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  • 피터줌터에 대해서 평가A+최고예요
    테르메 발스 , 발스 알프스의 대자연을 노래하라 .프리츠커 상이란 ? 프리츠커 건축 상은 매년 하얏트 재단이 “ 건축예술을 통해 재능과 비전 , 책임의 뛰어난 결합을 보여주어 사람들과 건축 환경에 일관적이고 중요한 기여를 한 생존한 건축가 ” 에게 수여하는 상이다 1979 년 제이프리츠커가 만들고 프리츠커 가문이 운영하는 이 상은 , 현재 세계 최고의 건축상이다 .Peter Zumthor 1 2 3 Peter Zumthor 소개 Peter Zumthor T herme-vals ( 테르메발스 ) 약력 스위스의 지역성 건축사고 건축이론 Peter Zumthor 대표작품 브리겐즈 미술관 (Art museum in Bregenz ) 세인트 베네딕트 예배당 ( Sumvitg – Saint Benedict Chapel) 콜룸바 미술관 (Columba Museum) 성 니콜라스 예배당 ( Bruder Klaus Kapelle ) 4 Peter Zumthor 결론 사례분석의 결론 Peter Zumthor 작품분석에 관한 느낀점1 Peter Zumthor 소개 약력 스위스의 지역성 건축사고 건축이론1-1 Peter Zumthor 약력 1943 SWISS Basel 태생 1958 Cabinetmaker 로 양성 받음 1963 Kunstgewerbeschule Basel, 디자이너로 양성받음 1966 뉴욕의 Pratt Institute 에 인테리어 디자인과 교환학생 1968 스위스에서 Preservation of Monuments 부서에서 건축가로 활동 1978 University of Zurich 에서 강의 1979 Haldenstein 과 Graubunden 에서 개인 실습 1988 SCI-ARC Southern California Institute of Architecture, Santa Monica 에서 초빙 교수 1989 Technische Universitat , Munich Workshop, Graz Summer School, Austria 에서 초빙 교수 1994 건축의 궁극적인 목표인 실존적인 생활을 하는 것을 가능하게 해 주는 것 이 장소성이며 , 대지의 범위 내에서 삶을 정하고 흔적을 만드는 것이 구축이라면 그 시작은 대지에 ‘ 터 ’ 를 만드는 일이다 . 3. 공간성 ( 구축성 ) 물질과 장소사이에 가장 중요하게 풀어야 할 내용은 자연을 어떻게 이용하냐에 달려 있다 . 단순한 배치의 재미 뿐만 아니라 그 속에서 자연을 느낄 수 있도록 해주는 것이 건축가이다 . 1-4 Peter Zumthor 건축이론 서로 밀접한 관련을 갖고 있는 성질 을 의미하고 있으며 , 근래에 들어 통합 디자인을 바탕으로 한 디자인적 연계성이 중요한 요소로 사용되어 지고 있다 . 4 . 연계성2 Peter Zumthor T herme-vals ( 테르메발스 )- 스위스의 알프스 산맥 중간 자락에 위치해 있으며 온천시설이 존재해 있다 . -Thermal bath Vals 는 계곡 한쪽 편에 위치한 호텔에 부속시설로 증축되었다 . 발스온천 ( Thermal Bath, , Vals , Graubunden 1990~1996 ) ThermeVals 알프스의 산 중턱 1250m 지점에 자리잡은 스위스 산골마을 ‘ 발스 ( Vals )’발스온천 ( Thermal Bath, , Vals , Graubunden 1990~1996 ) 지난 300 여 년간 평균 인구가 고작 800 명 내외였던 이곳은 ‘ 발저 ’ 라고 하는 광천수 가 나오면서 새로운 계기를 마련하게 된다 . 피터줌터가 설계한 온천으로 개발하기에 이른다 . 그리고 이곳은 자연과 어우러진 매우 독특한 장소로 변모하게 된다 .이곳 마을의 특징은 목조에 얆게 썬 돌로 지붕을 얹는 방식을 취했고 , 오래 전부터 가축을 방목하여 기르는 전통을 가지고 있어서 여름에는 고지대의 목초지를 찾아 이동하였으며 산비탈 여기저기에 가축을 보호하고 가두기 위한 담장 시설들이 많이 있었다 . 산지적인 변성암의 일종인 편마암 , 규암 이 풍족하게 있어 흔하게 건축자재 및 여러 분야에 사용하였다 . 