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  • 미녀는 석류를 좋아해 제품분석 평가B괜찮아요
    목차1. 기업소개2. 제품소개 및 선정이유3. 상황분석4. SWOT 분석5. STP 전략6. 4P mix7. 핵심성공요인 - 광고8. 마케팅 성과9. 현재의 모습10. 향후대책11. 결론1. 기업소개·기업명 : 롯데칠성음료(주)·경영이념 : 3L정신 으로 표현되는 사랑, 자유, 풍요를 지향한다.·연혁 : 1950년 - 동방청량음료1973년 - 증권거래서 주식 상장1974년 - 롯데칠성음료(주)로 상호변경1976년 - 펩시사와 생산 판매계약 체결1985년 - 아시안게임, 올림픽 공식음료지정2000년 - 음료업계 최초 월매출 1천억원 돌파2005년 - 롯데칠성 중국진출2. 제품소개 및 선정이유·제품명 : 미녀는 석류를 좋아해 (이하 - 미녀석류)·주 원료 : 이란산 석류과즙 20% + 식이섬유 등·분류 : 과실음료 (과일음료)·출시일 : 2006년 2월 25일·용기 / 가격 : 180ml 캔병, 350ml 페트, 1.5L 페트 / 600, 800, 1100, 2800원·웰빙 코드 및 여러 가지 독특한 특성을 내세워 음료업계 최단기간 매출 100억돌파를 달성하는 등 크게 히트친 상품임.3. 상황분석1 시장·2005년 음료시장 전체 규모는 3조 4천억원- 탄산음료 : 1조 800억원- 과일음료 : 9100억원- 기타 (곡류, 다류, 기능성 등) : 1조 4000억원·과일음료시장 중 전통적 강자인 콜드오렌지 가 약 500억 규모, 미녀석류와성격적으로 가장 유사한 해태음료의 레몬에이드가 2005년 3월부터 한해간140억 규모이다.2 소비자·몇년 전부터 이어져 오던 웰빙 이 여전히 트렌드이다.·경제 전반에 걸쳐 소비문화가 여성중심화 되어가고 있는 추세이다.- 여성은 스타에 대한 충성도가 높다.· 빨리빨리 새로운 것 을 추구하는 현대의 소비자 스타일.3 경쟁제품·세가지 측면의 시각- 음료전체- 과일음료 시장에 국한- 석류를 소재로 한 음료 제품 (경쟁제품이 없다고 볼 수 있음)4. SWOT분석· S - 재료의 독특성, 패키지의 세련된 디자인과 색, 서술형의 제품명,부담없는 맛·W - 과일 본연의 맛을 살리지 못함, 쉽게 질리는 맛·O - 석류가 이슈, 대중적 석류제품이 없었음, 소비자들의 다양성 추구,이준기 신드롬·T - 소비자들의 다양성 추구, 시장 크기의 한계성, 경쟁상품이 많음5. STP전략·S - 인구통계적 변수 : 10대 후반에서 20대 후반의 여성심리분석적 변수 : 외모나 미용에 관심이 많은 사람·T - 외모나 미용에 관심이 많은 10대 후반에서 20대 후반의 여성·P - 가격 : 중, 세련미 : 상기능 : 상, 맛 : 중상6. 4P mix·제품 - 독특한 네이밍, 생소한 재료 (이란산 석류), 약간은 단맛이 나도록 만들어사람들이 쉽게 접할 수 있도록 함·가격 - 다른 과실 음료보다 약간 비싸거나 비슷한 수준·유통 - 롯데칠성이라는 국내 최대규모의 음료회사이므로 유통면에서 유리함제품 도입시기의 물량공세, 진열개체수 등, 강력한 push전략·촉진 - 제품 발매전 싸이월드 홈페이지를 통한 촉진, 시음행사 및 브로마이드롯데리아(이준기 세트), 소망화장품(석류 폼클렌징) 등과 연계마케팅핵심 성공 요인(광고)으로 이쁜남자 이준기효과, 중독성 CM송 활용7. 핵심성공요인 - 광고·저관여 의사결정에 대한 수동적 학습이론에 기초한 반복적 메시지- 음료수는 대표적 저관여 제품으로 메시지를 반복적으로 노출시킴으로써구매행동을 이끌어 낼 수 있다.·고전적 조건화 - 무조건자극(이준기)+조건자극(미녀석류)▶무조건반응(이쁘다)후에는 이준기만 보아도 제품이 생각나고 미녀라는 말만 들어도 제품이 떠오름·CM송 - 광고메시지(제품명)를 음악을 통해 거부감 없이 받아들인다.- 미녀는 석류를 좋아해 자꾸자꾸 예뻐지면 나는 어떡해 미녀는~미녀는 석류를 좋아해·스타마케팅 (선망에의 소구)- 미녀석류를 마시면 나도 이뻐질 것 같다 (모델의 신체적매력)미녀의 주인공이 여자가 아닌 남자인데서 오는 아이러니를 통한 효과 극대화8. 마케팅 성과·음료업계 최단기간 매출 100억 달성- 기존 2% 의 기록 경신·2006년 3월 매출 120억- 음료업계에서 신상품이 년간 매출 300억을 달성하면 성공한 케이스- 경쟁사의 대표제품 레몬에이드 는 2005년 4월 출시하여 그해 매출 140억·2006년 10월까지 매출 721억 달성- 올해 약 800억의 매출이 예상되며 이는 과일음료시장의 9%가량에 해당9. 현재의 모습 (한계점)·제품수명주기가 일시적 유행상품의 모습을 보임·구매율이 점점 감소하고 있음- 2월:10000 3월:60000 4월:52000 5월:50000 6월:32000 7월:340008월:10000 9월:11000 10월:8500 (대구,경북지역)- 3월:120억 - 10월:55억 (전체매출)
