배지 ( Culture Medium)미생물이나 동식물의 조직을 배양하기 위해 배양체가 필요로 하는 영양물질을 주성분으로 하여 다시 고화, 그 밖의 목적을 위한 물질을 가한 것, 배양기라고도 한다.생물은 생존,발육에 필요한 물을 비롯하여 영양물질로서 다량요소, 미량요소등을 요구한다. 그 중 개체상으로 얻어지는 것을 제외하고는 모두 무기 또는 유기화합물로서 배양액에서 공급해주어야한다. 어떤 화합물이 필요한가는 독립영양,종속영양등 영양형식에 따라 여러가지다. 보통 영양원을 탄소원, 질소원, 무기염류, 발육인자등으로 나누어서 생각한다. 특히 발육인자와 관련하여 생물체 내에서 추출한 비교적 복잡한 조성을 가진 것을 주체로 한 것을 천연배지라 하며 세균은 육즙,혈청등 곰팡이는 맥아 엑스등이 흔히 사용된다. 이에 대하여 무기염류만 또는 맥아 엑스등이 아닌 탄소원 질소원을 가한, 조성이 명확한 경우를 합성배지라 한다. 대량 배양에는 액체배지가 적절하고 주의보존이나 분리에는 한천,젤라틴등을 가한 고형배지 사용.1. 배지의 조성적당한 영양분과 환경조건을 마련하여 줌으로써 많은 종류의 미생물들을 실험실내에서 인공적으로 기를 수 있다. 미생물이 자라 수 있도록 인공적으로 만든 영양 물질의 혼합물을 배지(culture medium)이라 한다.미생물 세포를 구성하고 있는 원소를 살펴보면 C, H, O, N, P, S, K, Mg, Fe, Ca등과 같이 대량 함유되어 있는 원소와 Co, Ni, Zn, Cu, Mo, Na 등과 같이 극미량 함유되어 있는 미량원柰?있다. 따라서 미생물은 이러한 원소로 되어 있는 화합물을 양적 차이는 있으나 모두 영양원으로 요구한다. 그러나 미생물이 요구하는 원소일지라도 그 화합물의 형태는 미생물의 종류에 따라 다르다. 무기물로부터 유기물을 합성할 수 있는 능력을 가진 독립영양체(autotroph)는 영양원으로서 무기화합물을 요구하고, 무기물로부터 유기물을 생합성할 능력이 없는 종속영양체(heterotroph)는 유기화합물을 영양원으로 요구한다. 또 같은 독립영양체이거나 종속영양체일지라도 미생물의 종류에 따라서 에너지원, 탄소원, 질소원, 무기염류 및 생장인자에 해당하는 화합물의 종류를 각각 다르게 요구한다.독립영양체는 에너지원과 탄소원으로서 빛, Fe, Fe2+, S, S2O32-, NH3, NO2-, CO, CO2등을 요구하나 종속영양체는 각종 유기산을 비롯하여 알코올, 단당류, 다당류등을 요구한다.질소원으로는 질산, 아질산, 암모늄염과 같은 펩티드와 같은 유기질소원이 사용된다. 유기질소원으로는 각종 단백질을 산이나 알칼리 또는 효소로 가수분해하여 얻어지는 폴리펩티드, 디펩티드, 아미노산 등의 혼합물이 많이 사용된다. 가수분해물은 그 원료가 되는 단백질성 물질의 순도와 질 및 가수분해하는 방법에 따라 그 질이 달라진다. 산이나 알칼리로 단백질을 가수분해하면 재료에 포함되어 있던 모든 비타민과 일부 아미노산이 파괴되지만, 가수분해효소로 가수분해하면 이들이 파괴되지 않는다. 예컨대 순수한 카제인(casein)에는 탄수화물이 들어 있지 않고 트립토판(tryptophan)이나 비타민의 함량이 높은데 반하여, 이것을 산가수분해하여 얻은 카사미노산(casamino acid)에는 트립토판과 비타민이 전부 파괴되어 존재하지 않는다. 따라서 카사미노산은 비타민 정량용 배지의질소원으로 사용된다. 카제인을 트립신이나 판크레아틴(pancreatin)으로 가수 분해하여 얻은 트립톤(trypton)이나 카시톤(casiton)에는 비타민과 트립토판이 파괴되지 않은 채 잔존하므로 각종 당에 대한 발효시험이나 인돌(indol)시험 등과같은 생화학적 실험을 위한 배지의 질소원으로 사용된다. 같은 목적으로 사용되는 유기질소원으로는 젤라틴을 효소로 가수분해하여 만든 펩톤이 있는데, 이것은 트립토판이 함유되어 있지 않다. 이에 반하여 우유, 육류, 콩, 효모등으로 만든 펩톤에는 탄수화물을 비롯한 각종 비타민과 기타 영양물질이 함유되어 있으므로 당의 발효시험이나 인돌시험 등과 같은 생화학적 시험용 배지에 질소원으로 제공될 수는 없으며 단지 미생물의 증식용 배지에만 사용된다.무기염류로는 K, Na, Mg, Ca, Fe등의 인산염, 황산염, 염화물 등이 주로 사용되나 이외에도 Mn, Co, Zn, Mo, Cu 등의 미량원소도 염의 형태로 공급되어야 한다.미생물들 중에는 특정한 아미노산, 비타민, 푸린, 피리미딘, 지방산 등과 같은 물질을 생장인자로서 미량으로 요구하는 것이 있다. 이를 충족시켜 주기 위하여 순수한 특정 아미노산이나 비타민 등을 배지에 첨가하기도 하나, 대개의 경우 여러 가지 생장인자가 모두 포함되어 있는 물질, 즉 육즙, 효모즙, 염통이나 뇌즙, 야채즙, 맥아즙 등을 사용한다. 좀 더 까다로운 영양물질을 요구할 경우에는 혈청, 혈액, 복수와 같은 조직액을 첨가하거나, 살아 있는 세포에 접종하여 배양하기도 한다.배지의 종류는 구성 성분, 성질, 실험의 목적에 따라 여러가지고 구분한다. 미생물이 요구하는 모든 필수 영양소를 그 조성에 따라 순수한 화학약품으로 만든 배지를 합성배지(synthetic medium)라고 하고, 동.식물의 조직이나 기관 또는 미생물체의 가수분해 산물이나 추출물을 시약과 혼합하여 만든 배지를 복합배지(complex medium)라고 한다. 