발스온천 ( Therm다 . 온천이라고 하는 장소를 그저 건강을 위한 온천을 하는 목욕탕과 같은 장소로 만든 것이 아니라 신화적인 장소로 만들고 우리의 몸과 마음을 편안하게 만들 수 있는 영적인 공간으로 만들어 가장 감성적인 장소로 탈바꿈하였다 . 발스 온천 작품 분석스위스 , 피터 줌터의 ‘ 테르메 발스 ’ 스위스의 발스라는 곳에 피터 줌터가 설계한 온천욕장 ‘ 테르메 발스 ( Therme Vals )’ 가 있다 . 스위스 시골 구석에 자그마한 사무소를 가지고 있지만 , 시류에 결코 영합하지 않는 그의 시적 건축은 수많은 사람을 순례하게 하는 울림이 있다 . 그를 세계적으로 유명하게 만든 건축이 이 온천욕장인데 , 도면으로만 봐도 그 공간의 깊이와 명민한 조직에 크게 감동받는다 . 1999 년 겨울 , 내가 런던에서 객원교수로 머무르고 있을 때 여기를 혼자서 가보기로 했다 . 스위스 동부의 도시 쿠르에서 일란츠라는 곳까지 기차를 타고 가서 , 거기서 다시 우편버스를 타고 가야 한다니 , 필경 오지에 있는 게 분명했다 . 쿠르에서 탄 기차가 알프스에서 보덴호수로 흐르는 옥색빛 강물을 거스르며 달리는 내내 , 주변 산세가 만들어내는 풍경에 넋을 놓고 만다 . 그러나 그건 서주일 뿐이었다 . 일란츠에서 우편버스를 타고 보니 이른 시간이라 승객은 나 혼자였다 . 버스는 계곡 속 산허리를 감싸는 좁은 길을 도는데 , 아아 … 숨막히도록 아름다운 풍경이 구비구비 펼쳐지고 있었다 . 선경이고 비경이며 황홀경이 여기였다 . 문득 나 혼자 갖는 이 지독한 행복에 죄스러움마저 느꼈다 . 이윽고 도착한 온천욕장 , 이미 아름다운 풍경에 도취된 내 눈에는 그 건축마저 풍경이었다 . 땅을 슬쩍 들고 나온 듯한 이 건축의 내부는 서로 다른 온천욕의 기능을 가진 크고 작은 공간들이 마치 작은 마을처럼 형성돼 있었다 . 그 속에서 머물기도 하고 사이를 거닐기도 하다가 벗은 몸으로 테라스에 나갔는데 , 건너편 산자락 풍경이 갑자기 밀려와 나를 끌어당겼다 . 그러곤 마침내 나도 그 일부가 되어 풍경으로 변했다 마감 , 실내가구에 까지 이용했다 . 예배당 내부 상부의 채광층을 통해 빛을 유입시켜 예배당의 신성한 느낌을 준다 . 3 -2 Saint benedict Chapel , Sumvitg , Switzerland, 1985~1988 내부3 -2 Saint benedict Chapel , Sumvitg , Switzerland, 1985~1988 물질성 - 지역에서 얻어진 wood, 자연친화적인 재료 장소성 - 작은 마을 외곽 언덕에 위치 , 주변 환경과의 조화 구축성 - 수직 타원형 형태로 나뭇잎 형상을 취함 , 주변을 둘러싸고 있는 마을과는 다르게 독특한 구축방식 연계성 - 지역의 상징성 부여 , 내부는 건축물의 재료인 목재의 나뭇잎을 형상화 하여 구현 . 주변과 건축물이 조화로운 합일체가 되도록 했으며 , 나아가 이 공간에 머무는 사람들까지 동화시켜 상호관계의 일체를 만들어냈다 . Peter Zumthor 건축이론 적용3 -3 Kolumba Museum, Koeln,2007 콜룸바 뮤지엄 ( Kolumba Museum, Koeln,2007 년 ) 고성당을 리노베이션한 건물로써 기존 건물이 가지는 역사적 줄거리 , 도시문맥 , 정신적 가치를 모두 보존하고 증진시킨 대표적인 건물이다 . 박물관과 미술관으로 구성된 건물로 기존의 건물을 그대로 두고 재건축3 -3 Kolumba Museum, Koeln,2007 콜룸바 뮤지엄 ( Kolumba Museum, Koeln,2007 년 ) 로마시대의 식민도시로부터 시작한 Koeln 중세 말까지 건설된 건물들은 라인강 좌안에 반원형을 이루고 주위에 방벽을 둘러쳤으나 제 2 차 세계대전 중에 옛 건물이 거의 파괴되고 , 성곽자리는 현재 넒은 녹지대가 되었다 . 지역성의 건축3 -3 Kolumba Museum, Koeln,2007 콜룸바 뮤지엄 ( Kolumba Museum, Koeln,2007 년 ) 첫 번째 시간의 영역 -1853 년 Kolumba Church( 신과 예술의 영역 ) 콜룸바 성당은 1853 년에 설립되어 종교laus Kapelle 2007 성 니콜라스 예배당 ( Bruder Klaus Kapelle ) 독특한 시공방법 먼저 통나무를 원뿔형으로 쌓아 공간을 확보하고 그 위에 콘크리트를 쌓았다 . 