    경영/경제| 2006.12.20| 5페이지| 1,000원| 조회(892)
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  • 유비쿼터스
    유비쿼터스란 '언제 어디에나 존재 한다'는 뜻의 라틴어로, 사용자가 컴퓨터나 네트워크를 의식하지 않고 장소에 상관없이 자유롭게 네트워크에 접속할 수 있는 환경을 말한다.현재 사용되고 있는 컬러 코드란 것을 보았는데 4가지 블록으로 조합된 것으로 폰으로 사진을 찍으면 폰이 그것을 인식해서 그 상품을 바로 구매가 가능 한 것 이였다. 또한 낯선 외국여행에서 의사소통이 되지 않아 걱정할 필요 없이 폰으로 찍으면 해석이 되고 비디오에서 많이 보아왔던 터치스크린, 자판을 누르지 않고 음성을 인식하여 글자가 입력되는 것도 있었다. 또한 수화 장갑, 바라보는 것만으로도 타이핑이 되는 달려오는 글자들을 보면 컴퓨터가 눈동자를 인식해서 입력이 되는 것 등 이 있었다. 이것은 장애인들에게 매우 편리할 것이고 좀 더 빠른 타이핑으로 여러 곳에서 업무시간 단축을 효과를 가져 올 듯 보였다.또 다른 것으로는 땀 흘리게 해주는 열혈 컴, 아이들에게 친구가 되어 줄 수 있는 동심 컴, 촉각을 이용한 촉각 넷, 원거리 수술이 가능하게 되는 컴퓨터 등 놀랍고도 신기한 많은 것들이 있었다. 이 놀라운 것들이 머지않아 우리 생활에 다가와 쓰여 지게 될 것이다.이 모든 것들이 편리하긴 하지만 그에 따른 많은 견해들도 있고 부정적인 일도 있을 것으로 예상이 된다. 모든 것이 자동적, 기계적이 되어 버리다 보니 사람들끼리의 인간관계가 유대감이나 친밀성이 약화될 수도 있고 고립이 심화될 수도 있다. 또한 유비쿼터스 도입이 가속화하면서 현재의 정보 격차가 해결되지 않은 상태에서 또 하나의 소외계층이 생길 것이란 우려도 나오고 있다. 유비쿼터스 혜택 역시 경제력에 따라 큰 차이를 보일 것이란 설명이다. 더욱이 새로운 환경 자체를 거부하는 계층이 나타날 수 있다는 지적도 있다.현재 우리 정부는 IT839와 u코리아 추진 전략 등 유비쿼터스 기술 개발 및 적용을 지원하기 위한 정책들을 제시하고 있다. 하지만 현장에서 일하는 관련 산업체 입장에서 볼 때, 보다 실제적이고 구체적으로 국내 유비쿼터스 산업의 경쟁력 강화에 도움이 될 수 있는 정책 지원이 필요하다고 보여진다.첫째, 아날로그 시대의 법·규제가 유비쿼터스 기술 개발 및 확산에 걸림돌이 되지 않도록 범정부차원에서 법률 및 제도를 디지털 컨버전스와 유비쿼터스 패러다임에 맞게 빨리 대폭적으로 정비할 필요가 있다. 디지털 컨버전스 시대에는 산업간 경계가 불분명해지기 때문에 담당 정부 부처도 명확하지 않은 경우가 많다. 이에 따라 산업체 입장에서는 부처별 중복 규제로 인한 불필요한 대가를 지불할 가능성이 높아지고 있다.좋은 기술이 개발돼도 법률, 제도의 장벽 때문에 빨리 적용할 수 없다면, 우리 기술의 경쟁력 향상에 큰 장애 요인이 될 수 있다. 따라서 기술개발이 끝난 후 관련 법·제도를 고치는 것보다, 기술개발과 발맞추어 나아가 기술개발에 선행해 정비하는 것이야말로 신기술개발 못지않게 국내 산업의 경쟁력 강화를 위한 핵심 성공요인이 될 수 있다.둘째, 유비쿼터스 시장 및 수요 창출을 위한 보다 체계적이고 실질적인 접근이 필요하다. 먼저 기술부터 개발하는 것도 중요하지만, 해당 기술이 현장에서 소비자들에게 어떻게 받아들여질지를 더 깊이 연구할 필요가 있다고 본다. 기술적으로는 뛰어나지만 소비자들에게는 필요성이 낮은 기술개발에 국가 및 기업의 자원이 투입되지 않도록 관련 정부기관, 학계, 산업체, 소비자 단체 등이 함께 사전에 시장성 검증을 강화하는 것이 바람직하다.셋째, 유비쿼터스 전문인력을 체계적으로 육성하기 위한 정책 지원 강화가 필요하다. 분야별로 전문인력에 대한 산업체의 수요를 조사하여, 대학이 이러한 인재들을 신속하게 제공할 수 있도록 해야 한다. 이를 위해서는 이론보다는 산업체 현장 교육을 보다 강화할 필요가 있다. 이론은 대학이 맡고, 실무 교육은 산업체에서 수행하는 것도 하나의 방법이 될 수 있다.
