원가측정 및 분석 프로젝트 농업 원가 분석 13 조 A 611017 권 A 811018 김 A 811077 문 A 811283 함원가측정분석 13 조 목 차 선정이유 농가 선정 원가 분류 재료비 노무비 경비 생산 원가 개선 과정 결론원가정보분석 1. 선정이유 2. 농가 선정 3 . 원가분류 4. 재료비 5. 노무비 6. 경비 7. 생산원가 8. 개선과정 9. 결론 농업분야를 선정하게 된 이유 원가측정분석 13 조 1/25 제조 , 서비스업은 충분한 분석을 통해 원가절감 최적화된 상태 농업은 이촌현상으로 인한 농촌고령화로 전문적 원가분석이 이뤄지지 않음 농사는 재배기간이 1 년인 장기적인 산업이므로 정확한 원가 분석이 필요 원가 절감 최적화 전문적 원가분석 비활성 농업 분야 선정 선정이유선정한 농가를 방문 , 직접 체험 선정농가 벼 배추 고추 깨 대표작물 안성의 한 농가를 프로젝트 대상으로 선정 원가 분석을 위해 직접 노동에 투입 술과 새참을 몸소 체험 노동의 대가로 이장님과 인터뷰 실시 원가정보분석 농가 전경 원가측정분석 13 조 2/25 1. 선정이유 2. 농가 선정 3 . 원가분류 4. 재료비 5. 노무비 6. 경비 7. 생산원가 8. 개선과정 9. 결론Q : 주요 작업엔 어떤 것이 있습니까 ? A : 모내기 , 추수 , 모종심기 , 농약치기 , 비료뿌리기 등 Q : 생산의 주요 비용은 어떤것 입니까 ? A : 노무비 , 기타경비 Q : 기타 경비에는 어떤 것이 포함됩니까 ? A : 기계 사용비 ( 감가상각 ), 기름값 등등 Q : 국가에서 배려차원의 지원이 있습니까 ? A : 예전엔 있었으나 현재는 없다 인터뷰를 통해 원가 정보를 수집 인터뷰실시 인터뷰 실시일 : 2012.11.25 인터뷰 대상 : 안성 죽산면 매산리 이장님 인터뷰 내용 : 재료비 , 노무비 , 경비 Q : 주요 생산 작물은 어떻것 입니까 ? A : 벼 , 배추 , 고추 , 깨 Q : 작업은 어떤식으로 진행됩니까 ? A : 보통의 경우 나와 아내가 , 바쁠땐 마을 주민들 및 사람을 고용 가 포기 , kg 등으로 다름 평당 재배되는 크기의 차이가 심함 판매가격도 재배 작물 별 차이가 심함 비료 살충제 , 살균제 제초제 ※ 생산량 , 판매가격으로 나누지 않은 이유 원가측정분석 13 조 5/25 1. 선정이유 2. 농가 선정 3. 원가분류 4. 재료비 5. 노무비 6. 경비 7. 생산원가 8. 개선과정 9. 결론재료비를 추적 가능성에 따라 직접 재료비 , 간접 재료비로 분류 재료비 원가정보분석 총직접재료비 벼 모종 : 480,000 ₩ ₩ 고추모종 : 200,000 ₩ 고추 지지대 : 25,000 ₩ 고추 끈 : 3,600 ₩ ₩ 깨 모종 : 15,000 ₩ 배추 모종 : 186,000 ₩ 총간접재료비 비료 : 3,570,000 ₩ ₩ 제초제 : 1,440,000 ₩ ₩ 살충제 : 400,000 ₩ 살균제 : 700,000 ₩ 간접재료비배분 논과 밭의 면적에 따른 간접비 배분 - 논 : 1,400 평 밭 : 500 평 밭 작물 재배 기간에 따른 간접비 배분 - 고추 : 깨 : 배추 = 2 : 1 : 1 논 배분 재료비 밭 배분 재료비 고추 깨 배추 추적가능성에 따른 분류 원가측정분석 13 조 6/25 1. 선정이유 2. 농가 선정 3. 원가분류 4. 재료비 5. 노무비 6. 경비 7. 생산원가 8. 개선과정 9. 결론인터뷰를 통해 노동시간 정보를 수집해 노무비 책정에 활용 노무비 책정 원가정보분석 학습곡선을 통한 노무비 책정 인터뷰를 통해 노동시간 측정 경험에 의한 직접적인 판단법 활용 노동시간 기존의 관습에 의해서 모두에게 일괄적으로 8 만원을 줌 똑같은 8 만원 일지라도 사람에 따라서 일하는 양의 차이는 현저함 작업량에 따른 일당 감소는 관례라 어렵움 일 잘하는 사람 위주로 용역을 편성하여 작업 인원은 줄이고 종전의 능률은 유지한다 경험에 의한 직접적인 판단법을 통해 노무 시간을 측정 각 시간별로 줘야하는 임금의 수준은 학습곡선을 통해계산 원가측정분석 13 조 7/25 1. 선정이유 2. 농가 선정 3. 원가분류 4. 재료비 5. 노무비 6. 모든 작업에 투입 → 간접노무비 로 배분 → 학습곡선에 따른 노무비 차등 적용 외부 사람은 모내기와 추수에만 투입 → 직접노무비 로 배분 모내기 시즌 모내기 시즌 추수 시즌 추수 시즌 지급액 원가측정분석 13 조 10/25 1. 선정이유 2. 농가 선정 3. 원가분류 4. 재료비 5. 노무비 6. 경비 7. 생산원가 8. 개선과정 9. 