내부의 통나무를 태워서 없애고 남은 공간은 까맣게 그을린 채로 탄 냄새가 남아있다3 -4 2007, Wachendorf Bruder Klaus Kapelle 2007 성 니콜라스 예배당 ( Bruder Klaus Kapelle ) 천정은 뚫려져 있으며 , 바닥은 물방울 형태이다 . 빗물이 들어와 안쪽 벽면을 따라 자연스럽게 흐르는 것처럼 비와 바람이 실내까지 하나로 이어진다3 -4 2007, Wachendorf Bruder Klaus Kapelle 2007 성 니콜라스 예배당 ( Bruder Klaus Kapelle ) 내부공간 빛이 내려오는 경건한 공간 , 말이 필요 없이 피터 줌토르의 공간은 그 공간의 재료와 빛과 구조를 통해 느껴지게 한다 .3 -4 2007, Wachendorf Bruder Klaus Kapelle 2007 성 니콜라스 예배당 ( Bruder Klaus Kapelle ) 물질성 - Concrete, 자연친화적 재료사용 장소성 - 마을 외곽에 위치 , 주변 환경과의 조화 구축성 - 수직적 건축 형태 , 건물 외관과 차별을 둔 내부는 삼각뿔의 형태로 구축 연계성 - 애부의 천정은 뚫려져 있는 형태로 외부의 바람과 빛이 자연스렙게 유입 Peter Zumthor 건축이론 적용4 Peter Zumthor 결론 사례분석의 소결 Peter Zumthor 작품분석에 관한 느낀점물질성과 장소성에 새로운 공간을 모색한 피터 줌터는 자연에서 얻어지는 재료를 바탕으로대부분의 작품에 사용하였다 . 그의 작품에서 구현된 건축과 공간들은 물질성 , 장소성 , 구축성 , 연계성에 따라 분석하여 그에 따른 작품들의 특징적인 역할과 표현 특성을 살펴 볼 수 있었고 줌터의 작품에서는 건축의 본질과 존재의 의미에 따라 건축 기술을 발전시킨 형태를 취하고있다 . 그는 재료의 사용을 적극적
    공학/기술| 2012.10.04| 60페이지| 2,000원| 조회(955)
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  • 석재, 타일
    석재의 장점 석재의 단점 석재의 종류 (시장품, 건축용 석재) 시공사례 가격표 타일이란? 타일의 역사 타일의 종류 타일의 시공방법1. 압축강도가 크다. : 일반적으로 가장 작은 응회암은 86, 가장 큰 대리석은 2140 (kgf/cm2) 을 나타낸다. 2. 내수성, 내구성, 내화학성이 풍부하다. 가) 석재의 내구성 : 각 석재마다 편차가 커서 20 ~ 500년 정도. 나) 목재의 내구성 : 70년 내외. 다) 석재는 유리 및 목재 등 보다는 내구성이 좋으나 시멘트와 철골보다는 내구성이 약하므로 내장재에 주로 쓰인다. 3.불연적이며, 내마모성이 크다. 4.외관이 장중하고, 치밀하며, 광택이 우수해서 다양한 외관과 색조의 표현이 가능하다. 5.매장량이 풍부하고 구입이 쉬움.1-1. 석재의 장점1.인장강도가 약하다 : 압축강도의 1/10~1/40 정도 2.길고 큰 재료를 얻기 어렵다 3.비중이 크므로 운반 및 시공이 어렵다. 4.불에 닿으면 화강암 등과 같은 균열이 생기거나 파괴되며, 석회암이나 대리석과 같이 분해되어 저항력이 없어지는 것도 있다. 그래서 재사용이 불가능하다. 5.공장 균일 제품이 아니라서 품질, 재고가 불규칙하다.1-2. 석재의 단점1.잡석 ; 크기가 20cm 이하의 막생긴돌 또는 깬 돌로서 건축물의 기초 부분에 잡석다짐 또는 도로의 기초지정용으로 사용된다. 2.간사,견치돌 : 간사는 조적용으로 사용되는 석재, 견치돌은 네모뿔형의 석축용으로 사용된다. 3.장대석 ; 막대형의 긴돌을 말하며, 보차도경계석, 도로경계석 등의 상품으로 사용된다. 4.판돌; 대부분의 건축 석재의 형태이며, 내부 돌붙임의 경우는 20mm, 외부돌붙임의 경우는 30mm, 바닥재의 경우는 30mm 가 통상적인 두께이며, 크기는 타일과 같이 100*100각의 작은 크기부터 1200*1200 정도의 대형까지 다양하게 사용된다. 