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  • 1920~30년대 산업디자인 역사 평가B괜찮아요
    1920 DESIGN모더니즘은 20세기 초, 특히 1920년을 전후로 출현하여 근대적인 감각을 나타내는 예술성의 경향으로 이해할 수 있는데, 과학이나 합리성을 중시하고 널리 근대화를 지향하며 기계문명과 도회적 감각을 중시하여 현대풍을 추구하는 것을 뜻함. 전통의 양식을 거부하고 새로운 기술,재료 등을 시도한 실험적인 모드로 금욕적 장식을 배제하고 새로움을 추구하여 새로운 양식을 탄생시킴.Modernism모더니즘은 생활양식의 합리화를 추구하였는데 기술적인 면에서 표준화된 형태로 만들어 모더니즘이 대량생산기술을 생활에 밀접하게 관련을 맺고,연결시킬 수 있는 국제적인 양식임을 알게 해 주었으며 즉, 비즈니스에 목적을 둔 디자인 시대가 열리고 있음을 보여줌.Utopian Modernism1차 세계대전 이후 근대화 운동으로 검소, 기하학, 기능적인 것을 추구.art d coratif1925는 파리장식 예술 박람회의 약칭에서 유래. 20세기 초 아르누보가 국제적인 예술 양식으로 예술전반에 영향력을 행사 하고 있었는데 예술사조가 합리성과 단순성, 그리고 구고적 기능성을 요구하게 되면서 아르데코가 태동함. 유동적인 곡선을 애용했던 아르누보와는 대조적으로, 아르데코는 기하학적인 형태와 반복되는 패턴을 보여주었음. 아르데코의 양식적 특징은 모더니즘과 장식미술의 결합에서 찾을 수 있으며, 아르누보가 비대칭으로 화려한 식물의 유기적인 곡선을 지향한 데 비해서 아르데코는 대칭으로 기계적인 추상적 형태와 기하학적 직선을 지향하여 모더니즘을 탄생시킴.계단식/지그재그 아르데코 (엠파이어 스테이트 빌딩 )유선형 아르데코 (크라이슬러 빌딩 )미국디자인의 부흥기계 미학의 시대라고 부르는 1920~30년대는 표준화, 대량생산 등이 생활에 밀접하게 관련을 맺으면서 비즈니스에 목적을 둔 디자인 시대가 열림. 미국은 독일의 기능주의를 중심으로 한 유럽의 유토피아적 모더니즘 디자인 이론을 더 발전시켜 매니지먼트, 판매촉진, 광고 등을 고려한 판매를 위한 이른바 상업주의적 모던 디자인을 실현.디자이너들은을 함Cranbrook Academy of art1922년에 '미를 추구하지 않은 삶은 완전한 삶이 될 수 없다'는 믿음 하에 조지와 엘렌에 의하여 설립. 미국 미시건에 자리잡고 있는 크랜부쿡크 아카데미아트스쿨은 미국에서 유일하게 미술,디자인,건축분야의 석사학위 과정만을 제공하는 명문사립예술 대학원자동차 디자인1920년대-초기 대량생산 시대 BMW-1923-최초의 BMW 모터사이클이 민휀 공장에서 생산. 최초의 BMW 모터사이클 1928-자동차 공장을 인수하여 Dixi 라는 소형차의 생산허가를 받음. 1929-첫 번째 BMW 자동차 BMW 3/15 PS포드-당시 포드사의 모델T는 제작 비용 절감을 위해 1914년부터 1925년까지 오직 검정색 만을 고집하다가 1920년대부터 일기 시작한 대공황이라는 경제적 전환기에 이르러 판매 심리를 유발할 수 있는 다양한 종류의 색채에 자리를 양보. 1920년대 비로소 앞쪽은 엔진공간이, 뒤쪽은 주거공간이 있는 2 Box 형태의 고전적 자동차 디자인의 형식을 갖추었으며, 1920년대 말에는 유선형의 자동차 디자인이 등장했고 트렁크의 개념이 생기며 세단형이 선보이기 시작함.