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  • [경영의 이해] 사업계획서-보드카페
    『대화를 주된 매개로 진행』『남성만이 아니라 여성, 학생, 가족을 위한 공간!!』『건전하고 밝은 분위기!!』『물씬 풍기는 사람 향기~~♡』내 용C사(북문)D사(후문)이용금액 1,200원 1,200원인 건 비 알바생 4명(8시간) 알바생 ?명 시급 2,400원 시급 2,500원전 기 세 70만원 70 – 100만원방 학 때 장사잘됨 장사안됨음료수 정가판매 정가판매경쟁 업체 및내 용C사(북문)D사(후문)남 녀 비 4 : 6 5 : 5손님인원 4 – 6명 4 – 6명요 일 별 목, 금, 토, 일 금, 토 이 용 률 (장사 잘됨) (일요일 장사안됨)내 용C사(북문)D사(후문)기 타 게임 1시간당 게임구입비 초기 300 10 – 15분 설명 현재 700만원 흡연실 따로 설치 단골 비율 높음 '사람과의 대화 대구시 10개의 친밀이 장점' 보드카페사업 타켓 경북대 학우들 – 전전컴, 공대, 수의예대, 자연대, 기숙사생 등 경북대 정문주위 시민들위치 경북대 정문수입원 카페 이용비, 음료와 음식 판매비운영컨셉1. 깔끔하고 건전한 분위기2. 적절한 가격대3. 질 높은 교육을 통한 친절한 서비스4. 다양하고 언제나 이용가능한 게임5. 지속적인 단골 손님 관리6. 손님들의 즐기는 게임을 장시간의 게임으로 유도7. 지속적인 홍보 및 여성 타켓 중시NEW 특징회원제 ( 마일리지 적용 )2. 대전 플레이 제도 도입3. 각종 게임대회 개최4. [옵션] 웹 시스템 구축5. [옵션] 벽걸이 TV를 통한 서비스 정보 제공초기 자본 : 8,800만원2. 매월 유지 비용 : 595만원3. 투자대비 수익률 1,756만원(순이익 1,211만원) - 1,124만원(순이익 529만원){nameOfApplication=Show}
    경영/경제| 2004.04.10| 14페이지| 1,000원| 조회(562)
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  • [경영의 이해 사업계획서] CF 보드카페 평가B괜찮아요
    What is the 보드게임?보드게임이란 사람과 사람이 마주앉아서 주사위나 카드 및 대화를 주된매개로 진행하는 게임을 말합니다.윷놀이, 장기, 바둑, 포커, 마작, 화투, 체스.... 전통적이고 대표적인 보드게임입니다. 놀이 판(보드)을 바닥에 놓고 정해진 테마와 룰에 따라 여러도구들과 카드로 게임을 진행하는 보드게임. 오래전부터 동서양을 막론하고 남녀노소를 구분하지 않는 특성으로 폭 넓게 퍼져있었던 놀이문화. 모든 이들이 함께 웃으며 즐길 수 있는 놀이문화. 바로 보드게임입니다.가장 널리 유행하는 보드게임과 비슷한 게임으로는 부루마블이 있습니다.현재 국내에는 보드게임을 즐길 수 있는 게임카페 200여 곳이 성업 중이며 앞으로 더 빠르게 확산되어나갈 것으로 생각되고 있습니다. 보드게임 개인 구매자의 증가와 더불어 보드게임 전문 쇼핑몰들이 속속 등장하고 있고 국산 보드게임도 이미 만들어져 출시가 이루어진 상황입니다.노래방, PC방등의 문화산업은 태동 이후 수년이 지난 지금까지도 쇠퇴하지 않고 성업하고 있습니다. 문화를 소재로 삼는 산업은 긴 생명력을 갖습니다. 가까운 장래 보드게임은 기존의 게임산업의 일정 부분을 분담하면서 동시에 새로운 시장을 형성하게 될 것입니다.갈곳이 없었던 소외된 여성들과 학생들, 그리고 가족들을 위해...우리가 여태껏 가지고 있었던 놀이문화는 모두 남성 중심적인 것들이었습니다.당구장이나 탁구장이 그러했고, PC방이 그러했고, 만화방이 그랬습니다. 비디오방은 타락의 온상지로, 노래방은 변질되었습니다. 마땅히 갈 곳이 없었던 여성들이 가질 수 있었던 놀이문화는 고작 카페에서 차를 마시며 수다를 떠는 것이었습니다.중, 고등학생들 또한 갈 곳이 없었고, 이들은 담배냄새나고 음침한 PC방으로 흡수되었고, 컴퓨터 게임 중독이라는 새로운 증후근들과 사회적 문제를 만들어 내었습니다.가족들이 함께 할 수 있었던 공간은 더더욱 부족했습니다.대화가 단절되고 핵가족화되면서 더욱 분산되어가던 가족은 함께 할 놀이문화가 부재함으로 인해 더욱 깊은 골을 가지게 아니라 외부사람들도 많이 이용한다. 