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  • 무역학개론 - 무역이 발생하게 되는 원인에 대한 여러 이론을
    무역학개론 - 무역이 발생하게 되는 원인에 대한 여러 이론을 정리하고, 이 중 우리나라의 무역의 필요성을 가장 적절하게 설명한다고 생각되는 이론을 선택하여 이유를 설명하시오.국제 무역은 국가간 무역이 왜 일어나는가를 설명하기 위한 이론이다.1. 절대우위론(Absolute Advantage Theory)" 절대우위에 입각한 국제무역은 전문화로 발생하는 이득으로 인해 양국의 생산량을 증가시킨다."절대우위론은 현대 경제학의 아버지라 불리는 애덤 스미스에 의해 처음 제기되었다. 그가 1677년 국부론을 발표할 당시 유럽에서는 중상주의적인 사고방식이 지배적이었다. 중상주의 사고방식이란 당시 유럽에서 금과 은이 국부를 축적하는 중요 방법이고 무역거래 수단이 되었으므로 가능한 한 수출을 많이 하고 수입을 적게 하여 금과 은이 자국에 많이 쌓이는 것을 선호하는 것이다. 이러한 중상주의 정책하에서 정부는 가능한 한 수입을 억제하고 수출을 장려하는 정책을 실시하였다. 이와 같은 목적을 위해 수입은 관세나 쿼터에 의해서 제한되었고 수출은 보조금을 지급하면서 장려하였다. 그러나 이러한 중상주의 정책의 가장 큰 오류는 무역을 제로섬게임으로 파악한 것이다. 즉 무역으로 발생하는 새로운 가치의 창출은 등한시한 채, 고정된 가치를 어느 나라가 더 많이 차지하는가의 경쟁관계로만 본 것이 중상주의자들의 가장 큰 오류라고 볼 수 있다.애덤 스미스는 중상주의자들의 주장을 비판하고 각국이 생산성이 높은 재화의 생산에만 서로 집중하여 국제무역을 하면 두 나라 각각의 생산량을 합한 전체의 생산량이 증가한다는 주장을 하였다. 즉 각국이 생산에 있어서 절대적 우위를 가진 제품의 생산에 특화하고 이러한 재화를 다른 나라에서 특화되어 생산된 제품과 교환함으로써 전체적인 부의 증대가 가능하다고 보았다.2. 리카르도의 비교우위론"비교우위 발생의 근본 원인은 각국 마다 서로 다른 제품 생산에 있어 생산성의 차이이다."비교우위론은 David Ricardo가 Adam Smith의 이론을 한층 더 발전시킨 국제무역이론량은 크게 증대한다는 점을 강조.3. 헥셔 - 올린이론스웨덴의 경제학자 Eli Heckscher와 Bertil Ohlin은 리카르도가 설명한 비교우위의 원천이 각국마다 서로 다른 요소부존자원에서 발생한다고 주장하였다. 즉 토지, 노동, 자본에 있어 그 부존자원의 양은 국가마다 서로 다르며, 어떤 생산요소를 더 풍부하게 보유하고 있는 국가에서는 그 생산요소의 가격이 다른 나라에 비해 훨씬 싸다. 따라서 그 나라는 자신에게 풍부한 생산요소를 더 많이 사용하는 산업에 전문화하는 것이 생산성이 높아져서 비교우위가 창출되며, 반면 덜 풍부하게 보유한 생산자원을 집약적으로 사용하는 재화의 생산에 있어서는 비교열위에 처하게 된다. 다시 말해서 노동이 풍부한 나라는 노동집약적인 제품을 생산하는 것이 훨씬 비교우위가 있으며, 자본이 풍부한 나라 또는 토지가 풍부한 나라는 각각 자본과 토지를 더 집약적으로 사용하는 산업에 집중하는 것이 더 효과적이라 본다.4. Ricardo와 Heckscher-Ohlin의 이론 비교두 이론의 차이점은 Ricardo는 단순히 생산성의 차이에 의해 무역이 일어난다고 보고 생산성의 차이가 왜 발생하는지에 대해서는 설명하지 못한 것에 비해, Heckscher-Ohlin은 생산성의 차이가 요소부존자원의 상대적인 차이에 의해서 발생한다고 밝혔다는 점이다.Ricardo와 Heckscher-Ohlin의 이론으로 대표되는 비교우위론은 두 개의 국가가 각 재화를 생산함에 있어 생산성의 차이가 있을 때 생산전문화를 통해 무역에 의해 효율성의 증가가 발생한다는 이론이다. 이들 이론은 상당히 단순함에도 불구하고 자유무역을 주장하는 사람들에게 강력한 논리를 제시해 주었다.[출처] 무역이론의 기초신무역패턴 결정이론1. 숙련노동설숙련노동설(theory of skilled labor)이란 숙련노동의 상대적 이용가능성이 각국의 공업제품의 생산입지와 무역패턴을 결정한다는 이론을 말한다. 이 숙련노동설을 인적 자본설이라고도 한다. 이 이론은 키싱(D. B. Keesing)에 의하 기술격차론기술격차론(technological gap theory)이란 각국간 생산기술상의 격차가 무역발생의 원인이 되고 무역패턴 결정에 지배적 작용을 한다는 이론을 말한다. 이 이론은 포스너(D. V. Posner)와 허프보어(G. C. Hufbauer)에 의하여 주장되었다. 이 이론에 따르면 어느 상품을 생산하는데 기술면에서 우위에 있는 나라는 열위를 면치 못하고 있는 나라에 대하여 생산 기술상의 격차를 이용하여 당해 제품을 수출할 수 있다고 한다. 국가간 생산기술상의 격차는 반드시 국가 전체의 평균적인 기술수준상의 격차를 말하는 것이 아니라 어느 산업의 개별적인 생산기술상의 차이를 말한다. 국가간에 존재하는 생산기술상의 격차는 시간이 경과됨에 따라 소멸되는 경향이 있기 때문에 무역은 당초 기술격차로 이루어지다가 그 후에는 기술격차 이 외의 다른 요인, 예컨대 임금격차로 이루어질 수도 있다고 한다.3. 