Constraints제약의 이론Anything that limits a system from achieving higher performance versus its goal is a constraint. Any system has very few constraints, but must have at least one constraint. There are five steps applied by the Theory of Constraints in terms of systems. These five steps form a continuous improvement process.시스템을 그 목표에 비해 더 높은 실행을 이루는 것에서 제한하는 어떤 것은 제약이다. 적어도 하나의 제약을 가지고 있어야하지만 어떤 시스템은 거의 제약을 가지지 않고 있다. 적용되는 5개의 단계가 시스템에 관해서 제약의 이론을 구성하고있다. 이 5개의 단계는 연속적인 진보 과정을 이룬다.We can additionally approach constraint management as a Process of Change . We perform the process of change by application of a set of logical Thinking Tools .우리는 변경의 과정으로서 제약 관리에 부가적으로 접근할 수 있다. 우리는 한 세트의 논리적인 사고도구 적용에 의해 변경의 과정을 수행한다Step 1 .Identify the system’s constraints. Constraints must be prioritized as to their impact on the goal.시스템 제약을 확인해라. 제약은 목적지에 대한 그들의 충격에 관해서 우선 시켜져야 한다.Step 2.Decide how to exploit the system’s constraints. Get the maximum performance from the system by focusing필요하지 않다는 것을 알아도 좋다.Step 5 .If in the previous steps a constraint has been successfully elevated to being a non-constraint, then we return to step 1 and identify the systems constraints. Constraint Management is continuous improvement. Remember to not fall victim to inertia which might cause a new constraint. Just because a rule or policy was instituted to help exploit a constraint does not mean that it should not go unchallenged once the constraint has been elevated to a non-constraint.이전의 단계에 만일 제약이 성공적으로 비 제약인 것까지 올리게 되었더라면, 우리는 스텝 1로 돌아오고, 시스템 제약을 확인한다. 제약 관리는 연속적인 진보이다. 새로운 제약을 초래할지도 모르는 악화되는 관성의 희생자의 것을 상기하지 마라. 단지 규칙 , 또한 정책이 제약을 제정하는 것을 돕기 위하여 시작되었기 때문에 제약은 비 제약의 우위에 있는 것을 의미하지 않는다 그것은 한번이라도 도전받지 않도록 하지 말아야 한다.The Process of Change변경의 과정"Constraint Management is directed toward a global perspective of ongoing process improvement and revolves around a process of change. "제약 관리는 계속적인 과정 진보의 세계적인 원근법에 향하게 되고, 변경의 과정의 주위를 돈다.First, we must find out " What to Change ". We must pinpoi retailer’s receiving operation was constantly several days behind. Suppliers were up in arms over payment delays prompted by a beleaguered payables department unable to validate receipts to invoices. No one trusted the inventory numbers on the computer system and "search and count" the warehouses had become a daily ritual. Customer service moral was falling lower and lower as the phone calls from irate franchisees steadily rose. A hasty relationship with a contract-warehousing provider was established with hopes of rapidly expanding capacity and cutting order