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  • 증강현실 소개 및 관련 기술과 동향 분석 등을 조사 - 멀티미디어 개론
    과목명 : 멀티미디어개론과제 주제 : "멀티미디어 데이터를 사용하는 플랫폼 중 하나를 택일하여 소개 및 관련 기술과 동향 분석 등을 조사하시오.증강현실의 소개 및 관련 기술과 동향 분석증강현실(AR)이란?증간현실(Agumented Reality : AR)은 가상현실(VR)의 한 분야로 증강 현실 은 물리적 세계를 확장하여 디지털 정보 계층을 추가하는 기술이다. 가상의 공간과 사물 만을 대상으로 하는 가상 현실 (VR)과 달리 AR은 실제 환경을 가상 환경으로 대체하기 위해 전체 인공 환경을 생성하지 않는다. AR은 기존 환경을 직접 볼 수 있으며 사운드, 비디오, 그래픽을 추가한다. 컴퓨터로 생선 된 이미지가 현실 세계에 중첩되어 나타나며 이를 통해 현실 세계에서 얻기 어려운 또는 마케팅의 목적으로 전달 하는 부가적인 정보들을 증강하여 함께 제공할 수 있다. 현실세계에 실시간으로 부가정보를 갖는 가상세계를 합쳐 하나의 영상으로 보여주므로 혼합현실 이라고도 한다.증강현실의 역사1990년대 : Boeing의 연구원 인 Thomas Caudell과 David Mizell 의 연구에 증강현실(AR)이라는 용어가 첫 등장하게 되었으며, 1992 년 미 공군의 루이 로젠버그 (Louis Rosenberg) 는 " 가상 설비" 라는 AR 시스템을 만들었다. 1999 년 Frank Delgado와 Mike Abernathy 가 이끄는 과학자 그룹은 헬리콥터 비디오에서 활주로와 거리 데이터를 생성하는 새로운 내비게이션 소프트웨어를 테스트 하였다.2000년대 : 2000 년에 일본 과학자 히로카즈 카토 (Hirokazu Kato) 는 오픈 소스 SDK 인 ARToolKit을 개발하고 발표했으며, Adobe와 함께 작동 하도록 업데이트 되었다. 2004 년 Trimble Navigation 은 실외 헬멧 장착 AR 시스템을 선보였으며, 2008 년 Wikitude 는 Android 모바일 장치 용 AR 여행 안내서를 만들었다.2010년 이후 : 2013년 Google은 블루투스를 통한 인터넷 연결로 Google Glass를 출시하였다. 2015 년 Microsoft는 Windows Holographic 과 HoloLens ( HD 홀로그램을 표시하기 위해 많은 센서가 있는 AR 고글)라는 두 가지 새로운 기술을 발표하였다. 2016 년 Nintendo는 Pokemon Go 게임을 발매하였으며 전 세계적으로 선풍적인 인기를 얻게 되었다. 즉 군사, 항공 등 전문 분야에서 상업인 활용으로의 AR 사용이 본격화 되었다.증강현실의 유형마커 기반 AR일부는 특수한 시각적 물체와 스캔을 위한 카메라가 필요하기 때문에 이미지 인식이라고 부른다. 