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  • [건축] 건축 산업 종사자의 종류 및 그 역할, cm의 역할과 해당업무
    ? 건축 산업 종사자의 종류 및 그 역할1.건축주건축을 기획하고 자금을 투자해서 건축하는 사람들을 말한다. 건축주는 중앙 정부, 지방자치단체, 공단, 공사, 군 주식회사. 협동조합, 기업집단, 법인, 개인 등이 있다.건축주는 설계, 감리를 전문업으로 하는 건축사인 설계 감리자를 선정하여 여기에 건축물의 대지, 용도, 구조, 공정, 예산 등의 각 조건을 제시하여 설계를 위탁한다.이 경우에 설계를 특정 건축사에게 지명 위탁하는 경우와 현상 공모를 통하여 우수 설계자를 선정해서 결정하는 경우가 있다. 설계가 결정되고 나면 공사 시공자와 도급 계약을 체결하고 여기에 시공을 의뢰한다.2. 건축사건축사는 건축에 관한 학식과 경험에 따라 건축의 설계와 공사의 감독을 담당하는 기술자이다. 그들은 건축사법에 의해 건축사 등록을 해서 그 자격이 부여된 사람들이다.건축사는 설계자로서의 입장 뿐 아니라 설계 감독자로서 그 기능을 충분히 발휘해야 함은 물론, 건축주와 시공자 사이에서 양자 사이의 계약사항이 충실히 실행되고 있는지의 여부에 관해서 항상 공정한 판단을 하여야 한다. 만약 분규가 생겼을 경우는 해결자로서의 책임도 져야 한다.3. 건축 기술자건축법에 따라 시공 기술의 향상을 도모하기 위하여 건축 공사의 시공을 관리하는 자에 대해서 기술검정 이론 및 실기 시험이 행해져서 여기에 합격한 자들에게 기사 1급 또는 기사 2급 기술사등의 건축 기술자 자격이 부여된다.4. 설계자설계자란 그 책임에 있어서 설계 도서를 작성하는 것을 말한다. 여기서 설계도서란 건축물, 그 부지 또는 굴뚝, 광고탑, 고가 물탱크 등 이것과 유사한 공작물 등에 관한 공사용 도면 및 시방서를 말하며, 설계란 건축사법에서 규정하는 설계를 말한다.5. 공사 감리자공사 관리자란 그 책임에 있어서는 공사가 설계도서 대로 실시되고 있는지, 어떤지를 지도하며 확인하는 사람을 말한다.업무는 공사 시공자로부터 제출된 공사비 내역 명세서에 기재된 수량, 가격 등의 조사, 공사비 청구서에 관한 공사 기성고를 조사하여 건축주가 지불해야만 할 적정 금액을 조정하는 일을 한다. 또 재료의 선정 및 반입 재료를 검사하는 일도 하게 된다.시공시 필요한 상세도 shop drawing의 작성 또는 조정 관리, 공작도, 모형 등의 검사를 한다.공사 시공자의 공사 공정에 대한 조정, 시공의 입회 및 검사등을 통해서 공사 시공업자에 대한 시공지도나 감리를 한다.6. 건설업자건설업자는 도급업자, 도급자라고도 불리며 발주자와 체결한 도급 계약에 의거하여 설계도와 시방서에 따라 계양 공기 이내의 목적물을 완성시키는 역할을 담당하고 있다.건설 업자의 사업 규모와 업무 형태는 다양하다. 거대 건설 업자들은 다수의 하도급업자와 전문 공사 업자를 고용하여 대규모적인 건설 사업을 하고 연구 시술 개발부분도 가지게 된다.특화된 공사, 기술 분야의 하도급 공사만 전담하는 전문 공사업도 있다. 아울러 건설공사가 노동 집약적이기 때문에 공사 현장에 작업원을 공급해서 사업을 전개하고 있는 소규모적인 영세 건설 업자도 있다.7. 하도급업자하도급업자는 원도급업자와 계약해서 그 지도와 관리하에서 각종 공사를 시공하는 역할을 담당하게 된다.각종 공사는 각각의 전문 직종으로 나위어 있어 토공, 비계공, 목수, 등의 소임을 주로 하는 것과 미장, 등과 같은 재료를 가지고 공사를 시공하는 것이 있다.원도급자로부터 주문에 따라서 재료만을 납입하는 재료업자도 넓은 의미로는 재료 공급 청부계약에 의거한 일종의 하도급자라 말할 수 있다.하도급업자의 현장에서의 대표자를 하도급 명의인(대리인이라고도 한다.)이라 하며, 그 밑에 현장 소장을 두어, 이 현장 소장이 명의인으로부터 부탁받아 공사에 필요한 재료, 노무의 조달, 작업의 타협, 준비 등 일체의 현장 업무를 처리한다.또한 공사의 규모가 큰 현장에서는 현장 소장의 업무도 커지기 때문에 그 업무의 일부를 분담하는 경우가 있다.8. 노무자노무자란 시공에 종사하는 사람으로 원도급자에게 직접 고용되는 경우와 하도급업자에게고용 되는 경우가 있다. 노무자는 고용의 형태의 따라서 상용 노무자와 일용 노무자로 구분된다. 또 목수, 석공, 철공 등과 같은 기능자는 특정 기능을 가지고 있는 자들로 토공 등과 같은 일반 인부와는 구별해서 생각할 필요가 있다.? 시공관리자(Construction Manager)의 역할과 해당업무1. Construction Manager의 발생원인1960년대 중반의 미국은 인플레이션이 급속하게 증가하고 있었다. 그래서 많은 공사들이 늦어지게 되었다 .미국의 연방정부, 주, 도시의 급속한 발전으로 인해 건설 공사는 급격히 증가해 과부하가 걸릴 정도의 상태가 되었다. 그 때문에 공사 기간이 길어져 공사 비용이 많이 들게 되었다. 이러한 요인들로 인해 발주자들은 건설 관리를 통해 공사 기간을 줄일 수 있는 새로운 방법을 찾게 되었다. 그것이 바로 CM의 발생원인이다. 결국 공사를 하겠다는 결정에서부터 공사를 완료한 후 실제 건물을 임대하기까지의 시간을 줄여, 발주자가 비용을 줄이려는게 그 목적이라고 할 수 있다. 그래서 1960년대 민간 건설 발주자는 자신의 공사를 빨리 성공적으로 완성하기 위하여 전문 건설관리 서비스를 제공하는 건설 회사를 고용하기 시작하였다. 