*준*
Bronze개인
팔로워0 팔로우
소개
등록된 소개글이 없습니다.
전문분야 등록된 전문분야가 없습니다.
판매자 정보
학교정보
입력된 정보가 없습니다.
직장정보
입력된 정보가 없습니다.
자격증
  • 입력된 정보가 없습니다.
판매지수
전체자료 2
검색어 입력폼
  • 모바일 무선 프로토콜 정의 및 정리
    모바일 무선 프로토콜차준회중앙대학교 정보시스템학과 4학년학번 : 20033173WAPWAP - 무선 응용 통신 규약 (wireless application protocol)WAP (Wireless Application Protocol)은 무선단말기와 기지국간의 무선 전파환경에서 데이터를 효율적으로 전송 할 수 있는 프로토콜로서 망이나 단말기의 종류에 관계없이 다양한 무선 환경(GSM, DMA, DMA, CDPD)에서 동작이 가능하다. HTML 을 WML로 전환하여 이동전화로 전송하거나 수신하는 데 발생하는 속도문제를 해결하여 준다. WAP은 휴대폰제작을 우선시 하는 규격으로 단말기 크기를 변화시키지 않고도 그 기능을 추가할 수 있는 이점이 있다.무선데이터 사용자들이 쉽고 간편하게 인터넷에 접속할 수 있도록 고안된 표준규격으로서 인터넷의 정보를 빠르게 검색 및 표시할 수 있도록 인터넷 망과 이동전화망 사이에 게이트웨이를 설치하여 서비스 한다.WAP은 통신 프로토콜을 사용하고 있기 때문에 HTTP,TCP 등 기존 인터넷 표준 프로토콜인 HTML과 WAP 전용 프로토콜인 WML로 변환하기 위해 게이트웨이(서버)가 반드시 필요하다.웹서버와 이동 단말기간의 상호작용 프로토콜 관점에서 보면 웹서버와 WAP 게이트웨이 사이에는 현재 유선망에서 사용하는 인터넷 프로토콜인 HTTP로 상호작용하고, WAP 게이트웨이와 이동 단말기 사이에는 무선환경에 적합하도록 설계된 WSP로 상호 정보를 교환한다.이동통신 가입자가 무선인터넷 서비스를 받기 위해서는 통신사업자가 WAP 게이트웨이를 시설하여야 하고, 단말기 제조업체는 WML로 된 사이트를 볼 수 있는 WAP 브라우저가 필요하며, 콘텐츠 제공업체는 실제로 서비스될 사이트를 WML로 구현하여야 한다.전 세계적으로 무선통신기술이 급격하게 발전하면서, 무선통신시장이 확대되고 있으며 기업과 개인에게도 이용할만한 통신수단으로 자리잡고 있다.
    공학/기술| 2009.06.06| 1페이지| 1,000원| 조회(161)
    미리보기
  • [윤리] 인터넷 윤리
    요즘 시대를 정보화 시대라고 말할 수 있다. 정보는 우리가 살아가는데 보고 듣고 느끼고 경험한 많은 사실들이나 자료들 중에서 어떤 일을 하는데 필요한 자료들만을 모아 놓거나 정리한 것이라고 말할 수 있는데 이러한 정보는 두 얼굴을 하고 있다. 우리 생활에 도움이 되는 좋은 정보도 있지만 그렇지 않은 것도 불 수 있다.이런 정보사회에선 너무 많은 정보가 한꺼번에 쏟아지기 때문에 어떤 정보가 좋은 것인지, 거짓 정보는 어떤 것인지를 가려내어 필요하고 유익한 정보만을 얻을 수 있는 능력을 키우도록 해야 한다. 정보화 사회로 급격하게 변화해 감에 따라 정보의 바다인 인터넷이 없으면 살 수 없을 정도로 인터넷이 대부분의 실생활에 쓰인다. 