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  • 네트워크의 방식
    네트워크 방식- 목 차 -□ 네트워크1. 네트워크 형태2. 네트워크 이점3. 자원의 공유□ 이더넷 (Ethernet)1. 역사2. 토폴로지3. 전송원리4. 10 BASE-T□ FDDI 근거리 통신망1. FDDI 개요(Fiber Distributed Data Interface)2. FDDI 네트워크3. FDDI의 프로토콜 구조4. MAC 프레임 구조5. 용량 할당(Capacity allocation)6. 링 감독(Ring Monitoring)7. FDDI 네트워크 구성8. SMT(스테이션관리 : Station Management)□ ATM비동기 전송 방식(Asynchronous Transfer Mode, ATM)1. 개요2. 역사3. ATM발전과정□ 패스트 이더넷 (Fast Ethernet)1. 개요2. 종류3. Ethernet과의 유사성4. Ethernet과의 차이점5. Fast Ethernet Cable 길이 계산6. 패스트 이더넷의 장점□ 기가빗 이더넷1. 개요2. 종류3. 이행 가능 솔루션□출처? 네트워크랜(LAN)이나 모뎀 따위의 통신 설비를 갖춘 컴퓨터를 이용하여 서로 연결시켜 주는 조직이나 체계. ‘통신망’으로 순화. ≒망(網)으로 컴퓨터끼리 연결하여 여러 사용자로 하여금 데이터나 프린터 같은 기기 등을 공유하도록 하는 것을 말합니다.1. 네트워크 형태◈ 스니커넷(Sneakernet)네트워크가 구현되기 전에는 각 컴퓨터간의 데이터를 이동하기 위해 디스켓으로 복사한 뒤, 직접 들고 다니면서 원하는 컴퓨터로 넣었습니다. (지금도 수많은 사람들이 이 원시적인 방법을 사용합니다.)◈ 영구 네트워크(Permmanent Networks)대부분의 회사는 데이터를 전송하기 위해 바로 이 영구 네트워크를 사용합니다. 대부분은 컴퓨터를 서로 연결하기 위해 특별히 제작된 케이블을 사용하고 이들은 항상 사용할 수 있도록 연결되어 있습니다.◈ 임시 네트워크(Temporary Networks)임시네트워크는 필요할 때만 연결을 설정하고 다시 연결을 해제하는 네트워크를 가리킵니자기가 속한 그룹에 해당하는 주소를 가지고 있는 메시지에 대해서만 반응한다.3. 전송원리3.1CSMA/CD 방식의 데이터 전송Ethernet workstation이 데이터를 보내기 전에 다른 station이 packet을 보내고 있는 것을 살펴본다. packet이 전송되고 있 는 중이면 이것을 carrier라고 부르며, line을 모니터링 하는 것을 carrier sense라고 부른다 어떤 station이 carrier를 감시했다 면 그 station은 매체가 전송을 멈춘 후 최소 9.6마이크로초 동안 전송을 보류한다. 이런 지연은 동시에 전송하는 두 station간을 보호하 packet사이에 적당한 간격을 유지하게 해 준다. 전송이 완료되었을 때 carrier sense는 다시 시작된다. 만약, 동시에 두 station에서 packet을 보내게 되면, 충돌이 발생하고 충돌이 발생한 Packet은 garbage가 된다. 충돌은 전송하는 두 station간에 매우 짧은 시간동안 일어날 수 가 있다.1 전송이 없음을 감지하고 A가 패킷을 보낸다.2) 역시 마찬가지로 B도 A의 패킷이 B에 도착하기 전에 전송을 시작한다. B는 A의 전송을 모르는데 그 이유는, 라인상의 전송 지연 때문이다.3) 충돌이 발생하여 전송에 방해를 일으킨다.4) B는 충돌을 감지하고 전송을 취소한다.4. 