fulfillment costs and lead times. Inventory shrinkage was rising astronomically. Franchisees reported their shortages and kept the overages and miss-picks for free. Service grew steadily worse. Franchisees threatened to withhold fees and leave the chain. Operating expenses were out of control. At the same time the computer market was shifting and expanding, double-digit growth was the norm. An incredible opportunity to capitalizeto the enterprise’s growth and sustainability of profits.운영 관리가 용감하게 시스템들을 때우고 있었다 , 3중 각 선적의 출하를 점검했다. 많은 초과 시간근무를 하고, 아주 약한 강제력과 결심에 의해 떠있다. 우리는 1 년의 시간을 가지고 있었다. 그것을 고치거나, 죽는다. 그것을 고치거나, 경쟁을 느끼지 않는 생애의 기회를 본다. 일은 우리 앞에서 분명히 내놓아졌다. 제품 배포를 재설 계해라. 시간 배달을 정해라, 소요 시간을 잘라라, 잘못을 제거해라, 판매인 관계를 본래 상태로 되돌려라, 목록을 줄여라, 조작의 비용을 감축해라. 토대를 재료 처리량에서 방대한 성장을 취급하기 위해 만들어라. 사업 성장에서 제약과 이익의 지속 가능성으로부터 제품 배포를 삭제해라.The Solution:해결 :We began by creating a list of undesirable effects (UDEs) that could be observed in the franchised reseller’s current situation. They are listed below:우리는 독점 판매권을 주게 되었던 전매업자 흐름 상황으로 관찰될 수 있었던 바람직하지 않은 효과(UDEs)의 목록을 만들면서 시작했다. 그들은 아래 목록과 같다 :UDE ListUDE 목록Inbound carriers are frustrated at delays in having freight unloaded.귀항하는 운반인은 화물을 내리도록 시키는 것이 지연됨에 따라 실망한다Suppliers complain about over due payments and are getting more and more reluctant to ship additional products.추가 제품을 발송하는 공급자는 만기가 되는 지불에 관하여 불평하고 부가생산물을 선적하는 것을 꺼리고있다No one trusts the inventory numbers on the computerd to redesign all operational processes and support systems to be oriented toward trapping errors as close to their source as possible and to facilitate error correction at that time. And, to not make error identification and resolution punitive.우리는 모든 조직적 프로세서를 재 설계하고, 가능한 한 그들의 부속적인 오류 출처를 향하고 있는 시스템을 지원하며, 동일한 잘못에 대한 형벌의 결심이 아니라 재발을 막기 위해 적시에 오류수정을 용이하게 할 필요가 있었다.We needed to redesign all operational processes to be constructed of activities with built in redundant checks for upstream errors that were not previously handled.우리는 이전에 취급되지 않았던 상류의 잘못을 위한 여분의 점검으로부터 만들어지는 활동적인 구성으로 모든 조직적 프로세서를 재 설계할 필요가 있었다.We needed to add automatic data identification to reduce errors and add efficiencies.우리는 과실을 감소시키고, 능률을 추가하기 위하여 자동 자료 식별의 추가를 필요로 했다.We needed to redesign operational processes to support better inventory tracking and control.우리는 조직적 과정을 더 좋은 목록추적과 통제를 지원하기 위해 재 설계할 필요가 있었다.We needed to better exploit the existing inventory to increase 1 st pass order fill by improving forecasting 거한다.
    경영/경제| 2002.01.30| 7페이지| 1,000원| 조회(664)
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  • [여가] 우리나라 여가의 문제점과 해결방안 평가A좋아요