근래에는 절단기술이 발달하여 5mm 두께의 판재도 가공이 가능하며 이 경우는뒷판에 에폭시 보강 등의 조치를 하여 사용하기도 한다. 5.차량진입 방지석 ; 볼낌을 주므로 주로 내부에 많이 사용된다.가평석 시공현관 입구 부분 활용가평석 : 거창석과 유사하다. 건물의 외벽에 많이 사용된다.황등석 시공도드락버너이미지 월 사용데스크사용데스크사용화장실 벽면 사용계단으로 사용계단으로 사용황등석 : 석영과 운모가 많은 편으로 회색빛의 어두운 느낌이다. 비석, 조각석재 등으로 쓰인다.마천석 시공주택 외부사용건물 외부사용주택 외부사용주택 외부사용건물 외부사용마천석 : 운모가 주를 이루는 석재로 검은 색이다. 걸레받이, 바닥의 포인트석으로 쓰인다. 운모는 약하여 버너구이가 어려워 마천석은 주로 물갈기로 사용된다.임페리얼 레드 시공롯데월드 바닥 보수임페리얼 레드 : 붉은 색과 검은 색 이 혼합되어 있다. 스웨덴이 원산지이며 인도에서 수입되는 것은 뉴임페리얼 레드.수입 화강석칼멘 레드 시공건물 외부사용수입 화강석칼멘 레드 : 임페리얼 레드와 같은 패턴이나 색은 황갈색과 검은 색이 혼합되어 있다. 핀란드 산이다. 그외에 발틱 브라운, 아프리칸 레드 등이 우리나라에서 쓰이는 편이다.3. 복합대리석(Marble Tile)제품명: 복합 트라버틴 600 규격: 600×600×12t 특징: 트라버틴석종으로 베인컷제품명: 크리마마필 규격: 600*600*12t , 400*600*12t제품명: 시온베이지 규격: 600*600*12t제품명: 비앙코 까라라 규격: 600*600*12t제품명: 델리카토크림 규격: 600*600*12t제품명: 보테치노 클래식 규격: 600*600*12t제품명: 로사알리칸테 규격:600*600*12t제품명: 마론엠페라도 라이트 규격: 600*600*12t제품명: 마론엠페라도 다크 규격: 600*600*12t제품명: 금향옥(생로랑) 규격: 600*600*12t제품명: 레노마퀴나 규격: 600*600*12t보티치노시공벽 면에 아트월 사용보티치노 헤어라인 사용바닥사용벽 면에 아트월 사용벽 면에 아트월 사용네로 마퀴나 시공욕실 사용욕실 사용데스크 사용상판으로 사용제품명: 트라버틴 벨라발렌시아 FP 규격: 406×609×12t 1장,12t 1장, 406×406×12t 2장, 203×406×12t 1장, 203×203×12t 2장 (1묶음 0.75㎡) 특징: 마블을 엔틱처리하여 산호석 표면과 흡사하게 표면처리제품명: 산호엔틱 FP 베이지 규격: 화이트FP와 동일 특징: 화이트FP와 동일제품명: 아르떼 FP 규격: 406×609×12t 1장, 406×406×12t 2장, 203×406×12t 1장, 203×203×12t 2장 (1묶음 0.75㎡) 특징: 천연바블제품이며, 표면은 더블블러쉬 가공하여 매끄럽다.제품명: 트라버틴 화이트 FP 규격: 406×609×12t 1장, 406×406×12t 2장, 203×406×12t 1장, 203×203×12t 2장 (1묶음 0.75㎡) 특징: 텀블가공제품제품명: 트라버틴 라이트 FP 규격: 406×609×12t 1장, 406×406×12t 2장, 203×406×12t 1장, 203×203×12t 2장 (1묶음 0.75㎡)천연석제일작은 규격을 기준으로 100각= [미니FP], 150각= [미들FP], 200각= [FP] 로 구분4-3. 프랜치패턴 (FP)제품명: 트라버틴 베이지 FP 규격: 406×609×12t 1장, 406×406×12t 2장, 203×406×12t 1장, 203×203×12t 2장 (1묶음 0.75㎡)제품명: 트라버틴 아이보리 FP 규격: 406×609×12t 1장, 406×406×12t 2장, 203×406×12t 1장, 203×203×12t 2장제품명: 트라버틴 발렌티노 FP 규격: 406×609×12t 1장, 406×406×12t 2장, 203×406×12t 1장, 203×203×12t 2장 (1묶음 0.75㎡) 특징: 밝은 크림칼라에 오닉스가 있다.제품명: 트라버틴 플라밍고 브라운 FP 규격: 406×609×12t 1장, 406×406×12t 2장, 203×406×12t 1장, 203×203×12t 2장 (1묶음 0.75㎡) 특징: 베인컷제품명: 트라버틴 플라밍고 그레이 FP 규격: 406×609×12t 1장, 406×406×1적이며, 수공예로 만든 데코 타일도 한장한장 정성이 가득한 제품입니다. 