일본 대중문화 개방이 한국문화에 약이 되느냐, 독이 되느냐 하는 질문은 너무나도 많은 관계사항들로 인해 결코 단순하게 대답할 수 있는 성격을 지니고 있지 않다. 일본, 대중문화, 개방이라는 각각의 항목들은 그 각각으로 아주 면밀한 검토를 필요로 한다. 문제는 오늘날 이 문제를 둘러싼 시시비비가 아직 의미를 지닐 수 있다면, 그것들이 모두 제대로 된 문화정책으로 수렴되어야 한다는 너무나도 당연한 이유 때문일 것이다. 그러나 이조차도 이미 뒤늦은 논란일 시 분명하다. 왜냐하면 정부의 일본 대중문화 제3차 개방선언에 이어 최근 일본을 방문한 김대중 대통령은 “이제 방송분야만 남았는데, 2002년 월드컵 공동개최와 더불어 해결될 것으로 믿는다”고 말한 것으로 알려져 있기 때문이다. 이에 대해 언론들은 이 같은 김 대통령의 발언에 따라 일본방송 전면 개방 일정이 가시화될 것으로 내다보고 있다. 사실상 일본방송 개방은 지난 6월에 정부가 발표한 제3차 개방에 따라 이미 시작된 바 있다. 스포츠·다큐멘터리·보도 프로그램은 매체 구분없이 방송이 허용되었고, 영화의 경우, 국제영화제 수상작과 국내 개봉작 중 전체 관람가 작품에 한한다는 제한이 붙긴 했지만, 케이블TV와 위성방송에서 방영할 수 있도록 되어 있다. 이처럼 일본의 방송 프로그램은 국내 TV를 통해 제한적이나마 국민들에게 공식적으로 노출되어 있다. 이렇게 본다면, 김 대통령의 이번 발언은 현재 국내방영을 불허하고 있는 일본 드라마·오락 프로그램과 일부 영화에 대한 제한을 마저 풀겠다는 의미라고 보는 해석이 온당하다.문화돋보기일본의 대중문화; 약이냐 독이냐?김문환(서울대 교수·사회미학)이와 같은 정책방향과 관련하여 아직도 따져봄직한 문제가 있다면, 다만 개방 시기 및 방법에서의 단계 설정일 것이다. 정부로서도 전면 개방이 국내 문화에 미칠 영향을 충분히 고려, 단계적 개방을 신중히 검토하고 있다는데, 제3차 개방선언에 비추어 볼 때, 그 역시 기존방침에 이무런 영향을 미칠 것 같지 않다. 이해를 돕기 위해 그간의 추이요 공연 부문이 실내외 구분없이 전면 개방되고, 음반시장은 일본어 가창 음반을 제외한 나머지 음반의 수입이 허용되었다. 게임부문은 플레이스테이션, 드림퀘스트, 닌텐도 등 게임기용비디오게임기를 제외한 나머지 게임물을 개방, 한국어 버전 이외에 일본어 버전 게임을 소비자가 취득할 수 있도록 되었다. 방송부문은 서두에서 언급했으므로 생략하기로 한다.정부는 그간의 개방전략이 국내문화산업계의 충격을 최소화하면서 가시적인 성과를 냈다는 자신감에서 이와 같은 추가개방 조처를 내렸다고 하면서 한국문화정책개발원에서 발표한 ‘일본대중문화 개방정책 심사분석 최종보고'를 그 증거로 제시한 바 있다. 그러나 한국영화인회의는 이 보고가 일본영화의 한국영화시장 잠식율 조사 시점에서 문제를 지닌다고 지적했다. 이에 따르면 이 보고의 조사 시기는 2000년 1월로서, ‘하나비', ‘카케무샤’, ‘우나기', ‘나라야마부시코' 등이 연속적으로 흥행에 실패한 이후 ‘러브레터'가 겨우 관객동원에 성과를 보인 때이다. 즉 2월 이후 관객동원에 성공했던 ‘철도원'(40만), ‘사무라이 픽션'(40만), ‘감각의 제국'(32만), ‘4월이야기'(32만), ‘셀 위 댄스'(30만) 등은 시장점유율에 들어가 있지 않았다는 것이다.