연구개발론연구개발론(R & D; theory of research and development)이란 무역패턴의 결정 요인을 기술 진보 및 기술혁신의 원동력인 연구개발활동에서 규명한 이론을 말한다. 이 이론은 그루버(W. Gruber), 메타(D. Mehta), 버논(R. Vernon) 등의 공동연구와 키싱(D. B. Keesing)의 단독연구 결과에 드러나 있다. 이 학자들은 무역패턴 결정에 있어서 연구개발활동의 역할을 중시하고 미국의 연구개발활동과 수출실적간의 연관성을 실증적으로 검토하였다. 이 학자들의 주장에 따르면 미국 제조업 중 비교우위산업은 요소부존이론에서 정설화되고 있는 노동집약산업이나 자본집약산업이 아니라 연구개발에 종사하고 있는 우수한 과학자나 기술자를 많이 고용하면서 대규모의 연구개발비를 지출하고 있는 연구개발집약산업이라는 것이다. 그리고 연구개발활동이 활발한 산업일수록 수출실적도 높다는 것이다.4. 대표적 수요이론대표적 수요이론(theory of representative demand)이란 무역패턴과 결정요인을 수요구조에서 규명한 이론을 말욱 크다는 이론이다. 이 이론은 협의의 기술격차론처럼 소득수준이 어느 정도 유사한 국가간의 공산품 무역이 긴밀하게 성행되고 있는 이유를 설명한 이론이다.5. 입수가능성론입수가능성론(availability theory)이란 무역패턴의 결정요인을 생산물의 입수 가능성 여부, 혹은 공급의 가격탄력성 차이에서 규명한 이론을 말한다. 이 이론은 크래이비스(I. B. Kravis)에 의해 주장되었다. 크래이비스는 어느 나라가 어떤 생산물을 수출할 수 있는 것은 그 생산물의 입수가능성이 있기 때문이며, 한편 어떤 생산물을 수입하지 않을 수 없는 것은 그 생산물의 입수가능성이 없거나 혹은 희박하기 때문이라고 한다. 예컨대 어느 나라가 원유 등 천연자원을 외국으로 수출할 수 있는 것은 원유가 국내에 부존되어 이의 입수가능성이 있기 때문이며, 원목을 수입하는 경우 이 원목의 입수가능성이 국내에서는 없기 때문이라는 것이다. 입수가능성의 여부, 혹은 격차에 따라 무역패턴이 결정되는 것은 천연자원에만 국한되는 것이 아니고 공산품에도 해당된다고 한다. 공산품의 입수가능성을 결정하는 것은 주로 생산기술인데, 어느 공산품을 국내에서 생산할 수 있는 기술이 개발되거나 도입되는 경우 그 공산품은 국내에서 입수가능성이 있으므로 수출이 가능하다고 한다.6. 생산물순환론생산물순환론(theory of product life cycle)이란 무역패턴의 결정요인을 제품의 순환과정에서 발생되는 특성을 적용하여 규명한 이론을 말한다. 무역패턴의 결정요인을 제품의 순환과정에서 나타나는 특성을 적용하여 규명한 것은 생물이 1대에 걸쳐 출생-성장-성숙-쇠퇴하는 일련의 생명순환(life cycle)과정을 겪는 바와 같이 일반제품도 연구개발에 의하여 시장에 나와 성장기와 성숙기를 거쳐 쇠퇴해 버리는 제품순환과정을 겪게 되는 데 그 이유가 있다.이 생산물 순환론을 주장한 학자가 버논(R. Vernon)이다. 생산물순환론의 특징을 간단하게 살펴보면, 생산물순환의 각 과정에 따라 산업의 생산입지가 국제적으로 이동되므로 위구조를 변동시키고 무역패턴을 결정한다는 가설이다. 이 가설이 대두된 것은 최근 환경파괴방지를 위하여 투입되는 환경관리비용이 제품의 생산비를 상승시켜 수출상품의 국제경쟁력을 변동시킬 뿐 아니라 무역패턴을 변동시키기 때문이다. 이 가설은 미국의 맘그렌(H. B. Malmgren), 월트(I.Waiter)등에 의하여 주장되었다. 환경격차설의 내용은 다음과 같다. 환경보호에 관심을 가지고 있는 나라에서는 산업공해를 규제하는 데 비하여 다른 나라에서는 이를 규제하지 않는다거나 혹은 허술하게 규제할 경우, 전자에서 생산되는 상품의 코스트는 상승되지만 후자에서 생산되는 상품의 코스트는 상승되지 않기 때문에 양자간의 비교생산비차가 발생되어 무역패턴이 변동된다는 것이다.립친스키 정리립친스키 정리란 어느 생산요소의 부존량이 일정한데 다른 생산요소의 공급량이 증가될 경우, 생산물의 상대가격이 일정하고 요소집약도가 변동되지 않는다면 그 증가된 생산요소를 보다 집약적으로 사용하는 생산물의 생산량은 증가되고, 생산요소를 집약적으로 사용하지 않는 생산물의 생산량은 감소된다는 정리를 말한다, 이 명제는 립친스키(T. M. Rybczynski)에 의하여 주장되었다. 립친스키 정리는 생산요소의 공급량이 증가될 경우 생산패턴, 무역패턴, 교역조건이 어떻게 변동되는가를 설명해 주는 명제이다.기술진보(technological progress)기술진보(technological progress)란 1단위의 생산물을 산출하는 데 필요한 생산비를 초기의 생산비 이하로 인하시키는 것을 말한다. 기술진보란 반드시 과학적, 공학적 지식의 확대만을 의미하지 않고 새로운 생산물을 산출한다든지, 또는 새로운 생산방법을 적용하는 것을 말한다. 기술진보는 생산요소의 투입량과 그 비율을 변동시켜 생산물의 요소집약도 즉 자본, 노동의 최적비율을 변동시키고 생산요소의 상대가격 즉 요소가격비율을 변동시키며 두 상품의 생산량을 변동시킨다. 이는 국제무역에 상당한 영향을 미친다. 기술진보가 국제무역에 미치는 효과는 바그와티(J않는다.
