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  • [인권침해] 통신비밀침해의 현황과 대응방안
    Ⅰ. 서 론1. 통신비밀이란? (1) 정의 현행 통신비밀 보호법에서 말하는 “통신” 이라 함은 우편물 및 전기통신을 말한다. “우편물” 이라 함은 우편물 및 전기통신을 말하며 “전기 통신”이라 함은 유선. 무선. 광선 및 기타의 전자적 방식에 의하여 모든 종류의 음향. 문언. 부호 또는 영상을 송신하거나 수신하는 것을 말하고, 통신의 비밀이란 서신, 전화, 전신 등 통신의 비밀을 국가기관이나 제 3자에 의해 침해받지 않을 권리, 통신의 자유라고도 한다. 통신비밀의 불가침은 제 2차 세계대전을 전후하여 세계 각국의 근대 헌법 및 인권선언 등에서 개인의 사생활 비밀보호의 일환으로 중시되었다. (2) 통신 비밀에서 말하는 통신의 범위위에서 언급한 바와 같이 통신의 범위는 매우 다양하고 넓다. 좀더 다양화 해보면 다음과 같을 수 있겠다. (3) 통신의 속성 통신의 속성은 당사자간의 동의를 필요로 한다는 점, 비공개성을 전제로 한다는 점, 당사자수의 비제한성을 내포하고 있다는 점, 당사자의 특정성을 전제로 하고 있다는 점을 꼽을 수 있고 따라서 ‘통신’이란 “당사자간의 비공개적인 의사소통”이라고 규정할 수 있다. 그리고 이러한 의미의 ‘통신’은 넓게는 개인의 사생활의 일부가 되기도 하는바, 헌법 제18조가 규정하고 있는 통신의 비밀보호는 제17조가 규정하고 있는 사생활의 비밀과 자유가 “개인의 사적인 의사소통”이라는 특수한 영역에 있어서 구체적으로 적용되는 것이라 할 것이다
    법학| 2004.11.17| 28페이지| 2,000원| 조회(519)
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  • [패권안정] 패권안정이론 평가A좋아요
    패권이란 특정 국가가 국제질서 형성에 지배적 영향력을 행사하는 것을 말한다. 패권 시스템이 안정적으로 작동할 때 국제질서가 안정을 유지한다는 이론이 패권안정론으로 '팩스 아메리카나(미국이 강제하는 평화)'는 그 전형(典型)이다.패권안정론에 따르면 패권국가와 그밖의 나라들 사이에 힘의 격차가 클수록 안정도는 높아진다. 패권국가에 도전하면 엄청난 타격을 받을 것이라는 공포가 감히 패권국가에 도전하지 못하도록 억제 작용을 하기 때문이다.패권국가는 국제질서의 '공급자'로서 비용을 부담한다. 그런데 그 부담을 거의 혼자서 져야 하기 때문에 '오버페이'(과잉부담)에 시달릴 수밖에 없다. 따라서 패권국가가 절대적 우위를 장기적으로 유지하기는 매우 어렵다.패권안정론이 갖는 구조적 불안 요인이다. 미국 예일대의 역사학자 폴 케네디는 자신의 저서 『강대국의 흥망』에서 합스부르크 왕가(王家).영국 등 유럽 강대국들이 쇠퇴한 원인이 '제국의 과잉 확대(imperial overstretch)'에 있음을 실증적으로 분석, 패권국가 미국의 미래를 비관적으로 전망한 바 있다.패권 시스템이 갖는 구조적 불안 요인을 해소하기 위한 대안으로 나온 것이 포스트 패권 시스템이다. 이 시스템에선 패권국가 단독으로 국제질서를 결정하지 않고 국제사회에서 리더십을 가진 국가들이 협조와 부담을 공유(共有)함으로써 해결한다.선진 8개국(G8) 정상회의로 대표되는 다자간 정상외교를 비롯한 지역.분야별 각종 협의체들의 중층적(重層的) 네트워크로 구성된 포스트 패권 시스템은 그동안 다양한 실험을 거쳐 안정된 국제질서 메커니즘으로 각광받고 있다.현재 국제질서는 패권 시스템과 포스트 패권 시스템이 서로 뒤섞인 상황이다.경제적으로는 미국.유럽.일본 3극(極)체제지만 정치.외교적으론 미국 단극(單極)체제가 지배한다. 