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  • 판매자 표지 유공압 PPT 발표자료
    유공압 PPT 발표자료
    유공압 유압 ( 油圧 ) 과 공압 ( 空圧 ) 의 합성어 . 발표일 : 2013.oo.oo o oo 대학교 / oooo 학과 20000000 홍길동01 유공압실린 더 02 기업소개 03 유압실린더 04 수문용 유압실린더 목차 05 말레이시아 바쿤댐 05 장단점01 유공압실린더01 유공압실린더란 ? 유압 이나 공압 에 의해 피스톤 또는 플런저 (plunger) 를 왕복 직선 운동시켜 기계적인 일을 행하게 하는 장치 .01 유공압실린더란 ?02 제품소개 [ Synopex Green Tech Inc. ]02 ㈜ 시노펙스 설립일 : 1996 년 9 월 12 일 본사 소재지 : 경남 김해 주요사업 : 유압기계 , 실린더 , 서버 및 설비 , 발전 및 제철설비 연혁 - 1996.09 ( 주 ) 디지털비젼 창설 - 1998.03 ( 주 ) 소프트랜드 - 2002.09 코스닥시장 주식 상장 - 2009.09 ( 주 ) 시노펙스그린테크 , ( 주 ) 청보이앤디 , ( 주 ) 디에이티치 흡수 합병 - 1999.01 마이크로소프트 인증 솔루션 프로바이더 (SP ) 계약 체결 - 1999.11 압축프로그램 지펜놀 (ZIP ALL) 독점총판 계약 - 2002.02 웹 및 지문인증 서버 개발 - 2008.08 ( 주 ) 하이윈 흡수 합병 - 2002.10 말레이시아 바쿤댐 유압실린더 공급 - 2012.02 ( 주 ) 시노펙스로 사명 변경03 유압실린더 유압을 이용하여 큰 추력이나 추력의 직선운동을 실현하는 산업 설비로 조선 , 건설 , 토목 , 해양 등 각종 사업에 사용되는 핵심 부품 . 대운하 사업과 같은 국가의 주요한 기반사업에 필요한 특수사양 초대형 유압시스템 개발기술 등의 원천기술을 보유 .04 수문용 유압실린더 시노펙스그린테크의 수문개폐 ( 開閉 ) 용 유압실린더 는 댐과 하구언 등의 수위조절을 위한 수문 권양 장치를 유압시스템으로 설계 및 개발 . 댐 수문 모형05 말레이시아 바쿤댐 적용 사례06 장단점감사합니다 .{nameOfApplication=Show}
    공학/기술| 2013.05.19| 12페이지| 1,000원| 조회(587)
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  • 판매자 표지 나이키(NIKE) 종합 분석 자료 PPT발표용
    나이키(NIKE) 종합 분석 자료 PPT발표용
    NIKE FOOTBALL WORLD CUP 2010 SOUTH AFRICA 2012.12 Be the Professional Dreams Come True with NIKE목차 NIKE 의 탄생과 발전 / 사회 공헌 활동 경쟁사 - adidas 3 . NIKE Football / The Chance / Innovation 4 . ISSUE 5 . NIKE Football Plus + 6 . 문제점 및 대안Nike 의 탄생 1957 년 Bill Bowerman Phil Knight 1962 년 Blue Ribbon Sports 창립 - Onitsuka Tiger Co. 로부터 제품을 받아 유통 1972 년 자체 제작 시작 – Nike 로 개명 Photo Nike 의 발전 Just Do It Michael Jordan최초로 비틀즈의 노래를 광고에 사용 . ( 1992, Instant Karma ) 에이즈 양성판정 받은 사람을 롤모델로 사용 . 스포츠에 있어 여성의 역할을 기념함 . “최초”의 Nike The First나이키의 사회 공헌 활동Competitor Portfolio Adidas 의 Sponsorship The National Football League(NFL) 2002-2012 National Basketball Association(NBA) 2006-2017 Major League Soccer(MLS) 2005-2018 2010 World Cup in South AfricaNikefootball Portfolio 나이키 로고를 달고 출시된 첫 제품“ The Nike” 축구화 ( 한계점 ) 이후 23 년간 축구에 