    경영/경제| 2012.01.16| 7페이지| 1,500원| 조회(229)
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  • 전산개론 - 1. 현재 시중에서 판매되고 있는
    전산개론 - 1. 현재 시중에서 판매되고 있는 컴퓨터 하드웨어 가운데 CPU,MEMORY, HDD, 그래픽카드, 네트워크 장치의 종류와 기능에 대해 알아보기2. 2변수, 3변수 4변수 카르노 맵을 이용하여 임의의 불 대수 논리식을 간소화하는 예를 그림으로 나타내시오3. Windows 운영체제, Unix 운영체제, 리눅스 운영체제에 대하여 작성하시오1. 컴퓨터 하드웨어의 종류1) CPUCPU는 Central Processing Unit 의 약자로 중앙처리장치를 뜻한다. 중앙처리장치는 컴퓨터에서 뇌의 역할을 담당하며, 연산, 제어, 처리 작업을 담당하게 된다. CPU 를 다른말로는 마이크로프로세서 라고 하기도 하는데, 이는 가전제품등에 있는 것들과 달리하기 위해 컴퓨터에 장착되어 있는 마이크로프로세서는 CPU라 부르며 구분을 짓기도 한다. 컴퓨터 내의 데이터는 0과 1로 구분되어 있는 2진수를 조합한 디지털 신호의 조합이다. CPU는 이러한 디지털 신호를 해독하고 연산하여 컴퓨터 내의 각 하드웨어를 제어하며 처리하도록 하는 역할을 담당한다. CPU의 속도를 가늠하는 기본단위는 Hz(헤르츠) 이며, 헤르츠는 1초당 CPU가 몇 단계의 작업이 처리되는 지 나타내는 단위이다. 이를 클럭이라고 표현하기도 한다.기본적으로 동일한 회사에서 제작한 CPU일 경우 이 클럭의 높낮음으로 각종 연산 및 처리속도가 빠르고 늦음을 가늠할 수 있다.가. CPU의 종류CPU는 대표적으로 제조하는 회사에 따라, 또는 요즈음 발전하는 기술에 따라 분류가 가능하다. 우선적으로 CPU는 Intel 사와 AMD 사가 모두 점유하고 있다. 이들 CPU는 발전하는 기술에 따라 다음과 같이 분류가 된다.단일코어 : x86, 펜티엄 등이 대표적이며, 컴퓨터 연산작업을 하는 코어가 한 개인것을 뜻한다.듀얼코어 : 인텔사의 펜티엄D, AMD사의 애슬론64X2 가 대표적이며 하나의 CPU 에 2개의 코어를 내장하고 있다. 이전과 동일한 사이즈에서 2배이상의 처리속도를 얻어낼 수 있다.트리플코어 : 듀얼코어와 처리속도 향상을 얻을 수 있다.헥사코어 : 한 개의 CPU 내에 6개의 코어가 내장되어 있다.또한, CPU는 기술의 발전에 따라 그래픽처리 기능을 함께 보유한 GPU 등의 개발도 이루어지고 있는 상황이다.2) MEMORY메모리는 컴퓨터내의 기억장치 말한다. 이 기억장치는 내부기억장치와 외부기억장치로 나뉘게 되는데, 보통 이야기하는 메모리는 내부기억장치 중 RAM 을 통칭하기도 한다. RAM은 Random Access Memory 의 약자로, CPU 가 연산처리를 하기 위한 정보를 불러들일때, 외부기억장치로부터 불러들일 경우 연산처리의 속도에서의 저하를 유발하기 때문에 운영체제나 현재 사용하는 프로그램들을 임의의 번지에 기억시켜 필요할 때 빠르게 불러 들일 수 있도록 하는 역할을 한다. 이 RAM 은 휘발성의 성질을 가지고 있어, 전원의 공급이 끊기게 되면 임시로 저장되었던 데이터는 제거된다. 램의 성능을 측정하는 기본단위는 byte 와 클럭(Hz) 이며 이는 최대로 데이터를 저장할 수 있는 용량과 액세스 속도를 나타낸다.가. 램(RAM) 의 종류RAM 은 메모리의 기술 및 아키텍쳐 에 따라 다음과 같이 나뉜다.- SDRAM(Synchronous Dynamic Random Access Memory) : SDRAM생산이전의 RAM은 CPU와 RAM이 동기(Synchronous)를 맞추기 않았지만 동기를 맞추는 방식이 여러면에서 훨씬 효율적이므로 이러한 의미에서 동기를 맞추게 되었다. 이때부터 RAM의 클럭을 PC로 표시하기 시작했고, PC-100과 PC-133 두가지가 출시되었으며 168pin으로 구성되어 있다.이 SDRAM 의 단일 형태에서 발전된 형태가 DDR, DDR2, DDR3 등이 있다.- RDRAM(Rambus DRAM) : Pentium4 전용으로 나왔으나 가격이 비싸고 꼭 2개를 꽂아야만 한다. DDR1이 개발되고 시중에 판매되면서 자연스럽게 시장에서 밀려나게 되었다.- DRAM(Dynamic RAM) : 동적 램이라는 뜻으로 데이터가 동적으로 변정적램) 보다도 전력소모가 많고 데이터를 읽고 쓰는 속도가 느리다. 가격은 SRAM에 비해 상대적으로 저렴하다.- SRAM(Static RAM) : 정적 램은 플립플롭 방식의 메모리 장치를 가지고 있는 RAM (Random Access memory)의 일종이다. 데이터가 정적으로 변하지 않기 때문에 Refresh(재생/재충전)가 필요없다. 따라서 재충전이 필요없기 때문에 저전력으로도 빠른 읽기/쓰기가 가능하여 소용량의 메모리나 캐시(Cache)메모리(CPU 내부)에 주로 사용된다. 다만 가격이 DRAM에 비해 비싼게 단점이다.3) HDD하드디스크는 자성체를 입힌 원판형 알루미늄 기판을 회전시키면서 자료를 저장하고 읽어 내도록 한 보조기억장치이다. 디스크가 레코드판처럼 겹쳐져 있는 것으로, 디스크 위에는 트랙이라고 하는 동심원이 그려져 있다. 이 동심원 안에 데이터를 전자적으로 기록하게 된다. 