미국은 막강한 군사력을 바탕으로 국제질서 형성에 결정적 영향력을 행사하고 있다. 그러나 국제질서를 유지해 나가는 비용을 부담하는 데는 인색하다.특히 부시 공화당 행정부가 들어서면서 국익을 최우선으로 하는 일방주의 외교노선이 두드러지고 있다. 아프가니스탄에서도 미국은 무력을 동원한 파괴에 주력할 뿐 폐허로 변한 아프가니스탄의 '국가 재건'엔 매우 소극적이다.지구촌을 하나로 묶는 세계화 시대인 오늘날 '세계화=미국화'라는 등식(等式)이 성립할 만큼 정치.경제.군사.문화 등 전 분야에서 미국의 영향력은 막강하다.하지만 미국은 그에 걸맞은 책임은 지지 않으려고 한다. 교토기후협약 탈퇴, 포괄적 핵실험 금지조약(CTBT) 비준 거부, 생물무기 금지조약 검증의정서 거부, 탄도탄요격미사일(ABM) 협정의 일방적 폐기는 대표적 사례들이다. 지금 국제사회에 필요한 것은 '세계의 미국화'가 아니라 '미국의 세계화'라고 생각한다.패권안정이론(Hegemony Stability Theory)Ⅰ. 패권안정이론의 성립 배경2차 대전 이후 미국의 주도에 의해 형성된 국제경제질서는 1960년대 후반 이후 점차 변화를 겪게 됨.1)국제무역질서무차별원칙과 상호주의 원칙 그리고 투명성과 관세 인하의 원칙을 내세운 GATT는 케네디 라운드 이후의 점차 무너져 갔는데, 비관세 장벽을 수단으로 하는 신보호주의의 등장이 그것이며, 이 중에서 대표적인 것으로는 1960년대 말부터 강화되어온 수출자율규제를 들 수 있다.2)국제통화질서브레튼우드 체제에서 성립된 고정환율제도는 더욱 큰 변화를 겪게 된다. 1960년에 해외의 달러 보유고가 최초로 미국 연방준비은행의 금보유고를 상회하기 시작하였고, 1971년 8월 닉슨 대통령의 '달러의 금태환 정지 선언'으로 그 해 12월 스미소니언 협정이 이루어졌으나, 이에도 불구하고 결국 1976년 IMF는 자마이카 수도인 킹스턴에서 새로운 변동환율제도를 성립시켰다. 1960년대 이후 확대되어 온 유로달러 시장의 규모, 다국적 기업 및 은행의 국제영업 활동의 강화 등은 국제자본의 급격한 증가를 초래하여 국제통화부문의 불안정성을 증가시켰다.Ⅱ. 패권안정이론의 전개1. 패권안정 이론의 전개1) 패권안정이론의 시발은 Kindleberger의 「The World Depression 1929~39」에서 비롯된다.Kindleberger는 1930년대 경제공황의 원일을 국제경제체제에 있어서의 헤게모니 국가의 부재에서 찾고 있다.당시의 상황에서 미국은 이를 위한 능력은 가지고 있었으나 의사가 없었고 영국은 의사는 있었으나 그럴 능력이 없었다는 것이다.2)Kindleberger가 헤게모니 국가로서 요구한 능력①타국가로부터의 잉여생산품에 대해 자국 시장을 개방할 수 있을 것, 즉 공황의 상황에서 타국의 재화를 사줄 수 있는 능력이 있을 것②생산투자를 의해 생산투자와는 역주기적으로 장기 자본을 대출할 수 있을 것③금융위기의 상황에서 최종 대부자로서 타국은행에 대해 할인을 지속할 수 있을 것3)투키디데스 이래 마키아벨리를 거쳐 모겐쏘, 왈츠에 이르기까지 현실주의의 국제정치학은 국제정치체계의 안정성을 주로 체계내의 권력의 배분에 초점을 맞추어 설명하였는데 이들은 주로 정태적인 관점에서 체계의 안정성 문제에 접근하였으나 패권안정 이론에 이르러서는 이러한 구조의 변수를 국제정치체계뿐 아니라 국제경제체계에서의 안정성의 문제를 설명하는데까지 확대시킴으로써 구조와 체계의 안정성의 문제를 더욱 역동적으로 만들었다.2. 패권안정이론의 발전1. GilpinKindleberger의 견해를 이어받아 패권국가의 존재와 국제체제의 안정성을 연관지으면서 패권국에 의한 과도한 해외투자가 국제체계에서 이들의 우월한 경제적 위치를 약화시키는 메커니즘으로 작용한다고 파악한다.
