{DR8330 Data Acquisition Card 실험1.목적DR8330 DAQ Card을 이용하여 아날로그 입/출력 단자를 이용하여 AC SERVO Motor를 원하는 속도로 작동하고 Motor의 Monitor 출력으로부 터 모터의 속도를 전압의 형태로 입력받아 두 값을 비교하여 본다.2.이론1아날로그 신호(입,출력 UNIT)전압, 전류, 온도, 압력, 유량, 속도 등과 같이 연속해서 변화하는 물리량을 아날로그 값이라 부른다. 일례로, 하루 중 온도는 그림 7 과 같이 시간과 함께 연속적으로 변화한다. 아날로그 신호는 컴퓨 터나 PLC와 같은 디지탈 기기의 CPU에 신호로 입력 할 수 없다. 따라서 물리량(아날로그 값)을 전기적 신호 즉, 직류전압 또는 전류 형태로 변환하고 이 전기신호를 디지탈로 변환하여 입력하여야 한 다. 또한 아날로그 신호로 동작하는 서보 모터나, 모터 가변속 장치 와 같은 기계장치에 아날로그 신호를 출력하기 위해서는 CPU의 디 지탈 신호를 아날로그로 변화 시켜 출력한다{2아날로그 입력 유니트(A/D변환기)입력된 아날로그 값을 그에 상응하는 디지탈 값으로 나타낸다. AD 변환기는 종류에 따라 입력 전압의 범위와 출력 비트수, 변환 시간 이 다르다. AD변환기는 출력 비트수에 의해 분해능이 결정된다. 분 해능은 다음과 같은 식에 의해 결정된다. 따라서 분해능은 출력 비 트가 클수록 커진다. 아날로그/디지탈(Analog/Digital) 변환을 위한 유니트이다. 앞에서 언급한 바와 같이 PLC의 CPU에 아날로그 신호 를 입력하기 위해 사용한다. 아날로그 값의 디지털 값 화하는 원리 는 입력된 아날로그 값을 그에 상응하는 디지탈 값으로 나타낸다. AD변환기는 종류에 따라 입력 전압의 범위와 출력 비트 수, 변환 시간이 다르다. AD변환기는 출력 비트 수에 의해 분해능이 결정된 다. 분해능은 다음과 같은 식에 의해 결정된다. 따라서 분해능은 출 력 비트가 클수록 커진다.분해능 = 2(N승) (N = 출력 비트수)따라서 구별 가능한 최소 변화 전압은 다음과 같다.전압범위(V) / 2(N승) ( N 는 출력 비트수)예를 들어 0-5V사이의 아날로그 입력을 8 BIT 출력의 ADC0809로 변환한다. 이때 아날로그 입력이 2V일 때 디지탈 값이 얼마인지를 계산하여보면분해능 = 2(8승) = 256입력이 0V에서 5V 까지 변할 때 0부터 255까지의 디지탈이 출력된 다.디지탈 값이 변화하기 위한최소 전압의 변화 = 5 / 256 = 0.019531따라서 디지탈 값은 2V / 0.019531V = 102.4 가 된다.3아날로그 출력 유니트(D/A 변환기)디지탈/아날로그 (Digital/Analog) 변환을 위한 유니트이다. 앞에서 언급한 바와 같이 PLC의 CPU에서 아날로그 신호를 출력하기 위해 사용한다. 디지탈 값의 아날로그 값 화하는 원리는 출력된 디지탈 값을 그에 상응하는 아날로그 값으로 나타내는 것이다.분해능은 입력되는 디지탈의 비트 수에 비례하며(2N승) 0V에서 기 준 전압사이의 아날로그 신호로 변환한다.통상 아날로그 모듈은 제어의 효율성을 높이기 위해, 특수 모듈에 별도의 CPU와 메모리를 채용하여 독립적으로 기능을 수행하여 PLC CPU에 데이터를 전송한다. 그리고 메모리는 CPU와 버퍼 메모리(공 용메모리)를 사용한다.분해능은 입력되는 디지탈의 비트수에 비례하며(2N승) 0V에서 기준 전압사이의 아날로그 신호로 변환한다.0-5V의 전압 출력의 아날로그 출력에서 디지탈 값 102에 대응하는 아날로그 값을 구해보기로 하자. 먼저 분해능은 256, 전압차는 5V, 따라서 디지탈 1의 변화는 아날로그신호 0.019531V(5/ 256)이다. 