10 BASE-T이 배선표준은 10Mbps를 Unshielded Twisted - pair (UTP) 케이블을 사용하여 전송하는 방식이다. T라고 하는 것은 Twisted - pair 를 나타내는 말이다. Twisted - pair cable은 보호되어져 있는지 아닌지 여부도 포함하여 크기와 모양에 따라 다양하다. 이것은 서로 꼬여진 두 쌍의 동선으로 되어 있으며 얇은 프라스틱 코팅이 되어 있다. 두 개의 선을 서로 twist하여 전기적 간섭의 영향을 최소화 한다. 동선의 유연함과 얇은 성질 때문에 UTP는 가장 설치하기에 싼 매체이다.· 10BASE-T는 Hub에 기초한 스타형 구조를 사링에는 최대 1,000개 정도의 스테이션을 연결할 수 있으며, 링의 최대 길이는 약 100∼200Km 정도이다. 다중 모드 광케이블을 이용할 경우, 리피터를 사용하지 않고 연결할 수 있는 스테이션간의 최대 거리는 약 2Km이다. FDDI 프로토콜은 데이터링크계층, 물리계층, 그리고 이 두 개의 계층을 관리하는 SMT(Station Management)로 구성된다. 물리계층은 전송매체에 독립적인 부분(PHY, Physical)과 매체에 종속적인 부분(PMD, Physical Layer Medium Dependent)으로 구성된다. PMD 부계층은 전송매체에 종속적인 부분으로 전송매체는 광케이블을 사용하고, 호스트간 최대 거리는 멀티모드 광케이블의 경우는 2km이고 단일모드 광케이블의 경우는 40km이다. 다중모드 광케이블의 경우 코어의 직경이 빛의 파장에 비해 충분히 커서 빛이 여러 각도로 반사되어 빛이 통과하는 경로가 여러 개 존재한다. 이에 반해 단일모드 광케이블은 코어의 직경이 빛의 파장 정도여서 단지하나의 전송경로만 존재한다.3. FDDI의 프로토콜 구조PHY(물리) 부계층은 전송매체에 독립적인 부분으로 비트 신호의 코딩방식, 전송방식, 변조방식 등을 담당한다. MAC 부계층은 전송매체에 대한 접근 방식에 대한 부분으로 IEEE 802.5 토큰 링 방식을 기초로 하여 동기 및 비동기 전송방식을 동시에 수용하는 타임드토큰회전(Timed Token Rotate)방식을 사용한다. 프리엠블(Preamble)은 데이터를 수신하는 측에서 동기를 맞출 수 있게 해주는 부분이며, SD는 프레임의 시작을 나타낸다. FC는 프레임의 종류를 나타내 부분이며, 프레임의 종류로는 LLC 프레임, ?MAC 제어 프레임, SMT 프레임, 토큰 프레임, 비동기 데이터 프레임, 동기 데이터 프레임 등이 있다. DA는 목적지 주소를, SA는 데이터를 발신한 측의 주소를 나타낸다. 목적지 주소(DA)는 단일 스테이션의 주소, 그룹의 주소, 또는 방송(Broadcast)용 주소 등이 될 수어지게 된다. 더욱이, FDDI는 고속으로 동작하며 다양한 트래픽 특성을 갖는 응용 서비스들을 동시에 지원할 목적으로 FDDI는 긴 시간 동안 계속적으로 데이터 전송 요청이 발생하는 스트림 트래픽(Stream Traffic)응용과, 짧은 시간동안 많은 데이터 전송 요청이 발생하는 버스트 트래픽(Burst Traffic)응용을 동시에 지원할 수 있도록 설계되었기 때문에 망의 용량에 대한 엄격한 제어가 필요하다. 그러므로 FDDI에서는 모든 트래픽을 동기 트래픽(Synchronous Traffic)과 비동기 트래픽(Asynchronous Traffic)으로 구분한다. ?망의 전체 용량 중에서 동기 트래픽에 할당되지 않은 용량 또는 동기 트래픽에 할당되었으나 실제로 사용되지 않은 용량은 비동기 트래픽 데이터 전송에 사용된다. 