    사회과학| 2002.06.11| 3페이지| 1,000원| 조회(2,077)
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  • [경제게임이론] 게임이론
    **게임이론이란?**먼저 게임이론이란 한 집단 , 특히 기업에 있어서 어떤행동의 결과가 게임에서와 같이 참여자 자신의 행동에 의해서만 결정되는 것이 아니고 동시에 다른 참여자의 행동에 의해서도 결정되는 상황하에서 자기 자신에 최대의 이익이 되도록 행동하는 것을 분석하는 수리적 접근법(數理的 接近法)이다. 게임이론이란 상충적(相衝的)이고 경쟁적(競爭的)인 조건에서 경쟁자간의 경쟁상태를 모형화하여 참여자의 행동을 분석함으로써 최적전략(最適戰略)을 선택하는 것을 이론화하려는 것이다.게임이론은 주로 군사학에서 적용되어 왔으나 ,경제학. 경영학. 정치학. 심리학 분야 등에도 널리 적용되고 있다. 게임이론에 있어서는 게임 당사자를 경쟁자라하고 경쟁자가 취하는 대체적 행동(代替的行動)을 전략(戰略)이라 하며, 어떤 전략을 선택했을 때 게임의 결과로서 경쟁자가 얻는 것을 이익 또는 성과라고 한다. 그럼 이제부터 여러 가지 게임이론에 대해서 간단하게 알아보도록 하자.**게임의 분류**경제나 정치현상이 다양하므로 그에따른 현실을 반영하는 게임도 다양하다.몇 명의 경기자가 참여하는에 따라 n명게임(n-person game)이 있고 행동순서에따른 동시선택게임(simultaneohs move game)과 순차게임(sequential game)로 나눌수 있다 예를들면 가의 바의보 게임은 동시선택 게임이고 바둑이나 장기의 경우는 순차게임이다. 또 경기자들이 특정한 정보를 가지고 있느냐에 따라 완정정보 게임과 불오나전 정보게임,그리고 완비정보게임과 불비정보게임으로 나눈다. 완전정보 혹은 불오나전정보는 경기자가 대안을 선택해야 할 때 상대 경기자가 무슨 대안을 선택했는지를 알고 있느냐 모르고 있느냐에 따른 구분이다.또한 게임의 결과 경기자들에게 분배되는 보수들의 합이 영이냐 양이냐 혹은 음이냐에 따라 영합게임(zero sum game), 양합게임(positive sum game),그리고 음합게임(negative sum game)으로 나눌수 있다.그리고 게임이 한번으로 끝나느냐 반복되느냐에 따라서 일회게임(one-shot game)과 반복게임(repeated game) 으로 나눌수 있다. 또한 반복게임에서는 유한반복과 무한반복게임으로 나눠지기도 한다, 이와같이 포괄적이면서 다양한 게임의 분류에서 대표적인것들을 알아보기로 하자.**(1) 제로섬 게임(zero sum game)**이 게임은 두 사람이 경쟁을 통한 게임을 할 때 한 사람이 게임에 이겨서 하나를 얻으면 다른 한 사람은 필연적으로 하나를 잃는다는 것을 의미한다.흔히 볼 수 있는 제로섬게임으로는 '가위 바위 보'게임이 있다.가위바위보 게임을 하는 두 명중 한 명이 이기면 다른 사람은 반드시 질 수 밖에 없다.'