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  • [그래픽] 3차원 모델 생성법
    1. 스테레오 비젼스테레오비젼 기술을 가장 간단하게 표현한다면 두 개의 2차원 영상을 3차원으로 재구성하는 작업이라고 할수 있다. 인간이 사물의 깊이를 인식할 때 양안의 시각 차를 이용하는 점을 고려하여 3차원 모델을 생성하는 방법이다. 좌 우 입력 영상으로부터 두 영상간의 정합 정보인 변이를 예측하고, 생성하고자 하는 모델의 특징이 되는 부분을 추출한다. 추출된 특징에 대해 예측한 변이 정보를 깊이 정보로 부여하여 최종적인 3차원모델을 생성한다.1) 스테레오 기하학일반적으로 스테레오 비전에서 카메라의 기하학적 모델은 두 대의 카메라가 하나의 물체를 바라보고 있는 구조를 가지며 응용분야에 따라 다양한 형태를 나타낸다.3차원 정보를 2차원의 평면에 표현하는 작업은 공간상의 여러 점들을 영상의 한 점과 대응시켜야 하기 때문에 필연적으로 깊이(depth) 정보를 잃어버리게 된다. 깊이 정보를 표현할 수 없는 2차원 영상으로부터 3차원 정보를 복원하는 경우에, 다른 시점에서 촬영된 여러 장의 영상을 이용해 스테레오 정합(Stereo Matching) 기법을 적용하게 된다.스테레오 영상이란 그림 1과 같이 공간상의 한 점을 여러 시점에서 촬영한 영상들을 의미한다. 이 영상들을 이용한 스테레오 정합의 목표는 각 스테레오 영상 내부의 좌표에 대응하는 3차원 공간내 좌표를 구하는 것이다.그림 스테레오 카메라의 기하학적 구조예를 들어 위의 그림에서 물체와 카메라와의 거리(depth)를라 하면로 표현될 수 있다.즉,과의 차이(disparity)를 구할 수 있다면 3차원 공간 내 지점들의 상대적 거리를 구할 수 있고, 초점거리와 기준선의 길이가 알려져 있다면 물체의좌표를 구할 수 있다.한편, 위의 관계는 기본적으로 다음과 같은 사항들을 만족하고 있다고 가정한다. 첫 번째로, 일반적인 스테레오 정합 알고리즘에서는 영상을 획득하는 두 렌즈의 특성이 동일하여 스테레오 영상 간의 왜곡이 없다고 가정한다. 두 번째로는 두 카메라의 좌표계가 정확히 정렬되어 있으며, 공간 내 좌표를 기준으로 단지 원점의 위치만 다르다고 가정한다. 그리고 마지막으로, 정합의 편의를 위해 영상 내부 자표계의평면과 공간 내 좌표계의평면은 나란하여 두 스테레오 영상이 에피폴러 제약을 준수한다고 가정한다.그림 좌영상그림 우영상2) 스테레오 정합 기법스테레오 정합은 정합 요소에 따라 크게 특징 기반(feature-based)법과 영역 기반(area- based)법으로 나눌 수 있다. 특징 기반에 사용되는 정합 요소(matching primitive)는 영 교차점, 경계선, 모서리, 마루, 골, 원추 곡선 등이 있다. 이들은 정합점이 정확하고 잡음에 강한 특성을 지니나, 정합 되어지는 점들이 적으므로 전체 영상의 변위값을 구하기 위해서는 폐색 모델링(occlusion modeling)과 변위연속성(disparity continuity)등을 포함하는 어려운 내삽(interpolation) 과정을 필요로 하게 된다. 