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  • 유비쿼터스 네트워크 평가A좋아요
    Ⅰ.유비퀴터스(Ubiquitous)의 개념현재 매스컴이나 IT 또는 관련 기업들에 의해 자주 사용이 되는 "유비퀴터스"라는 용어는 1988년 XEROX Palo Alto 연구소의 마크 와이저가 차세대 컴퓨팅 비전으로 제시한 "쉬운 컴퓨터" 연구에서 비롯된다. 마크 와이저와 그의 동료들은 연주하는 동안에 끊임없이 악보와 주법에 대해 생각해야 하는 아마추어 연주자와 단지 음악의 완성도에만 신경 쓰는 전문 연주자를 예로 들며 최상의 도구란 사용자로 하여금 그 도구를 이용하고 있음을 자각하지 못하고 수행하고 있는 일에 집중하게 하여 업무의 효율성을 높이는 것이라 생각했다. 이러한 생각을 바탕으로 그들은 기존 정보기술이 업무의 보조적 수단이 아닌 그 자체가 중심이 되어 버린 것을 비판하며 인간 중심의 컴퓨팅 기술 즉, 사용하기 쉬운 컴퓨터 개념으로서 유비퀴터스 컴퓨팅 비전을 제시하였다. 다시 말해, 컴퓨터는 우리의 관심의 배후로 숨겨져 상호간의 커뮤니케이션을 통해 다방면에서 인간의 생활을 지원하게 될 것이다.{(그림 1)에서 보는 것과 같이 와이저는 그의 논문1)에서 많은 사람이 한 대의 대형 컴퓨터를 공유하던 메인프레임 시대에서 1980년대부터 시작한 퍼스널 컴퓨터 시대와 광역 분산 컴퓨팅을 제공하는 인터넷시대를 거쳐 개개인이 환경 속에 편재되어 있는 여러 컴퓨터를 사용하는 유비퀴터스 컴퓨팅 시대가 도래할 것이며 2005년에서 2020년 사이에 일반화 될것으로 추정하였다.이 시대에 인터넷에 접속되는 컴퓨터는 수백 개에 이를 것이며, 유선이 아닌 무선으로 접속하고 포켓용 컴퓨터/이동전화/PDA 등과 같은 새로운 모바일 디바이스를 이용하여 접속할 것이다. 또 각종 센서나 컴퓨터화된 칩 등이 벽, 의자, 옷 등에 스며들어 존재하게 되면서 사물들이 지능화되고 이들이 네트워크로 연결됨으로써 언제 어디서나 컴퓨터를 편리하게 이용할 수 있도록 하는 이용자 중심의 컴퓨팅 환경을 제공할 것이다.마크 와이저가 말하는 유비퀴터스 컴퓨팅은 다음과 같은 특징을 갖는다.첫째, 다수의 작고 값퓨터를 이용할 수 있도록 상호 연결된 수많은 컴퓨터가 편재되어 있지만 결코 사용자를 귀찮게 하거나, 불편하게 하지 않고 조용히 사용자가 자신을 이용해 주기를 기다리는 컴퓨팅 환경을 지향한다. 당시 마크 와이저의 유비퀴터스 컴퓨팅은 컴퓨터 과학분야의 새로운 가능성의 장을 열었다는 평가를 받으며 동 분야 연구자들의 이목을 집중시켰다. 그 후 정보기술의 계속된 발전으로 초기 "일상 환경 속에 편재된 언제 어디서나 이용 가능한 컴퓨팅"이라는 단순한 개념에서 보다 더욱 기술적으로 고도화되고 다양한 분야에서 활용가능성이 있는 새로운 개념을 포함하는 확대된 의미로 발전되어 사용되고 있다.10여 년 전의 한 연구자에 의해 '쉬운 컴퓨팅 개발'을 위해 제창된 유비퀴터스 컴퓨팅은 현재「차세대 정보기술 패러다임」으로서 자리매김하며 IT 또는 관련 분야의 향후 발전 전략의 지표가 되고 있다. 뿐만 아니라 세계적으로 기업 및 국가 경영의 차세대 정책 또는 전략적 차원에서도 그 가치의 중요성을 평가 받고 있다.Ubiquitous Network 사회의 기본적인 개념은 다음과 같다.첫째, 언제 어디서나 환경에 적응 가능한 네트워크 환경이다.둘째, 편의성과 다양성이 높아진 단말 환경을 말한다.셋째, 개인에 적합한 서비스 및 어플리케이션의 자유로운 이용이 가능한 환경이다.