인쇄 된 QR 코드에서 특수 표지판에 이르기까지 모든 것이 가능하다. AR 장치는 또한 경우에 따라 콘텐츠를 위치시키기 위해 마커의 위치 및 방향을 계산 한다. 따라서 마커는 사용자가 볼 수 있도록 디지털 애니메이션을 시작하며, 이러한 인식된 이미지가 3D 모델로 바뀔 수 있다.마커리스 AR위치 기반 또는 위치 기반 증강 현실로 GPS, 나침반, 자이로 스코프 및 가속도계를 사용하여 사용자의 위치를 ​​기반으로 데이터를 제공한다. 데이터는 특정 영역에서 찾거나 얻는 AR 컨텐츠를 결정한다 . 스마트폰을 주로 활용하며, 이 AR은 일반적으로 주변 업체 정보와 함께 지도와 길 찾기를 생성한다. 응용 프로그램에는 이벤트 및 정보, 비즈니스 광고 팝업, 탐색 지원 등이 포함된다.중첩 기반 AR.원본 뷰를 기능 보강 된 전체 또는 부분적으로 대체한다. 객체 인식이 핵심 역할을 수행하지만 전체 개념은 불가능합니다. 예를 들어 가구 회사의 가상으로 자기 방에 가구를 배치하는 것이 이에 해당한다.증강현실의 구현 원리위치정보+전자나침반+중력(기울기) 센서를 사용한 기술로 위치정보(GPS)는 사용자의 위치 정보를 제공하며, 전자나침반은 기기의 방향을 제공, 중력(기울기) 센서는 기기의 기울어진 정보를 제공한다.모바일기기 증강현실 과정위치관련정보 획득 : 증간현실 APP을 실행하면 기기의 GPS, 전자나침반, 중력센서를 활용해 데이터를 얻는다.위치관련정보 서버로 송신 : 획득한 위치 정보는 위치정보 시스템으로 전송된다.해당정보와 관련된 부가정보를 서버로부터 수신 : 서버는 휴대폰으로 전송받은 정보와 관련된 부가 정보를 분석하여 다시 증강현실 APP에 전달한다.디지털화여 화면에 표시 : 수신한 정보를 표현한다.증강현실 장치모바일 장치 : 스마트폰 및 태블릿 등으로 게임, 소셜 네트워킹 그리고 이를 활용한 기업 마케팅에 많이 쓰인다.AR 안경 : 구글 글래스 등 이를 통해 핸즈프리 컨텐츠를 지원하고 부가적 기능을 표현하는 증강현실 안경이다. 현재 안경 뿐 아니라 AR 렌즈도 개발되고 있다.AR 활용의 예AR이 최근에 대중적으로 가장 크게 알려진 것중에 하나는 ‘포켓몬 고’ 라는 게임이라고 할 수 있다. 주변의 지형지물과 위치 정보를 활용한 게임으로 이 게임의 인기와 함께 다양한 AR 게임이 등장 하게 되었고, 기존의 가상현실안에서만의 게임 범위가 현실 세계와 중첩되어 넓어지게 되었다.이러한 게임 및 엔터테인먼트 분야 외에 군사, 의료, 관광, 방송, 쇼핑, 네비게이션 등 다양한 분야에 적용 가능한 것이 바로 AR 기술이며 5G 등 통신 기술의 발달, 모바일 기기의 고성능화로 인해 더욱 많은 발전이 기대되고 있다. 산업적으로 봤을 때 시장 규모는 전자상거래, 하드웨어, 광고 순으로 우리 현실과 밀접한 분야에서 발전이 가속화되고 있다.