그 결과 “개방 이후 일본영화의 시장 점유율은 서울 지역을 기준으로 1988년 0.4%에서 1999년 3.0%로 증가했으나, 일본영화 개방에 따른 한국영화산업에의 경제적 효과는 현재까지는 우려할 만한 부정적 효과가 검증되지 않고 있다”는 평가가 나오게 된 것인데, 정부는 바로 이를 전면에 가까운 개방을 위한 근거들 중의 하나로 삼은 것이다.제3차 개방선언에 대해 ‘문화개혁을 위한 시민연대'는 즉각적으로 반응을 보였는데, 그 중에는 다음과 같은 견해도 포함되어 있다. “정부는 문화를 다루는 일에서 언제나 경제를 앞세우며 문화는 수단으로만 여기는 태도를 보여왔다. 이번 3차 개방에도 그런 의도가 짙다. 우리 문화의 자생력은 고려하지 않은 채 한·일 투자협정을 체결하기 위해 양보한 것이수 없다는 것이다.일본의 양심적 지식인들이 최근의 일본 역사 교과서 개악을 비판하는 긴급 심포지엄을 한국에서 갖기로 했다는데, 이들은 이미 “역사 교과서 과거 회귀는 출판사의 ‘자율 규제'에 의한 것이라고 하지만 문부성이 사실상 종용했으며 이를 뒷받침하는 증거를 갖고 있다"는 성명을 발표한 바 있기도 하다.문화와 가치관이 다른 타국의 게임을 즐기는 가운데 너무 쉽게 그 나라의 색깔에 물들어 버리는 문화적인 외침(外侵)을 당할지도 모르므로, 우리가 만든 게임을 통해 우리의 사상과 문화를 세계에 전파할 때, 우리 나라는 21세기 게임 선진국으로 우뚝 설 수 있으리라는 이와 같은 의견은 경청할 만하다.제1차 개방선언 때에는 일본의 대중문화에 빗대어 많은 청소년들이 담배를 피우고 있다는 것이 사실일지라도 담배를 피워도 좋다고 선언할 필요가 있느냐는 비유가 유행이라면 유행이었다. 한편으로는 그만큼 일본의 대중문화상품이 이미 만연되어 있다는 사실을 인정하면서도 이의 개방을 선뜻 선언하지 못하고 있는 엉거주춤한 상황에 대한 옹색한 변명이라면 변명인 셈이었다. 그러나 이제는 그 비유가 달라질 수 있을 듯하다.술이야기가 그것이다. 술은 역사가 따라 잡을 수 없는 아득한 시대로부터 인류와 같이 하면서 사람과 사람을 통합하는 종교적·사회적 의미를 띠기도 하지만, 점차로 향락적 요소를 드러내기 시작한다. 그러기에 “술은 즐겁게 마시되 함부로 하지 않으며, 엄히 하되 어른과 소원해지지 않는다." 조선 초 정도전이 예법을 갖추어 술을 마셔야 한다는 뜻으로 한 말이라는데, 술은 약 중의 으뜸이지만 미친약으로 불리기도 하기 때문에 이와 같은 훈계가 생겨난 듯하다. 정치권의 엄호성 의원의 한빛은행 불법 대출에 관한 취중발언설과 연관된 기영칼럼에서 인용한 것이지만 이는 우리의 맥락에서는 일본 대중문화에 빗대어도 과히 벗어나지 않은 비유일 듯싶다. 역사적으로 볼 때 우리와 기구하게 얽혀 있는 일본의 문화상품들이 약이 될 수 있겠는지, 독이 될 수 있겠는지가 결국 우리에게 달려 있는 문제가 아닐 것과도 무관하지 않다. 최근 일본 사회의 우경화 경향과 집권 자민당내 우파 압력의 결과로 보이는데, 중국 외교부는 9월 12일 정례 기자회견을 통해 일본 교과서의 역사 왜곡 및 수정에 대해 정면으로 비판하고 나섰다. 결과적으로 독립기념관으로 낙착되고 말긴 했어도 1982년에는 우리 나라도 이에 강력하게 항의하고 나섰는데, 우리로서는 아직 김 대통령이 일본방문 중 주일 특파원들과의 간담회(9월 23일)에서 “필요하면 어떤 형식으로든 의사표시를 하겠다"고 한 정도에 머물고 있다. 