복합배지는 정확한 배지성분의 조성을 모르기 때문에 증식용 배지로 많이 사용된다.실험의 목적에 따라 배지를 선택배지(selective medium), 성상확인배지(differential medium), 증균배지(enrichment medium)로 구분하기도 한다. 선택배지는 배지내 염료나 항생물질 또는 특수 화학물질을 첨가하여 특정한 미생물만 생장하도록 만든 배지이고, 성상확인 배지는 염료나 지시약 또는 특정 화학약품을 배지에 첨가하여 특정한 효소반응이나 그 균의 특성을 쉽게 판별할 수 있도록 만든 배지이고, 증균배지는 화학약품의 첨가나 환경조건의 조정하여 다른 종류의 미생물의 생장은 억제시키고 특정한 미생물의 생장만 촉진하도록 만든 배지이다.또한 배지는 그 성상에 따라 액체배지, 고체배지 및 반고체배지 등으로도 구분된다. 액체배지는 균체의 증식이나 생화학적 시험 또는 대사산물을 얻는 데 사용된다. 고체배지는 평판배지, 사면배지 및 고층배지가 있는데, 이들은 모두 미생물의 순수분리와 보존용으로 많이 쓰인다. 반고체배지는 운동성 실험과 미생물의 보존목적에 이용되고 있다. 배지의 고형화에 쓰이는 물질로는 한천(agar), 젤라틴(gelatin), 실리카겔(silica gel),계란알부민(egg albumin), 감자 및 혈청 등이 있다. 이 중에서 한천은 배지의 성분변화에 영향을 주지 않을 뿐만 아니라 미생물의 영양원으로 이용되지도 않고 44°C이상에서 녹고, 미생물의 생육온도 범위내에서 투명한 겔로 되기 때문에 배지의 고형화 재료로서 가장 널리 사용되고 있다.한천 고체배지는 만들들기 위해서 사용되는 한천의 농도는 계절에 따라 다소 차이가 있으나 대체로 1.5-2.0%이다.일반적으로 배지는 물에 잘 녹는 물질로 만드나 배지의 조성에 따라서는 금속침전물이 생기는 경우가 있다. 이를 방지하기 위하여 EDTA(ethylenediamin tetraacetic acid)같은 킬레이트제(chelating agent) 를 첨가한다.2. 배지의 제조배지를 만들려면 각 미생물의 생육과 실험목적에 알맞도록 처방된 배지를 선택하고, 지시되어 있는 양을 달아 처방에 기재되어 있는 순서대로 물에 용해한다.사용되는 약품의 순도는 실험목적에 따라 달라야 한다. 즉, 증식용 배지에 사용되는 약품은 1급 정도의 순도로도 충분하나, 당분해 시험과 같은 생화학적 시험용 배지에는 특급 이상의 약품을 사용하여야 한다.
스포츠 산업은 21세기에 가장 각광받을 문화산업의 대표주자로서 80년대부터 본격적인 돈벌이 사업으로 자리잡고 있다. 스포츠 산업이란 스포츠활동과 관련된 모든 재화와 서비스업이라고 규정할 수 있다.일례로 골프여왕 박세리의 모자에는 삼성 로고가, 메이저리거 박찬호의 모자에는 나이키의 로고가 눈에 띈다. 이는 바로 스타를 이용한 스포츠 마케팅의 일환이다. 현재 레저스포츠 관련 서비스 산업이나 제조업은 물론이고 아마추어리즘을 표방하는 올림픽에서까지도 스포츠 산업의 부가가치 창출을 인지하고 사업으로서의 측면을 받아들인 지 오래다. 각종 국제대회의 증가, 다국적 기업의 진출, 프로스포츠의 발달로 인한 선수와 스폰서와의 관계 등 스포츠와 돈과의 관계는 현대사회 어느 곳에서나 발생하고 있다.현대의 스포츠는 곧 새로운 비즈니스의 장이다.이미 1백년 이상의 전통을 갖고 있는 선진국의 스포츠 비즈니스는 엄연한 하나의 산업으로 정착했으며, IMG, ISL 등 오랜 노하우를 축적한 다국적 전문업체들은 이제 그 눈과 영역을 미개척지인 아시아와 아프리카로 돌리고 있다. 우리 나라는 이러한 스포츠 비즈니스의 세계에 눈을 뜬지 이제 10여년 밖에는 안되지만 프로야구, 프로축구, 프로농구 등을 위시한 각종 스포츠 이벤트와 비즈니스로 서서히 그 영역을 넓혀가고 있다.현대사회의 스포츠는 단순한 일과성 이벤트가 아닌 주기적이고 지속적인 여가활동이며 비즈니스의 수단이 되고 있다. 국민들은 스포츠를 통하여 스트레스 해소, 자긍심 함양, 여가선용 등의 다양한 개인목적을 달성하며 기업들은 자사의 이미지 고양이나 제품판매를 프로모션 수단으로 이용하고 있다."현대의 스포츠는 곧 새로운 비즈니스"이는 여가 시간의 증가 및 건강과 레저에 대한 관심 증대, 개인 소비지출의 증가 생활양식의 변화 등에 따른 것으로 골프, 스키 등과 같은 다양한 참여 스포츠의 발달과 활성화를 가져왔다. 또한 프로스포츠와 같은 관람스포츠에 대한 관심도 증대되었다. 이러한 전반적인 사회적 현상에 따라 스포츠마케팅의 중요성이 부각된다.1. 스포츠마케팅의 정의스포츠 소비자들의 요구뿐만 아니라 그들의 지역적인 구성이 더 복잡하게 됨에 따라, 그리고 스포츠 관중과 스포츠 참가자의 돈을 획득하려는 경쟁이 증가함에 따라, 전문적인 스포츠 마케팅에 대한 수요가 증가하였다. 스포츠마케팅은 폭넓은 개념의 추상적인 묘사인데 여기서 마케팅의 세 가지 정의는 다음과 같다.① 마케팅은 개개의 목적과 조직의 목적을 만족시키는 교환 관계를 창출하기 위하여 묘안, 상품 및 서비스의 개념, 가격, 촉진 및 분배를 계획하고 수행하는 과정이다.② 마이크로 마케팅은 소비자 또는 단골 손님의 욕구를 예측하고 생산자로부터 소비자 또는 단골 손님에게 요구를 만족시키는 상품과 서비스의 흐름을 지시하여 조직의 목적을 달성시키려고 추구하는 활동의 작업 수행 능력이다.