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  • 전국과 해외 VR 방에 대한 조사와 국내 VR방 답사 리포트
    전국 VR 방 현황 시장조사01 전국 VR 방 현황 02 하드웨어 및 콘텐츠 03 방탈출 VR 방 참조 영상 04전국 VR 방 ( 서울 ) 강남 VR 플러스 21 세기 가상현실 체험관 VR GAME ZONE 샵브이알 홍대 VRIZ( 브리즈 ) VR 방 히트브이알 성수 Xvr 스튜디오 샾플레이스 놀러와 3D 멀티방 ( 인천 ) VR MAX 플러스레저 VR 탐 (TAM) 전국 VR 방약 15 개 ( 대구 ) Camp VR ( 부산남포 ) VR 플러스 ( 진주 ) VR Family VR Land ( 전주 한옥마을 ) VR KING VR Station ( 대전 ) 스카이넷 VR 카페 VR STAR ( 파주 헤이리 ) 해외 : 호주 Zero Latency/ 중국 VR 방 ( 전남 무안 ) 남악 VR 테마파크전국 VR 방 현황 VR 방 /VR 카페 여부 상호 명 위치 연락처 영업 시간 이용 요금 기타 참조사이트 VR 카페 VR+ 서울 강남구 테헤란로 4 길 14 미림타워 B1 02-1522-8999 11:00~14:30 / 15:30~18:30 무료 http://www.vr-plus.co.kr/ VR Park CGV 영등포 VR PARK 서울특별시 영등포구 영중로 15 타임스퀘어 02-2068-9156 매일 11:00~22:00 입장료 15,000 http://vr-park.co.kr/ VR 존 동대문 K-Live 서울 중구 을지로 264 롯데피트인 9F 홀로그램공연장 앞 어트랙션별 각 5,000 VR 존 동대문 DDP (04566) 서울시 중구 을지로 281 어트랙션별 각 5,000 VR 방 21 세기 가상현실 체험관 서울시 동작구 신대방 3 길 8 서광빌딩 3 층 02-841-0984 평일 13:00~23:00 공휴일 01:00~10:00 수요일 00:00~00:30 수요일 휴무 30 분 6,000 1 시간 만원 초중고 ( 평일 ) 50% 할인 캔음료 : 1,000 원 http://blog.naver.com/jwmy1521/220923308747 VR 존 VR GAM영엔지니어링 운영 http://map.naver.com/local/siteview.nhn?code=663293044#infoTab=baseInfo VR 기기 및 시뮬레이터 수입판매 업체 플러스레저 VR 인천광역시 부평구 부평대로 283 전주한옥마을 , 진주 VR KING 에 납품 http://www.plusleisure.com/VR 방 /VR 카페 여부 상호 명 위치 연락처 영업 시간 이용 요금 기타 참조사이트 VR STAR 파주시 탄현면 헤이리마을길 93-83 1 층 회당 5,000 http://vr-star.co.kr/ http://vr-star.co.kr/ 하남 VR+ PC 방 VR 카페 샾플레이스 분당구 서현동 11:00~22:00 5,000 원 VR-ZONE 1 대 보유 / 콘텐츠 8 개 http://blog.naver.com/djawhddyd/220890354549 스카이넷 VR 카페 대전시 은행동 빽다방 윗층 체험별 상이 VR 방 Camp VR 대구 중구 동성로 25 영스퀘어 4 층 캠프브이알 053-255-4390 매일 14:00~22:00 3D Factory 운영 / 최대 6 명 체험가능 (FPS 게임 ) https://campvr.co.kr/ VR 플러스 동성로점 대구 중구 동성로 2 길 31 B1 070-4618-6848 매일 12:00~10:00 자유이용권 100 분 15,000 자유이용권 60 분 10,000 어트렉션 3,000 http://blog-polymorph.com/220949278410 VR KING 전주 한옥마을 VR Station 현대옥 전주한옥마을점 근처에 있음 VR Family VR Land 진주 대안동 사격장 (10 발 : 5,000 원 ) VR: 5,000 원 ( 성인 ), 4,000 원 ( 청소년 ) VR 방 남악 VR 테마파크 전라남도 무안군 삼향읍 VR PARK 여수해양공원점 전라남도 여수시 이순신광장로 165 061-651-7000 매일 12:00~24:00 학생 / 성인별 요금 상이 http://blog.n(1 호 VR 방 ) 현재 VR+ 가 오픈 중인 곳이 대구 동성로점 , 부산 서면점 , 부산 남포점 등이 있음 서울 노원역점 , 안양 1 번가점 , 광주 충장로점 , 광주 수완지구점 , 광주 전남대점 , AK 수원역사점 , AK 평택역사점 ( 모두 오픈 예정 ) 구성 : 시뮬레이터 2 대 ( 오큘러스 2) : P I System 독점계약 , VR 유리방 3 대 ( 오큘러스 리프트 1, HTC VIVE 2), 삼성기어 게임 콘텐츠 감상 6 + LG 1 VR 롤러코스터 VR 롤러코스터 의자 VR 방 전반적인 모습 2D 카레이싱 VR 방 전반적인 모습CGV 영등포 VR PARK # 콘텐츠 별 미션 미션 1. 빌리언의 초대 (4D 롤러코스터 _ 삼성기어 ) 미션 2. 빌리언 후드 ( 활쏘기게임 ) 미션 3. 슈팅 팝 (2 인이 몬스터 함께 쏘는 게임 ) 미션 4. 