1. 잘된 초록(1) 초록 내용제목 : 컴퓨터 통신 이용에 나타난 청소년 하위문화 특성이 연구는 최근 몇년 사이에 청소년들 사이에서 급격한 이용 증가를 보이고 있는 컴퓨터 통신이, 현재 우리 사회의 청소년들이 놓여져 있는 사회적 맥락들과 연결되어, 청소년들 사이에서 새로운 의미를 부여받게 되는 과정을 살펴봄으로써, 우리 사회의 청소년 하위문화의 실체에 접근해보려는 목적을 가지고 있다. 이 연구에서는 특히 인문계 고등학생들을 그 대상으로 하며, 그들을 둘러싸고 있는 통제적인 입시문화의 공간과 컴퓨터 통신이 맺게 되는 관계에 주목한다. 이 연구는 크게 두 부분으로 구성되어 있다. 먼저, 청소년들이 놓인 사회적 맥락 속에서 그들이 컴퓨터 통신을 이용하게 되는 과정을 살펴봄으로써, 컴퓨터 통신이 청소년들에게 면대면 채널의 대안적 기능을 가진 매체로 이용되게 되는 원인을 밝힌다. 두번째로는, 컴퓨터 통신이 청소년들이 놓인 통제적 공간들 속에서 새로운 커뮤니케이션 연결망을 구성함으로써, 그들만의 정서적인 공간과 하나의 '탈출구'로 작용하면서 갖게 되는 의미를 분석한다. 청소년들이 놓인 사회적 상황은 학교와 가정이라는 두 공간의 모습 속에서 나타난다고 할 수 있다. 청소년들에게 학교는 '공부', '시험', '성적' 등을 최우선의 가치로 부과하고 그에 따라 그들의 생활을 조직하고 운영하는 '입시문화'가 지배적인 통제적 공간이다. 그 속에서 청소년들은 '경쟁적인 친구 관계'를 경험하게 하고, 친구사이에 상호작용할 수 있는 시간적 여유마저 빼앗기고 있다. 그리고 핵가족화의 부정적인 측면의 모습을 보여주는 '의사결손가정'은 청소년들에게 부모에 의해 끊임없는 공부압력을 경험하는 곳으로, 친구들과의 의사소통 통로는 학교에서와 마찬가지로 차단당하게 되고 자신들만의 공간은 존재하지 않게 된다. 이러한 상황 속에서 컴퓨터 통신은 상호작용성, 탈대중성, 비동시성이라는 특징으로 인해 시·공간을 압축하므로써 청소년들이 자신이 놓인 사회적 상황에서 힘들었던 친구들과의 의사소통을 가능케하고, 또한 그것의 가상공간을 통해 새로운 친구집단을 만날 수 있게 한다. 이는 청소년들의 심리적, 사회적 요인들이 컴퓨터 통신을 다른 어떤 용도보다도 자신들만의 커뮤니케이션 통로로 이용하게 만들고 있으며, 이 가상공간을 통해 청소년들은 자기 또래들과 정서적인 유대를 형성하고 있음을 알 수 있다. 또한 컴퓨터 통신은 자유로운 자신들만의 공간이 허락되지 않는 통제적인 공간들 속에서 합법적인 자신만의 공간을 만들어 주며, 그 속에서 자유롭게 자신을 표현하고 자신의 억눌린 욕구의 분출을 가능케 함으로써, 일상에 대한 '소극적인 저항'을 가능케 한다. 청소년들은 컴퓨터 통신의 가상공간을 통해서 통제적인 공간들을 뛰어 넘고 자신들의 현실에 대한 불만을 표출할 수 있게 되는 것이다. 따라서 컴퓨터 통신은 청소년들에게 자신들을 억압하고 있는 통제적 공간을 벗어나 나름대로 자신들만의 세계를 형성할 수 있는 새로운 가능성을 제시해주고 있다. 또한 그 공간은 사적이고 개인적인 청소년 하위문화를 공적인 영역으로 확장시켜 주며, 이를 통해 현재 나타나고 있는 어두운 청소년 하위문화는 긍정적이고 밝은 모습을 만들어 갈 수 있는 가능성을 제시해 줄 수 있을 것이다.(2) 비평우선 첫번째 문장에서 논문의 핵심 내용을 압축하여 무엇을 연구하려고 하는지가 정확하게 나타나 있다. 계속해서 이 연구의 방향을 요약하여 나타낸 후, 청소년들의 현재 상황을 경쟁적인 친구 관계 와 의사 결손 가정 등으로 표현하며 입시 문화가 지배적인 모습으로 지적하여 문제 분야의 현 상태를 나타내었다. 이러한 상황 속에서 컴퓨터 통신이 청소년들 사이에서 자신만의 공간을 만들어 주면서 새로운 의미를 부여받는 과정을 살펴봄으로써 결과를 이끌어 내기 위해 접근하고 있다. 