북한의 조선중앙방송도 9월 13일에 “일본의 역사 교과서 왜곡은 일제의 강점 통치를 받았던 우리 민족에게 참을 수 없는 모독행위"라고 비난했다는데, 이와 같은 상황에서 우리가 북한과 일본의 관계개선을 위한 중개자로 나선다는 것이 전폭적인 국민적 지지를 얻어낼 수 있을지 슬그머니 걱정도 된다.일본의 양심적 지식인들이 최근의 일본 역사 교과서 개악을 비판하는 긴급 심포지엄을 한국에서 갖기로 했다는데, 이들은 이미 “역사 교과서 과거 회귀는 출판사의 ‘자율 규제'에 의한 것이라고 하지만 문부성이 사실상 종용했으며 이를 뒷받침하는 증거를 갖고 있다"는 성명을 발표한 바 있기도 하다. 하기야 앞으로 날로 시민단체의 역할이 커질 수밖에 없으므로 문화정책 분야에서도 그럴 것으로 기대하지만, ‘문화의 힘'이 민간만으로는 제대로 성장할 수는 없는 것이 아닐까?일본문화의 흐름이 보인다일본 대중문화 개방은 더이상 논란거리가 아니다. 우리가 왜색·저질 운운하며 “일본은 없다”고 떠벌릴 때, 일본 대중문화는 이미 세계시장에서 경쟁력을 갖춘 문화상품으로 자리잡고 있었다. 우리나라에서도 일본 대중문화에 심취한 중·고등학생들까지 일본어 학습에 열을 올리는 모습을 쉽게 찾아볼 수 있는 현실이다. 이런 가운데 일본 대중문화의 실체를 객관적으로 파악하려는 책들이 잇따라 나오고 있다.최근에 나온 일본 대중문화에 관한 책들은 내용없는 편견과 쓸데없는 오해를 해소하는 구실을 한다. 게다가 그동안 모르고 넘어갔던 일본문화에 대태의 전형을 찾을 수있다. 책의 끄트머리에 덤으로 실린 ‘일본 대중문화 개방과 우리의 대응방안’은 일본문화 수용기에 생각해야 할 거리들을 제공하고 있다. 일본문화의 핵심 키워드를 다루고 있는 만큼, 최고의 문화상품에 대한 안목을 키우는 충실한 안내자 노릇을 한다.일본문화의 현주소를 편견없이 바라보고, 전체를 꿰뚫고 싶다면 일본대중문화비평가 김지룡씨가 쓴 (명진출판 펴냄)를 읽어볼 만하다. 50여편의 주제를 다루며 일본문화의 강점과 문화현상에 스며 있는 일본인의 심리, 고부가가치 마케팅 전략 등까지 깊숙이 파고들었다. 포르노 비디오시장이 전체의 0.5%일 뿐이라는 통계자료를 동원해 우리 내부의 허술한 고정관념에 일침을 가하기도 한다. 일본 대중문화의 근간을 이루는 마니아그룹 ‘오타쿠’와 비주류로 독립적으로 활동하는 ‘인디’세계에 대한 폭넓은 탐구는 문화대전을 치러야 하는 우리에게 시사하는 바가 적지 않다. 일본문화에 대한 거침없는 메시지를 한국적 상황에 적용해 알기 쉽게 들려주는 것도 이 책의 빼놓을 수 없는 미덕이다.영화감독 겸 저술가로 활동하는 이규형씨가 쓴 (해냄 펴냄)는 일본과 일본문화를 상업적인 관점에서 살펴본 책이다. ‘메이드 인 재팬’이 판치는 이유를 캐릭터와 기획력, 상식의 전환 등에서 찾은 지은이는 아이디어 문화상품에 각별한 관심을 보인다. 연예산업의 뒷모습에도 많은 분량을 할애하고 있어 연예인들의 시시콜콜한 이야기도 들어 볼 수 있다. 다만 일본문화의 외형적인 부분에 지나친 관심을 보인 까닭에 흥미위주로 흐른 점은 아쉬움으로 남는다.대중문화 ,환경문제만화(漫畵)‘테즈카 오사무’라는 삽화작가의 등장과 함께 일명 ‘스토리 만화’ 또는 코믹한 내용의 삽화가 일본에서 독특한 방식으로 발달하기 시작했다. 동시에 이러한 출판물의 주요 독자들은 1946년과 1949 년의 '베이비 붐' 시대에 태어났는데 이들이 자라면서 다양한 종류의 ‘만화’(漫畵)가 등장 하게 되었다. 1960년대 이후 만화의 독자층은 젊은이에서 30대와 40대 중장년까지 꾸준히 확대되었다.
