유동하는 공간 03: 건축에서의 입체파 cubism - 르 꼬르뷔제(Le Corbusier 1887-1965) . 르 꼬르뷔제(Le Corbusier)의 생애 - 근대건축 운동의 중심에서 근대건축의 거장으로 명성 - 샤를르 에드와르드 잔 누레(Charles-Edouard Jeanneret), 스위스, 라 쇼드 풍(시계산업 의 중심도시)에서 출생 - 성장 당시의 사회적 배경 이단과 혁명, 시계=기계의 이미지를 갖는 도시에서 성장 - 부모의 영향: 시계 수공업자, 피아노를 가르치는 성실한 음악가 “한번 시작했으면 끝까지 최선을 다하라”의 말이 행동지침 - 1900년 고향의 미술학교 입학, 샤를르 레프라토를 만나 건축의 길을 시작 - 1911년 7개월간의 여행 후 “동방으로의 여행” 출판 -> 르 꼬르뷔제 변화 계기 이태리, 발칸반도, 이스탄불, 아도스 산, 아테네의 아크로폴리스... -> 고향과는 다른 풍경, 다른 광선... -> 르 꼬르뷔제 각성시킴 -> 파르테논은 “놀랄만한 기계”, 건축은 “광선 속에 있는 거대한 포름예술이고, 건축이야 말로 정신을 표현하는 하나의 갈래이다”라고 생각 여행길에서 놀라울 정도로 아름다운 장면의 풍광과 시시각각 변하는 하늘의 색채에 감동 할 때면 ‘이곳은 내가 죽은 뒤에도 변함없이 아름답게 빛나겠지’하는 생각이 들어 가슴이 죄어드는 것 같다. 고대부터 오늘에 이르기까지 거대한 자연의 풍요로움은 인간의 생사와 관계없이 오랜 세월 동안 인간에게 기쁨을 선사해 왔다. 건축은 그러한 자연이 만들어 내 는 흐름을 거스르고 그 근저에 흐르는 인간의 지혜. 시간을 초월한 생명... 생명의 형식화
실내디자인스튜디오 2OH JONG SUN아동공간사례조사STEP 1아동환경분석- 아동의 발달 특성에 적합한 공간디자인1. 움직임 – 아동 성장에 필수적 요소. 활동능력을 최대화 할 수 있도록 전반적 인 공간의 계획이 필요함. 2. 편안함 – 보육공간은 제 2 의 생활공간으로서 집과같이 안락하고 포근한 장 소로 제공 되어야함. 3. 자아 존중감 – 아동이 자신감을 느끼도록 할 수 있는 환경은 개인적 욕구를 충족시키고, 활동을 용이하게 함. 환경적 지원을 위해 설비, 교구, 수납장 등에 아동 스케일을 고려. 4. 통제 – 관찰성을 제공하면서 아동의 프라이버시와 소음에 대한 노출을 감소 시킬 수 있는 낮은 경계물의 설치. 5. 부드러움 – 감각적, 촉각적인 수준의 환경의 질을 보여주는 요소사용.6. 도전 – 아동들은 자극적이며 도전적인 환경을 추구하며 신경발달은 이러한 환경적 자극에 대한 노출 통제력에 영향을 받음. 조심성과 안전하게 움직이는 법을 학습 할 수 있는 환경조성 필요. 7. 프라이버시 – 아동은 지칠 때 자극에서 분리된 사적인 공간 필요. 8. 질서 – 아동환경은 규칙적이며 질서 있는 시간과 공간의 계획이 필요함. 아 동을 적절히 자극할 수 있는 풍부한 환경 제공. 9. 안전 – 교사나 부모가 가장 중요하게 여기는 개념. 지나친 안전 고려와 제한 은 아동의 발달을 억제시키므로 적절한 수준에서 절충해야함. 10. 건강 – 위생공간, 과밀방지, 유해한 건축자재와 마감재의 사용 금지 11. 융통성 – 아동 집단과 개인의 요구를 모두 수용할 수 있는 융통성STEP 2사례조사 1- 어린이 치과1. 병원입구부분 – 어린이에게 흥미를 주는 인형, 조형물 등의 요소를 활용 한 입구2. 병원 1층 입구 – 아이에 맞는 쇼 파 세트를 입구 앞에 놓아 아이를 배 려하는 병원의 이미지 부각3. 2층과 3층에 마련된 기다림의 공간 – 다양한 높이의 의자를 놓아 유아에서부 터 어른까지 접근이 용이하도록 함. 또한 부드러운 소재를 사용하여 위험성을 낮 추었음.4. 세면대 - 아이들의 키에 맞추어 다양한 높이의 세면대를 설치함. 45~60cm5. 화장실 – 아이와 부모의 배변공간을 나란히 놓아 아이의 두려움을 감소시킴6. 복도 – 벽, 천정, 바닥 전체적으로 놀이방에 온 듯한 느낌. 친근함7. 진료실 – 아이들의 경우 단순 진료라도 피곤함을 쉽게 느끼기 때문에 아이들 을 위한 휴식공간마련. 