    공학/기술| 2020.10.18| 5페이지| 2,500원| 조회(272)
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  • ISO의 종류와 특성 - 소프트웨어공학 평가A좋아요
    과목명 : 소프트웨어공학과제 주제 : ISO 프로세스 외의 종류와 특성을 나열하세요.(강의에서 설명한 ISO 프로세스 제외)ISO의 종류와 특성ISO란?ISO는 International Organization for Standardization(국제 표준화 기구)의 약자로 표준화를 위한 국제 위원회이다. 160 개가 넘는 국가의 표준 기관으로 구성되며 각 회원국을 대표하는 하나의 표준 기관으로 구성된 비정부 조직이다. 회원 조직은 기술, 과학 테스트 프로세스, 근무 조건, 사회 문제 등에 대한 국제 표준의 개발 및 홍보에 협력한다. ISO 회원 대표와 선출 된 대표들로 구성된 총회는 ISO의 의사 결정기구 역할을 한다. 스위스 제네바에 본사가 있으며 중앙 사무국이 운영을 감독한다.ISO의 역사ISO는 1928 년부터 1942 년까지 운영 된 국제 표준화 협회 (ISA)의 후속 연맹이다. 1946년, 제 2차 세계 대전이 끝난 후, ISA 회원들과 UNSCC (United Nations Standards Coordinating Committee)는 국제 표준에 관한 회의를 열었고 다음 해 비정부기구로서 ISO를 조직하게 되었다. ISO는 1951년에 첫 번째 표준 인 ISO / R 1 : 1951 (Standard reference temperature for industrial length measurements)을 발표했다. 이 표준은 현재 ISO 1 : 2016으로 알려져 있다. 현재 ISO는 22,000 개가 넘는 표준을 발표했다.ISO 인증제도의 종류OSI : Open Systems Interconnection의 약자로 컴퓨터 제조업체 및 통신 제공 업체는 1983 년에 통신 프로토콜에 대한 범용 참조 모델을 개발했으며 나중에 ISO가 표준으로 채택되었다.ISO 27001 : 영국의 BSI(British standards institute)에서 제정한 BS 7799를 기반으로 구성되어 있는, 정보 보안 관리 시스템의 국제 표준이다. 2005년에 시작된 이래 사이버 보안 침해에 대한 우려와 홍보가 증가함에 따라 ISO27001 표준 인증이 매년 대중화 되었다. ISO 27001은 크게 정보 보안 관리 시스템 그리고 위험을 줄이기 위한 통제의 부분으로 구성되어 있다.ISO 17799 : 정보 보호 관리 체계(ISMS: Information Security Management System)에 대한 요구사항을 규정한 국제 표준으로 2005년 10월 영국 표준인 BS7799를 기반으로 만들어진 ISO 17799를 새로운 ISO 27001로 승격, 발간하였다. 이 보안 관리 표준은 비즈니스 연속성, 액세스 제어, 자산 관리 등에 관한 100 가지 이상의 모범 사례를 지정한다. BS7799는 Part1과 Part2로 이루어지는데 Part1은 기업의 정보보호관리에 있어서 실질적으로 도움을 줄 수 있는 실행 지침서이다. 이는 한국표준협회에서도 "정보보안경영실무지침 KS X ISO/IEC 17799:2002' 명칭으로 한국산업규격이 되었다. Part2는 SMS에 대한 규격서이다. BS 7799 인증을 받을 때 심사원들은 이 규격서에 따라 심사를 하게 된다. Part 2는 10개 도메인, 36개 통제목표, 127개 통제항목이 포함되어 있다ISO 20000 : ISO가 2005년 발표한 IT서비스관리(ITSM) 국제 표준으로 전세계 IT서비스 조직이 서비스관리의 최고 규범(Best Practice)으로 사용할 수 있도록 정의된 국제표준 인정 규격이다. 이 ISO 표준은 기술 사양을 작성하고 IT 서비스 관리를 위한 모범 사례를 체계화 한다.ISO 31000 : ISO 31000은 2009 년에 발표 된 국제 표준으로 효과적인 위험 관리를 위한 원칙과 지침을 제공한다. 여기에는 다양한 유형의 위험 (재무, 안전, 프로젝트 위험)에 적용 할 수 있고 모든 유형의 조직에서 사용할 수 있는 위험 관리에 대한 일반적인 접근 방식이 나와 있다. 이 표준은 위험 관리를 논의하기위한 통일 ​​된 어휘와 개념을 제공한다. 조직의 위험 관리 프로세스를 검토하는 데 도움이 되는 지침과 원칙을 제공한다. 즉 위험 및 관련 용어의 정의를 표준화하고 개인, 사업 또는 기관에 대한 지침을 제공한다.ISO 12207 : 소프트웨어 시스템의 규모와 복잡도가 증가함에 따라 많은 문제점이 나타나게 되었으며, 이를 해결하기 위하여 다수의 절차, 방법, 도구 등이 출현하였고 이가 표준화 된 것이 ISO 12207로 표준 소프트웨어 라이프 사이클(생명주기, SDLC, Software Development Lifecycle) 프로세스이다. 이 표준에는 소프트웨어 개발과 유지보수에 필요한 각종 작업 단계들을 정의해 두었다. ISO 12207 표준은 시스템(소프트웨어) 서비스를 수행하기 위한 절차, 활동, 획득, 설정에 대한 소프트웨어 개발 생명주기 단계별로 필요한 프로세스와 각 프로세스에서 나오는 산출물을 포함하고 있다. 프로세스가 원하는 프로세스 모델에 맞게 조정될 수 있는 방법과 다양한 품질 보증 프로세스를 식별하는 데 사용된다.