물론 공사를 분할하여 수행할 수 있는 Fast Track System과 Phased Construction 개념이 활용되었다. 또 하나의 원인으로는 과거 GC(Gernal Contractor) System 하에서는 공사를 수행하는 시공업체인 GC와 설계자 또는 발주자와의 관계가 자신들의 이익 때문에 서로 대립적인 형태였기 때문에, 발주자는 자신의 이익을 대변할 새로운 방업을 모색하게 되어 CM의 또 다른 발생원이 되었다고 볼 수 있다.2. Construction Manager의 정의현장 건설을 위한 경영 관리에 해당하는 서비스를 제공하는 일 외에 발주자의 요구 또는 필요시에는 계획, 설계 및 시공에서부터 중개(commission)까지의 컨설팅 서비스를 수행하는 전문가를 말한다.3. Construction Manager 역할과 해당 업무○ 건축주의 요구사항 검토- 전문 공사 관리자는 건축주의 목적과 요구 사항을 이해하기 위해 건축주의 대리인들 을 만나는데 먼저 해야 할 일은 다음과 같다.① 공사 기간, 완공 우선순위 그 밖의 공정관련 정보를 결정한다.② 예비견적, 공사비 기준, 지출금 관련 예산에 대해 자료를 수집한다.③ 건축주의 도면, 시방서, 선호하는 공사 기술을 습득한다.④ 건축주의 요구 및 선호에 의한 계약시의 요구사항, 입찰 자격, 보증금요구 사항,기타 내부 절차를 포함하는 건축주의 진행 절차 자료를 수집한다.⑤ 건축주, 설계자, 공사 관리자가 자의 위임 법위와 책임을 명확히 한다.⑥ 건축주가 요구하는 특별한 기능과 부가적인 도움이 필요한 범위를 정한다.⑦ 건축주와 전문적인 공사 관리자의 간부들 중 핵심 직원들의 책임을 결정한다.○ 설계자의 목적 및 요구 사항 검토- 전문 공사 관리자는 설계자의 목적과 요구 사항을 이해하고 상호 협력관계를 위한 근본 적인 규칙을 확립하기 위해 설계자의 대리인들을 만나는데 모임의 목적은 다음과 같다.① 설계기준 개념설계 상세 설계를 검토한다.② 예비 설계 계획을 조사하는데 이는 중첩시공계획 작성에 중요하다.③ 가치공학 프로그램의 수행을 위해서는 관리자, 설계자 건축주의 협력이 필요하는 것을 이해시킨다.④ 설계자의 설계 경험, 공사 현장의 경제적 요인들에 대한 이해력을 측정한다.⑤ 전체 공사 완료 조건들을 검토하고 예비 공기를 작성한다.⑥ 설계자가 설계 프로그램을 계획하고 실행하고 조정하는데 필요한 새로운 자료을건축주에게 제공함으로써 설계자가 건축주와의 친밀한 협력 관계를 갖도록 한다.⑦ 설계자가 건축주와 관리자에게 공사 책을 지게 하고 마찬가지로 관리자도 설계자에게 책임을 져 공동 의식을 갖게 한다.
    자연과학| 2004.06.21| 5페이지| 1,000원| 조회(673)
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  • [건축] 건설개발의 과정과 각 과정에서 수행되는 업무
    ? 건설개발의 과정과 각 과정에서 수행되는 업무1. 프로젝트 발굴 및 기획○ 타당성 조사타당성 조사란 제한된 자원의 효율성을 극대화하고 사업의 적정성을 판정하기 위하여 사업의 기술적, 경제적, 재무적 관련 효과 및 조직의 운영관리 타당성과 경기 또는 다른 요인에 의한 감응도를 분석 평가하게 된다.○ 의사 결정건설 계획 초기 단계의 의사 결정은 주로 투자자 입장에서 이루어지게 된다. 이때의 주요 관심사는 건물의 건설비와 유지 관리비 소요 또는 매각을 통한 예상 수익등을 조사하게 된다. 이와 반면에 다소 계획이 진전된 시점인 설계 단계에서는 설계의 진행 정도에 따라 의사 결정자의 유형이 설계자, 기술자, 공급자 등으로 변하게 된다. 이들의 주요 관심 사항도 보고 구체적으로 세분화되게 된다.○ 리스크 관리리스크 관리는 건설과정에서 불가피하게 존재하는 리스크와 의사 결정자 개인이 부담해야하는 리스크 모두를 체계적으로 인식할 수 있는 업무를 하게 된다. 리스크를 효과적으로 대응할 수 있는 현실적인 정보를 제공하여 줌으로써 보다 과학적이고 합리적인 방법으로 의사 결정이 수행될 수 있도록 한다.2. 설계 및 계약○ 설계 및 엔지니어링① 기본 설계 및 엔지니어링기본설계 및 엔지니어링(preliminary engineering and design)은 건축적 개념, 관련법규, 기본적인 일정계획, 관리 방식과 건축물의 구조방식, 설비방식 등의 기술적인 면에서의 대안들에 대한 평가, 용량 결정, 경제적인 비용 분석 등의 내용을 포함하여 기획 및 타당성 단계와 직접적인 연관 관계를 가지게 된다.② 상세 설계 및 엔지니어링상세 설계 및 엔지니어링(detailed engineering and design)단계에서는 안전 기준과 작업 기준을 만족시킬 수 있도록 계층적인 역할 분할, 분석, 구조설계, 부분설계 등이 이루어진다. 이를 토대로 명확한 설계를 행하며, 시방서를 작성할 수 있다.상세 단계에서는 건축, 인테리어 디자인, 조경, 화학, 도시, 전가, 기계 등의 영역이 필요하다. 이러한 설계 부분 전문가의 구성은 프로젝트의 성격(건물, 공장, 대형공사)에 따라서 다르며 이 단계에서는 기능 인력자 수준까지의 다양한 많은 작업원과 협의 하게 된다. 예를 들어 구조 설계에 있어서의 구조 전문가는 재료의 물성치, 토양상태, 안전각 등의 정확한 조사 분석 정보를 얻기 위해서 현장의 상세한 부분까지를 관여한다.○ 입찰 및 낙찰입찰 심사 결과 낙찰자가 결정되면 발주자로부터 당해 낙찰자에게 그 뜻이 통지된다.