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  • [게임 프로그램]Direct X를 이용한 네트워크 게임
    ..FILE:d3dx9d_27.dll..FILE:d3dx9_27.dll..FILE:tetris.alz..FILE:icon1.ico..FILE:ixzard_input.h//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Ixzard_input.h////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////HRESULT InitInput();void UpdateInput();void WINAPI DI_Term();void UpdateKeyEdge();extern HWND g_hWndMain;HRESULT hr;LPDIRECTINPUT8 g_lpDI;LPDIRECTINPUTDEVICE8 g_lpDIDevice;BYTE diks[256];BYTE diksprev[256];BYTE dike[256];BOOL bULeft;BOOL bURight;BOOL bUUp;BOOL bDDwon;BOOL bUDwon;BOOL bUSpace;BOOL bUAlt;BOOL bUEnter;BOOL bUEsc;BOOL bU_Y;BOOL bU_N;//////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 이름 : InitInput()// 설명 : 다이렉트인풋 오브젝트를 초기화한다.//////////////////////////////////////////////////////////////////////////HRESULT InitInput(void){// IDirectInput8* 을 생성한다.hr = DirectInput8Create(GetModuleHandle(NULL), DIRECTINPUT_VERSION,IID_IDirectInput8, (void**) &g_lpDI, NULL);if(FAILED(hr)){// DirectInpg_pDP->SetPeerInfo(&dpPlayerInfo, NULL, NULL, DPNSETPEERINFO_SYNC) ) ){MessageBox(hWnd, "Failed to set peer info", "JoinGame Error", MB_ICONERROR);return -1;}// 어플리케이션 디스크립션을 준비한다.ZeroMemory(&dpnAppDesc, sizeof(DPN_APPLICATION_DESC) );dpnAppDesc.dwSize = sizeof(DPN_APPLICATION_DESC);dpnAppDesc.guidApplication = g_guidApp;// IP어드레스를 가져온다.MultiByteToWideChar( CP_ACP, 0,m_IpAddr, -1, wszHostName, 256);wszPeerName[255] = 0;// 어드레스에 호스트 네임을 추가한다.hr = g_pHostAddress->AddComponent(DPNA_KEY_HOSTNAME, wszHostName, (wcslen(wszHostName)+1)*sizeof(WCHAR), DPNA_DATATYPE_STRING);if(hr != S_OK){MessageBox(hWnd, "Failed to AddComponent Host name", "JoinGame Error", MB_ICONERROR);return -1;}// 어드레스에 포트넘버를 추가한다.hr = g_pHostAddress->AddComponent(DPNA_KEY_PORT, &m_Port, sizeof(DWORD), DPNA_DATATYPE_DWORD);if(hr != S_OK){MessageBox(hWnd, "Failed to AddComponent Port", "JoinGame Error", MB_ICONERROR);return -1;}// 세션에 접속한다.hr = g_pDP->Connect(&dpnAppDesc, g_pHostAddress, g_pDeviceAddress, NULL, NULL, NULL, t Stop_All_Sounds(void){// this function stops all soundsfor (int index=0; indexGetStatus(&status);// return the statusreturn(status);} // end ifelse // total failurereturn(-1);} // end Status_Sound/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////int Load_WAV(char *filename, int control_flags){// this function loads a .wav file, sets up the directsound// buffer and loads the data into memory, the function returns// the id number of the soundHMMIO hwav; // handle to wave fileMMCKINFO parent, // parent chunkchild; // child chunkWAVEFORMATEX wfmtx; // wave format structureint sound_id = -1, // id of sound to be loadedindex; // looping variableUCHAR *snd_buffer, // temporary