치는순서(Order of Play)제 10 조 치는순서(Order of Play)10-1 매치플레이(Match Play)a. 티에서티에서 먼저 칠 권리를 가진 사람(편)을 오너라고 한다. 첫 티에서 오너를 하는 경기자는 조 편성표에 따라 결정된다. 편성표가 없는 경우 제비로 오너를 결정한다.한 홀에서 이긴 경기자가 다음 티에서 오너를 하고, 한 홀에서 비긴 때에는 전 홀의 오너가 그 대로 계속해야 한다.b.티 이외의 곳에서구멍에서 먼 곳에 있는 공부터 쳐야한다. 두 공이 구멍에서 같은 거리에 있을 경우 제비로 타순을 결 정한다.예외: 편은 마음대로타순을 정할 수 있다(30조 3c)c.타순을 잘못한 경우상대방이 칠 차례에 경기자가 쳤을 때에는 상대방은 과 경기자에게 그것을 취소하고 순서대로 친 곳에서 벌 없이 다시 치도록 요구할 수 있다.10-2 스트로크 플레이(Stroke Paly)a.티에서티에서는 먼저 칠 권리를 가진 경기자를 오너라고 한다. 처음티에서 오너를 하는 경기자는 조 편성표에 따라 결정된다. 조 편성표가 없는 경우 제비로 오너 를 결정한다.한 홀에서 가장 적게 친 경기자가 다음 티 에서 오너를 해야한다. 두 번째로 적게 친 경기자부터 이하 순서대로 쳐야한다. 만일 한 홀에서 1인 이상 이 같은 스코어면 그 경기자들은 전 티에서 친 순서 대로 다음 티에서 쳐야한다.b.티 이외의 곳에서구멍에서 먼 곳에 있는 공부터 쳐야한다. 공들이 구 멍에서 같은 거리에 있을 경우에는 제비로 타순을 결정해야 한다.예외:제22조 (경기에 방해나 도움이 되는공)제31조5 (포볼의 스트로크 플레이순서)c.타순을 잘못한 때경기자가 타순을 잘못했어도 벌은 없으며, 공은 있는 그대로 쳐야한다. 그러나 경기자 중 어느 한 사람에게 이익을 주기 위해서 경기자들이 본조 2 a와 b에 규정된 순서대로 치지 않기로 합의했다고 위원회가 판정할 경우에는 경기자들은 실격이 된다.(스리섬과 포섬의 스트로크 플레이에서의 잘못된 순서-제 29조 3 참조)■치는 순서가 틀렸어도 매치 플레이건 스트로지막 홀에서는 잘못을 시정하겠다는의사를 표시하지 않고 그린을 떠나면)실격이 된다. 경기자가 티구역 밖에서 친 타수는 스코어에 가산하지 않는다.■티구역 밖에서 쳤을 때 매치 플레이에서는 상대방이 요구하면 벌 없이 다시치면 된다. 그러나 스트로크 플레이에서는 반드시 티구역 안에서 다시 쳐야한다.스트로크 플레이에서 티구역 밖에서 쳤을 때에는 두 점을 먹고 다음 홀의 티에서 치기 전에 티구역 안에서 다시 쳐야한다. 마지막 홀에서는 그린을 떠나기 전에 티구역 안에서 다시 치겠다고 동반 경기기자에게 말하고 티에 가서 다시 쳐야한다. 그렇게 하지 않으면 실격이 된다.■티구역 밖에서 친 타수는 스코어에 가산하지 않는 다는 뜻을 예를 들어 설명하면 티 밖에서 친 공이 OB가 나서 티구역 안에서 다시 쳤을 때 처음에 친 공이 OB에 들어갔으므로 두 번째 친 것은 제3타, 거기에 티구역 밖에서 친 2벌타를 가산하여 5타가 되는 것이 아니고 티구역 밖에서 친 1타와 OB의 벌 1타는 계산하지 않고 티구역 안에서 다시 친1타와 구역 밖에서 친데 대한 2벌타를 가산하여 3타가 된다는 것이다.11-5 다른 티에서 쳤을 때(Playing Wrong Teeing Ground)제 11조 4를 적용한다.퍼팅 그린 (Putting Green)제 16 조 퍼팅 그린(The Putting green)16-2총칙(General)a. 