공업의 발달로 자연스럽게 공업디자이너가 생겨남에 따라 비로서 비즈니스를 위한 디자인 성립으로 전문직업으로서의 공업디자이너가 등장하게 됨.포드- 모델T미키마우스 탄생월트 디즈니의 상징이라 할 수 있는 미키마우스. 미키마우스는 1927년 처음에는 단편 비행기 크레이지 등에서 몇 번 선보였으나 그리 큰 호응을 얻지 못하다가 1928년 미키마우스가 등장한 최초의 유성영화인 증기선 윌리호를 통해 인기를 얻기 시작. 그림은 동료 만화가 어브 이웍스가 그렸고 목소리는 디즈니 자신이 맡음. 월트디즈니 프로덕션은 4년 뒤인 1932년에 미키마우스를 주인공으로 하는 총천연색 만화영화를 처음으로 만들었고 1937년부터 미키마우스 캐릭터를 내세워 3편의 장편만화영화와 120편의 만화영화를 제작. 요즘 만화에서 나오는 복잡한 캐릭터가 아닌 아주 단순하게 표현되어 보는 사람으로 하여산업계 자체에 디자인의 필요성을 통감하게 되어 처음으로 디자인이 상업의 필수 요인이 되었다. 각 기업들은 디자이너를 발굴, 활용하는 일의 중요성에 대해 눈을 뜨기 시작했고 비로서 이때 비즈니스를 위한 디자인 성립으로 전문직업으로서 공업디자이너가 생겨났다. 미국에서도 로위, 게디스, 티그, 반도렌과 같이 직업인으로서의 기초를 쌓은 사람들이 모두 이때 등장하였고 처음으로 공업 디자인 사무실을 개설하고 디자인을 기업화시켰다. 이들은 제품디자인, 운송기기 디자인 등 모든 분야에 걸쳐 현대적 감각을 불어넣었다. 또한 30년대 초에는 리 디자인에 의한 유선형이 유행하였다. 이 유선형은 제품기능에 관계없이 여러 제품에 도입되었다. 이 스타일의 가장 중요한 특징은 현대 사회의 속도, 역동성을 기호화하는데 주력했다는 점이다. 그리하여 물체의 날카로운 모서리나 급작스레 형태를 달리하는 지점들은 곡선으로 처리되었다. 이 시기부터 산업디자인은 디자이너의 의도와는 관계없이 대량생산·대량판매의 수단으로 기업 속에 침투하여 미국의 고도대중소비시대를 가져오게 하였다.이와 같은 미국의 산업디자인은 이론에서 출발한 유럽과는 달리 현실에서 출발하여 발전한 것이다.레이몬드 로위 (Raymond Loewy 1893.11.5~1986.7.14)미국 디자인 1세대를 대표하는 레이먼드 로위는 20세기 산업 디자인에 큰 영향을 미쳤다. 1929년 산업디자인 사무소인 '로위 디자인'를 설립해 글로벌 한 디자인 컨설팅 사업을 펼쳐 나갔다 . 그는 당시 디자인의 영역 구분이 없던 시기에 제품디자인,운송기기 디자인 등 모든 분야에 걸쳐 현대적 감각을 불어넣었고 직접 디자인한 수많은 식품과 음료의 상표와 포장 등이 히트하면서 이름을 떨쳤다.로위의 디자인에서 가장 주목할 만한 점은 '유선형' 개념을 도입한 것이다. 가장 잘 알려진 것은 코카콜라병의 디자인이다. 그 밖의 주요작품으로 펜실베이니아 철도의 유선형 기관차와, 담배 럭키스트라이크의 포장 등이 있다. 럭키 스트라이크 담배 포장의 밝고 명쾌한 이미지는 미국 문 곡선을 향상시킨다는 믿음을 고취시킨 것이었다. 미국의 저명한 라이프 매거진이 로위를 '20세기의 가장 영향력 있는 사람 100인' 중 하나로 포함시킬 정도로 미국 산업에 그가 미친 영향은 매우 크다. 그가 디자인한 많은 제품들은 20세기 최고의 제품으로 불리며 스미소니언박물관에 영구 보존되고 있다.