반면에 영역 기반 법에서의 정합 요소는 밝기 정보의 변화가 평탄하거나 동일한 영영의 모양, 평균 밝기 및 면적 등을 이용한다. 이 정합 요소는 밝기 정보에 많이 의존하기 때문에 잡음에 약한 면이 있지만 영상의 전체 거리 정보를 얻을 수 있다는 장점이 있다. 최근에는 계층적인 정합법, 여러 가지 정합 요소들을 이용하는 복합적인 정합법, 색정보를 이용하는 정합법, 여러 장의 스테레오 영상을 이용하는 정합법, 그리고 위상을 이용하는 정합법, 신경회로망을 이용하는 방법, 유전자 알고리듬을 이용하는 방법 등이 제안되고 있다.신경회로망(Neural network)을 이용한 방법은 스테레오 정합의 제한 조건을 이용하여 신경망의 노드값을 반복 수행에 의해 갱신하여 정합 결과를 얻는 방법이다.그림 신경망을 이용한 정합원영상(좌)원영상(우)그림 결과영상한편 스테레오 정합에 유전자 알고리즘이 사용되기도 한다. 개체군기반 증가 학습이라는 소형 유전 알고리즘을 정합 환경에 맞게 변형시킨 스테레오 정합 기법이 제안되었으며. 제안된 알고리즘은 확률벡터의 사용으로 인해 유전자 풀, 염색체 교차, 그리고 유전자 돌연변이 연산을 제거하였기 때문에 정합 알고리즘이 간단하고 계산 속도를 개선시켰다. 또한, 영상의 특성에 적합한 정합 결과를 얻기 위해서 영상의 영역을 추출하여 국부 영역에 따라 염색체가 가변되는 적응 염색체를 사용하였고 정합 성능을 높이기 위해 국부 분산값을 이용하여 정합 모호성을 제거하는 과정을 영역 추출 필터에 추가하였다그림 소형 유전자 알고리즘을 이용한 정합그림 결과영상계층적 탐색에 의한 정합방법으로 계층적 구조를 형성하기 위해 wavelet변환을 사용하는 방법이 있다. wavelet변환 영상은 정보의 중복이나 손실없이 잡음이 제거된 영상, 가로경계선, 세로경계선, 대각 경계선으로 분할되므로 특징점의 추출과정을 매우 간단하게 만들어 준다. 또한 좌우 영상의 부대역간 유사도에 의해 각 wavelet영상에 대한 가중치들이 결정되어 지고, 결정된 가중치에 의해 영역 기반과 특징 기반 정합 방법들이 적응적으로 고려 될 수 있다.원영상wavelet transform스테레오 정합을 수행하기 위해서는 스테레오 영상이 가지는 고유의 특성을 이용함으로써 좋은 결과를 얻을 수 있는데, 그 제한 사항으로 정합된 값은 서로 유사성을 갖게 되는 유사성의 성질과, 변위 값이 급격하게 변화지 않게 되는 완만함의 성질, 각 영상의 pixel은 동일한 3차원상의 지점을 가리키는 유일성의 성질을 이용한다.스테레오 정합은 아래와 같은 과정으로 이루어진다.그림 스테레오 정합의 과정2. 광원을 이용여러 종류의 광원을 물체에 주사하고, 광원마다 다른 특성을 보이게 되는 표면의 변화를 감지하여 물체의 모양을 추측해 내는 기법도 시도되었으나 이 방법으로는 일반적인 3차원 깊이 정보를 추출할 수는 없다.3. Moire모이레(Moire) 패턴을 이용하는 기법도 개발되었는데, 이 방법은 한 방향에서 거리를 측정하고자 하는 물체에 회절무늬의 빛을 주사하고, 물체에서 반사되는 무늬를 다른 방향에서 레퍼런스(reference) 패턴과 간섭(interference)을 일으키게 한다. 