③ 마케팅은 교환 관계의 착수, 재해결 및 수락과 관계된 개개의 활동과 사회 활동의 지침이다.이러한 모든 정의로 스포츠마케팅이란 정의를 내림에 있어서 스포츠의 마케팅, 스포츠를 이용하는 마케팅, 그리고 역동적인 환경을 포함해야 한다. 이러한 세 구성 요소들은 무슨 활동의 유형이 효과적인 교환 관계를 발전시킬 것인가를 결정한다.여기서 스포츠 마케팅이란 역동적인 환경에서 스포츠의 마케팅과 스포츠를 이용하는 마케팅과 더불어 창조, 분배, 촉진, 홍보 활동, 고객 서비스 및 관리, 그리고 가격(상품, 서비스, 묘안)을 통하여 만족스러운 교환 관계를 촉진시키는 개개 활동과 조직 활동을 구성한다.이 정의에서 스포츠 마케팅은 다양한 상품에 대한 활동의 다양한 집단으로 보여지며 조직의 만은 유형 안에 수행된다. 마케팅 교환에서 어느 상품이 포함될지도 모른다. 개개인들과 조직들은 초래한 비용을 초과하는 보상을 획득하려 한다.2. 스포츠 마케팅의 구성스포츠 마케팅은 스포츠의 마케팅 혹은 스포츠 자체에 대한 마케팅과 스포츠를 이용한 마케팅으로 구분된다. 스포츠 자체에 대한 마케팅은 스포츠의 활성화를 위해 마케팅 활동을 전개하는 것인데 반하여 스포츠를 이용한 마케팅은 스포츠를 기업의 마케팅활동을 위한 하나의 수단으로 사용하는 것을 말한다.(1) 스포츠의 마케팅 (The Marketing Of Marketing)스포츠의 마케팅은 스포츠 자체나 스포츠 관련 상품 서비스에 대한 마케팅으로 다음과 같은 활동이 이에 포함된다.- 관람스포츠나 참여스포츠의 경우 보다 많은 관중이나 회원을 확보하는 것- 스포츠제조부문에서 스포츠용품이나 시설 및 프로그램 등을 판매하기 위한 마케팅활동- 각종 스포츠협회나 프로스포츠 단체에 의해 집행되는 마케팅활동스포츠의 마케팅은 각 기업에 의한 프로팀의 운영이라고 할 수 있다.프로팀의 업무는,- 팬 서비스업무: 홈 경기 입장수입 증대를 위한 업무(홈팀이 경기 주최자)- 부대사업업무: 라이센싱, 스폰서유치, 이벤트개발, 정보서비스 등(2) 스포츠를 이용한 마케팅 ( The Marketing with Sports)스포츠를 이용한 마케팅은 스포츠를 촉진 수단으로 이용하는 마케팅으로 스폰서쉽은 스포츠를 이용한 마케팅의 범주에 속한다. 스포츠후원은 상업적 목적을 달성하기 위한 목적으로 스포츠활동에 재정적 혹은 이에 상응하는 지원을 제공하는 것이라고 정의될 수 있다.스포츠를 이용한 마케팅이 기업에 의해 이용되는 이유로는 다음과 같은 점을 들 수 있다.- 독특한 광고노출효과: 타이틀스폰서, 유니폼에 상표부착 등- 특정 표적시장을 목표로 하는 프로모션 전개에 유리- 소비자들의 높은 광고 수요성- 많은 오디언스에 도달 : 높은 스포츠 중계, 보도 시청률- 공익추구의 측면을 강조함으로써 기업이미지의 향상에 유리- 대중매체의 효과 감소스포츠를 이용한 마케팅에는 스폰서쉽을 포함한 다양한 활동이 포함되는데 이러한 활동은 크게 직접사업과 간접사업으로 구분된다.① 직접사업방송후원 (Broadcasting Sponsorship)특정회사가 시즌경기전체, 특정경기, 혹은 특정 팀의 경기 등의 방송중계의 모든 광고 혹은 그 상당 부분을 독점 지불하는 계약형태로 이는 후원 사와 방송사간의 계약으로 방송사는 중계권료를 행사주관자에게 지불하게 된다.◎이벤트후원 (Event Sponsorship)이벤트후원은 가장 전형적인 형태의 스포츠마케팅으로 후원 사는 행사비용의 전부 혹은 일부를 부담하는 대가로 행사 타이틀사용권, 휘장사용권 등을 얻게 된다. 이벤트후원은 후원의 대가로 얻게 되는 권리에 따라 대회명칭후원, 공식후원, 공식공급후원, 공식상품화 후원 등으로 나누어진다.◎매체상품화 (Media Merchandising)경기장 안의 펜스, 플로어, 스코어보드나 인쇄물(프로그램, 연감, 경기기록집 등), 비행선, 대형풍선 등에 특정기업의 광고를 게재하는 것.② 간접사업이는 광고나 제품판매를 위해 운동선수, 팀, 단체 등이 가지고 있는 이미지를 이용하는 것으로 광고 이서와 제품 이서가 있다.◎광고 이서 : 자사 제품의 광고에 특정 선수, 팀, 단체를 등장시키는 것◎제품 이서 : 특정선수, 팀, 단체의 이름, 사진, 사인, 로고, 심벌 등을 제품에 부착하여 판매하는 것흔히 이야기하는 스포츠마케팅은 바로 이 스포츠 스폰서쉽을 지칭하는 것으로, 기업의 입장에서 볼 때 스포츠 스폰서쉽은 광고 또는 판매 촉진의 성격이 강하다는 특징이 있으며, 스포츠를 이용 해 실시되는 것인 만큼 광고에 비해 상대적으로 짧고 간단한 메시지만을 소비자에게 전달한다는 한계점도 있다. 즉, 스포츠 스폰서쉽은 전통적인 커뮤니케이션 도구를 대체할 수 있는 새로운 도구라기 보다 보충적으로 함께 쓰여져야 할 도구인 것이다.3)스포츠마케팅의 사례 - 박세리박세리 마케팅의 방향은 크게 두 가지이다.하나는 박세리 선수의 경기력 향상과 스타 만들기이고 다른 한가지는 박세리의 상품성을 극대화한다는 전략이다.삼성물산 의류부문 홍보팀 7명은 박세리 전담팀으로 활동, '박세리 사업부'로 불린다.이들은 박세리를 이용한 마케팅에 심혈을 기울이고 있다. 지난 5월 박세리의 LPGA 우승 이 후 국내에서 아스트라 매출액은 전년보다 30∼40% 늘었다. 명동 아스트라직매장은 박세리가 LPGA 마지막날 입었던 옷과 신발, 모자와 같은 제 품으로 마네킹을 만들어 전시, 고객들의 시선을 끌고 있다.