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  • 리눅스명령어
    ◈chmod파일의 액세스 권한을 변경하는 명령어이다.이 명령은 문자로 변경하는 심볼릭 모드와 숫자로 변경하는 절대 모드가 있 다.. 사용법'심볼릭 모드': 이 모드는 문자로서 허가권을 표시한다.chmod[users] [operator] [permission] [파일이름][users] 이것은 사용자를 표시하는 기호이다.u 유저g 그룹o others 그룹a 모든 사용자[operator] 이것은 실제 사용 허가 여부를 결정한다.+ 허용한다.- 불허한다.= 이 오퍼레이터 다음 것만을 허용한다.[permission] 사용상태를 표시하는 기호이다.r 읽을 수 있다.w 쓸 수 있다.x 실행이 가능하다.'절대모드': 이 모드는 숫자의 조합으로 허가원을 표시한다(2진수를 의미함)chmod [xxx] [대상파일] --(xxx는 각각 로그인한 사용자, 사용자가 속해 있는 그룹, 기타 다른 사람의 소유권)[소유자에 관한 값(로그인한 사용자)]400 읽기 허용200 쓰기를 허용한다.100 실행을 허용한다.[그룹에 대한 허용값(사용자가 속해 있는 그룹)]40 읽기 허용20 쓰기 허용10 실행 허용[others에 관한 허용값(기타 다른사람의 소유권)]4 읽기 허용2 쓰기 허용1 실행 허용7 모든 것을 허용한다.777 모두에게 모든 설정에 대해서 개방한다.. 옵션 및 매개변수. -c접근 허용이 변한 파일에 대해서 정보를 출력한다.. -f접근 허용이 바뀌지 않은 것에 대해서 에러 메시지를 출력하지 않는다.. -v변화된 접근 허용에 대한 정보를 출력한다.. -R디렉토리와 그안에 포함된 파일의 접근 허용을 recursively 하게 바꾼다.. 사용 예test.cgi라는 파일을 모두에게 엑세스 허용하려면 다음과 같이 하면 된다.echod 777 test.cgi소유자만 읽고 쓰기가 가능하고 다른 사람들은 읽기 권한만 줄 경우에는 다 음과 같다.echod 644 test.cgi◈fsck화일 시스템의 상태를 검사하여 대화식으로 복원 시키는 명령어모든 파일 시스템을 체크합니다.. 사용법fsck [[optest.hwp test1.hwp일을 지정한 디렉토리로 복사 할 경우에는 cp [파일] [대상 디렉토리]와 같 이 하면 된다.cp test.hwp work(test.hwp 파일을 work 디렉토리로 복사하는 명령어다.)◈date컴퓨터에 들어있는 현재의 시각을 알아볼 수 있는 명령어이다.%date◈rm파일 삭제 명령어.. 사용법rm [옵션] file. 옵션 및 매개변수. -d연결된 디렉토리나 파일이 있을 때 사용하는 옵션으로 슈퍼 유저만 사용할 수 있다.. -f어떠한 메시지도 보내지 않고 파일을 삭제한다.. -i파일을 지울 때 정말로 지울 것인지 묻는다.. -r디렉토리 내의 파일과 디렉토리들을 모두 지운다.. -v파일을 지우기 전에 정보를 출력한다.. 사용 예rm [파일명]을 이용해 파일을 삭제 하면 된다. 예를 들어 test.htm을 삭제하 려면 아래와 같이 하면 된다.rm test.htm. 도스와 마찬가지로 파일 삭제 명령을 내리면 정말로 파일을 지울 것인지 묻 는다.rm: remove 'test.htm'?이때 'Y'를 입력하고 엔터 키를 누르면 파일이 지워진다.. 파일을 지울 것인지 묻는 확인 절차 없이 바로 파일을 삭제 하려면 [-f] 옵 션을 이용한다.rm -f test.thm. 디렉토리와 그 디렉토리 안의 파일을 모두 지울 때는 [-r] 옵션을 사용한 다.rm -r test[-f]와 [-r]은 옵션을 같이 사용할 수도 있다. test라는 디렉토리와 그 안의 파일을 모두 확인 절차없이 삭제할 때 사용하면 된다.rm -rf test◈ls도스의 dir과 유사한 명령어다. list의 약자로 현재 디렉토리의 파일 리스트 및 정보를 출력한다.. 사용법ls [옵션] [파일]. 옵션. -a히든 파일의 목록을 나타낸다. (참고 : 히든 파일은 .(마침표)로 시작). -A.과..로 시작하는 파일을 제외한 파일들을 출력한다.. -f정렬하지 않고 출력한다.. -i파일의 고유숫자(inode)도 같이 출력한다.. -m가로로 간단히 출력한다.. -ogroup 정보를 제외하고 리력한다.. 사용 예. 현재 디렉토리의 모든 파일에서 문자열 'list'를 포함한 문서를 출력할 때 다 음과 같이 사용하면 된다.grep list *. grep 유틸리티는 일반적으로 명령의 수행결과를 파이프(|)를 통해 입력받아 사용한다.예를 들어 ls 명령의 결과로 net 또는 Net 을 포함한 파일만 출력하고 싶다 면 아래처럼 사용하면 된다.ls /usr/doc/HOWTO | grep [Nn]et◈format디스크를 포맷팅 한다.◈stty단말장치의 옵션의 설정상황을 출력한다. 사용법stty [-a] [-g] [options]. 옵션. -a 모든 옵션의 설정사항을 출력. -g 현재의 설정사항을 출력◈more파일 내용을 한 화면씩 출력하는 명령어.. 사용법more [옵션] [+/pattern] [+linenumber] [파일명]. 