    공학/기술| 2006.10.24| 2페이지| 1,000원| 조회(212)
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  • RFID
    RFID 는 Radio Frequency Identification를 줄인 약자이다. 미래사회로 가는 열쇠라고 해도 될 듯한 이것은 일정 주파수대역에서 무선으로 데이터를 주고받는 무선주파수 인식 시스템을 이용하여 제품에 관한 각종 정보를 담은 전자칩을 말한다. 데이터를 저장하는 태그와 전파를 보내는 안테나, 안테나를 통해 태그의 데이터를 기록하고 읽는 판독기(reader)로 구성된다. 또한 유비쿼터스 시대에 핵심기술이라고 할 수도 있다. 이 것은 우리 생활 속에서 많은 분야에서 쓰이고 있다.RFID는 바코드 등 기존 제품에 비해 탁월한 장점을 갖고 있음에도 불구하고 몇 가지 문제점들 때문에 시장 형성이 다소 부진한 상태에 있다. 우선 가장 중요한 저해요인으로 초기 시스템 구축에 과다한 비용이 소요되고 태그의 가격도 모든 제품에 부착하기에는 부담스러운 수준이라는 점을 들 수 있다. 비용적인 측면 이외에 주파수 대역할당 문제 해결, 솔루션의 기능 향상 등도 본격적인 시장형성을 위해 해결해야 할 과제로 대두되고 있다. 마지막으로 다양한 정치·사회·종교적 문제도 무시해서는 안 될 이슈이다. 예를 들어 RFID는 사람의 피부에 이식되어 ID카드나 신용카드를 대체하고 위치를 파악하는 등의 역할을 수행할 수도 있을 것으로 보이는데 이러한 경우 프라이버시 문제와 종교적 문제가 대두될 수 있다.이러한 문제들로 인해 현재까지는 RFID가 유통이나 제조 등의 분야에 폭 넓게 채용되기 보다는 주로 병원에서의 환자 관리, 가축 관리, 멸종 어류의 관리, 항공기에서의 수하물 관리 등 적용 개체의 부가가치가 크거나 사회·경제적인 중요성이 큰 분야에 국한되어 채용되고 있다. 그러나 최근 세계 최대의 유통업체인 월마트나 국내의 신세계 등이 RFID 도입을 적극 검토하고 있는 등 유통분야에서도 RFID 채용이 확산될 조짐이 나타나고 있다.RFID는 그 자체의 시장 잠재력도 크지만 타 산업에 미치는 파급효과가 매우 큰 기간 산업적인 성격도 지닌다. RFID가 본격화될 경우 적용 기업의 비용을 절감시키는 등 효율성 제고에 크게 기여할 뿐만 아니라 제품이나 산업, 나아가 사회의 모습까지도 변화시킬 수 있을 것이다. RFID 시스템이 구축된 상점의 경우를 예로 들어보자. 소비자는 RFID가 부착된 개인 단말기를 통해 검색한 상품 정보를 보면서 쇼핑을 하게 된다. 쇼핑을 마친 후 리더기가 설치된 출입구를 통과하면 한번에 자동으로 구입한 상품에 대한 계산이 이루어지며 결제 또한 RFID태그가 내장된 신용카드를 통해 자동으로 완료된다. 이것이 RFID 와 바코드의 차이이다. 바코드는 바코드 위에 다른 물체가 있으면 인식이 어려워서 일일이 하나씩 체크를 해야 한다. RFID는 바코드보다 6000배에 달하는 데이터를 처리할 수가 있다.제조업에 RFID 시스템이 도입되면, 부품마다 RFID가 부착, 제조 공정의 전단계를 완벽하게 감시/관리할 수 있게 되어 생산성 향상에 따른 생산비용 절감, 불량률의 획기적인 감소 및 품질 향상 등이 가능해질 것이다. 또한 기업은 필요한 마케팅 정보를 효과적으로 확보할 수도 있다. 유통업체와 협력하여 자사제품의 판매 현황을 실시간으로 파악할 수 있으며, 제품 전시회에서 방문객들에게 RFID 태그가 부착된 방문카드를 나누어 주면 관람객이 많이 몰리는 인기 제품을 바로 알 수 있기 때문이다.의류나 음식물에 RFID 태그가 부착되면 세탁기와 냉장고 등이 지능화된 기능을 수행하게 된다. 의류의 옷감 상태에 대한 정보를 판독, 의류 소재별로 가장 적절한 세탁 방식을 적용해 세탁하게 되며 음식물에 부착된 RFID 태그의 정보를 식별, 냉장고의 적정온도를 스스로 조절하는 것도 가능해지기 때문이다.RFID는 이밖에 항공사에서 수화물의 위치 추적, 탄약관리, 조랑말에 RFID를 부착하여 종자관리나 말의 건강상태, 접종의 확인여부가 가능하고 집에서 기르는 애완견에게 RFID를 부착하여 유기동물의 발생을 억제 시키는 등 새로운 가치와 효율성을 창출하게 될 것으로 기대된다.국내 RFID기업에 대하여서 소개도 되었다, KIS라는 기업이었는데 그 기업이 처음 시작 하였을 때에는 우리나라에 RFID란 이름을 아는 사람도 몇 없었고 그에 관한 우리나라내의 원천 기술도 가지고 있지 않았다고 했다. 하지만 그들의 원천기술 개발과 꾸준한 노력으로 현재 해외의 기업과도 교류하고 있는 것을 보고 참 신기롭고 그들이 노력과 집념에 감탄을 할 수밖에 없었다.RFID는 알게 모르게 우리 생활에서 역시 쓰이고 있었다. 교통카드 안에 칩이 내장되어 있어 승차, 하차 했던 시간이 기록되고 요금, 거래내역이 저장되어 있었다. 이것은 단순히 이동경호나 요금내역만 기록할 뿐 개인 신상의 노출에 대해서는 안전했다. 고속도로징수 시스템이나 주차카드 시스템 등에도 사용될 수 있었다.
