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  • [머찐용기] 멋있는 플래쉬 메뉴 소스, 홈페이지 메인 메뉴 디자인
    제 홈페이지에 사용했던 플래쉬 메뉴 소스입니다.플래쉬로 홈페이지를 멋있게 만들고 싶으실때 활용하시면 좋아요.아래 링크로 하시면 swf을 미리 보실 수 있습니다.http://hanoochon.com/shop/data/my_icon/menu.swf기본적인 플래쉬 사용법은 알고 계셔야 수정및 편집이 가능합니다.감사합니다.
    플래쉬/애니형| 2010.01.31| 1,000원| 조회(1,764)
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  • ★ 머찐용기의 C언어로 짠 테트리스 소스 평가D별로예요
    /////////////////////////////////////////////////////////////////// 공돌이공순이의 열라 잼있는 테트리스 ver1.0 //// 제작자 : 송인실, 조용기 ///////////////////////////////////////////////////////////////////// 콘솔창 높이를 35이상으로 하셔야 잘보입니다.#ifndef _GTETRIS_#define _GTETRIS_#include #include #include #include #include #include #include #define PX 10 // 왼쪽 여백#define PY 5 // 윗쪽 여백#define XSIZE 11 // 넓이#define YSIZE 21 // 높이// 방향키#define LEFT 75#define RIGHT 77#define UP 72#define DOWN 80#define ESC 27#define SPACE 32// White on Black#define CWB SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE)// Red on Black#define CRB SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED)// Green on Black#define CGB SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_GREEN)// Yellow on Black#define CYB SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN)// Blue on Black#define CBB SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_BLUE)// Magenta on Black#define CMB SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_BLUE)// Cyan on Black#define CCB SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE)// Black on Gray#define CBG SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), BACKGROUND_INTENSITY | BACKGROUND_INTENSITY)// Black on White#define CBW SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), BACKGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_INTENSITY | BACKGROUND_RED | BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_BLUE)// Red on White#define CRW SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), BACKGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_INTENSITY | BACKGROUND_RED | BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_BLUE | FOREGROUND_RED)// Green on White#define CGW SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), BACKGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_INTENSITY | BACKGROUND_RED | BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_BLUE | FOREGROUND_GREEN)// Yellow on White#define CYW SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), BACKGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_INTENSITY | BACKGROUND_RED | BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_BLUE | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN)// Blue on White#define CBLW SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), BACKGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_INTENSITY | BACKGROUND_RED | BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_BLUE | FOREGROUND_BLUE)// Magenta on White#define CMW SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), BACKGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_INTENSITY | BACKGROUND_RED | BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_BLUE | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_BLUE)#endifvoid GDrawScreen(); // 배경 그리기void Gscreen(); // 게임 화면 갱신void gotoxy(int xpos, int ypos); // 포커스 이동void Gtimer(); // timer 작동void GVarSet(); // 변수들 초기값 셋팅void GKey(); // 키보드 처리void GMoveCheck(); // 블럭이 움직일 수 있는지 검사void GLineDel(); // 라인 지우기void GMoveBlock(int course); // 블럭 이동void GItem(); // 아이템 관리void GMakeBlock(); // 블럭 만들기void GDrowBlock(); // 블럭 그리기int GRandom(); // 랜덤 값 생성void GSetColor(int bk); // 칼라 셋팅void GBlockTurn(); // 블럭 돌리기void GDelBlock(); // 블럭 지우기void GScore(int ck);// 점수 관리void GGameSpeed(); // 게임 속도 관리void menu(); // 메뉴void GScoreWrite(); // 파일에 점수 기록하기void GScoreRead(); // 파일에서 점수 읽어오기void GScoreView(); // 점수 화면에 보여주기void GScoreInput(); // 점수 입력받기int gamespeed; // 게임 속도int gameover; // 게임 종료int score; // 점수int screenA[YSIZE][XSIZE]={0,}; // 게임화면 배열int nextblockA[2][4]={0,}; // 다음블럭 배열int blockA[4][2]={0}; // 움직이는 불럭의 위치int liveblock; // 블럭이 살아있는지int level; // 게임 레벨int blockkind; // 블럭 종류int nextblockkind; // 다음 블록의 종류int blockform; // 블럭의 현재 모양int count; // 블럭이 바닥에서 버티기int dltotal; // 지운 라인수struct rank{ // 게임 고득점 10위 명단int score;char name[20];} grank[10];// 메인함수 ^^;void main(void){GVarSet(); // 초기값 셋팅GDrawScreen(); // 배경 그리기Gscreen();menu();}void menu(){int i;CWB;gotoxy(PX+1*2,PY+8);printf(" 1. 게임시작 ");gotoxy(PX+1*2,PY+9);printf(" 2. 종료 ");gotoxy(PX+1*2,PY+10);printf(" : ");gotoxy(PX+2*2+1,PY+10);scanf("%d",&i);switch(i){case 1:GVarSet(); // 초기값 셋팅Gscreen();GMakeBlock();Gtimer();break;case 2:menu();break;case 3:Gscreen();gotoxy(PX+1*2,PY+9);printf(" GOOD BYE! ");gotoxy(0,PY+YSIZE+3);return;break;default:menu();break;}}// 변수들 초기값 셋팅void GVarSet(){int i,j;time_t t;time(&t);srand(t);CBW;gotoxy(PX+25,PY+5);printf("Score: ",score);gotoxy(PX+25,PY+6);printf("Level:%d ",level);gamespeed=300;gameover=1;score=0;level=0;dltotal=0;liveblock=0;for(i=0;i
    프로그램소스| 2004.11.29| 1,000원| 조회(4,841)
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  • [홈페이지,인터넷,플래쉬]머찐용기의 플래쉬를 이용한 다이나믹한 개인 홈페이지
    http://www.wowman2.com소스 그대로입니다.
    공학/기술| 2003.07.16| 1페이지| 1,000원| 조회(1,312)
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  • [프로그래밍,자바,게임,테트리스] 머찐용기의 씸플한 자바 애플릿 테트리스 평가A좋아요
    자바로 만든 애플릿 테트리스
    프로그램소스| 2003.07.12| 10페이지| 1,000원| 조회(1,852)
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  • [인터넷,홈페이지,웹,플래쉬] 머찐용기의 깔끔 씸플 화려한 홈페이지 소스 (플래쉬 이용)
    <파일목록>FLASH 폴더이미지폴더1.htm2.htm3.htm4.htm5.htmindex.htmlmain.phpreft.htmright.htmtop.htm
    공학/기술| 2003.07.12| 9페이지| 1,000원| 조회(1,868)
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3개 리뷰 평점
  • A+최고예요
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