옵션 및 매개변수. -num화면의 크기를 설정한다.. -d정의되어 있지 않은 키를 누르면 화면의 하단에 간단한 도움말이 나타난다.. -p화면을 스크롤하지 않고 그 자리에 다음 화면을 표시한다.. -s여러 개의 빈 공간을 하나의 공간으로 축소한다.◈lp특정화일 및 정보를 프린터로 출력하는 명령어.사용법lp [-c] [-d lest] [-m] [-nnumber] [-0 option] [-s] [-t title][-w] files. 옵션. -c 프린터가 끝나기전에 화일 변경이 가능하도록 프린트할 화일을 복사. -d dest 프린터 또는 프린터 클라스를 dest로 지정. -n 프린트 후 전자우편을 보낸다. -n number 프린트 할 매수를 지정. -s 메세지 출력을 억제. -w 프린트 후 사용자의 단말장치에 메세지를 보낸다◈rmdir비어 있는 디렉토리를 삭제할 때 사용하는 명령어이다. 만약 디렉토리가 비어 있지 않으면 삭제되지 않는다.. 사용법rmdir [옵션] Directory. 사용 예test 라는 디렉토리를 삭제할 경우 rmdir [test]를 하면 된다.rmdir test만약 test 디렉토리에 파일이 있다면 먼저 test 디렉토리 $마크를 붙여서 출력한다.. -r행바꿈 문자를 제외한 제어 문자를 ^ 형태로 출력한다. [-vT]와 같다.. -s중복되고 겹치는 빈 행은 하나의 빈 행으로 처리한다.. -T설정된 문자를 '^|'로 표시하여 출력한다.. -u유닉스 호환성을 위해 추가된 옵션으로 무시된다.. 사용 예. cat 명령은 읽어들이는 파일 이름을 지정하지 않으면, 기본 내정값으로 표 준 입력 장치를 선정한다.cat이렇게 하면 키보드로부터 입력을 받고, ^d로 입력이 끝나면 다시 표준 출력 장치인 화면으로 출력한다.. test.txt 파일을 화면으로 출력할 때는 다음과 같이 한다.cat test.txt. test와 test2.txt 두 개의 문서가 연결된 work라는 파일을 생성할 수 있다.cat test test2.txt work◈cpio아카이브 화일을 복사하여 입출력하는 명령어. 사용법cpio -o [abcv]cpio -i [Bdmtuvsb] [patterns]cpio -p [adlmv] directory. 옵션. -o 복사 출력: 화일을 path명과 정보 상태를 함께 출력. -i 복사 입력: 표준 입력 화일로 부터 pattern에 일치하는 화일을 추출. -p *directory 내에 file 을 조건부로 작성하고 복사. a *file 복사후 입력 화일의 최종 접근 시간을 reset한다. B 입출력을 5,120 byte의 레코드로 블럭화한다. c ASCII 문자로 헤드 정보를 쓴다. d 필요에 따라 directory를 생성. m 존재하는 최종 화일 수정 시각을 보존. r 대화 문법으로 화일명을 변경. t 입력 화일명 목록을 출력하여 화일은 작성되지 않는다. u 무조건 복사. v 화일명 목록을 출력. 6 UNIX version 6 형태의 화일을 처리하며 -i와 함께 사용만이 가능◈cdChange Directory의 약자로 현재 작업중인 디렉토리를 바꿔주는 명령어이다.도스의 cd 명령어와 같은 역할을 한다. 예를들어 현재 작업하고 있는 디렉토 리에서 다른 디렉토리로 이동하기 위해 cd 명df현재 남아 있는 디스크의 용량을 표시한다.. 사용법df [옵션] [파일명]. -a0 블럭을 가진 파일도 보고한다. 기본적으로는 무시한다.. -i블럭의 사용 공간을 출력하는 대신 inode 사용 정보를 출력한다.. -k512KByte blocks 용량표시 대신 1KByte blocks 단위로 출력한다.. -p유닉스 인터페이스 형태로 출력한다.. -t특정 형태의 파일 시스템으로 검사를 제한한다.. -x특정 형태의 파일 시스템 이외의 것으로 검사를 제한한다.. 참고이것은 바이트 크기를 사용하는 대신 블럭 단위로 보고한다는 점을 유의해야 한다. 기본적으로 512바이트 크기로 한 블럭을 다룬다.◈du디스크의 사용량을 보여주는 명령어이다. 각 각의 디렉토리 및 파일의 용량도 볼 수 있다.. 사용 방법du [옵션] [파일]. -a디렉토리를 제외한 모든 파일의 양을 보여준다.. -b용량을 바이트 단위로 출력한다.. -c총 용량을 표시한다.. -h파일의 양을 사람이 읽을 수 있도록 단위로 나타낸다.(e.g 3k, 30M 4G). -k크기를 킬로 바이트(KB) 단위로 표시한다.. -l링크된 파일도 파일 크기를 출력한다.. -s총용량만 표시한다.. 사용 예.test.php 파일의 용량을 볼 때.du test.php.work 디렉토리 안의 파일의 전체 용량을 확인 할때는 du [-h] [work]를 하면 된다.du -h work◈info하이퍼 텍스트 도움말 시스템. 사용법info [옵션] [매뉴-Item]유닉스 계열 운영체계에서 info explorer 응용프로그램을 시작하기 위해서 사 용한다.ascii터미널과 X 윈도우 시스템 인터페이스의 하이퍼 텍스트 도움말 시스템이 다.◈less페이지 단위로 문서를 보여주는 명령어 이다. less는 문서의 앞으로도 이동하 는 것이 가능하다.. 사용법less [옵션] 파일. 옵션 및 매개변수. -?less에서 사용할 수 있는 명령들에 대한 도움말 화면을 출력한다.. -a마지막 라인이 화면에 출력된 후 탐색을 시작한다.. -c필요할 때 전체 다.