이는 골프를 잘 모르던 사람들도 아스트라를 꼭 사 입어 보겠다고 얘기하고 있는 것이 매출 증대보다 더 의미가 있다라는 것이다.삼성은 박세리가 메이저 골프대회에서 잇따라 우승, 미국에서만 1억 7천만달러(약 2천3백80억원) 이상의 광고효과를 거둔 것으로 자체평가하고 있다. 특히 삼성 브랜드 인지도가 상대적으로 낮은 미국의 중상류층 에 대한 홍보에서는 매스컴을 통한 광고와 비교할 수 없을 정도로 큰 효과를 거뒀다는 분석이다.삼성은 박세리가 LPGA에서 우승했을 때 뉴욕타임스지가 '박세리는 한국에서 수출한 최고의 상품'이라고 보도했을 정도로 미국인들이 호감을 보였던 점을 주목하고 있다.삼성이 적극 세리마케팅에 나서는 것은 미국 나이키사의 성공 사례를 재연해 보겠다는 의도이다.◎박세리가 착용한 삼성 브랜드◇SAMSUNG-93년 삼성그룹 창립 55주년을 맞아 만든 새 로고. 로마 체로 역동적인 기업 이미지를 담고있으며, 파란색은 「안정과 신뢰」를 뜻한다. 첫번째인 「S」와 끝인 「G」가 부분적으로 타원 바깥으로 나와있는 것은 내외 부의 연결을 의미하고 있다.◇ASTRA-86년 삼성물산 에스에스가 세계 초일류·세계화를 위해 만든 골프전문 브랜드. 최고급 원단을 사용하며, 세일을 하지 않고, 수출위주의 마케팅에 초점을 맞추고 있다. 매출은 250억원 정도며 신발 외에는 골프에 관한 모든 제품을 만들고 있다.
1. 물질의 흐름1) 영양물질순환(Nutrient Cycling)영양물질순환: 생물체가 태어나서, 자라며 죽고 분해될 때 화학물질들이 환경으로 부터 생물체로 그리고 생물체로 부터 환경으로 다시 이동하는 것유기성 (organic): 살아있는 것으로 된 또는 살아있는 것으로 부터 근원하는것. 죽은 생물, 생물조직, 당분, 꿀, 밀가루, 목재, 가죽 등무기성 (inorganic): 살아있는 것으로 부터 기원하지 아니하는 것. 암석, 광물, 금속, 공기, 물 등생물체와 그 환경 사이의 영양물질순환을 평행시켜주는 것은 유기물질과 무기물질 간의 교환이다.2) 에너지의 흐름(Energy Flow)녹색식물이 무기영양물질을 생테 구성요소인 유기물질로 만들기 위해서는 빛이 필요하다. 식물은 빛에너지로 유기물질을 생산하고 일부는 성장하기 위해 쓰여진다. 동물의 경우 에너지는 섭취된 식물에서 부터 얻어지고 그들의 배설물은 다시 식물이 흡수 사용한다. 이러한 순환은 빛에너지가 공급되는한 계속된다.생태계내 영양물질순환과 반대방향으로 생태계를 통과하는 에너지의 일방통행적이 흐름이 있다.먹이사슬, 먹이그물, 영양수준먹이사슬: 어느 생물체가 다른 생물체를 먹이로 하는가에 따라 달라지는 영양물질과 에너지 이동의 독특한 통로먹이그물: 고립된 먹이 사슬이 아니라 서로 연결되어 순환되기도 하는 것영양수준: 먹이수준으로 영양물질과 에너지가 영양수준에 따라 이동한다3)생물량의 감소와 에너지 이동생물량(biomass)는 어느 특정한 생물종들의 중량의 총계이다.각 영양수준을 지나칠 때마다 에너지의 전환이 완전하지 않아 이용가능한 에너지가 줄어 들기 때문에 상위의 영양수준으로 갈수록 생물량은 감소한다. 그러므로 새로운 생물량을 생성시키는 에너지가 계속적으로 유입되지 아니하면 에너지의 생물학적 소비는 곧 모든 생물량을 감소시킬 것이다.2. 무생물환경내의 원자와 결합1) 원자, 원소, 화합물모든 물질들은 원자라 부르는 기본적인 입자로 구성되어 있다. 세상에는 100여개 이상의 원자의 종류가 있다. 원자는 매우는 1개이상의 중성자를 가지고 있다. 핵 주위에는 전자라는 입자들이 있다. 양성자는 양저하를 가지고 있고 전자는 음전하를 가지고 있으며 중성자는 아무런 전기적 성질이 없다.(ii) 원자의 결합원자의 결합은 인접해있는 원자중의 전자들간의 상호작용으로 부터 일어난다. 결합에는 공유결합과 이온결합이 있다.가) 공유결합공유결합에서는 인접원자들 간에 전자를 공유한다.(1) 물: 물은 산소원자와 수소원자들의 공유결합 생성물이다. 두개의 수소원자는 1개의 산소원자와 결합되어 있다. 그러무로 두개의 수소원자와 한개의 산소원자의 별개의 단위체가 형성된다. 2개이상의 원자들이 별도로 결합된 것을 분자라고 한다. 원자들이 결합하였을 때 그들의 화학적, 물리적 특성은 순수상태의 원소들과는 현저히 다르다. 분자의 수소가 있는 쪽 끝에는 약간 음전하를 띄는 산소가 있는 쪽과 비교해볼 때 약간 양전하를 띈다. 한 분자의 양쪽 끝 사이의 전기적 성질의 차이는 극성이라 부른다. 서로 다른 전기적 성질은 서로 당기므로 이러한 극성은 물 분자간의 끌어 당기는 역활을 한다. 냉각, 증발, 응축 등 물리적관정에서도 분자 그자체는 변화하지 않고 분명한 물 분자의 구조 H2O를 유지한다. 변하는 것은 물분자들 간의 상대적인 꿀어당기는 힘이다.(2) 공기: 공기는 여러가지 기체의 혼합물이다. 산소는 공기중의 1/5, 질소는 약 4/5를 차지하며 공기의 아주 작은 부분을 탄산가스가 차지한다. 공기중의 모든 분자들은 서로 임의적으로 섞어서 움직이고 있다. 따라서 개별 분자들은 자유로운 이동 특성을 가지며 통상의 온도와 압력 아래서 액상이나 고상과는 달리 기체상태로 공기가 존재하게 된다.나) 이온결합대부분의 원자들과 많은 공유결합된 원자들은 1개이상의 전자를 얻거나 잃어버리는 경향이 있어서 양 또는 음전하를 띄게 된다. 