그리하여 마지막에 컴퓨터 통신이 청소년 하위문화를 긍정적으로 만들어 갈 수 있을 것이라는 연구 결과를 얻어내고 있다. 초록의 요건에 잘 맞는 글로 생각된다.2. 잘못된 초록(1) 초록 내용제목 : 컴퓨터 범죄 대책에 관한 연구산업혁명이후 출현한 산업사회의 뒤를 이어 컴퓨터의 등장과 더불어 시작된 정보화 사회는 제 2의 산업혁명이라 일컬어 질 만큼 생산 소비의 개념을 변화 시켰고 일상생활 각 부분에 폭넓은 변화를 유도하고 있다. 정보화사회란"정보가 핵심적인 사회, 문화 경제적인 자원으로 생성소비,유통되는 사회","사회적 행위가 전산망을 통해 주로 이루어 짐에 따라 사회적 상호작용의 시공간적인 제약이 약해지는 사회","통신매체와 컴퓨터 기술의 융합으로 쌍방적 커뮤니케이션 네트워크가 가능해 지는 사회""정보매체를 장악한 자와 그렇지 못한 자의 간격이 확대되는 사회""지식을 무한 복제,확대 재생산할 수 있는 컴퓨터 통신기술에 의해 전문지식과 고도의 과학기술들이 일상생활의각 영역에 널리 침투되어 있는 사회"로 정의된다. 이러한 정보화 사회의 잇점과 더불어 그 역기능의 하나로 등장한 대표적인 현상이 컴퓨터 범죄이다. 그 수법은 컴퓨터 발전과 더불어 고도화 되어가고 있고 그 피해도 다양화 되고 대량화되어 가고 있으나 그 수사를 담당하고 있는 기관은 인력 장비 기술 예산면에서 역부족한 상황이고 일선 수사담당자들은 컴퓨터 범죄의 개념 조차 없는 것이 현실이다. 이러한 현실을 감안하여 본 논문을 통해 컴퓨터 범죄의 개념을 최근 논의되는 형태로 재 구성하여 정의하고 실태와 유형별 수사기법, 수사기관 현황, 문제점과 대책을 알아보았다. 제Ⅱ장에서는 컴퓨터 범죄의 정의, 컴퓨터 범죄의특징을 우리나라 미국 일본의 예를 통해 알아보고 범죄의 유형을 컴퓨터 조작사기, 네트워크상의 범죄 기타로 나누어 95. 96 년의 통계를 기준으로 실태를 파악하였다. 제Ⅲ장 컴퓨터 범죄 수사특징을 용의자수사, 증거수집, 각 유형별 수사기법으로 알아보고 마지막으로 컴퓨터 범죄수사가 일반범죄수사와 다른 점을 정리하였다. 제 Ⅳ장에서는 컴퓨터 범죄수사기관으로 정부기관으로 검찰청의 정보범죄대책본부, 경찰청 해커수사대, 정부산하기관으로 정보보호센터, 한국전사원의 보안기술팀, 정보통신윤리위원회의 인적구성, 조직,장비, 예산, 수사현황, 기구간 협력문제를 살펴보고 문제점 보완책을 알아보았다. 제 Ⅴ장에서는 컴퓨터 범죄방지 대책을 법률적 , 기술적측면으로 나누어 알아보고 수사관들에게 수사지식을 제공하고자 정리하였다.
1. 문제분석이중연결 리스트를 이용하여, 5자리씩 잘라서 덧셈하는 프로그램 짜기2. 알고리즘1)첫번째 숫자를 입력받는다.2)입력받은 숫자를 약식의 정수형 인자를 받는 것으로 하여 5자리씩 잘라서 배열에 넣는다.3)헤드노드 다음의 노드개수를 리턴받고, 헤드를 생성한다.4)헤드에 음수와 양수를 구분하는 값과 첫노드 다음의 총노드 개수의 데이터를 입력한다.5)헤드 다음의 노드에 입력할 데이터를 배열로 받은 다음, 이중 연결리스트를 만들어 리스트에 삽입한 다.6)두번째 숫자를 입력받고 위 과정을 반복한다.7)리스트를 비교하며 더한 결과를 배열에 저장하다.8)덧셈후 6자리 값이 되면 100000을 빼서 저장한다.9)리스트 끝에 도달할 때 까지 더한다.*만약 123456789를 입력했다면, 다음과 같은 순서로 값들이 입력된다.{2{56789{1234*사용한 클래스1)class Nodetype : 이중연결 리스트 노드에 대한 타입을 정의2)class NodeList : 각 리스트를 연결하는 기능을 수행3)class DataInput : 숫자를 입력받아서 5자리씩 나누는 역할3. 