결론밭 작업에 투입되는 노무비 배분에 대한 근거 노무비 ( 밭 ) 추적가능성에 따른 분류 원가정보분석 아버님 , 어머님 , 아들은 밭 모든 작물에 작업 → 간접노무비 로 배분 → 학습곡선에 따른 노무비 차등 적용 외부 사람은 밭 작업에는 투입 안됨 재배 기간 에 따른 노무비 배분 지급액 2 월 ~11 월 재배기간 비교 고추 재배기간 2 월 ~8 월 깨 재배기간 5 월 ~8 월 배추 재배기간 8 월 ~11 월 원가측정분석 13 조 11/25 1. 선정이유 2. 농가 선정 3. 원가분류 4. 재료비 5. 노무비 6. 경비 7. 생산원가 8. 개선과정 9. 결론밭에 투입되는 간접 노무비 배분 노무비 ( 밭 ) 추적가능성에 따른 분류 원가정보분석 아버님 , 어머님 , 아들은 밭 모든 작물에 작업 → 간접노무비 로 배분 → 학습곡선에 따른 노무비 차등 적용 외부 사람은 밭 작업에는 투입 안됨 고추 노무비 깨 노무비 배추 노무비 작물시작 작물시작 작물시작 작물수확 작물수확 작물수확 원가측정분석 13 조 12/25 1. 선정이유 2. 농가 선정 3. 원가분류 4. 재료비 5. 노무비 6. 경비 7. 생산원가 8. 개선과정 9. 결론밭 제조경비 논 제조경비 제조 경비를 논과 밭에 대하여 분류 제조경비 원가정보분석 총 제조경비 제조경비를 논 과 밭 으로 분리 추적가능성에 따른 분류 평수에 따른 분배 논 평수 : 1400 평 밭 평수 : 500 평 논에 사용하는 농기구들 감가상각을 적용 밭에 사용되는 잡화 및 비닐 마을사람 , 노동자 고용 새참 및 술 필요 원가측정분석 13 조 13/25 1. 선정이유 2. 농가 선정 3. 원가분류 4. 재료비 원가정보분석 밭 제조경비 추적가능성에 따른 분류 고추 제조경비 깨 제조경비 배추 제조경비 땅 임대료 , 토지세 , 잡화의 제조 경비 배분 → 실제 밭에서 재배되는 기간 에 따른 배분 → 고추 : 깨 : 배추 = 2 : 1 : 1 비닐은 1 년 중 한번만 설치 원가측정분석 13 조 16/25 1. 선정이유 2. 농가 선정 3. 원가분류 4. 재료비 5. 노무비 6. 경비 7. 생산원가 8. 개선과정 9. 결론 밭에 투입되는 제조경비를 분석측정된 원가 정보를 통해 작물 판매단위당 생산 원가 계산 작물별원가 원가정보분석 작물별원가 원가 배분 후 작물별 원가를 책정 판매 단위별로 각 작물의 총 생산 원가를 계산 원가측정분석 13 조 17/25 1. 선정이유 2. 농가 선정 3. 원가분류 4. 재료비 5. 노무비 6. 경비 7. 생산원가 8. 개선과정 9. 결론국내 평균 생산원가보다 비싼 안성 농가의 원가 개선의 필요 원가정보분석 국내 평균 벼 원가 80kg 당 쌀 생산비는 98,031 원 [ 출처 ] 2011 년산 논 벼 ( 쌀 ) 생산비 조사결과 보도자료 - 통계청자료 계산을 통해 얻은 안성 농가의 벼 원가 80kg 당 원가 99,174 원 99,174 98,031 안성 의 농가 벼 원가를 국내 평균 이상으로 낮출 수 있는 방안 모색 재료비 ₩ 4,473,068 노무비 ₩ 17,405,000 경비 ₩ 12,532,868 판관비 ₩ 300,000 합계 ₩ 34,710,936 가마당 원가 ₩ 49,587 80kg 당 원가 ₩ 99,174 노무비 , 경비 부분에서 원가의 많은 비율 차지 경비 부분에서는 생산량 변화 없이 줄이기 힘듬 노무비 측면에서 원가를 낮출 수 부분 고려 고효율 작업자 고용을 늘리고 총 고용자 수 축소 방안 고용자수 감소로 인한 노무비 , 새참비 절감 원가 비교 원가개선 필요성 원가측정분석 13 조 18/25 1. 선정이유 2. 농가 선정 3. 원가분류 4. 재료비 5. 노무비 6. 경비 7. 생산원가 8. 개선과정 9. 결론FBC 분석을 통해 원가 으면서 제초제 , 살충제 , 살균제는 2 번 뿌림 고가의 농약을 비효율적으로 사용 → 사람이 직접 방사 , 정량이 없음 두번 뿌릴 때도 정확한 시기가 정해져있지 않음 비싼 살충제 대신 식용유와 계란 노른자를 섞은 난황유를 사용 농약은 사람이 방사하므로 정량적인 방식을 적용하기 어려움 간접재료비를 낮춤 → 농약의 비효율적 사용으로 인한 원가 증가 부담을 줄임 기존농약 난황유 농약 이용 과잉 비용 발생 + 원가측정분석 13 조 21/25 1. 선정이유 2. 농가 선정 3. 원가분류 4. 재료비 5. 노무비 6. 경비 7. 생산원가 8. 개선과정 9. 