    공학/기술| 2003.10.30| 13페이지| 2,500원| 조회(1,950)
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  • [마케팅] 브랜드마케팅 (국내.외 브랜드 성공사례)
    목 차I. 서 론 ------------------------------------- 2II. 국내 브랜드 마케팅 성공사례 ----------------- 21) 삼성자동차(삼성자동차 카드를 통한)2) 제일제당 조미료(다시다)3) 두산 - 그린소주4) (주)대상 청정원(고추장)5) (주)옥시-물먹는 하마III. 국외 브랜드 마케팅 성공사례 ------------------ 51) Fedex - COSMOS 시스템(화물추적시스템)2) 월 마트 - 미국 할인점 시장의 1위3) 메르세데스-벤츠 신형 S-Class4) 오웬스 코닝(Owens-Corning)5) 나이키 - 조던 브랜드IV. 결 론 -------------------------------- 9I. 서 론오늘날 마케팅은 특정 경영상의 한 기능이 아니라 기업 경영 그 자체의 한 방법이다. 마케팅은 새로운 광고 캠페인 전개나 단기적인 판촉 행위가 아니다. 마케팅은 말단 근무자로부터 최고 경영자에 이르기 까지 모든 사람들의 업무에 깊숙이 밀착해 있어야 한다. 마케팅은 고객을 속이는 것도 기업의 이미지를 위장하는 것도 아니다. 마케팅은 고객을 제품 개발 단계에서부터 고객과 제품사이의 관계를 형성하고자 하는 체계적인 상호 작용 과정을 설계하고 집행하는 것이다.따라서 기업의 성공은 마케팅 전략과 불가분의 관계에 있다. 마케팅 전략은 고객을 속이는 것에서 고객을 타이르는 것으로, 다시 고객을 만족시키는 것으로, 그리고 이제는 고객을 체계적으로 기업 활동에 참여시키는 것으로 발전해 왔다. 이러한 마케팅 전략의 본질을 이해하지 못한 기업은 경쟁 환경 속에서 뒤떨어지고 말 것이다.마케팅 전략의 궁극적인 과제는 고객의 욕구에 부응하고자 힘쓰는 가운데 그 기업이 무엇인지를 알려주는 것이 중요하다. 즉, 현대의 마케팅 전략은 기업 그 자체가 무슨 일을 하고 있는지를 고객에게 말해주는 것이기 때문에 전사적으로 마케팅 전략 수행에 매진해야 할 것이다. 그러므로 마케팅 전략 수행은 종업원 모두가 해야 할 일이다.특히 기업 혁신을 추진함으로써 고객들에게 상당한 할인 혜택을 줄 수 있을 것으로 생각되었다.T/F팀은 먼저 자동차를 갖고 있는 사람들의 카드 이용실태를 분석하였고, 이어서 적립률을 비롯한 구체적인 상품구조의 검토에 들어갔다. 결국, 소비자들이 실질적인 혜택을 느끼면서도 적정하다고 인정되는 수준이 되어야 한다는데 의견을 모으고, 여러 가지 사항을 고려하여 다음과 같이 결정 하였다.상품구조내 용적립기간우리나라 소비자들의 평균 차량교체주기는 4년인데, 이를 고려하여 5년으로 한다.적립한도자동차 값을 1,000만원으로 했을 때 차량가격의 10% 수준이 적당하다고 생각하여 100만원으로 한다.적 립 률소비자들이 카드를 무리하게 쓰지 않고도 5년 동안 100만원을 적립할 수 있어야 한다. 그래서 소비자들의 1년 평균사용액(아시아나카드의 경우 300만원)과 소비자들이 기존에 갖고 있던 다른 카드 대신 삼성자동차카드를 어느 정도 쓸 것을 감안하여 3%로 한다. 삼성카드 상품구조또한, 소비자들이 더 쉽게 적립을 하도록 하고 삼성자동차와 삼성카드의 사업기반을 강화하기 위해 유치하는 특별가맹점에서 그들이 자동차카드를 쓰면 5% 더 적립해주기로 하였다.이렇게 치밀한 계획을 세운 후, 삼성카드는 드디어 1996년 5월 8일 대망의 삼성자동차카드를 시장에 내놓았다. 광고가 나간 첫날 전화가 너무 많이 걸려 와서 전화가 마비되는 사태가 일어날 지경이었다. 첫 두 달 동안에 매출액과 신규회원이 모두 크게 늘었으며, 설문조사에서는 인지도가 76.3%에 달하는 성과를 거두었다.2) 제일제당 조미료(다시다)마케팅이라는 개념조차 희박하던 시절인 1964년, 제일제당은 미풍 상표로 조미료시장에 뛰어든 이래, 시장선도자인 (주)미원과의 30여년에 걸친 입맛대결은 흔히 조미료 전쟁으로 불리기까지 하였다. 1980년대 초반까지의 화학조미료 시장 상황은 시장선도자인 (주)미원에 대해 제일제당이 끊임없이 도전하는 양상을 띠었다. 그러나 이미 형성된 '조미료=미원'이라는 소비자의 인식을 바꾸기에는 역부족이었다. 이와 같은 시행착로그램 참여와 제품 이해도 증진 유도3차다시다 짧은글짓기'다시다 잡숴 보셨어요'를 캐치프레이즈로 하여 시식 소감을 3행시나 짧은 글로 지어 보내도록 하고 이를 다시 방송하여 소비자의 참여를 촉진4차연말연시 다시다선물 보내기소비자의 엽서에 제일제당 마크를 오려 붙이고, 보내고 싶은 이웃이나 친지의 주소, 성명과 간단한 사연을 저어 보내면 엽서 중 선정하여 스파트 광고에 사연을 방송하고 상품 우송다시다 도입 광고 캠페인1975년 '다시다'가 출시된 후 경쟁제품인 '맛나'가 등장한1982년까지의 마케팅전략의 가장 큰 성과는 '쇠고기 국물 맛 쇠고기 다시다'라는 일관된 캐치프레이즈를 이용하여 제품에 대한 인지도를 확대시켰으며 식품 사용 습관에 대한 변화를 시도하였다는 점을 들 수 있다. 