그 래서, 102 x 0.019531V ≒ 2 V가 계산된다.통상 아날로그 모듈은 제어의 효율성을 높이기 위해, 특수 모듈에 별도의 CPU와 메모리를 채용하여 독립적으로 기능을 수행하여 PLC CPU에 데이터를 전송한다. 그리고 메모리는 CPU와 버퍼 메모리(공 용메모리)를 사용한다.4Encoderencoder란 입력 축에 주어진 물리적 변위량(기계적인 이동량, 회전 량)을 전기적 Digital 신호로 변환하는 광 Sensor로서 Rogot Arm의 각도 조절, NC공작기계, OA기기 등 정밀 제어용 기기에 필수적인 요소이며 제어계의 회전위치나 속도가 Digital 신호로 나타나므로 Digital 회로에서의 Interface가 용이하여 그 용도가 점차 확대되고 있다.3.실험방법1Controller에서 DAQ Card를 통하여 원하는 값을 5V ~ 10V 사이의 범위로 출력하면 이 값이 모터 드라이버에서 AC모터의 속도지령으 로 나간다.2모터의 엔코더에서 모터축의 회전각을 측정하고 그 값을 속도로 환산하여 Voltage형태로 출력한다.3모니터 출력 값을 DAQ Card의 아날로그 입력 채널로 Sampling하 여 그 값을 저장한다.4.결과C언어로 만든 sine 파와 step 파 입력 프로그램의 한 부분을 아래에 나타내었다. 그리고 sin 함수는 5V로 주었으며, step function 은 7V를 주었다. 그래프는 그 아래와 같다.{sin 파step 함수while (Time
{PID 제어기를 이용한 AC Motor의 위치제어1. 목 적이론적으로 배운 PID control을 이용하여 AC servo motor에 적용하여 사용한다. PID Gain 의 변화에 따른 system의 응답특성을 살펴보고 이에 따라 Gain 값을 원하는 형태로 Tuning 해본다. 각 controller의 장단점을 조사하고 어떻게 상호보완적으로 사용할 수 있는지 알아본 다.2. 이 론1) Potentiometer를 이용한 위치 측정주어진 AC Motor를 이용하여 위치제어시 Potentiometer의 Voltage을 사용한다. 이때 Potentiometer의 Voltage를 입력으로 설정하고 Motor 의 구동에 필요한 신호를 DAQ Board에 의해서 Hz로 발생시킨다. 이때 구동의 신호의 부호에 따라서 Motor의 방향을 결정한다.Voltage로 Potentiometer 제어시 주의할 점은 일반적으로 Potentiometer 선형으로 위치 제어가 되지 않는다는 점이다.2) PID 제어기기비례제어시스템의 경우 {(K(s)= { K}_{p })오차는{e(s)= { 1} over {1+G(s)K(s) }r(s) - { G(s)} over {1+G(s)K(s) }d(s){= { { s}^{2 }+s } over { { s}^{2 }+s+ { K}_{p } }r(s)- { 1} over { { s}^{ 2}+s+ { K}_{p } }d(s)만일 r(s)와 d(s)가 step input이면 정상상태 오차{{ e}_{ss }는 다음과 같이 계산되어진다.{{ e}_{ss }= lim from { s ->0 }=- { D} over { { K}_{p } }PI제어기는 단순 비례제어기에 비해 다음과 같은 특징을 갖는다.{K(s)= { K}_{p }(1+ { T}_{i }s)이러한 PI제어기에서 오차 {e(s)sms다음과 같다.