인터넷의 미래는 전자상거래?오늘날 인터넷이 얼마나 막강한 매체로 성장했는가는 길게 설명할 필요가 없을 것입니다.미국에서만 이미 5천만명 이상이 인터넷을 이용하고 있고, 앞으로 2년 뒤에는 전세계적으로 2억명 이상이 인터넷을 이용하게 될 것으로 예상되고 있습니다.인터넷의 이용 분야 중 가장 빠르게 성장하고 있는 분야가 바로 “인터넷을 통한 상품 판매” 즉 전자상거래 분야입니다.포레스터 리서치(Forrester Research) 등의 조사기관에 의하면, 올해 미국에서 소비자를 대상으로 이루어지는 전자상거래 매출 규모는 대략 4조5천억원에 이르고, 2년 뒤에는 10조원 이상에 도달할 것이라고 합니다.전자상거래 란?----------------------------인터넷이라는 채널을 통해 기업이 가상상점을 구축하여 고객에게 One-to-One 비즈니스를 할 수 있는 채널로서 기업들에게 생산과 운영의 효율을 향상시켜 주고 비용을 절감시키는 새로운 방법을 제시해 주는 새로운 시장 진입 방법이며, 기업환경 전반을 재편할 뿐만 아니라 근본적인 생활 방식까지도 변화시키는 매체라고 할 수 있다.전자상거래의 특징--------------------------1. 기존 제품의 새로운 판매 채널이 될 수 있다.2. 시간과 장소의 제약을 초월한다.3. 세분화된 고객 전략 수립에 적합하다.4. 인터넷을 이용한 전자상거래는 시장 진입이 용이하다.5. 소비자의 행동을 Feed-back하기 쉽다.6. 경쟁업체에 우위를 점할 수 있다.고객관리:일반적으로 고객은 상품을 산 후 자신의 기록을 남기지 않고 떠나버린다. 그러나 인터넷을 통해 판매하는 경우 고객은 자신의 Email 주소 또는 자신의 주소를 남기게 되므로 기업은 고객의 데이타베이스를 만들 수 있다. 따라서 고객 서비스가 필요할 때는 언제든지 고객과 연락을 취할 수 있으며, 고객의 취향을 분석하고, 대화를 통해 장기적인 유대관계를 형성할 수 있다.(기존 고객으로부터 발생되는 매출은 전체 매출의 약 65%를 차지하고 있으며, 신규고객을 유치정리될 수 있으므로 관련 비용이 절감된다.유통비용의 절감: 인터넷으로 판매하는 경우 제조업자가 직접 판매할 수 있으므로 도매상이나 소매상 등 중간 상인이 개입될 여지가 적다. 인터넷몰에서 상품을 판매한다고 하여도 그 비용을 매우 낮다. 따라서 유통비용이 절감된다.광고비의 절약: 기업은 낮은 비용으로 자신의 사이트를 만들어 상품을 홍보할 수 있다. 특히 많은 광고비용을 감당하기 어려운 중소기업의 경우 큰 혜택을 볼 수 있다.전자상거래(Electronic Commerce) 시대의 도래 !!!변화는 환상적인 기회를 제공한다▶세계는 지금 총체적인 변화를 겪고 있다.▶각분야의 규제철폐는 모험가들에게는 새로운 시장을 의미하며,행동을 취할 준비가 되어 있는 사람들과 21세기로 인도하여 줄 준비가되어있는 사람들에게는 국제적인 사업의 기회가 될 것입니다.▶빅 플레넛(Big Planet)은 이제까지 지구상에 존재하지 않았던 환상적인 기회를제공하기 위하여 네트워크 마케팅(Network Marketing)의 엄청난 성장 잠재력과인터넷으로부터 파생되는 무한대의 시장 가능성을 결합할 수 있는 연결고리를개발하기 위하여 수년간 노력하여 왔다.▶네트워크 마켓팅은 인간이 창출한 유통방법중 가장 효율적인 방식임이 입증되었다.▶월스트리트저널의 연구는 모든 소비자들 중 65%는 네트워크 마케팅에 의해서제품을 구매할 것이라고 밝혔다.