노먼 벨 게디스 (Norman Bel Geddes, 1893.4.27~1958.5.8)디자인은 클라이언트의 문제를 미적 유선형으로 된 간결한 형태로 해결하는 직업이라고 정의하였다 이들은 유선형이 주는 스피드 감보다는 심리적인 특성 즉, 시각적인 우아함을 선호한 것이다미국의 무대장치가 겸 산업 디자이너이다. 1920년대 후반, 연극디자인에서 산업디자인으로 바꾼 세계 최초의 산업디자이너며 게디스를 비롯하여 미국에서 비롯 여러 디자이너들이 처음으로 공업 디자인 사무실을 개업하고 디자인을 기업화 시켰다. 1929년에는 리 디자인에 의한 유선형이 유행. 게디스는 기관차의 공기역학을 기초로 디자인하여 산업 디자인에 공기역학의 개념을 적용한 첫 번째 사람 이었다. 1930년대 공업디자인은 게디스의 유선형 이론에 의해 제품기능에 관계없이 자동차,기관차,배 등 교통수단에서부터 냉장고, 타자기,라디오 등 일상의 모든 생활용품까지 유선형 디자인이 도입되었다라디오 1939에어크레프트 no.6퓨처라마 모형우크라이나 국가 극장월터 도윈 티그 (Walter Dorwin Teague 1883.12.18~1960.12.5)미국의 아트 데코 디자이너 및 산업 디자이너이며, 코닥의 카메라 디자인으로 유명하다. 생활용품에서 여객기의 실내설계에 이르기까지 다각적인 디자인과 산업디자인 을 전문직으로 확립했다. 유선형은 곧 모던 디자인이라는 스타일을 유행시켰으며, 리 디자인은 경제 공황 을 극복하기 위한 경영 전략으로 채택되었다. 유선형과 리 디자인은 여전히 기계 에 의한 대량생산 시스템을 사람들에게 대중이라는 평등의식을 고착시켰으며 이는 곧 민주주의(자본주의) 이념의 실현으로 여겨졌다. 결국 이러한 대량국산업디자인협회를 창설하고 초대회장을 지냈으며,1926년 티그 디자인을 설립해 80년이 넘는 역사를 가지고 있으며, 보잉사와 60년이 넘는 파트너 십을 유지하고 있는 운송수단 디자인의 산 역사와도 같은 곳이다.Baby BrownieBeau Brownie1934 블루문라디오보잉 707헨리 드레이퍼스 (Henry Dreyfuss, 1904.3.2~1972.10.5 )미국에서 활동한 헨리 드레이퍼스는 미국 산업디자인의 창시자 같은 인물로 많은 디자인 프로젝트 수행을 통해 디자인사에 한 획을 그은 디자이너이다. 레이몬드 로위 같은 당대 유명 디자이너와 다르게 스타일 중심이 아닌 과학적 접근을 통해 인간공학, 인체측정학 등의 요소를 디자인에 적용하여 실질적으로 인간에게 유용한 디자인 접근을 최초로 시도한 인물이다. 헨리 드레이퍼스는 산업디자인이라는 새로운 영역을 창조했다. 드레이퍼스는 자유로운 상상력을 펼친 무대 디자인과는 달리 산업디자인에서는 엄격한 논리를 적용했다. 수년간 잘못된 디자인의 문제점, 사용할 수 없는 장치들, 사람의 기능과 잘 맞지 않는 생활용품의 문제를 해결하려고 하였고, 개선시키는데 좀 더 관계했다.헨리드레이퍼스는 미국 가정안에 있는 다수 소비자 제품을 창조했다. 전화,청소기,사진기,기관차 디자인에 이르기까지 거의 모든 산업 디자인 분야에서 활동하였다. 드레이퍼스가 디자인한 전화기는 30년 가량 전세계 전화기의 원형이 될 정도로 우수성을 인정받았다. 그는 디자인이 기업의 운명을 바꿀 수 있다는 걸 보여주기도 하였다. 사이즈와 형태의 범위에 대해서는 드레이퍼스가 공헌한 바가 크다. 그는 다른 무엇보다 인체공학적 의자 디자인에 농부들이 앉기 편한 트랙터 운전석 디자인을 적용하였고, 이는 타의 추종을 불허하는 탁월한 성공 사례로 남을 수 있었다. 그가 남긴 여러 제품들을 보면 인간공학과 인지적 측면에서 아주 깊게 생각한 것을 볼 수 있고 인간의 체형 연구를 통해 제품 사용자들의 사용 용이성을 극대화 하기 위해 심혈을 기울인 것을 알 수 있다.허드슨 기관차w}