{e(s)= { 1} over {1+G(s)K(s) }r(s)- { G(s)} over {1+G(s)K(s) }d(s){= { { s}^{3 }+ { s}^{2 } } over { { s}^{3 }+ { s}^{2 }+ { K}_{ps } + { K}_{p/ { T}_{i } } }r(s)- { s} over {{ s}^{3 }+ { s}^{2 }+ { K}_{ps } + { K}_{p}/{ T}_{i } }d(s)이 system이 안정하다면 즉 특성방정식이{{ s}^{3 }+ { s}^{2 }+ { K}_{ps } + { K}_{p}/{ T}_{i } =0의 모든 근이 음의 실수부를 갖는 정상상태 오차는{{ e}_{ss }= lim from { s ->0 }``s``e``(s)`=0따라서 어떠한 일정한 입력에 대하여 정상상태 오차가 발생하지 않 는다는 것을 알 수 있다.3) Continuous Process연속적인 입력과 이에 따른 적절한 응답으로 이루어지는 과정으로 목적하는 set point가 상수인경우 regulator system이라고 하고 계속 변하는 경우에 servo system이라고 한다.4) Control제어란 세가지 요소로 나누어진다. 첫째는 계측(Measurement)으로 서 제어변수의 수치를 알아내야 한다. 두번째 결정(Decision) 으로서 적절한 행동을 취하기 위해 error를 계산한다. 셋째는 조작 (Manipulation) 으로 행동을 옮기는 단계로서 error를 줄이는 것을 목적으로 한다.5) Mode제어를 할 때 plant 입력을 적절한 보상을 하는 module의 방법이다.1 Cascade다중으로 error를 계산한다. 가령 수위 조절을 하는 경우 level의 높이 초점을 맞 추었다면 거기에 변수를 하나 더 고려하여 유량의 양과 속도를 조절하는 보상기 를 더하게 된다. 즉 inner - loop 와 out - loop 두가지가 생기게 된다.2 FeedForwarderror가 없다는 것이 특징이다. 열교환기 같은 경우 최적의 열 교환이 일어나는 냉각제의 유량과 속도가 있게 된다. 이 때 냉각제는 대부분 공기나 흐르는 물을 끌어서 하는 경우인데 이 결과에서 필요한 것은 얼마나 많은 열을 냉각제가 가 져가느냐 하는 것이다. 이 때 disturbance 을 조절하여 적절히 유량과 속도를 조 절하여 최대치를 얻게 되면 보상기(compensator)가 이상적인 경우 필요없게 된다.3 adaptive자체 Tuning 방법과 경험에 기초한 pattern을 기억하여 적절한 제어를 하는 것 이다.4 Two Position ( ON - OFF control )error의 부호에만 의존하는 방법이다. chattering을 막기위해 중립지역(neutral zone)이 있으며 이 때는 어떠한 제어행동도 발생하지 않는 Zero에 가까운 구간 이다. error는 중립지역에서 벗어난 것만 의미를 가진다. 이 제어기는 부하의 변 화나 system의 제어행동이 중지되어있는 상황에서도 충분히 process를 인내할 수 있는 환경에 적합하다. 집안에서 쓰는 난로같은 경우가 그런 예이다. 실내온 도가 조금 올라간다고 해서 그리 큰 부담은 아니며 적절한 온도에서 꺼지고 온 도가 1∼2℃ 떨어지고 난 후에 켜지고 하여도 집에서는 어떤 부담이 없다. (즉 그러한 부담을 사람들은 어느정도 감안할 수 있다.)5 Floatingerror가 중립에 있으면 제어행동이 정적으로 있고 중립을 벗어나면 error 부호에 의해 결정된 방향으로 control rate가 변화한다. 충분히 진동을 받아들이면서 변 화가 느리고 충분한 여유가 있는 system에서 적용된다.6) Single Loop P / PI / PD / PID 제어가 있다.1 P 제어error를 적절한 gain으로 곱한다. 