결론 밭 작물에 대한 원가 개선 방향밭농사개선 원가정보분석 비 효율적인 농약 사용 개선 난황유는 예방목적으론 약 2 주간격으로 방사 난황유는 작물에 직접 닿아야함 → 농약 사용량의 약 3 배 양 을 사용 살충제 구매비용 은 난황유 제작비용 의 약 2.3 배 기존 살충제 사용시보다 약 60% 의 원가 절감 효과 친환경 살충제로 환경보호 효과 또한 기대 ※ 난황유 살충제는 작물에 따라 효과가 없을 수 있음 논에서는 사용 할 수 없음 난황유 제조 개선된 간접재료비 ( 고추재배 ) 원가측정분석 13 조 22/25 1. 선정이유 2. 농가 선정 3. 원가분류 4. 재료비 5. 노무비 6. 경비 7. 생산원가 8. 개선과정 9. 결론 밭 작물에 대한 원가 개선 방향개선활동 후 기대되는 원가의 절감 원가정보분석 개선 전 가격 개선 후 가격 절감액 벼 ₩ 49,587 ₩ 46,816 ₩ 2,771 배추 ₩ 517 ₩ 512 ₩ 5 고추 ₩ 5,680 ₩ 5,619 ₩ 60 깨 ₩ 344,973 ₩ 341,206 ₩ 3,766 년간 생산량 전체 절감액 벼 700 가마 (40 kg) ₩ 1,940,000 배추 3000 포기 ₩ 15,066 고추 500 근 (600 g) ₩ 30,132 깨 4 가마 (60 kg) ₩ 15,066 총 절감액 ₩ 2,000,263 총 절감액은 1 년에 200 만원 정도로 낮음 그러나 농업의 수익에 비교하여 ow}
생산경영 자신의 미래에 대한 전략지도 , KPI 산출 , 지표정의서작성취 업 기업의 인재상 스펙완성 , 면접 skill 확립 학점 , 영어성적 경험 ( 동아리 , 봉사활동 ) 자격증 , 인턴쉽 , 면접 skill 학습프로세스구 축 홍익태권 , 해외봉사 학원등록 , 스터디학습 학습위한 논리적 사고 와 자기표현능력 함양 장학금으로 동기부여 , 적절한보 상 공부의 방법론확립 ( 학습자료 처리프로세스 등 고객 관점 재무적관점 내부관점 학습 및 성장 전략적 역량 활동의 분위기 전략적 기술 가치증대 고객관점에 대한 실천프로세스 성장전략 생산성전략KPI (Key Perfomance Indicator) 1, 학점 : 학기당 4.0 이상 , 총평점 3.7 이상 2, 영어실력 : 08 년중 800 찍고 회화준비 3, 다양한경험 : 주관적지표 4, 자격증 : 08 년 여름 한자 2 급 , 증투상 08 년 겨울 모스 (MOUS) 09 년 여름 정보처리기사지표명 학점 관점 고객 관점 No. 1 전략 목표 전공실력 성과 목표 고학점 지표 설명 전공지식 및 교양에 대한 객관적 지표 측정 산식 (k = 학점 ) 측정 주기 학기 K 4.2~4.5 점 : 100 점 , 3.8~4.2 점 : 90 점 , 3.4~3.8 점 : 80 점 , 3.0~3.4 점 : 70 점 , 그 이하는 0.1 점당 10 점 감점 단위 점 목표 설정 과거실적 당기 목표 (2008 년 1 학기 ) 향후 목표 (2008 동계방학 ) 2003 년 1 학기 3.81 2 학기 3.00 4.2 이상 4.2 이상 유지 ( 평점 3.7 이상 ) 2004 년 1 학기 2.33 2 학기 2.68 목표설정 근거 1,2 학년 성적 만회하려면 4.0 이상 4 학기 유지해야 평점 3.7 이가능 ( 재수강고려 )지표명 영어실력 관점 고객 관점 No. 2 전략 목표 실무에 적용가능한 영어 실력배양 성과 목표 토익 고득점 지표 설명 가장 보편화된 영어성적평가 시험 측정 산식 (k = 토익점수 ) 측정 주기 1 개월 K 900 이상 :100 점 , 800 이상 :90 점 , 700 이상 :80 점 , 600 이상 :70 점 500 이상 :60 점 , 그 이하는 50 점당 10 점 감점 단위 점 목표 설정 과거실적 당기 목표 (2008 년 4 월 ) 향후 목표 (2008 년중 ) 無 600 점 800 점 목표설정 근거 영어 시험경험이 전무하고 공부기간도 짧으므로 단기간 집중적 학습을 통해 가능하다고 판단되는 600 점 정도를 당기목표로 세우고 , 향후 두번의 방학중 집중학습을통해 800 점을 만들고 회화 등 실무에서 써먹을 수 있는 공부로 방향전환할 계획지표명 경험 관점 고객 관점 No. 3 전략 목표 유연한 사고와 행동방식 성과 목표 동아리운영 , 해외봉사활동 지표 설명 객관화시키기 어려움 , 다양한 경험의 내용과 교훈기록 측정 산식 (k = 객관적 측정불가 ) 측정 주기 K 단위 목표 설정 과거실적 당기 목표 (2008 년 ) 향후 목표 2004 년 : 홍익태권부장 홍익태권회장 , 해외봉사활동 ,* 여자친구만들기 등 다양한 경험으로사고의 폭넓히기 목표설정 근거 현재활동중인 동아리 , 방학중 지원할 해외봉사활동 , 항상 시도중인 이성친구만들기 ; 로 정함지표명 자격증 관점 고객 관점 No. 4 전략 목표 유용한 자격증 