    예체능| 2008.10.31| 23페이지| 1,500원| 조회(1,443)
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  • 산업디자인사에 대하여
    1920 DESIGN모더니즘은 20세기 초, 특히 1920년을 전후로 출현하여 근대적인 감각을 나타내는 예술성의 경향으로 이해할 수 있는데, 과학이나 합리성을 중시하고 널리 근대화를 지향하며 기계문명과 도회적 감각을 중시하여 현대풍을 추구하는 것을 뜻함. 전통의 양식을 거부하고 새로운 기술,재료 등을 시도한 실험적인 모드로 금욕적 장식을 배제하고 새로움을 추구하여 새로운 양식을 탄생시킴.Modernism모더니즘은 생활양식의 합리화를 추구하였는데 기술적인 면에서 표준화된 형태로 만들어 모더니즘이 대량생산기술을 생활에 밀접하게 관련을 맺고,연결시킬 수 있는 국제적인 양식임을 알게 해 주었으며 즉, 비즈니스에 목적을 둔 디자인 시대가 열리고 있음을 보여줌.Utopian Modernism1차 세계대전 이후 근대화 운동으로 검소, 기하학, 기능적인 것을 추구.art d coratif1925는 파리장식 예술 박람회의 약칭에서 유래. 20세기 초 아르누보가 국제적인 예술 양식으로 예술전반에 영향력을 행사 하고 있었는데 예술사조가 합리성과 단순성, 그리고 구고적 기능성을 요구하게 되면서 아르데코가 태동함. 유동적인 곡선을 애용했던 아르누보와는 대조적으로, 아르데코는 기하학적인 형태와 반복되는 패턴을 보여주었음. 아르데코의 양식적 특징은 모더니즘과 장식미술의 결합에서 찾을 수 있으며, 아르누보가 비대칭으로 화려한 식물의 유기적인 곡선을 지향한 데 비해서 아르데코는 대칭으로 기계적인 추상적 형태와 기하학적 직선을 지향하여 모더니즘을 탄생시킴.계단식/지그재그 아르데코 (엠파이어 스테이트 빌딩 )유선형 아르데코 (크라이슬러 빌딩 )미국디자인의 부흥기계 미학의 시대라고 부르는 1920~30년대는 표준화, 대량생산 등이 생활에 밀접하게 관련을 맺으면서 비즈니스에 목적을 둔 디자인 시대가 열림. 미국은 독일의 기능주의를 중심으로 한 유럽의 유토피아적 모더니즘 디자인 이론을 더 발전시켜 매니지먼트, 판매촉진, 광고 등을 고려한 판매를 위한 이른바 상업주의적 모던 디자인을 실현.디자이너들은 자신의 디자인 회사를 세우고 여러 제조업체 및 대기업과 디자인 용역 계약을 맺고 넓게는 경영전략의 수준에서부터 실제 디자인에 이르기까지 다양한 유형의 디자인 서비스와 자문을 해주기 시작. 월터 도윈 티그, 레이몬드 로위, 노만 벨 게데스,헨리 드레이퍼스 등 실무과정을 통하여 당시 알려진 인물들이 디자인하여 전체적으로 매력적인 제품으로 다시 태어났고 이것들은 경제불황을 극복하는데, 큰 역할을 함Cranbrook Academy of art1922년에 '미를 추구하지 않은 삶은 완전한 삶이 될 수 없다'는 믿음 하에 조지와 엘렌에 의하여 설립. 미국 미시건에 자리잡고 있는 크랜부쿡크 아카데미아트스쿨은 미국에서 유일하게 미술,디자인,건축분야의 석사학위 과정만을 제공하는 명문사립예술 대학원자동차 디자인1920년대-초기 대량생산 시대 BMW-1923-최초의 BMW 모터사이클이 민휀 공장에서 생산. 