▶컴퓨터업계의 거인 IBM은 2001년까지 전세계 5억5천만 가정이 인터넷에연결될 것이라고 예측하였다.▶이것은 빅플레넛(Big Planet)사업에 있어서 수백만명의 잠재적 소비자를 의미하는 것이다.!▶수백만명의 소비자들은 빅플레넛(Big Planet)의 온라인 커뮤니티(Online community)의일부로 되어있는 주요 브랜드 업체들로부터 수만가지 제품과 서비스를 구입하게 될 것이다.▶이들 소비자들은 그러한 접속을 바로 당신을 통하여 하게될 것이다 !!!다음과 같은 놀라운 사실들을 살펴보십시오.69개국이 최근 전세계 통신의 95%를 규제철폐하여 빅플레넛(Big Plan것입니다.일생에 한 번 뿐인 기회 !!!▶통신시장의 전세계적인 규제철폐는 우리의 일하는 방식과 통신하는 방식을 완전히바꾸어줄 새로운 기회로서 실로 일생에 한 번 뿐인 커다란 사건인 것이다!▶인터넷 접속과 Email, 개인적인 800번호, 휴대폰, 삐삐와 개인 홈페이지를 갖기를 원하는수백만명의 사람들과 또한 그들이 하나의 소스로부터 다양한 제품을 구매하기를 원한다는것을 상상할때! 이것은 당신으로 하여금 빅플레넛(Big Planet)이 제공하게될 모든1. 전자제품을 판매하는 회사들은 기존의 유통방식으로 그들의 제품을 판매하는데 집착하고 있다.2. 전화회사들은 너무 큰 나머지 고객들에게 불친절합니다.3. 나머지 회사들은 오로지 새로운 환경에서 살아남으려고만 노력할 뿐.▶바로 이와같은 이유가 네트워크 마케팅이 오늘날 새롭게 떠오르는통신제품과 서비스들을 판매하기에 가장 적합한 유통방식인 것이다.빅플레넛(Big Planet)의 기회▶당신이 추천하는 모든 접속에 대하여 - 인터넷 접속이든, 전화접속이든 빅플레넛(Big Planet)이 제공하는 모든접속 - 당신은 서비스요금의 일부를 어떤 것도 판매할 필요없이 매달 그리고매년 지속적으로 보너스를 받게될 것입니다.▶당신은 이 일을 위하여 재고를 쌓아 놓을 필요도 없고,종업원이나 혹은 점포를 낼 필요도 없다.▶당신은 전세계로부터 공급되는 최고급품의 제품과 서비스를 취급하는 세계초우량기업의 대리점이되는 것입니다.▶대부분의 네트워크 마케팅 회사들은 오로지 그들 자신들이 만드는 제품에 대해서만 재정적인기회를 제공하는데 그치고 있는 실정임.▶당신은 다른 사업가들을 후원하므로써 그들이 추천하는(간접소개) 서비스료의 일부도보너스로 지급받게 되는 것입니다.▶이렇게 하므로써 다른 사람들의 시간을 지렛대로 사용하여 당신의 사업을 크게 만들어 나가는 것입니다.▶빅플레넛(Big Planet)은 새로운 제품과 서비스를 계속해서 확대해 나갈 것이며,▶당신과 당신의 하위라인들은 기존 고객들을 찾아서 그들이 새로운 기술을 이용할 수 있도록가르쳐 주므로써 입해서 컴퓨터시스템을 이용하는 것을 방지하는 것을 말한다. 특히, WWW서버에서는 CGI프로그램과 관련된 부분과 디렉토리 리스팅을 보여주는 것 등이 주의를 요하는 부분이다.자료보안이란 컴퓨터시스템 속에 들어있는 자료를 보호하는 것을 말한다. 특히, 네트워크환경에서 정보를 전달할 때는 중간에 가로채거나, 수정하거나 하는 해킹을 당할 수 있는데, 이런 위험으로부터 정보를 안전하게 전달하는 것을 목표로 한다. 여기서는 주로 암호화, 전자서명 등의 방식이 이용된다.자료 보안을 깨트리는 시도로는 크게 다음의 네가지가 있다.