인투더 리듬 ( 리듬 액션 게임 ) # 약 35 평 정도의 크기로 CGV 를 지나면 VR PARK 로 이어짐 ( 문화집회시설 로 지정되어 있는 건물에서 영업 중 ) # 이용금액 : 1 인기준 15,000 ( 할인 티몬에서 평일 8,000/ 주말 10,000 에 판매 중 )동대문 K- Live_GiGA VR 체험존 # 어트랙션 종류 VR 롤링 스카이 (Rolling Sky) : 회전 및 상하좌우 움직임이 가능한 원형 기구에 탑승해 서울과 평창을 여행해보는 회전형 어트랙션 VR 드림 웍스 (Dream Walks) : 관람객들이 HMD 를 착용한 채 걷기 전용 어트랙션에 탑승하면 서울 명동성당 주변을 산책하는 VR 영상 감상 가능 VR 케이 - 스팟 투어 (K-Spot Tour) : 기어 VR 을 착용하면 트와이스 멤버와 손을 잡고 성산 일출봉 / 해운대 / 보성 녹차밭 등의 한국 주요 관광지를 관광하는 듯한 VR 콘텐츠 케이팝 (K-pop) 스타 트와이스와 함께하는 한국 관광 테마 : 트와이스 캐릭터가 출연하는 음악에 맞춰 서울과 평창의 명소를 둘러보는 동안 마치 한 편의 VR 뮤직비디오를 감상하는 듯한 체험 별개로 음료 주문 의무사항 ) 콘텐츠 : Horde Z( 좀비 ), Job Simulator( 아르바이트 ), Emily Wants to play( 귀신과의 fight), Project Cars( 레이싱 ), Raw Data( 로봇과의 fight), The Climb( 등산 ), Keep Talking and nobody explodes( 친구 연인과의 의사소통 능력테스트 , 시한폭탄 해체 직접 경험 ) 참조 사이트 : http://blog.naver.com/eclipse0908/220936469460 다양한 콘텐츠 보유홍대 Vriz VR 방 주연테크 홍대본점 외 신촌 , 잠실새내점 상반기 중 오픈 예정 Vriz 운영 : 주연테크 + 와이제이엠게임즈 합작법인 주연 YJM 이 담당 주연테크 : VR 카페 프랜차이즈 운영 / 와이제이엠게임즈 : 자사가 개발 중이거나 퍼블리싱하는 VR 게임 콘텐츠를 브리즈에 최우선적으로 제공할 계획히트브이알 ( 홍대 ) 소셜네트워크 + (VR 서비스 전문기업 히트브이알 이용 요금 ( 카드 , 현금 결제 가능 ) : ★ Only 입장은 무료 / ( 자유이용권 ) 1 인 기준 20,000 / 2 인 기준 30,000 ☆ VR Rafting VR Zone 각 7,000 / ◈ 360 도 슈팅 VR Cube (2games- 뮤직 ) Racing VR Exciting 각 5,000 VR Cube (2games- 뮤직 ) Racing 360 도 슈팅 VR Exciting 출입구 VR Rafting VR Zone 출입구홍대 Play N share “ 취미를 빌려드립니다 " 라는 슬로건으로 전동휠 , 드론 , RC, 게임 , 스마트토이 등 다양한 취미용품을 체험할 수 있는 공간 제공 매장에서 저렴한 가격에 체험 , 빌려서 사용 가능 집으로 배송시켜 제품이용 후 반납 ( 유료 ) 또는 렌탈비 만큼 할인된 가격에 구매 가능 국내 최초 취미체험매장 , 서울 홍대에 매장 오픈 하여 성업 중 VR+ 의 VR 기기 , 각종 취미제품 운용 음료가격 : 58tor, VR FPS, VR Horror Chair/Oculus Rift, HTC Vive, PS VR, 기술지원 , 모든 서비스가 패키지에 포함됨 / 안경 없이 HMD 를 착용하시는 것이 좋음 . But 안경 착용자를 위한 별도의 캡을 준비하고 있음 최대 4 명까지 체험 가능 , 13 세 이상 가능 , 30~30 분 정도 소요 ( 브리핑 포함 ) 1 억 제로레이턴시 일본 20,000 본사인 호주와 조이폴리스가 협력 관계로 사업 진행 중에 있음 중국 S 사 15,000 3 억 제로레이턴시 호주 ( 본사 ) 10 분 ( 설명 ) 50 분 ( 체험 ) 88 달러 ( 한화 약 76,000 원 ) 120 평 공간 / 최대 6 명 / 예약 시스템으로 운영 / 3D Factory 와 협력 관계 맺고 일 진행중에 있음 10 분 ( 설명 ) / 50 분 ( 체험 ) 3 억Camp VR ( 대구 : 3D Factory)전주 한옥마을 VR KING_ 플레스레저 VR 에서 운영 참조사이트 : http://blog.naver.com/malgum10/220914294616 http://blog.naver.com/narroplus/220926643356전주 한옥마을 VR Station * 이용요금 * VR 사격 4,000 4D 레이싱 1 인 , VR 바이크 , VR 롤러코스터 , 로봇슈팅 5,000 VR 영화관 , VR 공포의 방 6,000 4D 레이싱 2 인 7,000 VR 엑티브 ( 후루츠닌자 , 스타워즈 , 스타워즈 제다이 , 우주전쟁 , 오디오 쉴드 , 심해탐험 , 우주탐험 , 벌레잡기 , 공룡체험 , 공포체험 ) 8,000VR 플러스 부산남포점 일일매출 650 만원 운영 시간 PM 12:30 ~ PM 10:00 ( 평일 ) AM 11:00 ~ PM 10:30 ( 주말 )VR 플러스 부산서면점VR+ ( 대구 동성로점 ) * 이용요금 * - 자유이용권 100 분 15,000 - 자유이용권 60 분 10,000 - 어트렉션 3,000VR Family 진주 VR LAND 이용요금 -w}
    경영/경제| 2018.06.17| 36페이지| 3,000원| 조회(324)
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  • 아프리카 문화 체험파크 개발기획안