    공학/기술| 2020.10.18| 3페이지| 2,500원| 조회(310)
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  • 배열에 따른 선형리스트의 구현- 자료구조
    과목명 : 자료구조과제 주제 : 배열에 따른 선형리스트의 구현을 예를 들어 작성하세요.배열에 따른 선형리스트의 구현배열이란?같은 자료형을 가진 자료들을 나열하여 메모리에 연속으로 저장하여 만든 자료들의 그룹을 말한다. 같은 이름을 사용하지만 첨자에 의해 서로 구분되는 집단적인 데이터 영역을 말한다. 구성형태에 따라 1차원 배열, 2차원 배열 등 순차적 대열이 된다.arr[i]arr은 배열이름, i는 첨자를 말하며 배열은 첨자의 수에 따라 구분된다. 첨자가 1개면 1차원 배열, 2개면 2차 배열, 3개면 3차 배열이라 한다.선형리스트란?각 노드가 데이터와 포인터를 가지고 한 줄로 연결되어 있는 방식으로 데이터를 저장하는 자료 구조, 즉 각 자료가 연속되는 기억 장소에 순서적으로 저장되어 있는 리스트를 의미한다.1차원 배열인덱스를 하나만 사용하는 배열로 원소의 순서를 하나의 값으로 구별할 수 있다.arr[0]arr[1]arr[2]arr[3]arr[4]배열이름*************12메모리주소 예Base가 196일 때 arr[n]의 메모리주소는 196+n*4 이다.중간에 원소가 삽입 될 경우 삽입할 자리 이후 원소들은 한자리씩 뒤로 밀린다.다음 예와 같다.삽입전arr[0]arr[1]arr[2]arr[3]arr[4]arr[4]배열이름12456원소*************12메모리주소 예삽입후arr[0]arr[1]arr[2]arr[3]arr[4]배열이름123456원소*************12216메모리주소 예원소 삭제 시 원소 삽입과 반대로 원소들이 한자리씩 앞으로 당겨진다.2차원 배열인덱스를 두개 사용하는 배열로 예는 아래와 같다.행우선 방법원소의 위치를 계산하는 방법은 α(base 값) + (iⅹnj + j)ⅹℓ 이다.열우선 방법원소의 위치를 계산하는 방법은 α + (jⅹni + i)ⅹℓ3차원 배열다면 구조로 첫 번째 인덱스 면을 기준으로 하는 면 우선 방법과 마지막 인덱스 열을 기준으로 하는 열 우선 방법이 있다.면 우선 방법 : 면을 1차 기준으로 하고 다시 행을 2차 기준으로 해서 행 안에 열을 저장한다.면우선 방법의 위치 계산 방법 : α + {(iⅹnjⅹnk) + (jⅹnk) + k}ⅹℓ열 우선 방법 : 열을 1차 기준으로 하여 열 안에 행을 저장하고, 이때 행을 2차 기준으로 하여 행에 대한 면을 저장한다.열우선 방법의 위치 계산 방법 : α + {(kⅹnjⅹni) + (jⅹni) + i}ⅹℓ
    공학/기술| 2020.10.18| 4페이지| 2,500원| 조회(318)
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  • OSI 7계층에 대하여 평가A+최고예요
