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  • 스키
    1. 스키의 개요스키는 눈이 쌓인 산과 들을 이용하는 야외 스포츠이다. 눈에 덮인 자연 속에서 맑은 공기를 마시며, 땀을 흘리면서 스키를 타고 여러 형태의 경사나 ?눈의 상태를 극복해 가는 중에 즐거움을 찾아내는 스포츠라고 할 수 있다. 두 개의 발판으로 흰?눈보라를 날리며 눈밭을 미끄러지는 스릴과 속도감을 매력으로 한 겨울의 대표적인 레포츠이다. 젊음과 낭만을 만끽할 수 있는 스피드와 스릴이 넘치는 스포츠로서 쌓여있는 스트레스를 풀어 주고 생활에 새로운 활력을 얻을 수 있다. 특히 스키는 운동량이 풍부한 온몸운동으로 하체와 허리 기능 강화에 좋으며, 심폐기능과 균형감각, 순발력을 기르는데 더없이 좋다.현재의 스키는 두 개로 대변할 수 있다. 그것은 ?경기를 수반하는 '경기스키'와 경기를 수반하지 않은 '일반스키'이다. 스키만큼 근육을 단련시키고 몸을 유연하고 탄력적으로 하며 주의력을 높이고 민첩성을 익히며 마음을 상쾌하게 하는 스포츠는 없다. 맑은 겨울날, 스키를 신고 슬로프를 활주한다. 순간이나마 맑은 대자연 속에서 함께 숨쉬며 하나가 됨으로 서로간의 존재와 소속감을 일깨워 주어 소속된 사회의 중요성과 생활의 활력소를 얻기를 바란다.2. 스키의 특성- 생활면에서의 스키스키는 소위 경기장이나 체육관등의 스포츠 시설에서 하는 많은 스포츠와는 달리 은색 대자연에서 하는 야외 스포츠이다. 스키는 다른 스포츠에서는 볼 수 없는 특징을 가지고 있다. 예를 들면 스키는 밸런스라는 점에서 스케이트와 가깝지만, 스케이트처럼 평면이 아니라 ?복잡하게 변화하는 지형, 경사면에서 하는 것이다. 또 산이라는 점에서 등산과 공통되지만, 등산은 스키만큼 다이나믹한 밸런스를 요구하지는 않는다.스키어는 경사면에서의 변화, 요철이나 눈의 상태변화 등을 재빨리 읽고 항상 최적의 동작을 취하여야 한다. 따라서 경사면이나 코스는 여러 가지로 변화하며 일정한 것이 아니다. 눈의 질도 여러 가지 상태가 있고 또 경기는 제한된 기문 속을 활주하거나 긴 경사면, 아이스뱅(얼음처럼 되어버린 눈), 깊은 차이나, 남녀노소의 차이도 없고 누구라도 할 수 있다. 따라서 많은 스포츠 중에서도 스키는 '평생스포츠"로서의 가치가 있다.- 기술면에서의 스키스키는 새로운 눈이 쌓인 산야나 다져진 경사면 등을 자유자재로 빨리 안전하게 행동한다. 그러기 위해서 달리고, 미끄러지고. 멈추고, 돌고, 나르는 기술이 필요하다. 다시 말해 돌고 싶은 곳에서 돌고, 멈추고 싶은 곳에서 멈출 수 있도록 조금이라도 빠른 스피드로 할 수 있도록 스키어는 목표를 갖는 것이다.거기에 스키는 다른 스포츠와 비교하여 특수한 장비를 필요로 한다. 무겁고 자유롭지 못한 부츠, 긴 스키 등이다. 그러나 앞에서도 언급했지만 관성이용의 특징이 있다. 따라서 스키를 조작하는데는 본능이 시키는 데로 하면 효과가 없는 일이 많다. 확실하게 기초부터 지도 받는 것이 숙달하는 지름길이다.3. 스키의 기원인류 최초의 스키로 추정되는 것은 기원전 삼천 년 경 동물의 뼈로 만들어진 눈신 모양의 것으로서, 스웨덴의 듀가르덴(Djugarden) 박물관에 보존되어 있다. 이것은 눈이 많이 내리는 산악지방에서 살던 조상들의 보행, 사냥, 운반 등 교통수단으로 고안된 것이라 여겨진다.고대 스칸디나비아 반도의 추운 나라에 사는 사람은 설원의 교통이나 수렵할 때 생활의 도구로 스키를 사용하였다. 또 북부 노르웨이에서는 스키어의 모습을 새긴 석기가 발견되었다. ?스키의 어원은 '얇은 판자'라는 스칸디나비아에서 유래되었다고 한다. Ski라는 단어의 유래에 대한 확실한 증거를 가진 학설은 없지만 고대 북부지방에서 사용된 눈 위에서 신는 신발의 뜻으로 사용된 노르웨이 말과 영어의 skid, skip, skiff, 및 skate에서 찾아볼 수 있다. 위의 단어들은 모두 '미끄러지는 동작'과 관계가 있다.