주방의 포인트 벽, 싱크대 부분 벽과 화장실 등 그 어떤 장소에 시공하여도 멋스러운 타일입니다.라콘티 ◆ 제품명 라콘티_(RACCONTI) ◆ 재 질 자기질 (실 내외 벽,바닥 사용가능) ◆ 크 기 130mm x 130mm x 9mm 300mm x 300mm x 9mm (NO12,NO13,NO14) - 내부 각 81 EA 조각으로 구성 ◆ 가 격 1100원 ◆ 형 태 정사각형 ◆ 원산지 ITALY / MARCA CORONA ◆ 특 징 지중해풍의 다양한 컬러로 구성된 ITALY / MARCA CORONA사의 신제품입니다. 같은 시리즈인 RACCONTI DECO와 함께 매치하시면 다양한 분위기 연출이 가능합니다안티코 ◆ 제품명 안티코 (ANTICO) ◆ 재 질 자기질 (실 내외 벽,바닥 사용가능) ◆ 가 격 1600원 ◆ 크 기 152mm x 305mm x 7mm ◆ 형 태 직사각형 (장방형) ◆ 원산지 ITALY / ANTICA CERAMICA ◆ 1헤베 22장 정도 소요 (1000X10000) ◆ 1평 66장 정도 소요 ◆ 특 징 네츄럴한 자연석 분위기의 자기질 타일로 자연스러운 표면 질감이 특징 입니다.도기질 타일 도기질(흔희 세라믹타일 이라고 불리기도 함) 700도 정도에서 소성되기 때문에 정밀도가 좋고 유광(광택이 납니다.) 흡수율이 자기질에 비해 높기 때문에 외장용이나 바닥용으로는 적합하지 않음 외부에 시공했을 경우 겨울에 물을 흡수하였다가 얼어서 동파되는 경우 발생 또한 바닥용으로 사용했을경우 미끄럽고(표면이 매끄럽고 유광)강도가 자기질에 비해 떨어지므로 내구성이 저하.나폴리 ◆ 제품명 나폴리 (NAPOLI) ◆ 재 질 도기질 (실내 벽 사용가능) ◆ 크 기 100mm x 100mm x 7mm ◆ 형 태 정사각형 ◆ 원산지 ITALY / BayKer ◆ 특 징 이태리 BayKer사의 2007년도 마지막 신제품입니다. 한 색상마다 4가지 종류의 명도의 차이를 보여 일석이조의 효과를 ral한 자연스러운 연출이 가능하다. 커팅에 원하는 문양으로 구성이 가능하다. 시공 시 주의사항 폴리싱타일은 타일표면을 보호하기 위하여 실리콘 발수액으로 표면처리가 되어있으나 가능한 깨끗하고 정결하게 사용하여야 한다. 시공전후 폴리싱타일 표면에 일반 줄눈제, 유색줄눈제, 기름, 잉크류등이 타일 표면에 오염될 수 있으므로 시공이 끝나면 깨끗한 물걸레로 오염된 표면을 잘 닦아야 한며 보양작업을 철저히 해야 한다. 시공 시 줄눈 작업을 할 때는 줄눈용 흙손을 사용하여 줄눈 부분에 줄눈제를 밀어놓고 고르기를 한다.포셀린 타일(Porcelain Tile) 자기질 타일 중에서 무유타일(polished tile, matte tile(unpolished tile), 크랭크 타일 등)이 이에 속한다. 타일의 표면과 내부가 동일하기 때문에 homogeneous tile 이라고 부른다. 특히 내수성이 뛰어나며 내구성과 내마모성도 좋다. 외장용과 주방, 욕실 등의 벽이나 바닥에 사용되는 것이 보통이다. 일반 도기질 타일에 비해서 사용부위가 범용성있게 사용 가능하다. homogeneous : 동종의, 균질의, 등질의석재 타일 타일을 분류하는 방법에는 여러 가지가 있으나 소지(素地)의 질로 살펴보면 자기질 무유타일에 속한다. 점토, 도석, 장석, 규석등의 재료를 혼합하여 건조된 원료를 프레스로 성형하는 건식 제법이 주로 쓰인다. 제품은 일반적으로 유색이고 투광성이 없다. 석재 타일은 거친 표면으로 되어 있어 논슬립 기능이 뛰어나고. 내구성이 좋아 주로 주차장 바닥이나 보도용으로 많이 쓰인다. 요즘은 욕실 바닥이나 독특하게 실내에서도 사용하기도 한다.Half Cutting 이란? 모자이크 타일(Mosiac Tile)과 같은 효과를 내기 위해 커팅 타일(Rectified Tile)에 약 2mm 정도의 두께로 홈을 내는 것입니다. 홈을 낸 이후에 타일과 타일 사이에 메지를 넣는 것처럼 홈에 타일본드나 백시멘트를 채워 넣어 마무리를 합니다.왜 Half Cutting을 할까? 보통 모자이크 타w}
    공학/기술| 2012.10.03| 63페이지| 2,000원| 조회(2,829)