    과목명 : 정보통신개론과제 주제 : OSI 7계층에 대하여 계층별 서술하시오.OSI 7계층에 대하여OSI (Open Systems Interconnection)이란?OSI 모델은 국제 표준화기구 (International Organization for Standardization)에서 만든 개념적 모델로, 다양한 통신 시스템이 표준 프로토콜을 사용하여 통신 할 수 있게 하였다. 즉 서로 다른 컴퓨터 시스템이 서로 통신 할 수 있는 표준을 제공한다. OSI는 7 개의 계층으로 구성되며 각 계층은 특정 네트워크 기능을 수행한다. 각 계층은 독립적이므로 각 계층에 할당 된 작업을 독립적으로 수행 할 수 있다.7 계층은 아래와 같이 구성 된다.물리 계층 : 1 계층이 계층에는 케이블 및 스위치와 같은 데이터 전송과 관련된 물리적 장비가 포함된다. 이것은 또한 데이터가 비트 스트림으로 변환되는 레이어이며, 이는 1과 0의 문자열입니다. 두 장치의 물리 계층도 신호 규칙에 동의해야 두 장치의 1과 0을 구별 할 수 있다. OSI 모델 최하위 계층에 속하며 상위계층에서 전송된 데이터를 물리 매체를 통하여 다른 시스템에 전기적 신호로 전송한다. 물리 계층 프로토콜로는 X.21, RS-232C, RS-449/422-A/423-A 등이 있으며, 네트워크 장비로는 허브, 리피터 등이 있다.데이터 계층 : 2 계층물리적 링크를 통해 데이터를 신뢰성 있게 전송하는 계층이다. 데이터 링크 계층은 네트워크 계층에서 패킷을 가져와 프레임이라고하는 작은 조각으로 구성하여 전송한다. 네트워크 계층과 마찬가지로 데이터 링크 계층도 네트워크 내 통신의 흐름 제어 및 오류 제어를 담당한다. 데이터 링크 계층의 프로토콜로는 HDLS, CSMA/CD, ADCCP, LAP-B 등이 있으며, 네트워크 장비로는 스위치, 브리지 등이 있다.네트워크 계층 : 3 계층네트워크 계층은 서로 다른 두 네트워크 간의 데이터 전송을 촉진한다. 통신하는 두 장치가 동일한 네트워크에 있으면 네트워크 계층이 필요하지 않다. 네트워크 계층은 또한 데이터가 대상에 도달 할 수 있는 최상의 물리적 경로를 찾는다. 이를 라우팅이라고 한다. 데이터를 패킷 단위로 분할하여 전송한 후 재결합하는 방식을 사용한다. 데이터가 전송될 수신 측의 주소를 찾고 수신된 데이터의 주소를 확인하여 자신의 것이 확인 되면 상위 계층인 전송계층으로 전송한다. 네트워크 계층의 프로토콜로는 IP, X.25 등이 있으며, 네트워크 장비로는 라우터 등이 있다.전송 계층 : 4 계층두 시스템 간의 종단 간 통신을 담당한다. 데이터 전송을 양방향으로 행하는 계층으로 두 시스템 간 신뢰성 있는 데이터 전송을 보장한다. 전송 계층에서 데이터 단위는 세그먼트이다. 4 계층에서는 세션 계층에서 데이터를 가져 와서 계층 3으로 보내기 전에 세그먼트로 분할하는 것이 포함된다. 수신 장치의 전송 계층은 세그먼트를 세션 계층이 소비 할 수 있는 데이터로 재조합(reassembly) 한다. 전송 계층은 흐름 제어 및 오류 제어를 담당한다. 흐름 제어는 연결 속도가 빠른 발신자가 연결 속도가 느린 수신자를 압도하지 않도록 최적의 전송 속도를 결정한다. 프로토콜은 TCP, UDP, SPX 등과 관련이 있다.세션 계층 : 5 계층응용 프로그램 계층 간의 통신에 대한 제어 구조를 제공하기 위해 응용 프로그램 사이의 접속을 설정, 유지, 종료 시켜주는 계층. 세션 계층은 각 끝에서 응용 프로그램 간의 대화, 교환 및 대화를 설정, 조정 및 종료한다. 통신을 열고 닫을 때까지의 시간을 세션이라고 한다. 