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  • 중고등학교 일과표
    일 과 표♧시 간학생등교08:00~08:30학급조회08:30~08:40영상명상?생활영어1교시08:50~09:352교시09:45~10:303교시10:40~11:254교시11:35~12:20점 심 12:20~13:055교시13:05~13:506교시14:00~14:457교시14:55~15:40종례,청소15:40~♧ 월요일 7교시 자치, 적응, 행사활동
    업무서식| 2006.10.17| 1페이지| 300원| 조회(792)
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  • [인문]‘한국의 이공계는 글쓰기가 두렵다’라는 만들어진 이미지, 이와 더불어 있는 장삿속
    ‘한국의 이공계는 글쓰기가 두렵다’라는만들어진 이미지, 이와 더불어 있는 장삿속인문학부 00000000 홍길동‘한국의 이공계는 글쓰기가 두렵다’는 제목의 책이 시중에 나오는 등 이공계를 위한 글쓰기 방법을 제시하는 내용의 책과 강의 등이 눈길을 끌고 있다. 이들은 하나같이 자신이 이공계로서 일선에서 겪은 글쓰기의 어려움을 토로하며 한국의 이공계는 글쓰기가 두렵다고 한다.그렇다면 이공계란 누구를 지칭하는가? 우리는 학문을 분류할 때 인문 계열과 자연 계열로 나눈다. 인문 계열은 인문과학분야를 다루고 자연 계열을 자연과학분야를 다루는데 바로 이자연 계열이 이공계이다.이러한 구분은 현행 교육 과정상 고등학교 2학년 때 인문 계열과 자연 계열(이공계)인 문과와 이과로 나뉘며 이들은 서로 분반되어 수업을 받는다. 그럼 이렇게 분반된 체계에서의 교육이 이공계로 하여금 상대적으로 인문 계열에 비해 글쓰기 능력이 저하되는, 그리하여 ‘한국의 이공계는 글쓰기가 두렵다’는 말이 나오게 된 원인이라 말할 수 있는가?대답은 ‘아니요’이다. 무엇보다도 현행 교육체계에서 문과와 이과(이공계)가 배우는 국어교육의 차이가 없다. 동일한 교재인 ‘국어 상?하’를 가지고 교육한다.현 고등학교 교육에서의 문?이과 차이는 문과는 사회영역을 더욱 자세히 학습하고 이과는 수학과 과학영역을 더 자세하게 배우는 차이이다.그럼 대학교육을 통해 문?이과 글쓰기 능력의 차이가 생기는 걸까? 하지만 그것도 아니다. 대학교육에서 문과를 위해 특별한 글쓰기 강좌가 이루어지고 있지는 않다. 이것으로 볼 때 인문 계열이 자연 계열(이공계)에 비해 특별한 글쓰기 교육을 받지는 않았다는 것을 알 수 있다.그럼 왜 이공계들은 ‘한국의 이공계는 글쓰기가 두렵다’라고 할까? 사실 글쓰기란 누구에게나 쉽지만은 않은 일이다. ‘한국의 이공계는 글쓰기가 두렵다’라는 편견은 만들어진 이미지이며 이러한 이미지는 장삿속에 의해 확대되었다.한 가지 예로 과학기술부 원자력 실장과 청와대 과학기술 비서관을 지냈고 ‘한국의 이공계는 글쓰기가 두렵다’라는 책의 저자인 임재춘을 보자. 그는 그의 책 ‘한국의 이공계는 글쓰기가 두렵다’의 머리말에 여느 다른 이공계와 같이 자신이 겪은 글쓰기의 어려움을 토로한다. 그 내용 중 자신이 글쓰기를 체계적으로 배우게 된 기회를 이야기 하는데 영국의 한 대학에서 글쓰기 강좌를 들은 것이 계기가 되었다고 한다. 하지만 그 강좌가 이공계를 위한 것만은 아니었다.