그리고 그 결과 만들어진 모이레 패턴을 분석하여 물체의 깊이 정보를 추출하는 방법이다. 모이레 패턴을 이용하는 방법은 해상도가 10㎛에 이를 정도로 정교한 결과를 얻을 수 있지만, 계산량이 막대한 단점이 있다. 3차원 측정을 위한 모이레 측정법은 그림자식 모이레기법과 영상식 모이레기법이 있다.1)그림자식 모이레그림자식 모이레법은 측정하고자하는 물체의 바로 앞에 기준 격자를 위치시키고 조명을 하게되고, 일정한 각도를 가지고 이를 관찰함으로써 기준격자와 측정물체위에 형성된 기준격자의 그림자가 겹쳐진 영상을 얻게되는데, 이 영상에는 두 개의 격자가 겹쳤을 때 나타나는 모이레 무늬가 담겨있게된다여기서 얻어진 모이레 무늬에는 측정대상물의 형상에따라 결정되는 격자의 그림자영상이 포함되어 있기 때문에 이 모이레 무늬를 해석함으로써 측정대상물의 형상 정보를 얻을 수 있다.이러한 모이레 무늬의 해석에서는 전통적으로 간섭무늬 추적(fringe contouring)이 사용되기 때문에 측정분해능이 떨어지게 된다. 그러나 현재는 퓨리에 변환이나, 위상천이(phase shifting)등의 방법으로 측정분해능을 향상시키고 있으며, 얻어진 영상에서 측정대상물의 형상과는 관계가 없는 기준격자의 영상을 없애기 위해서 모이레 무늬 획득시간동안 기준격자를 이동시키는 방법등이 적용되고 있다. 그리고, 그림자식 모이레법에서는 측정원리에서 알 수 있듯이 측정대상물의 측정영역 전체를 덮을 수 있는 크기의 정밀한 기준격자가 필요하기 때문에 주로 측정대상물이 작을 때 사용되고 있다.2) 영사식 모이레영사식 모이레는 그림자식 모이레와는 달리 기준격자를 물체와 근접하게 위치하는 것과는 달리 영사기를 이용해서 측정하고자하는 물체면에 격자를 투영시킨다. 그리고 측정물체에 투영된 변형격자의 영상을 결상렌즈를 이용하여 기준격자위에 결상시키고, 이때 변형격자의 영상과 기준격자의 영상이 겹쳐져서 발생되는 모이레 무늬를 카메라로 포착하게된다.이 광학계는 크게 영사광학계와 결상광학계로 나누어지는데, 영사광학계에는 광원, 집광렌즈, 영사격자 그리고 영사렌즈로 구성되어 있고, 결상광학계는 측정대상물에 생긴 변형격자의 영상을 기준격자위에 결사하기 위한 결상렌즈, 기준격자, 릴레이렌즈 그리고 영상입력장치인 CCD카메라로 구성되어 있다. 또한, 여기에 사용된 영사격자와 기준격자는 위상천이법을 적용할 수 있도록 위상이 각각 다른 3쌍 혹은 4쌍으로 이루어져 있으며, 동시에 격자 이송장치가 들어 있어서 격자를 이송시켜 모이레 무늬에 위상천이를 주고 있다. 이러한 영사식 모이레법을 위한 광학계는 위상천이를 위해서 격자의 수가 많아져야하고, 또한 격자이송장치가 필요하기 때문에 구조가 복잡해지고 규모가 커져야한다. 그래서 최근에 들어서는 영사광학계에 액정을 채용하여 격자를 프로그램으로 설정할 수 있도록하는 방식이 연구되고 있으며, 결상광학계에 들어있는 기준격자를 PC에서 생성시키는 방법등의 구조 단순화를 위한 여러가지 시도가 진행되고 있다.