헤드는 트랙에 정보를 기록하거나 읽어 내는 역할을 한다. 하드디스크라는 말은 PC가 출현되었을 때 플로피디스크(FDD)만 사용할 수 있었는데, 점차 용량이 큰 현재의 디스크가 사용되면서 플로피에 상대되는 말로 하드라는 수식어가 붙게 되었다.하드디스크는 필요에 따라서 다른 것과 교환하여 사용할 수 없는 단점이 있으나, 가격이 싸고 기억용량이 크기 때문에 소형 컴퓨터에 많이 사용된다. 특히, 소형 하드디스크는 개인용 컴퓨터에서 사용하기에 알맞기 때문에 개인용 컴퓨터에서 많이 사용되고 있다.가. HDD 디스크 종류- E-IDE방식가장 많이 사용되고 기본이되는 방식으로 아래의 이미지처럼 보이는 케이블과 함께 사용 된다. 넓고 방향이 바뀌지 않게 홈이 있으며 가장자리에는 붉은 색의 줄이쳐져 있다.* 구분법 : 연결부분이 가운데 정렬이 되어있는 것이 E-IDE방식이다.- SATA방식최근들어 많이 사용되는 방식으로 전송 데이터의 전송 속도가 매우 빠르다.하지만 윈도우 설치시 바이오스에서 설정을하고 윈도우에서 별동의 제공 드라이버로 설정을 해주어야 하는 불편함이 있다. 하지만 최근들어 카시 방식은 핀수와 컨트롤러에 의하여 결정되며 보통 1만 RPM이라는 회전 속도와 4초 초반의 탐색시간을 자랑한다. 이러한 이유로 가격도 고가 이지만 주로 서버 장비에 사용되며, 별도의 컨트롤러가 있는만큼 셋팅도 위의 두 방식보다 어렵다.* 구분법 : 연결부분이 막혀있는 것이 SCSI방식이다.4) 그래픽카드영상 신호를 생성하여 케이블을 통해서 모니터로 보내는 컴퓨터 전자부품이다. 그래픽 카드 또는 VGA카드라고도 한다. 이 밖에도 그래픽 어댑터와 그래픽 보드·그래픽 콘트롤러·비디오 디스플레이 어댑터·비디오 디스플레이 보드·비디오 디스플레이 카드·비디오 디스플레이 콘트롤러·비디오 카드·비디오 보드·비디오 콘트롤러·디스플레이 어댑터·디스플레이 보드·디스플레이 카드·디스플레이 콘트롤러·VGA어댑터·VGA콘트롤러 등 불리는 이름이 매우 다양하다.종류에 따라서 주변에 들어가는 부품이나 특성이 달라질 수는 있으나 기본적으로 비디오칩과 비디오 메모리·DAC·바이오스(BIOS)를 가지고 있다. 비디오칩은 연산처리가 이루어지는 곳이고, 비디오 메모리는 이미지를 만드는 곳으로 메모리 양이 많을수록 모니터의 해상도가 높아진다. DAC(Digital Analog Converter)는 디지털 신호를 아날로그 신호로 바꿔주는 장치이며, 바이오스는 비디오 어댑터의 정보와 기본적인 입출력을 알려주는 프로그램 루틴(routine)이 저장되어 있는 곳이다.1970년대 말 IBM에서 MDA라는 흑백 디스플레이 어댑터를 개발한 이후 CGA(Color Graphics Adapter)를 거쳐 1985년에 EGA(Enhanced Graphics Adapter)가, 1987년에 VGA(Video Graphics Adapter)카드가 각각 소개되었다. 하지만 1980년대 말까지는 어댑터의 가격이 너무 비싸 허큘리스(Hercules) 카드를 장착한 컴퓨터가 대부분이었다. VGA카드 가격이 점차 떨어지면서 오늘날에는 비디오 어댑터 하면 당연히 VGA카드를 가리킨다. 최근에는 수퍼 VGA카드나 3D카드가 주종twork Interface Card or LAN카드)두 대의 컴퓨터로 네트워크를 구성하기 위해서 각 컴퓨터에 부착하는 장치이다. MAC(물리적) 주소라 불리는 자신만의 주소를 갖고 있는데 네트워크상에서 장치를 식별하는 데 사용한다. 전송매체에 접속시켜주는 역할을 하고, 데이터 입출력 및 송수신, 프로토콜의 처리 기능을 가지고 있다.나. 허브(Hub)여러대의 컴퓨터를 손쉽게 연결해주는 장치이다.(3대이상일 경우 편리함.) 공유 방식을 사용하며, 각 컴퓨터들은 주로 UTP 케이블을 통해 연결된다.(성형망) 더미허브는 전체 대역폭을 분할하여 사용 데이터를 다른 컴퓨터로 전송한다고 스위칭허브는 수신지 주소로 스위칭하는 기능이 있고, 대역폭을 분할하지 않고 점대점(point -to point)으로 접속 시킨다.다. 스위치(Switch)컴퓨터에 할당되는 대역폭을 극대화 시켜주는 장치이다.(근거리 통신망이 제공하는 대역폭 모두 전송) 브리지와 마찬가지로 데이터 링크 계층에서 동작한다. 데이터를 처리할 때 하드웨어로 처리하므로 브리지에 비해 처리 속도가 빠르고, 몇 십 혹은 몇 백 개의 포트를 제공 할 수 있다.2. 카르노맵을 통한 간소화1) 2변수 카르노맵2) 3변수 카르노맵3. 운영체제의 종류1) Windows 운영체제윈도우(Windows)는 마이크로소프트에서 개발한 컴퓨터 운영체제다. 키보드로 문자를 일일이 입력해 작업을 수행하는 명령어 인터페이스(Command Line Interface)대신, 마우스로 아이콘 및 메뉴 등을 클릭해 명령하는 그래픽 사용자 인터페이스(Graphical User Interface, 이하 GUI)를 지원해 멀티태스킹(다중 작업) 능력과 사용자 편의성이 탁월하다. 또한 전세계 PC 운영체제 시장에서 점유율 90%이상을 차지할 정도로 사용자층이 두터워(2011년 10월 기준) 대부분의 소프트웨어와 호환이 된다는 장점이 있다. 윈도우는 용도에 따라 크게 개인용, 기업용, 임베디드용(윈도우 CE 계열)으로 나뉜다. 개인용은 일반 사용자를 대상으로.
