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  • [해양] 21C 해양문과(제주지역) 평가A+최고예요
    해양문화와 인간생활21C 해양문화(제주지역의 해양문화)제1장 제주해역의 자연 지리적 배경제1절 연안과 도서제주도는 우리나라의 최남단에 위치하며 한국, 중국, 일본 등 극동지역의 중앙부에 자리 잡고 있어 지정학적으로 매우 중요한 곳에 해당된다. 제주도는 동중국해를 사이에 두고 동쪽으로는 일본의 큐슈지방, 서쪽으로는 중국본토와 대하고 있으며, 북쪽으로는 남해를 사이에 두고 한반도와 마주보고 있다.현재(2001. 12 기준) 제주도의 총인구수는 547,964명이며 모두 183,248세대가 거주하고 있다. 이 중 제주시가 285,097명으로 가장 많고 북제주군 100,208명, 서귀포시 85,320명, 남제주군 77,339명 순으로 거주하고 있다. 제주도의 도서현황을 살펴보면, 제주도는 본도 이외에 상추자도, 하추자도, 횡간도, 우도, 비양도, 가파도, 추포도, 마라도 등 8개의 유인도와 55개의 무인도 등 총 63개의 섬으로 구성되어 있다.제2절 중심 포구와 어업 · 교통권역현재 제주도내 어항 수는 도서낙도의 12개 소규모 어항을 포함하여 총 100개로 제 1,3종 어항 6개, 제 2종 어항 18개, 소규모어항이 76개이다. 현재 제주도내에는 무역항인 제주항과 서귀포항을 비롯하여 연안항으로는 한림항, 성산포항, 화순항, 애월항, 추자항이 있다. 또 이와는 별도로 제 1종 어항으로서는 도두, 하효, 모슬포, 위미, 김녕항 등이 있으며, 제 2종 어항으로서 조천, 세화, 우도, 표선, 대포, 사계, 가파, 차귀, 신양, 신창, 종달, 화북, 강정, 고산, 신천항 등 18개 어항이 있다.제주도내 어항현황구분항수관리청어항명계88(12)제 1,3종6해양수산부도두, 모슬포, 위미, 김녕, 하효, 신앙(추자)제 2종18도우도, 조천, 차귀, 가파, 사계, 표선, 종달, 신창, 신양(성산), 화북, 강정, 고산, 대포, 신천, 귀덕1리, 하귀1리, 태흥2리, 세화(구좌)소규모64(12)시, 군제주시 8, 서귀포시 3, 북제주군 29(10), 남제주군 24(2)(단위 : 개소)? 양식어업은 지형상 내만이 없고 외해에 접해 있을 뿐만 아니라 태풍, 계절풍의 영향등과 재한 지형의 입지적 여건으로 인해 과거에는 발달하지 못하였으나 1980년대에 들어서부터 조금씩 활기를 띠기 시작하여 현재에는 어류 양식에 적합한 지하해수를 활용하는 육상양식어업과 종묘생산업 중심으로 활발하게 개발되고 있다.제주도의 도로교통상황은 다른 지역에 비해 비교적 양호한 편에 속한다. 제주도내 교통권역을 살펴보면, 2001년 12월 31일을 기준으로 제주도내 도로는 총 1,969개 노선에 2,629.2km, 포장도로가 83.2%인 2,186.9km, 국지도가 2개 노선 64.4km에 포장율은 모두 100%에 해당한다. 지방도는 총 8개 노선 177.3km에 포장율 86.3%, 시군도로는 총 1,955개 노선 1,961.3km에 포장율 78.7%에 달하고 있다. 국도인 일주도로인 경우에는 해안선을 따라 만들어 졌으며 제주도 한바퀴를 돌아오는 거리는 총 176.5km이다.제 3절 기상과 바람제주도는 아시아대륙 동쪽에 위치하고 있어 일반적인 기후분류상 아열대기후대에서 온대기후대로의 전이지대에 놓여 있으며 몬순(monsoon)의 계절순환의 영향이 큰 대륙동안기후의 특징을 보이기도 하지만 사면이 바다로 둘러싸여 있고 일년 내내 남서쪽에서 흘러드는 따듯한 적도해류의 지류인 쿠로시오난류의 영향으로 인해 해양성기후 측면이 더 강하게 나타나고 있다. 섬의 중앙부에 위치한 한라산도 중요한 기후인자로 작용하기도 한다.