취득 성과 목표 학기당 한개 지표 설명 취업시 가산점 또는 실무에 도움이 될만한 자격증 측정 산식 (k = 자격증개수 ) 측정 주기 6 개월 K 학기당 1 개 이상 :100 점 , 0 개지만 도전시 50 점 , 도전포기시 0 점 단위 개 목표 설정 과거실적 당기 목표 (2008 년 ) 향후 목표 (2009 년 ) 無 여름방학 : 한자 2 급 , 증투상 겨울방학 : 모스 정보처리기사 +@ 목표설정 근거 한자 2 급은 SSAT 가산점과 여러회사 지원시험에서 한자능력평가 , 증투상은 가고싶은 회사와 유관자격 , 모스는 기본적 실무능력위해설정Reference ●중부발전 _ 지표 정의서를 정리한 친구의양식 ● http://blog.naver.com/jooanpeter/10011998284 ● http://blog.naver.com/freerisker?Redirect=Log logNo=140001264965 ● http://blog.naver.com/luckist77?Redirect=Log logNo=90019830928 ● http://blog.naver.com/hw0124?Redirect=Log logNo=120045928283{nameOfApplication=Show}
나의 미래에 대하여 생 산 경 영재무적 관점 고객 관점 내부 관점 학습 및 성장 관점 취 업 뛰어난 어학능력과 전공지식 다양한 경험 TOEIC 고득점 실전 회화 구사 좋은 학점 동아리 활동 해외 봉사활동 시사상식 및 기업이 원하는 인재상 파악 학교 통학시간을 이용 한 영어 리스닝 공부 방학중 TOIEC 집중 공략 예습 , 복습을 통한 학점 관리 건강한 신체 유지 신문 읽기 및 다양한 독서 주 단위 시간표 관리 및 우선순위 설정 방학을 통해 체력 관리KPI 명 TOEIC 점수 관점 고객 관점 No. 1 전략 목표 뛰어난 어학 능력 성과 목표 TOEIC 고득점 KPI 설명 개인 경쟁력 강화를 위해 객관적인 지표인 토익점수를 측정하는 지표 측정 산식 (k = 목표점수 – 취득점수 ) 측정 주기 6 개월 K 0~10 점 : 100 점 , 15~25 점 : 90 점 , 30~40 점 : 80 점 , 45 점 이상 : 60 점 단위 점 목표 설정 과거실적 당기 목표 (2008 하계방학 ) 향후 목표 (2008 동계방학 ) 2004 년 745 점 , 830 점 850 점 900 점 2008 년 750 점 (3 월 모의토익 채점결과 추정점수 ) 목표설정 근거 현재 점수를 750 점이라고 가정하고 , 2004 년 당시 군입대 전 830 점을 받은 적이 있으므로 하계 방학 목표는 850 점으로 설정 , 동계 방학 때는 900 점으로 설정 , 그 이후로는 어학능력 향상을 회화에 집중해 성과 목표를 회화로 변경하려고 함 .KPI 명 영어 리스닝 공부 관점 내부 관점 No. 2 전략 목표 뛰어난 어학 능력 성과 목표 실전 회화 구사 KPI 설명 학교 통학시간을 이용해 영어 뉴스 매일 1 개씩 빈칸채우기 연습의 실천도를 측정하는 지표 측정 산식 (k= 실천 회수 ) 측정 주기 1 개월 K 19 회 이상 : 100 점 , 16~18 회 : 90 점 , 13~15 회 : 80 점 , 10~12 회 : 70 점 , 9 회 이하 : 50 점 단위 점 목표 설정 과거실적 당기 목표 (4 월 ) 향후 목표 ( 학기중 ) 2008 년 없음 16 회 이상 (k= 90 점 ) 19 회 이상 (k= 100) 목표설정 근거 한달을 30 일로 잡고 , 토요일 , 일요일을 제외하면 22 일이다 . 거의 매일 해야만 목표를 달성 할 수 있다 . 뚜렷한 성과를 확인할 수는 없지만 , 의지와 성실성 , 실천도를 기준으로 목표를 설정하였다 .KPI 명 다양한 독서 관점 내부 관점 No. 3 전략 목표 다양한 경험 성과 목표 시사 상식 쌓기 KPI 설명 독서를 통해 시사상식 습득 및 기업이 원하는 인재상을 파악하기 위해 독서의 실천도를 확인하기 위한 지표 측정 산식 (k = 월간 독서량 ) 측정 주기 1 개월 K 3 권 이상 : 100 점 , 2 권 : 90 점 , 1 권 : 80 점 단위 점 목표 설정 과거실적 당기 목표 (4 월 ) 향후 목표 (2008 동계방학 ) 2008 3 월 1 권 3 권 (k=100 점 ) 3 권 유지 목표설정 근거 학기중에 틈틈히 읽어도 주당 1 권 이상 읽기 힘들다고 판단 , 매월 3 권을 목표치로 설정 .KPI 명 학점 관점 내부 관점 No. 4 전략 목표 전공지식 습득 성과 목표 좋은 학점받기 KPI 설명 전공지식을 습득하는 과정에서 