최초의 BMW 모터사이클 1928-자동차 공장을 인수하여 Dixi 라는 소형차의 생산허가를 받음. 1929-첫 번째 BMW 자동차 BMW 3/15 PS포드-당시 포드사의 모델T는 제작 비용 절감을 위해 1914년부터 1925년까지 오직 검정색 만을 고집하다가 1920년대부터 일기 시작한 대공황이라는 경제적 전환기에 이르러 판매 심리를 유발할 수 있는 다양한 종류의 색채에 자리를 양보. 1920년대 비로소 앞쪽은 엔진공간이, 뒤쪽은 주거공간이 있는 2 Box 형태의 고전적 자동차 디자인의 형식을 갖추었으며, 1920년대 말에는 유선형의 자동차 디자인이 등장했고 트렁크의 개념이 생기며 세단형이 선보이기 시작함.공업의 발달로 자연스럽게 공업디자이너가 생겨남에 따라 비로서 비즈니스를 위한 디자인 성립으로 전문직업으로서의 공업디자이너가 등장하게 됨.포드- 모델T미키마우스 탄생월트 디즈니의 상징이라 할 수 있는 미키마우스. 미키마우스는 1927년 처음에는 단편 비행기 크레이지 등에서 몇 번 선보였으나 그리 큰 호응을 얻지 못하다가 1928년 미키마우스가 등장한 최초의 유성영화인 증기선 윌리호를 통해 인기를 얻기 시작. 그림은 동료 만화가 어브 이웍스가 그렸고 목소리는 디즈니 자신이 맡음. 월트디즈니 프로덕션은 4년 뒤인 1932년에 미키마우스를 주인공으로 하는 총천연색 만화영화를 처음으로 만들었고 1937년부터 미키마우스 캐릭터를 내세워 3편의 장편만화영화와 120편의 만화영화를 제작. 요즘 만화에서 나오는 복잡한 캐릭터가 아닌 아주 단순하게 표현되어 보는 사람으로 하여금 귀여움과 편안함을 느낄 수 있고 몇 십년이 지난 지금도 인형이나 캐릭터에서는 빼놓을 수없는 이젠 디즈니의 상징이 됨.THANK YOU{nameOfApplication=Show}
    예체능| 2008.05.07| 11페이지| 1,500원| 조회(595)
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  • [설계]아파트인테리어 캐드 설계도면
    5TH FLOOR PLANSCALE 1/100김치냉장고R.E.FD/WUPDNA/C지정 온돌마루 마감.Bedroom1.1110Bedroom2.Enterance9KitchenSub-3Diningroom2Kitchen/7BathroomDress4RoomBedroom3.8Bathroom5Bedroom6Master1LivingroomSNEWPDPBCD1,1005,3001,8002,1001,40016,2003,6003,5002,00013,4001,1005,5004,0002,8004,9001,7005,7001,10013,4003,3501,7003,4005,00016,2004,5001,1506002,2003,5001,3003,6002,2001,6001,7002001,7005251,5752,8507507,1003501,6501,600FGEHAI
    캐드| 2005.10.26| 1페이지| 1,000원| 조회(6,671)
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  • 고전적인 공간표현과 Digital Drawing을 통한 공간표현의 장단점 평가B괜찮아요