sound buffer to hold voc data*audio_ptr_1=NULL, // data ptr to first write buffer*audio_ptr_2=NULL; // data ptr to second write bufferDWORD audio_length_1=0, // length of first write bufferaudio_length_2=0; // length of second write bufne YELLOW 1#define RED 2#define BLUE 3#define GREEN 4#define S_EMPTY 0#define S_ING 1#define S_END 2#define LEFT 1#define RIGHT 2#define LIMIT_TEMPO 300#define EXPLOSION 14#define SINGLE_BLOCK_ROW 12#define SINGLE_BLOCK_COL 17#define SINGLE_PRE_BLOCK_X 622#define SINGLE_PRE_BLOCK_Y 100#define SINGLE_ING_BLOCK_X 174#define SINGLE_ING_BLOCK_Y 0 //-144#define MULTI_BLOCK_ROW 9#define MULTI_BLOCK_COL 13#define MULTI_PRE_BLOCK_X_1 260#define MULTI_PRE_BLOCK_Y_1 440#define MULTI_PRE_BLOCK_X_2 640#define MULTI_PRE_BLOCK_Y_2 440#define MULTI_ING_BLOCK_X_1 30 + (BLOCK_SIZE)*3#define MULTI_ING_BLOCK_Y_1 0#define MULTI_ING_BLOCK_X_2 410 + (BLOCK_SIZE)*3#define MULTI_ING_BLOCK_Y_2 0#define CURSOR_2P -70//////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 서브 함수 선언//////////////////////////////////////////////////////////////////////////int GameInit();int GameLoop();int GameShutdown();int TitleRender();int MultiCSRender();int MultiPlayInit();int MultiPlayLoop();int MultiPlaySASSEX );// The style of the window.wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_OWNDC;// Useless information. Just set to zero.wc.cbClsExtra = 0;// Useless information. Just set to zero.wc.cbWndExtra = 0;// The name of our event handlerwc.lpfnWndProc = WndProc;// A handle to the applications instancewc.hInstance = hInstance;// The handle to the brush to use for the window backgroundwc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject( DKGRAY_BRUSH );// A handle to the icon to use for the windowwc.hIcon = LoadIcon( NULL, IDI_APPLICATION );// A handle to a smaller version of the app iconwc.hIconSm = LoadIcon( NULL, IDI_APPLICATION );// A handle to the cursor to use while the mouse is over our windowwc.hCursor = LoadCursor( NULL, IDC_CROSS );// A handle to the resource to use as our menuwc.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCE(IDR_MENU1);// The human readable name for this classwc.lpszClassName = strAppName;// Register the class with windowsRegisterClassEx( &wc );// Create the window based on the previous class i
    공학/기술| 2005.12.03| 25페이지| 7,000원| 조회(1,330)
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  • [정보과학] 휴대 인터넷 Wibro에 대한 분석 평가B괜찮아요