객관적 지표라 할 수 있는 학점을 평가하기 위한 지표 측정 산식 측정 주기 6 개월 K 4.0 이상 : 100 점 3.4 이상 3.6 미만 : 70 점 3.8 이상 4.0 미만 : 90 점 3.4 미만 : 60 점 3.6 이상 3.8 미만 : 80 점 단위 점 목표 설정 과거실적 당기 목표 (2008 년 1 학기 ) 향후 목표 1 학년 3.56, 3.58 4.0 이상 (k=100 점 ) 매학기 4.0 유지 2 학년 2.36, 2.59 목표설정 근거 2 학년 때 학점이 좋지 않은 관계로 졸업 학점을 올리기 위해서는 남은 2 년간 학점관리를 잘 해야 한다고 생각 , 다소 높게 목표를 설정하였음 .KPI 산출 성과 목표 : KPI 지수 평균 90 점 이상 획득 전략 목표 : 꾸준한 자기관리를 통한 나만의 경쟁력 확보를 위해 끊임없이 노력{nameOfApplication=Show}
1. 연구대상 선정단계(가치 테스트 & 기능 분석)*가치테스트(1) 그것을 사용하면 가치를 높일 수 있는가?물기가 떨어지는 것을 막기 위한 자재비용이 약간 증가할 것으로 예상되나, 기능적인개선으로 인해 증가되는 효율성이 뛰어나 가치를 높일 수 있을 것이다.(2) 그것에 투입되는 비용이 기대되는 효율성에 비하여 과다한 것이 아닌가?No, 증가하는 가격에 비해 개선되는 기능면에서 우수할 것으로 예상된다. 개선될 기능의내용으론 실내에 출입 시에 우산의 물기가 떨어지는 것을 막아주는 덮개를 기획한다. 우산 의 물기가 떨어지는 것을 막기 위해 천으로 만들어진 커버나 일회용 비닐을 사용하지 만 두 가지 모두 사용이 불편하다는 장점이 있다. 우리가 개선하고자하는 플라스틱 덮개 를 사용한다고 해도 비용 면에서 크게 차이가 없을 것으로 생각된다.(3) 그것의 여러 가지 형상이 정말로 다 필요한 것인가?Yes, 과거부터 특수한 기능을 가진 우산 외에는 표준화된 형상을 가지고 있다.그리고 우리가 기획한 우산에는 기존의 우산이 가진 형상 외에 기능적인 가치를 높이기 위해 추가되는 기능을 위한 형상이 추가 될 것이다.(4) 사용목적에 맞는 것으로 좀 더 나은 것은 없는가?비닐, 우비 등으로 대체할 수 있으나, 이용이 불편하다거나 권위가치가 떨어진다는 단점이 있다고 생각된다.(5) 좀 더 싸게 살 수 없겠는가?브랜드별로 가격의 차이가 있지만 특별한 경우를 제외하고 대부분의 사람들의 보편화된 가 격의 제품을 사용하고 있다. (약 5000원~10000원선)(6) 좀 더 싼 방법으로 만들 수는 없는가?비닐이나 좀 더 싼 재질로 우산을 만드는 경우도 있으나, 일반적으로 폴리에스테르나 PVC 등을 많이 이용하고 있고, 위의 합성섬유의 사용이 권위가치적인 측면에서 적합하며 비교 적 가격도 저렴하다. 그러므로 가격을 낮추기 위한 전략으로 좀 더 싼 재질을 사용하는 것은 부적합하다고 판단하여 기존의 많이 사용되는 PVC나 폴리에스테르를 사용해 우산을 만든다.(7) 보다 저렴한 가격으로 공급하는 신뢰할 수 있는 공급선이 없는가?조사결과 다른 섬유회사에 비해 한일합섬의 섬유가 비교적 저렴한 가격에 유통되고 있다.(8) 불필요한 비용요소가 없는가?우리가 다루는 것이 보편화된 제품이고, 오랜 기간 만들어졌기 때문에 불필요한 곳에 사용 되는 비용은 이미 다 제거 되었을 것이라고 생각된다.(9) 제품의 규모의 경제성으로 볼 때 현재 사용되고 있는 치공구는 타당한가?위의 질문과 마찬가지의 이유로 현재 사용되고 있는 치공구가 타당하다고 생각된다.(10) 표준화된 제품을 찾아 사용할 수 없는가?이미 표준화 되어 있는 제품이다.적용대상의 선정과 정보수집? 그것은 무엇인가?-우산기능의 정의와 정리? 그것의 역할은 무엇인가?-필수기능: 비를 막아주는 기능-부가기능: 물기가 떨어지는 것을 막아준다기능의 평가? 그것의 비용을 얼마인가?-몇 천원에서부터 몇 십 만원 까지 우산의 가격대는 다양하나 일반적으로 많이 사용되는 우산의 가격대는 5000원에서 10000원 사이이다.? 그것의 필수기능의 가치는 얼마인가?-비를 막아주는 기능만 수행하는 가치는 약 1000원 일것으로 생각된다.대안의 작성? 필수기능을 수행할 수 있는 대체품이 없는가?- 비를 막아주는 기능을 수행할 수 있는 대체품으론 비교적 가격이 저렴한 우비가 있으나, 사용빈도와 권위 가치가 낮아 비효율적이다.? 있다면, 대체품의 비용은 얼마인가?- 많이 사용되는 것은 1000원에서 5000원대로 나타났다.*기능분석2. 정보수집단계① 비용 산정※ 우산의 종류, 형태별로 필요한 부품이 상이하여 원가가 모두 다르지만 이들의 평균으로 원가를 산정하였습니다. 