관한 지식 극히 제한적 나이키의 한 종업원의 일침 “ They(Nike 의 운영진 ) didn’t have football under their skin. It was a complete lack of Knowledge of anything to do with the history, heritage, the structure of the game .” Edwards 회장 , 나이키 축구의 발전 필요성 역설The Chance Portfolio 『 1994 World Cup in USA』 결승에서 “ Tiempo Premier” 를 신고 출전한 10 명의 선수 아디다스 축구화 無 브라질 국가대표팀의 우승 후 , Sponsorship 체결 (1996) 두 가지 원칙 1. 축구를 위한 문화를 창조하라 . 2. 그들의 Target Market 인 13 세 축구선수와 축구팬 의 시각으로 세상을 바라보라 . 전 세계 축구팬 “ 브라질 국가대표팀 = 자국을 제외하고 가장 좋아하는 팀 ”The product innovation Portfolio 축구의 세계화 전통적인 스타일의 유럽 대륙에 맞서 남미와 아프리카의 새로운 스타일의 축구가 부각을 나타냄 . 독특한 드리블 스킬 , 창의적이고 리드미컬하고 유연한 브라질의 축구 스타일 . 『 1998 World Cup in France』 Ronaldo 가 파란색 노란색 의 축구화를 신고 나옴 가장 가벼운 축구화 “ Mercurial” CF.The digital innovation Portfolio Nikefootall.com Launching(2000 ) Nike.com 에서 처음으로 독립된 사이트 상호교류적 마케팅 웹사이트 『 2002 World Cup in Korea/Japan 』 아시아에서 열린 최초의 월드컵 CF. “ Secret Tournament” Campaign 종합적 마케팅 접근 21C 마케팅과 커뮤니케이션의 토대 마련To Overcome the Limits Portfolio Nikefootall.com Launching(2000 ) Nike.com 에서 처음으로 독립된 사이트 상호교류적 마케팅 웹사이트 『2006 World Cup in Germany 』 Adidas 의 공식 스폰서에 맞선 고객화 전략 CF. “ Secret Tournament” Campaign 종합적 마케팅 접근 21C 마케팅과 커뮤니케이션의 토대 마련 Ronaldinho『 세가지 주요 이슈 』 ISSUE Target Market 의 변경 . NF + 플랫폼을 유지하고 발전시킬 방안 . Write the Future, The Chance 의 캠페인은 지속시켜야 하는가 ?ISSUE 1. Target Market 의 변경 Target Market Shift 12~14 세의 기존 타겟층 17 세를 중점적으로 변경 17 세 중심의 Target Marketing 과 그 이유 그에 맞춘 나이키 풋볼 브랜드의 컨셉 PhotoWhat is issues ?? Portfolio 타켓 마켓을 옮긴 것이 적절했나 ? 디지털 플랫폼의 적절한 활용 방안은 ?MORE INTERACTIVE Portfolio2. NF+ 나이키의 축구화를 구매하는 고객에게 제공되는 트레이닝 프로그램으로 축구실력 향상에 필요한 정확성 , 컨트롤 , 스피드를 전수받을 수 있는 특별한 트레이닝 컨텐츠를 제공받게 된다 . 프로 선수들의 훈 련 프로그램과 프리미엄 축구화의 조합 2010 년 : Nike Football+ presents: Master training apps (Master, Accuracy and speed) 발표 2011 년 : Nike Football+ Team Edition App PhotoNF+ 발전 방향 1. NF+ 의 소셜게임화 NF + 프로그램을 이용하여 트레이닝한 결과의 업로드를 주변 친구들과 연동시켜 친구들 사이에서의 순위를 알 수 있게 함 . 2. 유명 코치 및 선수들의 코멘트 이벤트 트레이닝 하면서 생기는 궁금증 , 고민 등을 올리면 코치 또는 선수들이 상담을 해주는 이벤트 개최 3. 앱의 통합 컨트롤 , 스피드 , 정확성으로 나뉘어진 앱을 하나로 통합하여 소비자의 사용을 쉽게 함 .2. 