다시 말해 망의 전체 용량에서 동기 데이터를 위한 용량이 우선적으로 할당되며, 비동기 데이터는 동기 데이터를 전송하고 남은 용량 동안 전송될 수 있다.6. 링 감독(Ring Monitoring)링 감독 기능은 망 내의 모든 호스트의 협조에 의하여 이루어지며 토큰 요구 과정, 초기화 과정, 비컨(Beacon) 과정 등이 있다. 토큰 요구 과정은 망에서 토큰이 없어진 경우 수행되며, 수행이 완료되면 네트워크 내에서 새로운 TTRT(Target Token Rotation Time) 값이 결정된다. TTRT란 토큰회전 시간을 의미하는데, 이는 임의의 호스트가 토큰을 다음 호스트로 전달한 후 다시 되돌아오는데 걸리는 시간을 말한다. 네트워크에서 토큰이 없어지면 이를 발견한 스테이션이 다른 스테이션들에게 토큰이 없어졌다는 것을 알리면서 자신이 요구하는 새로운 TTRT 값을 요청(claim)프레임에 실어서 링을 통해서 전송한다. 링 상의 ?호스트는 이전 호스트로부터 수신된 요청 프레임의 TTRT 값과 자신이 필요로 하는 TTRT 값 중에서 작은 TTRT 값을 다음 호스트에 전송한다. 이와 같은 과정을 계속해 나가는 도중에 어떤 호스트가 자신이 전송한 TTR 크기로 정하여 순서대로 전송하는 자료의 전송방식이다. ATM은 Asynchronous Transfer Mode의 약자로서 말 그대로 '비동기 전송 방식'입니다.2.역사1970년대초부터 전송방식이 아날로그에서 디지털로 바뀌고, 단일통신망을 통해 모든 데이터를 전달하려는 요구가 커짐에 따라 디지털 방식을 기반으로하는 종합정보통신망(ISDN:Integrated Services Digital Network)이 나타났다.1988년 협대역 종합정보통신망(N-ISDN:Narrow ISDN) 이 완성되었으나, N-ISDN으로는 HDTV(High Definition Television:고선명 TV) 등의 화질을 수용한다는 것이 불가능하다는 결론에 도달, B-ISDN(Broadband ISDN)이 나오게 되었고 이를 실현하기 위한 방법으로 나온 것이 ATM(Asynchronous Transfer Mode)이다.3. ATM발전과정3.1 X.25초기에 X.25라는 네트워크 오래 전에 만들어진 기술 당시에는 PC가 요즘처럼 좋지 않았습니다. 당시의 PC는 자체 CPU를 가지고 있지 않고 다른 곳(메인프레임)에서 온 신호를 단순히 화면에 표시만 해 주는 그 정도의 능력밖에 없었습니다. 네트워크를 통해서 신호를 주고 받을 때 이 신호가 제대로 전달이 되었는지, 잘못 전달 되었다면 어떻게 해야 하는지 등등을 PC에서 해결하기가 어려운 부분을 X.25 네트워크가 알아서 이런 일들을 다 해주는 역할 (X.25는 속도가 느렸습니다. 점차 쓸모가 없어졌죠. 반면, PC들의 성능은 놀랄만큼 좋아졌습니다. X.25 네트워크가 하던 일들을 점차로 PC가 대신하게 되었죠. 따라서 X.25는 자신이 하던 일 중에서 네트워크 신호의 에러교정 등의 기능을 PC에 물려주고 자신은 변하게 됩니다.)3.2 Frame RelayX.25 다음으로 나온 Frame Relay는 에러 교정을 하지 않습니다. 에러를 교정하고 잘못 전달된 패킷의 재송신/재수신 등의 역할은 사용자 PC가 대신 합니다. 대신 Frame Rel
    공학/기술| 2008.06.01| 15페이지| 1,000원| 조회(358)
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