세션 계층은 교환되는 모든 데이터를 전송할 수 있을 정도로 세션이 열린 상태를 유지 한 다음 자원 낭비를 피하기 위해 세션을 즉시 닫는다. 세션 계층은 또한 데이터 전송을 체크 포인트와 동기화한다. 체크 포인트가 없으면 전체 전송이 처음부터 다시 시작 되어야 한다. 세션 계층의 데이터 단위는 메시지다.표현 계층 : 6 계층애플리케이션이 소비 할 수 있는 데이터를 제공한다. 데이터 표현 차이를 해결하기 위하여 서로 다른 데이터 형식을 변환해 주거나 공통 형식을 제공한다. 송신 측과 수신 측 사이에서 표준화된 데이터 형식에 대해 규정하며, 데이터의 변환, 암호화 및 압축을 담당한다. 통신하는 다수의 통신 장치는 상이한 인코딩 방법을 사용하고있을 수 있으므로, 계층 6은 수신 데이터를 수신 장치의 애플리케이션 계층이 이해할 수 있는 구문으로 변환한다. 예를 들어 EBCDIC 코드를 ASCII로 변환한다. 또한 디바이스가 암호화 된 연결을 통해 통신하는 경우 계층 6은 송신자 측의 암호화를 추가하고 수신자 측의 암호화를 디코딩하여 애플리케이션 계층에 암호화되지 않은 읽을 수 있는 데이터로 표시할 수 있게 한다. 또한 계층 5로 전달하기 전에 애플리케이션 계층에서 수신 한 데이터를 압축하는 역할을 한다. 이는 전송 될 데이터의 양을 최소화하여 통신 속도와 효율성을 향상시킨다.응용 계층가장 상위 계층으로 사용자의 데이터와 직접 상호 작용하는 유일한 계층이다. 사용자로부터 정보를 받아 하위 계층으로 전달하고, 하위 계층에서 전송한 데이터를 사용자에게 전달하는 기능을 한다. 이를 통해 사용자의 다양한 네트워크 응용 환경을 지원하며 기능은 매우 광범위하다. 웹 브라우저 및 이메일 클라이언트와 같은 소프트웨어 응용 프로그램은 통신을 시작하기 위해 응용 프로그램 계층에 의존한다. 통신 파트너가 식별되고, 서비스 품질이 식별되고, 사용자 인증 및 개인 정보가 고려되며, 데이터 구문 에 대한 제한 이 식별된다. FTP, SMTP, POP3, HTTP 와 같은 프로토콜이 있다. 응용 계층의 데이터 단위는 메시지다.
    공학/기술| 2020.10.18| 5페이지| 2,500원| 조회(251)
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  • 한화무역 자소서
    남들과 다른 강점, 특징 --International Guy-'International Guy'는 베이징 연수 시절 외국친구들과 주로 어울리고 간단한 외국어를 여러 개 구사하는 저에게 친구들이 붙여준 별명입니다. 그들의 문화와 생각을 배우고 싶어 매일 같이 그들의 언어를 물어보며 다가갔습니다. 그 결과 다양한 국가의 친구들을 사귈 수 있었습니다. 스웨덴 친구가 초대한 생일 파티에는 제가 유일한 동양인이기도 했습니다. 다양한 문화권의 구성원들과 융화되어 좋은 관계를 만들 수 있는 것이 저의 장점입니다. 또한 좋은 기회를 얻어 미얀마 산업 관련 인턴 근무를 하게 되었고 글로벌한 시야를 갖게 되었습니다.- 마음을 읽다 -대학교에서 심리학과 경영학을 배웠습니다. 두 학문 모두 어떤 하나의 전문적인 내용을 배웠다고 할 수 없지만 사람 간의 커뮤니케이션, 동기, 경제적인 관점 등을 배우며 어떤 일을 하던지 대처할 수 있는 기본적인 것을 익혔습니다.