    인문/어학| 2006.10.16| 2페이지| 1,000원| 조회(709)
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  • 정보통신용어 정리 150개 평가A+최고예요
    정보통신용어1. streaming스트리밍으로 인터넷상에서 음성이나 영상, 애니메이션 등을 실시간으로 재생하는 기법. 지금까지의 재생 방법은 일단 파일을 하드 디스크에 내려받기해서 재생하기 때문에 내려받기가 완료될 때까지 기다려야 하므로 하드 디스크의 빈 용량도 어느 정도 확보되어 있어야 한다. 그러나 스트리밍 기법에서는 흐르는 것을 수취단에서 재생하기 때문에 기다릴 필요가 없으므로 하드 디스크의 용량에 제약받지 않는다. 음성이나 영상 분야의 기술 발달로 인터넷 방송 프로그램 등에 꼭 필요한 표현 기술이 되었다. 또 애니메이션 분야에서도 미국 매크로미디어의 최신 기술을 활용하면, 대상물을 읽는 시간에 구애받지 않고 동화상을 볼 수 있다.2. WS (workstation)워크스테이션으로, 여러 가지 지적(知的) 작업자의 작업을 수행하는 데 편리하고 효율적이며 양호한 환경을 제공하는, 개인용으로 사용하는 컴퓨터. 하드웨어적으로는 수 밉스(MIPS) 정도의 처리 능력을 갖는 32비트 중앙 처리 장치(CPU), 수~수십 Mbps의 주기억 장치, 대형의 비트 맵 표시 장치, 구내 정보 통신망(LAN) 기능 등을 가지며, 소프트웨어적으로는 다중 창구 기능, 도형 기능, 망 기능 등을 갖는 것이 일반적이다. 워크스테이션이 제공하는 환경으로는 고도의 사용자 인터페이스, 다른 컴퓨터와의 자유 통신, 자원의 공유, 부하 분배의 기능, 문서, 화상, 음성 등 매체의 통합 등을 들 수 있다.3. ISO StandardCode for Information Interchange정보 교환용 ISO 표준 부호라고 하며, 국제 표준화 기구(ISO)가 ISO 646에 의해 국제 표준으로 규정한 ‘정보 교환을 위한 7비트 문자 집합(Seven-Bit Character Set for Information Interchange)’으로, 정보 처리 시스템이나 데이터 통신 관련 기기 상호 간의 정보 교환에 사용되는 부호. 보통 ISO 부호라고 한다. ISO 부호는 7비트의 부호화된 문자(패리티 비트를 갖추고 있다는 것뿐만 아니라, 기존의 인터넷 서비스 방식이던 고퍼(Gopher)와 웨이즈(Wais)의 자료 형태들도 웹에서 수용하여 표현할 수 있으며 그들의 방식으로 검색을 할 수도 있다.특징으로는 첫째, 일관된 사용자 인터페이스를 들 수 있다. 기존의 인터넷 사용 도구의 단점이라면 사용하기가 어렵고 불편할 뿐만 아니라, 각종 인터넷 이용 도구마다 그 사용법이 다르다는 것이다. 예컨대, 인터넷상에서의 정보검색 서비스들인 아키(Archie), 후이즈(Whois), 고퍼(Gopher), 웨이즈(Wais), 베로니카(Veronica) 등은 나름대로 각각의 특징적인 기능을 가지고 있으나, 일반 사용자들에게는 사용하기 어려워 전문가들의 전유물로 여겨졌던 것이다. 반면에 웹은 인터넷상에서 제공되는 많은 서비스의 통합된 접속도구의 역할을 하여 기존 프로토콜과 서비스를 제공한다.둘째, 문서는 하이퍼텍스트(Hyper Text)로 구성되기 때문에 특정 단어에 대해 관련된 다른 문서를 지정하는 포인터(Pointer)가 존재한다. 사용자는 하이퍼텍스트를 이용하여 한 정보와 연결된 다른 자세한 정보를 쉽게 접근할 수 있다. 하이퍼텍스트의 외형적인 형태는 일반적인 텍스트 위주의 고퍼와 비슷하다. 차이점은 기존의 고퍼가 메뉴 형식에 따른 선택에 의해 정보를 보여주는 것에 비하여, 웹은 선택한 단어와 연결된 문서를 불러 올 수가 있다.