진료장치의 두려움을 없애주는 기구.STEP 3사례조사 2- 키즈카페 가족미용실 (KidsBuzz)아이들을 위한 어린이 전용 미용의자가 갖추어진 가족미용실과 꿈과 희망을 키울 수 있는 미니 영화관, 감성 개발을 위한 실내 놀이터 그리고 여유로운 카페테리아, 시원한 야외 테라스 등으로 이루어져 있으며 어린이들을 위한 Hair Service는 물론, 건전한 놀이문화 Party문화를 형성할 수 있도록 도움을 줍니다.가족미용실은 어린이를 위한 Hair서비스 및 엄마, 아빠를 위한 편안한 Hair서비스를 제공. 몇 시간씩 걸리는 파마나 염색등을 할 때 아이들 때문에 맘 편히 하지 못했던 머리하기도 아이에게 신경쓰지 않고 마음놓고 머리하기를 할 수 있음.실내 놀이동산에는 어린이들을 위한 안전한 대형 놀이기구와 재미난 장난감, 어린이 정서발달을 위한 교육용 교재 등으로 구성되어 있음.크고 생생한 영상과 대형극장을 능가하는 뛰어난 음향 시설의 미니영화관에서는 아이들의 감성과 상상력을 키워주는 영화와 아이들이 좋아하는 애니메이션을 매일 상영.아이를 위한 달콤한 스무디와 전용음료, 계절별 생과일 쥬스, 맛있고 간편한 카레밥, 짜장밥, 토스트까지 다양한 메뉴가 준비되어 있고 또한 엄마, 아빠를 위한 향긋한 에스프레소에서 달콤한 카페라떼까지 커피전문점에서만 맛볼 수 있는 맛있는 커피를 저렴하게 이용할 수 있음.야외에 마련된 테라스는 시원한 전망과 함께 추억과 여유를 동시에 충족시켜드립니다. 여유로움이 가득찬 비치파라솔… 밟는 느낌이 좋은 나무바닥... 시원한 저녁 야경....STEP 4사례조사 2- 어린이도서관(부산여자대학 어린이도서관)1. 아동열람실 – 부모와 어린이가 같이 책을 보고 대화 할 수 있는 공간2. 부대시설 – 독서와 더불어 다양한 문화시설을 확보한 공간{nameOfApplication=Show}
노인주택에 대한 사례조사1. 노인주택의 필요성실버산업의 수요가 가속화되면서 고령자들을 위한 기본적인 의식주 관련 서비스에서 의료, 여가선용 서비스에 이르기까지 광범위하게 발달하고 있다. 특히 주거와 의료 및 레저시설 등을 종합적으로갖춘 실버타운의 수요가 크게 증가하고 있다. 등장배경을 살펴보면아래와 같다.1) 사회의식과 라이프스타일의 변화- 핵가족화로 인한 가족 기능 감퇴로, 노인단독가구는 급속히 늘고 있다. 고령인구의 세대구성을 보면 고령자 + 자녀 + 손자로구성되는 3세대 이상가구는 95년에 비하여 크게 감소하고 부부로 구성되는 1세대 가구는 5.4%로, 혼자 사는 1인 노인가구는2.9% 증가한 것으로 나타나고 있다. 이는 부부중심 가족생활의선호와 노인에 대한 부양의식의 약화 등을 감안할 때 앞으로는더욱 심화될 것으로 예측된다. 또한 과거의 실버세대에 비해서최근 실버세대는 자녀에게 재산을 물려주기 보다는 그 돈으로 남은 여생을 즐겁게 지낸다는 자립적 가치관을 가지고 있다. 스스로 부양하고 자립하는 능동적 가치관과 라이프 스타일이 점차 정착되고 있는 것이다. 아울러 뜻이 맞는 동년배 노인들과 같이 지낼 수 있는 경치 좋고, 한적한 노인촌락만 조성된다면 입주하겠다는 노인들이 증가하고 있다.2) 노인소비자의 경제력- 일본의 경우 65세 이상의 수도권 노령 인구의 8할 이상이 자체축적 자산에 의해서도 노후 필요 자금조달이 가능할 정도로 구매력을 확보하고 있고, 미국의 경우도 55세 이상 노인소비자시장의 구매력은 4천억 달러 이상으로 추정된다.우리나라의 경우 경제여건의 변화에 따라 전반적인 국민소득 수준이 향상되어 가고 있으며 국민연금보험인 노령연금이 본격적으로 지급되는 2010년 경에는 정년 퇴직 후에도 고정 수입원을 갖는 고령자가 증가하고 있다. 또한 2000년대 이후에는 상대적인 고학력과 경제발전에 의한 자산축적을 이룩한 현재의 50대들이 고령화 세대로 등장하게 되었다. 따라서 저축액은 증가하고 부채액은 나이가 들수록 감소하게 될 것이다. 향후 실버세대는 저축실버타운을 선호했으며, 개인주거는 6~15평 사이, 부부인 경우에는 12~20평 사이를 가장 선호하는 것으로 나타났다.