    I 서론최근의 정보통신 기술 환경은 급격한 기술혁신에 따른 기술 수명 주기 단축과, 디지털 경제권으로의 진입으로 정보통신의 기술수요에 대한 증가로 요약할 수 있다. 또한 정보통신기술의 발전으로 신기술과 인터넷에 대한 경제활동의 의존도가 점차 증대되는 추세를 보이고 있으며, 특히 정보통신서비스는 자체의 높은 성장뿐만 아니라 해당 서비스가 관련된 기기 산업에 미치는 파급효과로 인한 중요성은 더욱 증대되고 있다. 최근에는 디지털기술에 의한 융합화가 촉진되면서 초기에는 독자적인 영역을 지니고 있던 산업들이 그 영역을 확장하여 다른 산업 및 서비스를 대체하거나 융합되어 새로운 신산업을 창출하면서 진화·발전하고 있다. 그 중에서 인터넷산업은 산업의 융합화 현상을 가장 잘 반영하는 산업으로서 네트워크 기반의 신산업을 지속적으로 창출하고 있다.최근 수년간 국내 통신서비스 시장은 이동전화와 초고속인터넷의 폭발적인 보급 확대에 힘입어 연평균 두 자리 수대의 높은 성장세를 구가해 왔다. 그러나 이동전화가입자가 3천만 명을 초고속인터넷 가입자가 천만 명을 넘어서면서 성장세가 크게 둔화되는 가운데 전반적인 통신서비스 시장이 성장 한계에 직면한 것이 아닌가 하는 우려의 목소리가 제기되고 있다. 새로운 수익원으로 기대를 보였던 3(G)세대 이동통신의 경우 느린 기술개발, 투자재원의 부족, 수익성에 대한 회의론 등으로 전 세계적으로 서비스가 지연되거나 보류되었고, 4G 이동통신은 유비쿼터스 네트워크를 구현하는 차세대 서비스로 거론되지만 오는 2010년경에나 상용화가 가능할 것으로 예상되고 있다. 반면 통신기술의 고속/ 대용량화, 가입자들의 편의성 추구, 데이터통신에 대한 니즈(needs) 증대 등으로 사업 영역간 컨버전스(convergence)가 진전되면서 휴대인터넷이 새로운 시장기회로서 부상하고 있다. 휴대인터넷의 관심이 증대되는 이유는 언제, 어디서나, 누구나, 어떤 장비로나 가능한 유비쿼터스 서비스 환경에 대한 요구뿐만 아니라 휴대 인터넷을 통한 수익성 확보와 경쟁력을 강화하려는 통)은 무선랜과 같은 문제점은 없지만 가격이 비싼 단점이 있다. 또한 휴대폰과는 달리 화면과 속도 면에서 훨씬 앞서고 있어 영화나 TV등을 수월하게 볼 수가 있으며 다운속도도 10메가 이상이 나올 수 있어 개인용 휴대인터넷으로 사용가치가 크다. 이러한 와이브로가 서비스 되면 유선 인터넷 이용하듯이 저렴한 가격으로 무선 인터넷을 이용할 수가 있고 이동 중에도 끊김없이 인터넷을 사용할 수 있게 된다.따라서 와이브로는 현재의 무선인터넷(CDMA망)과 무선랜의 장점을 합친 초고속 휴대 인터넷 서비스를 말한다.와이브로(Wibro) 개념도2. 와이브로(Wibro)의 도입배경세계 무선인터넷 서비스 시장은 2003년 460억 달러에서 2007년 1340억 달러로 연평균 31% 수준으로 증가할 것으로 예상된다. 세계 이동전화 서비스 중에 무선인터넷 매출액 비율을 예상해보면 다음과 같다.(단위 : 10억달러)우리나라의 경우 2000년 10월에 세계최초로 cdma2000 1x 서비스를 도입하였고 2002년 1월엔 cdma evdo 서비스도 세계최초로 도입하여 세계 무선인터넷 시장을 선도하고 있다. 우리나라 이동전화 서비스 시장의 무선인터넷 매출비율을 살펴보면(단위 : 백만원)위의 표와 같이 2003년말 이동전화 총 매출 대비 무선인터넷 비중은 약 14%이고 앞으로 더욱 늘어날 것으로 예상된다. 그러나 이동전화를 통한 무선인터넷 서비스는 전송속도가 낮고 이용요금이 높아 보편적 이용엔 한계가 있다. 또 다른 무선인터넷 서비스인 무선랜의 경우에는 전송 속도는 빠르나 기지국 반경이 작고(100m 이내) 이동성이 보장되지 않아 보급 활성화에는 한계가 있을 것으로 예상된다. 그러므로 이동성이 보장되고 현재의 이동전화보다 더 저렴하게 이용할 수 있는 무선 인터넷 서비스의 필요에 의해 와이브로(Wibro)가 탄생한 것이다.3. 와이브로(Wibro)의 특징지금까지 초고속 인터넷은 대부분 전화선이나 케이블 망 등을 이용한 유선기반서비스였다. 물론 KT의 '넷스팟' 등 2.4㎓ 대역 주파수를 이용한 02.3 GHz 와이브로전송속도초고속중고속고속(1Mbps 이상)이동성정지고속이동정지 또는 보행 또는 차량단말형태PC, 노트북, PDA휴대폰, PDA노트북, PDA커버리지옥내(구내)옥내 외(전국망)옥외, 공공장소가입자/기지국수십 명수백 명수백 명서비스요금낮음매우 높음상대적 저렴와이브로(Wibro) 서비스 개념도그리고 와이브로(Wibro)는 이동전화와 상호 보완적인 관계가 형성될 것으로 예상된다. 와이브로(Wibro)를 통한 음성서비스(VoIP)는 서비스 품질저하, 장비단가 상승 등으로 현재의 기술수준으로는 제공이 곤란하기 때문에 cdma2000 1X 등 이동전화와 결합하여 음성서비스 제공 예상된다. 또한 무선인터넷 분야도 와이브로(Wibro)와 이동전화와 상호 보완 관계 형성될 것으로 예상된다.4. 와이브로(Wibro)의 기술 동향국가 전략산업으로서 정보통신서비스와 기기의 상호진화발전에 대한 중요성은 증대되고 있는데, 특히 유·무선통합서비스의 대안으로 주목받고 있는 휴대 인터넷이 성장에 한계를 보이는 통신서비스 및 기기 산업 전반에 커다란 활력소 역할을 할 것으로 기대된다. 그러나 현재 거론되고 있는 수준으로 적기에 서비스 구현이 가능한가와 막대한 투자비용, 기술선택 문제 등 여러 면에 걸쳐서 경제성을 실현할 수 있는가와 사업자 선정으로 국내 통신서비스 산업이 겪게 될 구조적인 변화에도 관심이 집중되고 있다먼저 기술표준의 선정은 휴대인터넷의 투자비용 등 경제성을 결정할 만큼 중요한 문제로 부각되고 있다. 선정되는 기술의 표준화 정도에 따라서 투자비용등이 결정될 것으로 전망되기 때문이다. 휴대인터넷으로 거론되는 기술방식은 외국 회사가 개발하고 있는 기술과 국내에서 독자적으로 개발하고 있는 기술로 구분할 수 있다. 외국 회사가 개발하고 있는 대표적인 기술로는 어레이컴사의 i-Bust, 플라리온사의 Flash-OFDM, 나비니사의 Ripwave 등이 있다. 