제주도는 예로부터 강풍다풍의 섬으로 알려져 오고 있는데, 제주도에서 바람은 기후의 특성을 결정할 중도로 아주 중요한 요소로 작용하고 있다. 계절별로 제주시, 성산, 고산지역은 여름철에 월평균 풍속이 약하고 겨울철에 강한 반면, 한라산과 계절풍의 영향으로 서귀포지역은 월평균 변동폭이 크지 않으나 겨울철에 바람이 약한 경향을 나타내고 있다.제 2장 제주해역의 문화자원 활용방안제 1절 문화자원 입지 조건1. 자연지리적 환경 특성문화의 생성과 변동에 있어 기후, 풍토와 같은 자연환경에 편입도어 왔기 때문에 문화적인 면에서 제주문화와는 다른 전라문화권에 매우 가깝다. 따라서 문화적 측면에서 제주문화권이라고 할 때, 그 의미는 추자군도를 제와한 제주도 및 그 부속도서를 포함한다.2. 역사적 특성제주가 해양 위에 떠 있는 섬이라는 사실은 그 역사에 하나의 기본상수로 작용해 왔다. 천녀의 스펙트럼으로 보면 영광과 굴절의 궤적으로 나타난다. 수산업이 경제의 중추적인 역할을 담당하고 해상루트가 중요한 교통수단이 되어 교역이 활발하던 시대에 해상의 교통요충에 자리한 제주도는 변영을 구가했다. 반면에 농업문명이 정착도고 인구의 대다수가 육지에서 활동해온 시대에는 변방으로 밀려나 있었다.탐라국은 대륙의 강대한 국가들과 위상을 같이 했을 만큼 번영을 구가했다. 당나라와의 관계에 있어서는 태산 봉선의식에서 일본보다 앞서 참례하였고, 삼국유사에는 신라를 위협하는 9개 국가(일본, 중화, 오월, 탐라, 백제, 말갈, 거란, 예맥) 중 4번째로 기록되었으며, 고려사에는 외국 사신 중에 탐라국 사신을 우대했다는 기록도 등장한다. 그러다가 중국문명이 동아시아의 주된 흐름으로 정착되고 육상교통이 산업과 행정의 일차적 통로가 되면서 해양왕국 탐라는 고려와 조선에 복속되고 점차 주변부 변방, 격절과 고립의 나락으로 떨어져 갔던 것이다.고려시대 몽골의 지배 하에 들어갔던 제주는 세계제국을 건설하였던 몽골에게 상당히 중요한 지역으로 인식되었다. 몽골은 제주를 해양진출의 전초기지로 삼아서 일본정벌을 준비하였다. 선박의 제작, 군마의 양성, 법화사의 중창, 궁궐건설 시도 등 제주에 대한 몽골의 관심은 지대하였다.조선왕조는 고려시대와는 비교되지 않을 정도로 강력한 중앙집권체제를 이룩함으로써 제주섬이 중앙의 입장에서는 변방으로 취급 되어졌다. 제주도는 인물의 고향이 아닌 말의 산지로 더욱 알려지고, 중앙정치의 희생자들이 귀양 오는 절해의 유배지로 인식되어 갔다. 17세기 인조 때부터 내려진 출륙금지령이 19세기 2백년 동안 지속됨으로써 조선후기에 들어와서는 제주인들에게는 더욱 폐쇄현실 속에서 연중 입을 수 있는 갈옷, 주변의 흔한 해초류를 이용한 음식문화, 봉천수를 이용한 식수의 해결 등은 불리한 자연환경을 극복하기 위한 것이었다.제주의 지리적 혹은 자연적 환경을 구분하고 고려와 조선조를 거치면서 변방으로서 핍박을 받으면서 설움을 느꼈던 제주인들에게 바다는 격절의 공간이었고, 섬은 고립의 공간이었다. 그러나 변방의 시기 1천년동안 제주인들은 특유의 생존을 위한 정신문화를 구축하였다.‘수놀음 정신’으로 대표되는 공동체 정신, ‘조냥정신’으로 상징되는 절약정신이 그것이다.) 이러한 정신은 극한 상황에서 생존을 위한 현명한 선택이었다. 공동체 정신은 전근대의 한국 농업사회에서 흔히 찾아볼 수 있는 요소지만, 제주의 경우는 어느 지역 못지않게 이러한 의식이 강하다고 할 수 있다. 이러한 현상은 탐라국이 소멸된 이후, 중앙집권화에 편입되는 과정에서 중앙과 지방의 대결이라는 양상으로 더욱 강화되어나간 것으로 여겨진다.문화에 대해서는 다양한 정의가 존재한다. 그러나 문화는 대체로 인간이 자연을 변형하고 가공하여 얻어낸 정신적 산물과 생활양식의 총체를 지칭한다고 할 수 있다. 