    Jambo Africa( 아프리카관 ) 개요 시설 규모 및 구성 개요 개발 방향 및 전략 공간구성계획 공간 구성 전략 메인 시설 (St, Market) 배치도 : Alt. 1 메인 시설 (St, Market) 배치도 : Alt. 2 CONTENTS 세부연출계획 전체공간 구성 및 연출계획 외부연출 및 구성계획 내부연출 및 구성계획 기타 연출Ⅰ Jambo Africa( 아프리카관 ) 개요Jambo Africa ( 아프리카관 ) 사업명 사업규모 구성 약 2,000 평 ( 실내 1,000 평 / 실외 1,000 평 ) 건 축 물 ( 47m * 70m = 3,290㎡) 외 부 : 정크아트공원 , 바오밥나무 ( 랜드마크 ), Secret Big 5 ( 휴식 / 놀이 ) 내 부 : 대광장 , 소광장 4 개소 , 스트리트마켓 프로그램 : 주제공연 , 소공연 , 시연 , 체험 , 벼룩시장 , 경매 , etc. 1. 시설 규모 및 구성 개요 스트리트 마켓을 테마로 다양한 부족문화와 현시대의 아프리카를 체험하고 소통하는 공간2. 개발 방향 및 전략 (1) Agenda Jambo Africa( 아프리카관 ) = 스트리트 마켓을 테마로 다양한 부족문화와 현시대의 아프리카를 체험하고 소통하는 공간 How? 죽은공간 ( 전시장 형태 ) 이 아닌 살아있는 콘텐츠를 통한 문화체험 ? ( 이해 ) 방문객이 연극이나 페스티벌에 관객이 아닌 주인공이 될 수 있는 공간 ? ( 참여 ) 미션 ( 시설의 완성 ) 을 뛰어 넘는 인류애적 가치 (New-biz) 를 실현 ? ( 공생 )죽은공간 ( 전시장 형태 ) 이 아닌 살아있는 콘텐츠를 통한 문화체험 ? 방문객이 연극이나 페스티벌에 관객이 아닌 주인공이 될 수 있는 공간 ? 미션 ( 시설의 완성 ) 을 뛰어 넘는 인류애적 가치 (New-biz) 를 실현 ? 2. 개발 방향 및 전략 (2) Direction 공간의 생명력 ( 과거유물  현재문화 ) 동등한 대륙문화 (great heritage) 多 부족문화의 전통과 현재 ( 부족문화 대표성 도출 ) 커커뮤니케이션 퍼포먼스 개발 전시장 개념을 탈피한 체험 프로그램 중심 ● 현지의 상품들을 현지인들이 시연하고 직접 만져보고 느낄 수 있는 마켓 구성 ● 다양한 오리지널 콘텐츠를 고객접근이 용이하도록 체험콘텐츠 화 (ex: 잼배 )  낯선 문화의 흥미롭고 익숙한 재해석 (IT, 미디어 등 융합과정 )Ⅱ 공간구성계획1. 공간 구성 전략 ● 정크아트 조각공원 - 바오밥나무 ( 랜드마크 ) : 상징성 공간활용 - Secret Big 5 : 숨겨진 휴식 / 놀이 공간 ● 건축물 외관 연출 ( 바위 / 나무 ) 외부정원 Bridge 공간 설치 대광장 ( 퍼포먼스 ) 소광장 4 소광장 1 소광장 3 소광장 2 Street Market 2 Street Market 4 Street Market 1 희(憙) 노 ( 怒 ) 락 ( 樂 ) 애 ( 哀 ) Street Market 3 ● 공간구성 - 동부아프리카 테마 ( 케냐 , 탄자니아 등 ) : 탄자니아의 가옥 ( 양철 + 문양페인팅 ) ● 공연아이템 : 마콘데부족의 성인식 등 축제의식 ● 공간구성 - 남아프리카 테마 ( 전투와 관련된 부족 ) : 무기를 활용한 이미지 연출 ● 공연아이템 : 줄루부족의 전쟁관련 의식 등 ● 공간구성 - 북부아프리카 테마 : 티에벨레 빌리지 등 ●공연아이템 : 북부 결혼식 / 풀라니 부족의 축제 ● 공간구성 - 서부아프리카지역 테마 : 가나 , 말리 도곤부족의 마을 등 ●공연아이템 : 가나의 장례식 ● 바오밥 나무 정글 - 외부와 내부의 공간 구분 - 공간전환 의미부여 : 정글 , 디지털 애니멀 ● 공간구성 - 레세디 (Lesedi) 민속촌 테마 : 첨단과 부족문화의 접목 ( 카페 + 간식  매출 ) ● 공연아이템 : 부족문화  참여형 퍼포먼스2. 메인 시설 (St, Market) 배치도 : Alt. 1 관리사무실 마콘데미술 목각조각 키시스톤 화장실 의상 세라믹 비즈공예 박공예 장신구 / 보석 인장 은세공 띵가띵가 마잉가 바틱 / 원단 가죽공예 등공예 유리 / 모래 모자이크 양탄자 하렘유화 헤나장 연출 ●동아프리카 마콘데부족의 광장과 생활공간 연출 ● 마콘데 마을 8m * 11m 공연 ● 마사이 , 마콘데 등 동아프리카 부족민의 성인식 등 축제 게릴라성 공연 스트리트마켓 ●동아프리카 스트리트마켓 연출 ( 양철구조물 + 벽화 ) ● 15 개소 1 개소 ( 평균 ) : 14㎡ 3. 怒 - 남아프리카 소광장 연출 ●남아프리카 은데벨레부족의 광장과 생활공간 연출 ● 은데벨레 마을 8m * 11m 공연 ● 줄루부족의 전쟁 전 의식 게릴라성 공연 스트리트마켓 ● 은데벨레빌리지를 배경으로 스트리트마켓 구성 ● 14 개소 1 개소 ( 평균 ) : 14㎡ 4. 哀 - 서아프리카 소광장 연출 ●서아프리카 부르키나파소의 Tiebele Village 분위기 연출 ● 티에벨레빌리지 10m * 14m 공연 ●가나의 장례식 장면 , 말리 도곤부족의 장례의식 게릴라성 공연 스트리트마켓 ● 티에벨레빌리지 형태의 공간에 설치된 스트리트마켓 ● 10 개소 1 개소 ( 평균 ) : 15㎡ 5. 樂 - 북아프리카 소광장 연출 ●알제리의 Tsar Ouled Soltane ( 스타워즈마을 ) ●스타워즈마을 15m * 10m 공연 ●북아프리카 결혼식 , 풀라니부족의 축제 등 게릴라성 공연 스트리트마켓 ●좁은 골목이 인상적인 블루시티 , 페스의 스트리트마켓 ● 13 개소 1 개소 ( 평균 ) : 14㎡ 6. 대광장 공간연출 ●레세디 ( Lesedi ) 마을처럼 민속마을 연출 ( 각 구역의 건축물 연결 ) 공연 및 무대 ● 복층구조의 공연장 연출 (2 층에 대기실 등 필요시설 설치 ) ● 2 층과 연결되는 스카이웨이 제작 , 설치 ●아프리카의 전설을 모티브로 스토리 구성 ● 30 분 분량 ● 멀티미디어쇼 ●원주민 , 연기자 활용 2 층공간은 체험전시관 형태 7. 