국내기술로는 ETRI가 주도하고 KT, 하나로, SKT, 삼성전자 등 국내 통신관련 기업들이 함께 참여하여 개발망 분석정보통신정책연구원이 6개 통신사업자(KT, 하나로텔레콤, 데이콤, SKT, KTF, LGT)와 공동으로 와이브로(Wibro) 수요조사를 실시한 결과 최대 945만명이 와이브로(Wibro) 서비스에 가입할 것으로 전망된다. 매출은 서비스 개시 6년 후 3.2~3.7조원, 와이브로(Wibro) 서비스의 생산유발효과는 서비스 개시 6년 후 최대 6.1조원, 부가가치창출효과는 최대 3.3조원 정도가 예상된다. 그러나 신규 유사서비스(W-CDMA, DMB 등)의 출현, 통신비 가계지출 제약 등으로 이러한 시장 수요의 축소 가능성도 존재한다. 와이브로(Wibro)와 기존 서비스와의 연관성을 살펴보면, 와이브로(Wibro) 도입으로 인한 유선 인터넷 수요 대체 효과는 미미할 것으로 보인다. 와이브로(Wibro) 서비스가 등장하는 2006년경 유선인터넷은 이미 VDSL, Gigabit Ethernet 등으로 진화하여 가입자당 10Mbps 이상 제공이 가능하나, 와이브로(Wibro)는 가입자당 1Mbps 수준밖에 제공하지 못하므로 전송속도 측면에서는 유선을 따라가지 못하기 때문이다. 음성위주의 기존 이동전화는 와이브로(Wibro)와 보완적 특성이 강한 반면, 화상전화, 무선인터넷 제공을 위해 도입되는 W-CDMA는 와이브로(Wibro)와 일정 부분 경쟁할 것으로 예상된다.Y=서비스 개시 년도와이브로(Wibro) 서비스 예상 가입자와이브로 서비스 예상 매출액매출액은 서비스개시 6년후 3조 2천억원 ~ 3조 7천억원 규모일 것으로 예상된다. 그러나 WCDMA(R5) 서비스나 DMB 서비스 등 신규 유사서비스의 출현 등으로 인해 일정부분 상기 예측이 축소 될 가능성도 있다.7. 와이브로(Wibro) 허가 정책 방안- 1) 사업자 선정방안정부는 금번 와이브로(Wibro) 허가와 관련, 아래와 같이 서비스 활성화, 유효경쟁환경 조성, 중복투자 완화를 사업자 선정 정책목표로 정하였다사업자 선정 정책 목표o Wibro 투자촉진을 통한 서비스활성화로 국민들이 좋은 품질의 무선인터넷을제에 대해서는 기지국공용화와 공동망 구축(로밍)을 적극적으로 유도함으로써 완화해 나갈 예정이다.나) 유효경쟁환경 조성방안정부는 우선적 정책목표인 서비스 활성화를 저해하지 않는 범위 내에서 WiBro 시장 및 연관시장의 공정경쟁 보장을 위해 MVNO, 자회사 분리 등 다양한 경쟁촉진 방안을 검토하였다. 자회사 분리는 시장지배력 전이효과를 완화하여 WiBro 시장의 유효경쟁환경을 조성하기 위한 효과적인 수단이나, 기술·시장위험이 존재하는 상황에서 자금력, 범위의 경제 등의 활용을 제한하여 서비스 조기 활성화를 저해할 우려가 많아 도입하지 않기로 하였다.MVNO 도입 시 WiBro 사업자의 수익성 및 망 투자유인 저하 우려가 있으나, 서비스 기반 경쟁활성화로 이용요금 인하, 잠재시장 확대 등 소비자 및 WiBro 시장 전체 측면에서 긍정적 요소가 존재하며, WiBro 사업권 미 획득 업체의 기존 서비스 경쟁력 약화 보완이 가능하여 연관시장의 경쟁상황 악화 방지에도 기여할 수 있다. 따라서 정부는 MVNO를 도입하되, 서비스 활성화에 미치는 부정적인 영향을 최소화하기 위해 아래와 같이 제한적으로 MVNO를 도입하기로 하였다.첫째, WiBro 서비스가 초기 시장위험을 극복하고 활성화될지 여부 판단이 가능한 시점(서비스 개시 후 3년)을 기준으로, 이 시점 전에 500만 가입자를 초과하여 서비스 활성화가 이루어질 경우, 초과 시점부터 MVNO를 도입하기로 하였다. 다만, 서비스 개시 3년 후에도 가입자가 500만명에 미달할 경우에는 시장상황, 경쟁구도 등을 감안하여 도입여부 및 시기 등을 재검토할 계획이다. 정부가 이와 같이 도입시기를 정한 이유는 수요예측 분석결과 서비스 개시 후 3년 내에 가입자 500만명을 달성한다면 서비스가 초기 시장 위험을 극복하고 안정적 성장단계에 진입한 것으로 볼 수 있기 때문이다.둘째, 망 개방 의무는 WiBro를 통해 연관 시장의 지배력 강화가 우려되는 기존 시장지배적 사업자(KT, SKT)가 WiBro 사업권을 획득한 경우에만 부과하고,)이다.
    공학/기술| 2005.06.18| 12페이지| 2,000원| 조회(704)
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  • [현대사회와 사회학] 수원 지역 사회학적으로 분석
    내가 거주하고 있는 지역은 2002년 월드컵을 개최한 도시 중의 하나로 유네스코에서 지정한 세계 문화 유적인 ‘화성’이 있는 경기도 도청 소재지인 수원이다. 수원은 수도 서울과 인접한 도시로, 대한민국 중심부를 이루고 있는 경기도의 중남부에 위치해 있으며, 문예부흥기인 18세기 정조대왕이 아버지 사도세자에 대한 효심과 정치적 개혁이상을 품고 ‘화성’을 축성하며 인근지역에 있던 주민들을 집단 이주시켜 조성한 우리나라 최초의 계획도시로, 조선 성곽건축의 대표적인 산물인 수원성을 비롯한 아름답고 역사가 깊은 문화유산들이 시내 곳곳에 산재해 있으며, 잘 보존된 역사와 문화의 도시이다.수원시는 이런 문화관광자원을 바탕으로 ‘21세기 세계 속의 수원’이라는 목표를 가지고 서울에 귀속되지 않는 독자적인 문화 정책 개발과 문화 공간 확충으로 시민들에게 양질의 문화서비스를 제공하고 국민소득 1만불 시대에 부응하는 시민의 삶의 질 향상에 앞서가고 있으며, 수원을 문화 관광지로 사람들에게 알리려는 노력이 시도되고 있다.수원시가 자치시대를 맞이하면서 문화예술에 대한 발전전략을 가속화하게 된 원인으로는 다음 몇 가지를 꼽을 수 있다. 