셋째, 인터넷상에서 생겨나는 가상의 조직체나 공동체에서 능동적 참여를 꾀할 수 있다. 웹 이전의 인터넷은 사용자들에게 단지 방대한 데이터의 창고 역할을 하는 것으로만 생각되었다. 아울러 서비스는 정보 제공자(연구소, 학교, 기업 등)만이 하는 것이고, 자신들은 단지 사용하기만 하면 된다는 것으로 여겨지고 있었다. 그러나 웹의 보급으로 자신의 홈페이지를 가질 수 있게 됨으로써 홈페이지에 자신의 정보뿐만 아니라, 다른 여러 정보를 공유할 수 있게 되었다. 즉, 인터넷상에서 피동적인 자세를 지녔던 일반 사용자들이 이제는 정보의 공유자와 제공자라는 능동적인 자세로사실을 확인해주는 것이다)과 오직 허가된 사용자들만이 데이터에 접근할 수 있게하는 보안성을 보장한다. 가장 일반적인 형태의 DBMS가 관계형 데이터베이스 관리시스템, 즉 RDBMS 이다. RDBMS의 표준화된 사용자 및 프로그램 인터페이스를 SQL이라고 부른다. 좀더 새로운 종류의 DBMS로 OODBMS가 있다.DBMS는 데이터베이스 내의 데이터를 관리하는 파일관리자라고 생각할 수도 있다. DBMS는 보통 데이터베이스 제품의 고유 부분이다. PC에서는 마이크로소프트 액세스가 단일사용자 및 소규모 사용자용 DBMS의 대표적인 예이며, SQL Server는 다중 사용자들의 데이터베이스 요구를 지원하는 DBMS의 한 예이다. 다른 유명한 DBMS들로는 IBM의 DB2, 인포믹스, 오라클 등의 DBMS 제품군 들이 있다.IBM의 IMS (Information Management System)는 초창기 DBMS들 중의 하나이다. DBMS는 IBM의 CICS와 같은 트랜잭션 관리자들과 함께 사용되거나 결합되기도 한다.39. roaming service로밍 서비스란, 사용자가 자신의 집으로부터 떠나있을 때, 시내전화 요금, 또는 정상적인 장거리 요금보다는 현저하게 싼 가격으로 인터넷에 접속할 수 있는 것을 의미한다. 예를 들어, 미국 뉴욕시의 브루클린에 살며 인근의 인터넷 서비스 제공업체(ISP)로부터 서비스를 받고 있는 어떤 사람이 현재 홍콩에 출장 중이라면, 홍콩 내에 있는 정해진 인터넷 접속 제공업체를 통해 인터넷에 접속할 수 있다. 즉, 뉴욕 브루클린에 있는 자신의 인터넷 서비스 공급업체에 접속하기 위하여 국제전화 요금을 지불하는 대신, 그 지역의 시내전화 접속요금에 로밍 서비스에 대한 적당한 추가 요금을 더하여 내면, 홍콩에 있는 인터넷 접속 서비스 제공업체를 통해 인터넷에 접속할 수 있는 것이다.로밍 서비스는 상호 각 회사의 고객들에게 현지에서 인터넷 접속을 허용하도록 하는 협약을 맺은 ISP 회사들을 통해서 이루어진다. 협력관계에 있는 ISP들이 사용량을 추적해서 '화이트 페이지'라고 부른다.52. Home Network가정에서 쓰이는 모든 전기, 전자제품이 유무선 하나의 시스템으로 연 결, 쌍방향 통신이 가능한 미래형 가정시스템을 말한다 . 단순히 가정 기기를 원격 조종하는 기능(홈 오토메이션) 뿐 아니라 가전제품끼리의 데이터 송수신을 통해 정보교류, 모니터링, 보안에 이르는 첨단 기능을 자동으로 조절 제어한다.하지만 홈네트워크에 대한 정의가 완전히 정립되지는 못한 상태다53. Holography빛 상호간의 간섭 형태를 필름 등의 매체에 기록하여 3차원 이미지를 생성하는 방법을 말한다. 홀로그램(hologram)은 '완전하다(holo)'와 '기록' 또는 '그림'의 결합 사인 '그램(gram)'의 합성어로서, 눈으로 보는 사물에 입체감이 포함되 어 있는 완전한 형태를 말한다.간섭(干涉) 무늬의 형태로 물체의 영상이 기록된 사진 필름을 홀로그램 이라 하며, 홀로그램을 기록하는 기술을 홀로그래피라고 한다.1948년 데니스 가버(Dennis Gabor)는 전자현미경에서 얻어지는 상의 질 을 향상시키고자 홀로그래피를 고안했다.