    우리나라 여가문제점의 실태와 해결방안일반적으로 여가는 노동이나 의무감으로부터의 자유로움을 향유할 수 있는 여유로운 시간을 뜻하며 사전적 의미로는 일을 하다가 쉬는 틈 을 지칭한다. 여가는 가정, 직장, 사회로부터 부과된 의무에서 벗어난 자발적 선택행위로서, 정서적인 면에서는 자유, 휴식 및 즐거움 등과 관련된다. 과거에는 여가란 단지 휴양과 피로회복의 시간으로 인식되었으나 오늘날에는 지식과 능력의 양성, 창조력의 발휘 등 자기개발 및 사회적 성취 등 여가 주체의 정체감을 형성할 수 있는 보다 적극적인 의미로 해석된다. 여기서는 청소년과 주부 그리고 노인의 여가에 대한 문제점과 해결방안을 모색해보기로 하겠다.1.청소년의 여가청소년 여가의 실태여가의 개념은 단순히 즐거운 시간을 요구하는 소극적인 의미가 아니라, 가치를 동반해야 하며 사회적인 면에서 납득되어야 하며, 생산성이 증대되어야 함은 물론이려니와 교육적이어야 한다는 점이다.청소년들에게는 어느 누구보다도 일생에 있어 여가가 가장 필요하고 중요한 시기인데도 불구하고 오늘날 우리 나라 청소년들은 입시 지향적 교육에 얽매여서 진정한 의미의 여가선용을 박탈당하고 있는 실정이다. 또한 여가선용을 위한 장소(공간)가 빈약하여서 시간이 있다고 하더라도 제대로 즐길 수 없는 형편이다.청소년들은 공부와 수면, 학교생활 이외에 하루 평균 3∼4시간의 여가시간을 가지고 있다고 한다. 그러나 실제로 지금까지 우리사회에서 청소년을 둘러싼 환경은 청소년들이 여가를 즐기거나 여가를 통해 자신의 생산성을 높일 기회를 박탈하였으며 심지어 죽여왔다고 볼 수 있다. 청소년들은 이러한 여가시간을 어떻게 보내야 할 것인가 하는 의미를 상실한 채 그 시간을 유효하고 다양하게 보내는 방법을 찾지 못하고 남는 시간을 집안 일이나 오락, 텔레비전 시청, 잡담 등으로 무의미하게 보내고 있으며, 여가 활동을 한다고 해도 자신의 불만스러운 생활에 대한 저항적인 태도와 스트레스 해소를 위한 감각적이고 획일적인 여가활동인 경우가 대부분이다. 또한 청소년의 숫자에하는 여가생활 보다는 친구들과 어울리기를 더 좋아하며, 또래집단의 영향을 많이 받아 거의 대부분의 학생들이 비슷한 놀이문화를 향유하고 있다. 이렇게 제대로 된 청소년 문화의 부재로 인해 여가활동의 다양성이 저해되고, 건전한 청소년여가문화의 발전에 걸림돌이 되고 있다. 또한 이러한 청소년 여가문화의 부재로 인한 청소년 탈선도 심각한 수준이다.청소년 여가문제의 해결방안청소년여가문화의 제대로된 발전을 위해 학교와 사회단체들은 다음과 같은 점을 고려해서 청소년을 지도해야한다.·모든 사람들이 여가에 참여할 수 있는 정도의 신체적 조직과 기능을 유지하고 개발할 수 있도록 지도해야 한다.·지적, 사회적, 예술적, 신체적 봉사활동 등 일생동안 흥미를 갖고 개발 할 수 있는 잠재력을 바탕으로 다양한 활동을 소개하고 지도한다.·학창시절이나 졸업 후에도 여가시간에 가치와 만족을 찾을 수 있는 기능을 개발할 수 있는 기회를 제공해야 한다.·개인적으로 자아형성을 위한 창의적 자아표현의 자극, 그리고 개인적 자아만족을 위한 창의력을 지도해야 한다.·청소년들을 바람직한 동반자, 경쟁자, 그리고 인도주의자로 육성할 수 있도록 사회적으로 받아들일 수 있는 지도기준을 개발해야 한다.·놀이, 여가, 레크리에이션, 휴식, 긴장해소에 대한 바람직한 태도에 대한 지도가 필요하다.·자기와 다른 문화 속에 여가활동을 이해시키고 감상시켜야 하며 세계 속의 스포츠나 레크리에이션에 대해서도 이해시켜야 한다.청소년의 여가에 대한해결책은 여러모로 꾸준하게 제기 되어왔다. 그러나 아직까지의 청소년의 여가는 크게 달라지지 않고 있으며 해결책의 실행도 아직 미미한 수준이다. 당장 얼마 전에 수능이 끝난 고3 수험생들만 보더라도 그 동안 입시준비에 매달려 제대로 편히 쉬지도 못하다가 수능이 끝난 지금은 남아도는 시간을 어떻게 보내야 할지 아무런 계획도 가지지 못한 채 학교와 정부당국의 계획성 없는 시간 때우기 식의 수업을 하고 있다. 이렇게 매년마다 반복되는 상황이지만 그때마다 임시 방편적으로 대응하는 교육정책으로 인 없도록 하여 그들의 사회성과 인성을 조화롭게 발달시켜 나가도록 제도적인 조건정비가 요청된다. 그리고 우후죽순처럼 늘어만 가는 청소년 유해환경에 대한 적극적인 지도단속과 아울러 청소년들이 건전한 여가문화를 누릴 수 있도록 어른들의 많은 관심과 지도가 필요하다. 청소년들의 찌들린 일상생활에 활기를 불어 넣어주고 건전한 청소년 문화를 정착시킴으로서 장기적인 여가문화발전에 기반이 될 수 있도록 해야겠다.2. 주부의 여가주부의 여가는 크게 두 가지형태로 나눌 수 있다. 첫째는 전업주부의 여가 생활이고, 둘째는 비 전업주부의 여가생활이다. 첫 번째 경우는 결혼 후 직장생활을 하지 않고 집에서 가사노동과 육아만을 하는 경우로 후자보다 상대적으로 더 많은 여가시간을 가진다.주말이나 휴일의 주부 여가활동은 대부분이 TV시청이나 가사 일 또는 휴식 등으로 집안에서 여가활동을 즐기는 것으로 나타났다. 특히 가사잡일의 경우 여성은 49.4%인 반면 남성은 16.6%로 여성의 1/3 수준에 불과했다. 