내부연출 이미지 연출물 ●각 구역별 특징이 있는 구조물 등으로 내부 곳곳에 이미지 공간 설치 ●대형 이미지 구조물 설치 ( 포토존 활용 ) ●조각상 , 환경연출물 등 ● 환부조 건축물 벽면 및 천정 ●아프리카의 자연과 문화를 보여줄 수 파리 Big 5 동물 테마로 5 개소 : 휴식공간 / 자연형 놀이시설아프리카의 전통문화와 현대적인 기법이 접목된 건축물의 외관 ●시설규모 : 높이 8m, 47m * 70m ●구성시설 : 4 각 6 면체의 현대적 건축물 ●연출 Point : 아프리카의 정통성을 보여줄 수 있어야 함 : 아프리카빌리지의 민속적인 느낌은 물론 현대적인 세련된 느낌을 줄 수 있는 연출기법 ( 컨버전스 ) : 아프리카의 정서를 현대의 기술에 담는 형태 ( 화공부분의 LED 처리를 통한 색상 , 형태의 변경 ) 아프리카의 자연과 현대적인 기법이 어우러져 독특한 이미지 전달이 가능한 외부 연출 2 . 외부연출 및 구성계획 : 건축물 외부 ☞아프리카를 상징적으로 표현할 수 있는 구조물을 설치한 건축물 : 아프리카 흙 건축물 느낌의 외부마감 : 아프리카의 자연과 부족민들의 독특한 예술감각을 엿볼 수 있는 화공과 구조물3. 내부연출 및 구성계획 : 도입부 및 브릿지 외부공간과 내부공간의 차별화를 위한 브릿지 (Bridge) 공간으로 아프리카 이미지 전달 ●시설규모 : 15m * 20m ● 구성시설 : 아프리카정글 , 디지털 애니멀 , 진입로 , 내부게이트 , 멀티미디어 영상쇼 ●연출 Point : 외부공간과 내부공간의 차단을 통한 새로운 공간에 대한 기대감을 줄 수 있어야 함 : 아프리카 이미지 전달은 물론 아프리카의 생활과 자연에 대한 이미지의 전달 : 외부업체와의 제휴 자연공간의 연출과 영상을 이용한 이미지의 전달이 이루어지는 공간 ☜진입로 : 데크형태의 진입로 : 외부의 정글과 어울리는 원목을 이용한 데크 ☝멀티미디어 영상 : 아프리카의 자연과 생활상을 보여줄 수 있는 영상시스템 ☝ 디지털애니멀 : 정글에 설치하여 관람객과 쌍방향 소통3. 내부연출 및 구성계획 : 대광장 (1) 아프리카의 전통문화를 보고 체험할 수 있는 민속마을 ●시설규모 : 20m * 30m ● 구성시설 : 민속마을 ( 카페 , 식음시설 등 ), 주제공연장 ( 무대 ) : 2 층 – 체험학습실 ( 단체 ), 전시공간 ●연 , 총가 , 줄루 등 ) 을 연출 ( 스트리트마켓 13 개소와 소광장 ) : 양철구조물과 은데벨레부족의 가옥 , 줄루부족의 가옥으로 구성된 스트리트마켓과 마을의 소광장 구성 ●공연 Point : 남아프리카의 줄루부족은 아프리카에서 가장 용맹한 부족으로 알려져 있다 . 줄루족은 주변의 부족들과의 전쟁을 통해 자신들의 힘을 과시했고 이를 통해서 국가형태로 발전하며 광활한 땅을 지배하기도 하였다 . 공연은 줄루부족의 출정 전 의식을 연출한다 . ☜ 줄루부족의 출정식 : 줄루부족의 전투참여전 출정의식 ☝스트리트마켓 판매물품 : 뛰어난 예술성을 보여줄 수 있는 물품 : 특산물 , 생활용품 1. 무기류 2. 세라믹 3. 식기류 4. 가죽공예 5. 타조깃털 , 알 6. 소뼈공예 7. 쇼나조각 8. 비즈공예 9. 와인 10. 초코렛 11. 바닐라 , 야자 12. 악기 13. 양초 아프리카의 부족민들은 사냥이나 전투 ( 쟁 ) 에 나가기 전 , 부족민들의 안영 ( 安榮 ) 을 기원하는 의식을 거행하였다 ,3. 내부연출 및 구성계획 : 소광장 3( 哀 ) 서아프리카의 장례문화를 통한 슬픔의 극복과 죽음과 생명의 탄생에 대한 생각을 보여줌 ●시설규모 : 10m * 14m ● 구성시설 : 부르키나 파소의 티에벨레빌리지 연출 ( 스트리트마켓 10 개소와 소광장 ) : 단순한 구조에 기하학적인 문양으로 장식한 부르키나파소의 티에벨레빌리지 연출을 통한 스트리트마켓 및 소광장 구성 ●공연 Point : 죽은 사람을 슬프게 추모하는 것이 아니라 새로운 생명의 탄생을 바라는 축제로 승화시킨 가나의 장례의식과 말리 도곤 부족의 다마의식까지 서부아프리카 부족민들의 독특한 문화를 보여줄 수 있도록 함 부족민들의 죽음은 단순한 죽음으로 끝나는 것이 아니라 새로운 생명 탄생의 희망을 염원하는 부족민들의 바램이 담겨있다 . ☜가나의 장례식 : 독특한 형태의 관을 이용한 가나의 장례식 ☝스트리트마켓 판매물품 : 뛰어난 예술성을 보여줄 수 있는 물품 : 특산물 , 생활용품 1. 가면 , 조각 2. 악기 how}
    경영/경제| 2018.06.18| 25페이지| 5,000원| 조회(142)
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  • 용인자연휴양림 답사결과 보고서
    Play Park 개발을 위한 유사사례 벤치마킹 결과 보고서 [ 용인자연휴양림 ]Contents 사례답사 배경 및 목적 사례 분석 및 요약 Paly park 적용 시사점 Appendix 단지배치도 Video Clip Photo사례답사 배경 및 목적 : Play Park 의 구성 콘텐츠인 ‘ 에코어드벤처 ’ 시설 도입방향성 검토 1. 대구허브힐즈와 용인자연휴양림의 에코어드벤처 시설 답사  수목에 따른 구성 차이점 비교 , 검토 2. 에코어드벤처 시설과 융합 또는 연계할 수 있는 콘텐츠 검토를 위한 시설 답사사례 분석 및 요약 1. 자생하고 있는 수종 ( 나무 ) 에 따라 시설의 구성이 많이 달라질 수 있음을 확인 - 이에 따른 구성에 다양성은 시설에 따라 고객의 만족도를 높여주거나 저해할 수 있는 요소로 작용 2. 운영인력 ( 안내 / 교육 / 진행 ) 에 따라 만족도 차이 발생 예상 - 교육과 체험을 진행하는 담당자에 따라 유쾌하고 흥미로운 운영가능성 확인 3. 