지렛대의 원리로 작은 lever로 큰 움직임을 만들 어 유량을 조절하는 경우 lever의 움직임은 지점에서 거리와 실제 유량을 조절하 는 막대의 거리로 비례되어 움직임이 커지게 되는 것과 비슷하다. 단점으로 offset error가 존재하게 된다.2 PI 제어error 크기에 따라 출력이 변화된다. error가 Zero가 될 때까지 reset 행동을 한다. 빠른 응답을 억제하며 진동경향이 증가된다. 과도응답의 원인이 된다.3 PD 제어error의 변화율에 관여한다. 진동감소와 높은 Gain을 얻기 위해서 비례가 허용치 까지 적절한 error를 유지하지 못할 때 갑작스런 load 변화에 유용하다. 직관적으 로 PD 는 다음과 같다. 그러나 step 입력에서 기울기는 거의 무한한 값을 갖게 되어 limit 항이 하나 더 있게 된다.4 Wind - UpPID중 I는 unstable하다. 적분값은 계속 일정한 상태를 유지한다고 해도 error가 (+)인 경우 I 는 계속 증가하게 된다. 따라서 system을 설계할 때에 적절한 delay 를 주어서 delay 이내에서도 출력이 감소하도록 아니면 다른 방법으로 보상을 해야 할 것이다.3. 실험방법1) Monitor ⇔ DAQ ⇔ Motor / Motor Driver 구성을 이해한다.2) Potentionmeter 가 적절한 Target에 가서 작동하도록 전압을 조정 하며 기록한다.3) 각 Gain 값의 변화에 따라 수렴특성을 알아보고 Gain 값에 따른 파형을 관찰한다.4. 실험결과{1) 회로도2) 결과그래프{1{P=100, I=100 2 P=100, I=200{{3 P=200, I=100 4 P=300, I=1005{{P=100, I=100 ,D=100 6 P=100, I=100, D=200{5. 고찰 및 토의위 그래프에서 보듯이 여러번의 실험을 행한 결과 TARGET POIN가4.8의 값이 나옴을 확인 할수 있었다. 그리고 P,I의 값을 D값의 변함 없이 실험을 시행한 그래프는 앞 페이지의 그래프와 같이 나왔다.. P, I 의 변화에 따른 시간 변화우선 측정된 결과의 표를 보면 P값을 증가시키면 증가 시킬수록 정상상태에 도달하는 시간이 매우 빠르다는 것을 알 수 있다. 하지만 P값을 변화시키면 오실레이션을 하지않지만 정상상태에 서 매우 불안정한 모습을 보여주고 있음을 알 수 있다. P 값은 크게 할수록 수렴속도는 빨라지나 처음 큰 overshoot가 발생함을 알 수 있다. 그리고 I의 값을 100씩 증가시키며 측정한 결과 I값 을 증가시키면 오실레이션은 작으나 매우 느린 속도로 정상상태 에 이르게 됨을 볼 수 있었다. 또한 I값은 P 제어의 넓은 에러범 위를 많이 축소한다.
{교과목:서양미술사인상파, 야수파 그림 강상문학 과:학 번:성 명:제출일:미술에 문외한인 내게 세계 거장의 그림에 대한 감상을 쓰는 것은 쉬운 듯 하면서도 무척 어려운 일인 것 같다. 대중음악, 대중 문화에 익숙한 내게 그림은 고전 클래식 음악처럼 쉽게 다가오면서도 그 느낌을 글로 쓰는 것은 무겁게만 느껴졌다. 대중음악은 익숙한 가사와 음으로 구성되어 있어 그 좋고 나쁨을 표현하기는 그나마 쉬운데 그림에는 공대생인 내가 깊게 접할 수 없는 구성, 색체, 그리고 그림에 대한 배경적 지식등이 짙게 깔려있기 때문일 것이다. 이런 이유로 여기서는 내가 선택한 르누아르(1)의 「피아노 치는 소녀」, 드랭의 「빅벤」두작품에 대해 미술 관련 지식과는 많이 벗어날 수 있는 느낌 그 자체만을 쓰고자 한다.인상파의 거장 르누아르의 「피아노 치는 소녀」는 중고등학교의 교과서에서 많이 접했던 작품이다. 그땐 아무 생각없이 그냥 좋은 그림이다 라는 느낌이었는데, 하나하나 뜯어서 다시 살펴본 이 그림은 그때와는 사뭇 다른 신선한 느낌을 준다.