    공학/기술| 2005.05.05| 8페이지| 1,500원| 조회(953)
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  • [매스미디어] 매스미디어의 기능 평가A좋아요
    1. 매스미디어의 환경감시 기능매스미디어의 환경감시 기능이란 사회에서 일어나는 여러 가지 사건들에 관한 정보를 수집하여 정리하고 분배하는 활동을 말한다. 환경감시는 신문이나 방송과 같은 보도매체가 일상적으로 다루는 뉴스의 기능이라고 보면 좋을 것이다.삼성전자 직원 평균 급여 2000년 이후 배로 올라삼성전자 직원들의 평균 급여가 2000년 이후 거의 배로 오른 것으로 나타났다.19일 삼성전자의 연도별 사업보고서에 따르면 지난 2000년 삼성전자 직원의 1인평균 연간 급여액은 3천670만원이었으나 2004년에는 7천130만원(특별상여금 포함)으로 94.3% 증가했다.남자 직원의 경우 2000년 3천900만원에서 2004년 7천990만원으로 104.9% 올랐고 여자 직원은 2000년 3천100만원에서 5천220만원으로 68.4% 올라, 남자 직원의 급여액 증가율이 높았다.삼성전자가 직원에게 지급하는 연간급여 총액은 직원 수 증가(2000년말 4만3천996명→2004년말 6만1천899명)와 1인당 급여액 증가에 따라 2000년 1조6천143억원에서 2004년에는 4조2천230억원으로 161%나 늘어났다.삼성전자의 연도별 직원 평균 급여를 보면 ▲2000년 3천670만원 ▲2001년 4천190만원 ▲2002년 5천200만원 ▲2003년 4천900만원 ▲2004년 7천130만원으로, 지난해에 특히 증가폭(45.5%)이 컸다.이는 삼성전자가 지난해에 10조7천867억원의 순이익을 올리는 사상 최대의 성과를 올려 성과급 등이 많이 지급된데 따른 것으로 분석된다.한편 노동부의 매월 노동통계에 따르면 500인 이상 기업의 1인당 연간 평균 임금총액은 2000년 2천630만원에서 2004년에 3990만원으로 51.7% 증가했고 5인 이상기업의 경우 2000년 2001만원에서 2004년 2천706만원으로 35.2% 오르는데 그쳤다.www.donga.com동아일보 - 경제( 2005. 4. 19일자 )동아일보 경제부분에서 발췌한 기사인데, 삼성 직원의 급여가 배로 오른 상황을 일반적으로 보도하고 있다. 이 기사로 인해 발생할 수 있는 순기능과 역기능에 대해 알아보자.① 순기능적 측면 : 내가 생각하는 순기능이란 삼성전자의 이러한 급여 인상으로 인해 기사 밑부분에 나와 있는 다른 기업들의 급여인상 수준과 비교하여 다른 기업들도 어느 정도 비슷한 비율로 급여인상을 조정할 수 있지 않을까 싶다. 한마디로 다른 회사의 급여인상 문제에 도움을 준다는 것이다.또, 직원들의 입장에서 비추어보면 자신의 회사의 급여인상 비율과 삼성과 같은 대기업의 급여인상률을 비교 할 수 있는 자료가 될 수 있다.② 역기능적 측면 : 이 기사를 처음 보고 느낀 것이지만, 삼성전자와 같은 대기업이 아닌 중소기업의 직원이나 어려운 벤처사업의 직원, 실업자, 졸업이 임박해오는 나와 같은 대학생들에겐 정말 꿈같은 기사로만 보였다. 한마디로 자신의 경제수준과 직장, 미래에 대한 이질감과 심리적 초조함을 겪게 한다.또한 취업을 준비하고 있는 사람들에게 급여인상이 상당히 높다는 이유만으로 너도나도 삼성과 같은 대기업에만 이력서를 들이 밀수 도 있다. 결국 중소기업의 취업비율은 상대적으로 낮아지고, 대기업의 취업경쟁률만 높아져만 갈 것이다.마지막으로, 다른 기업의 급여인상에 도움을 준다는 순기능적 요소가 어쩌면 다른 기업들의 경제적 사정에서 생각하면 무리한 요구가 될 수도 있는 것이다.2. 매스미디어의 상관조정 기능상관조정이란 단순한 사실보도의 차원을 넘어서 환경에 관한 정보의 의미를 해석하고 대응책을 처방해 사람들의 태도형성에 영향을 주는 매스미디어의 기능을 뜻한다. 