시설을 구성하는 테마 / 주변에 따라 체험을 진행하는 고객의 만족도 차이 발생 예상 - 자연이라는 주제만으로 시설을 구성 시 훈련 이나 단순 체험으로 끝날 수 있는 우려 예상 4. 숙박시설의 경우 비슷한 퀄리티 ( 자연형 숙박시설 ) 의 경우 가격정책에 따른 집객 예상 - 단독 펜션형 평일 5~9 만원 가격대 , 데크 7~9 천원 가격대 ( 일반 단독펜션 10~15 만원 , 텐트설치 1.5 만원 ~5 만 원 ) 장점 단점 1. 에코어드벤처 시설로 가는 동선이 독립적 - 다른 공간과 혼재되지 않고 분리되어 있어 전문화된 공간처럼 느껴짐 Ex) 대구 허브힐즈의 경우 다른 공간을 모두 지나야 에코어드벤쳐 시설로 갈 수 있음 2. 주변에 캠핑장 , 숙소 , 패러글라이딩 , zipline 체험시설 ( 개발중 ) 이 배치되어 주제의 전달이 일관됨 3. 자연형 휴식 / 체험 공간의 전체 컨셉과 잘 어우러짐 1. 체험의 강도가 약하고 이로 인하여 몰입도가 떨어짐 - 시설물의 높이와 길이가 불충분하여 체험의 강도가 낮고 단조로움 - 시설 구성 육안확인으로 기대감 저하 - 모든 코스 ( 연습 , 어른 , 어린이 ) 가 같은 장소에 배치되어 몰입도 낮음 ( 시작 / 도착 한곳에 집중 _ 운영상 용이 but 만족도 저하 ) 2. 테마를 표현하는 감성적인 터치 및 미션을 수행 후 보상이 없음 - 수목자원이 빈약하여 숲 속에서 힐링하는 느낌 약함 - 수목자원 외 감성을 터치하는 부분 부재 Ex) 대구 허브힐즈 – 짚라인을 타고 지날 때 숲속을 통과하는 느낌 , 단지 내 클래식이 배경음악으로 흐르고 있어서 체험 중간중간에 즐기고 있다는 느낌이 들게 함 , 반면 용인은 미션을 해결해야 한다는 압박감이 지배적임 , 최상급 단계를 수행하고 나면 뱃지를 수여 / 도장 3. 식음 , 휴게공간 부재Paly park 적용 시사점 1. 수종 ( 나무 ) 이 왜소하여 시설의 길이와 높이에 대한 만족도 를 극복하기 위하여 - 자생하는 수종을 활용하고 ( 높이 낮음 ) 트리하우스를 접목하여 테마를 강조  흥미도 높이고 저연령층 메인 타겟 - 중복되는 코스를 최소화 하고 흥미도가 높은 코스 ( 집라인 , etc.) 를 인공 시설물로 개발  고연령층 및 메니아 만족 up  인공시설물 하부공간은 별도의 테마표현 또는 체험시설로  보는사람 + 타는사람 만족도 up / 공간활용도 up 2. 운영인력 ( 교육 / 진행 ) 의 엔터테인먼트 요소의 강화 - 논의중인 콘셉에 따라 의상과 행동 ( 매너 ) 또한 퍼포먼스화 ( 스토리텔러 )  ex: 디지니랜드 청소부 – 청소 30% / 퍼포밍 70%, 애버랜드 – CS 교육 중요 ( 고객중심 ) - 비수기 ( 혹서 , 혹한기 / 강우 , 강설 ) 활성화를 위한 프로모션 강화  ex: 레인 참피언스 리그 , 혹서기 보물찾기 , 산타복장 / 선물 3. 몰림 현상으로 발생되는 고객 불만요소 사전검토 필요 - 코스 트레픽 발생을 예상하여 추월 ( 잘하는 사람 먼저 ) 가능한 시스템 고려 - 코스 전화장소에 볼거리 / 스토리 제공Appendix 단지배치도 Video Clip Photo단체 ( 회사워크샵 ) 참여 영상진행요원 교육 장면코스 체험 장면코스 체험 장면코스 체험 장면{nameOfApplication=Show}
    예체능| 2018.06.18| 99페이지| 2,000원| 조회(212)
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  • 올랜도 디즈니랜드 벤치마킹 사전보고서 평가A+최고예요
    [ 올랜도 디즈니랜드 벤치마킹 사전보고서 ] 2014. 06Contents Ⅰ 벤치마킹 개요 Ⅱ 디즈니랜드 일반현황 ( 사전 조사 내용 ) Ⅲ 별첨자료 01. 일반현황 02. Magic Kingdom 03. Epcot Center 01. 방문개요 02. 세부 벤치마킹 일정 01. Check List벤치마킹 개요01. 방문개요 방문일정 : 2014. 06. 20~30(11 일간 ) 방문지역 : 미국 올랜도 디즈니랜드 일원 방문자 : 총 12 명 방문목적 세계최고 리조트형 테마파크 인 디즈니랜드 의 콘텐츠 및 운영현황 등에 대한 벤치마킹 공간구성 관련  공간 구성전략 , Land Mark 및 수변계획 , 동선계획 , 건축구조 등 공간 구성방안 검토 콘텐츠 구성 및 연출 관련  Design, 캐릭터 , 공연 , 어트랙션 , 식음 , 상품 , Tech 등 고객 집객 및 재방문율 향상 요인 검토 운영관련  요금체계 , 매출발생요인 ( 식음 , 상품 등 ), 지원시설 , 고객서비스 , Infra 계획 등 전반적인 운영계획 검토 마케팅 및 PR 관련  스폰서 , 광고 및 홍보 방안 검토를 통한 고객 집객 및 매출 향상방안 검토 개발전략 관련  디즈니의 개발전략을 통해 이스트블루의 향후 확장사업의 방향성 검토 [ 디즈니랜드 벤치마킹 주요 포인트 ]02. 