흔히들 제주문화를 이야기할 때 제주도가 한반도와는 다른 제주도만의 독특한 문화를 지니고 있는 이유는 바로 제주만의 자연 지리적, 역사적 특성에 근거한다 할 수 있을 것이다.제 2절 문화자원 활용 방안1. 제주해역의 문화자원 활용방안1) 능동적인 문화유산 발굴 및 정비제주지역 역사문화자원은 그 독특성으로 인해 많은 장점을 가지고 있음에도 불구하고 여러 가지 이유로 방치되다시피 한 것이 사실이다. 따라서 먼저 철저한 고증을 통해 원형을 복구하거나 보존하는 것이 필요하다. 나아가 소극적인 원형보전에 그치지 말고 정비, 해결, 전시하여 문화의 상징성과 상품성을 극대화 할 필요가 있다. 제주도에는 많은 해양유적과 ‘1만 8천신들의 고향’이라 불릴 만큼 신화유적이 산재해 있다. 해양왕국을 주도했던 고대 탐라의 유적, 인류의 문화유산이라 할 수 있는 해녀문화, 신화마을공동체의 흔적인 본향당 방문형태인 루트화를 통한 문화관광개발은 오히려 전통문화의 복원, 발굴, 전승 및 재창조의 활성화에 도움을 줄 수 있다.이러한 이유 때문에 역사문화자원의 개발방향은 문화의 전승정도와 상황에 따라 무대화와 루트화를 통한 관광상품화 방향이 설정될 필요가 있다.3)창조적 연출 및 해설 부가제주 해역의 문화유산은 보다 많은 사람들이 과거의 역사를 경험하게 함으로써 묻혀 가는 과거가 아닌 살아있는 역사교육의 장으로 제공될 필요가 있다.따라서 역사교육장으로서의 가치와 문화상품으로서의 상품성을 가지기 위해서는 원래의 의미를 변질시키지 않는 범위에서의 창조적 연출미가 필요하다. 즉, 역사적 사실을 발굴하고 이를 스토리화 함으로써 쉽게 이해하고, 오래도록 기억할 수 있게 한다. 세미 다큐멘터리 형식으로 하나의 드라마를 만들어야 한다고 이해하면 된다.2. 제주해역의 현재 문화자원 활용 방안1) 영상산업에 관광적 요소의 부여히트영화의 촬영소가 그냥 영화촬영장으로서 끝날 것이 아니라 관광명소로 새롭게 거듭날 수 있도록 정책적 지원을 해 줄 필요가 있다. 각 여행사가 영화나 드라마 제작 장소를 관광상품화 해서 성공을 거둔 예는 이러한 활용방안의 가능성을 암시 해주고 있다 할 것이다. 또한 영상테마파크의 경우 관광산업에 있어 고질적인 계절성의 극복에도 많은 도움을 줄 수 있다.제주에서도 많은 영화가 촬영되고 있지만 촬영이 끝난 후 실질적으로 관광산업과의 연계는 이루어지지 않고 있다. 제주 해역의 해양적 특성을 살려 상설적인 영화촬영장소를 일종의 테마파크 형태로 개발하는 것을 우선 고려할 필요가 있다. 그리고 이미 촬영된 제주의 촬영장소를 잘 보조하여 이를 관광상품화 하는 방안도 생각해 볼 수 있다. 제주에서 촬영되어 성공한 주요 영화로는 ‘연풍연가’, ‘쉬리’, ‘시월애’, ‘단적비연수’, ‘이재수의 난’ 등을 들 수 있다. 장기적으로 이들 영화촬영장소를 갖추고 그 현장세트를 보존하여 보여주는 것은 중요한 관광상품화 전략으로서 관광객 및 문화소비층을 다양하게 유치할 수 있을 것이다.2이벤트화
    경영/경제| 2005.05.05| 7페이지| 1,000원| 조회(599)
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  • [컴퓨터 응용] 건축실내 디자인에 있어 그 최적의 컴퓨터 시스템