다시 말해 상관조정은 변화하는 환경에 사회가 제대로 적응할 수 있도록 도와주는 것을 의미한다.[사설] 장애인 “목숨 걸고 외출한다”장애인은 외출할 때 더 많은 불편을 각오해야 한다. 위험도 따른다. 편의시설이 제대로 돼 있지 않고, 사회의 시선도 냉랭해서다. 장애인들이 괜히 ‘목숨 걸고 외출한다’고 말하는 게 아니다.외출하는 장애인이 처음 맞닥뜨리는 장벽은 대중교통이다. 버스는 대부분 턱이 높아 휠체어 타고는 오를 수 없다. 시각장애인은 버스가 오는지조차 알 수 없다. 차도로 향하는 점자유도 블록도 있다. 아찔한 일이다. 장애인이 선호하는 턱 낮은 저상버스나 휠체어 택시는 숫자가 너무 적어 있으나 마나다.지하철과 국철 쪽은 사정이 더 나쁘다. 휠체어 리프트는 많이 설치돼 있지만 추락사고가 잦다. 점자블록은 지나치게 승강장 끝부분에 설치돼 아차하면 선로로 떨어진다. 지난해 말 경기 부천역에서도 30대 시각장애인이 이런 사고로 열차에 치여 숨졌다. 승강장과 전동차 출입구 높이가 차이가 나 장애인의 승·하차는 힘겨울 수밖에 없다. 경사로 없이 계단만 설치된 환승통로도 많다. 장애인뿐 아니라 노인·아동 등 ‘교통 약자’의 처지를 외면하는 처사다.편의시설 설치 때 장애인 눈높이에 맞추지 않기로는 관공서도 뒤지지 않는다. 고층건물임에도 엘리베이터가 없거나 접근로가 급경사인 곳이 많다. 남녀 공용의 장애인화장실은 탁상 행정의 극치다.장애인에게는 이동권이 보장돼야 사회생활과 자립이 가능하다. 교육, 취업, 문화생활은 물론 시민적 권리보장도 그 출발점은 이동권 확보다. 외출을 제약받는 장애인이 전체의 40%인 상황에서 장애인 복지국가 구호를 외친들 공허할 뿐이다.오늘은 25회 장애인의 날이다. 장애인에게 편한 세상은 비장애인에겐 훨씬 더 편하다. 모두 자성하는 하루가 되길 바란다. 단 하루의 과잉 관심과 급조된 친절만으론 장애인 문제를 해결할 수 없다.[경향신문 2005-04-19]위의 기사는 장애인의 거리이동의 불편함과 시설의 열악함을 나타내고 이를 위한 대책 마련을 요구하는 기사이다. 이 기사로 인해 우리는 장애인의 불편함과 시설의 부족을 보다 폭 넓은 맥락에서 해석할 수 있고, 이 사설에 나타난 주장과 같이 장애인을 위한 시설 마련 부족을 인식하고 대책 방법 마련에 대한 적극적인 순기능적인 사고를 가질 수 있다.반면에 이 기사에서는 장애인 시설이 열악하다는 것에 부정적인 시각이 뚜렷함으로써, 시설마련이 점점 개선된다는 점과 정부의 예산 마련의 입장 등을 생각지 못하는 편견 된 지식에 치우칠 수 있다. 또한 개인이 이 기사의 주장에 의존하게 되므로 본래 자신이 갖고 있던 장애인 시설에 대해 해석하고 평가하는 비판적 사고능력을 저하시키는 역기능 역시 초래하게 된다.3. 매스미디어의 사회유산의 전수기능사회유산의 전수기능이란 사회의 가치, 규범, 그리고 사회가 보유하고 있는 각종 정보를 한 세대에서 다음 세대로 혹은 그 사회로 편입된 새로운 사회구성원들에게 전수하는 기능을 말한다.부산 스와핑사이트 동업자 2명·회원 43명 불구속국내 최대 스와핑 사이트를 적발해 조사하고 있는 부산 강서경찰서는 사이트 운영자 유아무개(37)씨를 구속한 데(〈한겨레〉 3월23일치 8면) 이어 14일 동업자 정아무개(37), 백아무개(34·여)씨 등 2명과 사이트에 각종 성관계 사진·동영상을 올린 유료회원 43명을 불구속 입건했다.경찰은 또 조사에 불응하고 있는 유료회원 37명에게 마지막 출석 요구를 하고, 이에 응하지 않는 회원을 모두 수배하기로 했다.경찰 조사 결과 사이트 운영자 유씨는 2003년 9월 사이트 개설에 앞서 회원 모집을 위해 서울의 한 모텔에서 직접 2차례 스와핑을 하고, 그 장면을 찍은 동영상을 사이트에 올린 것으로 드러났다.