쌍둥이 같이 너무나도 비슷하게 닮은 두 소녀들이 피아노 앞에 앉아 악보를 보고 있는 이 그림을 보고 있노라면 마치 어디선가 피아노 선율이 들리는 듯 착각에 빠지게 한다. 흰 옷을 입은 소녀의 한 손은 피아노로, 한 손은 악보로 가있고 두소녀의 모든 시선들은 악보의 어느 한곳으로 집중되어 있는 것과 입 모양이 비슷한 것으로 보아 이들은 피아노의 선율에 맞춰 부드러운 노래를 부르고 있는 것이리라. 주황색 옷을 입은 소녀의 자세와 팔의 위치는 두 소녀의 다정함을 극 적으로 보여주고 있으며 붉은 빛이 도는 두 소녀의 두 볼과, 피아노 앞 쇼파에 놓여있는 여러장의 악보는 피아노를 치며 노래를 부른 시간이 오래 지났음을, 그리고 두 소녀의 다정한 관계 또한 깊음을 짐작케 하는 부분이다.{그림의 정 중앙에 있는 두 소녀의 아름다움과, 너무나 다정한 모습 때문에 그림 주위의 분위기가 이를 받쳐줄 수 있을까 하는 걱정은 기우일 뿐이다. 오른쪽 피아노 위를 차지하고 있는 고풍스럽고 우아한 꽃병에 꽂혀있는 국화는 이런 걱정을 잠재우듯 너무나도 환하게 피어 그림의 한 부분을 차지하고, 따스하고 다정한 전체의분위기를 더욱 고조시킨다. 깔끔하게 묶여진 푸른 빛의 커튼은 이 그림을 보며 쉽게 피로해 질 수 있는 전체의 붉은 색조를 약간 잠재우며 보는 이의 시선을 뒤쪽으로 옮기게 인도해 준다. 또한 그 뒤 배경과 앞쪽 소녀들의 모습을 자연스럽게 이어주는 다리의 역할도 한다. 너무나도 잘 정리된 침대와 벽에 걸린 그림은 보는 사람으로 하여금 평온한 마음이 들게 할 정도이며, 그림 전체의 분위기를 더욱 {(1)피에르 오귀스트 르누아르 (Pierre -Auguste Ronoir 1841-1919) 인상파 그룹 중에서 유일하게 인물화에 전념한 작가. 그는 바르비종과 퐁텐블루 등지로 가서 동료들과 함께 작업한 경치나 정물을 소흘히 하지 않으면서 동시에 초상화, 특히 여성의 아름다움과 아이들의 생기발랄함을 노래하는 듯한 구상작업을 펼쳤다.편안하고, 따뜻하게{(1)피에르 오귀스트 르누아르 (Pierre -Auguste Ronoir 1841-1919) : 인상파 그룹 중에서 유일하게 인물화에 전념한 작가. 그는 바르비종과 퐁텐블루 등지로 가서 동료들과 함께 작업한 경치나 정물을 소홀히 하지 않으면서 동시에 초상화, 특히 여성의 아름다움과 아이들의 생기발람함을 노래하는 듯한 구상 작업으로 펼쳤다만들{어준다.르누아르의 작품과는 달리 야수파 앙드레 드랭(2)의 「빅벤」(3)은 첫인상부터 강렬하다. 낮 인 듯 하면서도 밤같은 그림 전체의 분위기는 짙은 안개가 깔려 있는 것이리라. 빛 조차 삼켜 버릴듯한 안개는 모든 생물의 근원인 태양만을 제외하고는 천천히 어둠속으로 몰고간다. 태양, 강의 자연물 외에 존재하는 것은 인간이 만들어 놓은 성, 다리, 배 밖에 존재하지 않는다. 자연에 대한 인간의 도전같은 이러한 창조물은 거대하고 넘을 수 없는 자연앞에 힘없이 사그러들고 마는 것이다. 이러한 그림전체의 분위기를 장악하고 있는 안개는 짧은 터치와 점으로 표현되어 더욱더 빛이 안개속으로 파묻혀가고 있음을 극대화 시키고 있다.탑 꼭대기에 있는 인간이 만들어 놓은 빛은 거대하고, 너무나도 밝은 태양의 빛에, 그리고 강에 반사되어 그 모습을 여실히 들어내는 그 태양의 빛에의해 더욱 주눅들어보이고 힘이없이 작아보인다. 하지만 높은 탑에 남아 있는 그 불빛은 자연과 어울릴 수 있는 인간에 대한 하나의 희망, 또는 이러한 것에 대한 작가의 의지를 보여주는 부분이다. 그러나 강과 맞닿은 다리의 기둥, 성 밑의 윤곽을 붉은 색으로 표현하여 이러한 자연과의 동화가 쉽지 않고 고통스러운 것이라는 것을 보여준다.