넷째, 다수의 이용자 및 시스템이 동시에 접속가능하고 또, 이용할 수 있는 초고속 네트워크망을 말한다.다섯째, 안심하고 사용할 수 있는 안전한 정보 이용 환경이다.Ⅱ.유비퀴터스의 발전단계{1960년대에 시작된 메인 프레임 시대로부터 1980년대 중반의 PC시대, 그리고 1990년대 중반에는 정보화 제3단계에 해당하는 인터넷 시대로 전개되었다.그리고 현재, 다음 단계인 휴대전화와 PDA등 비PC 다단말 시대로 이동하는 것을 보여주고 있다. 그리고 인터넷도 PC중심 시대의 IPv4 시대로부터 비PC 다단말 시대의 IPv6으로 이동하고, 모든 단말과 회선의 고밀화가 일어나는 것을 시사하고 있다.즉, 1995년부터 시작된 PC 네트이션 개발 연구 등이 이루어지고 있다.1. 국가 차원의 연구미 국방부 산하 고등연구계획국(DARPA) 은 유비퀴터스 컴퓨팅 관련 연구 분야에서 중추적인 역할을 하는 기관으로, 자체적으로 큰 프로젝트를 주도하기 보다는 대학이나 연구 기관으로부터 연구를 신청받아 자금을 제공하고 있다. DARPA의 정보처리기술국(IPTO)은 유비퀴터스컴퓨팅과 관련된 대표적 프로젝트.Smart Dust 및 Endeavour 프로젝트(버클리 대학), Info-Sphere 프로젝트(OGI/Georgia Tech), Portolano(워싱턴대학), Aura(CMU) 그리고 Oxygen (MIT).등을 지원하고 있으며 프로젝트의 대부분은 대학을 중심으로 연구되고 있다.한편, 측정 표준을 촉진하고 유지 및 연구를 통한 정보기술 산업 지원을 담당하는 미 국립 표준기술원 (National Institute of Standards and Technology)의 정보기술응용국(ITAO)은 첨단 기술 프로그램(advance technology program)으로 퍼베시브컴퓨팅(pervasive computing)을 진흥하고 있다.ITAO는 퍼베시브 컴퓨팅을 '다수의 쉽게 접속가능한 컴퓨터 디바이스들이 유비퀴터스 네트워크에 연결되어 있는 컴퓨터 환경 이라 정의하고 있다.고성능 컴퓨터 및 센서가 모든 디바이스와 어플라이언스 및 생활 환경 속에 심어질 것이며, 향후 5년내 저비용 SoC(System-on-a-Chip)를 내장하고 있는 디바이스 및 포터블 디바이스의 보급이 보편화 될 것이라 전망한다.또 새로운 패러다임에서도 미국의 정보산업이 선도적 위치를 유지하기 위해서는 인간-컴퓨터 인터페이스(human-computer interaction)와 정보 접근 기술(information access technolog y)의 혁신과 같은 새로운 기술 개발에 힘써야 한다고 강조한다.이를 위해 ITAO는 기술 시스템 개발 및 애플리케이션에 대한 연구를 위한 심포지엄을 개최하거나 연구 개발과 관련된 R&D 프로젝트에 하는 군사적 용도로 응용될 것이다.동 대학에서 진행 중인 Endeavour(1999~2007)프로젝트는 MEMS 센서, PDA, 카메라 등과 같은 다양한 IT 기기를 이용하여 대규모의 자기 조직화가 가능하고 적용성이 있는 정보처 리 환경 규격과 프로토타입 구축을 목적으로 하고 있다.한편 조지아 공대를 중심으로 연구되고 있는 InfoSphere 프로젝트는 신선한 정보(fresh information)가 실시간으로 이용자의 상황에 따라 제공되는 공간을 구현 지향한다.