    경영/경제| 2005.05.05| 4페이지| 1,000원| 조회(1,847)
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  • [일본] 일본의 스모에 대하여
    - 개 요 -레슬링의 한 종류인 스모(相撲)는 일본 국가스포츠로서의 위상을 차지하고 있다. 고대의 이미지를 연상시키는 화려한 마와시 (回し-샅바)와 오이초 (은행잎으로 올린)라고 불리는 독특한 머리 모양과 함께 스모는 도효 (밀집으로 만든 높은 경기장)와 순위 제도 등의 전통적 관습을 따르고 있으며 신도의 종교적 의식과 결합되었다. 스모라는 단어는 중국어로 서로를 해치다 라는 뜻이다.스모의 역사는 고대로 거슬러 올라가는데 에도 시대(江戶時代 1600-1868년)에 와서야 전문 스포츠가 되었다. 오늘날 스모는 아마추어 협회뿐 아니라, 고등학교와 대학교의 부서 활동으로 독점적인 남자스포츠가 되었다. 그러나 일본과 해외에서 스모는 관전 스포츠로 더 잘 알려져 있다.(1) 스모(相僕)의 역사일본의 스모는 일본을 대표하는 국기(國技)로서 국가로부터 지원을 받으며 발전하고 있는 전통스포츠이다. 스모의 역사를 살펴보면, 스모는 단순한 스포츠라기보다는 신앙상의 점으로 어느쪽이 이겼느냐에 따라 농사의 길흉을 점치고 신에게 바치는 종교제례나 진혼 주술 등의 행사의 일종으로 진혼-매장-복식-의례의 4대 의식 가운데 하나에 포함되는 행사였다.스모 선수들의 몸집이 비대한 것도 여기서 기인한 것으로, 풍요를 상징하는 의미라고 한다. 따라서 오늘날에도 경기장에 입장한 리키시(力士) 두 사람은 시합을 하기 전에 물로 입을 헹구고, 부정을 없애기 위해 소금을 씨름판 위에 뿌리는 등의 의식을 행하고 본 시합에 들어간다.스모의 유래에 관하여는 몇가지 설이 있다. 그 하나의 예로는 일본의 스모가 몽골과 우리나라 씨름의 영향을 받은것 으로 일본 씨름 선수들이 머리에 상투머리를 하고 있는 것은 이조시대 때 대마도 상인들이 우리 나라에 들어와서 추석이나 단오날에 씨름하는 것을 보고 일본에 돌아가 전해진 것이라는 설이다. 또한 정치적으로는 고대 천황에의 복속을 상징하는 의미로 각 지방의 장사를 모아 궁중에서 스모를 행함으로써 천황의 지방 지배를 확실히 하는 의식이었다는 설도 있다.한편, 스모는 약 700여 년 전부터 시작되었다고 전해진다. 스모는 고사기『古事記』에 쓰여있는 신들의 치카라쿠라베(ちからくらべ 힘겨루기)에서 기원했다고 하는데, 이 힘겨루기는 공격과 수비를 정해놓고 손을 맞잡고 싸우는 형식을 띠고 있는데 현재 스모의 형식은 여기에서 유래했다고 할 수 있다.문헌상의 최초 기록은 백제가 일본에게 많은 문화.경제적으로 도움을 주었던 당시 642년, 백제의 사신을 접대하기 위하여 궁정의 호위병들 간에 스모를 시켰다고 하는 일본서기『日本史記』를 들 수 있다. 이 시기의 스모를 신사스모(神寺相撲)라고 하는데 호국풍양(護國豊穰)을 기원하는 신사(神寺)로서의 스모였다.헤이안(平安)시대에 와서 조정의 연중행사로 정착되어 지금처럼 동서의 두 편으로 나누어 대진하는 스모의 기본이 확립되었고, 나라(奈良)시대 말기부터 헤이안(平安)시대에 걸쳐 스모(相撲)는 三度節이라는 의식의 하나로 『7月(혹은 8月)의 스모』라 하였고, 正月, 오월에 당시의 궁정에서 정기적으로 열렸다. 