- 제주도만을 연구한 결과, 인구통계학적 특성에 따라 연령별, 학력별, 월 수입에 따라 실버타운의 개발유형은 차이가 있다고 밝히고 인구통계학적 특성에 딸라 교차분석 통계를 살펴보면, 입지별로는 전원휴양지를, 시설규모별로는 50~100세대, 입주비용으로는 5천~1억원, 운영방식은 임대형을 선호하며, 국가가 운영하는 것을 선호하는 것으로 나타났다. 다만 입주위치에 대해 도 외 거주하는 예비 노인들과는 상반된 의견차이를 보이는 것은 제주지역의 자연적 환경에 따라 도내 모든 지역이 근교형이나 제주지역의 전원휴양지난 거의 비슷한 수준에서의 장소가 될 것으로 보고 있다.- 광주광역시에 거주하는 45~60세 사이의 658명을 대상으로 예비 노인소비자들의 욕구를 분석·파악하여 선호도와 요구도를 알아보고 그들의 욕구에 부합되는 실버타운의 모형을 정립하고자 연구한 결과, 실버타운의 유형으로는 도시근교형을, 실버타운 입주방식에 있어서는 임대방식을, 실버주택의 규모로는 큰 평수보다는 11평~30평 정도의 규모를 선호하는 것으로 나타났다. 실버타운의 외적 서비스로는 주변의 경관과 교통의 편리함, 대형병원의 근접성, 위치의 적정성, 주변의 산책로 등을 우선시 하였으며, 내적 서비스 유형에 대해서는 운영주체의 신뢰성, 종합상담서비스, 건강치료여부, 상주의사 및 간호진, 건강유지시설(헬스클럽등)구비, 좋은 주거환경유지, 학습활동(노인학교,교양프로그램), 잘 계획된 다양한 활동 등 예비 노인소비자들의 다양한 요구 등이 반영된 실버타운 모델이 한국적 상황에서는 적절한 실버타운 모형이라고 제시했다.2. 실버타운 개발사례 및 정책1.1) 미국의 실버타운 정책- 미국에서 일반용 주택과 분리된 노인용 주택이 건설된 것은 1959년 주택법이 개정된 이후로서, 1960년대에 기업 등 민간부문이 실버타운을 조성하면 연방정부가 신용보증을 서 주는 등의 지원을 통해 사회복지사 또는 간호사를 료요양시설(Nursing Home)1960년대 이후 의료제도가 정비된 이후 민간차원에서 적극 참여100~200 Beds 규모가 경제성 및 운영상의 적정규모로 판다공영주택(Shared Housing)자립 가능한 2인 이상의 노인들이 함께 주거하는 시설적은 비용으로 생활이 가능한 소규모의 주거유형특히 미국의 경우 대부분의 규모가 큰 노인촌락이 2,600여 개소나 되는데 그 중 대부분은 캘리포니아, 아리조나, 플로리다 등 기후가 온화하고 경치가 좋은 곳에 집중하고 있다.1.2) 미국의 실버타운 개발사례- 레저월드(Leisure World)미국 최대의 노인촌락 가운데 하나인 레저월드는 한국토지개발공사에서 발행한 (실버타운 개발계획에 관한 연구) 자료에 의해 구체적인 사항은 다음과 같다.(1)위치로스엔젤레스에서 남쪽으로 50Km 지점인 샌디에고 교외 고급주택가가 밀집한 캘리포니아주의 라구나 힐(Laguna Hill)에 위치하고 있다.(2)시설규모와 특징1964년 Professional Community Management에 의해 설립되었으며,약 256만평 대지에 단독주택 6,323세대, 콘도미니엄 6,102세대 그리고 311세대를 수용하는 14층의 타워형 아파트의 시설을 갖추고 있다.(3)입주보증금과 월간 납입금- 단독주택 : 입주비($35,000~$100,000),관리비($200/월~$500/월)- 콘도(빌라형) : 입주비($35,000~$100,000)관리비($200/월~$500/월)콘도(타워형) : 관리비($1,800/월)(4)제공되는 서비스- 클럽하우스, 수영장, 골프장, 경마장, 볼링장, 테니스코트등 운동시설- 세탁시설, 경비소, 단지 내 버스운영, 강당, 극장, 공예실도서관 등- 엔젤레스 프라자(Angeles Plaza)캘리포니아주 로스엔젤레스의 도시 중심가에 위치한 노인전용아파트로서 대부분 건강상태가 좋은 노인층이 거주하고 있다.이 곳은 연방정부의 운영비 보조에 의해 비영리법인인 퇴직주택협회가 운영하고 있따. 