소스코딩#include#includeclass NodeList;// 전방선언class Nodetype// 노드의 형을 정의하는 클래스{friend class NodeList;public:long data;Nodetype *right, *left;};class NodeList// 연결 역할을 하는 클래스{public:void sethead();// head를 정의void insert(long);// 연결 수행 함수Nodetype *first, *headnode;};class DataInput{public:void setnum();// 숫자를 입력받는 함수long divnum();// 5자리로 나누는 함수long senddata(int);// 리스트에 각 숫자를 대입하는 함수private:long itsnum;// 숫자 입력에 사용할 변수long itstemp;long itsarray[3];// 이 프로그램에서는 10자리 미만만 계산하기 때문에// 배열은 3개가 필요 (헤드+데이터노드+데이터노드)int itsi;// 헤드 노드 다음의 노드 개수를 갖는다};void NodeList::sethead()// head 노드를 하나 만든다{Nodetype *headnode;headnode = new Nodetype;headnode->data =0;headnode->left = headnode;headnode->right = headnode;first=headnode;// 첫 번째 노드가 헤드}void NodeList::insert(long Data)// 노드 삽입 함수{Nodetype *p;p = new Nodetype;p->data = Data;p->left = first;// 이중연결 리스트 만듦p->right = first->right;first->right->left = p;first->right = p;coutdata;// 두 번째 노드의 값을 갖는다.add2=Link2.first->right->data;sum[cmp]= add1 + add2 + carry;// 더한 결과를 배열에 저장Link1.first=Link1.first->right;// 각 노드를 한 칸씩 이동Link2.first=Link2.first->right;if(sum[cmp]>1000000)// 자리 올림을 처리{carry = sum[cmp]/1000000;// 덧셈후 6자리 값이 되면, 캐리1 발생sum[cmp] = sum[cmp]-1000000;// 100000을 빼서 재저장}else{carry = 0;// 그외는 캐리는 항상 0}cmp--;// 1씩 감소하여 리스트 끝까지 간다}cout
1. JPEG (Joint Photographic Coding Experts Group) 개관영상압축 표준 중의 하나인 JPEG은 칼라 정지영상의 부호화 표준을 목표로 ISO/CCITT에서 1988년 ADCT(Adaptive Discrete Cosine Transformation)를 기초로 하는 알고리즘을 선택, 이 부호화 방식을 JPEG이라 명명하였으며 최종적으로 1992년 국제 표준으로 JPEG(Joint Photographic Expert Group) 알고리즘이 확정되었다.JPEG의 기본 개념은 여러가지 응용 목적에 맞게 부호화 방식을 선택해서 필요한 부분을 선택적으로 적용할 수 있도록 툴 키트 개념을 바탕으로 한다. 즉 JPEG은 무손실 부호화(Lossless Compression)방식과 손실 부호화(Lossy Compression)방식을 모두 포함하고 있으며 칼라 정지 화상에 대한 부호화 방식을 폭넓게 수용하고 있으므로 응용 분야에 따라 부호화 방식이나 사용되는 매개변수 등을 적절히 선택해서 조합하여 사용할 수 있다.JPEG은 손실없는 부호화 방식을 사용할 경우 정보량의 약 1/2정도로 압축이 가능하며, 베이스 라인 방식을 적용할 경우 칼라 화상의 화질에 거의 손상을 주지 않고 평균 1/20까지, 그리고 최대 1/50까지 정보량을 압축할 수 있다.JPEG[제이펙]은 만들어질 때 압축품질의 범위(실제로는 일련의 압축 알고리즘 중의 하나)를 사용자가 선택할 수 있는 그래픽 이미지이다. JPEG 이미지를 만들거나 다른 포맷의 그래픽 이미지를 JPEG으로 변환할 때, 대개 원하는 이미지의 품질을 지정하도록 되어있다. 