이 시기의 스모를 793년부터 천황이 궁정에서 스모를 보며 잔치를 베푸는 의식으로 스모를 행한 절회스모(節會相撲)라 한다.1176년 이후 무가 정치시대로 바뀌면서 스모가 정치의 한 수단으로서 발전하고 성행되어 직업선수까지 생겨난 것이 무가스모(武家相撲)이다. 무가스모는 정권이 무사의 손으로 넘어간 시대에 筵會相撲의 요소가 남은 오락경기로써 행하여진 한편, 무사계급의 사이에서는 심신단련의 무술로 이루어졌고, 당시의 전투 때 투구와 갑옷을 입고 체력과 정신력을 키울 목적으로 이용되었고 이 시기는 스모의 경기방법이 거의 완성된 때이다.스모는 에도시대(1603-1869)에 이르러 대중화된다. 에도(江戶) 시대에는 한때 지나친 사행성으로 국가에서 스모 금지령을 내릴 정도였다가 근세 에도(江戶)시대에 들어서는 직업적인 스 모선수인 리키시가 등장하여 대중적,오락적 특색을 갖게 되면서 전문적으로 하는 선수들이 출현하게 되었고 각 지방마다 스모대회가 열리기 시작했다. 이시기를 '권진스모(勸進相撲)'라 해서 처음에는 신사나 사찰의 기금 마련을 위한 종교행사로 시작했으나 점차 인기도 많고 하는 사람도 많아 흥행성을 강조하게 되었다.이러한 스모가 1868년 메이지 원년부터 근대 스포츠로서의 형태를 갖추게 된다고 할 수 있다. 메이지유신(明治維新) 이후 서양 문물이 급속도로 유입되면서 인기가 시들어졌으나 19세기 말, 국가가 직접적으로 장려하고 스모선수를 직업으로 인가해줌으로써 다시 중흥의 시대를 맞이하였다. 다이쇼(大正)시대에는 그때까지 관서(關西)와 관동(關東)으로 갈라져 흥행하던 것을 통합하여 대일본스모협회(大日本相撲協會)가 재단법인으로 발족(大正14년)하고 그 후 재단법인 일본스모(日本相撲)라 명칭을 바꾸어 오늘에 이르고 있다.(2) 스모의 규칙▣ 도효(土俵/どひょう){스모 경기장을「도효(土俵)」라고 한다. 높이는 34∼60cm, 한 변이 6m 70cm인 정방형으로 찰흙이 채워져 있고, 그 가운데 직경 4m 55cm의 원이 그려져 있다. 그리고 도효를 장식하고 있는 네 방향의 색깔은 각각 동쪽의 푸른 색은 봄과 청용신(靑龍神), 남쪽의 붉은 색은 여름과 주작신(朱雀神), 서쪽의 흰색은 가을과 백호신(白虎神), 북쪽의 검은 색은 겨울과 현무신(玄武神)을 상징한다.도효 위에는 쓰리야네(吊り屋根)가 있는데, 1952년(昭和27) 9월 바쇼(場所)에서, 그 때까지 있던 4개 기둥을 철거하고, 지붕만 남긴 것이다. 伊勢神宮의 구조와 같으며, 지붕의 뼈대는 알루미늄 경합금으로 만들어져 있다. 외부는 느티나무, 노송나무, 삼나무를 사용하고, 가로세로 각 10미터, 높이 8.6미터로 되고 있다. 또한 문장(紋章)이나 중요 부분은 순금으로 도금이 되어 있으며, 총 중량은 6톤이다.미즈히키마쿠(水引幕)는 쓰리야네(吊り屋根)의 밑에 둘러쳐지고 있는 보라색의 막이다. 폭 120Cm로 일본스모협회(日本相撲協會)의「벚꽃(櫻)」문장이 희게 그려져 있다. 미즈히키마쿠는, 원래 동쪽과 서쪽의 리키시(力士)가 최선을 다해 승부를 펼치면 열기가 달아오르므로, 이 때 물을 상징하는 막(幕)을 펴 도효(土俵)를 진정시켰다는 데서 유래를 찾아볼 수 있다.