하지만 후문은 그렇지가 않다.음료수는 정가 판매두 보드카페 모두 음료수를 정가의 가격에 팔고 있다. 따로 여기서 수익사업을 벌이지는 않겠다는 뜻으로 파악된다.북문 - 게임 1시간당 10-15분 설명보드게임은 아직 우리에게 낯설뿐만 아니라 800개이상의 다양한 종류가 있다. 그래서 게임방법을 익히는데, 꽤나 어려움이 있다. 따라서 알바생의 제일 큰 역할중 하나는 게임 설명 이라고 볼 수 있다. 얼마나 게임방법을 잘 설명하는 가에 따라서 서비스 수준에 큰 영향을 미칠 것이므로 알바생의 질 높은 교육이 필수적으로 요구된다.후문 - 보드카페를 아는 경대생은 20%보드카페가 유행한지 얼마 되지 않았기 때문에 아직 많은 사람들이 알지는 못한다. 그러나 점점 이용률이 늘어나는 추세이다.후문 - 단골의 비율이 높다아직 주위에 보드카페들이 얼마 없으며, 보드카페의 중요 포인트중에 하나가 분위기 이기 때문에 손님들은 자기가 선호하는 분위기의 보드카페를 계속적으로 이용하려고 한다.손님 인원{북문 보드카페와 설문조사를 통한 결과를 보자.북문 보드카페에서는 보통 4-6명의 인원이 이용한다고 한다. 설문조사 결과를 보면 4-6명 이용이 74%를 차지하며, 3명이하는 12%에 불과하다.보드게임은 사람들이 대화를 나누면서 어울리는 게임이므로, 적은 인원이 아니라 4명 이상의 인원이 정석이라고 볼 수 있다.북문 - 흡연실 따로 설치보드카페는 금연을 기본으로 하고 있다. 그렇기 때문에 흡연자들에게 메리트가 떨어진다는 단점이 있다. 그런점에서 따로 흡연실을 만들어 이 부분을 보완해 줄 필요가 있다.대구시 10개의 보드카페 (2개는 제작중)대구시에는 아직 10개정도의 보드카페만 있을 뿐이다. 아직 투자위험이 있기 때문이라고 생각 될 수도 있다. 하지만 현재는 보드카페가 선보인지 얼마 안되었으며 계속적으로 늘어나고 있는 추세이다. 그리고 사업전망도 밝다. 그래서 먼저 투자한다면 큰 이익을 볼 수도 있을 것이다.손님의 남녀비율{북문 보드카페와 후문 보드 카페를 볼정문을 이용하겠다는 사람이 52%로 정문을 이용하지 않겠다는 5%보다 훨씬 높다는 것을 알 수 있다. 만약에 북문의 보드카페와 동일한 것이 정문에 생긴다면 사람들은 대부분 정문을 이용 할 것이라고 추측 할 수 있다.3. 사업 타켓 - 전자전기컴퓨터학우, 공대, 자연대, 수의예대, 기숙사, 정문 주위 시민들 등정문의 위치상 가까운 거리에 있는 위 단대의 학우들을 사업타켓으로 잡는다. 하지만 이 사람들만에게 매달리기엔 사업의 미래를 보장하기 어려울 것이다. 차별화 된 전략과 서비스로 먼거리에 있는 다른 사람들도 찾아오게끔 만들어야 한다.4. 수입원 - 게임 이용비수입원은 주로 게임 이용비로 하고, 우선은 음료나 음식판매를 통해서 약간의 수익을 올리도록 한다. 그리고 그 외에 다른 수입원을 계속적으로 찾도록 한다.5. 운영컨셉{1 깔끔하고 건전한 분위기설문내용을 보면 남녀 각각 34%, 25%의 비율로 보드카페에서 분위기를 제일 중요시 하고 있다. 그렇기 때문에 처음 사업을 시작할 때, 인테리어 부분에 각별한 신경을 써야 할 것이다. 이후에 계속적인 분위기 조성에 노력해야 한다.2 적절한 가격대남녀 각각 24%, 21%로 두 번째로 가격을 중시하고 있다. 하지만 가격은 모든 사업부분에서 중시되는 부분이며, 여기서 차별화 전략을 꾀하는 것은 불필요 할 것이다.3 질 높은 교육을 받은 알바생을 통한 친절한 서비스남녀 각각 23%, 21%로 다음으로 가격대 못지 않게 친절한 서비스를 중시하고 있다. 보드게임 성격상 알바생들의 역할이 크므로 질높은 알바생 교육이 요구된다.4 다양한 게임종류와 언제나 이용가능한 게임보드게임은 현재 800가지가 넘으며, 계속적으로 개발되고 있다. 항상 새로운 게임에 대한 정보를 얻고 인기있는 게임들은 빠르게 서비스 가능하도록 해야 한다. 그리고 인기있는 게임들은 여유롭게 보유하고 있어 손님들이 필요할 때, 항상 이용할수록 신경써야 한다.5 지속적인 단골 손님 관리보드게임 매니아들의 중요한 특징중의 하나는 한번 다니는 곳을 계속적으로 이용한다는사용금액의 10%)을 통해서, 이용률이 적은 시간대에 이용가능하게 하거나 주위 노래방과 연계해서 사람이 적은 시간대에 쓸 수 있게 만드는 방법에 대해서 어떻게 생각 하십니까? 