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  • 특정지역의 시각환경
    특정지역의 시각 환경을 서술하는데 있어 대부분의 경우 단순히 공간의 아름다움, 화려함 등에 초점을 맞춰 역동성이 없는 공간에 대한 주제를 설명할 것이라 생각이 들어 남들과는 다른 역동성이 있는 공간을 찾아보다 연극무대를 선정하게 되었습니다.연극무대는 각 연극 마다 제목이 있고 들어가는 소품, 물품도 다를 것 이며 연기하는 연극배우의 액팅, 표정, 댄싱, 판토마임과, 배경, 조명, 색 ,무대, 무대디자인, 무대장치(음향장치, 영상장치), 의상&의상디자인, 소도구, 관객&관객석 등 시각 환경의 요소들을 많이 포함하고 있습니다. 제가 선정한 특정지역은 1동 28번지, 차숙이네 라는 연극 속 지역을 특정지역으로 선정해보았습니다.먼저 연극무대에서 가장 돋보이는 시각 환경요소로는 연극배우를 뽑을 수 있습니다. 연극배우의 액션, 댄싱, 표정은 판토마임의 육체적인 액션이 아니라 액션 하는 인간의 정신, 다시 말해 리드미컬한 말과 제스처의 매체를 통해 무대 위에 연극을 돋보이게 해주는 것입니다. 연극의 흐름과 동작으로부터 동적인 시각적 표현을 나타내어 관객들의 시선을 주목 시킬 뿐 아니라 관객과 의사소통하는 작중인물로서 중요한 인물이라고 할 수 있습니다.2번째로 무대를 볼 수 있습니다.무대는 연극배우의 액션, 댄싱, 표정 등 돋보이게 하는 시각 공간입니다. 무대라는 공간을 이용하여 연극을 관람하는 관객과 연극배우의 액션과 관계를 맺게 합니다. 무대와 객석을 분리시키는 경계가 없어졌고 따라서 무대가 위로 옮겨지기도 하고, 연기공간이 객석의 한가운데로 전치되기도 합니다. 이는 연극배우와 관객 간의 경계를 흐리게 하고 탄력적으로 만들기 위해서라고 할 수 있습니다. 이러한 연극은 연기배우가 동시에 관객이고 관객이 동시에 연극배우가 되기 때문입니다. 연극배우가 앉거나, 드러눕기도 하며 때로는 관객을 불러 무대로 불러들여 함께 참여함으로써 연극에 재미 더해 줄 수 있습니다.3번째 무대디자인을 볼 수 있습니다.연극을 보면 한 공간에서 무대가 바뀌는 모습을 볼 수 있습니다. 공간에서 다른 공간으로, 또 다른 공간으로 이동하는 듯한 연출을 하는데 있어 연극하는 공간이 바뀌어 장면의 흐름을 자연스럽게 할 수 있도록 하는 시각 환경입니다. 무대 디자인은 관객들이 관찰하는 바와 같이 연극전체의 성격을 기술하고 배우들의 액션을 위한 무드를 창조할 뿐만 아니라, 액션의 환경을 조성하도록 디자인된 만큼 관객의 관심을 끌 수 있게 되고 매력적인 모양과 색을 이용한 무대디자인을 통해 관객의 흥미를 유발 시킵니다.4번째로 소도구를 볼 수 있습니다. 소도구는 배우가 행위를 수행할 때 사용하는 것을 말합니다. 소도구의 기능은 우선 역할인물이나 상황의 특성을 보여 주는 데서 찾을 수 있습니다. 또한 행위가 일어나는 장소에 대해 보다 상세한 정보를 제공하기도 합니다.소도구는 연극배우의 잠재적이고 의도적인 제스처를 지시하면서, 배우의 퍼포먼스에 참여하고 공간에서 행위로의 이행을 보여주는 매개체라고 할 수 있습니다.5번째로 조명을 볼 수 있습니다.기본적으로 조명은 연극에서 대상을 가시적으로 만듭니다. 연극배우가 독백연기나 노래를 부를 때마다 스포트라이트가 직접적으로 배우를 비추면서 배우를 지시하고 주변 환경으로부터 배우를 분리하며, 관객의 관심을 배우에게 집중시킵니다. 이때 스포트라이트는 지표로서의 기능을 한다고 고 할 수 있습니다. 지표로서의 스포트라이트는 배우가 그의 역할로부터 떨어져 나와 노래를 부르고, 이렇게 자신의 역할 또는 무대에서 일어나는 사건에 대해 거리를 취하고 사건에 대해 해설하거나, 연출가의 성찰을 전달하는 것을 용이하게 표현 할 수 있습니다.6번째는 의상을 볼 수 있습니다.의상은 말하자면 공연에서 움직이는 무대 장치라고 할 수 있습니다. 모든 액션의 중심인 배우들이 각 역할에 맡게 의상을 입을 때 그들은 시각적 장면의 제일 강한 요소가 되고, 개성과 개인을 감정을 사출하며, 제일 강열한 관객의 초점이 됩니다. 의상은 일반적으로 밋밋해 보이는 연극배우를 부각시키는 요소가 됩니다.