    공학/기술| 2006.10.24| 3페이지| 1,000원| 조회(184)
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  • 가정폭력
    현대사회와 범죄- 목 차 -1. 개념 및 인식의 변화..............p041-1) 폭력의 개념1-2) 가정폭력의 개념2. 가정폭력의 유형....P05(1)아내학대 (2)자녀학대 (3)노인학대3. 가정폭력의 특성....P07(1)가해자 특성 (2)피해자 특성4. 가정폭력의 실태....P084-1) 실태 및 통계(1)폭력의 초기 발생성 (2)폭력의 빈도 (3)폭력의 방법4-2) 가정폭력의 사례5. 가정폭력의 원인....P14(1)사회적원인 (2)생리화학적원인 (3)심리적원인 (4)아동기의 경험6. 가정폭력의 결과.....P167. 가정폭력사건의 형사처리절차.P178. 가정폭력처벌법상의 문제점 및 개선방안P198-1) 가정폭력처벌법상의 가정폭력처리절차의 문제점(1) 경찰단계 (2)검찰단계 (3)법원단계8-2) 보호처분의 문제점과 효율적 운영방안9. 가정 폭력에 대한 대책과 예방법.............P239-1) 가정 폭력에 대한 대안?대책1) 정책적 대안(1가능하다고 믿게 되어버리는 경향이 많았다. 그리고 가해자로부터의 폭력은 피해자에게 있어 심리적 변화를 가져오게 되는데 그것이 처음 분노의 시기이다. 피해자들은 가정폭력으로 인해 피해자로부터 분노를 느끼고 수치심, 자존심의 상처를 입게 되어 누구에게도 말하지 못하게 되어버리는 시기이다. 두 번째는 공포의 시기로써 지속적인 폭력을 당하게 됨에도 불구하고 남에게 하소연도 못하고 다시 폭력을 당할까봐 공포에 떨고 이 사실을 누설함으로 인해 보복을 두려워하게 되는 시기이다. 세 번째로는 무기력의 시기이다. 거의 습관화 되어버린 폭력으로 인해 피해자는 독립심이 없어지고 무기력해지며 폭력에 대처할 힘조차 없어 맞아 죽더라도 남편에 의지해야 한다는 헛된 생각을 갖게 되는 시기이다. 피해자는 가정폭력으로 인해 이3기의 심리적 변화를 거치게 되는 특성을 나타냈고 끝내 가정폭력은 나 때문에 일어나는 것이며 당연하다는 식의 잘못된 자기합리화를 시키는 특성을 나타냈다.4.가정폭력의 실태4-1.실태 및 통계가정폭력은 가족 상호간의 의사소통 과정에서 폭력을 통해 상대방을 지배·통제하려는 것이며, 이에는 신체적 폭력은 물론 폭언·협박·강제적 성행위·가학 등 온갖 행위가 포함된다. 특히 오랫동안 가부장적 사고의 지배하에 있었던 우리나라에서는 가정폭력을 가정 내의 문제로 여기는 인식 때문에 오히려 가정 내의 폭력을 조장·방관한 측면 또한 부인할 수 없다.가정폭력과 관련하여 가장 잘 알려진 피해자는 아내라고 할 수 있다. 아내구타에 대한 사회적 관심은 1970년대 매 맞는 여성을 위한 피신처와 같이 여성들 스스로 시작한 노력의 결과로 나타난 것으로 볼 수 있다. 서구에서 아내구타는 상담자료, 임상자료 등을 활용한 많은 연구가 진행되었으며 전국규모의 실태조사가 진행되는 등 사회적인 문제로서 활발한 논의가 이루어지고 있다. 가정폭력 중에서도 아내 폭력은 가족해체의 직접적인 원인이 되며 다른 가족 구성원에게도 장기적이고 심각한 영향을 미친다는 특성을 가지고 있다.가정폭력에 대한 여러 조사연구의 결과받은 의뢰자와 딸을 보호하고자 조심스럽게 상담절차와 구조절차를 진행하기로 하고 소송구조결정을 함.관련 형사사건의 기록에 의하면 의뢰자의 주장사실이 모두 인정되어 비교적 수월하게 소송을 진행할 수 있었으며 법원은 상대방으로 하여금 의뢰자에게 위자료로 3,000만원을 지급하고 자녀의 양육은 의뢰자가 하며 그에 대해 양육비를 지급하라는 내용으로 판결을 선고함.의뢰자들은 판결 결과에 대하여 만족하면서도 상대방이 출소한 뒤 보복을 하지 않을까 두려워하며 연락도 꼭 필요한 경우가 아니면 가급적 하지 말아달라고 하였는바 천안출장소는 사건을 접한 공단 관계자 모두에게 철저한 비밀유지를 할 것을 당부함.