노무비와 간접비의 경우 우산 1개 생산할 때 수작업과 공정에서 이루어지는 작업이 혼합되어 있어 1개 생산할 때의 노무비와 간접비인 약 1300원을 기준으로 부품의 중요도 별로 분배하였습니다.수 량제도 번호부 품재료비(원가)노무비 +간접비합 계11원 단900(1㎡당 평균비용)400130012상부관58010068013하부관58010068084우산 살2106527585중간걸림편704511586하부걸림편8045125247스프링5011016018손잡이20013533519우산 커버600300900합 계우 산327013004570② 추가적인 부품 비용 산정※ 부가적인 원통 덮개를 추가하기 위한 부품들의 원가를 산정해 보았다.수 량부 품재료비(원가)합 계1원 통4504501레 버2502501뚜 껑2002001뚜껑연결고리1001001고무 패킹5050합 계105010503. 기능수립단계①기능의 정의2단 우산기능 정의수량부품기 능부품 기능제품 기능비 고명 사동 사기 본이 차기 본이 차1원 단비를막아준다Ⅴ①8우산 살원단을고정한다Ⅴ②스프링을잡아준다Ⅴ24스프링우산살을잡아준다Ⅴ②1상부관연결을시킨다Ⅴ③모든 부품을고정한다Ⅴ1하부관연결을시킨다Ⅴ③손잡이를연결한다Ⅴ8중간걸림편우산 살을잡아준다Ⅴ②8하부걸림편원단을펴준다Ⅴ④1손잡이잡을 공간을준다Ⅴ⑤1우산 커버담을 공간을준다Ⅴ⑥②기능간의 관계 평가※ 각 기능의 중요도 계수기 호기 능중요도 계수A비를 막아준다.18B담을 공간을 준다12C우산살을 잡아준다.12D연결을 시킨다8E원단을 펴준다5F잡을 공간을 준다3G원단을 고정한다.0※ 각 기능의 중요도 평가BCDEFGAA ? 3A ? 3A ? 3A ? 3A ? 3A ? 3BC ? 1B ? 3B ? 3B ? 3B ? 3CC ? 2C ? 3C ? 3C ? 3DD ? 2D ? 3D ? 3EE ? 2E ? 3FF ? 3※ 중요도 계수 그래프4. 창조단계※ 창조적인 아이디어의 수집을 위한 브레인 스토밍 결과- 우산을 버튼을 눌러서 접을 수는 없을까?- 접었을 때 물이 안 떨어지게 할 수는 없을까?- 우산 넣는 커버가 아닌 통이 될 수는 없을까?- 만약 우산 넣는 통이 현실화 된다면 그 안에 디자인도 수시로 바꿀 수 있는가?- 우산 분실이 잦은데 해결할 수 있는 장치적인 것은 없을까?5. 아이디어 평가 단계※아이디어 조합-우산의 기본기능을 충족시키는 동시에 부가기능을 강화하여 가치를 높이는 것을 목적으로 아이디어 제안 및 조합.-우산을 가지고 실내에 들어갔을 때 물이 떨어지지 않게 함.-우산을 펼치거나 접을 때 이전보다 간편하게 한다.-우산 케이스의 디자인의 다양화 -우산의 분실 위험을 줄인다.6. 조사단계※ 산업계 표준 및 아이디어 특허 조사현재 우산 관련 특허 아이디어 약 1000개가 존재하지만 우산과 우산 커버를 일체형으로 하는 아이디어는 없는 점에 착안하여 한국 특허청에 도안을 제공하여 특허를 신청한다. 또한 현재 우산의 경우 다양한 종류가 있고 종류에 맞는 산업계 표준이 존재하기 때문에 기존의 우산 산업 표준에서 케이스만이 변화된 우산을 제안하는 것에 한국표준규격(KS)의 일용품 부문 지침에 어긋나지 않다고 판단한다. 실제 개선된 우산 제조에 있어서도 한국표준규격(KS)에 맞게 제작한다.비용/개선제안일시___2008.5.15_제품 커버 일체형 우산
서론어떤 회사가 직원을 고용하고 있었다. 필기시험 중 다음과 같은 질문이 있었다.“당신은 거센 폭풍우가 몰아치는 밤길에 운전을 하고 있습니다. 마침 버스 정류장을 지나치는데, 그곳에는 세 사람이 버스를 기다리고 있었습니다. 죽어가고 있는 듯한 할머니, 당신의 생명을 구해준 적이 있는 의사, 당신이 꿈에 그리던 이상형. 당신은 단 한 명만을 차에 태울 수 있습니다. 어떤 사람을 태우시겠습니까? 선택하시고 설명을 하십시오.”많은 사람들은 위와 같은 동일한 질문에 대하여 여러 가지 대답을 할 것 이다. 예컨대 생명의 존엄성을 근거로 할머니를 선택하는 사람, 보은의 논리로 의사를 선택하는 사람, 운명 같은 사랑의 절박함에 호소하여 이상형을 선택하는 사람. 그렇다 그 무엇이든 논리가 있고 상대적인 관점에서 정답이 될 수 있다. 그럼 이 대답은 어떤가? ‘내차 열쇠를 의사에게 줘서 할머니를 태워 병원으로 가게하고 자신은 꿈에 그리던 이상형과 비를 맞으면 버스를 기다리겠노라.’ 참으로 참신한 대답이 아닌가? 그렇다 질문에 대한 최선을 답을 찾기 위해서는 선결되어야할 전제가 있고, 나아가 질문에 대한 명확한 이해가 필요 하다고 생각한다.