    목차1. 들어서면서......????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????22. 작업을 위한 컴퓨터 사양???????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????23. 컴퓨터 사양의 선택에 따른 부가적인 설명?????????????????????????????????????????????????????????????????????34. 3D Studio MAX로 작업한 건축 디자인?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????4건축 실내디자인을 위한 컴퓨터,그 최적의 사양건축 실내디자인을 위한 컴퓨터, 그 최적의 사양1. 들어서면서...... 건축과 3D작업에 있어서의 짧은 이야기현대 사회 전반에 걸쳐서 디지털문화의 생활이 일반적인 환경처럼 자리 잡고 있지만, 건축에서의 디지털 도구의 사용은 그리 오랜 역사를 가지고 있지는 않다. 그러나 그 활용이나 위치는 초기의 단순한 Drawing Tool로서의 단계를 넘어선 것이 이미 오래된 이야기처럼 되어 버렸다. 고전적인 근대 건축 패러다임에서의 건축의 표현은 2차원적인 사고관념에 의해서 입면도, 평면도, 단면도등의 Drawing 방식을 취하고 있지만, 당시의 표현 수단으로서는 기하학적 패러다임 방식으로, 수직적이고 선형적인 근대 건축물에서의 활용에 있어서 문제가 발생하지 않는 방식이었다. 하지만, 현대의 디지털 패러다임의 상황에서는 2차원적인 관념으로는 이해할 수 없거나 해결 될 수 없는 부분이 더욱 많아졌다. 수직적이고 선형적인 방식이 아닌, 비선형적이고 비기하학방식을 취하고 있기 때문에 설계나 디자인의 방식 자체도 바뀌어야 가능한 것이다. 디지털 작업에 의한 변화는 2차원적인 접근이 아닌 3차원적인 접근이 가능하게 하는 사고 영역의 확장이었다는 것이다. 초기의 디지털 프로그램의 사용은 단순한 2차원적 제도를 위한 작업의 도구에 그쳤으나, 현재에는 3차원 모델링에 의한 공간적인 접근과 전체 형태로부터의 접근이 가능하게 되었다. 따라서 단순한 Representation이 아닌 Design 도구로써 Design Agent적인 위치에 자리 잡아 근대 건축디자인 접근 방식과는 다른 3차원의 Mass 디자인에서부터 접근하여 2D 상세 도면까지 추출이 가능해지는 단계가 되기 때문이다.2. 작업을 위한 컴퓨터의 사양하드웨어소프트웨어디지털장비CPU - Intel Pentium4 1.5GhzOS - Windows 2000 ProfessionalWacom pen tablet,RAM - RDRAM 512M3D - 3D Studio MAX 4.2,Nikon Coolpix 990M/B - GIGABYTE 8ITXR intel 850chipsetForm Z 3.8Digital cameraHDD - IBM 10G, WesternDigital 20G랜더러 - FinalRender, Lightscape 3.2프린터Monitor - AlphaScan 761bCannon 230 흑백프린터,VGA - Matrox MGA G450EPSON STYLUS 6803. 컴퓨터 사양의 선택에 따른 부가적인 설명운영체제를 Windows 2000으로 선택한 이유는 소프트웨어로 사용되는 3D Studio MAX라는 프로그램이 Windows 98이나 me에서도 잘 작동되지만 NT계열의 운영체제인 Windows 2000이 OS자체의 메모리 관리 능력과 멀티쓰레드) 능력이 더 월등하기 때문이다. 그 일반적인 예로서 Windows 98이나 me에서 멀티태스킹을 위해 작업 창을 여러 개 띄워 놓고 작업을 하다가 그 중 하나의 창에서 에러가 발생하면, 컴퓨터 자체가 먹통이 되어 버리는 경우가 있는데, NT계열 OS에서는 그 문제의 작업 창만 종료가 되고 나머지 작업 창들의 프로그램은 정상적인 작동을 하게 된다. 초기 MAX작업일 경우에는 상관이 없겠지만, 작업의 진행 과정이 한창 진행되었거나 막바지에 있을 경우 이런 경험을 겪게 된다면 아주 당황스럽고 짜증이 날 수밖에 없을 것이다. 