이는 1970년대 후반의 소비자 환경 변화, 즉 자연식품을 선호하게 되는 식생활의 변화와 맞물려 1980년대 들어 급성장을 하게 하는 원동력이 되었다. '다시다'는 발매 첫해인 1975년 100통 정도였던 판매량이 꾸준히 증가하여 1982년에는 약 30배에 이르는 3000통까지 확대되는 성장을 하였다.3) 두산 - 그린소주두산 주류사업부는 기존의 맥주사업과 차별화를 위해서 '그린'이라는 새로운 브랜드를 소주부문을 위해 개발 하였다. 그린소주의 부드러운 맛을 유지하기 위해 강릉시민의 식수원으로 사용되고 있는 대관령 기슭의 청정수와 엄선된 고품질 주정을 사용하고 있다. 그린소주는 이 같은 제품력에 힘입어 IMF한파속에서도 승승장구 했다. 1998년말까지 1천3백20만 상자가 팔려 매출이 97년보다 9%가량 늘었다. 특히 1998년 9월과 11월에는 전년도 같은 달에 비해 각각 27%와 47%씩 증가하는 대약진을 기록했다.해외수출 역시 주목할 만하다. 1997년 세계 23개국에 1천5백만 달러어치를 팔았고 1998년말가지 세계 30여개국에 2천만 달러어치를 수출했다. 이는 전년대비 30% 증가한 수치로 세계시장에 그린소주의 브랜드 이미지를 널리 알리는 성과를 거두었다.그린소주의 성공 비결은 "찬란한 햇살, 깨긋한 물, 아름다운 산"을 상징화했다. 자연의 깨끗한 맛을 그대로 담아낸 제품임을 부각시켜 소비자들의 호감을 끌어내는 데 성공한 것이다.그리고 "무늬만 청정원"이 아니라 개발에서부터 생산, 유통에 이르기까지 모든 단계에서 철저한 품질관리를 하는 등 이름에 걸맞는 좋은 제품을 선보이고 있다. 자연에서 추출한 원료를 사용하고 방부제나 색소를 일절 넣지 않은 신선한 제품만을 만드는 데 주력하여 소비자들에게 큰 호응을 얻어냈다.5) (주)옥시-물먹는 하마옷장 이불장 속에서 「주부의 적」인 습기를 빨아들이고 있는 제습제 「물먹는 하마」는 이제 생활필수품이 됐다. 1986년 옥시(당시 동양화학)가 「물먹는 하마」를 처음 출시했을 때 국내는 제습제라는 제품범주가 아예 없었다. 10여년 만에 생필품으로 성장한 「물먹는 하마」는 국내에 처음으로 소개된 제품에 대한 수요를 창출함으로써 (즉 충족되지 않은 소비자욕구를 개발함으로써) 성공을 거두었다.「물먹는 하마」의 시장 점유율은 75%로서 120억 규모의 국내 제습제시장은 하마가 개척한 것이라 해도 과언이 아니다. 옥시가 제품출시를 앞두고 조사한 결과에서는 89%의 주부가 습기로 인한 불편이 없다고 답했다고 한다. 이에 따라 옥시의 물먹는 하마는 주부들에게 습기로 인한 피해를 알리는 데에서 시작해야 했다. 「물먹는 하마」광고가 처음 TV전파를 탔을때 하마가 옷장 속에서 큼직한 맥주컵 분량의 물을 토해내는 것을 본 주부들의 눈은 휘둥그레졌다. 제품의 특성을 잘 나타낸 익살스런 브랜드명도 좋은 효과를 냈다. 5-6개 경쟁사들이 너도나도 제습제 생산을 시작하였으나 제습제 시장은 이미 물먹는 하마에 의해 지배 되었다.옥시는 「물먹는 하마」의 성공에 힘입어 탈취제 「냄새 먹는 하마」, 곰팡이 제거제 「곰팡이 먹는 하마」, 손난로 「열 내는 하마」 등 다양한 패밀리 브랜드들을 선보였다. 하마 가족은 이제 주부들의 가장 친숙한 이웃이 된 것이다.III. 국외 브랜드 마케팅 성공사례1) Fedex - COSMOS 시스템(화상황을 확인한다. 페덱스의 네트워크 담당자인 마이클 제임스 부사장은 '독자적인 인터넷 네트워크가 없었다면 화물을 집배하고 전화를 받고 항공화물 수령증을 발급하는 등의 업무를 위해 2만명 인력을 추가로 고용해야 했을 것'이라고 말한다. 그는 '만일 하루 1백만명의 고객들이 페덱스가 부담하는 문의전화로 흘러든다고 생각해 보라'라고 반문한다. 인터넷이 이 같은 마케팅문제를 간단히 해결하고 있는 것이다.2) 월 마트 - 미국 할인점 시장의 1위월마트의 성공을 논할 때 빠지지 않고 등장하는 이름이 바로 K마트이다. K마트는 월마트의 뒤를 이어 미국 할인점 시장의 2위를 차지하고 있다. 지금은 연간 매출액이 월마트의 절반 수준밖에 안 되지만 한 때는 월마트가 감이 넘볼 수 없었던 업계의 최고 강자였다. 월마트가 K마트를 추월한 것은 한마디로 '다윗과 골리앗'의 싸움에서 다윗이 이긴 것과 같다.유통전쟁에서 월마트가 K마트를 누를 수 있었던 요인은 5가지이다.① 소도시 기반의 입지 ② 저 원가 운영을 위한 과감한 정보시스템에 투자 ③ 고품질 저가격 정책 ④ 매력적인 판매환경 ⑤ 헌신적인 종업원첫째, 월마트는 대도시를 중심으로 매장을 확대했던 K마트와는 달리 미국의 중소도시를 공략했다. 월마트가 사업을 시작하던 70년대에는 대도시에 매장을 낼만한 자금도 없었다. 월마트는 주변에 큰 유통매장이 없는 중소도시 외곽에 진출, 주위 소매상과 구멍가게를 모두 흡수함으로서 급성장의 기틀을 마련할 수 있었다. 월마트가 땅값이 싼 중소도시에서 구멍가게들을 상대하며 승승장구하던 반면 K마트는 임대료가 비싼 대도시에서 백화점 등과 경쟁에서 고전해야 했다.둘째, 월마트는 운영 경비를 절감하기 위해 일찍부터 정보 시스템에 대한 투자를 아끼지 않았다. 1994년의 경우 월마트의 판매관리비는 매출액의 15.3%였던 반면 K마트의 판매관리비는 22.3%로 월마트보다 7%포인트가 높았다. 이와 같이 월마트의 매출액 대비 판매관리비는 경쟁업체 보다 훨씬 낮다. 월마트는 회사규모가 작을 때부터 물류센터를 짓.