홀로 외돛을 달고 강위를 쓸쓸히 흐르는 배, 빛에 가려진체 홀로 우뚝 솟은 성의 탑은 외롭고, 고독한 인간의 모습이 아닐까? 하지만 그러한 고독인 탑은 강물에 비추어져 둘이 되고, 배는 강에 빚추어진 태양 빛을 갈라 둘로 만들고 있어 자연에 의해 둘이되는 즉, 그 고독을 벗어날 수 있음을 보여준다.위에서 봤듯이 인상주의와 야수파는 그 성향이 확실히 달라보인다. 직접적이고 기쁨에 찬 자연을 포용하고 고상한 색채의 대비와 깊이 있는 정서적 표현을 추구했던 인상주의 와는 달리 야수파는 솔직한 표현을 위해 직접성과 명확성을 추구했고, 강렬한 색채를 통해 표현적, 감정적 힘을 표현한 것이다.
. 21세기 여성의 사회적 위상 및 여성유망직종. 21세기 여성의 사회적 위상여성과 직업이라는 과목을 남자로서 선택하게된 이유는 우선 4학년으로서 직업에 관한 과목에 대한 관심이 있었기 때문이고 지금 당장 직업을 구하게 되어서 뿐만 아니라 여자들의 현실에 대한 생각을 알고 싶었기 때문이다. 사실 수업을 들으면서 느낀 바로는 대학생활하면서는 우리들 즉 남자대학생과 여대생이라는 차이에서 느끼지 못하는 사회에서의 여성과 남성의 차이라는 벽이 사회에 또는 직장에 존재한다것이다. 그리고 여대생들이 그러한 것에 대해서 많은 고민을 하고 있다는 것을 알았다. 사실 남자로써의 기분이 많이 상하거나 반론하고 싶은 것도 많았지만 능력 때문이 아니라 여성이기 때문에 당해야 하는 사회적 차별은 정당하지 못하다고 생각했기에 이 수업은 많은 도움이 되었다고 생각한다. 왜냐하면 약자이고 소수이기 때문에 당해야 하는 고통이 여성에게 많기 때문이다. 하지만 세상은 변하고 있고 남자들과 여자들 모두의 생각이 변하고 있다는 것을 또한 느낀다. 그러한 긍정적인 관점에서 하지만 아직까지 남아있는 현실에 대해선 정확한 시선으로 현실을 보아야 한다고 생각한다.지금은 21세기이다. 하지만 아직 시작에 불과한 21세기에 우리들이 생각해왔던 그러한 변화들이 갑작스럽게 생겨나진 않는다. 하지만 우리들이 21세기엔 이러할 것이다라고 생각해온 것이 있고 서서히 이루어지고 있는 것들이 있다. 바로 여성의 위상이 그런 것이다. 그렇다면 21세기의 환경은 어떠하게 바뀔 것인가? 그리고 그러한 환경변화에 따른 여성들의 사회적 위상의 변화는 어떻게 될 것인가?우리는 굴뚝경제를 거쳐 전자경제시대로 왔고 이제는 21세기 사이버 경제시대로 나아가고 있다. 사이버 경제는 사이버 스페이스(Cyber space)안에서 경제활동이 이루어지는 시대를 말한다. 예를 들어 소비자들은 백화점에 가는 대신 컴퓨터를 통해서 사이버 백화점으로 들어가게 된다.21세기가 되면 실제로 백화점에서 일어나는 매출액보다도 사이버 백화점에서 일어나는 매출이두뇌경제는 정보화사회 그리고 마음의 경제는 창의력과 감성을 중심으로 하는 고도 정보화 사회를 의미한다.육체노동을 중심으로 한 손발경제에서는 남자가 여자보다 우세했다. 두뇌경제에서는 대체로 남녀가 동등한 역량을 발휘한다. 그러나 마음의 경제시대 에서는 여자가 남자보다 우위에 설 수 있게 된다.21세기의 사회를 보면 다음과 같다.첫째 가정중심시대가 열린다.정보화사회에서 가정이 중심이다. 홈쇼핑, 홈뱅킹, 재택근무, 재택수업, 홈엔터테인먼크, 홈서비스 등 모든 활동이 가정을 중심으로 이루어지게 된다. 미국의 경우 이미 재택근무자가 2,000만명을 넘었고 우리나라에서는 재택근무가 서서히 확산되고 있다.산업사회에서 기업은 생산주체이고 가정은 소비주체라는 인식이 뿌리를 내렸지만 이제부터 가정이 소비주체 겸 생산주체 그리고 연구와 레저까지 겸하는 가장 중요한 집단으로 바뀌고 있다. 