도효에는 아라키다쯔찌(荒(あら)木(き)田(だ)土(つち))라고 하는 붉고 차진 흙을 딱딱하게 두드려 고정시킨 후 위에 모래를 뿌려서 만드는데, 높이는 관중들이 보기 편하도록 유동적으로 조절한다고 한다.(3) 스모의 경기방식스모는 예의의 스포츠이다. 그래서 다른 스포츠에 비해 의식을 중요시 할 뿐 아니라 엄격하다. 이런 다양하고 복잡한 의식을 보고 있으면 스모는 승부를 요구하는 경기가 아니라 의식을 치르기 위해 스포츠란 형식을 빌려온 것이 아닐까 하는 착각이 든다.스모는 상대편 선수와 일정거리를 두고 시합이 시작되면 넘어뜨리거나, 모래판 밖으로 밀어내면 이긴다.스모는 한판에 승부를 내는 단판승부로 만회의 기회를 허락하지 않고 순간의 패배를 그대로 인정하는 일본인의 성격을 엿 볼 수 있다.선수간의 경기시간은 4분 이내로써 경기장에 소금을 뿌리는 의식으로 시간을 조절하고 소금을 뿌리는 횟수는 3회까지 가능하며 3회 째에는 선수가 소금을 쥘 때, 진행요원(물을 떠주는 사람)이 수건을 들고 일어서면, 더 이상 경기를 지체할 수 없으며, 곧 바로 경기를 하여야 한다.스모는 타치아이(立ち會い:쪼그리고 앉아 있다가 벌떡 일어나는 것)의 여하에 따라 승부가 결정된다고 할 정도로 순발력이 요구되는 운동이다. 경기장 밖으로 밀려나거나, 발바닥외의 신체의 일부분이 모래에 닿거나 경기장 밖에 닿으면 패하게 된다. 허리높이 보다 더 높게 들리어져 위험하다고 인정될 경우에도 패하게 된다.반칙(주먹으로 때리는 행위, 머리카락을 쥐어뜯는 행위, 급소를 공격하는 행위, 양손으로 귀를 동시에 잡아당기는 행위, 목을 조르는 행위, 가슴과 배를 발로 차는 행위, 손가락을 꺽는 행위)을 하는 경우에도 경기에 지게 되며 마와시(まわし:샅바)가 풀려도 경기에 지게 된다.(4) 스모 선수들의 일생. 견습선수들은 주로 고등학교 재학중에 모집된다. 선수들의 가족이 동의하면 오야카타(親方): 선수들에게 스모기술을 가르치고 생활을 보살펴주며, 감독하는 사람)는 그를 견습생으로 받아들이므로써 스모 선수생활은 시작된다. 이들 견습생들은 헤야(部屋) 내에서 훈련하고 먹고 자며 생활의 통제를 받는다.. 참고로 오야카타는 은퇴한 스모선수 출신으로 헤야를 경영한다.. 견습생들은 많은 노력이 요구되며, 유능한 견습생이라도 세키토리(關取):十兩이상의 力士(프로선수)의 봉급을 받기까지는 5년 이상의 기간이 소요된다.. 최고의 선수들은 결혼을 하여 헤야 밖에서 생활하기도 하지만 견습생 및 결혼전의 스모선수들은 헤야를 유일한 집으로 생각한다.. 견습생들의 생활은 엄격하다. 그들은 새벽 4시경에 일어나 마와시(まわし)를 입고, 훈련(稽古/けいこ)을 시작한다. 또한 이들은 높은 지위에 있는 리키시들의 심부름도 해야한다. 훈련은 3가지의 전통적인 방법으로 구성되어 있으며, 시코(四股(しこ): 리키시가 발을 높이 들어 힘있게 땅을 구르는 동작), 텟포(鐵砲/てっぽう): 상대방을 떠밀어내는 동작으로 나무기둥을 손바닥으로 끊임없이 때려야한다.), 마타와리(股割り: 가능한한 다리를 넓게 벌리는 동작)가 그것이다.
    인문/어학| 2004.06.13| 5페이지| 1,000원| 조회(515)
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