    경영/경제| 2003.10.28| 9페이지| 8,000원| 조회(1,500)
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  • [전문가시스템] 전문가 시스템
    전문가 시스템조언, 분석, 분류, 통신을 할수 있으며, 상담을 하고, 설계, 진단, 설명, 탐색, 예측도 할수 있으며, 개념을 형성하기도 하고 확인하며, 해석을 할 수도 있고, 정의를 내리고 배울수도 있으며, 관리도 하고 감지도 하고, 계획을 세울 수도 있으며, 재현시킬 수도 있고 복구 시킬 수도 있고, 스케줄을 작성하고 시험을 치르거나 가르칠 수도 있는 컴퓨터 프로그램의 한 종류가 전문가 시스템이다.사람들이 어떤 해결책을 얻기 위해서는 인간인 전문가에게 요청해야 한다는 전형적인 사상이 문제다. 사람인 전문가와 같이 전문가 시스템도 자신의 분야와 고품격 도메인 분야에서만은 전문가 역할을 한다. 사람인 전문가와의 차이점 이라면 한번 설치되면 값이 비싸지 않고, 나이가 들어 늙게 되지 않으며 오류를 범한채로 실행되지 않으며, 쉽고 값싸게 반복이 가능하다는 것이다. 우리는 전문가 시스템을 기초로 하여 생산한 규칙을 점검하게 될 것이다. 그 생산규칙 이외에도, 전문가 시스템은 유용한 사용자 인터페이스를 제공하고. 사용자가 프로그램에 질문을 할 때 편의를 제공해주며, 경험을 통해 습득한 기술도 제공해주며 도달된 결론에 대한 합리적인 설명을 하는 능력도 제공해 줄 수 있다. 메인 불록과 생산 시스템의 차이는 사용자와 시스템 사이에 통신이 가능한 도표나 텍스트를 기초로 한 시스템을 사용자 인터페이스에 도입하도록 하는 것이다. 인터페이스를 쉬운 이해구조로 사용자가 질문하는 시스템이며 사용자는 그와 유사한 간단한 구조로 응답을 받도록 되어있다. 가끔은 사용자는 왜 이런 특별한 질문을 하고 왜 시스템을 이런 질문에 합리적 근거로 답하는지 의심을 품어 볼 필요도 있다. 시스템은 결론을 도출해 내거나 의미 있는 방법으로 결론을 실현시킬 수도 있어야 한다. 만약에 다루는 정보가 확실한 것이 아니라 개연성을 내포한 것이라면 그 개연성의 범위를 한정시켜주어야 한 다 상자는 도달된 결론이 어떻게 해서 나왔으며 시스템은 결론에 도달하기 위해 어떤 경로를 거쳤고, 어떻게 진행 되었는지 의심해 보아야 한다.전문가 시스템이 가지고 있는 현 문제점들.기술적 이면은. 데이터베이스의 크기와 사용자의 효율성 문제이다. 만약 수천가지 규칙으로 구성된 시스템 이라면 합리적 시간 안에 결론을 이끌어 내는 것이 매우 힘들 통제 시스템이 될 것이다. 또 작업 메모리에 정보량이 많은 시스템이라면 당신이 우수한 색인과 검색 시스템을 가지고 있지 않는 한 작업 속도가 더디게 될 것이다. 큰 데이터베이스에서 발생하는 두 번 째 문제는 규칙의 수가 증가한 만큼 대립의 정도도커지게 되고 그래서 시스템이 사용되지 않으려면 알맞은 대립 재해결 알고리즘도 필요하게 된다는 점이다.나타 날 수도 있는 또다른 문제는 책임감에 관한 것이다. 예를들어 의사가 사용하는 시스템에 있어 환자에게 필요한 만큼의 약을 복용하도록 설계된 이 시스템은 약제사가 조세작업중에 흔히 하는 것처럼 이것이 잘못 조제된 것인지 아닌지 먼저 결정해야 한다. 만약에 시스템이 어떤이에게 잘못된 약을 지어주어 사람을 헤치게 되었다면 누가 법적 책임을 질 것인가? 어떤 사람은 그 시스템을 사용하도록 허가한 보건 당국이라고 말 할 수도 있고. 다른 사람은 시스템을 제공한 사람이라고 할 수도 있으며 혹자는 의사라고 말 할 수 도 있다. 유발되는 이런 문제는 사소한 것이 아니다. 전문가 시스템을 사용하는 다른 분야에서도 그런일이 일어날 수 있음을 생각해 보아야 한다. 더 명백한 문제는 규칙을 얻는 것이다. 사람인 전문가는 비용이 매우 많이 든다. 그리고 독단적으로 포위하도록 원할수도 없다. 그리고 그들은 어떻게 그들의 결론에 도출했는지 그 많은 수의 규칙들ㅇ르 상세히 기록한다. 비록 그들이 도달한 결론에 대한 논리적인 길을 따를지라도 IF...THEN 규칙등을 입력하는 것은 실제적으로 매우 어렵고 불가능할 수도 있다. 몇가지 규칙으로 자신의 전문직에 착수하는 사람인 전문가는 경험적 지식과 올바른 해결책이 되는 단지 아는 것을 통해 자신의 일을 하도록 학술하는 것이 가능하다. 그들은 논리적인 길을 그대로 다시 따라 갈 수도 있지만, 정식적으로 거기에 가는 길에서 몇 단계 건너뛸수도 있다. 전문가 시스템은 이것을 할 수 없는 것이다. 그리고 매우 정확한 규칙을 알아야만 한다. 이러한 문제를 우회 할 수 있는 방식은 전문가 시스템이 사람인 전문가처럼 그들의 경험과 지식으로부터 새로운 규칙을 줄여나가는 능력을 갖도록 하는것과 규칙을 더 감소시켜 일하는 것을 배울 수 있도록 하는 것이다.Prolog 사용한 전문가 시스템 설계의 예왜 내차가 출발하지 않는것일까?Intraduction (도입)AA의 전문기계공들 중 한명이 자동차 시동 걸기에 실패했을때 체크할 다음과 같은 시스템을 설명해 놓았다.The Ignition system (점화 시스템)낮은 전압에서 점화 회로는 연결 차단기에서 낮은 전압 아래의 점화 코일을 통하고 나서 양진자 배터리 단자와 점화 스취치를 연결시킨다. 그리고 나서 배터리의 어스 열이나 음전자와 연결시킨다. 연결 차단기와 점화 스위치를 단순한 하나의 극 접속 차단기이다. 콘덴서는 연결차단기의 코일 측면에서부터 어스까지 연결되어있다.접촉장치들은 코일을 통해 흐르는 얼마간의 잔류에 의해 차단이 된다. 접촉장치가 열리면 HT아래 코일에서 매우 높은 전압을 유도하는 전류로 커다란 변화율을 만들어 낸다. 높은 전압은 코일의 노우즈에서 사용할 수 있고 배전기 캡의 중심에 있는 단자와 연결이 된다. 회전자의 한쪽선은 이 중심단자와 압축 스트로크의 위에 있는 실린더에서 나오는 특유한 스파크 플러그에 연결된 도선을 이어준다. 연결차단기는 스파크가 점화시간에 정확하게 발생하도록 하는 캠과 정확한 스파크 플러그에 흐르는 회전자 선에 의해 열리게 된다. 콘덴서가 없으면 회로는 아주 짧은 시간동안 몹시 높은 전압을 생산해낼 수도 있다. 이것이 플러그에 전압을 유지시키는 것이다. 콘덴서 하나를 가지고 플러그에서 풍부한 스파크를 내면 엔진이 점화를 실패하는 일은 없다.종종 발생하는 경험들1. 연결차단기 힐이 닮고, 연결 장치들이 계속 닫쳐진채 있다.2. 하나나 그이상의 스파크 플러그톤은 점화 실패를 일으키는 침전물을 쌓이게 할 수 있다.3. 축전기는 고장나거나 전기용량의 효력을 잃게 된다.4. 물이나 탄소는 재전기나 높은 전압이 플러그에 스파크가 없는 어스를 지나가게하는 원인이 되는 회로선을 침전시킨다.5. 코밀타래에서 결연체는 더 낮은 HT전압에 이끌려 고장이 난다.이러한 것들이 점화를 실패하게 하는 원인이다.점화를 실패하게 하는 원인중 어떤 것은 차를 망가뜨리고 특히 겨울에 추운 곳에서 차마 출발하지 못하게 만들 수도 있다. 차는 따뜻할 EO나 여름에는 출발이 가능하지만 운행이 매끄럽지 못하다.The Starting System(출발 시스템)배터리는 솔레노이드 스위치와 시동 모터를 통해 연결된다.솔레노이드가 교전될때 매우 많은량의 전류가 배터리나 시동모터를 통해 유출 된다. 이것은 모터가 매우 빠르게 가속 되는 원인이 괴고 그 가속은 플라이휠 에서의 시힘을 끌여들여 나선 모양의 홈을 띵라 스몰기어를 강화 시켜준다. 시동모터는 엔진을 돌린다. 솔레노이드 스위치는 점화 스위치에서 나오는 전류에 의해 반동을 일으킨다. 이것은 점화에서의 위치를 한단계 전으로 변화시키는 것이다. 솔레노이드 스위치는 솔레노이드 스위치를 맞물리게 함으로써 소리를 내며 잠기게 한다.발생할수 있는 경험들1. 빈배터리는 엔진을 돌리는 스타터모너에 부적당한 전류를 흘러 보낼 수도 있다. 만약 배터리가 거의 비어어있다면 엔진을 돌아가긴하지만 점화하는데 매우 반응이 느리게 나타날 것이다(이웃의 자동차에 시동이 걸리지 않는 추운 아침에 친숙하게 들리는 소음이 난다.)