양 또는 음의 전하를 띄는 원자와 원자그룹을 이온이라 부른다. 서로 다른 전하끼리 끌어 당김으로써 이온들이 결합하는 것을 이온결합이라한다. 자연적으로 양이온과 음이언은 수 많은 방법으로 조합모은다. 이것은 이온들 사이의 끌어당기는 힘을 약화시키고 이온들은 결정체 표면을 떠나 물분자들에 의하여 부유하게 된다. 한 화합물의 용해성 즉 얼마나 쉽게 화합물이 물에 녹느냐 하는 것은 이온과 이온사이의 끌어당기는 힘과 이온과 물사이의 끌어당기는 힘의 상대성에 따른다.3) 화학반응각각의 원자는 개별적 특성을 유지하지만 원자간의 결합은 변한다. 모든 화학작용은 최종적으로 분석해보면 원자들이 각기 결합한 방법의 단순한 변환이다. 반응되어지는 반응물질과 반응으로부터 생성되는 생산물 사이에는 잠재적인 에너지의 차이가 있다. 에너지를 방출하는 과정은 자연발생적으로 일어난다. 그러나 화학작용은 에너지가 그 체계내로 들어오면 꺼꾸로 일어날 수 있다. 이러한 에너지 개념은 생태계내 에너지 흐름과 연관된다.4) 산과 염기산소와 수소원자가 참여하는 화학작용의 다른 범주는 산과 염기에 관한 사항이다. 한용액의 상대적인 산성 혹은 염기성은 다른 화합물과 뷴자들의 용해성에 상당한 영향을 미치고 또한 살아있는 생물체에 직접적 영향을 주므로 매우 중요하다. 산의 특성은 용액중에 수소이온, 염기성 혹은 알카리의특성은 용액중에 수산이온의 결과이다. 수소이온이 많으면 그 용액은 상성을 띄고 수산이온이 많으면 용액은 염기성이 된다. 산과 염기가 결합하면 물을 형성한다.3.생물체내의 원자와 결합1) 체조직의 체계생물체들은 여러단계의 조직을 가지고 있어서 복잡한 생물체를 구성한다. 세포는 세포분열을 통하여 성장하고 재생산되는 기본적인 기능단위이다. 세포는 수 많은 세포소기관을 가지고 있어 특별한 기능을 수행하고 있다. 살아있는 생물체는 원자들이 분자내에 종합되고 차례로 더욱 복잡한 구조로 종합되어 있는 조직이다. 생명체의 화학작용은 원자간의 재조정을 말한다.2) 생물체내의 거대분자와 역활생물체의 세포들은 공유결합원자들이 수천 또는 수백만개씩 존재하는 거대한 분자로 구성되어 있다. 이렇게 기관의 구조를 형성하는 거대한 분자를 거대분자라 부른다. 이들은 단백질, 탄수화물, 지방질 및 핵산의 4종류의물과 동물의 에너지 저장 및 방출의 필수요소이다. 이 외에 식물의 구조는 셀루로즈라 부르는 탄수화무렝 상당히 의존하고 있다.(3) 지방질지방질은 유지와 기타 유사화합물이다. 유지는 모든 생물체내에서 에너지의 저장과 방출에 중요한 역활을 한다. 인지질은 원형질 구조에 중요한 요소이다.(4) 핵산핵산은 유전정보의 저장과 변환기능을 하는 거대분자들이다. 유전성분자인 DNA(디옥시리보뉴크레익에시드)는 핵산이다.(5) 거대분자의 일반구조거대분자들은 모두 공유결합한 탄소원자들로 구성된 기본골격을 갖고 있다. 탄소화물은 수소와 산소원자가 산소 1개당 수소 2개 배율로 탄소고리에 결합된어 있다. 단백질은 기본적으로 탄소, 수소 및 산소원자외에 상당수의 질소원자로 구성되며 핵산은 탄소, 수소, 산소 및 질소 외에 인을 함유한다. 거대분자들의 다른 특징은 수많은 작은 분자들 여러개가 연결되어 고리형태를 이루는 것이다. 녹말과 셀루로스는 포도당이 서로 연결된 것이다. 단백질은 아미노산분자들의 결합니다. 핵산은 뉴크레오티드라는 네종류의 구성체가 상이한 배열을 이루어 구성되는 것이다.(6) 성장과 물질대사생물체 대부분이 단백질, 탄수화물, 지방질 및 핵산으로 구성되어 있어 성장, 보완 그리고 재생산을 위해서는 이러한 분자들의 꾸준한 생산이 요구된다. 생물체의 임무는 이용가능한 여러가지 영양분으로 부터 이들 분자들을 생산하는 것이다. 생물체내에서 유기분자를 생산하고 분해하는데 일어나느 모든 화학작용을 물질대사라 부른다.(7) 천연 및 합성유기분자유기성은 생물체 혹은 생물체로 부터의 뜻이다. 그러므로 지방질, 탄수화물, 단백질, 핵산등은 유기분자다. 즉 공유결합의탄소원자들을 기본구조로 한 분자들은 유기분자이다. 천연유기분자들은 생물체에 의하여 만들어진 것이고 합성유기분자들은 화학자에 의하여 만들어진 것이다.4. 원소, 식물영양물질 및 식물성장1.필수원소와 영양물질1) 필수원소유기분자의 주요 종류는 탄소, 수소, 산소, 질소, 인 및 유황의 여섯가지 원소드로 구성된다. 이들 분자들은 식물용할 수 있는 분자 또는 이온형태의 필수원소이다. 필수원소와 식물영양물질 사이에는 분명한 차이가 있다. 식물은 상이한 분자와 화합물을 흡수하거나 사용하는데 제한된 능력을 가지고 있다. 주어진 분자 혹은 화합물은 이 필수원소를 함유하였어도 식물이 그것을 흡수하거나 사용할 수 없으면 그 물질은 영양물질로 고려될 수 없다.식물의 기타 필수 요소들은 토양 광물질에 이온으로써 존재하며 그 공급원으로 부터 식물에 흡수된다.3) 질소와 질소순환질소가스는 대부분의 식물에서 이용할 수 없는 분자형태로 나타나는 필수원소이다. 질소는 흡수이용되기 전에 질산이온이나 암모늄이온 형태로 있어야한다. N2형태의 질소원자를 NH3로 재결합 시키는 관정을 질소고정작용이라하며 이러한 과정을 행할 수 있는 박테리아와 청녹조류는 질소고정생물체 혹은 질소고정자라 한다. 암모니아는 질화박테리아라고알려진 토양박테리아에 의하여 사용되어 질산이온으로 바뀐다. 이과정은 질화작용이라한다. 