양쪽의 이익의 합이 0이 되는 게임 이론' 이라는 사전적 정의는 나름대로 어렵지만 경쟁이라는 것이 대개 그렇듯이 한쪽이 얻으면 다른 한 쪽은 잃게 되는 비극적인 경우를 우리 주변에서 많이 볼수 있다. 이것이 제로섬 게임!!**(2) 양면게임 **예를 들어 더나은 근로조건을 얻어내려면 노력하는 동시에 노측이 제시하고 수락할 수 있는 조건에 관해 노동조합원과도 끊임없이 대화와 협상을 해야할 것이다. 타국의 대표와의 교섭에서 국가이익의 극대화를 위해 노력하는 동시에 합의의 결과가 국내적으로 수락될 수 있도록 국내집단과의 절충을 계속해야 하는 국제현상의 담당자도 이와 다를 바가 없는 것이다. 이같은 비유로부터 출발하여 퍼트남이 '양면게인이론'이라고 부르는 하나의 국제 혐상이론을 개발했다. 이 이론에서 핵심이되는 '윈세트(win-set)' 란 개념은 '주어진 상황에서 국내적 비준을 얻을 수 있는 모든 합의의 집합' 이라고 정의된다.**(3) 용의자의 딜레마 게임(prisoners' dilemma game) **게임이론 하면 누구나 먼저 이 게임을 떠올릴 만큼 용의자의 딜레마게임은 널리 알려져 있을 뿐만 아니라 경제현상의 분석에 널리 이용될 수 있는 게임이다. 이것은 경기자 모두 자신의 이익을 최대화하기 위해 합리적으로 행동했음에도 불구하고 그 결과는 '최선'이 아닌 것으로 나타나기 때문이다.즉 자신의 이익에 충실하게 행동하는 것이 서로가 좋은 결과를 얻는다는'보이지 않는 손'이 전략적으로 행동하는 환경에서는 작동하지 않을 수 있음을 보여주는 게임이 바로 용의자의 딜레마 게임이다.**(4) 꾸르노 게임 (cournot game) **복점 시장에서 두 기업이 서로 경쟁하고 있다고 하자. 여러 가지 수단으로 복점기업들은 서로 경쟁할 수 있는데 ,그 중에서도 특히 공급물량-즉,생산량-의조절은 통해 경쟁하는 것을 개임 이론에서는 게임이론이라 부른다. 꾸르노 게임에서는 게임의경기자가 복점기업이 상대기업이 얼마만큼 생산할 것인가를 알 수 없는 상태에서 자신의 생산량을 결정해야 하므로 꾸르노게임은 동시선택게임에 속한다.**(5) 슈타켈버그 게임 (stackelberg game) **어느 한 경기자가 다른 경기자보다 먼저 핸동하는 동적게인에서는 먼저 움직이는 경기자는 나중에 움직이는 경기자의 행동을 미라 계산에 넣고 자신의 전략을 선택한다. 이러한 과정을 역진귀납이라고 부른다. 슈타켈버그 게임은 이 역진귀납의 원리가 복점기업간의 경쟁에 적용된게임이다. 선행 경기자는 후행경기자의 반응을 미리 계산에 넣고 최적전략을 결정하고 , 후행 경기자는 선행 경기자의 전략을 관찰한 후 자신의 반응함수에 따라 자신의 전략을 결정한다.
    경영/경제| 2002.03.31| 4페이지| 1,000원| 조회(984)
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