    공학/기술| 2003.10.26| 6페이지| 1,000원| 조회(720)
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  • OpenGL NEHE Lesson 22
    Lesson 22 source code#include // Header File For Windows#include // Header File For Standard Input/Output#include // Header File For The OpenGL32 Library#include // Header File For The GLu32 Library#include // Header File For The Glaux Library#include "glext.h"// Header File For Multitexturing#include // Header File For The String Library#include // Header File For The Math Library// window.h는 윈도우즈 프로그래밍을 하기위해 무조건 인클루드// glgl.h는 OpenGL 라이브러리를 사용하기위한 헤더// glglu.h Glu32.lib을 사용하기위한 헤더// glglaux.h는 glaux.lib를 사용하기 위한 헤더#define MAX_EMBOSS (GLfloat)0.008f#define __ARB_ENABLE true// Used To Disable ARB Extensions Entirely#define EXT_INFO// Do You Want To See Your Extensions At Start-Up?#define MAX_EXTENSION_SPACE 10240// Characters for Extension-Strings#define MAX_EXTENSION_LENGTH 256// Maximum Of Characters In One Extension-Stringbool multitextureSupported=false; // Flag Indicating Whether Multitexturing Is Supportedbool useMultitexture=true;// Use It If It Is Supported?GLint maxTexelUni[3];// 3개의 Textures 사용GLuint bump[3];// 3개의 Bumpmappings 사용GLuint invbump[3];// 3개의 Inverted Bumpmaps 사용GLuintglLogo;// OpenGL-Logo 사용GLuint multiLogo;// Multitexture-Enabled-Logo 사용GLfloat LightAmbient[]= { 0.2f, 0.2f, 0.2f};// Ambient Light 값 20%의 흰색GLfloat LightDiffuse[]= { 1.0f, 1.0f, 1.0f};// Diffuse Light 값 흰색GLfloat LightPosition[] = { 0.0f, 0.0f, 2.0f};// 화면의 Light 위치GLfloat Gray[]= {0.5f,0.5f,0.5f,1.0f};// 회색의 gray 값 설정// Cube안의 Data값은 2xTexCoord, 3xVertex로 설정된다// 추후 Multitexture 적용시 맵핑될 데이터 위치값 입력GLfloat data[]= {// 앞면 설정0.0f, 0.0f,-1.0f, -1.0f, +1.0f,1.0f, 0.0f,+1.0f, -1.0f, +1.0f,1.0f, 1.0f,+1.0f, +1.0f, +1.0f,0.0f, 1.0f,-1.0f, +1.0f, +1.0f,// 뒷면 설정1.0f, 0.0f,-1.0f, -1.0f, -1.0f,1.0f, 1.0f,-1.0f, +1.0f, -1.0f,0.0f, 1.0f,+1.0f, +1.0f, -1.0f,0.0f, 0.0f,+1.0f, -1.0f, -1.0f,// 윗면 설정0.0f, 1.0f,-1.0f, +1.0f, -1.0f,0.0f, 0.0f,-1.0f, +1.0f, +1.0f,1.0f, 0.0f,+1.0f, +1.0f, +1.0f,1.0f, 1.0f,+1.0f, +1.0f, -1.0f,// 밑면 설정1.0f, 1.0f,-1.0f, -1.0f, -1.0f,0.0f, 1.0f,+1.0f, -1.0f, -1.0f,0.0f,ge->data); // 이미지 Data를 하나의 텍스쳐로서 메모리에 로드(크기, 종류, 위치, 데이터등)// Use GL_RGB8 Instead Of "3" In glTexImage2D. Also Defined By GL: GL_RGBA8 Etc.// NEW: Now Creating GL_RGBA8 Textures, Alpha Is 1.0f Where Not Specified By Format.// Linear Filtered Texture 생성glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[1]);glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR); // 텍스쳐 함수는 필터링 방식으로 설정glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB8, Image->sizeX, Image->sizeY, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, Image->data); // 이미지 Data를 하나의 텍스쳐로서 메모리에 로드(크기, 종류, 위치, 데이터등)// MipMapped Texture 생성glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[2]);glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST); // 텍스쳐 함수는 필터링 방식으로 설정gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, GL_RGB8, Image->sizeX, Image->sizeY, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, Image->data); // 이미지 Data를 하나의 텍스쳐로서 메모리에 로드(크기, 종류, 위치, 데이터등)}else status=L_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, Image->data);// MipMapped Texture 생성glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, bump[2]);glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST);gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, GL_RGB8, Image->sizeX, Image->sizeY, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, Image->data);for (int i=0; isizeX*Image->sizeY; i++)// Bumpmap 뒤집기Image->data[i]=255-Image->data[i];glGenTextures(3, invbump);// 3개의 Texture 사용// Nearest Filtered Texture 생성glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, invbump[0]);glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_NEAREST);glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_NEAREST);glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB8, Image->sizeX, Image->sizeY, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, Image->data);// Filtered Texture 생성glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, invbump[1]);glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);glTexImage2D(GL_TEXTUREres(1, &glLogo);// 1개의 Textures// Linear Filtered RGBA8-Texture 생성glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, glLogo);glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA8, Image->sizeX, Image->sizeY, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, alpha);delete alpha;}else status=false;if (Image) {// 기존의 텍스쳐 삭제if (Image->data) delete Image->data;// 기존의 텍스쳐 이미지 삭제delete Image;Image=NULL;}// "Extension Enabled"-Logo 불러온다if (Image=auxDIBImageLoad("Data/multi_on_alpha.bmp")) {alpha=new char[4*Image->sizeX*Image->sizeY];// RGBA8-Texture 값for (int a=0; asizeX*Image->sizeY; a++)alpha[4*a+3]=Image->data[a*3];// Pick Only Red Value As Alpha!if (!(Image=auxDIBImageLoad("Data/multi_on.bmp"))) status=false;for (a=0; asizeX*Image->sizeY; a++) {alpha[4*a]=Image->data[a*3];// R alpha 값alpha[4*a+1]=Image->data[a*3+1];// G alpha 값alpha[4*a+2]=Image->data[a*3+2];// B alpha 값}glGenTextures(1, &multiLogo);// 1개의 Textures// Fil; i
    공학/기술| 2003.10.25| 37페이지| 2,500원| 조회(866)
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  • 데이터통신 용어 정리
    ▣ ISDN(Integrated Service Digital Network)디지털 종합정보통신망ISDN은 Integrated Service Digital Network의 약어로 디지털 종합정보통신망을 뜻한다.1876년 AG 벨의 전화기 발명을 위시하여 교환기의 발달, 증폭기술이나 다중 통신기술의 발달 등에 의해 오늘날 전화망은 전세계를 잇는 거대한 통신시스템으로 변모했다.통신망을 통신서비스의 목적별로 분류하면 전화망, 전신망, 데이터통신망, 화상망, 이동체통신망 등으로 나뉘는데 이들 서비스를 한데 묶어 종합적으로 취급하는 통신망이 종합통신망이며 그것을 디지털 통합망화하는 것을 종합정보통신망(ISDN)이라 한다.통신망의 근간이라고 할 수 있는 전화망은 오랜 동안 아날로그 방식을 중심으로 구성되어 왔으나 반도체 기술과 광통신 기술등의 발달을 배경으로 디지털화가 급진전되면서 FAX통신 컴퓨터통신 등으로 대표되는 뉴미디어의 통신서비스 요구가 급증, 교환망 전송망 가입자 단말의 디지털화를 전제로 한 일원화를 실현시켜 각종 미디어를 디지털화한 하나의 망으로 연결, 이를 전달하는 종합적인 통신서비스망이 종합정보통신망인 ISDN이다.종래는 이들 통신서비스 분야마다 망을 구축하거나 일단 음성대역의 아날로그 신호로 변환시켜 전화망으로 전송했었으나 망의구축에 막대한 경비와 기간이 소요되었고 전화망에 의한 음성이외의 미디어 전송은 속도와 코스트면에서 적당치 않았었다.따라서 디지털 종합정보통신망인 ISDN은1단일통신망으로 다양한 통신수요를 효율적으로 충족시킬 수 있으며2통신망의 다원적설비에 따른 중복투자를 피해 경제적이며 손쉬운 이용으로 활용도를 극대화할 수 있고3광케이블 등의 도입 활용으로 전송로의 다중화 또는 대량전송으로 음성신호나 문자 도면은 물론 화상정보까지도 전송할 수 있는 장점이 있다.▣ LAN{{{(Local Area Network)회사 및 학교 등 비교적 가까운 거리에 있는 컴퓨터들간에 네트워크로 연결된 것을 말합니다.랜으로 연결된 컴퓨터끼리는 자료 및 데이터 공유, 으로 사용할 수 있게 한다 (사실 TCP 계층 그 자체는 어떤 한 메시지가 관계되어 있는 한 커넥션리스가 아니라는데 유의해야 한다. TCP 접속은 어떤 한 메시지에 속하는 모든 패킷들이 수신될 때까지 계속 유지된다).많은 인터넷 사용자들이 TCP/IP를 이용하는 상위계층 응용프로토콜에 대해서는 잘 알고 있다. 이러한 상위계층 프로토콜에는 웹서비스에 사용되는 {HTTP를 비롯하여, 멀리 떨어져 있는 원격지의 컴퓨터에 로그온할 수 있게 해주는 Telnet, 그리고 파일전송에 사용되는 {FTP(File Transfer Protocol)와 메일 전송에 사용되는 SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) 등이 있다. 이러한 프로토콜들은 종종 TCP/IP와 함께 패키지로 일괄 판매된다.PC 사용자들은 보통 인터넷에 접속하기 위해 {SLIP(Serial Line Internet Protocol)이나 {PPP(Point-to-Point Protocol) 프로토콜을 사용한다. 이러한 프로토콜들은 다이얼업 전화접속을 통해 접속서비스사업자의 모뎀으로 보내질 수 있도록 IP 패킷들을 캡슐화한다.TCP/IP와 관련이 있는 프로토콜로 {UDP(User Datagram Protocol)가 있는데, 이것은 특별한 목적을 위해 TCP 대신에 사용되는 것이다. 