암석이나 토양광물에는 질소가 거의 없으므로 대부분의 육상생택계는 유용질소의 공급원으로 콩과식물의 질소고정박테리아 그리고 질화작용에 의존한다.4) 인순환인산은 식물의 뿌리에 의하여 수용액을 통하여 토양중 관물지로 부터 흡수되고 식물에 의하여 여러가지 유기화합물로 변환된다. 유기화합물내에 있는 인산은 흔히 유기인산으로 불린다. 유기인산은 식물로 부터 동물의 먹이로써 이송되어 새울체의 세포내호흡관정에서 산화되면서 무기인산으로 변하고 이는 폐기물로 동물체로 부터 방출되어 환경에 재진입하게 되며 그 순환이 계속된다. 인산의 순환에는 기체상태가 없어 숙계에 축적되고 적은 수만이 순환된다.2 유기분자내 무기영양물질1) 광합성작용: 포도당 생산광합성 작용은 빛에너지를 사용하여 탄산가스와 물로부터 포도당을 생산하는 것이다. 산소는 이때 부산물로 나온다.화학적 공식은 다음과 같다.↓빛6CO2 + 6H2O → C6H12O6 + 6O2광합성공식은 광합성의 전체작용을 나타내주는 것일 뿐 실제의 광합성 작용은 작은 단게별 작용의 복잡한 연속과정으
캐릭터의 산업화 및 특징캐릭터 산업 이란 그 목적이 상품이나 서비스의 판매에 있어 고객 흡입력,시장의 독점력, 타사 제품과의 차별화 및 지명도 향상 등의 특징을 마케팅에이용하는 데 있으며, 캐릭터 산업은 캐릭터의 일반적인 외형상의 특징보다이름, 성격, 행동, 목소리 등 그것이 갖고 있는 강한 개성을 재품 또는 서비스에이전시켜 친근감을 형성하는 것이다.캐릭터의 종류-캐릭터를 만든 계기와 사용 목적에 의해 나눔.1.애니메이션을 위한 캐릭터.2.팬시 전문 회사가 상품으로 쓰기위해 만든 캐릭터(가장 상업성짙음).3.행사나 이벤트를 위한 캐릭터.4.컴퓨터 게임을 위한 캐릭터.5.홍보용이나 기업의 이미지 선전용으로 만들어진 캐릭터캐릭터산업의 주요 특성으로 우선 'Non Sex, Non Age, Non Generation' 을들 수 있다. 또한 캐릭터로서의 높은 사업적 가치(Value)를 인정받고, 일단캐릭터로서의 가치가 인정되는 기간에는 별도의 투자 없이 수익을 창출하는 이른 바고부가 가치 산업이다. 둘째, 아이템의 극대화와 다양화로 브랜드를 차별하는 점과하나의 브랜드가 아닌 Total-Shop에서 Multiple한 Shop의 재구성이 가능하다.예를 들면 일본 디즈니 스토어는 평균3천여종의 상품을 구성한다.셋째, 종합 엔터테인먼트 상품에만 머무르는 것이 아니라 각종 매체와 오락,휴양지등 위락시설 까지도 확대할 수 있는 점과 공간과 매체로 캐릭터 비즈니스에서시너스 효과를 창출하는 중요한 요소로 작용한다. 예를 들면 디즈니사의 만화영화,디즈니랜드를 뽑을수 있다. 구조적인 면에서 캐릭터 사업주체는 저작자(Licensor),대행자(Sub-Licensor), 상품화권자(Licensee)로 구성 되어 있다.저작자와 대행자는 지분을 배분하는 형식으로 계약하며, 국내 캐릭터는 5:5, 외국캐릭터의 경우는 8(∼6):2(∼4)로 배분한다. 상품화권자의 경우는 일정가액(출고가또는 소비자가)에 대한 일정비율(%)로 사용료(Royalty)를 지급하는 형식을 취하고 있다.한편 이러한 캐릭터 사상징되는 캐릭터·애니메이션·게임에 걸친 일본의 대중문화 상품들인 것이다. 미국이나 유럽 어디를 가도 TV를 켜면 일본의 드래곤볼·포켓몬스터·디지몬 어드벤처·세일러문 등을 볼 수 있고, 어느 장난감 가게를 가도 이들의 캐릭터 상품들로 가득하다. 그리고 미국의 비디오나 DVD 판매점에 가면 불과 2년전만 해도 한쪽 구석에 조그맣게 진열돼 있던 일본의 애니메이션들이 지금은 맨 앞쪽에서 한쪽 벽면을 차지하고 가득 진열돼 있다. 이탈리아에서는 길거리의 키오스크에서조차 일본의 주간 만화잡지들이 즐비하게 있는 것을 볼 수 있다.전세계적인 캐릭터 시장의 규모는 1,000억 달러(약 120조원) 정도며 미국이 500억 달러(약 60조원), 일본이 약 2조엔(약 20조원)을 차지하고 있으며 국내 캐릭터 시장의 규모는 약 5,000억원 정도에 그치고 있다.일본은 1990년대 초부터 현재까지 치미마루코짱, 춤추는 뽐쁘그림, 원령공주, 호빵맨, 에반게리온, 세일러문, 울트라맨, 포켓 몬스터, 파워 레인져, 도라이몽, 다루팬더, 고질라등 수많은 캐릭터 상품을 개발, 판매하여 현재 캐릭터 시장규모가 년간 20조원에 이르는 시장을 형성하고 있다. 게다가 일본의 시장장악력은 날로 높아져가고 있다.그 예로 '캐릭터 산업의 메카'라고 할 수 있는 반다이사는 애니메이션 의 120여가지의 캐릭터 판매로 한 해 2백 60억엔이라는 천문학적인 수치의 관련 소득을 거두기도 했다.산리오(Sanrio)는 일본 캐릭터 산업의 대부로 산리오를 빼놓고는 일본 캐릭터 산업을 이야기할 수 없을 정도다. 지난 70년대부터 지금까지 각종 동물과 꼬마 어린이 캐릭터를 개발해 일본 젊은이들과 함께 성장을 해왔다. 120종도 넘는 캐릭터 중에서도 역시 가장 잘 알려진 것은 머리에 분홍색 리본을 달고 얼굴 양 옆에 수염이 난 하얀 고양이 키티(kitty)다.키티는 과거부터 유난히 고양이를 귀여워하는 일본인들의 정서에 가장 잘 들어맞는 캐릭터로, 키티를 활용해서 파생된 사업은 헤아릴 수 없이 많다. 캐릭터 상품 판권료부터, 영공은 무엇보다 철저한 마케팅 전략을 근간으로 상품을 제작했기 때문이다.(1) 구전효과를 노린다닌텐도의 성공을 이끌어낸 마케팅 전략으로 첫째 시장에 따라 차별화된 전략을 전개한다는 점이다. 