앞에서 언급한 프로젝트들과 마찬가지로 DARPA의 지원으로 수행되고 있는 Portolano 프로젝트와 Aura 및 Oxygen 프로젝트는 모두 '보이지 않는 컴퓨팅' 환경의 실현으로 현실세계와 가상세계를 결합하는 것에 초점을 맞추고 있다.Portolano 프로젝트는 1999년부터 워싱턴 대학에서「보이지 않는 이용자 인터페이스」 ,「보편적 접속」,「지능화 서비스」를 통해 이용자가 의식하지 않는 컴퓨팅 환경을실현하고자 이용자 인터페이스와 네트워크 인프라및 분산 서비스를 중심으로 연구되고 있다.MIT Computer Science Lab에서는 사용자 및 시스템 기술의 조합을 통해 퍼베시브, 인간 중심 컴퓨팅을 실현하고자 DARPA와 산업계의 지원을 받아 Oxygen 프로젝트를 수행하고 있다."Oxygen"이라는 프로젝트 명칭에서도 보듯이 컴퓨터가 산소와 같이 풍부하고 흔한 것이 되어, 이용자가 특별한 지식 없이도 언어나 시각 등 자연스러운 인터페이스를 매개로 언제 어디서나 니즈(needs)에 맞는 서비스를 이용할 수 있는 컴퓨팅 환경을 구현하고자 한다.Oxygen은 E21s(집의 지하실, 사무실 벽, 차의 트렁크 등에 심어지는 컴퓨터)과 핸드헬드 디바이스형태의 H21s(어디서나 사용자의 의사소통 및 컴퓨터 이용을 지원), 그리고 N21s(주변 환경 변화에 맞게 스스로 설정이 가능한 네트워크), O2S(환경이나 사용자의 요구 변화에 맞는 적절한 서비스를 지원하는 소프트웨어)로 구성되어 있다((그림 3) 참조) 세계의 비트와 물리적 세계의 원자를 통합시키고자 한다.이 프로젝트는 인간을 주인으로 섬기는 지능화된 사물과 컴퓨터를 연구하여 사람들이 사용하는 모든 기계와 사물들이 사용자의 언어, 행동, 생활습관 등을 스스로 이해하고, 서로가 정보를 주고 받으며, 스스로 생각하여 사람이 의식하지 않고도 사용자를 위하여 일하도록 하려는 것이 목적이다. 이 연구 프로젝트에서 지능화된 사물은 예를 들어, 사무실에 근무하는 사람들의 커피 마시는 습관을 분석하여 시간에 맞추어 미리 신선한 커피를 준비하는 커피메이커나 수분을 감지하여 물을 주는 화분 등이 된다.이것이 어떻게 실현되는가는 사물에 내장된 센서를 통한 현실 상태의 감지, 상황의 특성추출, 학습을 통한 가능성과 결과에 대한 모델링, 상황분류, 행동화 단계를 거치면서 일어난다.무선인식기술(RFID)을 주로 연구하는 MIT의 Auto-ID Center는 2002년 9월 현재 세계 각국의 69개의 협력사와 공동으로 비트(bits)와 아톰(atoms)의 융합으로 제품의 생산, 판매, 구매 방법등에 혁신을 가져오고자 노력하고 있다. 모든 상품에 현재 사용되고 있는 바코드 대신 스마트 태그(smart tag)를 부착해 사물에 개별 ID를 부여함은 물론 사물을 지능화 함으로써 사물간, 또는 기업 및 소비자와 커뮤니케이션 할 수 있게 하는 Auto ID 기술을 개발하고자 한다. 이때 사용되는 스마트 태그는 일종의 RFID 태그로 해당 제품의 세부 정보를 담고 있으며, 고주파 신호를 받으면 내장된 정보를 전송하도록 설계되어 있다. 이와 같은 기술의 필드 테스트(field test)가 월마트를 중심으로 진행되고 있으며, 그 결과 소비자와 상품 간의 커뮤니케이션의 가능, 도난 방지 및 관리감독 개선, 공급망의 효율성증대 등의 효과가 있는 것이 입증되었다.또한 Auto ID 기술을 이용해 기업은 제품의 생산 및 배분의 완전자동화, 재고 축소 및 실시간 재고현황 파악이 가능하며, 소비자는 세부 정보가 포함된 제품 구매 및 가전 기기를 이용한 부족한같다
    공학/기술| 2003.05.23| 11페이지| 1,000원| 조회(846)
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