미국 연방정부 주택개발국과 주 정부의 보조에 의도입하여 금융측면에서의 지원을 시작하였다. 1990년대 들어 인구의 고령화가 본격적으로 시작되면서 노인주택정책이 새로이 확충되었는데, 급증하는 고령자들을 위한 언정적인 노후거주를 보장하기 위한 서비스가 딸린 고령자 주택이 등장하게 되었다. 그 대표적인 것이 실버하우징 프로젝트와 실버피아 사업이며 현재는 시니어 주택이라는 이름으로 보편화되고 있다. 65세 이상 노인인구의 비율은 전체 인구의 2010년에는 21.28%, 2025년도에는 25.79%로 세계에서 가장 높은 수치를 기록하게 될 것으로 전망하고 있다. 일본의 이러한 급속한 노령화 사회의 도래에 따른 노령자들의 욕구를 충족시키기가 어려워지자 정부는 민간부문에 의한 실버산업을 건전하게 육성시켜 역할의 일부를 민간에게 부담시키는 정책을 추구하고 있다. 일본의 노인복지법에서 규정한 노인복지 시설에는 양호 노인홈, 특별양호 노인홈, 경비 노인홈 및 유료 노인홈, 케어하우스 등이 있다.구분현황양호노인홈·입주대상은 65세 이상의 신체적, 정신적 또는 경제적인 이유로 자택에서 생활이 곤란한 고령자·사업주체는 지방공공단체 및 사회복지법인특별양호노인홈·입주대상은 65세 이상의 신체적, 정신적으로 현저한 장애가 있어 보호가 필요하거나 자기 부담이 가능한 고령자·사업주체는 지방공공단체 및 사회복지 법인경비노인홈·입주대상은 60세 이상의 저소득계층으로 가정환경, 주택사정 등의 이유로 자택에서 생활이 곤란한 고령자유료노인홈·입주대상은 65세 이상으로 입주 시 자립생활이 가능 정도의 건강상태 양호한 고령자·사업주체는 1960년까지는 사회복지법인, 재단법인, 종교단체, 1970년 이후는 보험회사, 건설회사 등 참여신경비노인홈·입주대상은 60세 이상이며, 중간소득계층을 위한 새로운 노인복지시설로서 목용,식사 등 기본적 서비스를 제공하며 재택서비스를 도입·사업주체는 후생성, 재단 및 사단법인, 농업협동조합 등이 참여2.2)일본의 실버타운 걔발사례- 로얄 라이프로얄 라이프는 종신이용권 방식으로 동일 시설내 노인요양이 병설되어 있다. 시설다각적인 방법을 동원해서 문제를 해결한다. 스웨덴에서의 노인주거시설은 지방자치단체와 민간기업이 공동 출자하는 형태로 설립 운영되는 경우가 적지 않다. 스웨덴의 중앙정부 및 지방자치단체가 노인들의 경제적, 신체적 및 정신적 상태에 부합된 주택을 건설하여 이를 필요로 하는 노인들에게 제공해 주고 있다. 현재 스웨덴은 해마다 늘어나는 노인인구의 수용시설에 대한 요구를 충족시켜 주기가 어렵기 때문에 이들 노인이 가급적이면 자기가 살던 가정에서 생활할 수 있도록 하는 재가복지정책을 추구하고 있다. 이러한 정책의 일환으로 현재 시설에서 생활하는 노인들까지도 가급적이면 가정으로 되돌아가도록 하는 ‘탈 시설화’에 대한 정책적인 노력을 경주하고 있다. 스웨덴의 노인복지 중 ‘주택보장서비스’를 보면 다음과 같다.(1)보호주택보호주택이란 주로 노인들이 거주하는 아파트 형식의 주택으로 지방자치단체가 이를 소유하고 있다. 보호주택의 입주자격은 빈곤층의 연금 수급자들로 이들은 매월 일정비율의 임대료를 지방자치단체에 지불하고 있다. 보호주택의 내부시설은 일반 아파트 또는 연립주택과 동일하게 침실, 거실, 부엌, 화장실 등으로 구성되어 있다. 보호주택이 일반주택과 다른 점은 공동식당이 설치되어 있으며, 주택설계 면에서 노인들의 신체적 조건을 고려하고 있다는 점이다.(2)양로 및 요양시설양로시설과 요양시설은 신체적인 조건 때문에 독립적으로 생활하기가 어려운 노인들이 입주해서 생활하는 거주형태로 지방자치단체가 이를 운영하고 있다. 이 시설의 거주노인들은 식사, 세탁, 청소 등의 일상생활 서비스를 제공받는다. 요양시설은 중앙요양시설과 지방요양시설로 구분되는데, 80세 이상의 노인들이 주류를 이룬다. 이들 중에는 심한 질병이나 치매로 고통을 받고 있는 이들이 적지 않은 바, 그러한 노인들을 위해서는 24시간 간병과 의료서비스가 제공되고 있다. 양로시설이나 요양시설에 거주하는 노인들은 각자 시설비와 부양비 및 의약품비 등 총경비의 70%를 부담하고 30%는 지방자치단체에서 부담한다.(3)집단 주거