    공학/기술| 2012.01.16| 6페이지| 2,000원| 조회(198)
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  • 여성복지론 - 여성1인가구에 대한 정책제시
    여성복지론 - 여성1인가구에 대한 정책제시화려한 싱글, 돌아온 싱글 등 우리 주위에 솔로족이 늘고 있다. 1인 가구가 핵가족화, 고령화 등으로 늘어나고 그 중 결혼 적령기 남·녀가 결혼을 회피함에 따라 원룸의 증가, 혼자 사용할 수 있는 제품들 또한 무수히 쏟아져 나오고 있는 것이 현실이다.그러나 아직까지 솔로족에 대한 시선은 개선되지 않고 사회적 관계속에서 불이익을 당하는 경우가 많다. 또 선택적으로 솔로족이 된 경우 ‘가족’의 개념이 상실되기 쉽고 결혼을 회피해 저출산을 우려하는 의견도 있다.이에 일부에서는 1인 가구를 위한 경제적·정서적 정책 마련이 시급하다는 지적이다.이러한 1인여성가구의 경우 결혼회피나 저출산으로 이어질 가능성이 있고, 사회내에서 곱지 않은 시선으로 인하여 스트레스 및 심각한 우울증으로 이루어질 수 있다.또한, 요즘 급상승하고 있는 성범죄에 쉽게 노출되어 여러 가지 문제점들을 노출하고 있다.1. 여성1인가구에 대한 우려1) 결혼회피, 저출산으로의 확대한국여성정책연구원 ‘비혼 1인 가구의 가족의식 및 생활실태조사’에 따르면 1인 가구는 1980년 총가구의 4.8%에서 90년 9.0%, 2000년 15.5%, 2005년 20.0%로 그 비중이 점차 증가하고 있다.이는 독신자가 많은 네덜란드(35%), 독일(38%), 오스트리아(30%), 미국(27%), 일본(30%)과 비교해 볼 때도 결코 낮은 수치가 아니다. 여기에 통계청 장래가구추계에서도 가족의 분화 및 소가족화 진행으로 1인 가구는 지속적으로 증가할 것이라 전망했다.그러나 결혼을 기피하거나 시기를 늦추고, 결혼하더라도 자녀출산을 미루거나 최소화하는 경향이 뚜렷해 사회문제로 주목되고 있다.용인정신병원 강대엽 교수는 “혼자 있는 시간이 늘어나면 혼자 사는 게 편해져 다른 사람과 함께 있는 것 자체가 불편, 기피증이 생길 가능성이 높다”며 “자기애만 강해지고 가족이라는 개념은 소홀해져 인간관계에 대한 재정립이 필요할 수도 있다”고 밝혔다.다만 결혼은 지극히 개인적인 선택이라 1인 가구에 대한 정책적 접근이 매우 제한적 일 수 있지만 향후에도 이러한 증가가 지속될 것이라는 점에서 개선안이 요구된다는 게 전문가의 입장이다.보건복지부 출산장려팀은 “혼인수와 출생수는 연관이 있기에 결혼을 장려한다”며 “새정부 공약과 마찬가지로 신혼부부에게 주택을 먼저 제공하는 등의 지원과 ‘가족’의 중요성을 주지시키는 프로그램이 이미 진행중이나 보다 강화할 예정”이라고 말했다. 자발적으로 독신을 택한 솔로족에게는 가족의 중요성을 크게 인식시키고 부모는 물론 형제자매와의 교류를 통해 안정감과 가족의 중요성을 주지해야 하는 것이 좋다. 또 개인이 고립되거나 자신의 일, 자유를 우선시하는 개인주의자로의 획일화를 막기 위한 상담 서비스 확대 및 다양화가 필요하다는 의견이다.2) 곱지 않은 사회시선에 대한 스트레스와 우울증의 증가결혼회피로 인한 저출산 문제뿐만 아니라 소위 말하는 화려한 싱글은 극소수에 불과, 심각한 스트레스와 우울증이 문제될 수 있다.대부분의 1인 가족은 월 소득 200만원이하 53.8%로 소득이 충분치 않고, 여성이나 저학력자, 저소득자, 고령층, 이혼자 등 취약집단의 경우가 많아 사회적 관계 속에서 불이익을 당하는 일이 빈번하다.이들은 경제적 불안감과 노후 불안감이 크고, 대인관계의 축소 및 약화로 인해 스트레스와 우울증이 심각한 상황이다.지난 설 연휴 때도 가족의 시선이 두려워 귀성을 하지 않은 사람이 대다수. 싱글맘, 돌싱(돌아온 싱글) 등의 많은 1인 가구가 생김에도 불구하고 사회적 시선은 아직까지 정체되어 문제로 지적됐다.이 같은 솔로족에 대한 곱지 않은 사회 시선과 경제적·정서적 불안감으로 인한 스트레스는 심각한 우울증을 유발할 수 있다.강대엽 교수는 “본인이 원해서 혼자 사는 사람도 있지만 대부분이 비자발적으로 되는 경우가 많다”며 “이 경우 우울증이 생기는 건 당연하고 더 나아가 불안감으로 인한 두통, 변비 등의 신체적 증상이 나타날 수 있다”고 말했다.또한 TV시청, 휴식 등의 소극적 활동에 치중돼 있던 여가생활을 점차 개선하는 노력과 적극적·긍정적 사고가 필요하며 동호회를 통한 여가시간 활용과 사회적 참여를 강조했다.한편 개인적인 노력뿐만 아니라 사회적인 개선 또한 필요하다.전문가들은 아프거나 위급 시 대처의 어려움으로 연령이 많고, 교육·소득수준이 낮은 1인 가구일수록 위험이 커 사회적 지원방안이 필요하며 ‘생활의 여유’보다는 장차 독신생활을 꾸려나갈 계획, 준비의 의미로 동사무소나 구민회관 등을 활용한 여가시설 및 프로그램의 확대가 요구된다는 의견이다.더불어 여성이나 이혼자, 고령 독신자 등의 1인 가구를 가시적이나 비가시적인 사회적 편견을 통해 더욱 주변화, 고립화 시킬 수 있다는 점에 사회 분위기의 개선 노력이 지속적으로 진행돼야 한다는 입장이다.2. 여성1인가구를 위한 정책방향여성1인가구가 야기할 변화가 개인의 삶의 질 뿐 아니라 사회의 질을 제고하는 방향으로 나아가기 위해서는 다양성을 고려한 정책개발이 필요하다. 대표적으로 서울1인가구는 지하철 2호선 축을 중심으로 분포되어 있고 다양한 소형주택 공급을 가장 희망하므로 도심거주와 대중교통 지향성을 고려한 “싱글벨트”공간계획을 세울 필요가 있다. 또한 산업예비군 집단을 위한 일자리 창출 정책, ‘불안한 독신자’ 그룹에게는 생활 안정성을 위해 경제적 지원과 함께 가정 재구성화를 위한 지역서비스를 제공하는 것이 필요하다. 또한 고령화 사회의 중심세력인 실버세대에게는 경제적·사회적 지원을 위한 지역단위의 통합 네트워크 형성을 위한 서비스를 개발할 필요가 있다.1) 1인가구를 위한 주택공급정책의 변화와 확충대표적으로 현재 서울시는 앞으로 20년동안 총 70만가구의 주택추가공급이 필요하다는 입장을 밝혔다고 한다. 주택 절대가격이 높은데다가 서울시의 인구가 순감소하는 마당에 나온 의견이라 이슈의 초첨이 모일만 했다.그런데 이런 수치의 근거가 어디인지 서울시는 확답조차 내리지 못하고 있다고 한다. 전문가들은 이런 서울시가 내세운 수치는 실질적 근거가 부족한것 같다고 한다. 나아가서 서울시가 상대적 빈곤층인 1-2인 가구에 맞는 주택을 공급할 계획은 세우지 않고, 고급주택 공급만을 염두에 둔것 아니냐는 비판도 제기되고 있다고 한다.가. 서울 주택 450만호 필요김효수 서울시 주택본부장은 작년 5월 9일 기자간담회에서 "서울의 인구가 점진적으로 줄어들고 있지만 1~2인 가구가 2030년까지 43%나 늘어날 것으로 보고 있다"며 "2030년까지 400만~450만 가구의 주택이 필요하다"고 말했다. 그는 주택수요를 맞추기 위해서는 "앞으로 20년 동안 매년 약 3만5000 가구를 신규 공급해야한다"며 "아파트만 고집하지 않고 저층주택 등 휴먼타운까지 두루 추진하겠다"고 덧붙였다.주거 형태가 보다 핵가족화함에 따라 주택수요가 늘어나는 만큼, 앞으로 20년간 70여만 가구의 추가 공급이 필요하다는 지적이다. 김 본부장이 밝힌 공급 계획은 이렇다. 개별적으로 민간 부문에서 1~2만여 호의 주택이 매년 개발되며, 정부가 도입한 도시형생활주택이 매년 1만5000가구가량 늘어나도록 유도한다는 것이다.도시형생활주택이란 지난 2009년 정부가 1인 가구 증가에 대응하기 위해 마련한 주거 형태로, 단지형(전용면적 85㎡ 이하)·원룸형(50㎡ 이하)·기숙사형(30㎡ 이하) 주택이다. 서울시는 역세권 공급 방침을 밝힌만큼, 이에 걸맞은 주거형태는 원룸형이 될 가능성이 높다. 실제 지금까지 공급된 물량 대부분이 원룸형이다.2) 1인가구에 대한 인식의 부재현재 발표한 정책은 서울시가 1인가구의 실태에 맞는 정책을 준비한것인지 의심스럽다. 1인가구의 가구소득과 소비력이 3-4인 가구에 비해 매우 열악한데도 이에 맞춤형 주택을 공급할 계획은 전혀 세워놓지 않았기 때문이다.