공단으로서는 결혼 직후부터 폭력을 심하게 할 뿐 아니라 어린 딸에 대하여 지속적으로 성폭행을 일삼는 인격파탄자로부터 의뢰자와 그 자녀를 보호하고자 심한 충격을 받은 모녀에게 상담 및 조사과정에서 조심스럽게 접근하였고 비밀유지를 철저히 하여 의뢰자들로 하여금 안심하고 사건이 진행되도록 하는 세심한 배려를 하였으며 재판결과도 의뢰자가 원하는 방향으로 판결된 사건으로 비록 법률적으로는 승소한 사건이었으나 참으로 두 번 다시 있어서는 안 될 사례였음.사례 51. 사 건 명 : 이혼 등 청구2. 당 사 자 : 의뢰자 박○○(강원 춘천시)상대방 김○○(강원 춘천시)3. 사건 개요 :의뢰자는 전처와의 관계에서 2남1녀를 둔 상대방과 1996. 9. 혼인신고를 하고 부부로서 생활하며 자신은 옷가지 하나 사 입어보지 못하면서도 전처의 소생들을 알뜰하게 보살피며 나름대로 충실히 가정을 꾸려왔음.그러나 상대방은 의뢰자를 사랑하여 결혼하였음에도 계모가 자녀를 잘 보살피지 않을 것이라는 막연한 편견으로 평소 경제권을 주지 않고 필요시마다 1만원 내지 2만원씩 주면서 생활비로 10만원이상을 주는 것은 1년에 한두차례 정도에 불과할 정도였음.그 외 상대방은 일상적인 폭력이 잦았는바 2001년에는 갈비뼈가 부러질 정도로 폭행을 하였고 2003년 6월에는 말다툼을 하다가 옷을 다 벗기고 폭행을 하여 긴급출동적인 가정폭력에 대한 태도에 문제가 있음을 지적하고 있다. 만일 정서적, 인지적인 능력의 파괴를 경험하고 있는 가정폭력의 피해자들이 이러한 태도를 갖고 있다면 더욱이 위와 같은 태도를 갖고 있는 사람이 중요한 조언자라면 피해자들이 능동적으로 가정폭력의 악순환 고리를 끊기란 더욱 어려워질 것이고 결국 그 가정의 가정폭력은 더욱 심화되고 장기화될 것이다.7. 가정폭력사건의 형사처리절차① 신고와 고소누구든지 가정폭력범죄를 알게 된 때에는 이를 수사기관에 신고할 수 있다. 교육기관, 의료기관, 상담기관, 보호시설, 복지시설의 장이나 종사자는 가정폭력을 알게 되면 정당한 사유가 없는 한 반드시 신고할 의무가 있다. 피해자 또는 그 법정대리인은 가정폭력행위자를 고소할 수 있다. 피해자의 법정대리인이 행위자인 경우 또는 행위자와 공동하여 가정폭력범죄를 범한 경우에는 피해자의 친족이 고소할 수 있다. 피해자는 가정폭력행위자가 자기의 직계존속(아버지, 어머니) 또는 배우자의 직계존속(장인, 장모)인 경우에도 고소할 수 있다.② 신고와 고소를 받은 수사기관의 조치현재진행 중인 가정폭력범죄에 대하여 신고를 받은 사법경찰관리는 즉시 현장에 임하여 다음과 같은 응급조치를 하여야 한다. 즉 폭력행위의 제지 및 범죄수사, 피해자의 동의가 있는 경우에 한하여 피해자의 가정폭력관련 상담소 또는 보호시설에 인도, 긴급치료가 필요한 피해자의 의료기간의 인도, 폭력행위 재발 시 격리 또는 접근금지 등의 임시조치를 신청할 수 있음을 통보할 수 있다.③ 사법경찰관의 사건송치사법경찰관은 가정폭력범죄를 신속히 수사하여 사건을 검사에게 송치하여야 한다.④ 검사의 수사종결 및 기소검사는 가정폭력범죄로서 사건의 성질·동기 및 결과, 행위자의 성행 등을 고려하여 불기소처분, 구약식(벌금)으로 종결시키거나, 가정법원에서 가정보호사건으로 처리하게 하거나, 일반 범죄처럼 처리할 것인가를 결정한다.⑤ 법원의 결정검사가 가정보호사건으로 처리함이 상당하다고 인정한 때에는 가정법원으로 사건을 송치하는데, 이 때 가정법원은보호법 시행령 제3조 참조), 행위자의 수용업무에 대한 별도의 규정을 두고 있지 않는 현행법의 태도나, 가정폭력행위자에게 소년법에서와 유사한 성질의 보호처분을 과하는 것이 과연 타당한가 하는 반대의견에도 불구하고 행위의 내용이나 피해의 정도가 경미한 사건 또는 피해자와 합의한 사건을 불구속상태에서 가정보호사건으로 송치하는 실무 등에 비추어 행위자에 대하여까지 단지 수용이 아닌 상담, 보호 그리고 교육 등을 하도록 하는 것은 자유형의 집행으로서의 성질을 갖는 것으로서 인권 침해적 요소가 크다는 점이다.