이러한 관점에서 본다면 옛날의 사람과 사람을 이어주는 커뮤니티 역할을 해 주던 편지나 직접 만나서 대화 하는 것 등 지금의 e-mail, 컴퓨터인터넷, 핸드폰 등을 비교해 본다면 사회가 얼마나 급속도로 변하였는지를 알아볼 수 있다.이렇게 사람들의 대화나 만남 등의 장소가 되는 인터넷 커뮤니티가 다른 타인과 얼굴을 맞대고 만나는 것이 아니기 때문에 더욱더 인터넷 윤리 문제가 거론 된다. 타인들과의 직접적인 만남이 이루어지지 않는 가운데 자신만의 공간 속에서 컴퓨터에 몰두하다 보면 자신의 이익에만 관심을 가질 뿐 공동체에 대해서는 점차 소홀해지기가 쉽다. 이러한 것들은 많은 부분, 연령층에서 일어나지만 인터넷 윤리에서 대표로 거론되고 있는 청소년들이 많이 하는 인터넷 온라인 게임을 예로 들 수 있다.온라인 게임이니 만큼 게임 안에서 뺄 수 없는 것이 채팅이다. 채팅의 가장 두드러진 특징은 대화 상대를 볼 수 없고, 나의 신분을 드러내지 않을 수 있다는 점이다.이를 채팅의 익명성이라 부른다. 대개의 채팅은 상대방의 얼굴은 물론이고 이름이나 성별, 나이, 직업 따위도 베일에 가려져 있는 경우가 많다. 이러한 익명성 때문에 현실 세계의 대화에서처럼 이것저것 신경 쓸 것이 별로 없다. 예를 들어서 칠십 노인과 열살 짜리아이가 아무렇지도 않은 듯 얘기를 나누고, 직업이나 사회적 지위, 또는 남녀 간 교제에서 많이 의식되는 외모 따위를 초월하여 훨씬 개방적인 대화를 주고받을 수 있다. 또 반대로 얼굴을 마주한 대화가 아니므로 욕설이나 험담이 난무하는 것도 채팅의 특징이다. 채팅이란 사이버 공간에서 문자에 의해 이루어지는. 대화이므로 즉각적인 반응을 요구하고 또 대화를 지연시켜서는 안 되는 제약이 있다. 또한 상대방에게 표정을 보여주거나 목소리를 들려줄 수 없다는 한계 속에서 자신의 개성과 감정을 글자로 전달해야 한다. 이러한 제약을 극복하기 위해 네티즌들에 의해 새로운 형태의 언어가 개발되고 있는데, 채팅용어는 대체적으로 '줄여 쓰기' '편히 쓰기' '은어 쓰기' '기호 쓰기'라는 4가지 특징이 있다고 한다. 말로 하는 것보다 자판을 두드리는 것이 의사 소통을 하는데 시간이 훨씬 더 걸린다. 기본적으로 채팅 용어의 생명은 속도에 있기 때문에 줄여 쓰기가 많을 수밖에 없다. 편히 쓰기 역시 줄여 쓰기와 마찬가지 이유로 쓰인다. 한글은 'shift'키를 눌려야 하는 글자가 많다. '빨리빨리' 를 '발리발리' 로 치거나 '반가워요' 를 '방가요' 로 하면 글자 치기가 한결 쉬워진다. 군대나, 야구 축구 선수들에게도 그들만의 문화나 용어가 존재하듯이 온라인 게임 상에서도 네티즌만의 채팅 용어가 존재한다. 은어 쓰기는 네티즌만의 독특한 문화적 동질성을 느끼는 수단이 된다. 이러한 채팅 용어는 언제부터 누구에 의해 시작됐는지 모른다. 다만 채팅 용어의 특징으로 미루어 보아 한 사람이 아닌 다수에 의해 의도적으로 만들어졌을 것이란 추측을 할 수 있을 뿐이다.그러나 이러한 채팅어는 기존 언어생활에 혼란을 초래할 수 있다는 점을 지적할 수 있다. 또한 게임상에서 채팅어 이용이 일상적인 문법의 무시까지 이를 수 있다는 점이다. 