    사회과학| 2011.12.27| 2페이지| 2,000원| 조회(69)
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  • 영화와 공간의 상관관계
    영화와 공간의 상관관계영화가 우리에게 주는 특별한 현실체험, 환영의 현실로서의 재현은 각각의 구성요소들이 존재하고 다양한 결합방식에 의해 여러 모습으로 실현된다. 환영으로서의 영화는 하나로 결합 되기 까지에는 다양한 상호작용을 통한 하나가 다른 하나로 전환되고 융화되어지는 과정을 갖는다. 영화화면에서 펼쳐지는 영상은 연속적으로 영사되는 사진들의 연결사슬로 이어져 있고 구체화된 하나의 창출로서의 구성요소로는 숏(shot),씬(scene),프레임(frame)이 있다.영화와 공간표현의 관계성영화예술이 공간디자인에 있어서 상호간의 유사성이나 연관성을 찾는 것은 어려운 일이 아니다.인물의 존재는 공간이 있음으로서 부각되고 강조되는 것이기 때문이다. 이러한 공간의 해석은 전체 주제나 스토리 전개상 필연적이다. 배경은 중요한 영화의 플롯으로서 영화의 전체를 구성하려는 중요한 요소의 역할을 한다.영화와 공간표현에 있어서 표현을 하기위한 중요한 도구들이 있다. 조명, 특수효과, 컬러, 의상, 세트, 사운드(음악)을 뽑을 수 있다.조명‘영화는 빛의 예술이다.’ 이 말은 조명이 영화에 있어서 얼마나 중요한가를 함축적으로 보여주는 말이다. 카메라를 통해서 보여지는 모든 영상은 빛이라는 매개체를 통해서 이루어진다. 영상언어라는 새로운 패러다임 속에서 빛 즉 조명은 영상언어의 그 대미를 장식하는 역할을 한다고 볼 수 있다. 영화의 톤과 화질을 좌우하는 중요한 요소로서 기술적인 것 이외에도 예술적인 측면, 회화적인 측면도 고려되어야 한다. 빛을 통해서 영화의 분위기를 창조 할 수 있고 심리 묘사 및 공간의 깊이를 만들어 낼 수가 있다.특수효과현재의 블록버스터 영화(SF 영화)는 결코 특수효과의 도움없이는 만들어 질 수 없었다. 무한한 상상력을 영상으로 표현하기 위해서는 특수효과의 힘을 빌려야했다. 결국 영화는 ‘보는 것’이다. 영화는 현실을 보여주는 것으로 시작했고, 이제는 꿈을 보여주는 데까지 이르렀다. 디지털 특수효과가 있기 때문이다. 인간의 무하한 상상력을 표현해주는 저작도구인 동시에 새로운 이미지를 창조해내는 마술사인 것이다.컬러색채는 그 자체만으로 커다란 의미를 지닌다. 색은 다른 표현 언어이며 색채속에 주관적인 의미를 부여하였다. 주요한 기법들은 강렬한 보색대비와 명암의 농도 조절, 파스텔톤의 따듯한 색과 찬 색등의 사용방법 등이다.색조의 의식적, 지적이기보다는 그 호소력에 있어서 정서적인 면이 강하게 표출되어 분위기와의 연관성이 깊다.의상문자화된 시나리오를 시각화 코드로 바꾸는 작업의 첫 번째 작업은 아트 디렉팅이며 아트디렉딩의 중요한 역할중 하나는 의상디자인이다. 의상은 영화의 시각화 코드에서 중요한 자리를 매김하는 요소로서 어떤 때에는 그 영화에 나오는 의상 때문에 영화가 더 유명해지는 경우도 있다. 이제 패션은 영화에서 빠져서는 안되는 매우 중요한 요소가 되었으며 하나의 유행을 만들어 낼뿐만 아니라 영화의 완성도에 있어서도 아주 중요한 역할을 담당하게 되었다.이러한 영화속 의상의 역할은 인물의 배경과 심리 상태를 나타내는 매개체의 역할에서부터 인물의 캐릭터를 규정화 시켜준다.세트세트는 촬영이 이루어지는 장소로서 그 자체만으로도 예술적인 본질이 내재한다. 따라서 영화의 무대 즉 세트 구성은 가시적 의미와 내재적인 의미가 혼합되어 있으며 영화의 무대 즉 세트의 구성은 가시적 의미와 내재적인 의미가 혼합되어 있으며 영화의 무대가 되는 물질적인 역할과 함께 영화의 주제까지의 엮어가는 정식적 역할을 하게된다.
    공학/기술| 2011.12.27| 1페이지| 2,000원| 조회(231)
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  • 전시공간의 개념 및 종류 설명
    Contents전시공간의 의미 전시공간의 유형과 분석 전시 매체의 특성에 따른 분류 전시공간 인식과 관람객 전시공간 인식과 관람객 관람형태 전시공간 인식 결론전시(Exhibition)의 개념 전시(Exhibition)는 어떠한 의도에 따라 개념이나 메시지를 제시하는 것으로, 대상물과 관람객의 상호교환을 위한 적용수단을 연출하는 행위를 의미한다. 전시라는 행위가 이루어지는 전시공간은 전시 대상물과 관람객이 만나 커뮤니케이션(communication)이 이루어지는 장소이며, 효과적인 커뮤니케이션을 위해서는 전시환경, 즉 전시공간, 전시 대상물, 전시기법 등이 잘 조화 됨으로서 전시의 목적이 달성된다고 할 수 있다. 근대에 있어서는 2차원적 전시방식에서 탈피하여 관람객이 흥미롭게 감상할 수 있도록 입체적이고 복합적인 3차원적 전시방식이 도입되고 있다.1. 