- 근대스키의 역사스키는 아주 오래 전부터 추운 지방 사람들의 사냥과 이동, 운반, 수단에 없어서는 안 될 중요한 교통수단으로 이용되었고 BC 3000년 이전으로 추정된다. 지금까지 발견된 스키로 보아 스키는 기원전에 북유럽 지방과 아시아 2.4m나 되었던 노르웨이 스키길이를 1.8m로 줄이고 금속제로 된 바인딩을 고안하였다. 또한 그는 한 개의 스틱을 사용, 경사면에서의 제동 기술을 개발하였는데 이 기술은 오늘날 폴 사용법의 기초가 되었다.가장 오래된 스키 경기는 1892년 노르웨이 오슬로 부근에서 열린 홀멘콜렌(Holmenkollen)대회이며 활강 경기로는 1911년 오스트리아 칸다하 경기이다. 13세기경부터 대중스포츠로 자리잡기 시작한 것으로 알려지며, 북유럽을 중심으로 발달되어 왔다. 1942년에는 제1회 동계올림픽 대회가 프랑스의 샤모니에서 열리면서 더욱 발전되어 갔고 이 대회를 계기로 그 해 2월 2일 국제스키연맹(F.I.S)이 창설되었다. 오늘날의 스키는 겨울 스포츠의 대명사로 대중의 레저 스포츠로 확고한 자리를 차지하고 있다.- 한국스키의 역사한국의 스키 역사는 오래 전부터 시작된 것으로 추정된다. 그 이유는 산간지역 주민들이 생활 수단의 하나로 교통 및 수렵을 목적으로 썰매와 설피를 사용한 것으로 보이기 때문이다.고대 썰매는 주로 고로쇠나무와 벚나무를 사용하여 만들었다. 썰매를 만들기에 적합한 나무를 선택하여 며칠간 물에 담갔다가 끌이나 대패로 깎아서 만든다. 바인딩은 썰매 중간에 네 곳에 구멍을 뚫어 짐승의 가죽이나 삼껍질 같은 것으로 신발을 매어 신는 방법을 썼다.우리 나라의 근대 스키가 들어온 것은 구한말로 본다. 우리 나라에서 발견된 가장 오래된 눈 기구는 함경남도 맹천에서 발견된 것으로서 현재 일본의 조에쓰 시 종합박물관에 소장되어 있다. 1990년 강원도 고성군에 위치한 알프스리조트에 한국스키박물관이 개장되었다. 전시실에는 고대썰매, 창, 설피 등의 실물과 썰매의 제작과정, 썰매 기술 등이 전시되어 있다.그 뒤 1929년에는 일본인들에 의해서 원산 근교 신풍리에 한국 최초의 스키장이 개설되었으며 한국인 스키어가 탄생한 것은 1930년대 무렵이었다.그러나 스키의 면모가 갖춰지기 시작한 것은 해방이 되면서부터이다. 1946년 조선스키협회가 발족되었으며 1947년에는 지리 길이도 변화하였으며 특히 단판에서 합판 글라스파이버메탈 그리고 카본 등으로 그 변화는 놀라울 정도였다. 또 교통수단으로서 발생한 스키가 스포츠로 활성화되는 동안 스키장의 장비 특히 스키 리프트와 스키 곤도라 등 기계화된 점을 간과할 수 없다. 그리고 현재 스키 여행도 활발하며, 현재 스키어는 350만 또는 400만명 정도로 추정되나 앞으로 스키인구는 더욱 기하급수적으로 늘어날 것이다.4. 기술 및 경기의 발달스키의 역사가 매우 오랜 것과는 달리 근대에 이르도록 스키 기술의 발달은 매우 미비하였다. 그 이유는 부츠와 바인딩의 개발이 이루어지지 않았기 때문이다. 즉, 부츠와 스키를 단단히 고정시킬 수 없기 때문에 점프나 턴을 실시할 수 없었던 것이다. 따라서 스키는 주로 나뭇꾼이나 사냥꾼들이 이동 수단으로 사용하였으며, 스칸디나비아반도 지방에서는 의사, 서기, 중년부인 등도 이용하였다.1721년 노르웨이 군대 내에 스키 제조공장을 설립하여 발뒤꿈치를 단단히 묶을 수 있도록 가죽끈을 고안하였으나 오늘날의 바인딩처럼 스키를 완전히 고정할 수 없었다. 18세기 말엽에는 스칸디나비아 각 지방마다 독특한 형태의 스키가 있었으나, 가장 일반적인 것은 Osterdal 스키였다. 이것은 활주와 턴을 쉽게 하도록 길이를 다르게 만들었다.스키 경기는 1830년대 후반 노르웨이에서 주로 크로스 컨트리 경기와 점프 경기가 많이 개최되었으며, 알파인경기는 턴 기술의 발전과 함께 개최되기 시작하였다. 