채팅 용어나 게임 용어를 일상용어로 확대하거나 채팅할 때 너무 남발하는 것은 우리의 아름다운 언어를 파괴할 수 있다. 이는 또한 채팅의 본질을 훼손시키는 일이므로 적당히 활용을 해서 우리 국어인 한글에 대한 자부심과 긍지를 가지고 우리말을 훼손시키는 일은 없어야 하겠다. 사람은 누구나 평등하다. 그 사람이 힘이 세거나 약한 것과 상관없이, 돈이 많거나 가난한 것과 상관없이, 지위가 높거나 낮거나, 신체적으로 장애가 있든 없든 모든 사람은 평등하다. 또한 온라인 게임상 공간은 이러한 외면적인 것이 무시되고 인간 자체의 평등성만이 살아 있는 공간이다. 그럼에도 자기자신이 누구인지 알려지지 않을 수 있는 공간이므로 함부로 행동하는 경향이 있다. 마찬가지로 사이버 공간에서도 이루어지는 인권 침해 중 가장 광범위하게 이루어지는 것이 언어 폭력일 것이다. 반말과 욕설, 비속어로 이루어지는 대화나 메일은 온라인 게임 공간에서 자주 일어난다. 비록 서로 얼굴을 마주 대하지는 않더라도 대화의 상대방을 배려하고 존중해야 하는 것을 아무렇게나 하는 것이 온라인 게임 풍습으로 성행하고 있다. 인터넷 자료에서도 이렇게 말한다. ‘’사람은 인격적으로 대우 받을 권리가 있으며, 동시에 다른 사람을 존중해야 하는 의무가 있다. 이는 모든 사람이 평등하게 인격적인 존재로 살아가고, 서로 존중 받는 사이버 세계를 만드는 길인 것이다’’ 물론 상대방에 대한 자세한 정보까지 알 수는 없지만 최소한 서로에 대한 입장을 존중하며 이루어져야 한다는 말이다. 그럼에도 일부 몰지각한 대화자는 속어를 사용하고, 자신의 정보가 밝혀지지 않는 특징을 이용하여 게임상에서 자신의 케릭을 이용해 타인의 케릭을 죽이는 피케이를 저지른다. 번지르르한 시간 낭비성 잡담보다는 진실한 입담이 있는 곳, 그런 대화가 바로 우리가 원하는 온라인 게임상의 채팅이고, 네티켓을 지킬 수 있는 사람만이 진정한 게임상의 대화를 즐길 수 있는 자격이 있는 것이다.청소년들이 온라인 게임에 빠져드는 이유는 우선 이러한 게임의 채팅,대화를 통해 소속감을 느낄 수 있다는 것이다. 길드,혈맹 등의 모임은 청소년들의 강력한 소속집단 중 하나로 볼 수 있는데 인터넷 게임에 중독된 많은 청소년들이 현실에서 유지하고 있는 관계는 학교나 이러한 게임의 길드 혈맹 밖에 없다고 볼 수 있다.강력한 소속감을 느끼는 것도 이런 이유 때문이다. 둘째, 청소년들은 무언가를 통해 자신의 욕구를 충족 시키려 하는데 게임은 바로 이런 욕구를 실현시켜준다.익명성을 이용해 게임을 통해 자기 성장과 자기실현을 할 수 있다고 믿는다. 많은 종류의 온라인 게임이 있지만, 가장 중독성이 강한 게임은 RPG라고 한다. 물론 상당수의 시뮬레이션 게임들도 인기가 있고 중독되는 청소년들이 있지만, 리니지와 같은 역할 수행 게임이 훨씬 더 중독적이라고 한다. 이런 점에서 게임은 현실의 삶이 망가지고 정상적인 생활을 못하게 한다는 점에서 마약이라고 표현 할 수도 있다. 게임에서의 폭력성이 청소년들의 폭력 행동을 자극하게 만드는 것 이다. 예를 들어 타인과의 접촉에서 비속어나 반말을 쓰거나 PK를 하면서 현실에서의 삶에 이용한다거나 그것이 적용 되었을 때에 문제는 더 커진다. 