* 가로막기 (Interruption)* 가로채기 (Interception)* 수정 (Modification)* 위조 (Fabrication)2) 암호화 방식(Cryptography)암호화는 자료의 기밀성(Confidentiality)을 보장하는 방법이다. 암호화는 일반적으로 원래의 자료(Message)와 그것을 암호화하는 키(Ke)와 암호화된 자료(Crypted Message)와 그 암호화된 자료를 원래의 자료로 복원 시키는 키(Kd) 등으로 구성된다.대칭형 암호화 방식(Symmetric Cryptography)대칭형 암호화 방식은 자료를 암호화하는 키와 암호화된 자료를 복호화하는 키가 동일한 암호화 방식이다. 이 방식의 장점은 암호화와 복호화가 빠르고, 여러 가지 다양한 암호화 기법이 개발되어 있다는 점이다. 단점은 복수의 사용자가 동일한 자료를 사용할 때 키의 공유문제가 발생한다.대표적인 것으로는 DES(Data Encryption Standard)방식이 있다. 이것은 미국 상무성의 국립표준국(NBS)에서 미국 표준 암호 알고리즘으로 채택한 64 비트블럭의 입력 및 출력을 가지는 64비트 블럭 암호이다. 64비트의 키 블록(key block) 중 56비트가 암호화 및 복호화에 사용되고, 나머지 8비트는 키 블럭의 parity check 용으로 사용된다.최근 들어 “DES 알고리즘은 보안성이 깨졌기 때문에 통신 보안기술로 사용하지 말아야 한다"는 다는 가정하에서 설계된 비대칭적 암호화 시스템이다. 시스템 구성은 다음과 같다.* 개의 큰 소수 p와 q를 생성하여 n = pq를 계산한다.* Euler 함수값 pi(n) = (p-1)(q-1)과 서로 소가 되는 e를 계산한다.* pi(n)과 e로부터 유클리드(Euclid)를 사용하여 ed가 mod pi(n)으로 1이 되는 d를 계산한다.* 위로부터 다음과 같은 공개 키 암호 시스템(public cryptosystem)을 구성한다.공개 키(public key) : n, e비밀 키(private key) : p, q, dMessage space = {M in Z | 0 운영되기 위해서는 payment 기반이 이용가능성에 의존하게 된다.즉, 인터넷의 기반은 매우 이용가능하고 실패하지않도록 하는 신뢰성이 있어야 한다. 그리고 어떤 거래에 있어서는 구매자의 익명성이 보호되어야 한다. 구매자의 소비패턴등이 감시되어서는 안된다.불법 거래 방지를 위한 대책이 필요하다.현재 운영되는 대부분의 전자지불시스템은 신용카드나 은행계좌를 매개체로 한 지불브로커시스템이다. 즉 전자화폐의 기능을 가지는 서비스는 아직 실제적인 서비스를 제공하기에는 여러 가지 제약이 있다. 전자화폐는 화폐를 발행하는 문제, 통화의 문제, 익명성의 문제 그리고 복제, 이중사용의 문제등 아직 해결해야 할 요소들이 산적해 있다. 그러므로 불법 거래 방지를 위한 전자상거래법의 제정이 이루어져야 한다.해커의 침투를 막기위한 매커니즘 개발이 필요하다.기술적인 문제점인터넷 이용자의 비약적인 증가에 따라 인터넷을 활용한 EC 시장도 한층매력적으로 되어가고 있으나, 현재의 인터넷을 활용한 EC는1 접속하기 어렵고,2 사용하기 어려우며,3 보안이 확보되어 있지 않고,4결제방식이 확립되어 있지 않은 4가지 기술적인 문제점이 있다.이러한 문제해결을 위한 현재의 노력으로 다음의 것들이 있다.1 접속의 어려움을 해결하기 위해서 ISDN접속을 촉진하는 한편, 온라인 스타트킷(Starter Kit) 을 이용하여 접속을 용이하게 함.2