고화질 파일은 파일 크기가 커지므로, 이미지의 품질과 파일 크기 사이에서 적절한 선택이 필요하다. JPEG 파일 형식은 ISO 10918으로 지정된 공식표준 이다. JPEG 설계에는 비록 JPEG 이행자들이 모든 과정을 사용하지는 않지만, 29개의 독특한 코딩과정들을 포함한다.JPEG은 GIF와 함께 웹 프로토콜에서 지원되는 그래픽 이미지 파일 Decoding은 encoding의 역순이다.3. DCT(Discrete Cosine Transform)DCT 알고리즘은 영상 압축을 위한 효과적인 코딩기술인데 이를 이용하여 원 데이터의 블록들은 트랜스폼-영역으로 변환한 것이고, IDCT는 처리된 트랜스폼-영역의 데이터 블록들을 원 데이터로 변환시킨 것이다.u,v는 변환 영역의 좌표이고 i,j는 화소 영역의 공간 좌표이다.{이 DCT를 이용하면 영상을 공간영역에서 주파수 영역으로 변환할 수 있으며, 영상 데이터는 변화가 적으므로 낮은 주파수, 특히 0 주파수(DC)성분이큰 값을 가지게 되고 높은 주파수 성분은 상대적으로 낮은 값을 갖게 되므로서, 대부분의 정보가 낮은 주파수 쪽으로 몰리게 되므로 양자화 과정을 적절히 거치면 높은 압축률로 우수한 화질을 얻을 수 있다.4. Quantizing & Coding양자화 과정이란 DCT를 통해 얻어진 DCT계수값 등을 어떤 상수들로 나누어 유효자리의 비트수를 줄이는 과정이다.양자화된 8*8 block을 1*64 벡터로 Zig-zag scanig을 한다.{Zig-zag scanig을 거친 DC요소(저주파수)에 대해서는 DPCM(Diffrerntial Pulse Code Modulation), AC요소(고주파수)성분에 대해서는 RLE(Run Length Codig)으로 부호화 한다.DPCM은 가장 간단한 예측 압축 기법으로서 픽셀레벨에서 이루어진다. 직전 픽셀과 비교하여 둘 사이의 차이만을 전송하는 것이다. 이웃한 픽셀들은 종종 동일 하거나, 이웃한 픽셀들 사이의 차이가 적을 확률이 높기 때문에 새로운 픽셀값 전체를 전송하는 것보다 더 적은 비틀를 가지고 안전하게 전송할 수 있다. 이러한 이유로 DC요소(저주파수)에 대해서는 DPCM부호화를 사용한다.반복길이부호화(RLE) 기법은 반복되는 픽셀의 블럭을 하나의 값과 그값의 반복회수로 나타내는것이다. RLE부호화의 장점은 데이타의 압축률을 높일 수 있다는 것이다. 이 방법은 반복되는 횟수가 클때 큰 효과를 낼 수 있으며, 변환하는 작업이다. 인간의 눈에 보 이는 색상 영역과 유사하기 때문에 YCbCr이 사용된다. Y는 명도를 나타내며 Cb 와 Cr은 2차원의 색상 벡터를 나타낸다. 그림 데이터를 다운 샘플링 과정을 거치게 된다. 눈이 명암의 변화에 상당히 민감하기 때문에 명암 데이터는 다운 샘플링을 하지 않는다. 두 개의 색상 요소들은 2*2를 1*1로 다운 샘플된다. 이 과정을 거침으로써 원래 그림 크기의 1/4로 줄게 되며, 전체 그림의 크기를 절반으로 줄일 수 있다.7. JPEG 의 압축률- JPEG은 공간적 중복성 즉, 프레임 중의 중복되는 정보를 삭제함으로써 컬러 정지 화상 의 데이터를 압축하는 방식이다.- 보통 1/10 - 1/20 범위로 압축이 가능하다.- 압축률이 증가할수록 이미지의 품질은 떨어진다.- 24비트 컬러 이미지를 저장하는데 11.2MB 정도의 정보량이 요구되나, 8 대 1비트로 압 축하면 화상의 파일 크기가 1.4MB 정도로 줄어든다.8. JPEG 의 4가지 알고리즘(1) 순차적 부호화(sequencial encoding) : 각각의 영상 요소가 스캔되는 순서대로 부호화된 다. 