인터넷 기사의 한 부분을 보면 “몇 년 전 미국의 한 고교에서 일어난 총기난사로 자녀를 잃은 학부모들이 게임”둠”을 개발한 회사 등 관련 회사를 상대로 엄청난 비용의 소송을 제기했다. 게임을 했다고 바로 거리로 나가 흉기로 폭력을 휘두르지는 않는다. 그러나 게임의 폭력은 스트레스 해소이기보다는 청소년들의 폭력에 대한 관점,생각을 잘못된 길로 이끈다는 점이다. 이러한 사생활 및 인권 침해, 각종 컴퓨터 범죄, 불건전 정보의 유통 등과 같은 여러 가지 비인간적이고 비윤리적인 문제들이 많이 발생할 수 있다는 것이다. 다시 한번 말하지만 이러한 문제들에 능동적으로 대처해 나가기 위해서는 우리 모두가 확고한 윤리적 자세를 지니는 것이 필요하다. 그러므로 우리들은 확실한 윤리적 자세를 가져야 하는데 3가지로 볼 수 있다. 첫째 인간 존중의 자세를 지녀야 한다. 게임상에서의 채팅이나 보통 채팅을 하더라도 자신의 이익이나 욕구를 충족하기 위해 존중 하는 자세를 무시하는 경향이 있다. 따라서 타자와의 사이에서 인간다움을 유지할 수 있는 분별력을 지닐 필요가 있다. 둘째 책임감이 강해야 한다. 익명성을 방패로 삼아 무책임한 행위를 저지르는 경우가 많다. 게임이라는 가상 공간에서의 타자는 나의 아이디만 알고 있을 뿐 내가 누구인지 모르기 때문에 마음대로 행동하기가 쉬워진다. 자신의 행위에 대하여 적극적으로 책임을 지려는 자세가 그 만큼 요구되는 것이다. 셋째, 공동체 의식을 지녀야 한다. 정보 사회에서는 고립된 개인주의가 발생할 위험성이 매우 많다. 타인들과의 직접적인 만남이 이루어지지 않는 가운데 자신만의 공간 속에서 컴퓨터와 씨름하다보면 자신의 이익에만 관심을 가질 뿐 공익이나 공동체에 대해서는 점차 소홀해지기가 쉽다. 특히 PC 통신이나 인터넷게임 등의 가상 공간은 시공을 초월한 문화 공간이며 풍부한 정보와 자유 토론의 장이기 때문에 개인의 사사로운 이익보다는 전체 공동체를 중요시 여기려는 자세가 더욱 필요하다. 타인들을 고려할 수 있는 폭 넓은 공동체 의식을 지닐 필요가 있다. 결론적으로 우리는 사이버 공간에서 많은 말을 듣기도 하고, 하기도 하며, 보기도 한다. 인터넷 온라인 게임 공간의 특성상 말하는 사람이 누구인지 자신의 신분을 얼마든지 감출 수 있으므로 현실세계보다 조심성이 덜한 경우가 있다. 말은 듣는 사람의 기분을 좋게 할 수도 있고, 나쁘게 할 수도 있다. 또, 말은 듣는 사람의 용기를 북돋워 줄 수도 있고, 마음을 아프게 할 수도 있다. 온라인 게임 공간에서의 나의 언어생활은 그 동안 어떠했는지 생각해 보고, 바른 언어 생활로 게임상의 공간, 사이버 공간의 윤리 환경을 더욱더 밝고 깨끗하게 만들어야 할 것이다.
    인문/어학| 2003.05.02| 3페이지| 1,000원| 조회(508)
    미리보기
전체보기
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2026년 04월 22일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:46 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감