낙찰자는 낙찰 통지서를 접수하고 그 내용을 받아들이면 이행 보증금을 적립하는 등 정식 계약을 위한 여러 가지 수속을 하고 소정의 기일과 장소에서 계약을 체결하게 된다.일반적으로 계약을 위한 사무적인 여러 수속에는 상당한 시간이 걸리는 경우가 대부분이다. 이 때문에 공사가 지연된다는 것은 발주나 도급자 모두에게 바람직한 일이 아니다. 미국계의 계약 절차에서는 낙찰통지, 착공 명령서를 겸한 내용의 서류를 작성하는데 이를 의도서(Letter of Intent)라고 하며 계약상 가계약으로서의 성격을 가지게 된다.도급자가 이 의도서에 서명하여 반송하면 그 계약은 성립된 것으로 간주되고 그 내용은 정식계약 체결까지의 기간동안 그 효력을 가지며 도급자는 정식 계약의 체결을 기다리지 않고 공사를 착공할 수 있다.○ 공사 계약○ 클레임 및 분쟁클레임은 이의 신청 또는 이의 제기로서 계약하의 발주자와 도급자간 중 어느 일방이 일종의 법률상 권리로서 계약 하에서 혹은 계약과 관련하여 발생하는 제반 분쟁에 대하여 금전적인 지급을 구하거나, 계약 조항의 조정이나 해석의 요구 또는 그 밖에 다른 구체 조치를 요구하는 서면 청구, 또는 주장을 하게 되는 업무이다. 분쟁이란 제기된 클레임을 받아들이지 않음으로써 야기되는 것을 말한다.3. 공사 관리○ 공사 계획안전 시공의 확보와 공사 현장 주변의 환경과 조화의 유지를 전제로 품질, 공정, 경제성의 세 조건을 만족하도록 공사를 수행하는 방침과 방법을 계획하는 업무이다.○ 공정 관리공정관리는 공정계획, 일정계획, 진도관리의 3단계를 연속 또는 반복하는 과정을 통하여수행되며 각 단계에서의 세부 작업은 다음과 같다.① 공정 계획공정 계획은 주어진 공사에 대한 도면과 시방서를 토대로 작업을 분류하고, 작업 순서를 결정하고, 각 작업의 소요 시간을 산정하여 공정표를 구성하는 절차이다. 이 단계에서는 또한 공사비 견적서를 토대로 작업 분류에서 결정된 각 작업에 해당하는 수량과 금액을 할당하게 된다.② 일정 계획일정계획은 공정 계획을 통하여 구성된 공정표를 토대로 각 작업의 착수와 완료 일정 및 여유시간을 계산하고 전체 공사 기간을 산정하며, 공정 관리 이론을 적용하여 공사 기간을 조정하고, 필요시 자원을 평준화하거나 적절하게 배당하는 절차를 말한다.이 단계에서는 CPM의 일정 계산법을 이용하여 작업의 빠른 일정과 늦은 일정을 계산하고 주공 정선을 찾는다.③ 진도 관리진도 관리는 실제 진행 중인 공정과 계획 공정을 비교 측정하여 공사 지연 등의 문제가 발생하였을 경우 공기를 만회하기 위하여 공정표를 수정하거나 갱신하는 절차를 말한다.○ 원가 관리예정된 공사 금액과 공사 일정을 토대로 공사가 원만히 진행되고 예산의 집행이 계획대로 이루어져 공사가 성공적으로 수행되도록 건설 자원에 소요되는 비용을 효율적으로 관리하고 통제하는 업무를 말한다. 노무와 장비의 생산성을 높이고 차후 공사의 원가 산정에 유용될 수 있는 비용 자료의 축적이 목적이다.
    자연과학| 2004.06.21| 4페이지| 1,000원| 조회(350)
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  • [건축] 건설 산업이 국가 경제에 미치는 영향들
    ? 건설 산업이 국가 경제에 미치는 영향들1. 국민 경제적 위상과 경제 성장 기여도건설 산업이 한국의 경제 성장 과정에서 큰 역할을 수행해 왔다는 것은 모두가 인정하고 있는 사실이다. 예컨대, 건설 투자가 국내 총생산(GDP)에서 차지하는 비중은 1970년 12%에서 1991년에는 23.5%까지 증가하였다.단일 산업으로는 그 비중이 가장 컸다. 비록 외환 위기 이후 그 비중이 급격하게 하락하긴 하였지만, 2000년대에 들어서도 여전히 15% 수준을 유지하고 있다.국내 총생산에서 차지하는 건설 투자 비중의 변화 추이(단위:10억원, %)구분199019*************2건설투자(A)60,035.582,197.669,140.172,787.775,212.9국내 총생산263,430.4377,349.8478,532.9493,380.3524,689.4A/B22.821.814.414.814.3자료 : 한국건설산업연구원건설 산업의 국내 총생산 성장률에 대한 기여도 변화추이(단위 : %)구분*************9901995199619971998199920002001GDP성장률7.96.97.89.57.56.85.0-6.710.99.33.0건설산업기여도0.51.10.81.20.80.80.2-0.9-1.0-0.30.4건설산업기여율5.615.68.714.310.511.63.114.1-0.9-2.914.5주 1. 1995년 불변 가격을 기준으로 산축2. 1995년까지는 매 5년 단위 산술 평균을 구한 것임3. 2001년 수치는 잠정치입자료 : 한국건설산업연구원국내 총생산에 대한 건설 산업의 성장 기여율은 1990년대 중반까지만 해도 10% 이상이었고, IMF 외환위기 직후 일시 마이너스를 기록한 해도 있었지만, 2001년에는 14.5%로 급증하였다.2. 고용 증대 효과건설 산업은 고용증대 효과가 대단히 크기 때문에 경기 조절 대책으로서, 혹은 실업 대책으로서 자주 활용되어 왔다. 2002년말 현재 전체 산업의 총취업자 수 2,188만여명 중 173만여명이 건설 산업에 종사하고 있다. 또한, 1963년부터 2000년까지 건설 산업 취업자 수는 연평균 5.9%의 증가율을 보인 반면, 전산업의 연평균 증가율은 2.8%에 불과하였다. 