세부 벤치마킹 일정 일자 일정 1 올랜도 도착 후 가이드 미팅 : 호텔 체크 인 및 휴식 2 할리우드 스튜디오 : 인디아나 존스 , 자동차 스턴트 쇼 , 스타워즈 , 아메리칸 아이돌 , 타워 오브 테러 , 퍼레이드 펙타스믹 3 Epcot Center : 쏘린 , 미션 스페이스 등 미래과학관 견학 디즈니 리조트 견학 : Epcot Center 와 Magic Kingdom 연결 모노레일을 이용 Epcot Center : 쇼케이스 월드 (11 개국 문화관 ) 견학 및 일루미네이션 폭죽 쇼 관람 ( 디즈니리조트에서 워터택시 이용 ) 4 Magic Kingdom : 미래의 나라 , 환상의 나라 , 모험의 나라 , 개척의 나라r 1982.10 37 만평 11,229 천명 MGM Studio 1989.05 19 만평 10,110 천명 Animal Kingdom 1998.04 61 만평 10,198 천명구분 시설 비고 테마파크 Magic Kingdom 외 3 개 130 만평 워터파크 Typoon Lagoon 외 2 개 17 만평 동물원 Wild Kingdom 외 1 개 63 만평 호텔 Grand Floridian 외 21 개 24,000 실 골프장 Palm Course 외 5 개 99 홀 주택단지 Celebration Village 600 만평 8 천세대 분양 상가 Disney Downtown 공연장 , 식당 , 상품점 , 극장 교육시설 Disney Instiute 방송세트 , 극장 , 스튜디오 스포츠시설 Wide World of Sports 축구장 , 야구장 , Racing 01. 일반현황 주요시설 현황01. 디즈니랜드 일반현황 Disney 의 개발전략 입지선정 기준 주변지역 인구 1 억명 이상 지역 국민소득 1 만불 이상 지역 구분 개장연도 주변인구 ( 백만명 ) 1 인당 GNP 디즈니랜드 1955 년 165 $5,471 디즈니월드 1971 년 208 $7,399 동경디즈니랜드 1983 년 119 $9,935 디즈니랜드파리 1992 년 57 $22,630 홍콩디즈니랜드 2005 년 1,300 $23,520(99 년 기준 )01. 디즈니랜드 일반현황 Disney 의 개발전략 정부지원 유도 구분 주요 내용 디즈니월드 플로리다주 내에 특별자치구인 RCID 건립 (RCID 지원하에 자유로운 디즈니월드 개발 ) 세재지원 : 지방정부에서 부과하는 개발부담금 면제 주변지역 도로건설의 62% 정부지원 디즈니 시설 및 입장객 보호를 위한 소방시설 건축 지원 디즈니랜드파리 교통인프라 : 파리고속지하철 연장 , TGV Disney 역 신설 , 고속도로 인터체인지 신설 등 금융지원 : $186 억에 대한 1.4% 세재지원 : 상품 판매 세율 인하 18.6% 7%, 건설비에 대한 세금 감면 , 감가상각얼 투자비 4,300 억 ~ 1 조 추정 연 방문객 (2013) 1,858 만 명 전년대비 6% 증가 입장요금 1day : 10 세 이상 $ 99.0, 3~9 세 : $ 93.0 Tax 별도 연매출 2010 년 올랜도 , 캘리포니아 , 파리 , 홍콩 , 동경의 매출은 약 12 조원으로 추산 영업이익 약 1 조 5 천 억 원으로 추산 디즈니 파크 리조트 운영시간 08:00~22:00 or 23:00 or 01:00( 시즌에 따라 다르 ) 공간 및 지구구성 Main Street U.S.A/ Adventure Land/ Frontier Land, Liberty Square/ Fantasy Land/ Tomorrow Land Attraction 42 개의 어트랙션 운영중 일반현황Magic Kingdom Map Attraction : 42 개 식음 : 30 개소 상품 : 38 개소 Entertainments : 40 개 Guest Service : 25 개소올랜도 디즈니월드 중 가장 먼저 개발된 지역임 신데렐라성을 랜드마크로 하고 있음 (55m) 놀이기구 위주의 탑승시설보다는 신데렐라 , 피터팬과 같은 동화에서 오는 주인공들을 만날 수 있는 것에 더욱 매력을 느낌 ( 어린이 고객들에게서 이러한 성향이 더 강하게 나타남 ) Special event tour 프로그램 19 개 운영 ( 별도 요금 징수 )  프린세스 코스튬 서비스 ( 신데렐라 성 - 약 190 달러 수준 , family magic tour, 미키의 할로윈 파티 , Harmony Barber Shop(15~19 달러 수준 ) 등 고객 이용현황 및 차별점 - 가이드맵에 FP+(Fast Past) 로 표시된 곳에 가서 태블릿 PC 를 들고 있는 직원에게 원하는 놀이기구를 얘기하고 입장권 카드를 제시하면 놀이 기구별로 시간을 알려줌 - 포토패스 (Photo Pass) : 카메라를 들고 다니면서 사진을 찍어주고 티켓에 입력시켜주는 서비스 ( 고객은 홈페이지에 가서 사진파일을 무료로 리뷰할 수 있음 ) 02. Magagic Kingdom 더 홀 오브 프레지던트 ( 미국 역대 대통령 밀랍 전시관 ) 리버티 스퀘어 리버보트 ( 파크 북측 수변공간을 순회 ) Hunted Mansion Key map디즈니 랜드 최초로 맥주판매가 허용된 Zone 으로 Magic Kingdom 에서 가장 인기가 있는 Zone - International 이 표현된 스몰월드 ( 인터네셔날 파빌리온과 인형으로 꾸며진 다크라이더 ) - 세계 최초 3D 애니메트로닉 기술을 적용한 ‘ 일곱 난장이 마인 트레인 ’ (2014 년 5 월 2 일 오픈 ) - 기타 : 비비디 바비디 부띠끄 , 회전목마 , Mickey’s Philar Magic(3D Movie), 피터팬 비행 , 미녀와 야수 , 인어공주 , 덤보 , 위니더 푸우 , 피노키오 , Pete, Casey, Jr. Splash 등 02. Magic Kingdom Fantasy Land ◀ 2012 년 부터 시작된 판타지랜드 리뉴얼의 마지막 시설 ‘ 일곱 난장이 마인 트레인 ’ 세계 최초 3D 애니메트로닉 작업모습02. Magic Kingdom 토이스토리 버즈 등 에니메이션 케릭터의 컨셉과 미래를 접목한 Zone - 레이스카 , 인도어 롤러코스터 , 스페이스 쉽 , 회전목마 , 토이스토리 버즈 스페이스 레인저 , 릴로와 스티치의 탈출 , 몬스터 주식회사 등 Tomorrow Land Key map ◀ 에니메이션 토이스토리 ‘ 버즈 ’ 를 이용한 인터랙티브형 다크라이더 ◀ ( 