처음 홀로그래피에 사용되었 던 빛은 일반 가시광으로 그 효과가 미미하였으나 1960년대 레이저의 발명과 더불어 진전이 이루어졌다.홀로그램은 화폐·신용카드·티켓 등의 위조를 방지할 수 있고, 품질관리·강도분석 등 산업 및 군사상으 로도 이용되며, 의학용으로도 이용되고 있다.54. Hub Site허브 사이트는 하나의 운영사이트를 중심으로 서로 다른 콘텐츠를 제공 하는 여러 개의 사이트들이 제휴하여 만들어진 하나의 공동사업체를 의미한다.중앙 사이트는 홈페이지·메신저·e-메일과 커뮤니티·개인 맞춤 정보 서비스 등을 제공하고, 제휴사이트는 각각의 전문 분야에서 전자상거래 나 정보 등을 제공한다.포털 사이트가 단순히 모든 사이트를 주제별로 나누어 링크 시켜 놓은 것이라면, 허브 사이트는 각 분야마다 하나의 전문사이트를 연결해 놓은 것이라는 점에 차이가 있다.또한, 포털이 자기 사이트에 이용자를 좀더 오래 머물게 PublishingDTP란 책상 위에 올려 놓을 수 있는 크기의 컴퓨터(Desk Top)를 이용하여 출판 을 하는 탁상 출판을 일컫는 말이다. 컴퓨터를 이용한 탁상 출판은 기존의 출판 형태에 변혁의 바람을 몰고 온 1인 출판 체제이다. 즉, 개인용 컴퓨터를 가지고 탁상 출판용 소프트웨어를 이용, 개인이나 소규모 단체의 출판 분야에서 원고작성, 편집, 인쇄과정 등을 일괄적으로 처리해 줄 수 있게 하는 출판시스템이다. 본 시스템은 기본적으로 입력 및 출력장치로 구성된다. 입력장치로는 원고의 내용을 입력하기 위한 단순 입력기와 이를 편집하는 데 필요한 편집기가 필요하다. 출력장치로는 레이저 빔 프린터(LBP)가 주로 이용된다. 탁상 출판은 컴퓨터를 출판에 이용한다는 점에서 전자 출판시스템 (Electronic Publishing System)이라고도 하지만 이는 탁상 출판의 한 분야에 불과하다.75. emulation(에뮬레이션: 모방)하나의 프로그램을 실행시킬 때, 사용중인 컴퓨터의 입출력 장치 등의 조건이 실행 프로그램과 일치하지 않는다면 프로그램은 절대로 실현되지 않는다. 그러나 이러한 상황에서 프로그램이 작동될 수 있도록 하는 방법의 하나가 에뮬레이션이다. 에뮬레이션은 에뮬레이션 프로그램이라는 소프트웨어를 이용하는 것인데, 쉽게 예를 들어 설명하면 다음과 같다. 우리들이 즐기는 게임 프로그램의 대다수는 컬러 그래픽용으로 만들어져 있기 때문에 사실상, 단색 그래픽 방식의 컴퓨터에서는 사용이 불가능하다. 그러나 단색 그래픽에서 컬러 그래픽을 모방하는 에뮬레이션 프로그램(simcga.com, magic.com 등)을 게임 프로그램 실행 전에 미리 실행시키면 컬러 그래픽으로 된 게임도 단색 그래픽의 컴퓨터에서 사용할 수 있게 된다76. firmware(펌웨어)CPU 내의 롬에 기록된 마이크로 프로그램의 집합으로, 소프트웨어적인 특성과 하드웨어적인 특성을 같이 가지고 있는 것을 펌웨어라고 한다. 따라서 소프트웨어와 하드웨어의 중간에 속한다고도 할 수 있는데, 이러한있다.
    공학/기술| 2003.11.10| 34페이지| 1,000원| 조회(2,173)
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  • 봉사활동확인서 (양식) 평가A좋아요
    교내 외 봉사활동 확인서제학년반번성 명:본인은 교내 외 봉사활동을 수행하였음을 확인 요청하오니 심의 확인하여주시기 바랍니다.{활동기관(부서)직 책활 동 시 기활 동 기 간활 동 내 용비 고년 월 일부터년 월 일까지년 월 일본 인 :(인)담당자 :(인)고등학교장 귀하
    생활서식| 2003.11.06| 1페이지| 300원| 조회(17,037)
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