이같은 사실은 그만큼 건설 산업이 타산업에 비하여 고용 증대 효과가 컸다는 것을 의미한다.구분19881993199819*************2건설업1,024(6.1)[4.6]1,689(8.7)[10.5]1,578(7.9)[-1.4]1,476(7.3)[-6.5]1,583(7.5)[7.2]1,575(7.4)[-0.5]1,728(7.9)[9.7]전산업16,869(100.0)[3.1]19,328(100.0)[2.8]19,994(100.0)[0.7]20,281(100.0)[1.4]21,061(100.0)[3.8]21,362(100.0)[1.4]21,884(100.0)[2.4]건설 산업 취업 구조 변화추이 (단위 : 천명, %)주: ( ) 안의 수치는 전산업에 대한 구성비이며, [ ] 안의 수치는 1998년까지는 기간별 연평균 증 감률이고, 1999년 2000년은 전년동기 대비 증감률임.자료 : 한국건설산업연구원.3. 사회간접 자본시설 구축건설 산업의 중요한 기능과 역할 중 하나는 국가 경제의 발전 기반이 되는 사회간접 자본시설을 구축하는 일이다. 1997년 말 국부 통계에서 집계하고 하고 있는 우리나라 사회간접 자본의 총자산액은 388조 2,580억원이다. 감가율을 고려한 손자산액은 286조 4,957억원으로서 총순비 73.8%로 나타내고 있다. 1997년의 사회간접자본 총자산액 규모를 1987년의 조사 결과와 비교해 보면 5.5배 증가하였고, 연평균 18.7%씩 증가한 것으로 나타났다.1960년대부터 경제 성장을 도모하기 위하여 막대한 사회간접 자본시설을 구축해 왔음에도 불구하고, 여전히 한국의 물류 비용은 선진외국에 비하여 높은 것으로 평가되고 있다. 한국의 물류비는 국내 총생산 대비 12~14% 수준인데 반하여, 일본 9.6%(1997년 기준), 미국은 10.1%(2000년 기준)이다. 또한 국가 경쟁력 중 사회간접자본 부분의 순위를 보면, 아직도 30위권에 머무르고 있다. 지난 40년간에 걸친 고도 경제 성장 과정에서 사회간접 자본시설이 엄청나게 구축되긴 했지만, 여전히 선진국 수준에는 도달하지 못하였기 때문에 앞으로 더 많은 사회간접 자본시설의 구축이 필요하다는 것을 시사하고 있다.구분199519961997199819992000국가물류비48,185[-]52,766[9.5]56,514[7.1]56,161[-0.6]62,180[10.7]66,695[7.3]GDP대비 비율12.812.612.512.612.912.8한국의 물류비 및 국내 총생산 대비 비율 추이(단위 : 10억원, %)주 : [ ]안의 수치는 전년동기 대비 증감률임자료 : 건설 교통부 ? 교통개발원(2002.7.3), ‘2000년 국가 물류비 보도 자료’사회간접자본의 시설별 총자산액 및 구성비 (단위 : 10억원, %)구분1987년1997년배율(B/A)금액(A)구성비금액(B)구성비총 액-교 통 부 문도 로철도 ? 지하철공 항항 만-생활 편의 시설전 기 가 스상 ? 하 수 도-수리 치수 시설-통 신 부 문70,16426,69715,1199,8593431,37618,22515,2242,97114,69710,54510038.121.514.10.52.026.021.74.220.915.0388,258215,196171,56635,9193,5714,14072,45150,29822,15372,08128,530100.054.444.29.30.91.118.713.05.718.67.35.58.111.33.610.43.04.03.37.54.92.7자료 : 통계청(1999년) ‘1997년 국부 통계 조사보고서’구 분199519961997199819*************2한 국*************428싱가포르*************620일 본*************916중 국454*************대 만*************620국가 경쟁력 사회간접자본 부문 순위 추이주 : 한국개발연구원(2001.12). ‘2011 비전과 과제 - 열린 세상 유연한 경제’4. 주택 건설건설 산업은 사회간접 자본시설이나 산업생산 시설 외에도 국민 생활과 직결되는 주택 건설을 담당하고 있다. 연도별 주택보급 현황을 살펴보면, 1970년대에는 75%내외였던 주택 보급률이 1985년에는 69.8%까지 하락하였다. 그러나 1989년에 시작된 주택 200만호 건설 사업의 영향으로 1995년에는 89.2%까지 상승하게 되었다. 1995년 이후에도 지속적으로 보급률이 증가하여, 2002년에는 주택 보급률이 100%를 달성하게 되었다.주택 보급률이 100%를 넘어섰다고 해서 더 이상 주택의 공급이 필요하지 않은 것은 아니다. 주택 보급률은 한국이 2002년에는 100,6%인데 비하여, 선진국에서는 1990년대 후반만 하더라도 일본은 113.3%, 미국은 111.2%, 영국은 105.6%를 기록하여 모두 100%를 훨씬 상회하였다. 그럼에도 불구하고 국내 총생산 대비 주택부문 투자율은 영군만 3.0%로서 한국의 3.84%에 비하여 약간 낮을 뿐이다. 미국과 일본등은 5%에 가까운 투자율을 보이고 있다. 이처럼 보급률이 100%를 달성한 선진국들도 여전히 주택 부분에 많은 투자를 하고 있다는 사실은, 한국도 삶의 질 향상을 위한 차원에서 지속적인 주택 부문 투자가 이루어질 것이라는 전망을 가능하게 한다.구분*************990199519961997199819*************2주택수4,7345,3196,1057,3579,51010,11310,62710,86711,18111,47211,89212,538가구수6,3677,4708,75010,16711,13311,33511,54211,76111,98411,9281,209912,286보급률74.471.269.872.486.089.292.092.493.396.2198.3100.6연도별 주택보급 현황주 : 주택수는 빈집을 포함한 것이며, 보급률은 5년마다(년도 끝자리 0, 5) 통계청의‘인구주택가 구총조사’를 기준으로 산정 나머지 년도는 추계함