즉, 영상의 처음부터 끝까지 순차적으로 한 번에 완전히 부호화하는 방식이다.(2) 점진적 부호화(progressive encoding) : 영상 전체가 낮은 화질로부터 높은 화질까지 점진적으로 나타날 수 있도록 부호화하는 방법이다. 영상 중 처음에는 잘 보이지 않다가 차차 선명하게 보이는 영상이 점진적 부호화 방식으로 압축된 영상이다.(3) 무손실 부호화(lossless encoding) : 앞축기법에서 설명한 무손실 기법과 마찬가지로 본래의 영상과 동일하게 영상을 복원할 수 있도록 부호화하는 방식이다.(4) 계층적 부호화(hierarchical encoding) : 영상을 사용자가 원하는 대로 지원할 수 있도록 여러 해상도로 부호화 한다. 이 방식은 높은 해상도의 영상을 복원할 때 버퍼가 필요하게 되는데, 이러한 버퍼가 없는 낮은 해상도 시스템을 통해 높은 해상도의 영상을 복으로서, 보다 고화질/고음질의 영화도 대상으로 할 수 있고 방송망이나 고속망 환경에 적합하다. 즉 방송 TV (스튜디오 TV, HDTV) 화질의 동영상 데이터를 압축했을 때 최대비트율이 4 ( 6, 40)Mbps가 되도록 엠펙2-비디오 압축 알고리즘이 정해졌으며, 여러 채널의 CD 음질 음향 데이터를 압축했을 때 최대 비트율이 채널당 64 Kbps 이하로 되도록 엠펙-2 오디오 압축 알고리즘이 정해졌다.엠펙2 -시스템은 여러 영화를 한데 묶어 전송하여주고 이때 전송시 있을 수 있는 에러도 복구시켜줄 수 있는일종의 트랜스포트 프로토콜이다. 엠펙4는 매우 높은 압축 효율을 얻음으로써 매우 낮은 비트율로 전송하기 위한 것이다. 이를 사용함으로써 이동 멀티미디어 응용을 구현할 수 있다. 엠펙4는 아직 만들어지지 않았으며, 매우 높은 압축 효율을 위해 내용기반(model-based) 압축 기법이 연구되고있다.엠펙의 가장 큰 단점은 압축을 많이 하기 위해서는 압축시간이 지나치게 많이 걸린다는 점이다. 압축시간이 복원시간보다 훨씬 커지므로(이를 비대칭적이라 한다), 동시성이 요구되는 분산 멀티미디어 응용에는무리가 따른다. 엠펙 동화상 압축 알고리즘엠펙 동화상 압축 알고리즘은 제이펙(JPEG) 정화상 압축 알고리즘과 H.261 동화상 압축 알고리즘 등을 발전·계승시킨 것이다. 엠펙에서는 모든 프레임을 개별 정화상으로 압축하는 것이 아니라, 인접 프레임 사이에 유사점이 많다는 점을 이용한다. 즉 동작보상을 하는데 있어 예측과 보간을 이용한다. 그러나 한편 임의접근과 같은 VCR 식 제어가 가능해야 한다는 등의 여러 이유로 인해 엠펙 비디오에서는 자신이 가지고 있는 정보만으로도 복원될 수 있는 프레임이 규칙적으로 삽입되어야 한다. 이러한 프레임은 제이펙과 아주 유사하게 정화상으로 압축되어진다.정화상으로 압축된 프레임을 I 프레임, 예측만을 한 프레임을 P 프레임, 보간을 한 프레임을 B 프레임이라한다. 엠펙 비디오는 이들 세 종류의 프레임들이 일정한 패턴으로 섞인 것이다. I-으로 이동하는 경우가 대부분이므로, 이전의 화면과 현재의 화면의 차이가 매우 적은 것을 이용하여 차이값만을 부호화하는 것이다. B-프레임(Bidirectional-coded frame)은 부호화와 복호화를 행할 때 이전, 이후의 I-프레임과 P-프레임 모두를 사용한다. B-프레임을 사용하면 높은 압축률을 얻을 수 있다. B-프레임은 이전의 I- 또는 P-프레임과 B-프레임 이후의 I- 또는 P-프레임의 차이값을 가진다. I-프레임으로 시작하는 연속적인 화상들의 집합을 GOP(Group Of Picture)라고 한다. 아래그림은 화상들의 GOP를 나타내는 것이다. B-프레임을 사용하기 때문에 MPEG 코드 데이타 스트림의 순서는 실재 복호화 되는 순서와는 다를 수 있다. 즉, 연관된 B-프레임후에 출력될 P-프레임은 B-프레임의 복원시에 필요하므로 P-프레임이 먼저 복원되어야 한다. 