텔레비전이나 잡지, 인터넷 등 어떠한 매체에도 닌텐도는 특별한 홍보를 하지 않았다. 그럼에도 불구하고 포켓몬센터는 항상 수많은 인파로 발 디딜 틈이 없을 정도다. 닌텐도는 돈을 들여 홍보를 하는 것보다 구전효과에 의한 홍보를 가장 최우선으로 꼽고 있다. 포켓몬센터의 책임자는 “우리는 홍보물 한 장 띄우지 않는다. 지나치게 많은 홍보물과 다량의 상품들이 오히려 아이들을 쉽게 질리게 하고 캐릭터의 수명을 짧게 할 수 있기 때문이다”라고 강조하며 대신 이들이 홍보 수단으로 삼는 것은 특별한 이벤트를 통해 관심을 유도하는 것이다. 어린이날, 발렌타인 데이 등에 일본인들이 좋아하는 이벤트를 개최하여 소비자들의 구매욕구를 자극한다. 실질적인 매출 상승과 함께 이벤트를 통해 구전 효과를 노리는 것이다.(2) 마니아의 수집 욕구를 자극한다소비자를 끌어들이는 마케팅 전략으로 포켓몬스터가 가장 높게 평가 받고 있는 것은 바로 ‘수집’이 가능하게 초기에 151 종류를 제작했다는 점이다. 그러나 151 가지의 포켓몬은 ‘진화’를 통해 수백여 가지의 캐릭터로 변화한다. 그래서 다양한 포켓몬을 모두 수집하기 위해 열을 올리는 마니아가 등장했고, 이러한 마니아들을 중심으로 포켓몬스터의 매상이 연일 치솟고 있는 것이다.(3) 비밀도 홍보전략이다궁금증을 유발하는 것, 닌텐도의 또다른 홍보 전략이다. 2000년에 새롭게 출시될 게임이나 제품 소개를 요청하는 언론에 일체의 답변을 거부하고 있는 것도 결국은 마케팅 전략에서 비롯된 것이다. 포켓몬스터를 수집하는 마니아들은 신제품이 나오기만을 학수고대하게 되고, 신제품이 나올 시점이 되면 포켓몬스터 센터의 전화는 불통이 된다. 이같은 고도의 상술은 매번 신제품이 출시될 때의 홍보 문구를 보면 알 수 있다. “이 제품은 조기 절판될 수 있다.” 그러나 이 문구를 절(800편)의 60%(480편)를 담당하고 있어 소수가 독점하고 있는 형편이다. 대부분의 나머지 제작사는 독점업체의 하청과 재하청에 의존하고 있어 영세성을 벗어나지 못하고 있다. 또 국내 만화영화 제작사의 제작 만화영화는 순수기획제작 작품이 아닌 미국, 일본 및 유럽의 하청물이 큰 비중을 차지하고 있다.이러한 하청구조는 무엇보다도 국내 기획제작력의 부재와 밀접한 상관관계에 있다.요컨대 한국 만화영화 제작사들은 원자재, 즉 캐릭터와 연출콘티, 그리고 기타 구성샘플(sample)을 들여와 촬영된 필름(negative)의 형태로 수출하는 일종의 가공무역을 해왔다. 따라서 제작물량 세계3위라는 한국의 지위는 세계시장은 고사하고 국내시장에서도 전혀 경쟁력을 갖지 못하는 껍데기에 불과하다. '시나리오와 기획은 미국, 자본은 일본, 캐릭터 디자인은 프랑스, 그림은 한국'이라는 애니메이션 제작 공식은 국내 만화산업의 구조적 모순과 취약성을 단적으로 설명해 주고 있다. 게다가 1980년대 말부터 임금상승으로 국내 제작사의 제작여건은 더욱 취약해졌으며 과당경쟁 등의 부작용이 악순환되고 있다.이러한 국내 만화산업의 구조적 모순과 영세성이라는 약점을 이용하여 외국, 특히 미국과 일본의 시장잠식 정도는 심각하다. 극장 만화영화는 미국의 월트 디즈니사가 직배를 통해 국내시장을 거의 완전하게 장악하고 있으며, 국내 지상파방송의 만화영화도 90% 이상을 일본과 미국의 애니메이션이 장악하고 있다.《1987년부터 1993년까지 7년 동안 텔레비전용 만화영화의 국내 제작은 20편에 불과하다. 1995년 2월 4개의 텔레비전 방송사가 방영한 주요 만화영화 13편 중 국내 제작 작품은 1편뿐이고, 나머지 모두 외국(미국 5편, 일본 7편)의 작품이었다. 특히 일본만화영화의 비중이 높은 것 은 수입단가가 저렴하기 때문이다.일본만화영화는 제작시 1초30프레임에 필요한 셀을 15-25장으로 그려낸다. 반면에 미국은 약 30-35장 정도를 유지하고 있다.일본은 셀 수의 부족을 연출력이나 화면 구성등으로 화획득에 커다란 기여를 하고 있다는 결론이 나온 뒤 만화영화는 '어느 날 갑자기' 새로운 인기산업으로 부상하였다. 따라서 1994년에는 새로운 애니메이션 제작사가 많이 생겨났으며, 1996년 현재 한국 만화영화 제작 업체 수는 수출입 무역업체로 등록된 업체 약 30개사와 제작 공정의 일부만을 담당하는 소규모업체를 전부 합하여 약 450여 개에 달한다. 케이블TV 만화전문채널 OCN(Orion Cartoon Network)이는 1995년 [투니 버스 Toony Verse]로 개국하였다.1994년 말부터 국내의 만화영화 제작사는 만화영화의 하청제작공장이라는 오명을 벗고 진정한 기획제작사로 변신하기 위한 노력을 아끼지 않고 있다.그 결과 1994년 [블루시걸]이, 1995년에는 장편 및 중편 만화영화 7편이 개봉되었고, 교육용 장편 비디오 만화영화 1편이 시판되었다. 이러한 만화영화계의 노력은 국내 제작의 현실적 문제점들을 드러냈다. 국내 제작현실의 취약성은 만화영화 전문제작 감독이 희소하고, 그에 따른 애니메이터의 부족에서 두드러지게 나타났다.만화영화의 기획제작이 활발해지면 만화전문 인력이 필요해지는 것은 당연한 현상으로, 이러한 인력수급 문제를 해결하기 위하여 만화영화전문 교육기관이 설립되었다. 1995년에 웅진전문대(웅진), 경민전문대(의정부), 부산문화예술대학(부산), 계원조형예술학교(산본), 청강문화산업전문대(이천) 등에 만화영화과 또는 애니메이션과가 신설된 것을 비롯하여 1997년 3월 현재 16개의 (전문)대학(교)에 만화관련 학과가 개설되어 있으며, 4개의 교육원체제에서 6개월에서 2년까지의 코스가 진행되고 있다.이처럼 만화산업은 국내에서도 중요한 문화산업으로 인식되기 시작하였고, 이러한 인식변화를 바탕으로 한 지원정책이 조금씩 가시화되고 있다.예컨대 만화영화 제작업이 서비스업종에서 중소제조업으로 변경되어 20% 정도의 소득세 및 법인세 감면이라는 세제상의 혜택을 받게 된 것이 1995년 3월의 일이다. 그리고 문화체육부는 1995년부터 국제만화페스티된다.)