    자연과학| 2004.06.21| 4페이지| 1,000원| 조회(984)
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  • [건축] 한옥의 환경친화적인 모습
    ◎ 한옥이란한옥은 넒은 의미로 원초 이래 이 땅에 지은 전형적인 건축물 모두를 말한다. 좁은 의미로는 살림집을 가리킨다.한옥의 살림집은 북방에서 발전한 구들 드린 온돌방과 남방에서 비롯된 마루 깐 대청이 한 건물 내에 함께 있는 점이 대표적 특성이다. 폐쇄적인 온돌방과 개방적인 마루는 상반된 구조인데도 서로 개성을 존중하면서 공존한다는 점이 놀라운데, 이는 북방 문화와 남방 문화의 연합이라는 점에서 문화사적인 의의도 대단히 크다. 구들 드린 온돌방과 마루 깐 대청이 모두 있는 집이 한옥의 정형이다. 세상에서도 볼 수 없는 것이다.◎ 한옥의 환경 친화적인 모습들○ 집터한옥은 짓는 터전을 훼손시키지 않는다. 현대에 와서는 건물이 들어서기 쉽게 지형을 변형 시키지만, 한옥은 자연 그대로의 지형을 그대로 이용하여 집을 짓는다. 자연을 해 치지 않고 주위 환경과 조화를 이루는 집을 지었다. 지형의 모양을 따라 집이 앉혀졌다.○ 배치한옥은 나지막한 야산을 배경으로 남향하고, 흐르는 물을 맡에 두는 배산임수의 지형을 택하게 된다. 그렇 게 되면 북서풍을 차단해 주고 봄가을과 겨울에 집 안 팎으로 따뜻한 햇볕을 제공 받으며, 앞으로는 시원한 조망을 얻는다. 야트막한 야산을 배경으로 하고 있어서 앞뒤 좌우에서 보았을 때 입면상으로 안정감이 있어 보 인다.(위) 봉화 닭실의 충제 고가. 배산 임수한 명당이다.(아래) 예산의 추사고택. 넒은 터전을 바라보고 앉았다.○ 경관제대로 지어진 집이면 사람이 보았을 때 각이 지지 않고 모가 나지 않는다. 집과 주변 경관이 모가 나지 않고 융화돼 있다. 나무자체의 질감이 가장 자연친화적이다. 자르고 깎고 다듬어 짜맞추는 목조건축은 고도의 정교함을 요구한다. 아울러 공장에서 기계로 재료를 생산하는 게 아니라 자연소재인 나무와 흙을 그대로 쓴다. 여기에 수백년 이어 져온 손동작과 눈대중이 어우러진 기술과 감각이 수십평짜리 건축물을 그대로 구현해낸 다.○ 쓰이는 재료한옥에서는 재료를 자연에서 채취한 그대로 쓰거나, 생긴 모습 그대로를 살리기 위해 최소한의 가공으로 주춧돌, 기둥, 보 서까래, 댓돌 등 건축부재를 만든다. 요새 새집 증 후군에 대한 이야기가 많지만, 한옥에서는 걱정이 없다. 주위의 흙, 나무, 돌들을 사용 하여 지었기 때문이다. 그리고 한옥을 짓는 천연 건축자재는 공해를 일으키지 않는다. 토담집, 귀틀집, 초가집, 기와집을 막론하고 오래되어 수명이 다한 집을 헐어내어 자재 를 패기하면 흙이 되거나 거름이 되고, 땔나무 등으로 다시 쓸 수도 있다.본래 집이라는 것은 추운 때는 따뜻하고 더울 때는 시원한 것이 근본적인 요구다. 그 래서 사계절의 변화가 뚜렷한 우리나라 집짓기는 항상 이것이 핵심적인 요구였다. 이를 가장 잘 수용하고 있는 것이 나무와 흙이다. 우리 전통 집짓기에서는 철저하게 나무와 흙으로 집을 짓는다. 미국식 통나무집의 단점은 자연의 변화를 충분히 수용하지 못한다 는 점이다. 이를테면 습도가 일정한 곳은 큰 문제가 없다. 하지만 습도 변화가 많은 곳 에서는 이런 변화를 제대로 담아내지 못하는 결정적 단점이 있다.우리 건축에선 껍질만 벗겨 내고는 생긴 모습 그대로 기둥이나 대들보로 삼기도 했다.○ 나무와 흙의 절묘한 어우러짐본래 집이라는 것은 추운 때는 따뜻하고 더울 때는 시원한 것이 근본적인 요구다. 그 래서 사계절의 변화가 뚜렷한 우리나라 집짓기는 항상 이것이 핵심적인 요구였다. 이를 가장 잘 수용하고 있는 것이 나무와 흙이다. 우리 전통 집짓기에서는 철저하게 나무와 흙으로 집을 짓는다. 미국식 통나무집의 단점은 자연의 변화를 충분히 수용하지 못한다 는 점이다. 이를테면 습도가 일정한 곳은 큰 문제가 없다. 하지만 습도 변화가 많은 곳 에서는 이런 변화를 제대로 담아내지 못하는 결정적 단점이 있다.이에 비해 전통건축은 변화를 폭넓게 수용하는 특징을 지닌다. 전통양식의 장점을 ‘나 무와 흙의 절묘한 어우러짐과 조화를 통한 살아 숨쉬는 집’이라는 말로 요약하는 이유 도 여기에 있다. 전통건축의 기본인 한옥구조는 기둥과 보의 연결을 바탕으로 전체적인 짜임 자체가 유연하고 신축적이다. 그래서 짜맞추고 나면 한 몸이 된다. 진동과 하중을 최대한 잘 견딜 수 있도록 하는 것이 한옥구조법이다. 그래서 빼놓을 수 없는 또 하나 의 장점이 지진 등의 진동에 강하다는 점이다. 일본에서 교토·고베 등에 대형 지진이 생겼을 때 내진설계가 된 현대적인 건축물들은 엿가락처럼 무너졌는데 반해 수백년 된 사찰 등 전통 목조건축물은 그대로 남아 있었다는 얘기는 잘 알려져 있다.○ 주춧돌주춧돌은 보편적으로 궁권을 제외하면 자연에서 채취한 막돌을 그대로 쓰거나 깬 돌을 쓴다. 