그렇기 때문에 멀티태스킹 작업이 한층 더 원활한 NT계열의 OS인 Windows 2000을 선택하였다. 그리고 더 중요한 이유는 NT자체가 여러 개의 CPU를 사용할 수 있도록 만들어진 OS 구조라는 것이다. 즉 OS에서 멀티 CPU의 환경을 지원한다. CPU가 병렬로 장착이 되고, 동시에 여러 가지 작업이 가능한 SMP(Symmetric MultiProcessing : 병렬 멀티프로세스)계열이니, 당연히 멀티쓰레드 성능이 뛰어난 것이다. 거기에 3D Studio MAX는 프로그램 자체적으로 멀티 CPU를 지원하고 있으니, 멀티 CPU를 사용해서 멀티 CPU를 사용하고 멀티쓰레드 기능이 더 강력한 OS에서 작업을 한다면, 그 작업환경은 금상첨화가 되는 것이다. 그 단편적인 예로서, 싱글 CPU의 경우에 MAX에서 렌더링을 하게 되면 스캔라인 방식의 렌더링에 의해서, 처음부터 한 줄씩 한 줄씩 되지만, 듀얼 CPU에서는 두 개의 CPU가 하나의 장면을 분할해서 렌더링을 하게 되므로 2배정도 빠르게 렌더링이 되는 것이다.그리고 RDRAM을 선택한 이유는 현재 펜티엄 4가 등장하면서 새로 나타난 것이 RDRAM인데, 이것은 속도도 속도지만, 컴퓨터에서 가장 심각한 문제인 병목현상의 문제를 해결해 주기 때문이다.CPU 버스 클럭이 400MHz가 되면서 펜티엄 4가 등장하였는데 이것의 출현으로 데이터 전송량이 기가급으로 넘어가 버렸다. 이런한 상황에서 SDRAM을 사용한다는 것은 병목현상에 의해 CPU의 성능이 100% 발휘되는 것은 불가능하였고, 그 해결책으로 데이터 전송속도는 SDRAM과 유사하거나 약간 떨어지지만, 데이터 전송 폭이 듀얼 파이프 구조인 RDRAM이 채택된 것이다. 따라서 800MHz의 대역폭이 있는 RDRAM은 듀얼 파이프에 의해 1.6GB/sec까지 가능하게 되는 것이다. 그래서 병목현상의 문제를 줄이고, CPU의 Pentium4 1.5Ghz의 사양에 적합하며, 소프트웨어인 3D Studio MAx의 원활한 실행과 작업을 위해 RDRAM을 선택하였다.RDRAM에 대해서 알아보면 펜티엄 4 시장이 형성되면서 다시 등장한 램이 PC800이라 불리는 RDRAM이다. 예전에 EDO 램과 차세대 램 경쟁에서 SDRAM에 비해 속도면에서 밀리면서 사라지는 듯 했으나, 현재 CPU의 속도와 그 데이터 처리량이 방대해지면서 다시금 인텔사에서 제시한 램 규격이다. 800MHz의 버스 클럭을 가지고 있고 듀얼 파이프 구조로 800MHz의 두 배인 1.6GB/sec의 데이터 용량을 전송할 수 있으나 그 대역폭이 64bit가 아닌 16bit이므로 여타 램에 비하여 단독적인 속도와 수치적인 면에서는 뒤진다. 그리고 또 하나의 단점이라 할 수 있는 것은 다른 SDRAM, DDRRAM 계열은 단독으로 슬롯에 장착해도 시스템이 구성되지만 RDRAM은 2개가 한 쌍을 이루어야 시스템이 구성된다는 것이며, 그 초기에는 RDRAM의 단가가 높아 사용 확산이 느렸으나 이후에는 DDRRAM과 가격 차이가 거의 나지 않고, CPU와 조합 상으로 안정성이 인식되면서 그 수요 비율이 높아갔다. 한때 DDR SDRAM의 차기 버전인 PC2700이 등장하면서 시장의 점유율에 차질이 발생할 듯 보였으나 533MHz의 2G급 펜티엄 4 CPU가 등장하고 RDRAM 수요 증가에 의한 수익 증가로 인하여 클럭이 더 높은 후속 모델인 PC1066과 PC1200을 2GHz의 CPU의 조합으로 개발, 생산하고 있다.
    공학/기술| 2005.05.05| 5페이지| 1,000원| 조회(443)
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