노르웨이 Telemark 지방의 S. Norheim 선수가 개발한 기술이 오늘날 Telemark로 불리우고, 그의 라이벌이었던 크리스챠니아 지방의 두 선수가 개발한 턴 기술이 오늘날 크리스챠니아(Christiania) 또는 크리스티(Christie)로 불리운다. 이러한 기술의 발달로 1850년 노르웨이에서는 텔레마크 경기가 실시되었다.근대 스키를 정립한 오스트리아의 H. Schneider는 알파인 기술을 체계화 하였으며 알파인이란 이름도 그가 태어난 지명에서 유래된 것으로 오늘날 스키기술의점프경기가 실시되었다. 1936년 독일에서 개최된 제4회 동계올림픽대회에서는 활강경기와 회전경기가 정식종목으로 채택되어 오늘날까지 실시되고 있다.5. 경기의 종류스키경기는 알파인(Alpaine)과 노르딕(Norkic)으로 구분할 수 있다. 알파인 경기에는 회전, 활강, 대회전, 슈퍼 대회전 및 알파인 복합경기 등이 있으며, 이외에도 올림픽 정식종목이 아닌 회전 평행경기, 속도경기 및 프리스타일 경기등이 있다. 노르딕 경기에는 크로스컨트리, 점프, 바이애슬론 및 노르딕 복합경기 등이 있으며, 이외에도 올림픽 정식종목이 아닌 마라톤 경기가 있다. ??- 알파인(Alpaine)스키구릉지대가 발달한 알프스 등지에서 발달한 알파인스키는 우리가 대부분 즐기고 있는 스키이고, 스키경기에는 회전, 활강, 대회전, 슈퍼대회전 및 알파인 복합경기등이 있다. ?- 노르딕(Nordic) 스키노르딕스키는 스칸디나비아에서 발달하였고, 노르딕 경기에는 크로스컨트리, 점프, 바이애슬론 및 노르딕 복합경기 등이 있다.- 프리스타일(Free Style) 스키기존스키의 틀에서 벗어나고자 하는 스키어들이 고안해낸 것이 프리스타일 스키였으며 프리스타일 스키에는 에어리얼경기, 모걸경기, 발레경기가 있다.- 스피드스키(Flying Slalom)스피드스키는 최고 경사도 70도의 절벽코스를 인간이 낼 수 있는 극한의 속도로 질주, 일정 구간을 순간 스피드로 순위를 가리는 경기이다. 스피드스키의 최고 기록은 프랑스의 미치엘 프리하가 갖고 있는 시속 2백23.74km로 비행기에서 점프한 스카이 다이버의 하강속도가 평균시속 2백1km인 것은 감안하면, 가히 살인적인 스피드라고 할 수 있다.- 스노보드서핑보드처럼 생긴 널찍한 판에 두발을 한데 올려놓고 폴이 없는 상태에서 몸의 균형만으로 활주·회전·점프·공중제비 등 온갖 동작을 스키와 맞먹는 속도로 연출해 내는 스포츠이다. - 회전 평행경기(Parallel Slalom)6. 스키안전수칙1. 스킹을 시작하기 전에는 반드시 준비 운동을 실시한다.2. 스키장 운영요원 좋다.
    예체능| 2003.02.06| 5페이지| 1,000원| 조회(650)
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  • [스포츠] 프로스포츠와 페어플레이 평가A좋아요
    1. 페어플레이1페어플레이의 정의와 목표페어플레이는 영어의 뜻 그대로 규칙을 잘 지켜 경기에 임하는 스포츠 행위라는 작은 의미에서부터 크게는 사회정의, 국민윤리, 더 나아가서는 세계평화에 기여하는 스포츠행동까지 포함하고 있다.국제축구연맹(FIFA)이 표방하는 캐치플레이즈는 바로 페어플레이다. 취리히에 있는 국제축구연맹 본부건물에는 페어플레이를 상장하는 대형 깃발을 걸어 놓았으며 월드컵 축구 경기 때면 페어플레이기를 앞세우고 입장한다. 그만큼 페어플레이는 세계 축구인들의 신앙이요 구호가 되었다. 왜 그럴까. 대답은 간단하다. 프로세계의 격렬한 투쟁, 그리고 상업화의 거센 물결 속에서 자칫하면 타락할 수도 있고 또한 난폭해질 수도 있는 축구에서 이들을 구원하고 팬들의 한결같은 사랑을 이어갈 수 있는 생명선이 바로 페어플레이이기 때문이다.페어플레이는 하늘에서 신의 선물이 내려지는 것처럼 저절로 주어지는 것이 아니다. 스포츠맨 모두가 노력해서 이룩하고 반드시 그 정신을 교육해서 얻어 내야하는 것이다.오늘날 스포츠의 상업화와 프로화라는 도도한 물결 속에서 윤리와 도덕에 대한 인식이 흐려지고 있다고 개탄하는 소리가 높다. 