퍼팅선에 접촉다음 경우를 제외하고는퍼팅선에 접촉해서는 안된다.1경기자는 아무것도 누르지 않고 손이나 채로 그린위의 모래. 흩어진 흙 및 자연 장애물을 집어 올리거나 옆으로 쓸어낼 수 있다.2어드레스할 때. 경기자는 아무것도 누르지 않으면 채를 공앞에 놓을수 있다.3어느공이 구멍에서 먼가를 잴 때-제 10조 44공을 집어 올릴 때 -제16조 1b5공 마커를 놓을 때6사용했던 구멍을 메운 자국이나 공자국을 수리할 때 -제 16조 1c7움직일 수 있는 인공 장애물을 치울 때 -제 24조 1(그린에서 퍼팅선 지시-제 8조 2b 참조)b.공을 집어 올리는 것그린에 있는 공은 집어 때에 퍼팅을 해서는 안된다. 하면 두점을 먹어야한다. 그러나 A가 퍼팅할 차례인데 B가 먼저 쳐서 B의 공이 움직이고 있을 때 A가 퍼팅해도 벌이 없다.■스트로크 플레이에서 경기자가 그린에서 퍼팅할 때 그의 캐디가 공 뒤쪽 퍼팅선 연장선상이나 그 근처에 서 있으면 두 점을 먹어야 한다.16-2 구멍에 걸쳐 있는 공(Ball Overhanging Hole)공의 일부가 구멍의 가장자리에 걸쳐 있을 때에는 경기자는 부당하게 지체하지 않고 구멍까지 걸어가서 10초 동안 공이 멎었는가를 확인할 수 있다. 그때까지 공이 구멍에 들어가지 않으면 공은 멎은 것으로 간주된다. 그 후에 공이 구멍에 들어가면 경기자가 천타로 구멍에 넣은 것으로 간주하지만 1벌타를 스코어에 가산해야한다. 그러나 공이 구멍에 들어가지 않으면 본항에 의한 벌은 없다.(부당한 지연-제6조 7 참조)■공이 구멍 가장자리에 멎었을 때에는 구멍까지 걸어가(고의로 천천히 걸어가서는 안됨) 10초 동안 공이 멎었는가를 확인할 수 있다. 10초 안에 들어가면 전타로 넣은 것으로 간주하고 10초가 지나도 구멍에 들어가지 않으면 공은 멎은 것으로 간주한다. 10초가 지난 후에 공이 구멍에 들어가면 전타로 넣은 것으로 간주하나 한 점을 먹어야 한다. 반대로 10초 이상 기다렸으나 들어가지 않았을 때에는 본항에 의한 벌은 없지만 경기를 부당하게 지연시킨 데 대한 2벌점을 먹을 수도 있다.■그린에서 공을 제자리에 놓고 (구멍에 걸쳐 있는 상태가 아님) 어드레스를 하기 전에 공이 움직여서 구멍에 들어갔을 때 공을 제자리에 놓고 쳐야하는지 또는 전타로 들어간 것으로 해야 하는지?(1)공이 구르기 시작하기 전에 수 초 동안이라도 멎어 있었다면 전타로 들어간 것으로 하고 (2)완전히 멎지 않은 상태였다면 제자리에 다시 놓아야 한다.제23조 자연 장애물(Loose Impediments)23-1 구제(Rdlief)자연장애물과 공이 같은 해저드에 있거나 접촉하고 있을 때를 제외하고는 어떤 자연 장애물도 벌 없이 칠 수 있다.공이 움치우면 공을 움직였기 때문에(제18조 2a)한 점을 먹어야한다.■공이 움직이고 있을 때에는 경기선상에 있는 움직일 수 있는 인공 장애물을 치워서는 안된다. 그러나 사람이 잡고 있는 깃대는 치울 수 있다. 깃대에 공이 맞으면 오히려 두점을 먹어야 한다.24-2 움직일 수 없는 인공 장애물(immovable Obstruction)a.방해공이 움직일 수 없는 인공 장애물의 안이나 위에 있든가 또는 그 가까이에 있어 스탠스나 의도하는 스윙구역에 방해가 될 때에는 인공 장애물에 의한 방해가 생긴 것으로 한다.공이 그린에 있을 때에는 경기자의 퍼팅선상에 움직일 숭 없는 인공 장애물이 있는 경우에도 방해가 생긴 것으로 한다. 