노인주거공간계획1.고령사회의 도래 1) 사회인구학적 변화 - 저출산 - 과학기술의 발달로 평균수명연장 2) 정부의 인식변화 - 개인적 문제에서 사회적 문제로의 인식전환 - 2006년 1차 5개년 저출산,고령사회 기본계획 (인구, 출산, 소득,건강,문화, 주거,산업,재정대책 등) 3) 노인들의 인식변화 : 제3의 연령기 - 제1연령기 (아동기및사회준비기), - 제2연령기 (가족부양과사회적노동의시기) - 제3연령기 (퇴직후적극적독립시기) - 제4연령기 (의존적생활기)노인주거공간계획2. 변화하는 노인의 주거환경 1) 다양한 노인주거유형의 등장 - 삼세대 동거형 주거 : 노부모,자녀부부, 손자녀세대 함께 거주. 아파트나 단독주택모두 가능 - 노후용 코하우징 : 건강하고 적극적인 노후세대들이 모여 주거단지 내 공동생활시설과 개인주택 마련. 취사,식사,주택단지관리, 취미활동 등의 일상생활을 공동으로 자치운영 하며 활동성과 독립을 유지하며 생활하는 협동주거 - 자립형 노인커뮤니티 : 공동의 주거단지,주택에 거주하며 개별적 혹은 공동으로 소득을 얻을 수 있는 일과 공간이 마련된 노인주거. - 실버타운 : 중년층, 노년층 대상. 여가,레져,문화,의료 등 복지서비스제공. 독립적이고 안전하고 편안한 생활 유지하며 가사노동과 범죄로부터 자유로운 생활영위 - 요양시설 : 노화에 따른 질환으로 자립적 생활과 건강관리에 문제가 발생하게 되는 노인 대상으로 일상생활관련 서비스와 간병, 간호서비스를 제공 -치매노인 그룹홈 : 가정적분위기에서 치매노인6-8명이 거주.상주 치매전문직원이 서비스제공.노인주거공간계획2. 변화하는 노인의 주거환경 1) 기존 노인주거시설의 문제점 - 유료시설의 문제점 고가의 보증금,임대료, 월이용료 높은 시설 기준으로 대규모 운영에 따른 시설적 운영 입지특성의 변화 - 무료시설의 문제점 시설생활에 대한 부정적 이미지, 입소비용과 보증금에 대한 이해부족 질낮은 서비스, 전통적 가치관노인주거공간계획4. 노후용 공동생활주택의 계획과 디자인 1) 노후용 공동생활주택의 계획 - 계획개념 (1) 안전성 : 노화에 따른 골절의약화,지구력,평형감각 저하등에 따른 미끄럼 대비. 욕실공간 특히요구. (2) 접근성 : 자주적 독립적 생활을 위해 각종보조기구(휠체어)등의 사용을 위한 공간의 확보와 설비 필요 (3) 친밀성 : 새로운 형태의 주거개념이므로 편안함과 친숙함 제공필요 (4) 소속감 : 커뮤니티 활동 증진을 위한 배려필요 (5) 다양성 : 다양한 거주자의 생활방식과 분위기를 수용 - 입지의 선정 (1) 도심형 : 고층형. 레스토랑, 북카페, 세미나룸 등의 상업공간으로 수입 창출가능. 도심의 기반시설 이용장점, 노인의 특성에 따른 조용하고 경관이 좋은 곳 찾기 어려움 (2) 교외형 : 전원생활형. 대규모단지계획 가능. 중저층 분산형의 계획이 용이. 자연친화적 단지계획이 가능. 개인별 정원과 공동농장을 통한 농작물재배가능.사회 및 문화시설의 활용 어렵고 사회적 고립감을 느낄 수 있음.노인주거공간계획4. 노후용 공동생활주택의 계획과 디자인 1) 노후용 공동생활주택의 계획 - 단지배치계획 (1) 선형배치방법노인주거공간계획4. 노후용 공동생활주택의 계획과 디자인 1) 노후용 공동생활주택의 계획 - 단지배치계획 (2) 분산형배치방법 (3) 공용공간과 개별공간의 배치방법 : 집중형, 분산형노인주거공간계획4. 노후용 공동생활주택의 계획과 디자인 2) 노후용 공동생활주택의 각실 디자인 - 공용공간 디자인 : 필수공간(로비(관리인실,우편함,공동거실),공동식당,활동실,정원)/ 선택공간(공동세탁실,도서실,손님방,상점,이미용실) (1) 로비 : 따뜻하고 명랑한 분위기. 대화공간,게시공간필요 (2) 공동거실 : 로비가까이 배치. 사적대화 가능하게 계획 (3) 공동식당 : 단위세대로부터접근이용이하도록. 편안함 (4) 활동실 : 운동실,취미실, 종교실,회의실, 다목적실, 간이주방 (5) 계단, 복도. 