이것은 물질주의 이후에 나타나는 정신적 혼돈이나 산업화에 따르는 환경의 파괴, 또는 승리제일주의나 메달지상주의가 가져온 가치관의 붕괴와 사회질서의 혼란과 맥락을 같이하는 것이다.이러한 혼돈과 일탈을 바로 잡을 수 있는 것은 두말할 것 없이 스포츠의 기본정신인 페어플레이라고 할 수 있다. 페어플레이야말로 갖가지 반칙과 부정행위가 난무하는 그릇된 사회풍조를 바꾸는 것은 물론 정정당당하게 자신의 기량을 겨루는 민주시민의식과 상호불신, 이기주의의 벽을 허물어 진정한 공동체사회의 협동정신을 북돋아줄 것으로 믿기 때문이다. 특히 지역, 집단, 개인 이기주의를 극복함으로써 인간존중의 도의사회를 이루어 나가는데 스포츠맨쉽이 중요한 역할을 할 수 있을 것이다.2스포츠에서의 철학철학은 방향을 제시한다. 즉 철학은 스포츠에 대한 준비를 하는 동안 습득한 지식과 기술을 가장릭을 기록했다. 그 결과 3대 0으로 폴란드를 제압하고 2회전에 올랐습니다.리네코는 파라과이와의 2회전에서도 전반전 31분과 후반전 27분에 두골에 넣어서 팀이 3대 0로 이기는데 결정적인 역할을 했다.1986년 멕시코 월드컵 8강전 아르헨티나와의 영국의 경기는 월드컵 사상 가장 유명한 게임으로 남아있는데요. 이 게임에서 아르헨티나의 마라도나는 후반 6분에 그 유명한 신의 손으로 한골을 넣어서 영국팀은 아르헨티나에 추월당하게 되었다.그리고 나서 3분 후인 후반 9분에 마라도나가 월드컵에서 나온 1800여골 가운데서 가장 멋진 골을 넣었다. 영국 수비수 5명과 골키퍼를 제치고 사오십 미터를 달려 들어가서 그대로 성공시키는 골을 넣어서 2대 0으로 뒤졌다. 그런데 리네코에 후반전 36분에 한골을 넣어서 2대 1로 만들었습니다만 영국은 탈락하고 말았다.리네코선수는 통산 6골로 멕시코 월드컵의 득점왕이 됐는데 만약 영국이 결승전까지 치뤘다면 10골까지는 넣을 수 있었던게 아니냐는 말이 나올 정도로, 골 득점력이 좋았던 선수였다 .리네코 선수는 영국 신사란 말이 정말 잘 어울릴 정도로, 단 한번도 퇴장이나 경고를 당하지 않았다. 이건 대기록으로 국제축구연맹 FIFA가 그점을 높이 사서 페어플레이상을 주기도 했다.한가지 재밌는 일화가 있다. 1992년에 영국에서 한 축구선수가 상대선수의 거친 플레이 때문에 골절상을 입는 일이 발생했다. 이렇게 너무 플레이가 거칠다보니까 그 선수는 징역 1년 6개월을 언도받게 됐다.그런데 판사가 형을 언도하면서 또 한 가지 명령을 내린 것이 리네코의 플레이를 비디오 테잎으로 보고 스포츠맨쉽을 배워라 할 만큼 리네코선수는 그라운드의 신사로 지금까지도 회자되고 있다.축구에서 아무리 강조해도 지나치지 않을 것이 바로 '페어 플레이' 정신이지만 치열한 승부를 펼치다 보면, 여기에 반해 경고나 퇴장 같은 거친 플레이가 나오는 것을 막는 일이 쉽지 않은 것 또한 사실이다.2. 프로스포츠1 프로스포츠의 출현프로스포츠의 역사는 고대올림피아 제전시대까지 고 있다.3) 미디어를 통한 스포츠 스타의 영웅 만들기와 이를 이용한 상품선전 효과가 있다.4) 미래 산업으로서 프로스포츠가 세계적으로 각광받게 되면서 투자가들이 많이 진출하고 있다.5) 프로스포츠의 운영에 따른 수익에 관계없이 자본이득만을 노리던 것이 최근에 구단의 소유, 경영양면에서 모두 이득을 내고 있다는 점 등이다.6) 스포츠가 기업홍보나 상품선전의 수단으로 그 가치가 높아지고 있다.2 승패와 경쟁스포츠에서는 승패를 다투는 종목이 많다. 그리고 모든 스포츠의 정의를 보더라도 승패를 스포츠의 본질로 알고 있는 경우들이 많다. 그리고 프로스포츠에서는 승패라는 것이 승자로 어떠한 이익을 남긴다. 이익은 때로는 명성이거나 때로는 금전이고, 때로는 사회적 지위이다. 이처럼 승패를 빼고는 스포츠를 이야기 할 수가 없다.스포츠에서의 승패는 때때로 목적이 된다. 그러나 본래의 스포츠 목적인지 어떤지는 의문이다. 스포츠에서의 목적은 예를 들면, 축구에서는 골을 넣는 것이며, 체조 경기에서는 난이도가 높은 연기를 결점없이 연기하는 것으로, 유도, 씨름, 검도, 복싱 등은 상대를 치고, 던지고, 넘어뜨리는데 목적이 있다. 