첫째는 수원성을 비롯한 세계적인 문화유산이 도심에 위치해 있는 등 도시의 문화입지 환경요건이 우수하다는 점이다. 수원은 도시계획을 수립하면서 이러한 문화재들을 최대한 이용하여 설계함으로써 문화를 보존할 수 있었다. 둘째는 시민들의 문화의식이 성숙되어 있으며, 시민들의 앞선 문화의식을 바탕으로 각종 문화예술단체와 지역 문화예술인들이 활발하게 활동을 벌이고 있다는 점이다. 문화자치의 구현은 시민과 예술인들이 함께 참여하여 노력할 때 이루어 질 수 있다. 수원 주민의 노력과 지역문화인들의 활동은 이 점에서 좋은 본보기가 된다. 셋째는 다가오는 21세기의 중요 경쟁 산업중의 하나가 '문화와 관광' 산업이 될 것이라는 시민과 행정기관의 앞선 자각을 들 수 있다.문화에 대한 중요성은 날로 증대되고 있으나 이를 실천하는 데는 주저하고 있다. 문화에 대한 전향적인 입장에서 미래의 삶을 창조하는 문화라는 인식의 전환이 무엇보다 중요한 점이라고 하겠다. 문화에 대한 인식을 공유하였다는 점은 문화도시로서의 수원이 갖추어야 할 가장 훌륭한 자산이 될 것이다.미래의 인간이 살아야 할 공간은 도시이다. 그 도시는 단순히 기능 위주의 도시가 아니라 인간을 위한 도시여야 한다. 세계적인 문화예술 도시건설이 바로 우리가 나가야 할 미래 상이라는 인식 하에 수원시는 어느 분야보다도 문화예술분야에 대해 관심과 지원을 아끼지 않았다. 이러한 관심과 지원은 길마재 줄다리기, 수원장치기, 대보름 민속놀이한마당 등 전통 민속 문화의 발굴, 보존으로부터 수원 여름 음악축제, 수원성 국제 연극 축제, 환경 미술제, 시 낭송회 등의 문화예술 전 분야에 이르기까지 다양하게 전개되었다.아울러 시민들과 함께 문화의 향기를 호흡할 수 있는 수원 야외 음악당, 문화·역사의 거리조성, 종합문화예술회관, 선경도서관, 청소년센터 등의 문화공간의 확충과 화성행궁복원, 수원성의 복원관리 및 각종 문화재의 보존관리에도 많은 노력을 기울여 시민들이 언제나 역사의 향기를 느낄 수 있도록 하였다. 또한 역사와 함께 현대 예술의 정수를 맛볼 수 있도록 국내 정상급의 시립교향악단과 합창단을 운영하여 시민과 청소년을 위한 연주회를 수시로 개최하여 시민의 정서함양에 기여 할 수 있도록 하였다. 도시에서 이런 문화적 행사들을 접하게 되면서 청소년들은 도시를 삭막한 공간이 아니라 살아있는 공간으로 인식할 것이다.이러한 노력은 수원을 세계적인 문화예술의 도시로 발전하는데 있어서 튼튼한 기반이 될 것이 분명하다.아름답고 역사 깊은 문화유산의 발굴보존에 힘쓰며 독자적인 문화 공간 확충에 노력하는 수원시.. 이와 같은 모든 행사는 자원봉사에 가깝게 협력했던 지역예술인들을 비롯한 많은 단체들과 시민들의 숨은 노력이 있었기에 가능했다. 아무리 문화에 대한 공감을 하더라도 행정과 문화가 서로 동떨어져 있으면 실효를 거두기가 어렵다. 다양한 행사를 치를 수 있을 만큼 수원은 문화예술에 있어 상당한 저력을 가지고 있다고 보아야 할 것이다.예술인들의 자발적인 참여와 행정인, 주민들의 노력으로 전통 문화 발굴 보존, 문화 예술 행사, 시민 편익 사업 등 그동안의 기념행사 및 사업이 진행되는 등 왕성한 문화활동을 벌일 수 있었던 것이다.수원에서 진행되었던 여러 행사 중에서 능행차연시와 수원성 국제 연극 페스티발, 전국 환경미 술제, 야외 음악당 준공 기념 음악회, 세계 합창제 등이 시민들에게 가장 관심을 끌었던 행사로 남아있는데, 이들 행사는 여타의 다른 도시나 지역에서는 흔히 볼 수 없는 수원만의 차별성을 지닌 행사라는 특징을 지녔으며, 그 중에서도 대표적인 행사는 단연 능행차연시를 꼽을 수 있다. 지역의 특성에 맞는 문화를 개발하고 홍보하는 것, 이것이 문화자치 시대에 필요한 문화적인 마인드인 것이다. 정조의 수원능행을 재연한 이 행사는 비교적 철저한 고증을 통해 전통 복식을 재현하면서 진행하여 역사성과 재연의 의미를 살려나갔다.이런 역사적 행사뿐만이 아니라 수원에는 또 하나의 문화를 만들어 왔는데 그것이 바로 화장실 문화이다. 정조 대왕의 숨결이 느껴지는 화성과 효의 도시, 푸짐한 양념 갈비 등은 수원시하면 떠오르는 것들. 여기에 몇 해 전부터 아름다운 화장실이 보태졌다. 수원시에는 이 같은 이색 화장실이 35곳이나 있다. 수원시 장안구 광교산 입구에 위치한 반딧불이 화장실. 화장실 문을 열고 들어서면 클래식 음악이 흘러나오고 바닥도 흙먼지 하나 없이 말끔하다. 더러운 신발로 그냥 들어서기에 민망할 정도. 벽에는 반딧불이 사진들과 화성 문화재 사진들이 걸려있고 창 밖으로 광교저수지 풍경까지 볼 수 있다. 화장실 출입구 밖 20여 평의 공간은 등산객들이 커피를 마시고 담소를 나누는 공간이 있고 등산로 입구에 위치해 평일에 500여명, 주말엔 1000여명이 이용한다.광교산 버스종점에 위치한 다슬기 화장실은 개나리를 연상시키는 노란빛과 연한 오렌지색의 외관이 고급 별장을 연상시킨다. 내부 벽면에 목재를 사용해 포근함을 더해주고 창 밖으로는 광교산 전경이 눈에 들어온다. 화성 장안문 인근 장안공원 화장실은 관광코스로 지정돼 외국인과 관광객이 자주 둘러보는 곳이기도 하다. 성곽과의 조화를 고려해 전통한옥 양식으로 건축됐으며 1999년 월드컵문화시민중앙협의회가 주관하는 아름다운 화장실 대상에서 특별상을 받았다. 내부에 냉난방 시스템이 갖춰져 있고 바닥에 대리석이 깔려 있다. 팔달구 우만동 아주대 주변에 위치한 솔밭산 화장실은 2002년 아름다운 화장실 대상에서 최우수상을 수상한 곳이다. 화장실과 이어진 매점에서 나오는 수익금으로 화장실을 운영하고 있어 공중화장실의 효율적인 유지관리 모델로 꼽힌다.