    학과: 디지털디자인학과학번: 20020051479이름: 김지은고전적인 공간표현과 Digital Drawing을 통한 공간표현의 장단점Digital Drawing은 고도의 산업화 사회에서 21세기를 향한 정보화 사회로 이동해감에 따라 대단히 중요한 부분으로 확고한 위치를 차지해가고 있다.Digital Drawing은 고전적인 공간표현에 반해 위험한 환경에서의 작업 또는 사람이 직접 할 수 없는 곳에서의 작업에서 매우 유용하다.예로 실제로 사람이 건축물을 짓고 수정할 필요 없이 가상으로 건물에 들어가서 건축구조설계에 대한 평가를 할 수 있는 것이다.상상으로만 표현할 수밖에 없었던 사물을 분명하게 시각화할 수 있으며 가상공간이나 화상을 전개하고, 실물 그 자체의 질감을 그대로 재현해 보이기도 한다.또한 카메라로 찍거나 육안만으로 구분하기 어려운 세밀한 부분이나 몇 만분의 일초라도 표현이 가능하다.불가능한 표현이나 효과를 나타내기에 거의 한계가 없다.상상의 세계를 자유롭게 표현할 수 있는 것이다.Digital Drawing은 한 번에 수만 명 내지는 수백만 명을 상대할 수 있다.고전적인 공간표현으로는 한 장으로 끝나고 불가능 하며, 작업내용을 변경하게 되면 처음부터 다시 작업해야 하거나 수정하기 어렵고 힘든 경우가 대부분이지만 Digital Drawing은 수정이 간편하고 자유롭게 할 수 있으며 방법 또한 쉽기 때문에 비용과 기간이 절감된다. 또한 공간적인 공간표현에 반해 한번 작업한 작업 물을 몇 번이고 뽑아낼 수도 있다.또한 옛날에 작업해 놓은 제작물을 원형대로 영구보존, 수정, 출력도 가능하다.모든 물체는 자기 자신의 고유한 질감을 갖는다.따라서 이 질감을 표현하기 위한 단순화한 방법이 매핑기능이다.Digital Drawing은 실물의 재현은 물론 명암, 질감, 컬러 등을 마음대로 바꿀 수 있다.가시 영역을 벗어난 색채표현 능력으로 금속, 돌 등의 무기물의 질감 및 나무 등 유기물의 질감까지 나타낼 수도 있다.표현하고 싶은 질감, 예를 들면 나뭇결무늬, 대리석 느낌, 귤표면의 거칠한 느낌 등을 평면에 그려서 그 맵핑을 입혀 알맞게 표현해 줄 수 있지만 고전적인 공간표현으로는 시간도 오래걸리며 작업 내용도 어려운경우가 많다.또한 3차원 그래픽을 사용한다면 정확한 그림자 및 음영 반사 질감의 표현은 상당히 뛰어나기 때문에 실사와 거의 흡사한 이미지를 제작 해낼 수 있다.또한 Digital Drawing은 3D 그래픽을 사용할 때엔 무엇보다도 입체적인 조형물을 컴퓨터상에서 직접 제작할 수 도 있다. 하나의 작품을 만들어 두면 다양한 각도에서 촬영한 이미지를 계속 얻을 수 있다.
    예체능| 2004.06.15| 2페이지| 1,000원| 조회(503)
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  • 상업공간 디자인 평가A좋아요
    학과:디지털디자인학과 과목: 공간디자인 학번: 20020051479 이름: 김지은 담당교수: 은덕수 교수님 게스 부산현대 백화점 Renewal공사3D-IMAGE{nameOfApplication=Show}
    예체능| 2004.06.15| 11페이지| 1,000원| 조회(2,434)
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받은후기 17
17개 리뷰 평점
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