이것은 양단간 지연을 야기시킨다. 이에 대한 예는 다음과 같다.화면 출력 순서프레임의 종류 B B I B B P B B P B B P프레임 번호 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11복호화 순서프레임의 종류 I B B P B B P B B P B B프레임 번호 2 0 1 5 3 4 8 6 7 11 9 10위의 예에서 프레임 번호가 2번인 I-프레임이 먼저 복호화되고, 그 I-프레임의 정보를 가지고 프레임 번호 0, 1인 B-프레임을 복호화 한다. 3, 4번의 B-프레임을 복호화하기 위해서는 2번의 I-프레임과 5번의 P-프레임이 필요하므로 3,4번을 복호화하기 전에 5번 P-프레임을 복호화하는 것이다. 이와 같은 방법으로 10번의B-프레임까지 복호화한다. H.261H.261은 동화상 비디오의 압축과 부호화기법에 대한 표준으로서 높은 압축률과 실시간 압축을 지원한다. 이것은 낮은 속도의 비디오 폰이나 비디오 컨퍼런스를 위한 것이며, P*64라고도 한다. H.261은 100:1에서 2000:1까지의 높은 압축율을 보인다. 이 표준은 ISDN 채녈 용량을 지원한다.(p*64Kbps슷하다.
1. 초기 항공기 발달에 기여한 사람을 들고 그 업적을 기술하라.(1) 1700~1800{1901Santos Dumont이 가솔린 엔진동력을 장착하여 비행선을 발전적으로 개발하여 파리 에펠 탑을 선회1903. 12. 08Samuel P. Langley의 여객 수송용 비행기 이륙 즉시 추락.1903. 12. 14Wilbur와 Orville Wright 형제는 누가 먼저 비행할 것인지를 동전을 던져 결정하였는데 Wilbur가 이겼으나 비행 실패.1903. 12. 17라이트 형제의 비행기는 오전 10시 35분 공중이륙. 21feet(37m)의 거리를 비행하는데 12초가 걸렸으며, 최초로 사람이 탑승했으며, 동력을 갖춘 공기보다 무거운 비행기였다. 인류 최초 동력 비행성공1905. 10. 04Flyer III : 라이트 형제의 비행기로 38분 3초 동안 24마일을 비행.1907. 11. 13프랑스 발명가 Paul Cornu에 의해 날려진 최초의 헬리콥터가 지상 30cm를 단 20초 동안 비행1908. 02. 08미국 군에서 라이트 형제와 비행 기체 한 대 당 $25,000의 계약을 결정.1908. 07. 04Glenn Curtiss가 첫 번째 공식적인 공개 비행에서 1 mile 이상을 비행.1908. 08Wright 형제가 프랑스에서 일련의 공개적인 실험을 시작.1909. 07. 25Bleriot XI : Louis Bleriot에 의해 최초의 영국 해협 횡단비행이 이루어짐.1909. 11. 22The Wright Company가 총자본 $1,000,000로 합병됨.{1505년레오나드도 다 빈치(Leonardo Da Vinci:1452-1519), 새의 비행원리 과학적 분석. 날개치기 비행기계(Bow-String Powered Ornithopter)와 나사윈리 이용한 헬리곱터Clockw-worked Powered Heli copter) 모형 개발.(이탈리아)1783. 10. 15Joseph와 Jacques Montgolfier에 만들어진 열기구가 Jean-Franco 대한항공공사가 한진상사에 경영권을 인계하여 오늘의 대한항공을 설립하여 민항공 시대로 접어들면서 우리나라 경제발전과 더불어 세계적인 항공사로 성장하였다.그러나 1978년 미국의 항공산업 규제완화 이후 국제경쟁이 치열하여지고 전 세계적으로 복수항공사체제로 가는 추세가 나타나면서 정부에서는 제2민항을 1988년 2월에 아시아나항공의 설립을 면허하면서 본격적인 민항공시대로 돌입하여 국제경쟁력을 갖춘 항공운송산업이 발전하는 계기가 되었다.