    사회과학| 2005.06.18| 3페이지| 1,000원| 조회(630)
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  • [현대사회와 사회학] 대학교육과 본인의 대학 생활의 관계를 사회학적으로 분석, 제시
    대학교육과 본인의 대학 생활의 관계를 사회학적으로 분석, 제시- 요즘 대부분의 중, 고등학교 학생들은 대학을 목표로 공부를 한다. 몇 십년전 농촌 사회였을 때만 하더라도 교육보다는 먹고 사는 것이 더 중요했기 때문에 대학 가는 사람들이 드물었지만 요즘은 교육의 정도가 그 사람의 경제적 능력과 모든 생활 부분을 좌우할 정도로 중요한 위치가 되었다. 그러므로 대학 교육도 점점 일반화되어 가고 우리 생활의 한 부분을 차지할 정도로 중요한 위치가 되었다. 역사적으로 볼 때 교육은 경제 변화와 밀접하게 관련되어 있으며, 산업화를 기점으로 교육은 대량교육으로 바뀌었다. 그리고 교육 기능 또한 경제적 기능이 더욱 강조 되었다. 대학 교육의 이념과 기능은 그때 그때의 시대적 이념 가치를 반영하여 새로운 제도에 알맞은 모습으로 변하기도 하였다.지금까지 대학교육에서는 대부분의 경우 단순히 신입생을 모집하여 교육시킨 후 산업과 사회에 진출시키는 일차원적인 단순과정을 반복해 왔다. 산업과 사회가 원하는 졸업생의 자질이 무엇인지 고려함이 없이 일방적으로 졸업생을 배출했고, 따라서 산업과 사회에서는 이들의 자질과 능력이 부족한데 대해 불만이 많았다. 단적으로 말해서, 졸업생은 많으나 쓸만한 졸업생이 없다는 평을 받는 것이 아직까지의 우리나라 대학교육의 실태이다.이런 대학교육과 더불어 우리의 대학 생활도 예전과는 다른 모습으로 변해가고 있다. 90년대만 해도 대학은 하루가 멀다 하고 일간지 사회면을 장식하던 뉴스거리였다. 90년대 초반의 등록금 투쟁, 96년 이후의 한총련 이적단체규정 등으로 대학은 하루라도 조용할 새가 없었다. 하지만 어느 순간 대학이 조용해졌다. 이제 대학가는 최루탄 쏘아대는 전쟁터도, 숭고한 학문의 진리를 쫓는 상아탑도 아니다.대학에서 학생운동이나 TV에서 나오는 청춘의 낭만 같은 모습의 대학 생활은 이제 찾아보기가 힘들게 되었다. 대학 4년 생활과 직결되어 있는 복지보다는 대학 졸업 이후에 큰 영향을 미치는 학교 발전을 중요시하기 시작한 대학생들. 그들은 강의 끝나면 학교에 머물기 보다는 학교 밖으로 나간다. 종로에 있는 영어학원을 다니거나 신촌 등에서 친구를 만나는 등 많은 생활이 대학 밖에서 이뤄진다. 대학생들의 활동 중심이 대학에 있지 않다는 거다. 그래서 학교 내의 복지보다는 학교의 이미지 개선, 학교 발전을 내세운 비운동권 총학생회가 당선되기를 우리는 원하기도 한다.내가 우리 학교에 입학 했을 때는 학부제 체제여서 어느 학과 행사에 참여해야 하는지 혼란스러웠으며 이 때문에 학과 소속감이라는 것이 생겨나지 않아 각자 자기 일만 했었다. 이처럼 우리 대분분의 대학 생활은 대학 안을 중심으로 돌아가는 것이 아니라 대학 밖의 상황으로 자기 생활이 결정되어 지는 것 같다. 대학 내 경쟁이 심해지면서 대학문화도 바뀌고 있다. 80~90년대 주류를 형성했던 사회과학이나 전통문화 동아리는 이제 명맥도 유지하기 어려운 반면, 마케팅이나 창업, 어학 등 향후 진로에 실질적인 도움이 되는 동아리로 신입회원들이 몰리고 있다. 대학문화도 집단주의에서 개인주의로 변하고 자연스럽게 정치에 대한 관심도 줄고 있다. 나를 포함한 요즘 대학생들은 사회문제보다는 자신의 일에 더 관심을 둔다. 대학생이 됐어도 여전히 연예인 얘기하고 학교에서 하는 행사들은 자기에게 도움이 되지 않는 한 거의 참여를 하지 않는다. 학교 안에서 만나는 것보다 학교 밖에서 만나서 서로의 일상에 대한 이야기를 나누고, 영화보고, 밥 먹고 ..이 정도가 우리 대학생들의 일상적인 생활일 것이다.