라는 질문에 대한 대답내용이다.대부분의 사람들이 긍정적으로 생각하고 있다는 것을 알 수 있다. 이 부분을 사업에 적용시킬 경우 손님을 끌어모으는데, 도움이 될 것이다. 하지만 마일리지를 어떤 방법으로 이용하느냐에 따라서 매출에 큰 영향을 미칠 것이다.우선 현재의 계획은 저축해둔 마일리지를 손님들이 적은 시간대에 이용 할 수 있도록 하거나, 주위 업종들과 연계해서 손님이 적을 시간대의 노래방이나 PC방에 이용 하도록 하는 것이다. 이후에 마일리지의 이용방안은 여러 가지로 다양하게 쓰일 수 있을 것이다.2 대전 플레이 제도 도입{설문 내용을 보자. 이 설문은 중복대답으로 이루어진 것으로 남녀 기본적으로 낮은 가격을 원하는 것을 알 수 있다. 하지만 가격책정에는 한계가 있으므로, 여기서는 따른 차별화 전략을 세우기 어렵다.남자의 설문 결과를 보면 두 번째로 경쟁을 유발할 수 있는 이벤트나 방법 개발 을 원하고 있다. 남자들은 경쟁을 하고 싶어하는 욕구가 강하다. 하지만 보드게임이 이전과의 게임문화들에 비하면 경쟁을 유발하는 부분은 약하다고 볼 수 있다. 그래서 이 부분을 보완 해 준다면 남자들의 참여를 높일 수 있을 것이다.다음 설문 내용을 보자.{위 설문 내용은 팀플레이 이벤트(만약에 4명씩 두팀이 게임을 하고 있다면, 서로 2명씩 교체해서 게임을 벌이는 이벤트. 승자팀에게는 마일리지를 몰아주거나 음료수를 사주는 것 등을 한다)도입에 대해서 어떻게 생각하십니까? 라는 질문에 대한 결과다.예상되로 남자들중 51%가 이 부분에 큰 흥미를 느낄 수 있으며, 남녀 각각 78%, 80%가 긍정적으로 생각하는 걸 알수 있다.이 부분은 사람끼리의 어울림이라는 보드게임 성격상 아는 사람뿐만 아니라 이 게임을 같이 즐기는 사람 다른 사람과도 어울린다는 점에서 좋은 반응을 얻을 수 있을 거라 본다.3 [옵션]만원인 건 비1인당 시급 2,300원 하루에 4시간알바생 4명(매니저 1명(=3,000원, 8시간))155만원게임 구입비주당 3종씩 추가 구입 X 4주40만원마일리지 및 회원관리회원관리와 마일리지 이용에 드는 비용30만원비 용 총 계595만원9.투자대비 수익률{구 분세 부 내 역금 액매 장 수 입(50평)[월, 화, 수 장사 보통]72 (90석의 80%) X 1,200원 X 12시간 X 50% X 13일[목, 금, 토, 일 장사 잘 됨]72 (90석의 80%) X 1,200원 X 12시간 X 70% X 17일1,696 만원판 매 수 입음식, 음료 판매 수익60만원매 출 총 계1,756 만원1 장사가 잘 될 경우(매출 1,756만) - (유지 비용 595만) : 순이익 1,211만원(투자액 8,800만) / 순이익 : 보증금 제한 뒤 5개월 뒤 투자비 회수단골층을 많이 확보하고 보드게임이 활성화 되었을 경우.월, 화, 수는 학생들 수업이 많기 때문에 장사가 잘 되지는 않는다. 틈틈이 공강시간을 이용하는 학생들이 있고, 주위에 시민들이 어느정도 이용한다. 수업이 끝나고 나면 어느정도 장사가 활성화 되기 시작한다.목, 금, 토, 일은 장사가 잘 된다. 목, 금은 많지 않은 수업이 끝난 뒤에, 토,일은 학교에서 공부하거나 친구들과 어울리다가 이용하게 된다. 주위 시민들도 휴일을 맞이하여 친구들이나 가족들과 같이 이용한다.{구 분세 부 내 역금 액매 장 수 입(50평 기준)[월, 화, 수 장사 안됨]72 (90석의 80%) X 1,200원 X 12시간 X 30% X 13일[토, 일 장사 보통]72 (90석의 80%) X 1,200원 X 12시간 X 50% X 8.5일[목, 금 장사 잘 됨]72 (90석의 80%) X 1,200원 X 12시간 X 70% X 8.5일1,462 만원판 매 수 입음식, 음료 판매 수익30만원매 출 총 계1,492 만원2 보통 (초기 사업 예상)(매출 1,492만) - (비용 595만) : 순이익 897만원(투자액 8,800만) / 순이익 : 이다.
    경영/경제| 2004.04.10| 22페이지| 1,500원| 조회(443)
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