우측 ) 고객 대화형 어트랙션인 ‘Monsters, Inc. Laugh Floor’ 몬스터 주식회사 케릭터들 등장 ◀ ( 좌측 ) 공연형 어트랙션인 ‘Stitch's Great Escape’ 여러가지 효과와 스티치의 움직임 등이 볼만한 볼거리Tomorrow Land 입구 Speed Way 캐릭터 포토 퍼포먼스 02. Magic Kingdom (Tomorrow Land Image)03. Epcot Center (Experimental Prototype Community of Tomorro지는 일루미네이션스라는 불꽃놀이를 포함해 14 개의 어트랙션으로 구성 월드 쇼케이스에는 파빌리온이라고 불리는 11 개의 국가관이 있음 공간구성 및 주요 어트랙션 03. Epcot Center (Experimental Prototype Community of Tomorrow)Future World East 1. Spaceship Earth 2. Universe of Energy 3. Mission : Space 4. Test Track 5. Innoventions East West Future World West 6. Epcot Character Spot 7. The Seas with Nemo Friends 8. The Land 9. Imagination Future World 03. Epcot Center (Experimental Prototype Community of Tomorrow)특징 : E nergy, Communication, The land and our Environment, the ocean, Imagination, Transportation, Space exploration 구분 내용 Spaceship Earth ‘Golf Ball’ → Trace the history of communication Universe of Energy The Science Guy heading back to prehistoric times to find the origin of energy The Land Ride ‘ Soarin ’ → Circle of Life Living with the land Ride ‘Boat’ → Tour of greenhouse and fish-production Sea s with Nemo and Friends Trip into the underwater world of Nemo → 5.7 million gallon aquarium Imagination Journey into Imagination with Figment Test w}
    사회과학| 2018.06.18| 35페이지| 2,000원| 조회(275)
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  • 아시아푸드타운 개발계획 평가A좋아요
    ASIA FOOD TOWN 기획 안A. 개발 방향 컨셉 도출 배경 개발 방향 및 전략 1. CONTENTS B. 공간 구성 방향 배치 계획 세부 공간 구성 C. 단계별 확장 전략 추가아이템 그랜드 오픈 후 사업 전략 단지 연계 전략A. 개발 방향1. ASIA FOOD TOWN 컨셉 도출 배경 ■ 아시아의 무엇을 보여 줄 것인가 ? 아시아 음식문화를 통해 그 속에서 아시아인들의 내면적 세계와 음식을 통한 아시아인들의 실 생활 문화를 표현하는 장 음식문화 의식 성스로움 잔치 공감 장터 신명 축하 기쁨 장수 건강1 . ASIA FOOD TOWN 컨셉 도출 배경 ■ 아시아 존의 개발 방향은 무엇인가 ? 식음매출 ( 수익창출 ) 아시아문화 ( 음식 문화 ) 기능 미션 기본욕구 ( 식음 / 휴식 ) 잔치 / 장터 / 축하 ↓ 공감 / 신명 / 기쁨 “ Eat- Tainment “ 음식을 먹는 것이 아닌 재미를 통해 아시아의 문화를 먹는 ( 소통 ) 곳 목표 방향 속성 컨셉 I5 구현 ( 글로벌 문화 교육의 실현의 장 ) 전략 세계인이 좋아하고 즐길 수 있는 다양한 음식 문화를 반영 고객의 참여를 통한 식음공간의 체험적 요소 제공 전 세대가 좋아하고 함께 즐길 수 있는 음식 음식과 문화의 융복합 , 음식을 통한 새로운 가치 창출 음식을 통해 대륙과 대륙을 연결하고 소통할 수 있는 창구 International Interactive Intergeneration Interdisciplinary intersectional EAT Entertainment 커뮤니케이션“ Eat- Tainment “ 음식을 먹는 것이 아닌 재미를 통해 아시아의 문화를 먹는 ( 소통 ) 곳 다양한 형태별 식음 구성 이색 공간 연출 특화 식음 구성 차별화 콘텐츠 구성 오감 자극 간접 요인 2. ASIA FOOD TOWN 개발 방향 및 전략 아시아 다양한 음식을 한 공간에서 먹을 수 있는 곳 패스트푸드 / 패밀리 레스토랑등 고객 니즈 충족 특화 콘텐츠 조성 휴식공간 + 식음공간  매출 상승 발생되는 모든 행위 ( 공급자 / 구매자 ) 를 흥미로운 퍼포먼스화 음식을 주제로 한 문화체험 컨텐츠 접목 직접 요인 원료  음식의 과정을 토대로 한 식 문화 체험 전래동화를 활용한 휴게 공간 서비스직접요인 1. 다양한 형태별 식음 구성 2. ASIA FOOD TOWN 개발 방향 및 전략 - 세부 고객 이용계층별 다양한 식음 공간에 대한 니즈를 충족 시키는 다양한 식음시설 구성 레스토랑 푸드코트 스트리트 푸드 피크닉 광장직접요인 2. 