    사회과학| 2005.06.07| 2페이지| 1,000원| 조회(344)
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  • [사회학과] 영화 학생 부군신위를 보고 영화내용과 장례문화에 대한 토론
    영화 “학생 부군신위”를 보고 영화내용과 장례문화에 대한 토론장례식이 갖는 기능 및 영향에 대해서 가족적인 측면, 경제적인 측면, 사회적인 측면, 그리고 샤머니즘적인 측면으로 나누어 학생 부군신위 영화내용을 분석하고 그 밖의 일상생활에서 겪었던 장례문화에 대해서도 토론 하였다.가족적인 측면▶ 핵가족화로 인하여 떨어졌던 가족들이 장례를 통하여 만남의 장이 이루어진다. 영화를 보면 외지로 나가 떨어져 살던 자식들이 아버지의 장례식 때문에 하나둘씩 모이게 된다.▶ 장례를 통해서 가족내의 자신의 위치를 확인할 수 있게 된다. 이 영화에서는 둘째가 아버지를 모시며 살아왔고 장남은 외지에서 오래 생활한 이유로 상주는 둘째가 된다. 그렇지만 실제 장례식에서는 대개 장남이 상주가 되는데 이는 가족 내 서열을 다시 확인하는 자리가 되기도 한다.▶ 영화 속에서 아버지가 살아 있을 때 막내딸과 사이가 좋지 않았었다. 하지만 막내딸이 아버지의 장례식에 찾아와 가족들과 화해하게 된다. 이와 같이 장례식을 통해 사이가 좋지 않아 오랫동안 소식 없이 지내던 가족들이 화해하는 자리가 되기도 한다. 또한 배다른 형제 막내가 장례식이 치러지는 내내 가족들의 관심 밖에 있다가 마지막에는 아들로서 장례에 동참하게 된다.▶ 장례식은 가족 구성원중 한 사람을 잃음으로서 갖는 슬픔을 함께 나누고자 하는 자리를 마련하는 기능을 가진다.▶ 하나의 실례를 들면 집안에 아들이 없을 경우에 딸이 상주가 되지 못하고 친척 오빠가 상주가 된 사례가 있다. 이 사례는 아직까지도 장례풍습에서 보여지는 가부장적인 모습을 나타내고 있다.경제적인 측면▶ 이 영화에서 보면 고모로 나오는 여자가 장례식에 모인 사람들에게 보험을 들으라고 한다. 아버지의 죽음에 대한 추모보다도 자기 자신의 영리를 위해 사람들에게 보험 가입을 요구한다.▶ 영화에서 장례식에 온 사람들이 내는 부조금을 중간에 빼돌리는 장면이 나온다. 이는 굳이 장례식장 뿐만이 아니더라도 결혼식장에도 축의금을 빼돌리는 사람들이 있다.▶ 장례식비용을 장남이 내야 한다는 고정 관념이 있다. 그러나 장남만 부담해야하는 것이 아니라 가족 구성원 모두 비용분담을 해야 한다.▶ 집안의 가장이 죽으면 상속문제로 인해 가족 구성원들의 사이가 나빠질 경우도 있다. 구체적으로 집안대대 내려오는 선산이 장남의 이름으로 되어있을 경우 장남이 자기 맘대로 선산을 팔았을 경우 가족 구성원 내의 갈등이 생기는 사례가 있다.사회적인 측면▶ 이 영화에서 보면 국회의원들이 찾아오는 장면이 있는데 결국엔 장례식장을 아수라장으로 만들긴 했지만 그들의 당선을 위한 목적으로 장례식장에 찾아온다. 그리고 다방 종업원들도 찾아와 커피를 돌리는 장면 또한 그들의 커피를 홍보하는 위한 목적으로 한 행위라 할 수 있다.▶ 영화내용에서 셋째 아들은 절실한 크리스찬이다. 크리스찬은 제사를 지내지 않는다. 장례식장에 성경책을 들고 와서 성경책을 읽는 장면을 보면서 장례풍습이 문화적으로 상이 할수 있다는 점과 개인이 생각하는 장례풍습이 사뭇 다를 수도 있다는 것을 알 수 있다. 이것이 나타내는 것은 죽은이를 위한 추모가 하나의 문화로서 개인에게 받아들여질 때에 그 괴리감이 생겨날 수 있다는 것이다.▶ 영화를 보면 죽은 아버지의 동생이 찾아와 장례식의 절차를 무시하고 자기 멋대로 절을 하는 장면이 나온다. 또한 젊은 층과 고령층의 장례식을 대하는 모습이 사뭇 다르다. 보통 고령층은 격식과 예의를 중시 여기지만 젊은층의 사람들은 대충하고 넘기는 식, 자기 방식으로 장례를 지내는 식으로 고령층에 비해 다소 장례식 고유절차에 얽매이지 않아 보인다. 이로 인해서 세대에 다른 장례풍습의 갈등을 유발하기도 한다.▶ 그밖에 가족 친지와 관계있는 사람들도 찾아와 그들의 관계를 더욱 돈독히 할 수 있는 기회를 갖을 수 있고 본인의 이익을 위해 필요한 연줄 망을 생성하는 기회를 마련하기도 한다. 그리고 장례식장에 죽은 사람과 연관된 많은 사람들이 오게 되는데 이런 사람들을 통해서 죽은 사람들의 사회적 위치를 알 수 있다. 