라우팅 정보를 교환하기 위해 네트웍 호스트 컴퓨터에 의해 사용되는 프로토콜에는 ICMP (Internet Control Message Protocol), {IGP(Interior Gateway Protocol), {EGP(Exterior Gateway Protocol), 그리고 {BGP(Border Gateway Protocol) 등이 있다.▣ OSI (Open Systems Interconnection)OSI는 통신 네트웍으로 구성된 컴퓨터가 어떻게 데이터를 전송할 것인가에 대한 표준규약 또는 참조 모델이다. 이것의 목적은 통신 제품을 만들 때 다른 제품과 모순됨이 없이 통신하도록 유도하는 것이다. 이 참조 모성 있는 데이터 전송을 보장한다.3 계층 : 네트웍 계층 ... 이 계층은 데이터 경로를 제어한다 (패킷이 정확한 수신자에게 보내지도록 올바른 경로는 제어하여 수신 쪽에서 받을 수 있게 한다). 네트웍 계층은 경로를 설정하고 다른 쪽으로 전송한다.2 계층 : 데이터링크 계층 ... 이 계층은 물리적 레벨의 에러 제어와 동기를 제공하고, 5를 초과하는 1의 스트링으로 비트화한다. 이 계층은 전송 확인과 관리를 담당한다.1 계층 : 물리 계층... 이 계층은 전기 기계적으로 체계를 갖춘 네트웍을 통하여 비트열을 나른다. 이 계층은 전송 매체를 통해 데이터를 주고받는 하드웨어 수단을 제공한다.▣ WWW (World Wide Web) ; 월드와이드웹월드와이드웹은 인터넷의 많은 서비스들 중에서 가장 최근에 개발된 멀티미디어 서비스로서유럽 입자물리학 연구소({CERN; European Laboratory for Particle Physics)에서 처음 고안되었다. 이 서비스는 주로 문자를 기반으로 전송하던 다른 인터넷 서비스들과는 달리 윈도우의 그래픽 사용자 인터페이스({GUI)를 최대한 살려 사진과 그래픽, 음성과 동영상 등을 {하이퍼텍스트라는 편리한 방법으로 검색할 수 있게 해준다. 하이퍼텍스트 자료들은 {HTML이라는 언어를 통해 표현되며, 이러한 문서들은 {HTTP라는 통신 {프로토콜을 사용하여 전송된다.월드와이드웹은 기존의 각종 인터넷 서비스인 고퍼, FTP, WAIS, 아키 및 유즈넷 등을 함께 지원함으로써, 마치 월드와이드웹이 곧 인터넷의 전부인 것처럼 생각될 정도로 많은 사람들의 사랑을 받고 있으며, 편리하고 사용이 쉬운 장점 때문에 소수 전문가들의 전유물로 알려졌던 인터넷을 누구라도 접근하기 쉬운 것으로 변화시키면서 오늘의 인터넷 열풍을 몰고 온 것이다.월드와이드웹을 직역하면 세계적으로 펼쳐 있는 거미줄이라는 뜻인데, 이런 표현을 쓴 이유는 인터넷이 마치 거미줄처럼 수 많은 네트웍 들의 연결로 이루어졌기 때문이다. 월드와이드웹은 줄여서 WWW, W3 또는 ATM은 소프트웨어보다는 하드웨어로 더 쉽게 구현되도록 설계되었기 때문에 처리 속도를 빠르게 하는 것이 가능하다. 현재 얘기되고 있는 ATM망의 전송속도는 155.520 Mbps 또는 622.080 Mbps 정도이지만, IEEE 스펙트럼에서는 이러한 속도가 곧 10 Gbps에까지 이를 것으로 예측된다고 보고했다. SONET 그리고 몇 개의 다른 기술과 함께 ATM은 광대역 종합정보통신망(BISDN; broadband ISDN)의 핵심 기술이다.▣ MAN (metropolitan area network) ; 도시권 통신망MAN[맨]은 LAN 보다는 크지만, WAN에 의해 커버되는 지역보다는 지리적으로 작은 장소 내의 컴퓨터 자원들과 사용자들을 서로 연결하는 네트웍이다. 이 용어는 한 도시 내의 네트웍들을 하나의 거대한 네트웍으로 서로 연결하는데 적용된다. 이 용어는 또한 몇몇 근거리통신망들을 브리지를 이용하여 백본 회선에 연결하는 것을 의미하기도 한다. 후자의 경우를 때로 캠퍼스 네트웍이라고 부르기도 한다.다양한 크기의 MAN에 관한 예는 영국 런던이나, 폴란드의 로즈, 스위스의 제네바 등과 같은 도시권에서 볼 수 있다. 대규모 대학들도 자신들의 네트웍을 때로 MAN이라고 부르기도 한다.▣ Quality of Service (QoS) ; 서비스품질인터넷이나 다른 네트웍 상에서, QoS는 전송율, 에러율, 그리고 측정과 개선이 가능하며, 어느 정도는 미리 보증할 수 있는 속성들에 관한 아이디어이다. QoS는 높은 대역의 비디오 및 멀티미디어 정보를 지속적으로 전송해야 하는 경우 특별한 의미를 갖는다. 이러한 종류의 콘텐츠를 공중 네트웍을 통해 (다른 경우처럼 최선의 노력만으로) 신뢰할 수 있을 정도로 전송하는 것은 어려운 일이다.인터넷의 RSVP를 사용하면, 게이트웨이 호스트를 통과하는 패킷들은 사전에 설정된 정책과 예약기준에 따라 신속히 처리될 수 있다. 회사나 사용자가 서비스의 품질을 사전에 선택할 수 있도록 하는 ATM을 사용하면, QoS는 게이트웨이에서 anisation internationale de normalisation의 약어로서 OIN 등으로 쓰는 것을 방지하기 위함이다). 그러므로, 어느 나라에서든 이 기구를 의미하는 약어는 항상 ISO로 쓰인다.▣ ANSI (American National Standards Institute) ; 미국 표준 협회ANSI[앤씨]는 미국 내에서 기술표준 개발을 육성하기 위해 설립된 제1차 기관이다. ANSI는 산업계에 소속된 기술자 그룹들과 함께 일하며, 세계표준화기구인 ISO (International Organization for Standardization) 및 세계전자기술 위원회인 IEC (International Electrotechnical Commission)의 일원이다.▣ IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers) ; 미국 전기 전자 학회IEEE[아이-트리플-이]는 "인류의 이익을 위한 전자기술 및 과학의 개발과 활용을 촉진하고, 동업자들의 발전과 회원들의 행복을 도모하는 - 세계에서 가장 큰 기술 전문가 모임"이라고 그 자신들이 스스로를 정의하고 있다.IEEE는 표준의 개발을 추진하는데, 이는 종종 국가표준 및 세계표준이 되곤 한다. 이 조직은 여러 종류의 저널을 발행하고, 많은 지역에 지부를 두고 있으며, 그리고 'IEEE 컴퓨터학회' 등과 같이 특수한 분야에 몇 개의 커다란 학회를 가지고 있다.▣ NBS(National Burear of Standards)미 상무성 소속 기구로 연방 정부가 구입하는 장비의 연방 정부 처리 표준을 취급한다. NBS의 관심 분야는 광범위 하여 CCITT와 ISO의 관심 영역을 포함한다. NBS는 가능한 한 국제 표준안과 호환성을 갖는 표준안으로 연방 정부의 요구사항을 만족 시킬수 있도록 노력했다.▣ EIA(Electronics Industries Association)ANSI의 회원으로 전자 협회의 연합이며 OSI 계층의 물리 계층에 관련된 표준화를 하고 있다
    공학/기술| 2003.10.25| 13페이지| 1,000원| 조회(966)
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