따라서 가정은 가장 중요한 마케팅 초점으로 떠오를 것이다. 그리고 이런 현상과 맞물려 여성파워 그 중에서도 전업주부의 파워가 획기적으로 향상될 것이다.둘째 감성시대가 열린다.사이버시대의 어두운 면이 있다면 그것은 비인간화 현상일 것으로 많은 정보 사회학자들이 지적하고 있다. 비인간화 현상은 필연적으로 보다 인간적인 것에 대한 강열한 욕구를 유발시키게 될 것이다. 따라서 다른 사람을 감동시키는 능력, 다른 사람을 기쁘게 해주는 능력이 새로운 인간관계의 핵심을 이루게 될 것으로 예상할 수 있다. 그리고 리더쉽의 핵심도 역시 마음을 움직이는 것에 초점을 맞추게 된다. 정보와 지식은 집에서도 챙길 수 있다. 그러나 감동이 있는 곳이라면 기꺼이 달려가겠다고 소비자 심리도 바뀌게 된다.따라서 감성지능, 감성서비스, 감성마케팅, 감성비지니스 등 감성시대가 열리게 될 것이다. 이제 개인이나 기업은 감성력 그리고 감성 에너지를 중시한 전략을 개발해야 할 것이다. 그러한 감성에 있어서 여성들이 남성들의 능가한다. 이러한 모든 점들을 고려해볼 때 21세기는 남성보다 여성이 주도권을 행사하게 될 것이다. 육체노동과 대거 등장할 수 있는 제도적 장치를 마련해야 할 것이다. 그리고 가정이나 직장에서 여성의 새로운 역할을 인정하고 이들이 마음껏 역량을 발휘할 수 있도록 해 주어야 한다.21세기에는 여성대통령이 탄생할 것이라는 전망도 나오고 있는 만큼 여성장군, 여성은행장의출현은 당연한 일이라고 할 수 있다. 21세기는 여성다운 여성이 성공하는 동시에 남성들이 여성화, 소프트화가 가속화될 것이다.. 여성 유망직종사실 내 생각으로는 사회적으로 남녀간의 직업에 따른 구별이 점점 없어지고 있고 남성들만의 성지로만 여겨졌든 부분들도 여자들에 의해 서서히 개방되고 있는 시점에 딱히 여성유망직종이라는 주제는 그렇게 마음에 들진 않는다. 여성이 사회에서 힘을 가지려면 남성들이 다수를 차지하고 있는 영역을 개척해나가고 점유율을 높여서 다른 여성들에게도 힘이 되어주어야 한다고 생각한다. 하지만 남자와 여자는 분명히 다른점이 있고 각자의 장점이 있는 분야들이 있을 것이다. 그래서 나는 책과 인터넷을 통해 성공한 여성직업인의 글들을 읽고 그들의 모든 분야가 아닌 여성이라서 더욱 유리했다고 생각하는 분야들을 선택해봤다.. 특수 분장사.영화, 방송, 잡지 등 보여지는 대상의 첫 이미지를 디자인하는 사람이 바로 분장사. 즉, 관객과 제일 먼저 만나는 배우들의 얼굴과 이미지를 총괄하는데, 뷰티 메이크업, 분장, 특수분장이 이에 포함된다. 특수분장 전문분장사. 특수분장사는 영화의 장르가 다양화되면서 주로 SF, 오락, 환타지, 액션 장르 등에서 비주얼을 만들어낸다. 한가지 어려운 점은 추상적이고 글로써밖에 표현이 안되는 이미지만을 가지고 형상화, 시각화해야 한다는 것이다. 가령, 인간도 아니고 동물도 아니면서 무섭진 않은데 징그러운 괴물을 만들어달라 는 주문을 감독이 한다면, 어떻게 해서든지 이것을 실물로 만들어야 한다. 그러나 아무에게도 해답이 없으므로 오히려 무궁무진한 형상화가 가능하다는 것이 이 직업의 매력이다.분장사는 수없이 많은 책(도감)과 자료들을 보면서 뭔가 새로운 것을 찾아낼 수 있는 끈기와사한글을 영문으로 번역하는 것이 영문을 한글로 번역하는 것보다 훨씬 어려운 일이다. 요즘은 세계화, 국제화 추세에 걸맞게 한글을 영문화하는 작업들이 번역사들을 찾고 있다. 실예로 번역센터 업무의 99%가 영어번역이고, 이중 70~80%가 한글을 영문으로 바꾸는 한영번역이다. 특히 우리말은 동의어가 많아서 번역의 어려움이 따르지만 이것이 오히려 번역사의 몫이기에 전망은 아주 밝다고 볼 수 있다. 