죽은 사람의 집안이 과거에 명문집안 이었다면 그 수준에 맞는 다른 명문집안의 후손들이 찾아와 장례식에 동참하는 것을 보면 그 집안이 과거에 어느정도의 사회적 위치를 가졌는지 알 수 있다.심리적인 측면▶ 장례식을 치루면서 갖는 가장 기본적인 심리가 바로 소중한 사람을 잃은 슬픔일 것이다. 이 영화에서 많은 사람들이 죽은 이를 위해 많이 슬퍼하고 또 가족 친지들을 격려한다. 특히 둘째 며느리는 평소에 시아버지를 극진히 모셨으며 그만큼 그분의 죽음에 많은 슬픔과 괴로움을 나타낸다. 그리고 남편을 잃은 어머니는 찾아온 손님을 맞이하는 자식들을 뒤로하고 혼자서 묵묵히 넋이 나간채로 슬퍼하는 장면이 나온다. (??)▶ 장례식장에서 맏며느리가 선산의 “토지세“를 자신만 부담하고 있다면서 둘째아들에게 불평을 호소한다. 이때 둘째 아들은 부담스러우면 자신이 맞겠다고 말 하는데 이 장면은 장남이라는 이유로 선산과 같은 가족 구성원 모두의 재산 관리를 맡음으로서 관리로 생기는 비용을 일방적으로 부담함으로서 심리적으로 자신의 가족에 대한 위치를 깨달을 뿐만 아니라 장남과 그 밖의 형제들 간의 어떤 심리적인 갈등을 유발하기도 한다. 그리고 이 영화에서 나오는 장면은 아니지만 가족 재산을 관리하는 자로서 갖는 심리적인 부담감 또한 생겨날 수도 있다.▶ 가족중에 한 사람을 잃게 됨으로서 그 사람의 자리가 얼마나 소중한지를 깨닫게 된다. 정신적으로 그 사람에게 얼마나 많은 애정과 의지를 했었는지의 여부에 따라 그 소중함의 농도는 달라질 것이다. 이 영화에서 보면 자신이 자전거 폐달을 고쳐주지 못해 사고가 난거라고 자책하는 장면이 나온다. 이는 죽은이에게 평소에 잘 해주지 못함에 대한 자기반성의 기회도 생기게 될 것이다.샤머니즘적인 측면▶ 예부터 우리는 조상님을 잘 모셔야 집안에 복이 온다고들 한다. 곧 어른의 장례식을 어떻게 치르느냐가 앞으로의 일들에 영향을 미친다고 믿는 것이다. 이런 모습은 영화에서도 찾아볼 수가 있다. 죽은 사람의 입에 구슬을 물린다거나 노자돈을 챙겨주는 모습 등이 그것이라 할 수 있겠는데 끝까지 좋게 보내드리려는 자식들의 마음이 표현된 우리의 전통이라고 생각할 수 있다.▶ 우리는 사람의 영혼과 육체는 하나라고 믿는다. 그렇기에 죽은 사람의 입관식을 치르기에 앞서 이승에서 하나였던 육체와 영혼이 저승에서도 하나이길 바라며 그 몸을 꽁꽁 묶는 것이다. 영화에서도 수의를 입은 시아버지를 정성들여 꽁꽁 묶는 장면을 볼 수 있다. 죽은 사람을 단지 죽음 그것으로 보내는 것이 아니라 마지막까지 예를 다하는 모습을 통해 동방예의지국으로서의 우리 전통을 새삼 되살려볼 수 있다.정리하며..장례식장에 가면 여러 가지 다양한 모습들이 많이 연출된다. 특히 모든 장례식에서 공통적으로 보여지는 곡소리, 고스톱치는 사람들이라 할 수 있을 것이다. 어쩌면 장례식에서 빠질 수 없는 중요한 요소일 수 있을텐데 이런 모습들 특히 곡소리와 같은 경우 단지 격식을 차리기 위해 형식에 얽매여 있기만 한 것은 아닌가 하는 생각을 해본다. 죽음이라는 것 앞에서 누구나가 느끼는 슬픔과 두려움을 꼭 형식화된 곡소리로 표현할 수 있는 것이 아님에도 불구하고 굳이 그런 소리를 강요하는 모습이나, 어떤 지시에 따라 장례식에 참석한 모든 사람들이 일시에 곡소리를 하는 것을 보며 이런 마음을 느낄 수 있다. 하루에도 수없이 행해지는 장례식.. 이 장례식에서 보여지는 보편화된 모습 중 또 한가지는 상주는 항상 남자라는 것이다. 만약 아들이 없을 경우 가까운 친척 중의 남자를 뽑아 그를 상주로 세우는 모습을 보면서 더욱 뚜렷하게 느낄 수 있는 점이다. 상주가 될 수 없는 여자들은 또한 상여도 나갈 수가 없다. 옛사람들은 여자가 있으면 부정이 탄다고들 한다. 그렇기에 장례식에서의 여자들의 위치는 단지 음식을 준비하고, 나르고, 손님들을 접대하는 사람일뿐 그 가족으로서의 정체성을 느끼는 것은 여간 어려운 일이 아니다. 즉 가족구성원으로서의 괴리, 소외감등을 느끼게 되는 것이다.
    사회과학| 2005.04.08| 3페이지| 1,500원| 조회(762)
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