이것이 지표가 되어 승패 결정을 이룬다. 말하자면 승패 결정의 방법으로 스포츠의 행위목적이 자리잡게 되었다. 현재의 프로스포츠는 승리를 위한행위 목적인 것이다.3 승리지상주의승리는 가장 중요한 것이 아니라, 그것은 유일하고 절대적인 것이다. 라는 말이 나돌고 있다. 모든 프로선수들과 관계자들은 모두 잘 알고 있을 것이다. 이런 말이 나돌고 있을 정도면 프로선수들은 모두가 승리를 해야 한다고 생각을 하고, 패배하면 안 된다는 생각을 가지고 있다. 왜 승리만이 있을 뿐인가? 그것은 선수들은 승리하여야만 이익을 얻기 때문이다. 프로란 어떤 기업의 후원으로 그 기업의 소속으로 경기를 한다. 기업은 팀을 운영함으로 해서 나오는 직접적, 간접적 이익을 기대한다. 하지만 소속팀의 경기 성적이 좋지 않아 팬들이 많이 없고, 모든 이가 관심을 가져 주지 않으면 소속사의 양종후(이상 수원삼성)이 지난 대한화재컵에서 이어지고 있는 경고 3회 누적으로 결장하게 됐고, 임관식(전남드래곤즈)과 조진호(부천SK)는 1경기 연속 경고로 퇴장 당해 이번 경기에 출전정지 처분을 받았다.현재 프로축구연맹은 경고와 퇴장 등 그 경중에 따라 벌과금을 부여하고 있다. 경고 2회로 퇴장당했을 경우 10만원, 레드카드로 바로 퇴장당했을 경우 20만원, 그리고 경고 1회후, 퇴장당한 경우에는 30만원을 내야 한다. 이에 따라 위에서 언급한 8명의 선수 중 임관식과 조진호는 각각 10만원씩의 벌과금을 내야 한다. 하지만 벌과금의 액수를 떠나 이 금액을 내는 사람은 선수가 아니라 구단이다.프로축구연맹에서는 이번 정규리그에서부터는 페어플레이를 통한 경기력 향상과 선수 보호를 위해 경고 및 퇴장를 줄이기 위한 방안으로 벌과금 인상을 고려한 바 있다. 하지만 현 벌과금 액수에서 2배로 올리기로 한 벌과금 인상안은 백지로 돌아가고 말았다. 벌과금으로만 페어플레이를 요구한다는 것 자체가 무리라는 판단도 있었지만, 그것보다는 벌과금을 선수 자신이 내는 것이 아니라 대부분 구단에서 대신 내 주기 때문에 실효성이 떨어진다는 이유에서였다.현재 프로 10개 구단은 선수에게 부과되는 이런 벌과금이 자칫 선수들의 사기를 떨어뜨릴 수 있다고 판단, 대신 벌과금을 내 주고 있다. 선수들이 경고나 퇴장을 당하는 것이 모두 팀을 위해 일어나기 때문에 자기선수 보호라는 명분을 내세우면서 말이다.사정이 이렇다 보니, 벌과금의 취지는 퇴색하고 승부에 집착한 나머지 페어플레이 정신에 어긋나는 더티 플레이가 팬들의 눈살만 찌푸리게 하는 결과만 낳고 있다. 물론 벌과금의 액수에 따라 페어플레이가 나오고 안 나오고 하지는 않겠지만, 이 벌과금은 팀에게 승리를 안겨다 주기 위한 영광의 상처라기 보다는 자기와 같은 프로선수들에게 위험한 플레이를 가한 동업자 정신의 상실을 다시 한 번 깨우쳐 준다는 의미로 받아들여야 할 것이다. 이런 의미에서 벌과금은 당연 선수 자신이 내는 것이 바람직하다.페어플레이는칙의 범위 내에서 행해지는 경쟁이다. 승리 결정법은 구성적 규칙으로 결정되고 있다. 그러면, 교묘한 부정 행위는 거짓된 승리를 다른 사람에게 받게 할지는 모르지만 아마 진정한 승리는 되지 못한다. 이 관점에 서면 부정 행위 선수는 구성적 규칙에서 인정하고 있지 않는 수단을 사용하기 때문에 다른 선수보다도 우수한지 알지 못하며 대체 게임마저 할 수 없다.그러므로 스포츠의 전형적인 경쟁은 구성적 규칙으로 결정된 테두리 내에서 승리를 얻으려고 하는 시도로 이해해야 할 것이다.스포츠 경쟁의 도덕성에 관한 이론은 두 가지 종류로 나눌 수 있다. 한편의 의론은 경쟁적 스포츠 실천의 좋고 나쁜 결과가 선수 본인 혹은 일반 사회의 어느 쪽에 미칠까하는 문제이다. 또 한편의 의론은 경쟁 결과에 의해서가 아니라, 경쟁의 내재적 성격에 관한 문제이다.2 경쟁, 자기 중심적, 탁월성에 대한 추구경쟁의 도덕적 가치에 대한 가장 유력한 비판은 경쟁이 본질적으로 자기중심적이고 이기적이라는 점이다. 