    사회과학| 2012.01.16| 4페이지| 1,500원| 조회(540)
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  • 경영학개론 - 다음의 경영서적 중에서 1권을 선택하여 읽고
    경영학개론 - 다음의 경영서적 중에서 1권을 선택하여 읽고, 기업 경영에 주는 의미에 관해 서술하시오.- , 윤정구(2010), 지식노마드, 윤정구(2010), 지식노마드'100년 기업의 변화경영' 은 변화관리에 관한 내용을 서술하고 있습니다.100년 기업의 변화경영이라는 책은 변화경영에 대해서 설명하고 있습니다.1장은 변화에 도전하는 영웅의 여행에서 변화의 챔피언이 가져야 할 6가지 역할을 설명하고 있으며, 이러한 역할들이 결국 진전성을 담보로 해야 효력을 최대화할 수있다고 설명하고 있습니다.다시말하면 변화의 챔피언 또는 변화관리자는 변화 프로젝트의 지휘자, 협상자, 코치, 전도사, 소방수, 치어리더 역할을 해야하며 진정한 리더가 되어야 한다는 것입니다.2장에서는 100년 기업을 향한 변화경영에서 변화의 2가지 전략인 E(Economic Value) 전략과 O(Organizational Capability) 전략에 대해서 설명하고 있습니다. 결국, 이 2가지 전략이 조화를 이루어야 한다고 강조하고 있습니다. 다시 말하면, 사업구조조정, 원가혁신, 주주이익 극대화와 같은 E전략과 신규사업창출, 장기이익추구, 핵심역량 확보, 조직문화 개선과 같은 O전략이 함께 가야 한다는 것입니다. 저자는 일반적으로 O전략이 중심이 되고, 필요시마다 E전략을 병행하는 것을 권고하고 있습니다.나머지 장은 변화경영의 3단계에 대해 이야기하고 있습니다. 이는 레빈의 전통적인 변화 3단계 이론(해빙 → 변화 → 굳히기)과 존.코터 교수의 변화관리 8단계 방법론을 수정한 것으로 저자 나름대로 '신레빈이론'이라 이름 붙이며, 혁신은 결국, '행동과 습관'의 변화가 아니라 '정신모형'의 변화에 기반을 두어야 한다고 강조하고 있습니다.100년 기업의 변화경영에서는 크게 해빙, 변화, 굳히기로 나누어서 설명하고 있습니다.해빙은 변화에 대한 각성 과정은 두려움을 극복하는 과정(두려움의 동화)과 긴박감을 창출하는 과정 창조적파괴의 과정을 거침니다.창조적 파괴 과정이란 기존의 정신모형을 수정하는 것이 아니라, 과감하게 버리는 것이 진정한 창조의 수순이라는 것을 이해하는 과정입니다.변화는 변화에 대한 새 틀을 만드는 과정은 기존의 정신모형을 폐기하고 새로운 정신모형을 설정하여 변화의 목적지를 설계하는 과정입니다. 새로운 정신모형을 구축하는데 반드시 설정해야 하는 구성요인은 미션, 비전, 가치이며 비전을 창출하고 비전을 전파하고 비전에 대한 목표, 목적을 달성하기위해 최선의 노력을 다해야 합니다.굳히기는 변화의 체제를 굳건히 다지는 단계로 변화된 상태가 자연스러운 상태로 받아들여지도록 하며 어떠한 상황에서도 지속적으로 변화과정을 학습하여 수행해 나갈수 있도록 하는 과정입니다. HR 건설작업, 문화관리, 동적역량 등을 구축하여 변화경영이 시스템으로 정착하고 문화로 습관화 되도록 굳히는 작업을 완성합니다.요즘같이 빠른 시대적 변화속에서 100년을 넘게 살아남는 기업은 그리 많지 않은데요.. 그럼 이렇게 장수하는 기업들의 비결은 무엇일까요? 그것은 아마도 적응력일 것입니다. 불과 몇십년 전만해도 노래한 곡 히트하면 그 노래로 평생을 가수로 생활하곤 했었는데요. 그러나 요즘은 매체 및 IT기술의 발달 및 음악선호나 취향의 다양성, 변화속도의 증가 등으로 빅 히트한 노래한곡이 평생가수로 만들어 주지 못하고 있습니다.. 소위 [반짝가수]들이 문전성시를 이루고 있죠..기업도 마찬가지입니다. 그 기업의 주력제품이 큰 성공을 거두었다고 그 기업의 무한생존을 보장해주지 못합니다. 과거 모든 변화가 지금의 1/10수준 일때나 가능한 일이죠.. 즉 놀라운 21세기 변화의 바다에서 스스로 변화하는 부단한 적응력을 갖지 못한 기업은 결국 [반짝기업]으로 사라질 운명에 있는 것입니다..이 책의 저자인 윤정구교수는 기업체들과의 오랜 자문 경험을 바탕으로 100년기업의 생존의 비결이 무엇인지 탐구하기 시작했습니다. 그 답으로 급진적 거북이(Temperd Radical)의 변화 전략을 제시하고 있습니다. 기존에 없었던 참신한 주장입니다.[급진적 거북이]란 회사의 정신적 가치와 존재 이유에 대해서는 누구와도 타협하지 않을 정도로 과격하고 급진적이지만 이를 실행함에 있어서는 거북이와 같은 자세로 꾸준하고 지속적으로 실행하는 것입니다. 저자는 신 레빈이론[녹이기, 새 틀 만들기, 굳히기]을 들어 100년 기업의 변화경영을 총 3단계에 걸쳐 소개하고 있습니다.1단계 변화에 대한 각성은 기업이 근본적으로 변화를 두려워하고 못하는 이유를 들어 변화 챔피언들이 사용하는 [저점 전략], [긴박감 창출 전략], [창조적 파괴 전략]으로 구태를 깨고 스스로 각성해 변화를 일상의 한 부분으로 만들 것을 권하고 있습니다.2단계는 변화의 새 틀 만들기로 변화챔피언이 변화의 목적지를 제시하고 이를 바탕으로 비젼을 도출, 구성원들이 비젼을 스스로 몸에 일부분처럼 체득하라고 주장합니다.