땅 위에서 기둥을 받치고 있는 주춧돌은 막생긴 그 형상 때문에 흡사 땅속에 있 는 바위의 일부처럼 보인다. 인간이 의도적으로 그곳에 배치해 놓은 것처럼 인식되지 않고 원래부터 그 땅 그 자리에 있는 자연의 일부처럼 보이는 것이다 이는 최초의 건축 행위인 주춧돌을 가다듬지 않아 최대한 인공의 냄새를 배재함으로써 건축물이 인공 주 고물이 아닌 자연을 닮은 자연의 일부이기를 바라는 한국인 미의식이 숨어있다.몽고 칩입시 불타버린 황룡사의 주춧돌 우리는 비록 나무로 집을 짓지만, 주추와 기단만은 반드시 돌을 사용한다.주추의 경우 다듬어 쓰는 경우도 있지만 생긴 그대로 사용하기도 한다.○ 기단한옥은 기단이 높다. 고온다습하지 않더라도 땅에 가깝게 자리를 마련하면 습기가 올 라온다. 여름철이면 더 심해서 눅눅하기 짝이 없다. 한옥은 움집을 땅 위로 노출시킨 이 후 차츰 바닥을 높이면서 땅에서 떨어지는 방도를 취하였다. 기단이라 부르는 댓돌을 여 러 겹 쌓아 높게 만들고 그 위에 주초 놓아 집을 짓는 방법이 보편화했다. 이렇게 땅의 습기를 줄여 쾌적하게 살 수 있게 했다.전통 민가의 기단은 높다○ 지붕선지붕선은 자연과의 조화를 이루는 최대의 관건이 된다. 즉 멀리서 보았을 때 가장 빨 리 인식되고, 지붕선의 유려함과 자연스러움에 따라 자연과의 조화, 부조화가 판가름난 다. 그러한 면에서 본 다면 한옥의 지붕은 으뜸이다. 자연을 차단하여 내부 공간을 형 성하는 본래의 기능 외에 기둥이나 벽이 이루는 강한 수직선을 가려 지붕의 곡선만을 드러나게 함으로써 자연에 의해 만들어진 선과 인간이 만든 지붕선이 만나 서로 융화 조화될 수 있도록 하는 역할을 했다.○ 처마다른 나라와 만찬가지로 목조 건축인 한옥도 처마가 깊다. 처마는 삶을 편하게 해준 다. 깊은 처마는 여름철에 태양이 높이 떴을 때 차양이 되어 뙤약볕을 가린다. 그늘이 져서 시원해진다. 그늘진 곳은 뙤약볕 받는 마당보다 시원하다. 차고 더우면 대류가 생 기고 바람이 인다. 겨울철엔 낮게 뜬 태양 볕이 방안 깊숙이 들어 집안이 따뜻해진다. 따뜻한 공기는 위로 올라간다. 찬바람에 밀려 나가다가도 깊은 처마에 걸리면 머문다. 이렇게 처마는 태양열을 조절하고 있다.○ 공간의 흐름우리나라는 사계절 기후의 변화는 심하지만 열대나 한대 지방에 비해 온순하므로 자연 을 적대시 할 필요는 없다. 이런 이유로 자연을 최대한 수용한다. 꼭 필요한 경우에는 벽으로 막지만 그렇지 않을 경우 기둥과 기둥 사이를 문이나 창으로 다 막는다. 그리고 대청마루와 방 사이에는 분합문을, 방 앞뒷면에는 마주보게 미닫이문과 여닫이문을, 방 과 방 사이에는 미세기문을 설치한다. 평상시에 이 문들은 벽의 역할을 대신한다. 그러 나 다 열었을 때 벽은 없어지고 바닥과 천장만 남아 사방으로 관통하는 공간의 흐름이 생긴다. 뒷마당에서 방을 거쳐 앞마당으로 이어지는 공간의 흐름이 생긴다. 뒷마당에서 방을 거쳐 앞마당으로 이어지는 공간의 흐름이 생기고, 안방에서 대청마루를 거쳐 건넌 방으로 이어지는 공간의 흐름이 생기고, 침방에서 사랑방을 거쳐 누마루로 이어지는 공 간의 흐름이 생긴다. 이러한 흐름은 목구조 특성상 축선에 맞추어 문과 창을 낸 결과이 기도 하다. 전체적으로 보았을 땐 공간을 원래대로 환원시키는 행위요, 자연을 집안으 로 최대한 수용하는 행위이기도 하다.수곡동 종택 공간의 흐름이 잘 나타나 있다.○ 대청마루대청마루는 공간과 공간을 이어주는 매개 공간이 된다. 안마당이나 안방이나 건너방으 로 들어가기 위해 반드시 거쳐야 할 곳이 대청마루인데 항상 시원스럽게 열려 있다. 이 는 입면상 시원한 느낌을 주고 겨울에 햇빛을 효과적으로 수용할 수 있기 때문이다.또 여름 공간으로 활용된다. 마루를 설치한 대청마루나 누마루을 말하는 것이다. 마루 는 밑에 동바리를 고여 설치하는데 마루 앞뒤면을 막지 않아 바람을 유도하고 있다. 마 루 밑으로 유도된 바람은 마루판에 생긴 틈새로 밀려 들어오고, 대청은 자연히 시원해 진다. 또한 공간 구성상 안마당은 텅 빈 상태로 비워두고 뒷마당에는 대나무나 소나무 등을 빽빽하게 심어 기압차이로 인한 바람을 유도하기도 한다. 뒷마당의 차가운 공기가 앞마당의 더운 공기를 밀어 바람을 만들고, 바람은 판문을 거쳐 대청마루를 지나 안마 당으로 밀려나간다. 대청마루는 바람이 지나는 통로가 되는 셈이다. 여름을 시원하게 나는 것은 온도나 습도보다 바람의 유무에 달려 있다. 바람을 얻으면 여름을 시원하게 날 수 있지만 바람을 얻지 못하면 후텁지근한 여름을 보내게 된다. 이렇게 환경과 조화 롭게 마루를 만들었다.함양 정여창 고택의 낮은 마루 상주 양진당의 높은 마루○ 구들한옥의 구들은 매우 개성적이다. 부뚜막과 아궁이 고래와 개자리, 굴뚝을 완전히 구조 화하였다. 그리고 구들은 환경을 보존한다. 아궁이에서 지핀 불로 연소된 연기는 굴 뚝을 통해 맑게 배출된다. 가연성 물질을 태우는 시설로 구들만한 것이 없다.아궁이에 불을 지피면 ‘부넘기’로 해서 불길이 위로 솟구친다. 위로 올라가기 시작한 불 길은 고래 위에 덮어놓은 구들장을 핥으며 나가다 고래 끝에 파 놓은 개자리에 도달한 다. 개자리는 고래보다 깊이 파여 있어서 찬 기운이 감돈다. 불길은 잠시 맴돌며 약간 숨을 가라앉힌다. 이 때 불길에 휩쓸려 딸려 온 그을음이나 티끌이 개자리로 떨어진다. 연기가 그만큼 가벼워지면서 굴뚝에 연결된 연도로 빠져나간다. 말간 연기만 빠져나오 게 되는 것이다. 이렇게 환경을 보존하는 것이다.