그린 이회의 곳에서는 경기선상에 있는 인공 장애물은 방해로 보지 않는다.b.구제공이 워터해저드나 병행 워터해저드 안에 있을 때를 제외하고는 경기자는 움직일 수 없는 인공장애물에 의한 방해로부터 벌없이 다음과 같이 구제를 받을 수 있다.(1)스루더 그린에서는고잉 스루더 그린에 있을 때에는(a)구멍에 가깝지 않고(b)방해(본항에서 규정한)를 피하고(c)해저드나 그린이 아닌곳으로써 공이 있는 곳에서 가장 가까운 지점(인공 장애물의 위를 넘거나 안이나 아래를 통하지 않고)결정해야 한다. 경기자는 공을 집어 올려 위에서 결정한 지점으로부터 한 클럽 길이 이내에 드롭해야 한다.(2)벙커에서는:공이 벙커 안에 있을 때에는 경기자는 위의(1)절차에 따라 공을 집어 올려 드롭하되 반드시 벙커 안에 드롭해야한다.(3)그린에서는:공이 그린에 있을 때에는 경기자는 공을 집어 올려 방해로부터 구제를 받을 수 있고 구멍에 가깝지 않고, 해저드가 아닌 곳으로써 공이 있던 곳에서 가장 가까운 곳에 놓아야 한다. 본항에 따라 집어 올린 공은 닦을 수 있다(구제를 받은 상태에 다시 굴러 들어간 공제20조 2c참조)(c)분실구워터해저드나 병행 워터해저드가 아닌 곳에 있는 움직일 수 없는 인공 장애물 안에서 공을 분실했다는 적당한 증거가 있으면 경기자는 제 23조 2b의 절차에 따라 벌어간 공워터해저드 방향으로 친 공이 분실된 때 해저드 안에서 분실되었는가 하는 것은 사실에 관한 문제다. 공이 워터해저드 안에서 분실된 것으로 처리하려면 공이 해저드에 들어갔다는 적당한 증거가 있어야 한다. 증거가 없으면 그 공은 분실구로 처리해야 하며 제27조를 적용해야 한다.공이 워터해저드 안에 있든가 또는 그 속에서 분실된 경우(공이 물 속에 있든 없든 간에)에는 경기자는 1벌타를 받고 다음과 같이 처리 할 수 있다.a.원구를 친 곳에 되도록 가까운 곳에서 다시치든가(제20조5참조)b.공이 워터해저드 경계를 최후로 넘은 지점과 구멍을 연결하는 워터해저드 후방선성(후방으로 가는 거리에는 제한이 없음)에 공을 드롭할 수 있다.c.공이 병행 워터해저드 경계를 최후로 넘었을 때에만 추가로 선택할 수 있는 방법으로써 1원구가 워터해저드 경계를 최후로 넘은 지점 또는2구멍으로부터 그 지점과 같은 거리에 있는 워터해저드 반대편 경계의 지점으로부터 두 클럽길일 이내이나 구멍에 가깝지 않은 해저드 밖에 드롭할 수 있다.본조에 따라 집어 올린 공은 닦을 수 있다.(워터해저드의 물 속에서 움직이는 공-제14조6참조)■워터해저드 방향으로 친 공이 해저드 안에서 분실되었는가 또는 해저드 밖에서 분실되었는가 하는 문제는 증거가 있어야 해결될 문제다. 공이 워터해저드에서 분실된 것으로 처리하려면 해저드에 들어갔다는 적당한 증거가 있어야 한다. 단순히 워터해저드 쪽으로 공이 갔으니 물에 들어갔을 것이라는 추측만 가지고는 안된다. 누군가(관람자 포함)물에 들어가는 것을 보았다고 증언하던가 물 속에 보이는 공이 자기 공임이 확인되어야 한다. 물이 튕기는 것을 본 것만으로 물에 들어갔다고 단정할 수 없다.{■공이 노란 말뚝으로 표시된 워터해저드에 들어 갔을 때 저리하는 방법을 그림으로 설명하면 A에서 친 공이 V지점을 거쳐 C에 멎었을 때 경기자가 취할 수 있는 방법은 다음세가지다1벌 없이 C에 있는 공을 그래로 치던가2한점 먹고 원위치 A에서 다시 치던가3한 점 먹고 공이 해저드의 경계