    경영/경제| 2012.01.16| 3페이지| 1,500원| 조회(195)
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  • 시장조사론 - 시장상황의 변화에 대해 논하시오.
    시장조사론 - 시장상황의 변화에 대해 논하시오.1. 소비자 욕구의 다양화국민소득이 증가함에 따라 여러 분야에서의 소비자의 욕구가 다양화되고 소비행태 역시 이를 반영하여 획일적인 형태의 소비에서 개개인의 특성을 고려한 소비로 변화하고 있다. 이러한 소비의 변화는 특히 서비스에서는 매우 확연히 드러나고 있다. 이로 인해 국민의 권리와 생활권이 형평성 측면에서 충족되었음에도 불구하고 다양한 개별적고 다양화된 욕구와 수요를 충족시키지 못하는 문제점이 나타나기 시작하였을 뿐만 아니라, 국내에서 만족하지 못하는 소비자의 해외 소비가 급속도로 증가하고 있다.또한, 이와는 별도로 고령화 사회의 도래, 급속한 사회적 변화에서 유발되는 스트레스의 증가 등으로 인한 산업별 수요가 변화하게 됨에 따라 이에 대한 효과적인 대응이 필요하게 되었다.반면에 우리나라의 산업은 선진국에 비해 산업구조에서 차지하는 비중이나 경쟁력이 낮은 것으로 보고되고 있어, 전체 산업 범위내의 개별 부문별 육성 뿐만 아니라 이들 부문간 연계를 더욱더 강화하여 국내 산업 전체의 경쟁력을 강화할 필요성이 제기되고 있다. 국내의 각종 산업은 갈수록 변화되어지고 세분화되어지는 소비자들의 욕구의 다양성에 반응하고 변화하고 있다. 이와 같이 소비자의 각종 변인에 대한 욕구의 변화를 시장상황 변화의 첫째 요인이라고 볼 수 있다.1) 자아실현21세기, 자아실현의 시대가 왔다. 소비자들은 자기 발전과 자아 완성을 위한 욕구가 더욱 강해지고 있다. 자아실현의 첫 단계는 자신이 누구인지를 깨닫는 것이다. 소비자들은 자신이 의미하는 것을 말하며, 기업이 말하는 것을 지키기를 원한다. 한번 팔고 사라지는 것이 아니라 지속적인 관계를 위해서 소비자는 기업이 소비자들의 가치를 계속 주시해주기를 원한다. 소비자들이 자아실현에 대해 원하는 것은 탁월함, 명성, 자부심 같은 것들이다.자아실현의 두 번째 단계는 자신이 하고 싶은 것을 하는 것이다. 최근 잘나가는 스마트폰은 소비자의 감추어진 욕구를 드러나게 해 충족시킨 사례다. 소비자들은 ‘스마트하게’ 연결하고 통제하고 사랑하고 싶어 한다. 능력있는 브랜드는 모든 사람들이 보는 것을 보여줄 수 있으며, 다른 사람들이 생각할 수 없는 것을 생각해 낸다.소비자 입장에서 기업과 브랜드는 계속 매력적이어야 한다. 고객의 기대를 넘어서야 매력이 생기고 유지된다. 이러한 소비자들의 자아실현 욕구가 보다 확대되고 변화되어 가면서 기업들이 각종 재화를 제공하는 산업의 시장상황은 계속 변화하여 가는 관계를 갖게 된다.2) 라이프스타일 반영제품 선호사회가 복잡해지고 산업화, 정보화가 진전됨에 따라 사람들의 라이프스타일도 더욱 복잡, 다양해지고 있다. 특히 최근 모바일 기기, 소셜 네트워크 서비스(SNS) 등 혁신 제품과 서비스들이 만들어 내는 새로운 경제, 사회 환경은 소비자의 삶의 방식에 큰 변화를 일으키고 있다.대한민국 소비자들의 라이프스타일은 과연 어떤 모습일까?조사 데이터를 분석하여 한국 소비자들의 라이프스타일을 대표할 수 있는 키워드로 몸, 의미, 개인화, 현실주의, 가정, 온라인 사교, 이동성 등 7개를 도출하였다. 첫째, ‘몸(Body)’은 건강과 아름다움 등 몸에 대한 투자에 몰입하는 한국인의 라이프스타일을 대변하며 둘째, ‘의미(Meaning)’는 일과 삶의 불균형에서 삶의 의미를 생각하고 찾는 라이프스타일이다. 셋째, ‘개인화(Individualism)’는 세상의 중심을 자신에게 두고 개인의 가치를 높이고자 하는 라이프스타일로 주로 젊은 층에서 두드러진다. 넷째, ‘현실주의(Realism)’는 원칙이나 전통보다 ‘실제 이득’을 중시하는 가치 지향적 라이프스타일이다. 다섯째, ‘가정(Home)’은 가족의 가치를 소중히 여기는 한국인의 라이프스타일을 나타내며 여섯째, ‘온라인 사교(e-Socializing)’는 SNS를 통해 타인과의 온라인 소통을 즐기는 라이프스타일이며 일곱째, ‘이동성(Mobility)’은 스마트폰 등 모바일 기기를 적극 활용하여 일과 삶을 바꾸어 가는 라이프스타일을 나타낸다.각각의 라이프스타일 키워드로 10대부터 50대까지 각 세대별로 특징적인 경향을 살펴보면 10대는 개인화 성향이 가장 높고 모든 세대 가운데 스트레스를 가장 많이 받는 것으로 나타나 학업 스트레스에 시달리는 ‘나’ 중심의 세대이다. 20대는 New 라이프스타일을 선도하는 연령대로 개인화, 온라인 사교, 이동성, 현실주의 등 4가지 라이프스타일 성향이 모든 세대 중 가장 높았다. 30대는 일과 삶의 균형을 추구하는 세대로 가족 가치와 삶의 의미 찾기를 가장 중시하는 모습을 보였다. 40대는 집단적 가치에 익숙하며 가족을 가장 중시하는 모습을 보인다. 50대는 가족과 건강을 최우선으로 여기고, 웰빙에 관심이 많고 원리 원칙을 중시하는 것으로 조사되었다.