나이키 축구 캠페인의 진화 WRITE THE FUTURE(2010) MY TIME IS NOW(2012) : 하이퍼인터렉티브 동영상으로 진화 ( 동영상에 링크가 포함 . 궁금한 영상을 클릭하면 해당 페이지로 이동 )나이키의 다음 축구 캠페인은 ??? It’s your turn 2014 월드컵을 겨냥한 캠페인 참여 유도를 하여 하이퍼 인터렉티브 동영상 활용 예 ) 경기 전 축구화를 시청자가 고를 수 있고 , 그 선택에 따라서 다른 스토리의 동영상 플레이3. The Chance 아마추어 축구선수에게 그들의 재능을 Elite Stage 에서 증명하고 그들을 한 단계 높은 수준으로 끌 어 올릴 수 있는 기회를 제공하는 프로그램 .문제점 THE CHANCE 의 낮은 인지도대안 내용 1 개 더 추가하면 좋을거 같네요 . 새로운 채널 개발 종합엔터테인먼트 MTV 채널을 통해 방송 The chance 의 주요장면을 편집 영상에 음악을 삽입한 새로운 컨텐츠 방송 내용 Title 22 | 42감사합니다 JUST DO IT..{nameOfApplication=Show}
    경영/경제| 2012.12.22| 23페이지| 1,500원| 조회(426)
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  • 판매자 표지 카드게임을 이용한 도심주거지 재생을 위한 주민의사표현의 도출
    카드게임을 이용한 도심주거지 재생을 위한 주민의사표현의 도출
    카드게임 을 이용한 도심주거지 재생을 위한 주민의사표현 의 도출 2013.oo.oo oooo 학과 / oo 대학교 20000000 홍길동01 카드게임이란 ? 02 진행방식 03 카드게임의 효과 04 카드게임의 성공 TIP 목차 05 사례01 카드게임이란 ? 카드 (CARD) : [ 명사 ] 일정한 크기로 조그맣게 자른 두꺼운 종이나 플라스틱 .01 카드게임이란 ? 4 / 12 특정한 공식이나 체계를 따르도록 하지 않고 순간적으로 떠오르는 생각과 아이디어 를 여러 사람이 공 유 하도록 유도하는 것을 의미 . 개인이 미쳐 생각하지 못했던 창의적인 개념을 다른 사람의 생각에서 발견하기 도 하고 , 기존의 관습적인 사고방식과 전혀 다른 기발한 방식으로 연결되는 개념들의 고리를 발견하기도 함 . 즉 , 카드게임은 참여자들의 즉흥성과 우연성에 기초하여 창의적 생산물을 재미있게 이끌어 내도록하는 흥미로운 참여프로그램 이다 .02 진행방식03 진행방식 1 2 4 3 참여자들이 생각하는 방향을 카드에 자유롭게 작성 . 토론과정을 진행 자연스럽게 현재의 문제점과 향후 방향에 대해 논의 및 합의 대상지 설정03 카드게임의 효과02 카드게임의 효과 자유로운 의견교환 문제점 표 면 화 창의적 아이디어 창출 8 / 1204 카드게임의 성공 TIP04 카드게임의 성공 TIP 10 / 12 과제를 명확히 기록하라 ! 룰을 자유롭게 정하라 ! 리더를 정하라 ! 모든 아이디어를 기록하라 ! 즐거움을 만들어라 !05 사례 논문 : 도심주거지 재생을 위한 주민의사표현의 도출 - 김태영 . 반상철 . 원세용 저05 사 례 12 / 12 개기 : 낙후된 도심주거지를 주민 스스로 가꾸어나가기 위한 활동 시작 발 단 : 행정과 주민 , 주민간의 갈등 발생 자유로운 의견 교환 실패 요구 : 지역의 문제점과 과제 공유 , 서로의 입장에 대한 의식 제고 카드게임 ( 그림카드 ) 을 통한 의사표현 ex. 주차시설 미비 // 좁 은 골목길 // 건물외관의 부조화 // 재활용품의 방치 등05 사 례05 사 례 그림카드 픽토그램05 사 례 그림카드 제작을 위한 단계별 진행과정 및 결과05 사 례 16 / 12 결과 : 문제제기 , 이해도 , 참여도 , 토론의 질 , 집중도 , 관심도 상승 변화 : 단지내의 다양한 문제점을 드러내고 개선 방향 제시 * 문제점 : 자신의 주관을 많이 이입으로 인한 토론 방해감사합니다 .{nameOfApplication=Show}
    사회과학| 2012.11.27| 17페이지| 1,500원| 조회(82)
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  • 판매자 표지 KDB 산업은행 아웃소싱 도입/과정/성과 조사
    KDB 산업은행 아웃소싱 도입/과정/성과 조사