경쟁적 활동은 한 편이 이긴다면 상대는 진다. 경쟁의 내재적 목표는 상대를 지게 하고 자신이 시합에 이기는 것이다.경쟁을 비판하는 사람들의 이론은 다음과 같다. 경쟁의 목표가 다른 사람을 희생하여 자신의 입장을 높이므로, 경쟁은 본질적으로 자기 중심적이다. 이러한 자기중심적인 관심은 도덕적이 아니므로 경쟁도 역시 도덕적이라고 할 수 없다.경쟁적 스포츠에서는 어떤이가 승리하면 다른이가 지게 되며, 실력의 우열을 가리기 어려운 선수끼리라면, 서로 승리를 노린다.경쟁이 본질적으로 자기중심적이라는 의론은 시장에서의 경제경쟁에 적용해도 타당할 것이다. 나에게는 타당하다고 생각하지 않지만, 만일 그것을 받아들이고 그것을 스포츠나 경기에 적용하면, 다음과 같은 결점이 나온다.첫째, 스포츠 경쟁을 무차별 전쟁과 같이 생각하는 것은 짐작의 차이일 것이다. 팀 스포츠는 대전 상대와의 경쟁이지만, 동시에 팀메이트끼리의 협력 관계이기도 하다. 또한, 많은 스포츠와 때로는 프로 스포츠에 있어서도 시즌이 끝났을 때뿐만다.
    예체능| 2003.02.06| 12페이지| 1,000원| 조회(1,826)
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  • [골프마케팅] 골프 규칙과 마케팅 평가B괜찮아요
    제1부 : 에티켓(Etiquette)- - 코스에서의 예의(Courtesy on the Course) - -안전의 확인(Safety)플레이어는 스트로크 또는 연습 스윙을 하기에 앞서 클럽으로 다칠만한 가까운 곳 혹은 스트로크나 연습스윙으로 볼, 돌, 자갈이나 나뭇가지 등이 날아 사람이 다칠만한 장소에 아무도 없는가를 확인해야 한다.다른 플레이어에 대한 배려(Consideration for Other Players)오너인 플레이어는 상대방 또는 동반경기자가 볼을 티업하기 전에 플레이하는 권리가 인정된다.플레이어가 볼에 어드레스하거나 볼을 치고 있는 동안은 누구도 움직이거나, 말을 하거나, 볼 또는 홀의 근처나 바로뒤에 서서는 안된다.누구도 전방의 조가 볼의 도달거리 밖으로 나갈 때까지는 볼을 쳐서는 안된다.플레이속도(Pace of Play)모든 사람을 위하여 플레이어는 지체없이 플레이하여야 한다.플레이어는 자신의 볼이 워터 해저드 밖에서 분실 혹은 아웃오브 바운드가 될 염려가 있는 경우 시간 절약을 위해 잠정구를 쳐야한다.볼을 찾다가 쉽게 찾지 못할 것이 분명해지면 곧 후속조에게 패스하도록 신호하여야 하며 5 분 이상 찾아본 후에 하여서는 안된다. 패스받은 후속조가 볼의 도달거리 밖으로 나갈 때까지는 플레이를 재개해서는 안된다.한 홀의 플레이가 끝나면 플레이어는 즉시 퍼팅 그린을 떠나야 한다.만일 어떤 조가 코스에서 지체하여 앞 조와의 간격을 완전히 한 홀 이상 비웠을 때는 후속 조를 패스시켜야 한다.- - 코스의 선행권(Priority on the Course) - -따로 정하지 않는 한 2구로 플레이하는 조는 3구 또는 4구의 조에 우선권을 갖으며 패스할 권리도 갖는바, 이에 응하여야 한다.단독의 플레이어는 아무 권리도 없는바 어떤 유의 조에도 양보하여야 한다.1라운드보다 짧은 라운드를 하는 조는 1라운드 전부를 플레이하는 조를 패스시켜야 한다.- - 코스의 보호(Care of the Course) - -벙커 내의 구멍(Holes in Bunkers)플레이어최초의 스트로크를 하기전까지 티마커는 고정물이다. 그러한 경우 자기의 스탠스, 의도하는 스윙구역 또는 플레이선의 방해를 피할 목적으로 플레이어가 티마커를 움직이거나, 움직이게 한다면 플레이어는 제13조 2 항의 반칙으로 벌타를 부가 받는다.3. 티에서 떨어지는 볼(Ball Falling Off Tee)인 플레이가 되기 이전의 볼이 티에서 떨어지거나 플레이어가 어드레스중에 떨어뜨렸으면 벌없이 다시 티잉을 할 수 있다. 