■ style윈도우의 스타일을 정의한다. 즉 윈도우가 어떤 형태를 가질 것인가를 지정하는 멤버이다. 이 멤버가 가질 수 있는 값은 무지하게 많지만 가장 많이 사용하는 값이 CS_HREDRAW와 CS_VREDRAW이다. 이 두 값을 OR 연산자(|)로 연결하여 사용한다. 이 값들의 의미는 윈도우의 수직(또는 수평) 크기가 변할 경우 윈도우를 다시 그린다는 뜻이다. 이밖에도 많은 값이 올 수 있다.■ lpfnWndProc이 멤버는 윈도우의 메시지 처리 함수를 지정한다. 메시지가 발생할 때마다 여기서 지정한 함수가 호출되며 이 함수가 모든 메시지를 처리한다. 메시지 처리 함수의 이름은 물론 마음대로 정할 수 있지만 거의 WndProc으로 정해져 있는 편이다.■ cbClsExtra, cbWndExtra일종의 예약 영역이다. 윈도우즈가 내부적으로 사용하며 아주 특수한 목적에 사용되는 여분의 공간이다. 예약 영역을 사용하지 않을 경우는 0으로 지정한다.■ hInstance이 윈도우 클래스를 사용하는 프로그램의 번호이며 이 값은 WinMain의 인수로 전달된 hInstance값을 그대로 대입해주면 된다.■ hIcon, hCursor이 윈도우가 사용할 마우스 커서와 최소화되었을 경우 출력될 아이콘을 지정한다. LoadCursor 함수와 LoadIcon 함수를 사용하여 지정한다. 사용자가 직접 아이콘과 커서를 만들어 사용할 수도 있지만 여기서는 윈도우즈가 디폴트로 제공하는 아이콘과 커서를 사용하고 있다. 커서는 좌측으로 기울어진 화살표 모양이며 아이콘은 {와 같은 모양을 가진다.■ hbrBackground윈도우의 배경 색상을 지정한다. 좀 더 정확하게 표현하면 윈도우의 배경 색상을 채색할 브러시를 지정하는 멤버이다. GetStockObject라는 함수를 사용하여 윈도우에서 기본적으로 제공하는 브러시를 지정한다. 지정할 수 있는 브러시에는 여러 가지 종류가 있지만 가장 일반적인 흰색 배경(WHITE_BRUSH)이 많이 사용된다.■ lpszMenuName이 프로그램이 사용할 메뉴를 지정한다. 메뉴는 프로그램 코드에서 만드는 것이 아니라 리소스 에디터에 의해 별도로 만들어진 후 링크시에 같이 합쳐진다. 메뉴를 사용하지 않을 경우 이 멤버에 NULL을 대입해 주면 된다.■ lpszClassName윈도우 클래스의 이름을 정의한다. 여기서 지정한 이름은 CreateWindow 함수에 전달되어지며 CreateWindow 함수는 윈도우 클래스에서 정의한 특성값을 참조하여 윈도우를 만든다. 윈도우 클래스의 이름은 보통 실행 파일의 이름과 일치시켜 작성하며 이 예제의 경우 lpszClass 문자열에 "First"를 대입한 후 이 문자열을 윈도우 클래스 이름으로 사용하였다.멤버의 수가 너무 많아 한번에 다 익히기 힘들겠지만 이 중에 제일 중요한 멤버는 윈도우 클래스의 이름을 정의하는 lpszClassName과 메시지 처리 함수를 지정하는 lpfnWndProc이다. 윈도우 클래스를 정의한 후 RegisterClass 함수를 호출하여 윈도우 클래스를 등록한다.ATOM RegisterClass( CONST WNDCLASS *lpWndClass);RegisterClass 함수의 인수로 WndClass 구조체의 번지를 넘겨주면 된다. 이런 이런 특성을 가진 윈도우를 앞으로 사용하겠다는 등록 과정이다. 소스의 앞부분을 보면 WNDCLASS 구조체의 각 멤버에 값을 대입하고 윈도우 클래스를 등록하는 코드가 있다. 단순한 대입문의 연속인데 어떤 값들이 대입되었는지 잘 살펴보자.WNDCLASS WndClass;WndClass.cbClsExtra=0;WndClass.cbWndExtra=0;WndClass.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);WndClass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);WndClass.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);WndClass.hInstance=hInstance;WndClass.lpfnWndProc=(WNDPROC)WndProc;WndClass.lpszClassName=lpszClass;WndClass.lpszMenuName=NULL;WndClass.style=CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;RegisterClass(&WndClass);윈도우 클래스를 등록한 후에는 등록한 윈도우 클래스를 기본으로 윈도우를 실제 생성해야 한다. 윈도우를 생성할 때는 CreateWindow 함수를 사용한다.HWND CreateWindow(lpszClassName, lpszWindowName, dwStyle, x, y, nWidth, nHeight, hwndParent, hmenu, hinst, lpvParam)■ lpszClassName생성하고자 하는 윈도우의 클래스를 지정하는 문자열이다. 앞에서 정의한 WndClass구조체의 lpszClassName 멤버의 이름을 여기에 기입해 준다. 우리의 예제에서는 lpszClass 문자열에 윈도우 클래스 이름을 기억시켜 두었으므로 이 문자열을 그대로 넘겨주면 된다.■ lpszWindowName윈도우의 타이틀 바에 나타날 문자열이다. 여기서 지정한 문자열이 윈도우의 타이틀 바에 나타난다. 프로그래머가 마음대로 지정할 수 있는데 이 책에서는 예제의 프로젝트명(lpszClass 전역 문자열)을 타이틀 바에 나타내고 있다.■ dwStyle만들고자 하는 윈도우의 형태를 지정하는 인수이다. 일종의 비트 필드값이며 거의 수십개를 헤아리는 매크로 상수들이 정의되어 있고 이 상수들을 OR연산자로 연결하여 윈도우의 다양한 형태를 지정한다. 윈도우가 경계선을 가질 것인가, 타이틀 바를 가질 것인가 또는 스크롤 바의 유무 등등을 세세하게 지정해 줄 수 있다. 가능한 스타일값에 관한 자세한 내용은 레퍼런스를 참조하되 WS_OVERLAPPEDWINDOW를 사용하면 가장 무난한 윈도우 설정 상태가 된다. 즉 시스템 메뉴, 최대 최소 버튼, 타이틀 바, 경계선을 가진 윈도우를 만들어 준다.■ X, Y, nWidth, nHeight인수의 이름이 의미하듯이 윈도우의 크기와 위치를 지정하며 픽셀 단위를 사용한다. x, y좌표는 메인 윈도우의 경우는 전체 화면을 기준으로 하며 차일드 윈도우는 부모 윈도우의 좌상단을 기준으로 한다. 정수값을 바로 지정해도 되며 CW_USEDEFAULT를 사용하면 윈도우즈가 알아서 적당한 크기와 위치를 설정해 준다. 예제에서는 모두 CW_USEDEFAULT를 사용하였다.