    Accountability-based IT Outsourcing Strategy : Korea Development BankContents 1 . 사례 소개 및 배경 2. 국내 은행의 IT 아웃 소싱 현황 3. 산업은행의 IT 아웃 소싱 도입배경 4. 산업은행의 IT 아웃 소싱 추진과정 5. 책임운영 아웃 소싱 추진현황 6. 산업은행 IT 아웃 소싱의 성과 7. 결론 : 일곱 가지의 교훈Chapter. 18 1 . 사례 소개 및 배경 IT 아웃소싱이란 • 기존에 조직 내에서 수행하던 업무를 외부의 전문기관이 대신 수행하게 하고 합의된 서비스 수준 (Service Level Agreement) 에 따라 사용자가 정해진 대금을 지불하는 형태 금융 IT 아웃소싱 • 기업의 핵심 역량에 집중 : 내부 자원의 효율적 배치 , 향상된 자원관리 • 촉진요인 : 금융시장 개방 , IT 신기술 확산 , 금융기관의 대형화 국내 금융 IT 아웃소싱 현황 • 자회사 기반공동방식 IT 아웃소싱에 집중 • 금융 IT 아웃소싱의 활성화 제약 : 규모의 경제로 인한 효율성 , 금융 IT 관리의 표준화 및 전문화 활용을 제약 산업은행 IT 아웃소싱 사례의 중요성 • 최초 타회사 방식 아웃소싱 도입 • 지속적 개선 및 보완Chapter. 18 2. 국내 은행의 IT 아웃 소싱 현황 분류기준 유형 아웃소싱의 방법 타회사 방식 , 자회사 방식 , 공동 방식 아웃소싱의 범위 ( 대상 ) 전면 아웃소싱 , 선택적 아웃소싱 혹은 전략 계획 , 애플리케이션 개발 및 운영 , 데이터 센터 , 네트워크 아웃소싱의 적용 업무 인사 , 재무회계 , 연구개발 , 물류 , 기술 , 판매 자산 ( 시설 , 인원 , 장비 ) 의 이동여부 자산 아웃소싱 , 서비스 아웃소싱 IT 아웃소싱의 분류Chapter. 18 2. 국내 은행의 IT 아웃 소싱 현황 구분 장점 단점 비고 타회사 방식 - 자체 인력의 전략적 재배치 - 전문업체의 기술도입 , 활용 - 문제발생시 책임소재 명확 - 시스템간 일관성 , 통합성유지 용이 - 업은행의 IT 아웃 소싱 도입배경 IT 본부 품질 혁신팀 IT 자원 조달팀 IT 전문위원 등 시스템 운영팀 프로젝트 관리팀 IT 기획팀 IT 통제팀 정보시스템 부 (6 팀 ) Core 뱅킹 전산실 (7 팀 ) E- 뱅킹 전산실 (4 팀 ) 국외점포통합팀 수신팀 국제팀 리스크정보팀 정보분석팀 공통팀 여신팀 인터넷뱅킹팀 전자금융팀 웹서비스팀 방카슈랑스팀Chapter. 18 3. 산업은행의 IT 아웃 소싱 도입배경 일반적인 IT 아웃소싱의 부진사유 • 인력감축의 수단으로 인식 • 금융업무 아웃소싱을 전문적 , 안정적으로 제공할 수 있는 업체 부족 • IT 아웃소싱을 비용절감의 수단으로 인식 • 경쟁환경이 비교적 절박하지 않음 2) 산업은행 IT 아웃소싱 추진 배경Chapter. 18 3. 산업은행의 IT 아웃 소싱 도입배경 산업은행의 IT 고려 사유 • 정보기술의 발전을 자체 기술력만으로 따라가기 어렵다 . • 사용자 요구사항은 많으나 즉시 해결할 인력이 부족하다 . • 요소기술이 복잡하고 다양하여 각 분야의 전문가 보유가 어렵다 . • 신기술 습득을 위한 인력양성 비용이 과다하다 .Chapter. 18 3. 산업은행의 IT 아웃 소싱 도입배경 기대효과 • 고객만족 • 효율적 인력운영 • 최신 IT 기술에 대응 • 최종적으로 경영전략에 기여Chapter. 18 4. 산업은행의 IT 아웃 소싱 추진과정 1) 자체 운영기 (~ 1999. 5.) • 인력 운영 정보시스템 분야 인력 115 명 : 정보기획 10 명 , 내부통제 3 명 , 업무운영 82 명 , 정보시스템 개발 20 명 • 신 정보시스템의 필요성 대두 개발 인력의 확충 필요 정보시스템 조직 규모 축소 전산전문조직원의 효율적 활용 장점 단점 - 내부 기술력 확보 - 책임소재 명확 , 보안위협 최소화 - 사용자와의 갈등 최소 - 추가 통제비용 없음 - 자체인력의 지속적 충원 필요 - 기술습득을 위한 투자비용 과다 - 고정비용의 증가Chapter. 18 4. 산업은행의 IT 아웃 소싱 추진과정 2) 외주 운영기 (점으로 인해 책임 운영기 (2004. 4. ~ 2009. 