전시공간의 의미전시공간의 목적에 따른 분류 전시공간의 분류는 그 목적이나 내용, 전시물의 성격, 공간의 규모, 전시기간, 관객대상에 따라 각기 다른 양상을 띈 설계계획이 요구된다. 먼저 전시공간의 특성에 대한 이해가 중요하다며 그 유형을 구분할 필요가 있다. 또한 전시방법에 따라 상설 혹은 비상설 공간, 고정 혹은 이동성 공간 일회전시와 정기적 전시공간 등으로 분류 할 수 있다.2. 전시공간의 유형과 분석전시물의 특성에 따라 전시매체를 선택하는 것은 전시공간구성에 있어서 전시의 성과를 보여주는 가장 중요시되는 부분이다. 3-1 고정전시 고정 전시는 가장 기본적인 전시로서 전시공간에 활용하고 있다. 공간의 바닥, 벽 천장, 어느 곳이나 이용이 가능하다. 구체적인 전시공간의 설치방법은 다음과 같다. - 바닥, 벽, 천장의 표면에 전시물을 붙이거나 매다는 방법. - 공간 구획을 위한 이동식 벽체(partition wall)를 설치 사용하는 방법. - 전시판 전시(panel) 설치에 의한 벽체 분리식 전시방법. - 전시대(stand)를 바닥 면에 설치하여 전시품을 진열 방법. - 전시 진열창(show case)설치로 전시물을 보존하여 보이는 방법.3. 전시 매체의 특성에 따른 분류3-2 동태 전시 시간의 흐름에 따라 변화되거나 지속적인 움직임을 보여주는 특성을 지닌 전시물을 위한 전시이다. 이는 4차원적인 공간예술성을 요구하고 있다. 관람자 자신이 직접 전시에 참여하여 실연, 실험, 체험을 통하여 정보를 습득하고 교육을 받게하는 전시형태이다. -실험전시(Actual Experience) 관람자 자신이 직접 전시물 조작을 시도하여 결과를 얻는 전시수법. -실연전시(Demonstration) 전문가의 직접 실연과 설명을 통해서 관찰학습을 하도록 하는 전시 수법. -체험전시(Experience) 관람자 자신의 감각적 체험을 통해서 전시물의 특성과 정보는 얻는 전시 수법. -가동전시(Motility) 현장에서 동력에 의한 전시물의 직접실험을 보임으로써 기능을 이해하게 하는 전시 수법. -모빌전시(Mobile) 자연 혹은 장치에 의한 전시물 움직임의 다양한 변화와 운동감을 보여주는 전시 수법.3. 전시 매체의 특성에 따른 분류3-3 영상 전시 실물의 장소이동이 불가능할 경우 실물전시보다 더욱 효과적으로 관람할 수 있으며 부분 확대 등으로 자세한 관찰과 비교분석이 용이하다. 또한 다량의 배경 자료들을 보여줌으로써 보충설명과 이해를 도울 수 있다. 그외에도 전시환경의 연출효과가 크며 첨단 하이테크 기법을 이용한 방법으로 관람자들에게 깊은 인상을 주는 전시방법이다. -정지 영상전시 프론트 스크린, 리어 스크린 -동적 영상 전시 비디오, 비디오 테크 -동적 다원 영상 전시 멀티 스크린, 써클 비젼 -대형 영상전시3. 전시 매체의 특성에 따른 분류전시공간의 본질적인 기능은 감수성을 불러 일으켜 예민한게 하는 것이다. 관람객은 전시공간을 경험하면서 지각할 수 있는 부분은 크게 두 가지로 나누어 설명할 수 있는데, 하나는 전시물에 대한 지각이고, 다른 하나는 전시공간에 대한 지각이다. 관람객이 어떤 사물을 시각적으로 인식하는 방식은 공간을 인식하는 방식과 유사하다고 할 수 있다.4. 전시공간 인식과 관람객관람객의 인지에 따른 관람형태를 보여준다. 관람객은 전시공간에서 자신에게 주어진 환경인 전시환경을 인지하고 그에 따른 동선을 선택 후, 관람동선 상에 있는 전시물을 인지하고 그에 따른 관람여부를 선택하며 관람을 진행하게 된다. 관람객들의 주관적 동기와 전시물을 이해하고 관람을 진행하기 위해 필요한 사전지식, 전시물을 효율적으로 감상하거나 이해하기 위한 경험, 방문당일 관람을 위해 할애된 시간, 목적, 등 여러 변수들을 고려하지 않고, 전시공간의 성격을 관람객이 이해하고 효율적으로 활용하도록 공간구성을 하기에는 어려움이 따른다5. 전시공간 인식과 관람객 관람형태인간의 인식은 크게 지각과 인지의 과정을 설명할 수 있는데, 전시공간과 같은 비교적 소규모 공간을 인지하는데 있어 공간을 경험하는 관람자들은 특정 공간의 길 찾기를 위해 공간 구조를 개인의 행위 양식 또는 행위 목적에 따라 심리적으로 도식화 하여 인지하기 보다는 시 지각적으로 보여지는 전시물의 이미지, 타 관람자의 움직임에 대한 반응으로서 나타나는 공간의 지각에 의존하기 마련이다. 이러한 인식의 과정을 거쳐 전시공간에서는 전시공간의 형태, 전시물의 크기와 위치와 같은 요소의 인지과정을 거치며 관람객 동선을 결정하여 관람하는 것을 미루어 볼 때, 시 지각적인 인식이 중요하다고 할 수 있다.6. 전시공간 인식 결론{nameOfApplication=Show}
    공학/기술| 2011.12.27| 9페이지| 2,000원| 조회(1,834)
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