    자연과학| 2004.06.21| 8페이지| 1,000원| 조회(722)
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  • 롤플레잉 게임 분석 -드래곤 퀘스트 7
    ○ 드래곤 퀘스트 7 소개의 목적드래곤 퀘스트는 일본식 RPG의 원조라고 할 수 있는 게임이다. 파이널 판타지와 더불어 롤플레잉 게임의 양대산맥을 이루고 있다. 파이널 판타지도 드래곤 퀘스트의 영향을 받은 게임이라고 할 수 있다. 지금 아시아, 특히 우리나라에서 대부분의 롤플레잉 게임들이 드래곤 퀘스트에 영향을 받았다. 따라서, 우리에게 많은 영향을 끼친 이 게임을 소개하게 된 것입이다.○ 롤 플레잉 게임(Role Playing)이란?RPG란 롤 플레잉 게임, 즉 Role Playing Game의 약자이다. 직역하면 '역할 분담 오락'이라 할 수 있는데, 이것은 몇 명의 사람이 함께 공동의 목표를 향하여 게임을 진행시키는 특성 때문에 붙여진 이름이다.RPG의 재미 중 하나는 자신의 캐릭터를 성장시키는 과정을 즐기는 것에 있다. 예를 들면, 처음에는 약한 몬스터를 물리치기에도 벅찬 캐릭터가 성장을 함에 따라 강력한 필살기나 화려한 마법을 구사하는 힘을 얻게 되었을 때의 기쁨은 RPG만의 매력이라 할 수 있다. 그러나 가장 큰 재미는 자신이 직접 참여하여 게임을 운영하는데 있다.○ 롤플레잉 게임의 탄생과정원래 RPG의 시초는 컴퓨터 게임이 아니었다. 주사위를 던지며 말판위에서 말을 움직이며 게임을 진행해 나가는 '보드게임(Board Game)'이 RPG의 원형이었다.1970년대, 미국에서는 보드게임이 유행하였으며, 몇 명의 사람들이 지도가 그려진 말판위에 자신이 조종하는 캐릭터의 인형을 하나씩 올려놓고 편을 갈라 싸우는 종류도 있었다. 한번 전진할 때 몇 칸을 전진할 수 있는가 등은 모두 자신이 던지는 주사위에 의해 결정되었으며, 상대방을 공격할 때 공격이 성공하느냐 실패하는냐, 그 공격이 상대에게 얼마나 피해를 입히는가 등도 모두 주사위에 의해 결정되는 식이었다. 그러던 중, 이런 대결형태의 보드게임을 다르게 바꾸어보려는 시도가 행해졌다. 게임을 하는 플레이어들끼리 경쟁하는 것이 아니라, 플레이어들 모두가 공동의 목표를 향하여 전진하는 내용의 보드게임을 만들자는 것이다. 이것이 롤플레잉 게임의 시작이었다.○ RPG의 특징RPG의 특성을 구분짓는 요소는 여러 가지가 있겠지만 네가지 큰 특징을 들면 다음과 같다.(1) RPG는 사람(혹은 지적 생명체 등)이 주인공으로 등장한다. 이는 거의 대부분의 RPG들이 가지고 있는 요소이다. 이 것의 이유는 감정이입이 좀 더 쉽게 하기 위해서이다.(2) RPG에는 목적이 있으며, 그것을 달성하기 위해서 등장 캐릭터를 성장시켜야 한다. 각 캐릭터들은 여러 가지 특성을 가지고 있고, 그것들은 수치화 되어있다. 그리고 전투가 끝나면 경험치라는 것을 얻게 되어 그것이 축적되면 캐릭터는 보다 강력한 인물로 점점 성장해 나간다. 이는 보통 레벨(Level)이라는 단위로 표현된다. 보통 힘(Strength), 지능(telligence), 지혜(Wisdom)등의 수치가 있고, 이것은 전투나 마법을 사용할 때에 있어 큰 영향을 미치게 된다.(3) 경험치와 레벨이라는 요소이다. 플레이어 자신과 그의 동료들은 전투를 경험하거나 특정한 이벤트를 해결하면서 일정량의 경험치를 얻게 된다. 이 경험치가 쌓이면서 레벨이 올라가게 되는 것이다. 기사면 기사 마법사면 마법사등의 주인공이 가지고 있는 역할이 바로 게임의 주제가 된다. 역할이 먼저이고 그 역할에 따라서 미션이 정해지는 것이다. 물론 레벨 자체가 RPG를 대표하는 특징은 아니지만, 대부분의 경우 롤플레잉과 어드벤처를 나누는 요소 중 하나로 인식되어 진다.(4) RPG는 정보수집을 위해 사람들과 대화를 하거나 물물교환을 한다던가 하는 요소가 있다. RPG에서는 주인공이 마을이나 길을 걸어가다가 다른 사람들과 대화를 하며, 이러한 정보들은 게임진행에 있어 매우 중요한 역할을 하게 된다. 또한 물건을 사고 팔거나 물물교환을 하는 것도 RPG만의 재미이자 특징이라 할 수 있다.○ RPG의 분류롤 플레잉은 미국식 롤플레잉과 일본식 롤플레잉으로 분류하기도 한다. 방대한 스토리를 배경으로 게이머가 다양한 인물을 선택하여 진행하며, 게임 전반에 걸쳐 서양 특유의 신화나 전설 등 문화적 요소를 보여주는 미국식 롤플레잉과, 주인공이 미리 정해져 있고, 스테이지 단위로 게임이 진행되며, 스토리면에서 빈약한 면이 보이기도 하지만 아기자기한 일러스트레이션과 독특한 캐릭터 등 일본식 롤플레잉이 있다.