3) 로 변환 장점 단점 - 책임소재 및 담당역할 명확 - 핵심영역에 역량 집중 가능 - 외주운영비용 절감 가능 - IT 조직의 슬림화 모색 - 일시적인 운영안정성 저하 - 프로그램 작성 의존도 심화 - 외주업체 관리조직 추가Chapter. 18 5. 책임운영 아웃 소싱 추진현황 1) 책임운영 아웃소싱 계약 고려사항 – 업무운영 방식에 따른 장 단점 구분 공동운영 [ 혼합 ] 공동운영 [ 역할분리 ] 공동운영 [ 업무분리 ] 특징 - 산업은행 책임하에 전 업무를 공동으로 운영 - 담당역할의 분리를 통해 영역별 전문화 모색 - 담당업무의 분리를 통해 해당분야를 독자적으로 운영 장점 - 담당업무의 분리를 통해 해당분야를 독자적으로 운영 - 책임소재 및 담당역할 명확 - 핵심영역에 역량집중 가능 - 외주운영비용 절감 가능 -IT 조직의 슬림화 모색 - 책임소재 및 담당업무 명확 - 핵심업무에 가용역량 집중 - 자체 운영업무 주도권 확보 -IT 조직의 슬림화 모색 단점 - 책임소재 불명확 - 외주직원의 책임의식 약화 - 외주직원의 지속적 증가 - 내부직원의 인력운용상 탄력성 저하 - 일시적인 운영안정성 저하 - 프로그램 작성의존도 심화 - 외주업체 관리조직 추가 - 일시적인 운영안정성 저하 - 이견발생시 조정의 어려움 - 외주 운영분야 주도권 상실 - 외주업체 관리조직 추가 해결 과제 - 경쟁입찰 형태의 사업발주 곤란 - 업무 증가로 인해 내부인력의 지속적 충원 필요 - 책임범위 및 역할분담 기준 수립 - 담당역할의 명확한 설정 -IT 센터내 조직개편 - 역할분리에 따른 인수인계 - 담당업무의 선정 -IT 센터내 조직개편 - 업무분리에 따른 인수인계 -SLA 보완 및 Penalty 세분화Chapter. 18 5. 책임운영 아웃 소싱 추진현황 계약방식 , 계약기간 , 계약의 통합여부 • 계약방식 – 수의계약 : 지속적 운영안정성 보장 , 계약기간단축 , 절차간편 but 운영 인력 교체 및 제도개선 효과감소 – 경동팀 , 정보분석팀 , 리스크정보팀 , 수신팀 , 국제팀 , 방카슈랑스팀 , 웹서비스팀 , 인터넷뱅킹팀 , 전자금융팀 업무협의회 • 추가 협의체 – 운영위원회 : 산업은행과 아웃소싱 업체 간에 업무와 역할을 분담하는 등의 민감한 사안에 대한 합의 수행 – 업무협의회 : 용역서비스 수행과정에서 필요한 제반 업무에 대한 협의 수행 –Task Force Team: 한시적인 기간 동안 특정 사안의 조사 및 실행여부를 검토Chapter. 18 5. 책임운영 아웃 소싱 추진현황 업무분담 구분 팀명 ( 업무명 ) 자체운영 공통 (BANCS), 정보분석 외주운영 경영관리시스템 , 국제 ( 원화딜링 ) 역할분리 수신 , 대외계 , 고객정보 , 공통 , 국제 , 여신 , 전자금융 , 인터넷 뱅킹Chapter. 18 5. 책임운영 아웃 소싱 추진현황 구분 주요 외주 범위 고객정보 고객 , 경영관리 ( 고객관계관리 ), 신용공여 , 신용정보 , 외화 Exposure 관리 , email 통지 , 세부정보 , 한도관리 공통 공통 ( 이율 , 환율 , 세율 , 코드 , 파라메타 , 유틸리티 , 수수료 , 연동 ) 센터집중처리 , 저널 , 후행처리 , 상시감시 , 주요거래정보 , 재무회계 , 관리회계 , 단말 PGM 관리 수신 예수금 , 채권 , 수탁 ( 퇴직신탁 포함 ), 수신공동 , 세금우대 부대업무 ( 순수부대 ) 여신 대출 ( 기업 , 당좌 , 신탁 , 임직원 ), 투자 , 보증 , 자금관리 , 원화차입금 여신지원 국제 외국환 , 외화차입금 , 국외점포관리 외화딜링 , 원화딜링 정보분석 DW ETT, 보고서 , EUC, 여신검사지원 , 금융거래정보 , 외화전산망 경영관리 경영관리 ( 통합 , 수익 , 성과 , 위험관리 , 경영계획 ) 업무 전자금융 방카슈랑스 ( 고객 , 상품 , 계약괸리 , 업적통계 , 자금연계 등 ) 전업무 금융망 (CD, 타행환 , 모바일 , 경찰망 ), 제휴업무 , 전자금융 공통 , B2B 부대업무 ( 국고 , 지로 , 자동이체 등 순수부대 이외 업무 대외계대상건수 ) x 100 S/R 감수결과 오류율 S/R 처리 중 감수 요청한 건에 대해 감수 결과 발생되는 오류를 관리 ( 감수단계 반려건수 / 감수 신청건수 ) x 100 S/R 이관 오류율 운영계 이관 중 오류가 발생된 프로그램 건수에 대한 비율을 관리 ( 이관 오류건수 / 