만일 그러한 상태에서 볼에 스트로크가 행해졌다면 그 볼이 움직이고 있었건 멎어 있었건간에 불구하고 그 스트로크는 1타로 계산할 뿐 벌은 없다.4. 티잉 그라운드 구역 밖에서의 플레이(Playing from Outside Teeing Ground)a. 매치 플레이플레이어가 한 홀의 출발에 있어서 티잉 그라운드의 구역 밖에서 볼을 플레이한 때에는 상대방은 즉시 그 플레이어에게 그 스트로크를 취소하고 티잉 그라운드 구역내에서 벌없이 다시 플레이할 것을 요구할 수 있다.b. 스트로크 플레이경기자가 한 홀에서 출발할 때 티잉 그라운드 구역 밖에서 볼을 플레이 하였을 경우에는 2 타 부가하고 그 티잉 그라운드 구역 내에서 다시 스트로크하지 않으면 안된다. 만일 그 경기자가 다음 티잉 그라운드에서 스트로크하기 전 첫 잘못을 정정하지 않거나 또는 라운드의 최종 홀에서는 퍼팅 그린을 떠나기 전에 그의 잘못을 정정할 의사를 선언하지 않으면 경기에 실격된다.경기자가 티잉 그라운드 구역 밖에서 플레이한 스트로크 수와 그의 잘못을 시정하기 전에 그 홀에서의 계속한 스트로크수는 그의 스코어에 가산하지 않는다.5. 틀린 티잉 그라운드에서의 플레이제11조 4항을 적용한다.제16조: 퍼팅 그린(The Putting Green)퍼팅 그린현재 플레이를 하고 있는 홀의 퍼팅을 위하여 특별히 정비한 전구역을 말한다. 볼의 일부가 퍼팅 그린에 접촉하고 있으면 퍼팅 그린위의 볼이다.퍼트의 선퍼팅그린에서 플레이어가 스트로크후에 볼이 가기를 원하는 선을 말한다. 규칙 16조 1항e 에 관한 구는 스트로크와 거리의 벌에 의하여 인플레이볼이 된다. (제27조 1항).원구가 워터해저드 밖에서 분실또는 아웃어브 바운드가 된 경우 잠정구는 스트로크와 거리의 벌에 의하여 인 플레이 볼이된다.(제27조 1항).c. 잠정구를 포기할 때원구가 워터해저드 밖에서 분실되지 않았고 또는 아웃어브 바운드도 아니면 플레이어는 잠정구를 포기하고 원구로 프레이를 계속하여야한다. 만일 이것을 불이행한 때에는 잠정구로 스트로크한 그이후의 플레이는 오구의 플레이로 간주하여 제15조 규정이 적용된다.주 : 원구가 워터해저드 내에 있을 때 프레이어는 그볼을 있는 상태 그대로 플레이하던가 제26조에 의한 처리를 하여야 한다. 원구가 워터 해저드내에서 분실 또는 언플레이어블이 되면 제26조또는 제28조 중에서 적용할수 있는 규칙에 의하여 처리하여야 한다제24조: 장해물(Obstructions)가장 가까운 구제지점움직일 수 없는 장해물규칙 제24조2항, 비정상적인 코스 상태규칙 제25조 1항 또는 목적 이외의 퍼팅그린규칙제25조 3항에 의한 방해로부터 벌없이 구제 받을 수 있는 기점을 말한다. 이 지점은 볼이 놓여 있는 곳에 가장 가까운 지점으로 홀에 더 가깝지 않고, 볼이 그지점에 정지해 있으면 방해(정의 한 바와 같은)가 없는 지점이다주 : 플레이어는 다음 스트로크를 할 때 사용하려고 생각한 클럽을 가지고 어드레스를 취하여 스트로크를 위한 스윙을 해보고 그의 가장 가까운 구제지점을 결정해야 한다.장해물모든 인공의 물건으로써, 도로와 통로의 인공의 표면과 측면 및 인공의 얼음(빙) 등을 포함한다. 단, 다음의 것은 제외된다.a. 아웃 오브 바운드를 표시하는 벽, 담(원), 말뚝(항) 및 울타리.b. 아웃 오브 바운드에 있는 움직이지 못하는 인공물건의 모든 부분.c. 코스와 불가분한 것이라고 위원회가 지정한 모든 구축물움직일 수 있는 장해물은 무리한 노력을 들이지 않고 플레이를 지연시키지 않으며, 손상을 입히지 않고 옮겨질 수 있는 장해물을 말한다. 그렇지 않을 경우는 움직일 수 없는 장이 그린 위의 한 지점인 경우 플레이어는 벌없이 다른 볼로 교체할 수 있으며, 규칙 제 24조2항b(3)에 규정된 바에 따라서 구제를 받을 수 있다.본조의 반칙은매치 플레이는 그 홀의 패.스트로크 플레이는 2벌타.