현재 가정폭력행위자를 보호시설 감호위탁하거나(제40조 제5호), 의료기관에의 치료위탁(제40조 제6호)을 위한 업무가 제대로 수행되고 있지 않으며, 사실상 시설도 턱없이 부족하여 현재 가정폭력행위자에 대한 감호위탁처분 등은 전혀 실효성을 거두고 있지 않다. 가정폭력처벌특례법상의 보호처분을 가정폭력예방과 건전한 가정으로의 복귀라는 관점에서 본다고 하더라도 이러한 문제점으로 인하여 처분 이후 새로운 가정을 원하는 피해자나 가해자의 희망은 무산될 수밖에 없다. 또한 가정폭력특례법이 철저히 가정폭력의 형사사건화를 지향한 것은 아니라는 비판을 받아가면서까지 가정폭력을 형사처벌 위주가 아니라 감호위탁·상담 및 교육 등을 통하여 가정폭력행위자를 교육함으로써 깨어진 가정을 되찾을 수 있지 않을까 하는 또 다른 입법관점도 유지되지 못할 우려가 있다.셋째, 가정폭력 보호법상의 피해자에 대한 보호는 사회복지적인 성격의 보호이기는 하지만 일시보호 이상의 고려를 하고 있지 못하다는 점이다. 가정폭력보호법상의 피해자보호를 위한 상담소 및 보호시설은 가정폭력관련 법률의 실효성과 직결되는 문제이다.넷째, 가정폭력 처벌법에 있어서 가정폭력을 범죄로 하면서 수사와 처벌을 엄정하게 함으로써 일반예방효과를 기대한다고 하지만, 가정폭력 처벌법 자체가 이미 보호처분을 통하여 이중적인 입법의도를 드러내고 있는 이상은 처벌법의 실효성은 오히려 관련 수사기관 및 법원이 가정폭력에 대하여 갖는 근본관념에 좌우될.
    법학| 2006.10.05| 35페이지| 2,000원| 조회(593)
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  • [인간과 윤리]고등학생 게임중독의 실태
    목 차서 론1. 게임중독의 원인과 증상, 특성, 심각성1) 게임중독의 원인2) 게임 중독의 증상3) 오프라인 주 게임사용집단, 온라인 주 게임 사용집단의 성격특성 비교4) 게임 중독의 심각성2. 게임중독 실태와 사례1) 게임 중독의 실태2) 게임 중독의 사례3. 게임중독 치료와 예방방법1) 게임중독 치료 방법2) 오프라인, 온라인 게임 사용자에 따른 치료3) 게임 중독 예방법결 론서 론컴퓨터와 관련된 기술의 급속한 발전으로 인한 정보화의 혁명은 사회의 급격한 변화와 인터넷의 생활화를 가져오면서, 인터넷에 대한 과도한 몰입과 의존으로 인해 ‘사이버 중독증’ 이란 용어가 등장하였다. 또 인터넷의 발달로 인해 PC방의 등장과 함께 게임 이용자들이 급진적으로 확장, 형성시키는 계기가 되어, 최근에는 온라인 게임의 확산으로 인한 청소년들의 게임 중독의 심각성이 부각되고 있다. PC방 이용 청소년들 대부분이 게임이나 채팅의 목적이다.게임에 빠진 청소년들은 정상적인 생활을 하지 못하고, 심한 경우는 밤새워 게임을 하기 때문에 수면부족과 피로로 학업에 충실하지 못함으로 성적이 떨어지고 다른 취미활동은 흥미를 잃고 게임에만 몰두하기도 한다. 게임에만 몰두하다보니 성격이 변하여 중독 증세를 보이고 주위사람들과 갈등상황도 빈번히 일어난다. 게임 중에서도 폭력적인 게임은 공격적이게 만들고 건강에 위협이 되기도 한다. 이들 대부분 정서적 불안정, 부정적인 면이 많다.이러한 게임 중독집단 안에서 고등학생의 게임 중독에 대해서 알아보려 한다. 게임중독의 원인과 중독이 되면 어떤 증상과 특성을 보이는지, 게임 중독이 그들에게 어떤 악영향을 끼치는지, 현재 어느 정도의 학생들이 중독이 되었는지의 실태와 몇 사례를 보며 그 심각성을 느끼고, 마지막으로 게임중독을 예방하거나 치료하는 방법에 대해 알아 볼 것이다.1. 게임중독의 원인과 증상, 특성, 심각성1) 게임중독의 원인① 게임중독은 각성상태의 문제로부터 발생한다.게임중독이 있는 학생들은 대체로 각성상태에 문제가 있다. 일반적으로 이들은 보. 게임의 이러한 속성으로 인해서 게임중독의 잠재성이 있는 학생이 중독에 빠지게 된다.원활한 정서적 교류가 이루어지지 않는 경우에 게임중독이 발생할 수 있다.게임은 현실세계에서 원활한 정서적 교류가 잘 이루어지지 않거나 실패하는 사람들에게서 의사소통을 위한 중요한 수단이 된다. 