엘리베이터 :적절한 폭과 디자인적 배려 필요노인주거공간계획4. 노후용 공동생활주택의 계획과 디자인 2) 노후용 공동생활주택의 각실 디자인 - 개별공간디자인 : 신체기능저하를 배려한 디자인필요 1인 거주시 원룸형, 부부동거시 2침실 선호 (1) 출입구 : 거주자의 개성이 살아나도록 계획 (2) 현관 : 신발을 벗고 신기위한 보조의자설치.수납공간필요 (3) 거실 : 손님접대및 개인휴식공간. 비상벨, 동작감지센서필요 (4) 부엌/식당 : 가사작업공간. 높이조절싱크대,휠체어 가능공간필요 (5) 욕실 : 사용빈도가 매우 높은공간 임으로 세심한 계획필요 (6) 침실 : 편안함. 안정감. 충분한 수납공간노인주거공간계획4. 노후용 공동생활주택의 계획과 디자인 3) 노후용 공동생활주택의 요소별 디자인 - 마감재 및 색채 (1) 마감재 : 미끄럼방지및 청소와 유지가 용이한 재료 (2) 색채 노화에 따른 시지각의 변화 노후의 심리에 따른 선호색상,혐오색상 색채계획 : 신체적약화에 대비하고 안정감과 활력제공 벽,바닥위주의 난색계의 다양한 색상활용노인주거공간계획4. 노후용 공동생활주택의 계획과 디자인 3) 노후용 공동생활주택의 요소별 디자인 - 조명 및 사인 (1) 조명 빛에 대한 노인의 반응 : 보통사람의 2-3배 빛 요구 작업시 별도의 작업조명필요 빛의 대조, 눈부심 현상 피할 것 빛의 분포에 의한 심리적 변화 : 바닥,벽,천장 면이 밝을수록 개방적이며 안정된 공간 빛의 위치가 낮을 경우 편안하고 안정된 느낌을 줌 조명계획 : 신체적,심리적,생리적 요구에 따른 적절한 밝기 요구 현관, 잠재적 위험장소 등은 특히 밝게 하며 조도조절기 필요 (2) 사인 분명하고 정확히 표시. 휠체어사용자의 눈높이고려.노인주거공간계획{nameOfApplication=Show}
UML (Unified Modeling Language)1. UML 2.0의 정의- 보다 수준 높은 자동화를 실행할 수 있는 정확한 언어 정의2. UML 1.0 개정이유- MDD 툴과 매소드를 보다 잘 지원하기 위함- 전통적인 CASE 툴 보다 한층 더 수준 높은 자동화를 지원하는 UML 기반의툴 필요성- 수준 높은 자동화를 지원하기 위해서는 원래 표준보다 더 정확한 방식으로UML을 정의해야함- 웹 기반 애플리케이션과 SOA등 신기술의 등장3. UML 2.0의 상세설명1)정확도- 초기 소프트웨어 모델링 언어는 비공식적으로 정의- 대부분의 모델링 언어들이 문서화나 설계에만 사용되고 상세한 부분은 구현시기술함. 이러한 모호함을 줄이기 위해서 UML 첫 표준 정의가 메타모델(metamodel)을 사용하여 정의- 메타모델은 UML의 한 요소를 사용하여 정의되었고 Obtect ConstraintLanguage(OCL)로 작성된 정식 제약으로 보완2)새로운 언어 아키텍쳐- 언어의 복잡성 문제를 다루기 위해 UML 2.0은 언어모듈을 선택적으로 사용할수 있는 방식으로 구성- 수직적 언어 단위들은 최대 세 가지 레벨들로 구성하고 이 레벨들은 아래레벨에서 사용했던 것에 더 많은 모델링 기능을 추가함3)호환성- 호환성의 정의와 구조도,UML 2.0에서 매우 단순해짐- UML 2.0에서, 단 세 개의 호환성 레벨만 정의- 계층적 언어 단위 레벨에 순응하는 것은 0으로 표시- 레벨(n)의 모델이 더 높은 레벨(n+1)에 있는 모델들에도 호환되도록 정의4)대규모 시스템 모델링 기능- 대부분의 새로운 모델링 기능들은 기존 기능들의 단순한 확장일 뿐이고,이것은 대규모의 소프트웨어 시스템을 모델링 하는데 사용됨- 해당 유형의 모델 엘리먼트들을 조합하여 단위로 만들고 다음 추상화레벨에서 같은 방식으로 조합- 프로그래밍 언어의 프로시저가 다른 프로시저 안에서 중첩되는 방식과 비슷ㆍ복잡한 구조(Complex structures)ㆍ액티비티(Activities)ㆍ인터랙션(Interactions)ㆍ계 시 사용되는 언어일 뿐이라는데 있다. 그러므로 하나의 방법론을 적용하여 언제 어디에 사용되는지 알아봄으로 써 UML의 이해를 도울 수 있을 것이다.