민항공시대의 개막과 더불어 1952년 11월에 국제민간항공조약 (일명 시카고 조약)에 가입하고 1965년에는 미 극동군 사령부에서 관리하였던 한국공역의 관할권도 교통부 관할로 이관하여 공역체계를 확립 하였다.항공행정의 방향제시와 항공안전 항공시설 항공운송사업의 질서 외국항공사의 취항 규정등을 목적으로 1961년 3월에 전문 10장 143조로 구성된 새로운 항공법을 제정하였고 1963년에는 항공과를 항공국으로 승격시키고 정부간 각종 국제회의와 항공협정체결 및 개정등 국제민간항공발전을 위한 국제항공을 전담하는 국제과를 1979년에 신설하였다.1980년에는 국제공항업무를 전문적으로 취급하기 위한 한국공항공단을 설립하고, 국제항공수요의 급증으로 인천국제공항의 건설을 담당하는 수도권신공항공단을 설립하고 동 공항의 운영을 위한 99년 2월에 인천국제공항공사를 설립하였다.2000년에는 항공안전운항체제 구축의 일환으로 항공준사고보고제도를 도입하였으며, 인천국제공항의 기본시설이 6월에 완공되었고, 인천공항의 전용고속도로가 11월에 개통되었다.1969년 대한항공(KAL)이 민영화된 이후 수출지향적 경제정책에 힘입어 급속한 성장을 보였으며 1989년에는 국제수송 면에서도 세계 10위로 부상하게 되었다. 1988년에는 제2민간항공사업이 허가됨으로써 과거 독점사업체제에서 복수사업자에 의한 경쟁체제로 산업구조가 탈바꿈하게 되었다.1998년말 한국과 항공협정이 체결된 나라는 75개국이며, 국제항공노선을 주 518회(KAL 352회, 아시아나 166회) 운항하고업 단계별 추진 계획을 살펴보면 1999년까지 F-16 전투기의 조립 생산 및 면허 생산과 더불어, 1단계로서 1995년에서 1996년까지 중형 항공기 개발 사업을 착수하고, 기술 개발에 따른 부품 생산의 저변 확대를 추진하며, 2단계로서 1997년부터 2000년까지 중형 항공기 기관의 개발 및 중형 헬리콥터의 개발을 착수한다. 그리고 3단계로서 2001년부터 2005년까지는 중형 항공기를 본격적으로 생산하며 대형 항공기의 국제 공동 개발에 참여한다는 계획을 가지고 있다.1 부활호1954년 4월 3일, 김해기지에서는 군악대의 연주가 울려퍼지는 가운데, 성대한 행사가 진행되었다. 비록 L-4나 L-5와 같은, 천으로 만든 항공기일 망정 이원복 소령 주관하에 우리나라에서 처음으로 설계하고 제작한 국산1호기의 명명식이 있었던 것이다. 함태영 부통령과 국방장관, 각군참모총장이 참석했고 이승만 대통령은 "부활호"로 명명했다. 한국전쟁의 페허를 딛고 다시부활한다는 큰뜻이 있었다.1945년 10월1일 공군이 독립되고, 1951년 공군항공본창 창설, 1952년 공군기술학교가 설립되었다. 제 2차세계대전과 6/25동란을 겪으면서 공군력과 항공기술의 중요성이 더욱 절실히 요구되었으나 6/25 동란후 복구산업의 추진으로 정부 차원에서의 항공산업육성은 전무한 상태였다. 그러던 중 1953년 봄, 사천공군기지에 자리하고 있었던 공군기술학교에서 우리의 항공기 제작기술을 과시하고 교관 및 조교들의 실습을 겸해서 2인승 다목적 경비행기를 자체 설계 제작키로 하여 교관, 조교들이 약 6개월동안 비행기를 제작하였다. 그 해 10월 사천비행장에서 시험비행을 성공적으로 마쳤다. 이 기체는 한국 최초로 제작설계된 강관 용접동체에 두랄루민 날개골조 85마력 다목적 경비행기였다.2 새매(PL-2)1971년 11월, 청와대에 경제 제2수석실이 신설됨에 따라 방위산업이 본격화되고 국방과학연구소에서는 각종 병기의 개발에 착수했다. 이때 항공기 개발사업으로 착수된 것이 PL-2라는 경비행기였다. 