상대방이 자신을 잘 알지 못한다는 익명성으로 해서 자신의 억압된 감정을 마음대로 표출 할 수 있고, 자신의 캐릭터를 마치 현실의 모습인 양 나타냄으로써 욕구충족을 얻을 수 있는데 이것이 중독을 유발하게 한다.2) 게임 중독의 증상게임중독은 다양한 심리적, 사회적 증상을 나타냅니다. 대표적인 것으로 가족과의 갈등을 들 수 있는데, 50% 이상에서 심한 가정불화를 경험합니다. 게임을 지나치게 함으로써 부모-자녀관계에서 심각한 문제가 발생합니다. 당사자는 과다사용으로 인한 결과를 부정하고, 부모나 주변사람 들로부터 게임을 중단하거나 줄이라는 요구를 받으면 심하게 화를 내는 경우가 많습니다. 이와 같이 게임중독은 가족들 사이에 심각한 갈등을 불러일으킵니다. 또한 학업에도 문제를 일으키는데, 많은 경우 수업시간에 집중하기 힘들고, 학업성적이 떨어지고, 지각 및 결석이 잦아지고, 심한 경우에는 등교거부도 일어납니다. 그 외 다음과 같은 여러 가지 심리적, 사회적 증상을 나타냅니다.① 게임을 하는 동안 기분 좋은 느낌이나 행복한 감정을 느낀다.② 게임을 하지 않을 때는 우울해지고, 초조하며, 공허감을 느낀다.③ 평소 생활에서 짜증이 늘어나고 신경질적으로 변한다.특히 어른들에게 반항적인 성향을 많이 보인다.④ 참을성이 없어지고 충동적으로 변한다.⑤ 게임 하는 동안에는 시간을 너무 짧게 인식하게 된다.⑥ 게임에 지나치게 많은 시간을 보내게 되서 필요한 공부나 일을 하지 않게 된다.⑦ 게임과 관련하여 거짓말을 많이 하게 된다.⑧ 가까운 친구들과도 접촉하는 시간이 줄어들면서 점차 멀어진다.⑨ 즐기던 취미생활도 하지 않게 된다.3) 오프라인 주 게임사용집단, 온라인 주 게임 사용집단의 성격특성 비교① 오프라실로 안타까운 현실이다.가정의 어려움은 : 또한 우리 몸의 전체를 주도하고 있는 뇌기능의 상태에 대하여 생각하여 보자. 게임중독에 오랜 기간 빠져 있는 사람의 뇌는 연령의 차이를 떠나서 그 정도가 치매수준에 이른다고 한다. 치매란 무엇인가? 정상적인 정신상태를 잃어버린 상태처럼 뇌의 다양한 질환에 의하여 발생하는 증상이다. 치매는 주로 노인에게 찾아오는 질환으로 일명 망녕 이라고도 불리 우는데 가정에 반갑지 않은 큰 복병으로 찾아오는 불행한 질병이다.그러면 왜 게임중독증이 무서운가?우리가 흔히 '중독'이라고 하면 대부분의 사람들은 마약이나 알코올중독 정도만을 중독으로 단정하기 쉽다. 그러나 중독의 본래 의미는 마약, 알코올은 물론 니코틴, 거식증과 같은 외부의 물리적/화학적 자극물질이 자신의 몸에 해가 되는 것을 말한다.그러나 요즘은 외부의 물질적 자극 없이 도박, 게임, 채팅 등 정신적 자극을 통한 신종 중독증이 발생되었다. 기존의 중독강도는 마약>알코올>니코틴>거식증으로 분류되고 있지만 이제는 게임도 새로운 중독 추세로 추가 되어야 할 것이다.① 타 중독에 비해서 법적, 도덕적 제재가 없다.마약, 알코올, 니코틴 중독처럼 외부의 직접적인 제재가 거의 없다.한 예를 들어 게임 상에서의 현 거래는 법적구속력이 없고(단, 게임내의 사기는 제외) 대부분 게임 상에서 당사자들끼리 합의를 보고 해결하는 경우가 많다.게임중독이 중독의 일부라고 해도 게임에 중독 된 사람을 범죄자로 몰수 없고 게임방이나 게임회사를 범죄소굴, 범죄발전소로 단정 지을 수 없다.② 게임은 다른 중독에 비해서 접하기 쉽다.마약을 구입하려면 일반상점에서는 살 수 없고 술, 담배 역시 미성년자에게는 판매가 금지되어 있다.하지만 게임은 연령에 상관없고 특히나 게임에 대한 인식이 최근 들어 많이 긍정화되어 있기 때문이다.무엇보다 게임을 접하기 쉬운 이유는 아마도 특별히 국내에서는 게이머와 게임방이 많고 게임산업이 발전했기 때문일 것이다.③ 신문화로 정착되었다.미국이나 일본 등 선진국은 게임산업이 한국보 볼 수 있다. 인터넷 중독의 표를 보면 응답자수가 다르기 때문에 약간의 차이는 있을 듯하나 2003년도 보다 2004년도가 게임중독자가 더 늘어났고 남학생은 중독자가 늘어나고 여학생을 줄어든 것을 알 수 있다. 