같은 동양권이라는 문화적 특성 때문인지 국내에서는 미국식 롤플레잉보다는 일본식 롤플레잉이 더 많은 호응을 얻고 있다.○ RPG의 역사? 1980년대 초반초기 오락실의 업소용 게임을 거쳐 1980년대 초에 MSX와 APPLE 컴퓨터가 국내에 서 서히 보급되면서 다양한 게임들이 등장하기 시작했다. 하지만 대부분 단순한 아케이드 게임이 인기를 끌었다.? 1980년대 중후반8비트 컴퓨터 게임이 주를 이루고 있었다. APPLE용 울티마게임시리즈가 큰 인기를 모 았다. 그리고 MSX기종의 를 시작으로 팔콤(Falcom) 사의 까지 많은 인기를 모았다. 그러나 후반으로 갈 수록 8비트 게임의 인 기는 줄어들고, 16비트 게임의 시대가 도래하게 된다.? 1990년대 초반RPG의 전성기라고 해도 좋을 만큼의 다양한 게임들이 쏟아져 나왔다. 국내에서도 몇 몇 RPG들이 출시되기 시작했다.? 1990년대 중후반국내 RPG들이 활발히 출시되었다. 그리고 ?RPG에 있어 하나의 혁신적인 발전을 이룬 가 나왔다.○ Dragon Quest의 역사드래곤 퀘스트(이하 DQ)는 현재 정식 시리즈로는 7탄, 리메이크 판이 6개 발매되었다. 외전 격에 해당하는 DQ 몬스터즈는 시리즈가 리메이크 판까지 합쳐서 4개가 출시되었다.가장 최신작은 일본에서 2004년 3월 25일에 발매된 플스2용 DQ5 - 천공의 신부 리메이크판이 있으며, 가장 근래에 발매될 DQ시리즈로는 플스2용 DQ8가 있다.○ 드래곤 퀘스트의 인터페이스(1) 3D 맵 구현과 기본적인 Command많은 게임들이 3D 게임을 택하고 있었다. 드래곤 퀘스트 7도 그 추세에 맞추어 3D을 구현 했지만, 다른 작품들과의 큰 차별성은 보이지 못하였다.드래곤 퀘스트7에서 사용되는 command는 대부분의 롤플레잉 게임에서 이용되는 인터 페이스이다. 전통적인 인터페이스로 전시리즈에 걸쳐 약간 그래픽만 화려해졌을 뿐 거의 동일하다. 이 커맨드에서는 마법, 아이템, 캐릭터의 상태를 볼 수 있도록 하고 있다. 그리 고 NPC와의 대화도 가능한다. 즉, 게임과 사용자가 이야기를 할 수 있는 도구가 되는 것이다.(2) 전투 인터페이스일본식 RPG의 특징 중에 하나로 꼽을 수 있는 것은 전투 인터페이스이다. 턴방식으로 이루어져 캐릭터와 적이 한번씩 번갈아 가면서 공격을 주고받는 형식이다. 그리고 전투 후 에 그에 대한 보상으로 경험치와 돈을 받게 된다. 받은 경험치는 쌓여서 레벨이 오르게 되 고, 돈으로는 아이템을 사서 좀 더 강력한 캐릭터로 만들 수 있게 한다.○ 게임의 줄거리어느 작은 항구마을이 있었다. 그때 까지만 해도 세계엔 오직 그 마을이 있는 조금한 대륙 하나 밖에 존재하지 않았다. 그러던 중 그 마을에 살고 있는 소년은 마을의 친구인 마리벨과 그 나라의 왕자인 키퍼와 함께 옛 시대의 유적을 조사하게 된다. 그곳에서 이상한 석판을 발견하게 되고, 그 석판을 유적의 한 부분에 끼워 맟추자 갑자기 자신들의 세계와는 전혀 다른 곳으로 날려져 버린다. 다른 세계에서의 사건을 해결하고 다시 원래 세계로 돌아온 소년과 그의 친구들. 그때 이상한 일이 발생했습니다. 새로운 미지의 대륙이 발견됐었다는 것이다. 그 대륙은 바로 자신들이 전에 날려졌던 그 대륙이었다. 그 사실을 알자 소년과 그의 친구들은 결심합니다. 자신들의 힘으로 그 유적에 감춰있는 모든 대륙을 찾아내겠다고. 그렇게 해서 한 항구마을의 소년의 모험은 시작 되었다.○ 이야기 구조 분석프롭이라는 학자는 러시아 민담에서 지속적인 요서와 가변적인 요소를 구별하면서, 이야기의 인물들은 변할 수 있다 하더라도 이야기 안에서 그들의 기능은 지속적이며 제한되어 있다고 했다. 그는 기능을 ‘행동의 진행에 있어서 의미의 관점으로부터 정의된 물의 행위로 정의’ 하면서, 민담에 적용될 수 있는 몇 가지 법칙을 제시했다.첫 번째는 ‘인물들의 기능은 그들이 어떻게 그리고 누구에 의해 수행되는지는 관계없이 이야기 안에서 기능은 항상같다’는 것이다. 그리고 그들은 이야기의 기본적인 구성요소를 이루게 된다.두 번째는 기능들의 연쇄는 언제나 동일하다고 한다. 그것은 어떤 사건이 일어나게 되면 같은 결과로 이어진다는 것이다.마지막으로, 모든 민담은 그들의 구조를 관찰할 때 같은 유형으로 나타나게 된다. 권선징악의 구조라든가, 주인공이 성장을 하여 악을 물리친다는 등의 유형으로 나타나는 것을 이야기한다.그리고 기능들은 31개이며 모든 이야기들은 그 기능의 조합이라는 것이다. 따라서, 드래곤 퀘스트도 민담의 형식을 띄고 있기 때문에 이 것을 적용하여 분석해보겠다.
    자연과학| 2004.06.21| 5페이지| 1,000원| 조회(1,619)
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