설계도는 미공-91* 제작사 : 대한항공, 삼선공업, 한국화이바* 제작연대 : 1991년* 용도 : 경항공기* 날개폭 : 7.7m* 길이 : 10.2m* 높이 : 2.7m* 엔진과추력 : 라이코밍(Lycoming) Fuel Injection Type 200마력 공냉식 엔진 X 1* 순항속도 : 고도(5,000ft)하에서 75%출력시 210km/h 65%출력시 199km/h* 승객수 : 조종사1명, 승객3명* 무게 : 780kg자주국방의 목표아래 방위산업의 일환으로 시작된 우리나라의 항공공업은 1976년 대한항공의 500MD 헬리콥터의 면허생산을 계기로 발전을 시작하였으며 제공호사업과 미공군 주력기의 창정비를 유지하면서 발전을 거듭하였다.창공-91은 1978년 설립된 대한항공의 부설기관인 한국항공우주연구소에서 기술축적과 연구인력 양성의 일차적인 목표로 항공기 설계와 관련된 연구와 자료수집 등을 통해서 하드웨어 개발의 중요성을 절감하게 되었으며 이러한 기반하에서 창공계열 항공기가 개발되었다.창공-91의 구상은 완전한 과정을 거친 우리나라의 항공기 개발기술을 실현시키고자 하는 의지에서 개발되었다고 볼 수 있다. 우리가 자체 설계, 개발한 비행기가 비행을 하고 실용화되기 위해서는 비행기의 감항증명을 필요로 한다. 더구나 외국에 판매하거나 외국비행을 하기위해서는 FAA의 감항증명을 획득하는 것이 상례인데 이를 위해서는 한국정부와 미국정부(FAA)간에 감항성 상호인증협정(BAA : Bilateral Airwothiness Agreement)이 이루어져만 한국의 감항증명을 미국에서 인정해 주는 것이다. 하지만 아직도 감항증명을 발급하는 기관이나 조직은 물론 경험이 국내에 전무하였으므로 먼저 대상이 되는 국내개발 항공기를 개발하여야 했고 실용가능한 항공기의 소재를 개발하기위해 삼선공업이 알루미늄 합금 소재에, 한국화이바가 복합재료 분야에 참여하게 되었다.1989년 대한항공, 삼선공업, 한국화이바 3사가 한국항공우주연구조합을 결성하고 과학기술처 특정 연구과제로 선정되어 연구조합의 투자와 영역 확장을 위한 플러터 시험도 독자적으로 수행함으로써 기동 시험시의 속도제한 문제를 해소하였으며, 스핀시험을 통하여 스핀회복성이 양호함을 확인하였다.선행개발을 통한 제반 기술적 성능의 확인 과정을 거쳐 '97년 1월에는 연구개발의 마지막 단계인 실용개발(EMD : Engineering and Manufacturing Development, 1997. 1~ 1998. 12)사업에 착수하여 개발성능과 개발품질을 최종확인하고 양산을 위한 설계를 최종적으로 확정하는 연구를 하여, 성능 불만족사항에 대한 기술적인 보완과 양산에 대비한 생산성을 고려한 설계, 항공기의 효율적 운용을 위한 제반 준비를 완료함으로써 우리나라 최초로 독자기술에 의한 항공기 연구개발을 성공적으로 완료하는 실적을 거두게 되었다.연구개발 과정에서 제작된 시제 항공기의 모델번호인 KTX-1은 개발과정에 대한 기술적 검증과 기술시험 및 운용시험을 포함한 각종 시험평가 과정을 거쳐 최초공군이 제시한 모든 운용적합성을 만족하였으므로, 시제기의 모델상징인 X를 뺀 KT-1이라는 당당한 이름을 가지게 되었습니다. 이와같은 과정을 거쳐 개발된 항공기는 2000년대 우리나라 공군의 조종사를 양성하는데 크게 기여할 것이며 우리 조종사의 신체 여건에 맞는 인간공학적인 설계를 함으로써 그 효율이 배가될 것으로 판단한다. 또한, 아음속대 곡예급 항공기를 개발할 수 있는 기술기반을 가지게 됨으로써 향후 아음속대로 개발될 모든 항공기는 KTX-1 항공기개발기술을 거의 그대로 활용하여도 될 것으로 판단되며,초음속기로 개발중인 공군의 고등훈련기 연구개발 사업에 이미 많은 분야의 개발기술이 이전되어 활용되고 있다. 또, 기술의 단절을 방지하고 지속적인 기술개발을 추진하기 위하여 국방과학연구소를 중심으로 저속 공중 통제기 개발을 지속적으로 추진할 예정으로 있으며 차세대 항공기 개발을 위한 준비를 사용군인 공군의 적극적인 협조하에 진행 중에 있다.(3) 우주 산업 분야1995년 8월 5일 국내 최초로 상업용 방송·통신 위성인 무단된다.