한국정보문화진흥원에 따르면 게임 중독 관련 상담도 2002년 2599건, 2003년 3774건, 2004년 1만 8299건, 2005년 2만1751건으로 해마다 빠른 속도고 증가하고 있다.2) 게임 중독의 사례① 폭력적인 게임을 많이 접함으로써 폭력적으로 변하고 행동하게 되는 경우가 있다.- 내일신문 2006년 6월 1일자에 한 중학생이 호기심으로 초등학생인 친동생을 휴대용 손도끼로 목을 찔러 살해한 사례가 있었다. 이 학생의 살인 동기는 살인을 하면 어떤 느낌인지 알고 싶었고 그래서 가장 가까이 있는 동생을 살해 대상 1호로 지목한 것이라고 밝혔다. 주변의 말을 들어보면 평소 폭력성 짙은 게임에 빠져 있었다고 했다.- KBS2 뉴스따라 잡기란 방송에서 열 살밖에 안된 쌍둥이 형제가 같은 학교 친구에게 흉기를 휘두른 사건이 있었다. 평소 부모끼리도 알고 지낸 사이라 이런 일이 일어날지 상상도 못했다고 한다. 함께 PC방을 갔다가 게임을 하고 아이템을 팔기로 했는데 돈을 받고선 팔지 않는다는 것이 흉기로 찌른 이유였다. 이 형제들 역시 검을 휘두르는 폭력적 게임에 빠져있었고 좋아하는 게임을 보면 실제로 해보고 싶은 욕구가 강하게 나타난다고 했다.이 외에도 많은 사례가 있었는데 이런 폭력적 게임이 위험한 이유를 알아보겠다.※ 폭력적 컴퓨터 게임이 위험한 이유- 컴퓨터 게임들을 하는 사람들은 주인공의 정체감을 가정하고 캐릭터를 선택한다. 게임을 하는 사람들은 이 인물의 행동을 통제하고 그 인물의 관점에서 게임 세계를 본다. 즉 주요 인물은 게임을 하는 사람과 동일시되며 이것은 잠재적으로 게임의 영향을 증대시킨다.- 컴퓨터 게임에 포함된 적극적인 참여이다. 공격행동은 종종 나중의 공격 행동을 증가시킨다. 게임 수행자가 하는 적극적인 역할은 공격할 것을 선택하늘고 서태지에게 영향 받고 나서 제도권 교육에 대해 부정적인 생각피력, 등교거부하고 방에서 컴퓨터로 음악 한다고 하며 외출기피하기 시작했다. 점차 컴퓨터 음악에서 인터넷 채팅, 게임으로 이행하면서 컴퓨터학원 다니는 것 외에는 일체 외출, 동료만남, 가족대화를 거부했다. 하루 종일 밥 먹고 학원 다니는 것 외엔 인터넷 하는 것으로 시간을 보냈다. 부모, 특히 부와의 갈등이 심해졌다. 이에 대해 부모 간 갈등도 심해졌다. 인터넷에서 채팅에 가장 많은 시간을 보내고, 다음으로는 게임, 다음으로는 인터넷 홈페이지 제작에 시간을 많이 보낸다고 한다. 모와 함께 병원을 내원, 및 차례 방문하고 중단했다, 본인은 신체적 결함이 있어 현실에서의 미래가 싫다고 하며 인터넷에서의 친구가 더 좋다고 한다.이 사례에서는 신체적 결함이 있는 청소년이 현실에서의 대인관계를 기피하는 것이 매개가 되어 중독이 된 것 같다. 또한 인터넷에서는 자신의 신체적 결함이 드러나지 않고 다른 사람들과 똑같이 사람들과 친해질 수 있던 점에 더 중독이 되었을 것이라 짐작된다. 부모와의 간계, 부부간의 관계의 악화되는 현상까지 나타났다.④ 자기 지위의 상승욕구를 게임을 통해 충족하게 되어 중독 된 사례학생이 보낸 메일 - 저는 정말 게임에 중독 되어서 자는 도중에도 게임소리가 왔다 갔다 한 적도 있고 수업도중에도 항상 그 소리만 들려요..하지만 그렇게 게임을 많이 하지는 않지만 하루에 1시간 이상씩은 해야지 답답하지도 않고 솔직히 말해서 우리 반 에서 제가 게임 왕이거든요, 그걸 과시하는 것 같기도 하고 아니면 잘 아는 게 없어서 그걸로 내세우려고 하는 것 같기도 하고요, 또 게임을 하면 모든 걸 잊는 다는 생각이 들어요..상담한 이 학생은 성적이 하위권인 것 외에 특별히 가족적 문제나 학교에서문제는 없는 것으로 이야기를 하고, 게임에 중독 되는 이유는 재미있으니까, 사람을 사귀니까, 끝이 없으니까, 자존심이 세니까, 공부보다는 이 길로 나서는 것이 더 될 것 같으니까 라고 하며 게임에 중독 된 이후로 로
    인문/어학| 2006.06.15| 13페이지| 2,000원| 조회(945)
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