제26조: 워터 해저드(래터럴 워터해저드 포함) (Water Hazards Including Lateral Water Hazards)워터 해저드모든 바다, 호수, 못(지), 하천, 도랑, 배수구의 표면 또는 뚜껑이 없는 수로(물의 유무를 불문) 및 이와 유사한 수역을 말한다.워터 해저드 구역 경계 내의 모든 지면 또는 수면은 그 워터 해저드의 일부분이다.워터 해저드의 경계선은 수직으로 그 위 아래까지 연장적용된다.워터 해저드 구역의 경계를 표시하는 말뚝과 선은 해저드 안이며 그러한 말뚝은 장해물이다. 볼이 워터 해저드내에 놓여 있거나 볼의 일부가 워터 해저드에 접촉하고 있으면 워터 해저드 안의 볼이다.주1: 워터 해저드(래터럴 워터 해저드 제외)는 황색 말뚝이나 선으로 한계를 표시하여야 한다.주2: 위원회는 워터 해저드로 지정된 환경보호 구역에서의 플레이를 금지하는 로컬 룰을 제정할 수 있다.주3: 위원회는 워터 해저드를 래터럴 워터 해저드로 정할 수 있다.래터럴 워터 해저드워터 해저드 또는 그 일부로써 제26조 1항 b에 따라 볼이 해저드의 경계선을 최후에 넘어간 점과 홀과의 선상 후방에 볼을 드롭하기가 불가능하거나 위원회가 그렇다고 인정한 위치의 워터 해저드나 그 일부를 말한다.래터럴 워터 해저드로써 플레이해야 되는 워터 해저드의 부분은 명백히 표시되어야 한다. 볼이 래터럴 워터 해저드내에 놓여 있거나 볼의 일부라도 래터럴 워터 해저드에 접촉하고 있으면 래터럴 워터 해저드의 볼이다.주1: 래터럴 워터 해저드의 구역 한계는 적색 말뚝이나 선으로 한계를 표시하여야 한다.주2: 위원회는 래터럴 워터 해저드로 지정된 환경보호 구역에서의 플레이를 금지하는 로컬 룰을 제정할 수 있다.1. 워터 해저드에 들어간 볼(Ball in Water Hazard)볼이 워까운 지점에서 볼을 플레이하여야 한다(제20조 5항 참조).예외 :1. 원구가 워터 해저드에서 분실 되었다는 합리적인 증거가 있는 경우 플레이어는 규칙26-1에 의거 처리 하여야 한다.2. 원구가 움직일 수 없는 장해물(규칙24-2c) 또는 비정상적인 코스 상태(규칙25-1c)내에서 분실되었다는 합리적인 증거가 있는 경우 플레이어는 적용할 수 있는 규칙에 의하여 처리할 수 있다.본27조 1항의 반칙은매치 플레이는 그 홀의 패.스트로크 플레이는 2벌타.2. 잠정구(Provisional Ball)a. 처 리볼이 워터 해저드 밖에서의 분실 또는 아웃 오브바운드의 염려가 있는 때에는 시간절약을 위하여 그 볼을 플레이한 원위치에 가능한 한 가까운 곳에서 잠정적으로 다른 볼을 플레이 할 수 있다(제20조 5항 참조.)플레이어는 매치 플레이에서는 상대방, 스트로크 플레이에서는 자기의 마커 또는 동반경기자에게 잠정구를 플레이할 의사를 통고하고 플레이어 또는 파트너가 원구를 찾으러 나가기 전에 플레이하여야 한다. 이것을 이행하지 않고 다른 볼을 플레이하면 그 볼은 잠정구가 아니고 스트로크와 거리의 벌에 의하여 인플레이 볼이 되며(제27조 1항)원구는 분실구로 친다.b. 잠정구가 인 플레이의 볼이 되는 경우플레이어는 원구가 있다고 생각하는 곳에 도달할 때까지는 그 잠정구를 플레이할 수 있다. 만일 플레이어가 원구가 있다고 생각하는 곳으로부터 또는 그곳보다 홀에 가까운 지점으로부터 잠정구를 플레이한 경우 원구는 분실로 간주되며 잠정구는 스트로크와 거리의 벌에 의하여 인 플레이 볼이 된다(제27조 1항).원구가 워터 해저드 밖에서 분실 또는 아웃 오브 바운드가 된 경우 잠정구는 스트로크와 거리의 벌에 의하여 인 플레이 볼이 된다(제27조 1항).c. 잠정구를 포기할 때원구가 워터 해저드 밖에서 분실되지 않았고 또는 아웃 오브 바운드도 아니면 플레이어는 잠정구를 포기하고 원구로 플레이를 계속하여야 한다. 만일 이것을 불리행한 때에는 잠정구로 스트로크한 그 이후의 플레이는 오구의 플레
    예체능| 2002.11.15| 22페이지| 1,000원| 조회(1,021)
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