이색 공간 연출 2. ASIA FOOD TOWN 개발 방향 및 전략 - 세부 아시아를 대표하는 다양한 건축 양식을 파빌리온 형태로 구성하고 그 나라에 맞는 소품 등을 연출하여 이색적인 공간 구성직접요인 2. ASIA FOOD TOWN 개발 방향 및 전략 - 세부 쉽게 접하지 못하는 아시아 제 3 국의 다양한 음식을 새로운 형태의 퓨전 음식으로 구성하여 특화된 식음 구성 3. 특화 식음 구성 사우디 - 팔라펠 (Falafel) 사우디 - 캅사 스리랑카 – 치킨 깨머직접요인 2. ASIA FOOD TOWN 개발 방향 및 전략 - 세부 아시아음식을 기반으로 식음 공간의 생동감 있는 특징과 야간의 화려한 조명을 이용한 컨텐츠 구성 4. 차별화 컨텐츠 구성직접요인 2. ASIA FOOD TOWN 개발 방향 및 전략 - 세부 맛 , 음식 냄새 , 조명등 오감을 자극하는 연출을 통하여 고객의 소비 심리를 극대화 5. 오감 자극 식욕을 돋구는 색 - 빨간 / 주황 / 청록 식욕을 돋구는 냄새 식욕을 돋구는 시각 ( 오픈주방 )간접요인 2. ASIA FOOD TOWN 개발 방향 및 전략 - 세부 아시아를 대표하는 음식을 체험하여 식 문화를 이해하는 공간 구성 1. 원료  음식의 과정을 토대로 한 식 문화 체험간접요인 2. ASIA FOOD TOWN 개발 방향 및 전략 - 세부 아시아의 전래동화를 이용한 키즈 카페 2. 전래동화를 이용한 휴게 공간간접요인 2. ASIA FOOD TOWN 개발 방향 및 전략 - 세부 서비스의 개념을 SHOW 의 개념을 도입하여 서비스 도입 3. 서비스B. 공간 구성 방향푸드코트 피크닉광장 ( 동물캐릭터 테이블 ) 배치 계획 핵심 사항 스트리트푸드 공간을 지나가는 강제동선 구현으로 추가매출과 문화전달 기능 표현 메인 식음과 서브 식음 공간 분리를 통한 다양한 고객 니즈 반영 아시아의 문화를 표현 할 수 있는 글로벌 캐릭터를 이용하여 휴게와 체험이 동시에 이루어질 수 있는 공간 단체 식음과 공간 활용을 고려 한 테이크 아웃 개념을 적용하여 피크닉광장에서의 식음 공간 연계 향후 메뉴 구성과 고객의 다양한 니즈를 반영한 레스토랑과 푸드코트의 공간 분리 1. ASIA FOOD TOWN 배치 계획 휴게 공간 스트리트푸드 레스토랑 레스토랑 레스토랑세부 공간 구성 – 레스토랑 ( 중국 ) 아시아의 자연관과 전통을 테마로 한 패밀리 레스토랑 단지의 자연과 힐링을 주제로 한 컨텐츠 구성 고객의 다양한 니즈를 충족 시키는 식음 구성 2. ASIA FOOD TOWN 배치 구성 - 세부계획세부 공간 구성 – 레스토랑 ( 일본 ) 아시아의 자연관과 전통을 테마로 한 패밀리 레스토랑 단지의 자연과 힐링을 주제로 한 컨텐츠 구성 고객의 다양한 니즈를 충족 시키는 식음 구성 2 . ASIA FOOD TOWN 배치 구성 - 세부계획세부 공간 구성 - 푸드코트 아시아 국가의 다양한 음식을 한 곳에서 먹을 수 있는 공간 구성 국가별 다양한 식음과 특성에 맞는 디자인 연출 차별화 서비스 도입 2 . ASIA FOOD TOWN 배치 구성 - 세부계획 중국 일본 필리핀 태국 한국 싱가폴 사우디 스리랑카중국 일본 필리핀 태국 한국 싱가폴 사우디 스리랑카 2. ASIA FOOD TOWN 배치 구성 - 세부계획 세부 공간 구성 - 푸드코트 아시아 국가의 다양한 음식을 한 곳에서 먹을 수 있는 공간 구성 국가별 다양한 식음과 특성에 맞는 디자인 연출 차별화 서비스 도입2. ASIA FOOD TOWN 배치 구성 - 세부계획 세부 공간 구성 – 휴게 공간 각 나라의 생활 , 풍속 등이 담겨 있는 전래동화를 통한 아시아문화를 체험하는 공간 음식을 주제로 한 체험 공간2. ASIA FOOD TOWN 배치 구성 - 세부계획 세부 공간 구성 - 스트리트 푸드 아시아 길거리 음식이 성행하는 거리를 연출하여 추억과 새로움이 교차하고 고객과의 인터렉티브한 퍼포먼스가 이루어지는 공간 아시아의 홍등 및 야시장 컨셉으로 활기 넘치는 거리 연출2. ASIA FOOD TOWN 배치 구성 - 세부계획 세부 공간 구성 – 피크닉 광장 단지의 자연 경관을 이용한 고객의 쉼 공간 대륙과 대륙의 자연스러운 연결 공간 ( 아프리카의 정크아트와 연계 ) 단체 및 고객의 감성을 자극하는 도시락을 이용한 피크닉 광장Asia Food Town North America Africa Picnic square (Junk Art Park) Village 부족회의장 (Program) 휴게공간 (Playground) 2 . ASIA FOOD TOWN 연계 전략 ■ 아시아 존은 1 단계사업 내에서 어떠한 연계 전략을 수행할 것인가 ?C. 단계별 확장 전략■ 아시아 푸드 타운 추가 아이템 1. 확장 아이템 아이템 향신료 푸드미술 푸드텔링 설명 아시아음식에 빠질 수 없는 향신료를 테마로 한 체험 프로그램 컬러푸드를 이용하여 미술과 연계한 체험프로그램 음식에 감성을 입힌 컨텐츠로 향후 각종 이벤트 상품 판매 기능 이미지■ 아시아 푸드 타운의 고급화 전략 2 . 확장 아이템 - 단지 그랜드 오픈 후 아이템 레스토랑 프랜차이즈 설명 아시아 제 3 국의 고급화 레스토랑 국내에 아직 섭렵하지 않은 아시 아의 음식을 미리 선점 엘본 더 테이블만의 대중화를 위한 길거리 음식의 틈새 시장 전략으로 새로운 비즈니스 모델 프랜차이즈로 길거리 음식의 롤 제시 이미지{nameOfApplication=Show}
    사회과학| 2018.06.18| 27페이지| 3,000원| 조회(151)
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2026년 04월 17일 금요일
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