같은 연령층이면서도 특징적인 라이프 스타일을 보이는 그룹으로 30~40대의 1인 가구와 SNS를 적극 활용하는 사용자들을 살펴보았다. 특히 30~40대 1인 가구의 라이프스타일은 일본의 동일 그룹들과 비교하였는데, 한국의 1인 가구는 결혼 의사가 있는 비자발적, 일시적인 성향을 보이고 있는 반면, 일본의 1인 가구는 자발적, 지속적인 성향 등을 보였다. 한국의 1인 가구는 자기표현에 적극적이고 제품의 가격 민감도가 낮았다. SNS로 소통하고 정보를 생성, 공유하며 쇼핑에도 SNS를 적극 활용하는 사용자들(Social Customer)은 개성과 외모관리를 중시하고, 전문가를 지향하며, 인터넷을 통한 합리적 소비를 하는 등의 특성이 있었다.연구 결과에서 특히 주목되는 것은 10대의 스트레스와 30대의 현실주의 가치관이다. 10대의 스트레스는 개인과 가족의 관심과 노력뿐 아니라 사회적인 관심이 필요해 보이며 30대의 가족중시의 경향은 일과 집단적 가치, 원칙적 가치를 중시하는 40~50대의 가치관과는 다른 모습을 보여 기업입장에서도 조직구성원들의 세대간 가치관의 변화를 고려할 필요가 있어 보인다. 또한 건강, 수명 등에서 다른 선진국에 전혀 뒤지지 않음에도 불구하고 건강과 외모에 대한 한국인들의 유별난 관심도 특징적이며 이 경향은 쉽게 바뀌지 않을 것으로 보인다. 일인 가구의 증가와 이들의 수요가 만들어 낼 시장의 변화에도 주목할 만하다.결과적으로 이전시대에서의 라이프스타일은 남녀노소에 따라 크게 다르다고 볼 수 없었지만, 시대가 변화함에 따라 - 이는 비단 스마트기기의 도입이나 IT산업의 발전과 관계없다고 하지 못한다. - 사회적인식, 개인주의적 성향의 변화 등으로 인하여 라이프스타일은 보다 디테일하고 더욱 알 수 없도록 변화한다. 시장상황은 이러한 라이프스타일의 변화에 영향을 받게 되며, 갈수록 그 변화폭은 넓어진다고 볼 수 있다.2. 시장성장의 둔화1) 기업간 경쟁의 심화어떠한 산업이던 해당 산업에 진출하는 기업이 많아지게 되면, 서로 진출에서의 시장선점이나 기업의 자리싸움을 하기 위하여 여러 가지 부분에서 적극적인 형태의 마케팅과 기업운영을 하게 되어 있다. 기업간의 경쟁의 심화는 자연스럽게 제품의 제공원가 및 입찰가격은 낮아질 수 밖에 없으며, 자연스럽게 기업경영의 악화와 더불어 시장성장의 둔화와 직결된다고 할 수 있다.사례로 비추어 볼때, 요즈음의 IT업계 컨버전스 사업은 네트워크, 단말기, 컨텐츠 의 흐름에 있어서 소비자에게 크나큰 편리와 기업에게 새로운 도약의 기회를 제공한다. 그러나 기업 간 경쟁을 심화시켜 IT 산업을 레드오션으로 물들이고 있다. 기업 간 경쟁을 보여 주는 사례로는 IPTV가 대표적이다. 인터넷망을 통해 방송 서비스를 제공하는 실시간 IPTV의 출범은 방송과 통신의 경계를 허물면서 동시에 새로운 경쟁 구도를 만들었다. 기존 다채널 유료 방송인 케이블방송과 위성방송은 인터넷망 기반의 IPTV라는 새로운 미디어와 무한 경쟁을 벌여야 하는 상황에 놓였다. 각종 결합상품이라는 이름으로 통신업체와 케이블업체가 혈전을 벌이는 이유다.해외에서도 마찬가지다. 미국 이동통신업체인 AT&T가 IPTV로 제공하는 콘텐츠를 PC와 휴대전화로도 볼 수 있는 ‘Three Screen Service'를 내놓은 게 대표적 사례다. 타임워너와 컴캐스트는 통신사의 결합서비스에 대항, 지난해 구글 등과 와이맥스 합작회사를 설립했다.‘훌루닷컴(www.hulu.com)'의 출현은 또 다른 경쟁의 사례다. NBC와 폭스TV의 합작으로 탄생한 동영상 서비스 훌루닷컴은 지난해 12월 2,400만 명이 시청하는 등 큰 인기를 모으며 유튜브, 야후, 마이스페이스에 이어 동영상 서비스 업체 4위를 기록했다. 방송업계의 온라인 기업에 대한 역습이라 할 만하다. 컴캐스트, 비아콤, 콕스커뮤니케이션스, 디즈니커뮤니케이션스, 타임워너케이블, NBC유니버설, 디렉TV 등 미국 주요 케이블 및 위성TV 업계가 머리를 맞대고 무료 웹TV 서비스를 내놓기로 한 것도 마찬가지 맥락이다.네트워크, 단말기, 콘텐츠의 융합 현상은 소비자와 기업 모두에게 양날의 칼이다. 소비자는 편리함을 얻는 대신 정보의 홍수, 개인 정보의 노출이라는 위험을 감수해야 한다. 기업은 새롭게 창출되는 부(富)에 접근할 기회를 얻겠지만 한 발자국만 잘못 디디면 추락의 위험이 상존하는 무한 경쟁을 감내해야만 한다.
    경영/경제| 2012.01.16| 5페이지| 1,500원| 조회(324)
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