따라서 ‘이 작품이 고전적 예술 작품이다.’ 라는 주장을 하기 위해서는 먼저 예술이라는 모호한 의미를 범주화 시키고 객관적으로 정의해야 할 것 이다. 어떤 사물이 고전적이라고 인식되더라도 그것이 예술이 아니라면 위 질문에 대한 정답이 될 수 없을 것이기 때문이다. 두 번째로 고전적이라는 형용사를 붙일 수 있는 조건이 무엇인가에 대한 논의가 있어야 할 것 이다. 결론짓자면, 예술로 분류 될 수 있는 어떤 것들을 묶어내고 그 속 에서 고전적인 요건을 충족시키는 어떤 것을 뽑아냄으로서 위 질문에 대한 대답을 할 수 있을 것이다.본론1.용어의 구체화1)예술(art)란 무엇인가.미학을 전공하지 못한 사람으로서 예술의 정의라는 심도 있는 논점을 건들 이기에는 무리가 있다고 생각한다. 따라서 개인적으로 가장 공감할 수 있는 칸트의 의견에 따라 예술을 정의 미적 가치의 실현을 본래의 목적으로 삼는 기술을 가리키는 것으로 이해된다.)①이 정의를 인용하여 대상과 그에 임하는 주체가 기술과는 구별되는 자유로운 기교로서 표상의 즐거움 즉, 미적가치를 얻을 수 있을 때 그것을 예술이라고 정의하고 논의를 전개 시키고자 한다. 다시 말해 예술 이라는 것은 효용적 가치와는 별개인 쾌 그 자체를 추구하는 인간 본연의 영역이라고 생각한다. 그것이 보편 적이든 개인에게 국한된 특수한 경험인가는 중요하지 않다고 생각한다. 예술의 시작이 쾌이고 그 과정도 쾌이고 결과 역시 쾌라면 그것은 예술로서 심미적 가치를 충분히 가진다고 생각한다.②개인적으로 예술로서 인정받기 위해서는 대중일반이 쉽게 흉내 낼 수 없는 전문화의 과정이 선행되어야 한다고 생각한다. 모든 예술 활동의 전문성을 판별 할 수 있는 기준은 없을 것 이다. 다만, 대중 일반이 납득할 수 있는 전문성에 대한 공식적인 인증이나 공감대가 형성되어야 예술로서 격상될 수 있다고 생각한다. 국어사전에서 예술을 찾아보면, ‘아름답고 높은 경지에 이른 숙련된 기술을 비유적으로 이르는 말이라고 규정하고 있다. 개인적으로 이 정의 공감하는 바이다. 즉, 아무리 예술의 범주에 들어가는 활동이라고 하더라도 누구나가 할 수 있다면 그것은 예술이라고 칭하기 어려울 것 이다. 예컨대, 많은 사색과 기술의 연마를 거친 화가의 그림은 예술로서 인정받을 수 있지만 갓 난 아기가 크레파스로 그린 아무의미 없는 낙서를 예술이라고 하는 사람은 없을 것 이다.인간의 삶 위에 예술의 영향이 증가함에 따라 예술의 전문성과 특수성의 개념은 확대 되었다. 예술에서 장식예술까지, 순수과학에서 응용과학까지 예술과의 간격이 줄어드는 경향이 있다)2)고전적(classic)이라는 의미고대 로마 시민은 6계급으로 구분되어 있었는데 그 최상급을 클라시쿠스(Classicus)라고 하였다. 여기서 뜻이 변하여 예술상의 최고 걸작도 '고전'이라 부르게 되었다. 특히, 고대문예의 부흥을 꾀한 르네상스를 경험한 유럽에서는 그리스·로마의 미술 이런 일반의 고정관념은 당시의 예술론에 많은 영향을 받았다고 생각한다. 다시 말해 예술 자체를 사물에 대한 모방으로 보았던 당시의 사조는, 예술가들로 하여금 이상적인 대상 그 자체를 정확히 묘사하고자 하게 만들었다. 즉, 플라톤이 말하는 이데아와 같은 이상적 실체와의 일체성 추구가 고전적 예술의 한 특징이라고 생각한다.고전주의는 이상적 원리이다-자연은 불완전한 것으로 간주된다. 개개인의 신체는, 상상할 수 있는 최상의 미 곧 고대에 잘 재현되었던 이상적 인가의 미에는 훨씬 못 미치는 것이다. 회화와 조각은 모방예술이다. 그러나 그것은 평범한 인간이 아니라 이상을 모방하는 것이다.)②‘조화 ·균정(均整) ·명석(明晳)함을 추구하는 고대 그리스 ·로마의 예술사조’라고 고전주의를 정의 하곤 한다. 즉, 고전적이라는 형용사 역시 상대적인 개념으로서 19C 낭만주의와 대비되어 17C-18C에 발생한 개념이다. 따라서 어떤 작품을 고전적이라 칭하기 위해서는 그 작품의 근원이 개인적인 감성에서 출발하면 안 되고, 절대적이고 보편적인 규칙위에서 찾아 질 수 있어야 한다. 바꾸어 말하면 양식적인 측면에서 고전적이라 함은 낭만주의나 바로크 양식과 대비되는 유형개념(類型槪念)으로서 엄격한 포름과 통일되고 조화로운 구성, 명백한 표현 등을 특징으로 한다.이런 고전주의적 특징은 위에서 언급한 이상향으로 접근을 목적으로 하면서 자연스럽게 발생된다고 생각한다. 개개인의 이상향은 각기 다르겠지만 보편적으로 인정되는 이상적인 모습의 ‘이데아’는 어느 정도 공감대를 통해 정립될 수 있기 때문이다. 