성장과정 -저는 어렸을 때부터 해외에 대한 관심이 많았습니다. 출장을 가시는 아버지의 모습을 보며 언젠가는 해외를 대상으로 일 하는 사람이 되겠다고 꿈꾸었습니다. 중학교 때는 외교관을 꿈꾸기도 하였습니다. 그래서 그때부터 중국어를 조금씩 공부하기 시작하였습니다. 고등학교 때는 의미 있는 활동을 하고 싶어 `역사탐구반` 동아리에 들어갔습니다. 위안부 문제와 관련한 활동을 하며 `10대들의 역사리포트`라는 책을 친구들과 함께 출판하기도 했습니다. 대학교에 들어와서는 `글로벌한 인재가 되자`라는 신조를 가지고 영어만 공부하는 것이 아니라 독일어, 일본어, 스페인어 과목 등을 수강하고 배낭여행을 다니며 꿈을 키워갔습니다. 투자에도 관심이 많아 주식 공부를 하며 국내외 회사에 투자하면서 시장을 바라보는 시야를 키웠습니다. 2011년 새로운 곳을 개척해보고 중국의 동부와 서부를 다 경험해보고 싶어 '쿤밍'과 '베이징'으로 가 어학연수와 (주)건홍리서치에서 인턴 근무를 하였습니다.성격상의 장단점 -저는 어떤 일이던지 적극적으로 처리하는 편입니다.. 중국에서 미얀마 관련 일을 하던 시절 회사에서는 단순히 국내 사이트를 이용하여 정보 수집을 할 것을 요구했었지만 더 많은 정보를 얻고 싶어 시키지도 않았는데 미얀마 웹사이트와 해외사이트까지 정보검색을 하여 더 많은 자료를 얻을 수 있었습니다.또한 저는 적응력이 빠른 편입니다. 이사를 10번 이상 다녔는데 그때마다 새로운 친구들도 많이 사귀고 잘 적응하였습니다. 중국 연수 때도 남들은 음식이 맞지 않거나 여러 다른 이유로 병이 나기 쉽다고 하는데 저는 중국에서 1년 동안 병원 한번 가보지 않을 정도로 잘 적응하였고 많은 친구들을 사귀었습니다.저의 단점은 생각이 많다는 것입니다. 꼼꼼한 성격의 저는 결정을 내리기 전에 충분히 생각을 하는 버릇이 있습니다. 무슨 일이 던지 실수를 최소화 하고 싶은 저의 욕심 때문입니다. 하지만, 우유부단하다고 오해할 수 있는 만큼 최소의 시간으로 최고의 결정을 할 수 있도록 노력 중입니다.봉사 및 대내외 활동 -고등학교에 입학해 의미 있는 일을 하고 싶다는 생각으로 역사탐구 동아리에 들어갔습니다. 역사탐구동아리는 단순히 역사를 공부하는 것이 아니라 위안부 문제를 중심으로 직접 조사하고 외부 활동을 하는 것이었습니다. '나눔의 집'을 방문해 방문하고 할머님들의 증언을 들었습니다. 또한 동아리 친구들과 함께 '10대들의 역사리포트'라는 책을 쓰기도 하였습니다. 이를 계기로 많은 미디어에 노출되고 위안부 문제를 널리 알릴 수 있어서 보람을 느끼게 되었습니다. 2010년에는 심리학과 봉사 소모임 '나르샤'에 들어가 초등학생 멘토링을 하였습니다. 1:1 멘토링과 단체 활동을 하면서 경제적으로는 어렵지만 밝고 씩씩하게 커가는 아이들을 보면서 뿌듯했습니다. 또한 음악에 관심이 많아 2006년에는 컴퓨터 음악 동아리에 가입하여 작곡하는 법을 배우고 공연 등 다양한 활동을 하였습니다. 2010년에는 인천공항 면세점 서포터즈에 선발되어 직접 아이디어를 짜내며 온오프라인 홍보 활동을 하였습니다.
    취업| 2014.02.22| 2페이지| 3,000원| 조회(214)
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