한편 스포츠와 같은 여가활용방법은 여성이 3.2%, 남성은 13.1%로 나타나 주부의 여가는 실내에서 대부분의 시간을 보내는 소극적인 형태로서 여가 시간에도 가족을 위해 생산적인 부분에 많은 시간을 소비하는 것으로 나타났다.< 여가활용방법, 2000 > (단위 : %){감상,관람TV시청PC관련승부놀이창작적취 미스포츠여행사교관련가족과함께가사잡일휴식,수면기타전 국10.162.712.53.43.28.015.132.322.833.550.73.7여 자10.762.38.30.63.93.211.631.424.049.448.84.4남 자9.563.016.96.42.413.118.833.321.516.652.63.0자료: 통계청「2000 사회통계조사」, 대상: 20세 이상 기혼여성 남·여또한 주부의 여가는 청소년이나 노인의 여가와는 달리 가정과 가족이 중심으로 여가생활을 하며 주부의 생활리듬보다는 자녀나 남편의 생활리듬에 따라 많이 좌우된다. 자녀의 연령에 따라 여가 활동의 차이가 많으며 자녀의 생활 스포츠센터 또는 문화센터 등을 이용하여 여가시간을 보내기도 하고 다양한 취미활동, 교양강좌 등을 수강하기도하지만 대부분의 주부들은 집에서 휴식이나 가사일 TV시청 등의 수동적인 여가활동을 주로 하고있다. 주부들 중 현재의 여가생활에 만족하고있는 사람은 30%에 불과하였으며 많은 주부들이 여가생활에 불만을 느끼고있는 것으로 조사되었다. 만족스럽지 못한 이유 중 가장 큰 비중을 차지하는 것은 경제적 부담과 시간부족으로 나타났으며 그 외 건강, 체력부족, 취미가 없어서 등을 들었다. 주부의 여가는 다른 사람들(청소년이나 노인들)보다 가정의 경제능력이나 환경에 따라 여가시간의 차이나 여가형태가 아주 크게 나타난다. 이 때문에 상대적인 심리적 만족감이 줄어들어 자신의 여가생활에 만족하는 사람의 수가 적고, 너무 많은 가사 일이나 직장 일로 인해 여가의 시간을 제대로 활용할 수 없어 여가시간이 생긴다고 해도 취미활동이나 스포츠 활동보다는 집에서 쉬거나 TV를 보는 등의 소극적인 형태의 여가생활이 큰 비중을 차지하기 때문이라고 생각된다. 이러한 주부의 여가생활을 개선하기 위해서는 가족들의 가사 노동 분담이 절대적으로 필요하다. 우리 나라는 잘못된 유교의식으로 인해 가사 일은 모두 주부들의 몫이라고 생각하는 사고방식이 아직까지 깊이 뿌리 박혀있다. 이제는 이러한 잘못된 인식을 바로잡아 가족모두가 서로 분담하여 주부의 가사노동을 경감시켜 주어야 한다. 또한 정부는 주부들을 위해 저렴한 비용으로 배울 수 있는 교양강좌나 컴퓨터 강좌 등의 주부 실생활에 필요한 교육을 통해 주부의 여가문화수준을 한 단계 끌어올릴 수 있도록 정책적인 지원을 아끼지 말아야하며 주부 자신들도 적극적인 생활태도와 정신적인 여유를 가짐으로서 올바른 주부여가문화의 정착과 발전을 위해 노력해야한다.3. 노인의 여가노년기는 의료 및 보건기술의 향상으로 인간 수명의 연장과 함께 퇴직, 자녀들의 독립 등으로 이전의 사회적 가정적 역할 및 책임으로부터 벗어나 보다 많은 시간적 여유를 영위하는 시기로 인식될 수 있다령이 많아질수록 여가시간 역시 증가하나 건강상의 문제나 기력의 쇠퇴 등으로 여가활동의 범위는 좁아지는 경향{전혀안함서너달1∼2회월1∼2회주1∼2회거의매일계라디오청취/TV시청3.10.30.55.490.8100.0(1193)놀이/오락56.02.85.614.021.7100.0(1189)시장가기/쇼핑57.64.016.316.85.3100.0(1180)음주/차마시기55.61.67.313.122.4100.0(1192)취미활동84.00.72.83.29.3100.0(1181)문화활동97.41.01.00.40.2100.0(1178)학습활동93.11.12.12.314100.0(1181)스포츠활동77.61.83.24.113.3100.0(1190)여행68.725.65.30.30.0100.0(1180)모임활동31.210.217.311.230.1100.0(1181)경로당/노인회관참여43.31.55.99.439.9100.0(1184)종교활동50.416.611.318.23.4100.0(1190)사회봉사활동93.32.22.21.60.7100.0(1186)이 있다. 그러나 연령에 따라 모든 여가활동이 감소하는 것은 아니며, 여가활동의 영역에 따라 다소 차이를 보인다. 연령이 증가할수록 신체적 건강이 점차 약화될 가능성이 많으므로 여가생활 역시 이의 활동력이 감소되어 가정 밖에서 하는 활동보다는 가정 안에서 하는 활동을 보다 선호하게된다. 또한 교육수준이 높을수록 다양한 여가활동에 참여할 가능성이 많다. 교육수준은 사회적 경제적 지위에 영향을 미치므로 경제적 자원의 확보를 용이하게 한다. 또한 높은 교육수준은 여가활동에 대한 사회화의 기회를 높게 함으로써 여가활동에 대한 개인적 인식을 긍정적으로 할 가능성을 높인다. 경제수준 역시 여가활동에 주요하게 영향을 미치는 것으로 인식된다. 경제수준이 낮은 계층은 경제생활이 우선 시 되기 때문에 여가활동을 한다는 것 자체를 부정적으로 인식할 수 있다. 또한 경제적 여유가 없는 상태에서 여가활동을 원한다 하더라도 여가활동에 소요되는 제반비용을 감당할 수 .
    사회과학| 2002.01.30| 6페이지| 1,000원| 조회(1,823)
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