예컨대 보통의 사람들은 이상적인 인체의 모습으로 8등신의 늘씬한 몸매를 떠 올릴 것 이다. 따라서 이런 이상화 과정 속 에서 일정한 양식과 규칙이 정립될 것 이고, 이런 양식을 지키는 것으로부터 출발한 규칙성과 절제미는 고전주의의 대표적인 특성으로 자리 잡게 되었다.③마지막으로 고전적이라 함은 시대의 비판을 받고 또 그 가치가 확인되어 하나의 모범으로서 영원성을 가진다는 함의가 있다. 즉 고전적 있고, 그 전체를 아우르는 스토리의 전개와 시나리오를 바탕으로 한 종합예술로서의 면모는 영화와의 차이점을 거의 보이지 않기 때문이다. 앞서 정의한 미적가치의 실현이라는 측면과, 전문성의 전제 역시 게임의 제작과 그 성과물(게임소프트웨어)에 공히 적용 된다. 게임(game)이라는 단어의 어원은 인도 유러피언 계통의 ghem에서 유래했으며 흥겹게 뛰 다라는 뜻을 가지고 있다고 한다. 따라서 게임은 유희적 행위로 해석 가능하며 다양한 놀이 문화를 지칭하는 것으로 볼 수 있다) ) 특히나 광의의 게임이 아닌 여기서 논하고 싶은 컴퓨터 게임은 이런 유희적 측면에서의 미적가치를 충분히 가진다고 생각한다. 또한 현재 상용되는 대부분의 게임은 전문적인 프로그래밍과 그래픽. 치밀한 스토리의 전개라는 복합적인 전문 영역의 결합이다.나아가 게임을 플레이하는 것 여기서는 특히, 스타크래프트를 플레이하는 것 역시, 예술의 영역에 포함될 수 있다. 이의 근거는 비유를 통해 설명하는 것이 가장 합리적일 듯하다. 예를 들어, 우리는 희극의 시나리오 자체를 예술로 보기도 하지만 그 것을 시연하는 배우의 연기 자체를 예술로 보기도 한다. 즉, 예술자체는 그것을 표현 하는 수단에 따라 다른 형태로의 예술로 전환 될 수 있다. 마치 희극의 시나리오는 문자로, 또 배우들은 음성과 몸짓으로 예술을 달리 표현 할 뿐이다. 스타크래프트라는 게임도 마찬가지라고 생각한다. 게임 소프트웨어 그 자체로 스토리의 전개와 예술성을 가지고 있지만, 그 것을 플레이하는 과정 역시 그 게임 자체의 예술성을 다른 측면에서 표현하고 시현하는 것이라 생각한다. 또 다른 측면에서 바라보면 희극의 시나리오나 게임소프트웨어는 그 자체가 목적이라고 말하기에는 한계가 있다. 다시 말해 희극은 배우들의 예술적 표현을 게임 소프트웨어는 게이머들의 예술적 표현을 전제로 해서 만들어 진 것 이다. 이런 측면에서 바라볼 때도 궁극적으로 스타크래프트라는 예술을 가장 잘 표현하는 것은 게임 소프트웨어가 아니라 그것을 플레이하는 것이라 생각한다다.)가장 가시적이고 명백한 사례로 그들의 전문성을 설명해 보겠다.‘프로게이머는 뇌부터 다르다’경기에 몰입한 프로게이머의 뇌의 활동에 대한 과학적인 연구 결과가 나와 주목을 끈다. 다큐멘터리 내셔널지오그래픽은 지난 28일 최초로 기획한 e스포츠 다큐멘터리에서 퍼펙트 테란으로 불리는 프로게이머 서지훈의 뇌 움직임을 일반인의 그것과는 다르다는 것을 뇌 단층촬영 비교를 통해 분석했다. -중략- 서지훈의 손놀림은 APM(분당 평균) 370회로 일반인의 90-100회보다 4배 가까이 빠른 것으로 나타났다. 검사를 담당한 카톨릭의대 성모병원 신경정신과의 채정호 교수는 ‘일반인이 프로게이머를 이길 수 없는 이유는 연습을 통한 실력의 차이 이외에도 이런 뛰어난 뇌의 활동의 차이에 기인한다’ 라고 말했다.)즉 프로게이머들의 스타크래프트 플레이는 미적가치의 추구와 전문성이라는 가장 기본적인 예술로서의 조건을 충분히 보여주고 있다.2)프로게이머들의 스타크래프트 플레이가 고전적이라고 말할 수 있는가?①이상적 미를 추구 하는가?프로게이머들의 플레이는 항상 이상을 추구 한다. 그 이상이라 함은 가장 완벽한 플레이 그 자체라고 말할 수 있다. 특히나 실시간 전략 시뮬레이션게임 이라는 점은 그 이상의 추구하는 과정을 가장 극명하게 보여준다. 다시 말하면 실시간으로 상대방의 플레이에 대응하여 플레이 해야 하므로 감성과 느낌이라는 낭만적 요소가 개입할 여지가 없다. 모든 플레이는 상황 상황에 주어진 정보를 바탕으로 가장 합리적인 판단을 기초로 이루어 진다. 그리고 그 결과는 승부라는 개관적 잣대로서 분명히 갈린다. 스타크래프트를 개발한 블리자드사의 한 관계자는 임요환)의 플레이를 보고 ‘게임 자체의 재해석’이라고 표현했다. 승리를 위한 이상적인 플레이로의 진전은 게임 개발자의 상상을 넘어선 완벽한 플레이로 나타나는 것 이다. 그들에게 있어 가장 이상적인 미는 가장 완벽한 플레이 그 자체 인 것 이다. 따라서 프로게이머들의 플레이는 항상 승부를 전제로 한 이상미를 추구 한다.②스타크래프트의 플져있다.