해당월의 전체 이관 완료건수 ) x 100 응용프로그램 운영 오류율 “ 을 ” 이 담당하는 응용프로그램에서 운영 중 오류가 발생되는 건을 관리 ( 오류사후수정 – 사전예방 x 2) / 해당월의 이관 요청건수 x 100 응용시스템 장애시간 운영하는 응용프로그램의 가동률 측정관리 응용시스템의 장애발생시간의 합 보안정책 준수율 산업은행 IT 업무지침에 따라 내부에서 수행한 보안점검 ( 운영 인력수 x 점검건수 – 위반건수 )/ 운영인력수 x 점건건수 x 100 사용자만족도 외부 리서치기관에 의한 사용자 만족도 측정 시스템 가동율 운영하는 시스템에 대한 가동률 측정관리 ( 에정 가동시간 – 장애시간 / 예정 가동시간 ) x 100 시스템 장애시간 운영하는 시스템에 대한 장애시간 관리 시스템 장애발생시간 정보분석 정상 개시율 영업일 09 시 20 분까지 정보분석 업무의 정상 개시율 관리 ( 정보분석 정상 개시일수 / 대상영업일수 ) x 1006. 산업은행 IT 아웃 소싱의 성과 Chapter. 18 IT 아웃소싱의 추진효과와 성공요소 IT 아웃소싱의 추진효과 업무 역량 부분 제도 개선 부분 • 취약 부문의 경쟁력 강화 • 핵심업무에 내부역량 집중 • 인력 수급의 유연성 확보 • 무장애를 통한 IT 신뢰도 제고 • 사용자 요구사항 적기 반영 • 파업 등 돌발사태 대응능력 제고 • 사용자만족도의 지속 향상 - '99 년 59 점 , '00 년 63 점 , '01 년 78 점 , '02 년 79 점 , '03 년 80 점 , '04 년 81 점 • 운영기준 및 절차수립 , 체계화 • 내부통제기능강화 - 전산사고사전예방 - 운영업무안정성확보 • SLA 를 통해 서비스 수준 계량화 • 사용자 Feedbac
    경영/경제| 2012.04.02| 32페이지| 1,500원| 조회(535)
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  • 판매자 표지 정보시스템 관련 주요 용어(IT용어) 정리 [시험대비] 2
    정보시스템 관련 주요 용어(IT용어) 정리 [시험대비] 2 평가D별로예요
    제6장 – 비즈니스 인텔리전스의 기반 : 데이터베이스와 정보 관리데이터베이스관리시스템은 조직이 데이터를 중앙집중화시키고, 효율적으로 관리하며, 응용프로그램에서 저장된 데이터에 접근할 수 있도록 해주는 소프트웨어라고 할 수 있다. DBMS는 응용프로그램과 물리적 데이터 파일 간에 인터페이스 역할을 한다. 응용프로그램이 총급여 같은 아이템을 호출하면, DBMS는 데이터베이스에서 이 아이템을 찾아 응용프로그램에 제공한다.효과적인 정보시스템은 사용자에게 정확하고, 시기적절하며, 적합한 정보를 제공한다. 정보가 정확하다는 것은 정보에 오류가 없음을 의미한다. 정보가 시기적절하다는 것은 해당 정보가 의사결정자가 원하는 시점에서 사용될 수 있음을 의미한다. 정보가 적합하다는 것은 해당 정보가 필요한 작업이나 의사결정에 대해 유용하고 적절함을 의미한다.최신 DBMS는 개체 관계성을 지속적으로 파악하기 위해 상이한 데이터 모델을 사용한다. 오늘날 대형 컴퓨터 및 메인프레임뿐만 아니라 PC에서도 가장 보편적인 DBMS는 관계형 DBMS이다. 관계형 데이터베이스는 데이터를 2차원의 테이블로 표현한다. 테이블은 파일로 언급되기로 한다. 각각의 테이블은 하나의 개체와 속성의 데이터로 구성된다.데이터웨어하우스란? 기업 전반의 의사결정자에게 관심이 될 만한 현재 및 과거 데이터를 저장하는 데이터베이스다.데이터마트란? 데이터웨어하우스의 부분 집합으로, 요약되거나 매우 집중화된 조직 데이터의 일부분을 포함하며, 특정 사용자 집단을 위한 개별 데이터베이스에 위치한다. 예를 들어, 어떤 회사는 고객정보를 다루는데 마케팅 및 판매 데이터 마트를 개발할 수도 있다. 데이터 마트는 전형적으로 단일 주제 영역이나 업무 영역에 초점을 맞추므로, 전사적 데이터웨어하우스보다 보통 더 빠르고 저렴한 비용으로 구축될 수 있다.비즈니스 인텔리전스란? 사용자가 더 나은 비즈니스 의사결정을 할 수 있도록 돕기 위해 엄청난 양의 데이터를 통합하고, 분석하며, 접근할 수 있도록 해주는 도구. 비즈니스 인텔리전스를 위한뎀(modem)은 변조(modulation)와 복조(demodulation)의 합성어이다.