◎돌연변이(mutation)자손에게 전달되는 세포 유전물질의 변화.생물에서 볼 수 있는 여러 가지 유전적 변이는 유전 물질의 총계 즉 유전인자형의 차이에 기인한다. 이러한 차이는 생물의 진화과정에서 유전물질에 생긴 결과이며, 자손에게 영구적으로 유전되어 가는 인자형의 변화를 '돌연변이(mutation)'라 하고, 돌연변이의 결과 생긴 개체나 세포를 '돌연변이체(mutant)'라고 부른다.돌연변이는 변화할 때 생기는 인자형의 단위를 기준으로 하여 크게 염색체 돌연변이와 인자돌연변이 두 가지로 나누며 염색체 돌연변이는 다시 숫적 변이와 구조적 변이의 2가지로 구분된다.그리고 자연적으로 일어나는 '자연돌연변이(natural, spontaneous mutant)'와 인위적으로 유발되는 '인위 또는 유발돌연변이(artificial, induced mutation)'와는 본질적으로 차이가 없다.왓슨과 크릭에 의하여 DNA의 구조가 제창된 이후, 돌연변이를 야기시키는 구조 변화 및 그 생성과정들은 DNA의 구조와 그 염기조성에 입각하여 분자수준에서 논의되고 있는데, 오늘날 돌연변이 연구는 3가지 사항에 초점을 맞추고 있다.첫째, DNA분자 내부에서 변이가 어떻게 일어나고 있는가와 그 변이 영역의 형태를 추정하는 것이며, 여기서는 변이 DNA와 원래의 야생형 DNA의 염기쌍의 배열을 비교한다.둘째, 어떻게 해서 변이 DNA가 만들어졌는가에 관한 일련의 복잡한 돌연변이 현상을 추적하는 것이다.셋째, 돌연변이는 생체에 어떤 영향을 미치는가에 대한 것으로 이것은 유전정보의 일부가 변화했을 때 그것이 정보전달이나 세포대사 등에 어떤 결과를 가져와서 형질의 발현을 바꾸는가를 추구하는 것이다. 따라서 돌연변이 기전의 연구는 유전정보의 연구와 밀접하게 연관이 되어 있는 것이다.돌연변이는 자연발생적(유전물질의 복제과정에서 우연히 생김)으로, 또는 전자기(電磁氣) 방사선이나 화학물질 등과 같은 외부요인에 의해 발생한다.돌연변이는 긴 사슬형의 디옥시리보핵산(DNA) 분자에 있는 유전자에서 일어난다. DNA 사슬의 뼈대는 당과 인산의 반복으로 이루어지며 아데닌(A)·티민(T)·구아닌(G)·시토신(C)의 4가지 염기가 당에 결합되어 있다.구조적으로 각 DNA 분자는 한쪽 사슬의 염기가 다른쪽 사슬의 염기와 결합함으로써 2가닥이 나선구조를 이룬다. A는 항상 T와 결합하며, G는 언제나 C와 쌍을 이루기 때문에 2가닥의 염기서열은 상보적(相補的)이 된다.염기의 배열이 한 생명체의 유전암호를 결정하며 이 유전암호가 세포수준의 단백질 합성을 지시한다. 이 유전암호의 단위를 코돈(codon)이라고 하며, 각각 특정 아미노산을 지정한다.하나의 코돈은 GAG, TCA와 같이 3개의 염기로 이루어져 있다. 4개의 염기는 64가지의 코돈을 조합할 수 있는데, 단백질은 단지 20종류의 아미노산들의 결합으로 이루어지기 때문에 대부분의 아미노산은 1개 이상의 코돈을 가진다. 돌연변이는 1개의 염기가 다른 염기로 치환되거나, 1개 또는 그 이상의 염기가 유전자에 삽입 또는 결실되어 일어난다.치환돌연변이는 단지 1개의 코돈에만 변화를 주기 때문에 그 효과는 미미하다. 그 이유 중 하나는 앞에서 말한 바와 같이 유전암호의 여분 때문이다. 왜냐하면 많은 코돈이 같은 의미를 가지므로 코돈이 달라졌더라도 같은 아미노산을 지정할 수 있기 때문이다.더욱이 치환돌연변이가 발생하여 단백질에서 원래와는 다른 종류의 아미노산이 삽입되었다고 하더라도 그 아미노산의 치환이 단백질의 기능에는 영향을 미치지 않을 수 있다. 대부분의 단백질은 여러 아미노산들의 결합으로 구성되어 있어서 아미노산 사슬 중 아미노산 1개의 변화는 그 단백질의 생물학적 특성에는 거의 영향을 주지 않는다.또한 대부분의 고등생물은 어버이로부터 각각 하나씩 물려받은 2쌍의 유전자를 갖고 있어서 이러한 생물에서는 돌연변이가 일어난 유전자가 열성이 되어 우성 유전자에 의해 그 효과를 잃을 수도 있다.그러나 치환돌연변이가 절대 심각한 결과를 낳지 않는다고는 말할 수 없다. 적혈구의 중요한 구성 단백질인 헤모글로빈은 수백 개의 아미노산으로 구성되어 있는데, 염기 1개가 바뀌는 치환돌연변이를 통해 1개의 아미노산이 다른 아미노산으로 바뀌면 낫 모양의 비정상적인 헤모글로빈을 형성한다. 부모로부터 이러한 돌연변이를 이어받은 자손은 겸형적혈구빈혈증(鎌形赤血球貧血症)에 걸리게 된다.단지 1개의 코돈이 치환돌연변이에 의해서 영향을 받는 경우와는 달리, 염기의 첨가 및 결실은 전체 유전자의 판독 구조를 변화시켜 돌연변이가 일어난 위치부터 유전자 끝까지의 모든 코돈을 변화시킨다.