인터넷 관련 일은 다양하다. 유행처럼 돼버린 홈페이지 제작에 이어 이것의 영문화 작업은 시급한 과제이기 때문이다.단순 번역뿐만아니라 그속에 담겨있는 섬세한 감정이나 감동도 같이 전해줘야 하므로 감성에 있어서 강한 여성들에게 유리하다고 생각한다.. 헤더헌터흔히 '고급 두뇌 사냥꾼'이라 불리는 헤드헌터. 곳곳에 숨겨진 고급 인재를 찾아내서 원하는 기업체에 소개하는 토털 인력 컨설턴트인 셈이다.헤드헌터의 주요 업무는 기업체에 대한 사전 리서치를 시작으로 제격인 인재를 찾아 레프런스 체크(Reference Check), 전 직장에서의 인간관계, 업무수행능력 등을 알아보고, 기업 인터뷰를 거쳐 연봉 내고에 이르기까지 모든 과정을 계획하고 진행하는 일을 한다.헤드헌터의 자격조건은 비록 기업과 인재간의 조건이 잘 맞는다 해도 인터뷰에서 틀어지는 사례가 종종 있기 때문에 여성 특유의 섬세한 테크닉이 요구된다. 또 기업에 입사한 후에도 애프터서비스 차원의 지속적인 관리가 필요하다. 헤드헌터는 매사 꼼꼼한 업무 처리 능력과 끝까지 일을 밀고 나가는 추진력이 있어야 한다. 일단 목표한 바를 이루려는 승부근성만 있다면 여성에게 더없이 유리한 직종. 인재를 찾아 레퍼런스 체크(Reference Check), 즉 전 직장에서의 인간관계, 업무수행능력 등을 알아보고, 기업체 인터뷰를 거쳐 연봉 내고에 이르기까지 전반적인 컨설팅에 여성 특유의 꼼꼼하고 세심한 성격이 제격이라는 것이다.. 영화홍보사.영화홍보란 "어떻게 하면 많은 사람들이 이 영화를 보게 할 수 있을까?" 쉽게 말해 영화홍보는 이 질문토리나 촬영장면을 매스컴이나 언론에 노출하지 않고, 강제규 감독과 배우 한석규가 주는 신뢰감만으로 조용히 밀어붙이자는, 소위 '안 보여주기' 홍보 전략이 성공한 경우이다.영화홍보 기획자의 주요 업무는 우리 영화와 외국 영화의 홍보업무는 다르다. 우리 영화는 제작 단계에서부터 홍보가 시작되지만 외국 영화는 만들어진 영화만을 가지고 홍보업무가 이뤄진다. 영화홍보에서 가장 중요한 업무는 영화 선정이다. 꼼꼼한 시나리오 검토와 장시간의 회의를 거쳐 영화선정과 홍보전략이 세워진다. 영화 포스터 작업과 카피는 물론, 보도자료 또한 영화의 제작과정에 맞게 단계별로 만든 다음 언론 매체에 지속적으로 홍보해야 한다. 또한 영화의 주요 관객층을 정하고 그것을 겨냥한 이벤트 홍보(개봉날 선착순 선물증정, 관객 설문조사 등등)도 기획하고, 이벤트 협찬 업체를 찾는 일도 영화홍보 기획자의 몫이다. 영화가 개봉된 후에도 관객 수에 초미의 관심을 두고, 좀더 많은 관객을 유치할 수 있도록 마무리 작업에도 심혈을 기울여야 한다.역시 이러한 꼼꼼함이 여성에게 적격이라고 생각한다.. 카드디자이너.카드 디자이너는 오프라인에선 팬시 카드를, 온라인에선 웹 카드를 디자인 한다. 최근 인터넷 메일 서비스가 폭발적인 인기를 모으면서 웹 카드 디자이너의 수요가 늘고 있다.웹 카드 디자이너는 참신한 소재를 발굴, 직접 스케치하고 채색하는 일을 한다. 현재 웹 카드는 플래쉬 기법을 활용한 디자인이 주류를 이루고 있다.카드 디자이너의 주요 업무는 국내 메일 서비스 4인방-씨즈메일, 헬로우데이, 카드코리아, 디어포유. 이곳의 카드 디자이너가 하는 일은 매일 새로운 아이템의 카드를 만드는 것이다. 하루 평균 작업량은 보통 1~2개 이상이다.컨셉에 맞는 소재를 찾아 스케치를 하고 채색한 뒤 몇 개의 그림을 연동으로 돌리는 플래쉬 작업 데스트까지 모든 일련의 과정을 맡는다.카드 디자이너의 자격조건은 카드 디자이너는 무엇보다 그림을 좋아하면 된다. 약간의 기술적 테크닉이 부족하더라도 스토리나 아이디어가 좋으면 충분히신이다.