네트워크의 유형근거리통신망(LAN) : 최고 500미터(1/2마일) 반경 이내 : 빌딩의 한 층이나 하나의 사무실학내정보통신망(CAN) : 최고 1,000미터(1마일) 반경 이내 : 대학이나 기업시설도시권통신망(MAN) : 도시나 복합도시권광역통신망(WAN) : 대륙 간 또는 세계 전역네트워크 연결선트위스티드 와이어(Twisted wire) : 한 쌍의 꼬인 구리선으로 구성되며, 비교적 오래된 전송매체.동축케이블(Coaxial cable) : 트뤼스티드 와이어보다 더 큰 용량의 데이터 전송도 가능하도록 두껍게 절연된 단일 구리선으로 되어 있다.광케이블(fiber-optic cable) : 사람의 머리카락보다 가는 투명한 유리 섬유 다발이 케이블로 묶여 구성된 것이다.인터넷이란? 인터네트워킹 혹은 각각이 주체성을 갖는 개별적 네트워크들이 상호 연결된 네트워크. 전 세계적으로 10억 이상의 사람들과 전 세계에 퍼져 있는 수십만 개의 개별 네트워크를 연결시키는 세계에서 가장 큰 클라이언트/서버 컴퓨팅과 인터네트워킹의 실례.주요 인터넷서비스전자 메일 : 개인 대 메시징과 문서의 공유유즈넷 뉴스그룹 : 전자 게시판상 토론그룹채팅과 인스턴트메시징 : 쌍방향 대화텔넷 : 한 컴퓨터시스템에 로그온하여 다른 컴퓨터에서 작업 수행파일 전송규약(FTP) : 컴퓨터 간 파일 전송월드와이드웹 : 하이퍼텍스트 링크를 사용한 검색, 포맷, 정보(텍스트, 오디오, 그래픽, 비디오 포함) 디스플레이검색엔진 어떻게 수십억 개의 웹 페이지 중에서 정말 원하고 필요한 한두 개의 페이지를 찾을 수 있는가? 검색엔진(Search engine)은 웹상에서 거의 순식간에 유용한 정보를 찾는 문제를 해결.웹2.0 오늘날 웹 사이트에는 정적인 콘텐츠만 있는게 아니다. 이 웹 사이트는 사람들이 서로 협력하고, 정보를 공유하며, 나아가 새로운 온라인 서비스를 창조할 수 있도록 도와준다. 웹 2.0은 이런 2세대 상호작용형소싱 역시 귀중한 정보를 기업의 통제권 외부의 네트워크와 컴퓨터에 노출시키므로, 시스템의 취약성을 높일 수 있다. 따라서 강력한 보호 수4단이 없다면, 유용한 데이터가 분실되거나 파괴되며, 나아가 중요한 기업 기밀이나 개인 사생활을 침해할 수 있는 정보를 누설시킬 뿐만 아니라 범죄에 이용될 가능성도 있는 것이다.인터넷의 취약성 인터넷처럼 거대한 공중망은 사실상 누구에게나 개방되어 있어 내부 네트워크보다 훨씬 취약하다. 인터넷은 그 규모가 너무 방대해서 오남용이 발생했을 때 그 영향력 또한 광범위하고 엄청난 위력을 가져올 수 있다. 특히, 인터넷이 기업 네트워크에 도입되면 조직의 정보시스템은 외부의 침입에 더욱 취약하게 된다.악성 소프트웨어 : 바이러스, 웜 바이러스, 트로이 목마, 스파이웨어멀웨어(Malware)라는 악성 소프트웨어 프로그램은 컴퓨터 바이러스, 웜 바이러스, 트로이 목마 등 다양한 위협요소를 포함한다.컴퓨터 바이러스는 대개 사용자의 인지나 허락이 없는 상태에서 실행하려고 자신을 다른 소프트웨어 프로그램이나 데이터 파일에 첨부시키는 악성 소프트웨어 프로그램 말한다.웜 바이러스는 네트워크를 이용하여 한 컴퓨터에서 다른 컴퓨터로 자기 자신을 복사하는 독립적 컴퓨터 프로그램인 것이다.트로이 목마형 바이러스는 처음에는 호의적이지만, 어느 순간 기대와는 다른 무엇인가를 수행하게 되는 소프트웨어 프로그램을 말한다.스파이웨어 역시 악성 소프트웨어처럼 작동할 수도 있다. 이런 소형 프로그램은 사용자의 웹 서핑을 감시하고, 광고를 제공하기 위해 스스로를 은밀하게 컴퓨터에 설치한다.해커란? 컴퓨터 시스템에 허가 없이 접근하려는 사람을 일컫는 말이다. 해킹 사회에서는 대개 크래커(Craker)라는 용어를 범죄 의도가 있는 해커를 가리킬 때 사용하지만, 해커나 크래커 모두 동일한 의미로 사용된다. 해커와 크래커는 인터넷을 사용하기 쉬운 개방형시스템으로 만드는 다양한 특성을 이용하여 웹 사이트나 컴퓨터시스템 보안망의 약점을 발견하고, 이것으로 허가 없는 접속을 시도한다하는 시간과 장소에 제공하는 시스템.고객관계관리(CRM) 고객의 정보, 즉 데이터베이스를 기초로 고객을 세부적으로 분류하여 효과적이고 효율적인 마케팅 전략을 개발하는 경영전반에 걸친 관리체계.