② 구성Requirement Analysis(요구분석) -> Analysis(분석) -> Design(설계) -> Implementation (구현)-> Test(테스트)Development process의 구성은 대략 위와 같으며 이는 내용에 따라 구성된 것 이다.물론 여기에도 순서가 존재하고 순서에 맞게 진행되어야 한다.③ 요구분석(Requirment Analysis)요구분석은 말 그대로 사용자의 요구를 알아보는 것이다. 개발 초기에 용역을 맡기는 고객의 요구를 충분히 알기 위해 그리고 이러한 요구를 구축할 시스템 에 충분히 반영하기 위하여 요구분석의 단계가 필요하고 이것의 문서화가 필요 하다. 이 단계는 또한 고객과 공급자간의 마찰이 생길 때 이를 해결하기 위한 자료로써도 사용된다. 이러한 요구분석의 결과물로는 시스템에 요구하는 기능 을 적어놓은 일반적인 문서가 된다. UML에서의 Use Case Diagram과 간단한 Class Diagram 그리고 Activity Diagram으로 표현이 되어진다.④ 분석(Analysis)분석의 단계에서는 실제 풀어야 할 문제에 대한 분석을 필요로 한다. 하지만 이러한 분석에서 세부적인 기술(implementation)이나 특정 기술(technic)은 배 제하고 실세계의 존재물에 해당하는 모델들(classes, objects, interaction)에 관한 것이다.- 분석단계에서 행하여지는 일들을 간단히 소개하면 다음과 같다.n해결 해야 될 문제의 영역에 대한 지식을 얻어야 한다. 이 지식은 기존 시스템의 기술(description), 사용자와의 대화, business process, termcatalog, 같은 문제를 가지고 다른 팀. . 등등에서 가져올 수 있다.n적당한 클래스들의 후보(candidate)들을 찾아야 한다. 이 과정에서brainstorming이 필요하ement)할 것인지에 촛점을 두고 어떻게 동작하고 어떤 제약이 있어야 하는지에 관하여 생각하는 것이다. 이와 같이 설계 단계와 기술적인 하부구조를 분리하는 것은 분석 단계에서 만 들어진 결과를 되도록이면 변화시키지 않고 유지하면서 하부구조를 좀 더 쉽게 변화시키거나 발전시킬 수 있도록 하기 위함이다.- 설계단계에서 실제 일어나는 일은 다음과 같다.n분석단계에 나온 클래스들에서 기능적 패키지(functional package)들을 분리시킨다. 예를 들어 user interface, database handling, communication을 위한 패키지가 분석단계에서 나온 클래스들에 포함되어 있다면 기능적패키지로 분리 시키고 없다면 첨가 시킨다.n동시성을 가진 행위의 경우 공유되는 자원에 대하여 acitive classes와 비동기적 메시지(asynchronous messages), 동기화 기술(synchronizationtechnique)을 가지고 모델링 되어야 한다.n시스템의 출력에 해당하는 형식이 정해져야 한다. 시스템의 출력은 userinterface, 기록, 다른 시스템과의 통신등과 같은 것이다n필요한 외부 클래스 라이브러리나 컴포넌트를 명시하여야 한다n시스템에서 예상되는 예외(exception)상황에에러처리를 고려하여야 한다.설계단계에서의 결과물로 UML에서는 class diagram, sequence diagram, collaboration diagram, state diagram, activity diagram, component diagram, deployment diagram이 나오게 된다.⑥ 구현(Implementation)구현의 단계는 실제로 소스코드로 생성하는 단계이다. 만약 설계를 완벽하게 마쳤다면 구현의 경우는 아주 쉬운 작업이 될 것이다. 이 단계에서는 다이어 그램에서 특정언어의 구문으로 옮겨 적는 과정 그리고 컴파일하고 링킹하고 다 시 디버깅하는 작업이 포함되어있다. 실제로 소스코드의 작성은 프로그래머에 게 익숙한 작업이고 친근한ram과 class diagram의 변형으로 class diagram과 거의 같은 표기 법을 사용한다. 