채찍효과(Bullwhip effect) 하류의 고객주문 정보가 상류로 전달되면서 정보가 왜곡되고 확대되는 현상. 고객의 수요가 상부단계 방향으로 전달될수록 각 단계별 수요의 변동성이 증가하는 현상을 말한다.제10장 – 전자상거래 : 디지털 시장, 디지털 제품전자상거래의 특성유비쿼티 – 언제, 어느 곳에서든지 상거래가 될 수 있음을 의미한다. 유비쿼터스 특성은 집이나 직장, 심지어 차에서 데스크톱으로 모바일커머스를 할 수 있다. 이런 상거래 장소를 전통적인 경계가 밖으로 확장되어 시간과 지리적 위치의 제약을 받지 않는 시장인 마켓스페이스라고 한다.셰계적인 도달성 – 전자상거래 기술은 전통적 상거래와는 달리 상거래가 문화와ㄹ 넘어 더욱 편리하고 적은 비용으로 거래될 수 있도록 해준다.만국통용의 표준 – 인터넷 기술 표준으로, 전 세계의 모든 국가가 사용하며, 어떤 컴퓨터든지 기술 플랫폼과 상관 없이 다른 컴퓨터에 연결될 수 있도록 해준다.풍부성 – 메시지의 복잡성과 콘텐츠를 의미한다. 웹은 텍스트, 오디오, 비디오요소가 있는 풍부한 메시지를 동시에 더 많은 사람에게 전달할 수 있다.상호작용성 – 기술이 상인과 소비자 간에 쌍방향 커뮤니케이션을 가능하게 한다는 의미.정보밀도 – 인터넷과 웹은 모든 시장참여자, 소비자, 상인이 똑같이 사용할 수 있는 정보의 총수량과 품질인 정보 밀도를 상당히 증대시켰다. 전자상거래 기술은 정보에 대한 수집, 저장, 처리, 통신비용을 감소시키는 반면 정보의 전달성, 정확성, 적시성은 크게 증대시켰다.개인화/맞춤화 – 상인은 소비자의 이름, 관심사, 과거 구매이력을 기반으로 시장에 전달할 메시지를 조정하여 특정 고객에 맞는 마케팅 메시지를 만들어 낼 수 있다. 이 기술은 또한 전달될 제품이나 사용자의 선호도나 사전 행위를 기반으로 변화시키는 맞춤화도를 제공함으로써 수익을 창출한다.온라인서비스제공자개인 및 기업을 대상으로 온라인서비스를 제공한다. 구독료나 거래 수수료, 광고, 사용자에 대한 마케팅정보 수집 등에서 수잇을 창출한다.가상 커뮤니티관심이 비슷한 사람이 커뮤니케이션하고 유용한 정보를 찾을 수 있는 온라인 미팅 장소를 제공한다.포털특정 콘텐츠 및 여타 서비스와 함께 웹으로 들어가는 초기 관문을 제공한다.전자상거래 유형 – B2C , B2B, C2CB2C – 개인 소비자를 대상으로 제품 및 서비스를 판매.B2B – 기업 간 제품 및 서비스 판매를 의미.C2C – 소비자 간의 직접 거래를 의미.인터렉티브 마케팅 : 소비차 참여 마케팅이라고도 한다. 인터렉티브 마케팅 광고는 기존의 받기만 하던 1차원적인 광고에서 벗어나 고객이 직접 기업의 광고에 참여하는 형식으로 변하고 있는데요 인터넷과 다른 인터렉티브 미디어의 빠른 성장에 따라서 이러한 전략이 생겨나게 되었습니다. 또한 현재 많은 마케터들이 웹사이트나 배너광고, CD, 문자, 검색엔진 등을 이용한 인터렉티브 툴을 통한 인터렉티브 마케팅을 사용하고 있다고 합니다.개인화 : 기업은 사용자 각각의 특별한 관심사와 관련된 제품과 서비스에 대한 콘텐츠나 광고를 보여 주면서, 고객의 경험을 증진시키고 부가적인 가치를 창출할 수 있는 개인화된 개인 고유의 웹 페이지를 제공할 수 있다.블로그고객 셀프서비스 : 다수의 기업은 자사의 웹 사이트와 이메일을 이용하여, 고객지원전문가 수를 줄이면서, 고객문의에 응답하거나 고객에게 도움이 되는 정보를 제공한다.[출처] Hyperlink "http://blog.naver.com/withcultureu/80124810616" [위드컬처 정보] 새로운 문화마케팅툴 IDMA를 말하다 11 - 인터렉티브 마케팅|작성자 Hyperlink "http://blog.naver.com/withcultureu" 이경선EDI(전자문서교환) - 2개의 조직 간에 컴퓨터 대 컴퓨터 통신으로 청구서, 선하증권, 배송일정, 구매주문서 처리 등 표준업무 해당)
    공학/기술| 2012.04.02| 10페이지| 무료| 조회(607)
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2026년 05월 14일 목요일
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