하지만 class diagram과의 차이점은 표현되는 것이 클래스 대 신 실제 인스턴스화된 객체를 표현한다. 이것은 클래스 다이어그램의 실행 시 에 나타나는 하나의 예를 나타낸것이다.③ Use Case Diagram컴퓨터 시스템과 사용자가 상호작용을 하는 하나의 경우이다. 이러한 use case diagram 은 위 development process에서 언급한 바와 같이 요구구 분석의 단계 에서 주로 사용자의 요구를 기술하는데 사용된다. 여기서 알아둘 것은 처음부 터 완벽하게 use case diagram을 작성하려 하지 말라는 것이다. Use case의 작성이 필요할 때 마다 작성하는 것이 바람직하다.[그림 1-1] UML Use Case Diagram④ State DiagramState diagram은 오브젝트가 가질 수 있는 모든 상태와 어떠한 event를 받았을 때 결과로 어떠한 상태로 변화하는지를 나타낸다[그림 1-2] UML State Diagram⑤ Sequence DiagramClass diagram은 시스템의 정적인 구조를 보여준다. 하지만 여기 sequence diagram은 collaboration diagram과 함께 시스템의 동적구조, 즉 객체와 객체그 룹사이, 객체와 객체사이, 객체그룹과 객체그룹사이의 동적인 행위를 기술하게 된다.특히 sequence는 종 좌표축으로 시간개념을 도입하고 횡좌표축으로 객체들을 나 열하여 그 사이의 상호작용을 표시하였다.[그림 1-3] UML Sequence Diagram⑥ Activity DiagramActivity diagram은 순서에 따른 activity를 나타내는 것으로 모델링하고 있는 diagram에서의 activity의 의미를 파악하는 것이 중요하다. activity의 의미로 개념적인 다이어그램에서는 activity는 인간이나 컴퓨터에 의해 수행이 필요한 어떠한 업무(task)를 의미하고,gram하드웨어 시스템들은 각각 고유의 특성을 가지고 있다. 이런 환경에서 분산환경 에서의 시스템 구축은 시스템마다의 고유 특성을 담고 시스템간의 관계를 표현 한 diagram을 필요로 하게 된다. 이 때 필요한 것이 각 시스템마다의 하드웨어, 소프트웨어 컴포넌트들의 관계를 나타낸 deployment diagram이다.Deployment diagram은 node라는 notation으로 unit(대부분 하드웨어적인 부분) 을 나타낸다.[그림1-7] UML Deployment Diagram⑩ Package작업 중에 다이어그램을 하나의 그룹으로 묶어둘 필요가 발생한다. 클래스 혹은 컴포넌트를 특정한 서브시스템을 구성하는 요소로 나타낼 때도 마찬가지이다. 이 런 용도로 사용하는 것이 Package 이다.[그림 1-8] UML Package를 사용하면 다이어그램 요소를 그룹으로 묶을 수 있다⑪ NOTE[그림 1-9] 어떠한 다이어그램 요소에도 노트를 붙여서 부가설명을 달 수 있다.4. 왜 다이어그램이 많을까?- UML은 시스템을 여러 가지 시점에서 점검하고 관찰할 수 있도록 하는 도구이다.- 다른 많은 참여자들이 하나의 시스템을 지켜본다. 세탁기의 예를 들어보자. 여러분이 모터 설계자라면 모터 설계자의 시점에서 세탁기 시스템을 바라본다. 프로그래밍하는 엔지니어는 또다른 시점에서 세탁기를 바라본다. 외관을 디자인하는 사람은 세탁기의 성능을 알 필요가 없다.5. 요약- UML은 시스템 분석가에서 의뢰인, 프로그래머, 그리고 시스템 개발 과정에 참여 한 모든 사람들이 각자의 시점에서 이해할 수 있는 다방면의 설계도를 그릴 수 있는 표준을 제공하며, 제안하는 그래픽 요소를 조합하여 다이어그램을 그릴 수 있도록 되어 있다.◎ OOP(Object Oriented Programming) 이해- 컴포넌트는 기존의 시스템에 새로이 부착하여 확장시키는데 사용될 수 있고, 다른 시스템을 새로 구축할 때 재사용될 수도 있다.- 객체 : 객체는 클래스의 인스턴스이다. 예를들어 여러분들은 인간이다.